Здравейте, казвам се Шарита Картер. Аз съм Гл. Творчески Директор в Уолт Дисни,
Отдел за Иннженерно Моделиране. Отговарям за групата, която създава атракциите, които
нашите гости могат да пробват. Винаги се опитваме да подобрим и направим нашите
атракции по-вълнуващи за гостите ни и технологиите са в основата на това.
Поздравления! Вие програмирахте ББ-8, а сега сте готови за нещо по-сложно.
Нека да започнем.След като научихте основите на програмирането, ще се върнем във
времето, за да създадем собствена игра с участието на Р2-Д2 и С3ПО. За да създадем
играта, трябва да научим това, което всеки програмист използва ежедневно: Събитията.
Събитията казват на програмата да слуша или чака нещо да се случи и тогава да
извърши действие. Например, кликването на мишката,
натискането на стрелка или на монитора. Да накараме Р2-Д2 да се премести нагоре
и после надолу и да достави съобщения на пилотите на Бунтовниците.
Ще използваме Събития, за да се премести, когато играча използва стрелките
или бутоните Нагоре/Надолу. Ще използваме блока "Когато стрелка нагоре" и "отиди нагоре". Когато
играча натисне бутона със стрелката кода, прикачен към блока "Когато стрелка нагоре" се
активира. Ще направим същото, за да преместим Р2-Д2 надолу.
Вместо да пишем кода предварително, можем да направим така, че Р2-Д2 да реагира на
натискане на бутон и да се случва Събитие, което ще го мести по монитора. Стъпка по стъпка играта става
по-интерактивна.