WEBVTT 00:00:00.459 --> 00:00:05.200 Здравейте, казвам се Шарита Картер. Аз съм Гл. Творчески Директор в Уолт Дисни, 00:00:05.200 --> 00:00:09.550 Отдел за Иннженерно Моделиране. Отговарям за групата, която създава атракциите, които 00:00:09.550 --> 00:00:16.569 нашите гости могат да пробват. Винаги се опитваме да подобрим и направим нашите 00:00:16.569 --> 00:00:21.220 атракции по-вълнуващи за гостите ни и технологиите са в основата на това. 00:00:21.220 --> 00:00:27.640 Поздравления! Вие програмирахте ББ-8, а сега сте готови за нещо по-сложно. 00:00:27.640 --> 00:00:33.250 Нека да започнем.След като научихте основите на програмирането, ще се върнем във 00:00:33.250 --> 00:00:40.160 времето, за да създадем собствена игра с участието на Р2-Д2 и С3ПО. За да създадем 00:00:40.160 --> 00:00:45.989 играта, трябва да научим това, което всеки програмист използва ежедневно: Събитията. 00:00:45.989 --> 00:00:51.089 Събитията казват на програмата да слуша или чака нещо да се случи и тогава да 00:00:51.089 --> 00:00:56.829 извърши действие. Например, кликването на мишката, 00:00:56.829 --> 00:01:02.710 натискането на стрелка или на монитора. Да накараме Р2-Д2 да се премести нагоре 00:01:02.710 --> 00:01:07.090 и после надолу и да достави съобщения на пилотите на Бунтовниците. 00:01:07.090 --> 00:01:12.570 Ще използваме Събития, за да се премести, когато играча използва стрелките 00:01:12.570 --> 00:01:19.549 или бутоните Нагоре/Надолу. Ще използваме блока "Когато стрелка нагоре" и "отиди нагоре". Когато 00:01:19.549 --> 00:01:25.270 играча натисне бутона със стрелката кода, прикачен към блока "Когато стрелка нагоре" се 00:01:25.270 --> 00:01:28.710 активира. Ще направим същото, за да преместим Р2-Д2 надолу. 00:01:28.710 --> 00:01:34.740 Вместо да пишем кода предварително, можем да направим така, че Р2-Д2 да реагира на 00:01:34.740 --> 00:01:40.810 натискане на бутон и да се случва Събитие, което ще го мести по монитора. Стъпка по стъпка играта става 00:01:40.810 --> 00:01:42.510 по-интерактивна.