[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.46,0:00:05.20,Default,,0000,0000,0000,,Здравейте, казвам се Шарита Картер. Аз съм\NГл. Творчески Директор в Уолт Дисни, Dialogue: 0,0:00:05.20,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Отдел за Иннженерно Моделиране. Отговарям\Nза групата, която създава атракциите, които Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:16.57,Default,,0000,0000,0000,,нашите гости могат да пробват. Винаги се \Nопитваме да подобрим и направим нашите Dialogue: 0,0:00:16.57,0:00:21.22,Default,,0000,0000,0000,,атракции по-вълнуващи за гостите ни и \Nтехнологиите са в основата на това. Dialogue: 0,0:00:21.22,0:00:27.64,Default,,0000,0000,0000,,Поздравления! Вие програмирахте ББ-8, а сега\Nсте готови за нещо по-сложно. Dialogue: 0,0:00:27.64,0:00:33.25,Default,,0000,0000,0000,,Нека да започнем.След като научихте основите на програмирането, ще се върнем във Dialogue: 0,0:00:33.25,0:00:40.16,Default,,0000,0000,0000,,времето, за да създадем собствена игра с \Nучастието на Р2-Д2 и С3ПО. За да създадем Dialogue: 0,0:00:40.16,0:00:45.99,Default,,0000,0000,0000,,играта, трябва да научим това, което всеки\Nпрограмист използва ежедневно: Събитията. Dialogue: 0,0:00:45.99,0:00:51.09,Default,,0000,0000,0000,,Събитията казват на програмата да слуша\Nили чака нещо да се случи и тогава да Dialogue: 0,0:00:51.09,0:00:56.83,Default,,0000,0000,0000,,извърши действие. Например, кликването на \Nмишката, Dialogue: 0,0:00:56.83,0:01:02.71,Default,,0000,0000,0000,,натискането на стрелка или на монитора. \NДа накараме Р2-Д2 да се премести нагоре Dialogue: 0,0:01:02.71,0:01:07.09,Default,,0000,0000,0000,,и после надолу и да достави съобщения на пилотите\Nна Бунтовниците. Dialogue: 0,0:01:07.09,0:01:12.57,Default,,0000,0000,0000,,Ще използваме Събития, за да се \Nпремести, когато играча използва стрелките Dialogue: 0,0:01:12.57,0:01:19.55,Default,,0000,0000,0000,,или бутоните Нагоре/Надолу. Ще използваме \Nблока "Когато стрелка нагоре" и "отиди нагоре". Когато Dialogue: 0,0:01:19.55,0:01:25.27,Default,,0000,0000,0000,,играча натисне бутона със стрелката кода, \Nприкачен към блока "Когато стрелка нагоре" се Dialogue: 0,0:01:25.27,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,активира. Ще направим същото, за да преместим\NР2-Д2 надолу. Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Вместо да пишем кода предварително, можем \Nда направим така, че Р2-Д2 да реагира на Dialogue: 0,0:01:34.74,0:01:40.81,Default,,0000,0000,0000,,натискане на бутон и да се случва Събитие, което ще го мести\Nпо монитора. Стъпка по стъпка играта става Dialogue: 0,0:01:40.81,0:01:42.51,Default,,0000,0000,0000,,по-интерактивна.