어째서 메트로이드 드레드에선 (아마도) 길을 잃지 않는가
-
0:01 - 0:05「메트로이드 드레드」엔
어딘가 이상한 점이 있습니다. -
0:05 - 0:13이 게임은 완전한 '메트로배니아'로써,
거대하고 상호 연결된 개미집의 세계와 같죠. -
0:13 - 0:17여러분은 사무스의 다양한 능력을 찾아
지도를 샅샅이 뒤져야 합니다. -
0:17 - 0:22그리고 새로운 영역을 개척하기 위해
그 능력을 가지고 월드를 역주행 하는 겁니다. -
0:22 - 0:30이것은 탐색과 탐험의 게임입니다.
그리고 시리즈의 다른 게임과 달리, 어디로 가야하는지 알려주는 사람도 없죠. -
0:30 - 0:33순전히 당신 스스로 알아내야 합니다.
-
0:33 - 0:38하지만, 저 스스로 모든 걸 알아낸건지 의구심이 들더군요.
-
0:38 - 0:43제가 「메트로이드 드레드」를 할때,
모든 것이 마법처럼 적재적소에 있는 것만 같았습니다. -
0:43 - 0:47그리고 몇 분 이상씩 길을 잃은 적이 없었다고 생각했어요.
-
0:47 - 0:50어떻게 이런 일이 일어날 수 있는 걸까요?
-
0:50 - 0:54어떻게 게임이
선형성과 비선형성을 동시에 취할 수 있었을까요? -
0:54 - 0:56뭔가가 있는것 같군요.
-
0:56 - 1:00그래서 저는, 게임을 다시 해보기로 결정했습니다.
-
1:00 - 1:06이번에는 완전히 "Boss Keys" 스타일로,
펜과 종이, 분석적인 시선을 갖고 임했죠. -
1:06 - 1:09그리고 꽤나 흥미로운 지점을 깨달았습니다.
-
1:09 - 1:16개발사 머큐리 스팀이 무대 뒤에서
다수의 영리한 트릭과 기술을 사용합니다. -
1:16 - 1:19본질적으로 게임의 안내를 위해서 말이죠.
-
1:19 - 1:25당신을 행성 ZDR의 세계로 안내하기 위해
투명한 밧줄에 묶어 이끌어줍니다. -
1:25 - 1:29이번 영상에서, 여러분께 이 기술들을 소개하고자 합니다.
-
1:29 - 1:34이 기술들은 가야할 길을 쉽게 찾게 하고,
미아가 되는걸 방지합니다. -
1:34 - 1:37저는 마크 브라운이고
"Boss Keys"를 시작합니다. -
1:37 - 1:41그리고 어떻게 「메트로이드 드레드」에서
길을 잃지 않는지를 알아보죠. -
1:43 - 1:46먼저, 이 작은 부분의 레벨디자인부터 살펴봅시다.
-
1:46 - 1:51사무스는 기본 동작인 슬라이드를 이용하여 이 틈에 들어갈 수 있습니다.
-
1:52 - 1:56하지만 다른 쪽 끝에서는
그녀가 땅 위로 올라가있는 구멍에서 빠져나오게 되죠. -
1:56 - 2:00이것은 그녀가 슬라이드로 되돌아갈 수 없음을 뜻하고,
-
2:00 - 2:08왼쪽 틈새 뒤에 뭐가 있던지 간에
모프볼을 얻을때 까지 완전히 접근할 수 없게 됩니다. -
2:08 - 2:11그때까지는, '되돌아 갈 수 없는 지점'이 되죠.
-
2:11 - 2:19「메트로이드 드레드」는 이런 것들로 가득합니다.
당신은 올라갈 수 없는 곳으로 떨어지게 될 것이고, -
2:19 - 2:25올라가기에 너무 가파른 언덕을 미끄러져 내려가거나,
헤엄쳐 오르기엔 너무 깊은 물에 뛰어들거나, -
2:25 - 2:31반대 방향으로 접근하는걸 차단하는 거대 피젯스피너를 밟거나,
등 뒤로 단단히 잠기는 거대한 문을 통과 하는 등. -
2:31 - 2:33이것 저것 등등 말이죠.
-
2:33 - 2:34요점이 뭐냐구요?
-
2:34 - 2:41제 생각엔, 이것들이 메트로배니아의 문제를 해결하는
'언젠간 확장이 가능한 구역'이라고 말하고 싶습니다. -
2:41 - 2:52기본적으로는 이렇습니다 : 메트로이드 게임을 시작할 때,
여러분은 여러분 능력에 의해 지도의 아주 작은 부분만 탐험하도록 제한됩니다. -
2:52 - 2:56예컨대, 「슈퍼 메트로이드」에서 미사일을 얻고 난 후,
다음에 어디로 갈지 결정을 못했더라도 -
2:56 - 3:00확인 가능한 방은
말 그대로 13개 뿐입니다. -
3:00 - 3:07하지만 게임이 진행되면서, 여러분이 점점 더 많은 지도를
발견하게 되면서, 탐험할 공간이 더욱 커지게 됩니다. -
3:07 - 3:13당신이 그 게임에서 파워 봄을 발견하면,
접근할 수 있는 방이 100개가 훨씬 넘게 됩니다. -
3:13 - 3:16앞으로 나아가는 길 찾기가 매우 압도적으로 열려있죠.
-
3:16 - 3:19이것이 바로 E.E.E.A
(kr: 언젠가 확장 가능한 구역)입니다. -
3:19 - 3:23이것이 당신 앞에 펼쳐진 규모를 깨달았을때 내는 소리이죠.
-
3:23 - 3:24E.E.E.A!! (E.M.M.I의 말장난)
-
3:24 - 3:26하지만 이제 「메트로이드 드레드」를 봅시다.
-
3:26 - 3:31맨 먼저 우리는 아르테리아에서 게임을 시작합니다.
그리고 여러 다른 지역들을 탐험하죠. -
3:31 - 3:36크고 미로같은 E.M.M.I 지역이나,
서쪽에 있는 반-수중 동굴을 포함해서요. -
3:36 - 3:43그런 다음엔 팬텀 클로크를 얻는데,
사용처가 확실하지 않으니 아르타리아에 있는 모든 방을 뒤져야 할까요? -
3:43 - 3:52아니오. 전체 지도 상에서 잘못된 방향으로 이동하면
실제로 접근할 수 없습니다. -
3:52 - 3:56세 가지 통로가 굉장히 타이트해서
모프볼을 얻기 전까진 비집고 들어 갈 수 없습니다. -
3:56 - 4:03또다른 방은 불타는 식물이 이유없이 나타나서
아이스 미사일 없이는 진행이 안됩니다. -
4:03 - 4:07그래서 당신이 탐헐 할 수 있는 공간은 사실상 꽤 작습니다.
-
4:07 - 4:09그리고 이런 현상은 게임 내내 일어납니다.
-
4:09 - 4:17「메트로이드 드레드」의 정말 수 많은 지점에서,
디자이너들은 당신을 일시적으로 월드 맵의 작은 부분에 가둡니다. -
4:17 - 4:24이렇게 하면 진행할 길 찾기가 더 쉬워집니다.
왜냐면, 당신은 한번에 지도의 작은 부분만 기억하면 되니까요. -
4:24 - 4:26당신의 인지부하는 꽤나 작습니다.
-
4:26 - 4:31이 점은 또한 길 잃는 것을 꽤나 어렵게 하는데,
왜냐하면ㅡ「메트로이드 드레드」가 원한다면, -
4:31 - 4:36당신이 피지컬로 극복 못하도록
잘못된 방향으로 너무 멀리 가는 것을 막아버리거든요. -
4:36 - 4:41하지만 대부분의 경우, 이런 되돌아갈 수 없는 지점들이
여러분 뒤에 매끄럽게 나타나기 때문에 -
4:41 - 4:44그런게 일어났는지 못 알아챌 것입니다.
-
4:45 - 4:51좋아요, 그렇담 '메트로배니아'는
말하자면 게임을 여는 〔열쇠〕가 되는 능력을 찾는 것이로군요 -
4:51 - 4:57그리고 그 능력에 상응하는 〔잠긴 곳〕을 찾아내어
진전시키는 것이구요. -
4:57 - 5:04현재 이 장르 대부분의 게임들은 '잠긴 곳'과 '열쇠'가
맵 곳곳에 뿌려져서, 월드 여기저기를 돌아다니게 합니다. -
5:04 - 5:11당신은 펜드라나 협곡에서 부스트 볼을 찾게 될 수 있는데,
이것은 조인족 유적을 여는데 사용합니다. -
5:11 - 5:16여기, 「메트로이드 드레드」의
행성 ZDR 월드 맵입니다. -
5:16 - 5:21게임상 존재하는 22개 능력 중
13가지를 지도 위에 표시했습니다. -
5:21 - 5:27그리고 지금, 그 능력이 필요한 방들의 위치를 표시하겠습니다.
-
5:27 - 5:32그리고 모든 경우,
잠긴 곳이 바로 열쇠 코 앞에 있다는 것을 보실 수 있습니다. -
5:32 - 5:35완전히 같은 서식지 안에 있죠.
-
5:35 - 5:41그래서, 다이론의 이곳에서 봄을 얻었다면,
똑같은 다이론의 몇 칸 다음 방에서 사용 가능합니다. -
5:41 - 5:47아이스 미사일을 가보란의 서쪽에서 얻으면,
가보란의 동쪽 방에 접근 할 수 있습니다. -
5:47 - 5:51크로스 봄을 얻으면, 곧바로 옆쪽으로 진행할 때 쓰입니다.
-
5:51 - 5:58이것은 확실하게 기억력에 도움을 주기 위한 설계인데,
당신이 최근 방문한 곳에 잠긴 곳이 있었다면, -
5:58 - 5:59기억력이 제 역할을 할테니까요.
-
5:59 - 6:04한편으론, 게임 초반부때 방문했던 방들은?
오래도록 잊혀집니다. -
6:04 - 6:10그래서 잠긴 곳을 열쇠 가까이에 두면
더욱 더 쉽게 진행할 수 있습니다. -
6:10 - 6:16하지만 조금 더 멀리 가서는, 대부분의 메트로배니아에는
일반적으로 각각 열쇠에 상응하는 여러 개의 잠긴 곳이 있습니다. -
6:16 - 6:22「할로우 나이트」에선 고독한 강하을 이용하면
전세계에 퍼져있는 층층의 바닥을 극복할 수 있는데, -
6:22 - 6:27일반적으로, 한 곳만이 실질적인 진행길을 제공하고,
나머지는 선택적인 아이템이라던가 -
6:27 - 6:31시크릿 보스나, 또는 아직 열 수 없는
또다른 잠긴 곳으로 이어집니다. -
6:31 - 6:34허나, 「메트로이드 드레드」에선
항상 그렇지는 않습니다. -
6:34 - 6:40예를 들어, 플라즈마 빔을 얻었다고 해서
모든 ZDR의 문을 열 수 있는게 아닌것처럼요. -
6:40 - 6:48사실상 엘룬에서 돌아오면,
오로지 플라즈마 실드로 잠겨진 문인 여기에만 도달할 수 있습니다. -
6:48 - 6:50네, 다음 진행할 곳이죠.
-
6:50 - 6:56기억해야 하는 잠금의 수를 줄임으로써,
게임 내의 올바른 경로를 더 쉽게 찾을 수 있게 됩니다. -
6:56 - 7:00이제는, 게임의 모든 파워업이 이런 식은 아니란 것을 밝혀야겠군요.
-
7:00 - 7:05그래플 빔이 좋은 반례입니다.
이것을 사용할 장소들이 월드에 가득합니다. -
7:05 - 7:08그리고 이걸로 편리한 아이템을 찾을 수도 있고,
-
7:08 - 7:14지금 당장은 사용할 수 없는 것들을 수집할 수도 있습니다.
여기 카타리스의 수량 증가용 파워 봄처럼요. -
7:14 - 7:18그리고 심지어, 선택적 파워업인 펄스 레이더에도
매우 일찍 접근이 가능합니다. -
7:18 - 7:26두번째 술수: 「메트로이드 드레드」는 너무 멀리 있는 잠긴 곳들을 줄여서
올바른 길을 쉽게 찾도록 합니다. -
7:26 - 7:32그리고 가장 중요한 잠긴 곳을 먼저 찾아가게끔
당신 가까이에 주요 경로를 세팅합니다 -
7:32 - 7:38하지만, 전 이것이 게임의 22가지 능력 중
13가지만 유효하다고 밝혔습니다. -
7:38 - 7:40나머지 9개의 능력은 어떨까요?
-
7:41 - 7:47자, 당신은 카타리스에서 모프볼을 얻었습니다.
이 좁은 길을 통과해야만 아르테리아로 돌아가죠. -
7:47 - 7:49여기서 배리어 슈트를 찾을 수 있습니다.
-
7:49 - 7:55그리고 배리어 슈트는 카타리스로 돌아가려고
이 뜨거운 방을 극복할 때 필요하죠. -
7:55 - 8:00훨씬 클래식 메트로이드 같네요. 그렇죠?
월드 이곳 저곳을 왕복하니까요. -
8:00 - 8:02그리고 이런 현상은 이번 뿐만이 아닙니다.
-
8:02 - 8:07당신이 스페이스 점프를 페레니아 북부에서 얻으면,
버레니아 깊은 곳에서 이를 사용합니다. -
8:07 - 8:13스크류 어택을 아르테리아에서 얻으면,
가보란의 블록들을 부술 때 쓰이게 됩니다. -
8:13 - 8:19이런 잠긴 곳과 열쇠는, 월드 곳곳에 퍼져있어
행성 전체를 왔다갔다 하게 합니다. -
8:19 - 8:22게임의 빠른 이동 시스템이 없었다면 말이죠.
-
8:22 - 8:27즉, 카타리스에서 모프볼을 얻으면,
가장 눈에 띄는 장소는 바로 여기입니다. -
8:27 - 8:30바로 같은 지역에 모퉁이 돈 곳에 있죠.
-
8:30 - 8:36반대편에는 당신을 아르타리아로 보내는 텔레포터가 있습니다.
여기서 배리어 슈트를 얻죠. -
8:36 - 8:42그리고서 당신은 같은 텔레포터로 이동하는데,
카타리스로 돌려보냅니다. -
8:42 - 8:48그리고ㅡ아니나 다를까,
배리어 슈트가 필요한 과열된 방에 가까워졌네요. -
8:48 - 8:50얼마나 굉장한 우연인가!
-
8:50 - 8:59그래서, 확실히 모프볼과 배리어 슈트는 서로 수 마일로 떨어져 있지만,
이 텔레포터는 본질적으로 서로를 옆에다 놓습니다. -
8:59 - 9:06그리고 제가 언급한 다른 잠긴 곳과 열쇠도 마찬가지입니다.
스페이스 점프는 버레니아로 가는 텔레포터의 잠금을 해제하죠. -
9:06 - 9:11그리고 스크류 어택을 사용하면
근처 텔레포터에 접근하여 가보란까지 이동할 수 있습니다. -
9:11 - 9:20따라서 잠긴 곳과 열쇠가 멀리 있어도, 「메트로이드 드레드」는
바른 길로 인도할 텔레포터를 제공하여, 여전히 진행이 쉽도록 합니다. -
9:20 - 9:26게다가 이것은 추가 이점이 되어
길 잃기를 더 어렵게 합니다. -
9:26 - 9:32그래서 말씀드렸듯이, 모프볼을 얻은 후에
왼쪽으로 가서 배리어 슈트 구역으로 가는 텔레포터를 찾을 수 있습니다. -
9:32 - 9:37하지만, 다른 길로 가보도록 하죠.
오른쪽으로 가서 카타리스를 걸어서 횡단하고, -
9:37 - 9:41엘리베이터로 내려가서 아르타리아 전역을 횡단합니다.
-
9:41 - 9:48결국에는 이 방에 도착하게 될 겁니다.
이 방은 텔레포터 맞은 편 끝에 있고 배리어 슈트가 있죠. -
9:48 - 9:55「할로우 나이트」 에피소드에서 말씀드렸듯이,
중요한 경로로 가는 길에 여러 루트가 있는 것은 정말 좋은 아이디어입니다. -
9:55 - 10:01플레이어가 길을 찾을 확률이 두배로 증가했기 때문에
길찾기가 더 쉬워지는 결과를 낳죠. -
10:01 - 10:07그리고 이런 일은 「드레드」에서도 일어납니다.
모프볼을 얻고 왼쪽으로 가면 배리어 슈트가 나옵니다. -
10:07 - 10:13만약 오른쪽으로 가더라도 배리어 슈트가 나옵니다.
어느쪽이던 마찬가지입니다. -
10:13 - 10:18동키콩 게임에 나오는 바나나들 아시죠?
이 작은 수집품들은 당신이 주워가길 원하는 것들이죠 -
10:18 - 10:24레벨 디자이너들은 그 사실을 알기 때문에,
이 점을 톡톡히 이용합니다. -
10:24 - 10:29올바른 길로 유도하거나
지름길이나 비밀루트로 빠지도록 짓궃은 배치를 하는 등 말이죠. -
10:29 - 10:32저는 이것을 '빵 부스러기 흘리기' 라고 하겠습니다.
-
10:32 - 10:36디자이너들이 의도한 곳으로 안내하도록
작은 간식들을 제공하는 것입니다. -
10:36 - 10:40그리고 「메트로이드 드레드」는 이런 일을 더 많이 합니다.
-
10:40 - 10:44모프볼을 얻으면, 미사일 업그레이드 때문에
여길 지나고 싶어질겁니다. -
10:44 - 10:48그리고 여기에 가면
또 다른 미사일 업그레이드가 있고, -
10:48 - 10:53그리고 이 에너지 탱크를 먹으러 올라가면
배리어 슈트 방으로 연결됩니다. -
10:53 - 10:58스피드 부스터를 얻었다면, 이 벽을 부숴버리고
에너지 부품을 얻고 싶을 겁니다. -
10:58 - 11:03그리고 플래시 시프트를 얻는다면,
이 방으로 돌아와 에너지 탱크를 얻고 싶을겁니다. -
11:03 - 11:07이 녀석은 게임의 다음 부분으로 가는 문 바로 아래에 있죠.
-
11:07 - 11:14스크류 어택은 얻은 다음에는, 좌측으로 가서 스크류 어택 블록을 부수고
미사일 업그레이드를 얻을 수 있습니다. -
11:14 - 11:17이 곳은 버레니아로 통하는 엘레베이터로 향하죠
-
11:17 - 11:22여기서 더 많은 스크류 어택 블록과 다른 간식들의 유도로
왼쪽으로 향하게 됩니다. -
11:22 - 11:27그리고 더 많은 스크류 어택 블록과 간식들 때문에
위쪽으로 올라가게 되구요. -
11:27 - 11:33이 모든 것은 텔레포터로 이어지며
게임 진행을 위해 스크류 어택을 써야하는 장소로 이동합니다. -
11:33 - 11:38그래서 비록 스크류 어택이 아르타리아에서 발견되고
가보란에서까지 쓰이게 되지만 -
11:38 - 11:41많은 빵 부스러기가 이를 잘 유도합니다.
-
11:41 - 11:48빵 부스러기가 꼭 업그레이드일 필요는 없습니다.
명심하세요. 벽면 쪽 적들이 숨겨진 블록을 찾도록 유도할 수 있습니다. -
11:48 - 11:56그리고, 이 작은 반딧불이들은 시각효과일 뿐이지만,
앞으로 진행할 문 주변을 맴돌고 있습니다. -
11:56 - 12:02게임이 당신을 중요한 경로로 이끌기 위해
당신의 주의를 끌고 할수 있는 것은 뭐든지 할 것입니다. -
12:03 - 12:13그래서 전 이것들이 「메트로이드 드레드」가 진행할 길을 쉽게 찾고
미아가 되지 않게 만드는 4가지 기술이라 생각합니다. -
12:13 - 12:18'되돌아갈 수 없는 지점'은
당신을 맵의 작은 방에 가둬 인지부하를 줄이고 -
12:18 - 12:21잘못된 방향으로 가는 것을 방지합니다.
-
12:21 - 12:26'열쇠 근처에 잠긴곳 두기'는
진행할 길이 항상 당신의 기억 안에서 작동되야 함을 의미합니다. -
12:26 - 12:32만약 근처에 잠긴 곳이 없다면,
그쪽으로 빠르게 갈 수 있는 '텔레포터'가 있을 겁니다. -
12:32 - 12:37그리고 '빵 부스러기로 유혹하기'는 당신을 안내하기 위해 쓰여집니다.
능력 하나로 다른 것을 얻을 때 말이죠. -
12:37 - 12:39물론 다른 기술들도 있어요.
-
12:39 - 12:46예컨대, 이 조명들은 스핀 부스트와 스페이스 점프를 사용하도록
디자인적 언어를 조성하고 있습니다. -
12:46 - 12:51또한, 기억에 남을만한 랜드마크들이 인상적으로 뇌리에 박히고
나중에 되돌아오도록 유혹하는것도 있죠. -
12:51 - 12:53이런 큰 건축물들이 그렇죠.
-
12:53 - 12:59그리고, 대부분의 경우 이러한 기술들은
게임 내에서 당신을 안내하는데에 효과적입니다. -
12:59 - 13:08저는 제가 「드레드」를 처음 했던 영상 클립들을 다시 봤고,
디자이너들이 설계한 모든 트릭과 함정에 빠지는 것을 볼 수 있었습니다. -
13:08 - 13:13정말 웃겼었습니다.
물론 하는 내내 100% 이렇진 않았지만요. -
13:13 - 13:21물론 당신은 방향을 바꿔대며 어디로 갈지 모르겠어서
방에 갖혀서는 망한 게임디자인이라 비난할 수도 있어요. -
13:21 - 13:25그리고, 이 영상 제목과는 반대로
네, 당신은 길을 잃을 수도 있습니다. -
13:25 - 13:31돌아갈 수 없는 지점은 종종 당신을 작은 영역에 가두지만,
게임의 다른 부분에서는 월드가 훨씬 열려 있습니다. -
13:31 - 13:36그리고 빵 부스러기 같은 트릭이
모든 플레이어에게 매번 먹히지 않을 수도 있습니다. -
13:36 - 13:41그러나 대체로 이런 기술들은
당신이 앞으로 나아갈 수 있도록 도와줍니다. -
13:41 - 13:48여기서 질문하자면, 그렇다면 이것들은 좋은 건가요?
이것들이 「메트로이드 드레드」의 경험을 더 좋게 하나요. 더 나쁘게 하나요? -
13:48 - 13:55먼저, 모든 메트로배니아가 이런 기술을 통해
길을 찾는걸 도와준다는걸 말씀드리고 싶습니다. -
13:55 - 14:02심지어는 「드레드」의 아마 무례하다고 느끼는 트릭인
'되돌아갈 수 없는 지점' 역시 「슈퍼 메트로이드」에서 여렷 발견됩니다 -
14:02 - 14:07예컨대 브린스타의 일방 통행 문과
노르페어로 떨어지는 거대 낙하 구간이 그렇죠. -
14:07 - 14:13교묘한 단서와 지시는 메트로배니아 게임이
지루하고 짜증나는 걸 방지합니다. -
14:13 - 14:20따라서 궁극적으로, 이것들의 빈도와 강도가 중요합니다.
그리고 「드레드」는 아주 공격적으로 이를 자주 사용하죠. -
14:20 - 14:28궁극적으로 말하면, 〔이런 테크닉들을 어떻게 생각하는가〕에 따라
당신만의 〔왜 메트로이드를 하는가〕에 대한 대답이 됩니다. -
14:28 - 14:37주로 메트로이드 게임을 액션과 분위기 때문에 하지만
탐험에는 덜 관심을 가지는 사람들이 있습니다. -
14:37 - 14:43이런 경우에 「메트로이드 드레드」는
상호 연결된 거대한 세계를 탐험하는 느낌을 주면서도 -
14:43 - 14:49길을 헤멜 위험도 적고 지루한 되돌아가기와
맵 읽기에 큰 힘을 들이지 않아도 됩니다. -
14:49 - 14:54그리고 무엇보다, 놀라운 속도로 게임이 진행되는걸 발견할 수 있습니다.
-
14:54 - 15:02다양한 능력들, 생태계들, 끝내주는 보스전들이
쉴새없이 휘몰아칩니다. -
15:02 - 15:10그리고 메트로이드 게임을 하면서
스파게티같이 꼬인 월드를 탐험하며 즐기는데 목적이 있는 사람들이 있습니다. -
15:10 - 15:15이런 측면에서, 「메트로이드 드레드」는
꽤나 실망스러울 수 있겠습니다. -
15:15 - 15:19어느 순간부터, 길 찾기에 너무 생각할 필요가
없다는 걸 깨닫는 순간이 오는데, -
15:19 - 15:21왜냐면, 진행방향이 너무나 명백하기 때문입니다.
-
15:21 - 15:28따라서, 이런 것들에 대해 깊게 생각하는 것을 그만두고
게임이 가이드하는 다음 정류장으로 빠르게 이동하고 맙니다. -
15:28 - 15:31만약 길 찾기에 관심이 많다면
별로 재미가 떨어집니다. -
15:31 - 15:40게다가, 탐험의 측면에서 주요 길에서 벗어나 아이템 찾기를 시도해도
'되돌아갈 수 없는 지점'에 의해 거부될 수도 있습니다. -
15:40 - 15:46따라서 게임이 다시 열리더라도,
선택적 아이템이나 비밀을 찾아 헤맬 필요가 없습니다. -
15:46 - 15:49중요한 길만 고수하면 되니까요.
-
15:49 - 15:53그리고 메트로이드 게임을 여러번 하는 사람들이 있습니다.
-
15:53 - 15:58만약 그런 경우라면ㅡ 물론 「드레드」에서 첫 시도는
보이지 않는 손에 이끌릴지도 모르겠습니다만은 -
15:58 - 16:03그 이후의 모험은 의도적으로 그 손과 싸우게 됩니다.
-
16:03 - 16:09이동 테크닉과 버그를 사용하여, 게임 시퀀스에서 벗어나
더 빠르고 나은 길로 플레이할 수 있습니다. -
16:09 - 16:14이는 개발자가 모르는 척 하지도 않습니다.
예상보다 빨리 폭탄을 얻었다면 -
16:14 - 16:19특별한 비밀 컷씬을 보여주면서
크레이드를 손쉽게 죽일 수 있습니다. -
16:19 - 16:23개인적으로는 시퀀스 브레이킹이나 스피드 러닝에 관심이 없습니다.
-
16:23 - 16:31물론, 액션과 분위기를 정말 좋아하기도 하지만,
메트로이드 게임에서 제가 가장 좋아하는 부분은 항상 탐색과 탐험이었습니다. -
16:31 - 16:38그 때문에, 「드레드」의 전투와 컨트롤은 너무나 맘에 들었지만,
게임의 월드 디자인에는 약간 실망했습니다. -
16:38 - 16:44저 스스로 문제를 해결해보고 싶었지만,
그냥 노력을 멈추고 가이드 되는대로 절 내버려두었죠. -
16:44 - 16:51탐험을 하고 싶었지만, 되돌아갈 수 없는 지점에 갖힌 기분이었고,
39%의 미미한 완성률에 그쳤습니다. -
16:51 - 16:58이 월드와 깊은 유대를 느끼고 싶었습니다
제가 신성둥지, 제베스, 로드란에서 느꼈던 방식으로 말이죠. -
16:58 - 17:00하지만 그런 일은 없었습니다.
-
17:00 - 17:04이것이 제 경험이었습니다.
당신은 어떤가요? 행성 ZDR에서의 경험이 어땠었나요? -
17:04 - 17:12당신은 어떤 종류의 메트로이드 플레이어인가요?
아래 덧글로 알려 주세요. 시청해 주셔서 감사합니다.
- Title:
- 어째서 메트로이드 드레드에선 (아마도) 길을 잃지 않는가
- Description:
-
GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit
<메트로이드 드레드> 는 여기저기 뻗어나가고, 서로 연결되는 맵을 가진 "메트로이드베니아" 입니다. 그런데 어떻게 전 항상 어디로 가는지 알고, 거의 길을 잃지 않았던 걸까요?
=== 보시기 전에===
스포일러 주의: 게임 후반기에 나오는 아이템과 보스들이 나옵니다. 스토리 스포일러는 없습니다.
=== Games Shown ===
Metroid Dread (2021)
Metroid Fusion (2002)
Super Metroid (1994)
The Mummy: Demastered (2017)
Metroid Prime (2002)
Hollow Knight (2017)
Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014)
Guacamelee 2 (2018)
Metroid: Other M (2010)
Metroid Prime 2: Echoes (2004)
Metroid: Zero Mission (2004)
Dark Souls (2011)=== Credits ===
Music from Metroid Dread OST
=== Subtitles ===
Contribute translated subtitles -
- Video Language:
- English
- Duration:
- 17:33
![]() |
IllKillemall edited Korean subtitles for Why You Didn't Get Lost in Metroid Dread | |
![]() |
IllKillemall edited Korean subtitles for Why You Didn't Get Lost in Metroid Dread | |
![]() |
IllKillemall edited Korean subtitles for Why You Didn't Get Lost in Metroid Dread | |
![]() |
IllKillemall edited Korean subtitles for Why You Didn't Get Lost in Metroid Dread | |
![]() |
Skywlkr Haneu L edited Korean subtitles for Why You Didn't Get Lost in Metroid Dread | |
![]() |
Skywlkr Haneu L edited Korean subtitles for Why You Didn't Get Lost in Metroid Dread | |
![]() |
Skywlkr Haneu L edited Korean subtitles for Why You Didn't Get Lost in Metroid Dread |