1 00:00:00,680 --> 00:00:04,860 「메트로이드 드레드」엔 어딘가 이상한 점이 있습니다. 2 00:00:04,860 --> 00:00:12,851 이 게임은 완전한 '메트로배니아'로써, 거대하고 상호 연결된 개미집의 세계와 같죠. 3 00:00:12,851 --> 00:00:17,220 여러분은 사무스의 다양한 능력을 찾아 지도를 샅샅이 뒤져야 합니다. 4 00:00:17,220 --> 00:00:22,470 그리고 새로운 영역을 개척하기 위해 그 능력을 가지고 월드를 역주행 하는 겁니다. 5 00:00:22,470 --> 00:00:30,436 이것은 탐색과 탐험의 게임입니다. 그리고 시리즈의 다른 게임과 달리, 어디로 가야하는지 알려주는 사람도 없죠. 6 00:00:30,436 --> 00:00:33,480 순전히 당신 스스로 알아내야 합니다. 7 00:00:33,480 --> 00:00:38,262 하지만, 저 스스로 모든 걸 알아낸건지 의구심이 들더군요. 8 00:00:38,262 --> 00:00:43,306 제가 「메트로이드 드레드」를 할때, 모든 것이 마법처럼 적재적소에 있는 것만 같았습니다. 9 00:00:43,306 --> 00:00:47,320 그리고 몇 분 이상씩 길을 잃은 적이 없었다고 생각했어요. 10 00:00:47,320 --> 00:00:49,650 어떻게 이런 일이 일어날 수 있는 걸까요? 11 00:00:49,650 --> 00:00:54,469 어떻게 게임이 선형성과 비선형성을 동시에 취할 수 있었을까요? 12 00:00:54,469 --> 00:00:56,189 뭔가가 있는것 같군요. 13 00:00:56,189 --> 00:01:00,140 그래서 저는, 게임을 다시 해보기로 결정했습니다. 14 00:01:00,140 --> 00:01:06,234 이번에는 완전히 "Boss Keys" 스타일로, 펜과 종이, 분석적인 시선을 갖고 임했죠. 15 00:01:06,234 --> 00:01:09,162 그리고 꽤나 흥미로운 지점을 깨달았습니다. 16 00:01:09,162 --> 00:01:16,212 개발사 머큐리 스팀이 무대 뒤에서 다수의 영리한 트릭과 기술을 사용합니다. 17 00:01:16,212 --> 00:01:19,426 본질적으로 게임의 안내를 위해서 말이죠. 18 00:01:19,426 --> 00:01:25,229 당신을 행성 ZDR의 세계로 안내하기 위해 투명한 밧줄에 묶어 이끌어줍니다. 19 00:01:25,229 --> 00:01:28,709 이번 영상에서, 여러분께 이 기술들을 소개하고자 합니다. 20 00:01:28,709 --> 00:01:34,000 이 기술들은 가야할 길을 쉽게 찾게 하고, 미아가 되는걸 방지합니다. 21 00:01:34,000 --> 00:01:36,912 저는 마크 브라운이고 "Boss Keys"를 시작합니다. 22 00:01:36,912 --> 00:01:41,400 그리고 어떻게 「메트로이드 드레드」에서 길을 잃지 않는지를 알아보죠. 23 00:01:42,645 --> 00:01:45,545 먼저, 이 작은 부분의 레벨디자인부터 살펴봅시다. 24 00:01:45,545 --> 00:01:50,720 사무스는 기본 동작인 슬라이드를 이용하여 이 틈에 들어갈 수 있습니다. 25 00:01:51,500 --> 00:01:56,480 하지만 다른 쪽 끝에서는 그녀가 땅 위로 올라가있는 구멍에서 빠져나오게 되죠. 26 00:01:56,480 --> 00:01:59,725 이것은 그녀가 슬라이드로 되돌아갈 수 없음을 뜻하고, 27 00:01:59,725 --> 00:02:07,598 왼쪽 틈새 뒤에 뭐가 있던지 간에 모프볼을 얻을때 까지 완전히 접근할 수 없게 됩니다. 28 00:02:07,598 --> 00:02:10,970 그때까지는, '되돌아 갈 수 없는 지점'이 되죠. 29 00:02:10,970 --> 00:02:18,715 「메트로이드 드레드」는 이런 것들로 가득합니다. 당신은 올라갈 수 없는 곳으로 떨어지게 될 것이고, 30 00:02:18,715 --> 00:02:24,599 올라가기에 너무 가파른 언덕을 미끄러져 내려가거나, 헤엄쳐 오르기엔 너무 깊은 물에 뛰어들거나, 31 00:02:24,599 --> 00:02:30,942 반대 방향으로 접근하는걸 차단하는 거대 피젯스피너를 밟거나, 등 뒤로 단단히 잠기는 거대한 문을 통과 하는 등. 32 00:02:30,942 --> 00:02:33,060 이것 저것 등등 말이죠. 33 00:02:33,060 --> 00:02:34,428 요점이 뭐냐구요? 34 00:02:34,428 --> 00:02:40,890 제 생각엔, 이것들이 메트로배니아의 문제를 해결하는 '언젠간 확장이 가능한 구역'이라고 말하고 싶습니다. 35 00:02:40,890 --> 00:02:51,905 기본적으로는 이렇습니다 : 메트로이드 게임을 시작할 때, 여러분은 여러분 능력에 의해 지도의 아주 작은 부분만 탐험하도록 제한됩니다. 36 00:02:51,905 --> 00:02:56,429 예컨대, 「슈퍼 메트로이드」에서 미사일을 얻고 난 후, 다음에 어디로 갈지 결정을 못했더라도 37 00:02:56,429 --> 00:02:59,680 확인 가능한 방은 말 그대로 13개 뿐입니다. 38 00:02:59,680 --> 00:03:07,148 하지만 게임이 진행되면서, 여러분이 점점 더 많은 지도를 발견하게 되면서, 탐험할 공간이 더욱 커지게 됩니다. 39 00:03:07,148 --> 00:03:12,552 당신이 그 게임에서 파워 봄을 발견하면, 접근할 수 있는 방이 100개가 훨씬 넘게 됩니다. 40 00:03:12,552 --> 00:03:16,350 앞으로 나아가는 길 찾기가 매우 압도적으로 열려있죠. 41 00:03:16,350 --> 00:03:19,340 이것이 바로 E.E.E.A (kr: 언젠가 확장 가능한 구역)입니다. 42 00:03:19,340 --> 00:03:22,741 이것이 당신 앞에 펼쳐진 규모를 깨달았을때 내는 소리이죠. 43 00:03:22,741 --> 00:03:23,931 E.E.E.A!! (E.M.M.I의 말장난) 44 00:03:23,931 --> 00:03:26,130 하지만 이제 「메트로이드 드레드」를 봅시다. 45 00:03:26,130 --> 00:03:31,126 맨 먼저 우리는 아르테리아에서 게임을 시작합니다. 그리고 여러 다른 지역들을 탐험하죠. 46 00:03:31,126 --> 00:03:35,895 크고 미로같은 E.M.M.I 지역이나, 서쪽에 있는 반-수중 동굴을 포함해서요. 47 00:03:35,895 --> 00:03:42,680 그런 다음엔 팬텀 클로크를 얻는데, 사용처가 확실하지 않으니 아르타리아에 있는 모든 방을 뒤져야 할까요? 48 00:03:42,680 --> 00:03:51,630 아니오. 전체 지도 상에서 잘못된 방향으로 이동하면 실제로 접근할 수 없습니다. 49 00:03:51,630 --> 00:03:56,326 세 가지 통로가 굉장히 타이트해서 모프볼을 얻기 전까진 비집고 들어 갈 수 없습니다. 50 00:03:56,326 --> 00:04:03,194 또다른 방은 불타는 식물이 이유없이 나타나서 아이스 미사일 없이는 진행이 안됩니다. 51 00:04:03,194 --> 00:04:06,833 그래서 당신이 탐헐 할 수 있는 공간은 사실상 꽤 작습니다. 52 00:04:06,833 --> 00:04:08,950 그리고 이런 현상은 게임 내내 일어납니다. 53 00:04:08,950 --> 00:04:17,149 「메트로이드 드레드」의 정말 수 많은 지점에서, 디자이너들은 당신을 일시적으로 월드 맵의 작은 부분에 가둡니다. 54 00:04:17,149 --> 00:04:23,893 이렇게 하면 진행할 길 찾기가 더 쉬워집니다. 왜냐면, 당신은 한번에 지도의 작은 부분만 기억하면 되니까요. 55 00:04:23,893 --> 00:04:26,439 당신의 인지부하는 꽤나 작습니다. 56 00:04:26,439 --> 00:04:31,229 이 점은 또한 길 잃는 것을 꽤나 어렵게 하는데, 왜냐하면ㅡ「메트로이드 드레드」가 원한다면, 57 00:04:31,229 --> 00:04:35,550 당신이 피지컬로 극복 못하도록 잘못된 방향으로 너무 멀리 가는 것을 막아버리거든요. 58 00:04:36,130 --> 00:04:40,909 하지만 대부분의 경우, 이런 되돌아갈 수 없는 지점들이 여러분 뒤에 매끄럽게 나타나기 때문에 59 00:04:40,909 --> 00:04:44,150 그런게 일어났는지 못 알아챌 것입니다. 60 00:04:45,310 --> 00:04:51,182 좋아요, 그렇담 '메트로배니아'는 말하자면 게임을 여는 〔열쇠〕가 되는 능력을 찾는 것이로군요 61 00:04:51,182 --> 00:04:56,610 그리고 그 능력에 상응하는 〔잠긴 곳〕을 찾아내어 진전시키는 것이구요. 62 00:04:56,610 --> 00:05:04,175 현재 이 장르 대부분의 게임들은 '잠긴 곳'과 '열쇠'가 맵 곳곳에 뿌려져서, 월드 여기저기를 돌아다니게 합니다. 63 00:05:04,175 --> 00:05:11,050 당신은 펜드라나 협곡에서 부스트 볼을 찾게 될 수 있는데, 이것은 조인족 유적을 여는데 사용합니다. 64 00:05:11,050 --> 00:05:15,621 여기, 「메트로이드 드레드」의 행성 ZDR 월드 맵입니다. 65 00:05:15,621 --> 00:05:21,219 게임상 존재하는 22개 능력 중 13가지를 지도 위에 표시했습니다. 66 00:05:21,219 --> 00:05:26,870 그리고 지금, 그 능력이 필요한 방들의 위치를 표시하겠습니다. 67 00:05:26,870 --> 00:05:32,300 그리고 모든 경우, 잠긴 곳이 바로 열쇠 코 앞에 있다는 것을 보실 수 있습니다. 68 00:05:32,300 --> 00:05:34,736 완전히 같은 서식지 안에 있죠. 69 00:05:34,736 --> 00:05:40,655 그래서, 다이론의 이곳에서 봄을 얻었다면, 똑같은 다이론의 몇 칸 다음 방에서 사용 가능합니다. 70 00:05:40,655 --> 00:05:47,102 아이스 미사일을 가보란의 서쪽에서 얻으면, 가보란의 동쪽 방에 접근 할 수 있습니다. 71 00:05:47,102 --> 00:05:50,950 크로스 봄을 얻으면, 곧바로 옆쪽으로 진행할 때 쓰입니다. 72 00:05:50,950 --> 00:05:57,850 이것은 확실하게 기억력에 도움을 주기 위한 설계인데, 당신이 최근 방문한 곳에 잠긴 곳이 있었다면, 73 00:05:57,850 --> 00:05:59,472 기억력이 제 역할을 할테니까요. 74 00:05:59,472 --> 00:06:04,381 한편으론, 게임 초반부때 방문했던 방들은? 오래도록 잊혀집니다. 75 00:06:04,381 --> 00:06:10,460 그래서 잠긴 곳을 열쇠 가까이에 두면 더욱 더 쉽게 진행할 수 있습니다. 76 00:06:10,460 --> 00:06:16,310 하지만 조금 더 멀리 가서는, 대부분의 메트로배니아에는 일반적으로 각각 열쇠에 상응하는 여러 개의 잠긴 곳이 있습니다. 77 00:06:16,310 --> 00:06:21,830 「할로우 나이트」에선 고독한 강하을 이용하면 전세계에 퍼져있는 층층의 바닥을 극복할 수 있는데, 78 00:06:21,830 --> 00:06:26,724 일반적으로, 한 곳만이 실질적인 진행길을 제공하고, 나머지는 선택적인 아이템이라던가 79 00:06:26,724 --> 00:06:30,890 시크릿 보스나, 또는 아직 열 수 없는 또다른 잠긴 곳으로 이어집니다. 80 00:06:30,890 --> 00:06:34,470 허나, 「메트로이드 드레드」에선 항상 그렇지는 않습니다. 81 00:06:34,470 --> 00:06:40,379 예를 들어, 플라즈마 빔을 얻었다고 해서 모든 ZDR의 문을 열 수 있는게 아닌것처럼요. 82 00:06:40,379 --> 00:06:48,110 사실상 엘룬에서 돌아오면, 오로지 플라즈마 실드로 잠겨진 문인 여기에만 도달할 수 있습니다. 83 00:06:48,110 --> 00:06:49,919 네, 다음 진행할 곳이죠. 84 00:06:49,919 --> 00:06:55,909 기억해야 하는 잠금의 수를 줄임으로써, 게임 내의 올바른 경로를 더 쉽게 찾을 수 있게 됩니다. 85 00:06:55,909 --> 00:07:00,409 이제는, 게임의 모든 파워업이 이런 식은 아니란 것을 밝혀야겠군요. 86 00:07:00,409 --> 00:07:05,373 그래플 빔이 좋은 반례입니다. 이것을 사용할 장소들이 월드에 가득합니다. 87 00:07:05,373 --> 00:07:08,372 그리고 이걸로 편리한 아이템을 찾을 수도 있고, 88 00:07:08,372 --> 00:07:13,790 지금 당장은 사용할 수 없는 것들을 수집할 수도 있습니다. 여기 카타리스의 수량 증가용 파워 봄처럼요. 89 00:07:13,790 --> 00:07:17,955 그리고 심지어, 선택적 파워업인 펄스 레이더에도 매우 일찍 접근이 가능합니다. 90 00:07:17,955 --> 00:07:25,757 두번째 술수: 「메트로이드 드레드」는 너무 멀리 있는 잠긴 곳들을 줄여서 올바른 길을 쉽게 찾도록 합니다. 91 00:07:25,757 --> 00:07:31,759 그리고 가장 중요한 잠긴 곳을 먼저 찾아가게끔 당신 가까이에 주요 경로를 세팅합니다 92 00:07:31,759 --> 00:07:37,700 하지만, 전 이것이 게임의 22가지 능력 중 13가지만 유효하다고 밝혔습니다. 93 00:07:37,700 --> 00:07:39,705 나머지 9개의 능력은 어떨까요? 94 00:07:40,749 --> 00:07:47,230 자, 당신은 카타리스에서 모프볼을 얻었습니다. 이 좁은 길을 통과해야만 아르테리아로 돌아가죠. 95 00:07:47,230 --> 00:07:49,343 여기서 배리어 슈트를 찾을 수 있습니다. 96 00:07:49,343 --> 00:07:54,949 그리고 배리어 슈트는 카타리스로 돌아가려고 이 뜨거운 방을 극복할 때 필요하죠. 97 00:07:54,949 --> 00:07:59,780 훨씬 클래식 메트로이드 같네요. 그렇죠? 월드 이곳 저곳을 왕복하니까요. 98 00:07:59,780 --> 00:08:02,136 그리고 이런 현상은 이번 뿐만이 아닙니다. 99 00:08:02,136 --> 00:08:07,316 당신이 스페이스 점프를 페레니아 북부에서 얻으면, 버레니아 깊은 곳에서 이를 사용합니다. 100 00:08:07,316 --> 00:08:12,577 스크류 어택을 아르테리아에서 얻으면, 가보란의 블록들을 부술 때 쓰이게 됩니다. 101 00:08:12,577 --> 00:08:18,786 이런 잠긴 곳과 열쇠는, 월드 곳곳에 퍼져있어 행성 전체를 왔다갔다 하게 합니다. 102 00:08:18,786 --> 00:08:22,479 게임의 빠른 이동 시스템이 없었다면 말이죠. 103 00:08:22,479 --> 00:08:27,479 즉, 카타리스에서 모프볼을 얻으면, 가장 눈에 띄는 장소는 바로 여기입니다. 104 00:08:27,479 --> 00:08:29,759 바로 같은 지역에 모퉁이 돈 곳에 있죠. 105 00:08:29,759 --> 00:08:36,432 반대편에는 당신을 아르타리아로 보내는 텔레포터가 있습니다. 여기서 배리어 슈트를 얻죠. 106 00:08:36,432 --> 00:08:41,579 그리고서 당신은 같은 텔레포터로 이동하는데, 카타리스로 돌려보냅니다. 107 00:08:41,579 --> 00:08:47,800 그리고ㅡ아니나 다를까, 배리어 슈트가 필요한 과열된 방에 가까워졌네요. 108 00:08:47,800 --> 00:08:49,630 얼마나 굉장한 우연인가! 109 00:08:49,630 --> 00:08:58,515 그래서, 확실히 모프볼과 배리어 슈트는 서로 수 마일로 떨어져 있지만, 이 텔레포터는 본질적으로 서로를 옆에다 놓습니다. 110 00:08:58,515 --> 00:09:05,780 그리고 제가 언급한 다른 잠긴 곳과 열쇠도 마찬가지입니다. 스페이스 점프는 버레니아로 가는 텔레포터의 잠금을 해제하죠. 111 00:09:05,780 --> 00:09:10,540 그리고 스크류 어택을 사용하면 근처 텔레포터에 접근하여 가보란까지 이동할 수 있습니다. 112 00:09:10,540 --> 00:09:20,160 따라서 잠긴 곳과 열쇠가 멀리 있어도, 「메트로이드 드레드」는 바른 길로 인도할 텔레포터를 제공하여, 여전히 진행이 쉽도록 합니다. 113 00:09:20,160 --> 00:09:25,579 게다가 이것은 추가 이점이 되어 길 잃기를 더 어렵게 합니다. 114 00:09:25,579 --> 00:09:31,751 그래서 말씀드렸듯이, 모프볼을 얻은 후에 왼쪽으로 가서 배리어 슈트 구역으로 가는 텔레포터를 찾을 수 있습니다. 115 00:09:31,751 --> 00:09:37,441 하지만, 다른 길로 가보도록 하죠. 오른쪽으로 가서 카타리스를 걸어서 횡단하고, 116 00:09:37,441 --> 00:09:40,987 엘리베이터로 내려가서 아르타리아 전역을 횡단합니다. 117 00:09:40,987 --> 00:09:47,750 결국에는 이 방에 도착하게 될 겁니다. 이 방은 텔레포터 맞은 편 끝에 있고 배리어 슈트가 있죠. 118 00:09:47,750 --> 00:09:55,480 「할로우 나이트」 에피소드에서 말씀드렸듯이, 중요한 경로로 가는 길에 여러 루트가 있는 것은 정말 좋은 아이디어입니다. 119 00:09:55,480 --> 00:10:01,042 플레이어가 길을 찾을 확률이 두배로 증가했기 때문에 길찾기가 더 쉬워지는 결과를 낳죠. 120 00:10:01,042 --> 00:10:06,990 그리고 이런 일은 「드레드」에서도 일어납니다. 모프볼을 얻고 왼쪽으로 가면 배리어 슈트가 나옵니다. 121 00:10:06,990 --> 00:10:12,850 만약 오른쪽으로 가더라도 배리어 슈트가 나옵니다. 어느쪽이던 마찬가지입니다. 122 00:10:12,850 --> 00:10:18,451 동키콩 게임에 나오는 바나나들 아시죠? 이 작은 수집품들은 당신이 주워가길 원하는 것들이죠 123 00:10:18,451 --> 00:10:23,757 레벨 디자이너들은 그 사실을 알기 때문에, 이 점을 톡톡히 이용합니다. 124 00:10:23,757 --> 00:10:28,899 올바른 길로 유도하거나 지름길이나 비밀루트로 빠지도록 짓궃은 배치를 하는 등 말이죠. 125 00:10:28,899 --> 00:10:31,910 저는 이것을 '빵 부스러기 흘리기' 라고 하겠습니다. 126 00:10:31,910 --> 00:10:36,426 디자이너들이 의도한 곳으로 안내하도록 작은 간식들을 제공하는 것입니다. 127 00:10:36,426 --> 00:10:39,740 그리고 「메트로이드 드레드」는 이런 일을 더 많이 합니다. 128 00:10:39,740 --> 00:10:44,449 모프볼을 얻으면, 미사일 업그레이드 때문에 여길 지나고 싶어질겁니다. 129 00:10:44,449 --> 00:10:47,747 그리고 여기에 가면 또 다른 미사일 업그레이드가 있고, 130 00:10:47,747 --> 00:10:52,810 그리고 이 에너지 탱크를 먹으러 올라가면 배리어 슈트 방으로 연결됩니다. 131 00:10:52,810 --> 00:10:57,870 스피드 부스터를 얻었다면, 이 벽을 부숴버리고 에너지 부품을 얻고 싶을 겁니다. 132 00:10:57,870 --> 00:11:02,939 그리고 플래시 시프트를 얻는다면, 이 방으로 돌아와 에너지 탱크를 얻고 싶을겁니다. 133 00:11:02,939 --> 00:11:06,980 이 녀석은 게임의 다음 부분으로 가는 문 바로 아래에 있죠. 134 00:11:07,400 --> 00:11:14,432 스크류 어택은 얻은 다음에는, 좌측으로 가서 스크류 어택 블록을 부수고 미사일 업그레이드를 얻을 수 있습니다. 135 00:11:14,432 --> 00:11:17,223 이 곳은 버레니아로 통하는 엘레베이터로 향하죠 136 00:11:17,223 --> 00:11:22,202 여기서 더 많은 스크류 어택 블록과 다른 간식들의 유도로 왼쪽으로 향하게 됩니다. 137 00:11:22,202 --> 00:11:27,159 그리고 더 많은 스크류 어택 블록과 간식들 때문에 위쪽으로 올라가게 되구요. 138 00:11:27,159 --> 00:11:32,519 이 모든 것은 텔레포터로 이어지며 게임 진행을 위해 스크류 어택을 써야하는 장소로 이동합니다. 139 00:11:32,519 --> 00:11:37,799 그래서 비록 스크류 어택이 아르타리아에서 발견되고 가보란에서까지 쓰이게 되지만 140 00:11:37,799 --> 00:11:41,320 많은 빵 부스러기가 이를 잘 유도합니다. 141 00:11:41,320 --> 00:11:48,340 빵 부스러기가 꼭 업그레이드일 필요는 없습니다. 명심하세요. 벽면 쪽 적들이 숨겨진 블록을 찾도록 유도할 수 있습니다. 142 00:11:48,340 --> 00:11:55,980 그리고, 이 작은 반딧불이들은 시각효과일 뿐이지만, 앞으로 진행할 문 주변을 맴돌고 있습니다. 143 00:11:55,980 --> 00:12:02,230 게임이 당신을 중요한 경로로 이끌기 위해 당신의 주의를 끌고 할수 있는 것은 뭐든지 할 것입니다. 144 00:12:03,069 --> 00:12:12,580 그래서 전 이것들이 「메트로이드 드레드」가 진행할 길을 쉽게 찾고 미아가 되지 않게 만드는 4가지 기술이라 생각합니다. 145 00:12:12,580 --> 00:12:17,963 '되돌아갈 수 없는 지점'은 당신을 맵의 작은 방에 가둬 인지부하를 줄이고 146 00:12:17,963 --> 00:12:20,770 잘못된 방향으로 가는 것을 방지합니다. 147 00:12:20,770 --> 00:12:26,449 '열쇠 근처에 잠긴곳 두기'는 진행할 길이 항상 당신의 기억 안에서 작동되야 함을 의미합니다. 148 00:12:26,449 --> 00:12:31,650 만약 근처에 잠긴 곳이 없다면, 그쪽으로 빠르게 갈 수 있는 '텔레포터'가 있을 겁니다. 149 00:12:31,650 --> 00:12:37,290 그리고 '빵 부스러기로 유혹하기'는 당신을 안내하기 위해 쓰여집니다. 능력 하나로 다른 것을 얻을 때 말이죠. 150 00:12:37,290 --> 00:12:39,439 물론 다른 기술들도 있어요. 151 00:12:39,439 --> 00:12:45,740 예컨대, 이 조명들은 스핀 부스트와 스페이스 점프를 사용하도록 디자인적 언어를 조성하고 있습니다. 152 00:12:45,740 --> 00:12:50,872 또한, 기억에 남을만한 랜드마크들이 인상적으로 뇌리에 박히고 나중에 되돌아오도록 유혹하는것도 있죠. 153 00:12:50,872 --> 00:12:52,939 이런 큰 건축물들이 그렇죠. 154 00:12:52,939 --> 00:12:58,634 그리고, 대부분의 경우 이러한 기술들은 게임 내에서 당신을 안내하는데에 효과적입니다. 155 00:12:58,634 --> 00:13:07,687 저는 제가 「드레드」를 처음 했던 영상 클립들을 다시 봤고, 디자이너들이 설계한 모든 트릭과 함정에 빠지는 것을 볼 수 있었습니다. 156 00:13:07,687 --> 00:13:12,890 정말 웃겼었습니다. 물론 하는 내내 100% 이렇진 않았지만요. 157 00:13:12,890 --> 00:13:20,940 물론 당신은 방향을 바꿔대며 어디로 갈지 모르겠어서 방에 갖혀서는 망한 게임디자인이라 비난할 수도 있어요. 158 00:13:20,940 --> 00:13:24,720 그리고, 이 영상 제목과는 반대로 네, 당신은 길을 잃을 수도 있습니다. 159 00:13:24,720 --> 00:13:30,938 돌아갈 수 없는 지점은 종종 당신을 작은 영역에 가두지만, 게임의 다른 부분에서는 월드가 훨씬 열려 있습니다. 160 00:13:30,938 --> 00:13:35,649 그리고 빵 부스러기 같은 트릭이 모든 플레이어에게 매번 먹히지 않을 수도 있습니다. 161 00:13:35,649 --> 00:13:40,885 그러나 대체로 이런 기술들은 당신이 앞으로 나아갈 수 있도록 도와줍니다. 162 00:13:40,885 --> 00:13:48,450 여기서 질문하자면, 그렇다면 이것들은 좋은 건가요? 이것들이 「메트로이드 드레드」의 경험을 더 좋게 하나요. 더 나쁘게 하나요? 163 00:13:48,450 --> 00:13:55,251 먼저, 모든 메트로배니아가 이런 기술을 통해 길을 찾는걸 도와준다는걸 말씀드리고 싶습니다. 164 00:13:55,251 --> 00:14:01,973 심지어는 「드레드」의 아마 무례하다고 느끼는 트릭인 '되돌아갈 수 없는 지점' 역시 「슈퍼 메트로이드」에서 여렷 발견됩니다 165 00:14:01,973 --> 00:14:06,879 예컨대 브린스타의 일방 통행 문과 노르페어로 떨어지는 거대 낙하 구간이 그렇죠. 166 00:14:06,879 --> 00:14:12,649 교묘한 단서와 지시는 메트로배니아 게임이 지루하고 짜증나는 걸 방지합니다. 167 00:14:12,649 --> 00:14:20,420 따라서 궁극적으로, 이것들의 빈도와 강도가 중요합니다. 그리고 「드레드」는 아주 공격적으로 이를 자주 사용하죠. 168 00:14:20,420 --> 00:14:28,319 궁극적으로 말하면, 〔이런 테크닉들을 어떻게 생각하는가〕에 따라 당신만의 〔왜 메트로이드를 하는가〕에 대한 대답이 됩니다. 169 00:14:28,319 --> 00:14:36,510 주로 메트로이드 게임을 액션과 분위기 때문에 하지만 탐험에는 덜 관심을 가지는 사람들이 있습니다. 170 00:14:36,510 --> 00:14:42,521 이런 경우에 「메트로이드 드레드」는 상호 연결된 거대한 세계를 탐험하는 느낌을 주면서도 171 00:14:42,521 --> 00:14:49,119 길을 헤멜 위험도 적고 지루한 되돌아가기와 맵 읽기에 큰 힘을 들이지 않아도 됩니다. 172 00:14:49,119 --> 00:14:53,891 그리고 무엇보다, 놀라운 속도로 게임이 진행되는걸 발견할 수 있습니다. 173 00:14:53,891 --> 00:15:01,529 다양한 능력들, 생태계들, 끝내주는 보스전들이 쉴새없이 휘몰아칩니다. 174 00:15:01,529 --> 00:15:09,600 그리고 메트로이드 게임을 하면서 스파게티같이 꼬인 월드를 탐험하며 즐기는데 목적이 있는 사람들이 있습니다. 175 00:15:09,600 --> 00:15:14,620 이런 측면에서, 「메트로이드 드레드」는 꽤나 실망스러울 수 있겠습니다. 176 00:15:14,620 --> 00:15:18,590 어느 순간부터, 길 찾기에 너무 생각할 필요가 없다는 걸 깨닫는 순간이 오는데, 177 00:15:18,590 --> 00:15:21,001 왜냐면, 진행방향이 너무나 명백하기 때문입니다. 178 00:15:21,001 --> 00:15:27,600 따라서, 이런 것들에 대해 깊게 생각하는 것을 그만두고 게임이 가이드하는 다음 정류장으로 빠르게 이동하고 맙니다. 179 00:15:27,600 --> 00:15:30,820 만약 길 찾기에 관심이 많다면 별로 재미가 떨어집니다. 180 00:15:30,820 --> 00:15:40,170 게다가, 탐험의 측면에서 주요 길에서 벗어나 아이템 찾기를 시도해도 '되돌아갈 수 없는 지점'에 의해 거부될 수도 있습니다. 181 00:15:40,170 --> 00:15:45,900 따라서 게임이 다시 열리더라도, 선택적 아이템이나 비밀을 찾아 헤맬 필요가 없습니다. 182 00:15:45,900 --> 00:15:48,839 중요한 길만 고수하면 되니까요. 183 00:15:48,839 --> 00:15:52,600 그리고 메트로이드 게임을 여러번 하는 사람들이 있습니다. 184 00:15:52,600 --> 00:15:57,955 만약 그런 경우라면ㅡ 물론 「드레드」에서 첫 시도는 보이지 않는 손에 이끌릴지도 모르겠습니다만은 185 00:15:57,955 --> 00:16:02,889 그 이후의 모험은 의도적으로 그 손과 싸우게 됩니다. 186 00:16:02,889 --> 00:16:09,269 이동 테크닉과 버그를 사용하여, 게임 시퀀스에서 벗어나 더 빠르고 나은 길로 플레이할 수 있습니다. 187 00:16:09,269 --> 00:16:14,303 이는 개발자가 모르는 척 하지도 않습니다. 예상보다 빨리 폭탄을 얻었다면 188 00:16:14,303 --> 00:16:18,770 특별한 비밀 컷씬을 보여주면서 크레이드를 손쉽게 죽일 수 있습니다. 189 00:16:18,770 --> 00:16:23,430 개인적으로는 시퀀스 브레이킹이나 스피드 러닝에 관심이 없습니다. 190 00:16:23,430 --> 00:16:31,030 물론, 액션과 분위기를 정말 좋아하기도 하지만, 메트로이드 게임에서 제가 가장 좋아하는 부분은 항상 탐색과 탐험이었습니다. 191 00:16:31,030 --> 00:16:37,680 그 때문에, 「드레드」의 전투와 컨트롤은 너무나 맘에 들었지만, 게임의 월드 디자인에는 약간 실망했습니다. 192 00:16:37,680 --> 00:16:43,576 저 스스로 문제를 해결해보고 싶었지만, 그냥 노력을 멈추고 가이드 되는대로 절 내버려두었죠. 193 00:16:43,576 --> 00:16:50,830 탐험을 하고 싶었지만, 되돌아갈 수 없는 지점에 갖힌 기분이었고, 39%의 미미한 완성률에 그쳤습니다. 194 00:16:50,830 --> 00:16:57,687 이 월드와 깊은 유대를 느끼고 싶었습니다 제가 신성둥지, 제베스, 로드란에서 느꼈던 방식으로 말이죠. 195 00:16:57,687 --> 00:16:59,958 하지만 그런 일은 없었습니다. 196 00:16:59,958 --> 00:17:04,491 이것이 제 경험이었습니다. 당신은 어떤가요? 행성 ZDR에서의 경험이 어땠었나요? 197 00:17:04,491 --> 00:17:12,216 당신은 어떤 종류의 메트로이드 플레이어인가요? 아래 덧글로 알려 주세요. 시청해 주셔서 감사합니다.