-
Gdyby ktoś mnie zapytał, "Jaka jest twoja ulubiona gra?"
-
Odpowiedziałbym ,,Cory in the House'' na Nintendo DS
-
Lecz Hollow Knight byłby tuż za nim
-
Hollow Knight został wydany 24 lutego 2017 roku przez studio gier indie Team Cherry
-
znajdującym się w mitycznej krainie Adelaide, na południu Australii
-
Przez ostatnie 3 lata Hollow Knight stał się ulubieńcem wielu graczy
-
Gra sprzedała ponad 3 i pół miliona kopii, była też grą otwierającą AGDQ 2019.
-
Wydano książkę, pluszowe zabawki, bluzki, plastry nikotynowe, bomby nuklearne,
-
a nawet płyty winylowe dla cholernych hipsterów.
-
Team Cherry miał jeden cel tworząc Hollow Knight:
-
stworzyć świat, w którym gracz mógłby się kompletnie zgubić.
-
Design Hollow Knight wyraźnie to pokazuje
-
Poziomy są olbrzymie, z sekretami i nagrodami ukrytymi w każdym zakamarku,
-
mogą to być silne amulety, specjalne umiejętności albo... uhh.....
-
System nawigacji wymaga od gracza pracy, by zdobyć mapę
-
zmuszając go do stworzenia własnej "mapy" w jego głowie
-
Muzyka Christophera Larkina i grafika Ariego Gibsona nadają grze atmosfery,
-
której gracz nie będzie chciał opuścić.
-
Jest jednak coś w Hollow Knight, co sprawia, że ludzie tacy jak ja zawsze wracają:
-
stworzony świat.
-
-
Gdy Super Metroid wyszedł w 1994 roku, wyróżnił się jego niesamowitym uczuciem imersji.
-
W 1994 byłem zajęty byciem nieżywym, lecz obejrzałem wystarczająco dużo filmików na youtube by wiedzieć,
-
że ta gra to było coś wielkiego.
-
Gdybyś nie wiedział, Super Metroid jest w zasadzie ojcem wszystkich Metroidvanii
-
Dlatego nazywają się "METROIDvania"
-
W Super Metroid jest wiele momentów, które dają poczucie pewnej głębi
-
Uczucie, że w tym świecie dzieje się więcej, niż tylko to, co robi Samus.
-
W pokoju przed tym krokodylem z cukrzycą, Samus może znaleźć zwłoki żołnierza.
-
Jego obecność nie jest ważna dla gracza, lecz zadaje mu pytania o świecie, który odkrywa.
-
Kim był ten człowiek?
-
Dlaczego w ogóle tutaj jest?
-
Czy lubił jazz?
-
Znajdywanie martwych ciał i innych śmieci jest nawet spoko, co nie?
-
W Hollow Knight praktycznie dzieje się to samo.
-
Tylko kilkanaście razy częściej.
-
Przedstawiając swój świat, Hollow Knight pokazuje Hallownest jak prawdziwe królestwo.
-
Patrząc na zniszczone budynki albo wielkie, zamknięte drzwi, wiesz, że kryje się za nim jakaś historia.
-
Nic nie zostało dodane do gry bez powodu, wszystko ma jakieś znaczenie.
-
Lecz niektóre z nich trudniej odkryć.
-
Narracja Hollow Knight jest ukryta pod warstwami dialogów NPC, opisach przedmiotów,
-
tablicach z lore, a nawet dodatkowych rzeczach jak komiks o Quirrelu i ,,Dziennik Wędrowca'' od Fangamera
-
Przez ostatnie trzy 3 lata fandom gry z zadziwiającą determinacją szukał odpowiedzi
-
potrzebnych do zrozumienia rozległego świata stworzonego przez Team Cherry.
-
Niektórzy nawet analizują znaki z gry, próbując zrozumieć język Hallownest.
-
W tym filmiku chcę dokładnie opowiedzieć wam o świecie Hollow Knight,
-
odkrywając historię Hallownest i jego niepewną przyszłość.
-
Gdy nie jestem zajęty pracą nad niezwykle dokładnymi filmikami o Super Smash Brothers,
-
lub wnikliwych podcastów o wspaniałych tematach jak seria telewizyjna Donkey Kong Country
-
i czymkolwiek to coś miało być, robię filmiki o Hollow Knight
-
I mimo, że wiele osób uważa, że jestem eskspertem od lore Hollow Knight,
-
nie mogę powiedzieć, że każda teoria przedstawiona w tym filmiku jest w 100% prawdziwa
-
Bardzo polecam zobaczenie sekcji fabuły na wiki Hollow Knight, jeśli chcesz bardziej
-
obiektywnego wytłumaczenia fabuły Hollow Knight
-
Lecz jeśli jesteś zbyt leniwy na czytanie, sugeruję być usiadł wygodnie, zamówił sobie pizzę,
-
lub wziął trochę sera z lodówki i nacieszył się (prawie) pełnym wytłumaczeniem fabuły Hollow Knight.
-
Oczywistym jest, że każdy człowiek czci jakieś bóstwo, jak technologię, ideologię,
-
a w rzadkich przypadkach: Boga.
-
Okazuje się, że praktycznie tak samo jest z mieszkańcami Hallownest.
-
Od żywego mchu stworzonego z marzeń wielkiego ślimaka, do emo nastolatków ze starożytnej cywilizacji,
-
którzy wielbili ciemność, w świecie Hollow Knight nie brakuje zróżnicowanych wyznań.
-
Nasza historia zaczyna się ze stworzeniem, które zdecydowanie zasługuje na uwielbienie i szacunek,
-
stworzeniem narodzonym z ciała Wyrma.
-
Ciało to można znaleźć na Krańcu Królestwa (The Kingdom's Edge).
-
To jedyny przykład tego, jak one mogły wyglądać.
-
Sugerowane jest to, że podczas akcji gry żadne z tych stworzeń już nie żyje.
-
Były niesamowicie długimi stworzeniami, które nie posiadały żadnych kończyn
-
Inną, bardziej tajemniczą umiejętnością tych bogów było to, że posiadały dalekowzroczność
-
Potrafiły mniej więcej zobaczyć przyszłość
-
Nie wiemy, jak efektywna była ta umiejętność
-
Lecz zwracając uwagę na to, że wszystkie z nich już nie żyją, pewnie musiała być strasznie słaba ://
-
Wracając do tego dokładnego ciała, powiedziane jest, że podróżowało po
-
dalekich górach i pustkowiach poza Hallownest, a gdy tam dotarło
-
zginęło
-
Tylko tak nie do końca
-
W jego paszczy znajdywało się blade, złamane jajko, z którego wykluła się jego nowa forma,
-
stworzenie o niewielkiej skorupie.
-
Ta forma jest nazywana Bladym Królem (The Pale King),
-
i to on jest odpowiedzialny za wszystko, co wydarzyło się w Hollow Knight
-
Blady Król jest Wyższą Istotą, stworzeniem istniejącym nad wszystkimi innymi
-
Jego ciało miało połyskiwać jasnym światłem, które raniło każdego, kto popatrzył na niego z góry
-
Cel Bladego Króla był taki, jak każdej innej, podobnej do niego istoty
-
Tajemniczy Pan Grzyb (Mister Mushroom) mówi, że
-
"Wyrmy wciągają robaki w ich niewolę, póki lata nie miną i królestwa upadną"
-
Inaczej mówiąc, taka jest ich natura
-
Psy machają ogonem, koty zakopują swoje gówna, a dżdżownice biorą miliony robaków w swoją niewolę
-
by tworzyć nowe królestwa i cywilizacje
-
I tu, na końcu świata Blady Król wyłonił się ze swojego trupa
-
i rozpoczął budowę swojego wiecznego królestwa, Hallownest
-
Był tylko jeden malutki problem
-
Są już tutaj... inni ludzie
-
Obszar, który w przyszłości zostanie Hallownest jest pełen modliszek, pszczół, ciem,
-
pająków, grzybów i cosplayerów George W Busha
-
Wszystkie z tych grup miały już własne historie i kultury
-
Każda z nich została zapytana o dołączenie do Bladego Króla
-
Jedną z bardziej otwartych grup na jego ofertę były grzyby Grzybnego Pustkowia (the Fungal Wastes)
-
Te stworzenia potrafiły się ze sobą komunikować za pomocą ich wspólnego umysłu
-
Grzyby uważały, że ich wspólny umysł jest siłą,
-
I zachowali się przez to jak zadowoleni z siebie idioci
-
Grzyby zgodziły się na panowanie Bladego Króla, uważając, że jego dalekowzroczność obroni ich przed niebezpieczeństwami w przyszłości
-
Inną grupą mieszkającą w Grzybnym Pustkowiu to Plemię Modliszek (The Mantis Tribe)
-
Modliszki posiadają bogatą historię sięgającą czasów przed powstaniem Hallownest
-
Modliszki są dumnym plemieniem, więżącym, że każdy musi udowodnić swoją siłę
-
Modliszki są zaciekle terytorialne, lecz pokazują respekt każdemu, kto udowodni swoją siłę
-
Ci entuzjaści Podziemnego Kręgu byli dowodzeni przez czterech Lordów Modliszek, którzy...
-
siedzieli w miejscu czekając na śmiałków, którzy rzucili by im wyzwanie?
-
Plemię Modliszek nie chciało mieć nic wspólnego z królestwem Bladego Króla,
-
lecz w końcu doszły do rozejmu
-
Za niezależność od Hallownest, Plemie Modliszek miało upewnić się, że bestie z Deepnest nie zaatakują Hallownest
-
Nie wiem dlaczego nie wyszły innymi wyjściami, ale co tam
-
Nie jestem ekspertem w sprawach patroli granicznych
-
Już nie pracuję w ICE
-
Przejdźmy teraz do Deepnest
-
Inne plemiona z Hallownest pozostawiły za sobą tablice fabularne
-
opowiadające o wszystkim, co musimy o nich wiedzieć
-
Niestety robaki Deepnest tego nie zrobiły
-
Wiemy, że pająki z Deepnest miały monarchię, bo czemu nie?
-
Te zawsze dobrze się kończą, prawda???
-
W Deepnest znajduje się oddzielna grupa pająków, która kiedyś w przeszłości wyemigrowała do Deepnest
-
Ta grupa jest znana jako Tkacze (the Weavers), i to właśnie w Deepnest stworzyły swoją kulturę i historię
-
Używały jedwabiu do tkania historii, zaklęć i tarcz
-
Jedną rzeczą, która jest pewna to to, że nie chciały mieć nic wspólnego z Hallownest
-
W przyszłości złe relację między Deepnest i Hallownest staną się jeszcze bardziej oczywiste,
-
lecz na razie dwa królestwa były od siebie odizolowane
-
Inną częścią ziemi przed-Hallownest jest Zielona Ścieżka (Greenpath)
-
Wiemy tyle, że Grzyby, Modliszki i Pająki nie miały żadnych bogów
-
W Grzybnym Rdzeniu znajduje się martwe ciało wielkiego grzyba, ale to chyba nie Wyższa Istota
-
Kto w ogóle chciałby czcić grubego grzyba?
-
Grubego ślimaka?
-
To akurat jest świetne
-
Zielona Ścieżka było stworzone przez Wyższą Istotę zwaną Unn
-
Unn użyła swojego wielkiego umysły by wymarzyć całą roślinność Zielona Ścieszka, które kiedyś było pustą jaskinią
-
Świta Unn, Meszki, też narodziła się z jej snów, co oznacza, że ona jest ich twórcą
-
Kiedyś Zielona Ścieżka była zdecydowanie większa niż to, co widzimy w grze
-
Kiedyś Zielona Ścieżka rozciągała się aż do Ogrodów Królowej (Queen's Gardens)
-
A może nawet Mglistego Kanionu (Fog Canyon)
-
Obywatele Zielonej Ścieżki byli nawet rozwiniętym społeczeństwem
-
Postawili świątynie przy Jeziorze Unn (the Lake of Unn) specjalnie dla niej
-
Mieli nawet swoją własną linię obrony, Rycerze Mchu (Moss Knights) pokazywali sprawność w walce, używając gwoździ i skorup jako broni
-
Unn panowała nawet po pojawieniu się Bladego Króla
-
Unn pozwoliła królowi wybudować drogę prowadzącą do serca Hallownest,
-
stąd nazwa Zielona Ścieżka
-
Team Cherry strasznie się napracował nad tą nazwą, co nie?
-
Następne są pszczoły
-
Nie wiemy nic o tym, jakim cudem potrafią zmieniać się w pieprzone wiertła,
-
lub o tym, jak potrafią ignorować wszystkie prawa lotnictwa, lecz wiemy jak zareagowały na pojawienie się Bladego Króla
-
Te robaki postanowiły odizolować się od reszty świata, pozwalając tylko pszczołom patrolowym
-
wychodzić i wchodzić do Ulu
-
Więc pszczoły są właściwie bezużyteczne w tej historii
-
I nareszcie, Plemię Ciem
-
W grze ćmy można znaleźć tylko w Miejscu Spoczynku (the Resting Grounds), lecz kiedyś mogły też mieszkać w Kryształowym Szczycie (the Crystal Peak)
-
Wiemy, że w prawdziwym życiu ćmy to kompletne dupki
-
Za to ćmy w Hollow Knight... to trochę skomplikowane
-
Ćmy zostały opisane jako jedna z bardziej pacyfistycznych ras
-
Niewiele z nich kiedykolwiek podniosło broń
-
Podczas panowania Bladego Króla, ćmy były zagłębione w snach i martwych,
-
pokazując jak ważne jest pamiętanie tych, którzy odeszli i ucząc się, jak kształtuje się sny
-
Podobnie do Meszków, Plemię Ciem zostało stworzone przez Wyższą Istotę znaną jako Jej Promienność (the Radiance)
-
Jej Promienność została opisana jako blask, który skąpał Plemię Ciem
-
Więc była taką ich lampką
-
Jej Promienności jest powiązana z substancją znaną jako Esencja
-
Esencja to pozostałości po marzeniach i snach
-
w grze jest reprezentowana przez cząsteczki wyglądające jak łapacze snów
-
Esencja moze przybrać formę Szeptających Korzeni lub duchów
-
obie te rzeczy to wspomnienia ukorzeniające się w prawdziwym świecie
-
Wydaje się, żę Jej Promienność jest stworzona z Esencji, lecz nie jest jedyną Wyższą Istotą która ją wydziela
-
Unn ma zielone cząsteczki, Blady Król szare,
-
a ta seksowna postać nazywająca się Grimm ognisto czerwone.
-
Lecz to Jej Promienność jest "głównym" bogiem snów
-
nawet jeżeli każdy z nich wie to i owo o kranine marzeń
-
Wracając do Plemienia Ciem, musimy przedyskutować ich interakcję z Bladym Królem
-
Ćmy odwróciły się od Jej Promienności by czcić nowe śwaitło Bladego Króla
-
Więc tak, w grze ćmy to też kompletne dupki
-
Gdy jej plemię ją opuściło, Jej Promienność stała się zapomnianym wspomnieniem, pozostałością z przeszłości
-
i czymś, co napewno nie pojawi się później w tym filmiku. (to pojawi się później w tym filmiku)
-
I tak powstało nowe królestwo Bladego Króla: Hallownest
-
Ale jest jeszcze jeden aspekt Hallownest, który musimy omówić
-
Niestety, by go zrozumieć musimy poczytać trochę poezji
-
Jak świat szeroki, Twe imię wypowiadane z szacunkiem i w ubolewaniu.
-
Wszak nikt nie potrafił poskromić naszych dzikich dusz, lecz Ty sprostałeś wyzwaniu.
-
Pod swoim bacznym okiem, Ty nauczałeś, my zmienialiśmy się, pierwotne instynkty ujarzmiliśmy.
-
Pokazałeś robakom i bestiom świat, o którym nawet nie śniliśmy.
-
To część wiersza o tytule "Elegia dla Hallownest" napisanego przez Monomon Nauczycielkę (Monomon the Teacher)
-
Ten wiersz pojawia się na początku każdej rozgrywki
-
i wskazuję na to, co Blady Król i jego królestwo mogło zaoferować
-
Ziemie poza Hallownest jest pustkowiem, w którym robaki żyją kierując się instynktem
-
bez ciężaru umysłu
-
Hallownest w jakiś sposób uczył te robaki i oswoił ich dzikość
-
W zasadzie Blady Król zmienił instynkty swoich poddanych i obdarzył ich wyższą myślą
-
By lepiej to zrozumieć, popatrzmy na dwie inne postaci: Boona i Tuka
-
Te śliczne pando-robako-stworzonka pokazują efekty Hallownest
-
Obydwoje są tego samego gatunku, Boon jest głupi jak but,
-
ledwo łącząc ze sobą słowa, Tuk mówi dosyć wyraźnie
-
Największą różnicą między tymi dwoma postaciami jest to, że Boon mieszka poza Hallownest, a Tuk pod stolicą
-
Hallownest jest dosłownie ziemią świętą, która zwiększa inteligencję tych, którzy w nim mieszkają
-
Blady Król stworzył trasę, zaczynającą sięprzy wejściu do królestwa w Królewskiej Przełęczy (the King's Pass)
-
idąca przez Zieloną Ścieżkę i Grzybne Pustkowie,
-
kończącą się w olbrzymiej stolicy znajdującej się w sercu Hallownest
-
Teraz ta stolica znana jest jako Miasto Łez (the City of Tears), lecz to raczej nie była jego oryginalna nazwa
-
Deszcz który spada na miasto z Niebieskiego Jeziora (the Blue Lake) zaczął się dopiero po upadku Hallownest
-
Więc jeżeli stolaca nie została nazwana przez jakiegoś smutnego studenta literatury,
-
nazwa "Miasto Łez" nie miała sensu
-
Motywacją króla była chęć bycia czczonym
-
Mieszkańcy Hallownest wierzyli, że Blady Król stworzył świat i wszystko co się w nim znajduje
-
Ołtarze dedykowane królowi można znaleźć wszędzie w królestwie, a posążki króla
-
były tworzone i rozprowadzane do jego zwolenników
-
Pomimo czci, Blady Król często ukrywał się przed poddanymi, możliwe by
-
ukryć swe skazy
-
Mam na myśli, jeśli porównasz wzrost Bladego Króla do jego statuy w Starożytnym Zagłębiu (Ancient Basin)
-
człowiek oczywiście przesadza
-
Jego Biały Pałac był również zbudowany pod miastem, oddzielając go od jego
-
poddanych jeszcze bardziej
-
W tym samym czasie, niektóre moce były omijane w Hallownest, choć nie wiemy
-
czy Blady Król miał z tym cokolwiek wspólnego
-
Krew Życia jest niebieską płynną substancją która odświeża tych którzy ją piją
-
Jednakże użycia Krwi Życia było widziane jako tabu i ci którzy jej używali byli demonizowani
-
jako heretycy
-
Użycie duszy w walce było również omijane
-
Dusza jest w Hollow Knight rodzajem siły życiowej, która napędza ciała żywych stworzeń
-
Ale niektóre osoby są w stanie kontrolować duszę innych by zakląć potężne duchy
-
Ale oprócz pary wyjątków żaden mieszkaniec Hallownest nigdy nie użył tej mocy
-
Jednakże Blady Król nie władał Hallownest sam
-
Było inne Wyższe Stworzenie w mieszance, stworzenie znane jako Biała Pani
-
Biała Pani jest tym dziwnym korzenio-podobnym stworzeniem, które można znaleźć we współczesnych Ogrodach Królowej
-
Jest ona zamknięta w dziwnym kokonie i wiemy o niej bardzo mało
-
Z tak dużą ekspozycją dla Bladego Króla, nie ma prawie nic o Białej Pani
-
Ale jedną rzeczą którą wiemy jest to że ona lubi się rozmnażać... tak bardzo
-
Biala Pani często wycofywałaby się do Ogrodów Królowej(Queens Gardens), miejsca kiedyś władanego przez
-
przez Meszki
-
Jak dokładnie szła gdziekolwiek jest pytaniem zbyt głębokim
-
nawet na moje doświadczenie
-
Biała Pani jest również uważana za Blade Stworzenie, razem z Bladym Królem
-
Czym dokładnie są Blade Stworzenia?
-
Cóż, nie wiemy dokładnie, ale wydają się one wystawać nawet pośród Wyższych
-
Stworzeń będąc bardziej potężne
-
Wiem że jest to trochę zagmatwane, więc dam wam przykład
-
Powiedziałbym że normalne Wyższe Stworzenia są jak TP-Link Archer C7 AC1750 Bezprzewodowy Podwójny Przewód
-
Gigabit Router, podczas gdy Blade Stworzenia są jak Asus RT-AX88U AX6000 Podwójny Przewód 8x Gigabit
-
Wifi Router.
-
Z Bladym Królem, Hallownest przeszedł przez trochę rewolucji przemysłowej
-
Rozkazał budowę Dróg Rogaczowych, które były używane by transportować pasanżerów
-
i surowców
-
Zapomniane Rozdroża i magazyny nad Miastem Łez były używane by składować
-
dobra które przechodziły przez te Drogi
-
Król rozkazał również budowę tramwajów bo dosłownie nikt nie jest bezpieczny
-
przed niebezpieczeństwem automatyzacji
-
Tramwaj był zbudowany pomiędzy Zapomnianymi Rozdrożami i Miejscem Spoczynku
-
Kolejny tramwaj został wybudowany ze Skraju Królestwa, przez Starożytne Zagłębie do Deepnest
-
I wtedy trzeci rozpoczęto trzeci tramwaj w Deepnest,który miał iść dalej w Deepnest
-
Nie wiem jak byłoby to przydatne dla robaków, ale co tam
-
Blady Król to mądry gość, nie będę go kwestionował
-
Ale w ogóle, super mądry plan Bladego Króla jedynie
-
zabił paru z jego tramwajarzy
-
Robaki Deepnest odrzuciły próbę Bladego Króla by zbudować tramwaj w ich terytorium
-
dalej pogarszając relacje pomiędzy dwoma grupami
-
Pomimo wygodnej, szybkiej podróży, normalne ścieżki były również używane by przewozić dobra przez
-
królestwo
-
Z tego urodziła się prawdopodobnie jedna z najważniejszych grup w Hallownest i może
-
nawet w całym świecie fikcji
-
Nieuchwytna gildia robaków znana jako Majsterkowicze zajmowała się znakami rozproszonymi
-
przez Hallownest
-
Dzięki wpisie w pamiętniku jednego Majsterkowicza mamy wgląd w ich starożytne i
-
niewiadome umysły
-
Drogi Drogi Pamiętniku, czy życie nie jest po prostu piękne.
-
Naprawa znaków, posterunków, mówię, niech się złamią!
-
Dzięki temu jestem lepszym naprawiaczem
-
Czasami zastanawiam się czy jest tam ktokolwiek szczęśliwszy ode mnie.
-
Kolejnym przykładem rozszerzającej się infrastruktury jest Kryształowy Szczyt.
-
Miejsce jest wypełnione kryształami które szybko rosną wzdłuż ścian, sufitów i nawet
-
skorup konkretnych robaków
-
Te kryształy były uważane za cenne w Hallownest, wywołując duże
-
inicjatywy górnicze
-
NIe widzimy tych kryształów gdziekolwiek indziej w Hallownest, lecz ponoć
-
mają one dużo energii
-
Kryształy ponoć również śpiewają, jeśli słuchasz uważnie
-
-
W kwestiach wojska, pierwszą linią obrony królestwa, była grupa znana
-
jako Pięć Wielkich Rycerzy.
-
Członkami tej szanowanej koalicji byli Ogrim, Hegemol, Ze'mer,Dryya, i Isma
-
Choć byli tak ważni, większość informacji o nich była utracona z czasem
-
Ogrim jest Rycerzem, o którym wiemy najwięcej, skoro jest on jednym z rycerzy wciąż żywych podczas
-
wydarzeń gry
-
Ogrim pokazywał wielką lojalność wobec Króla i może miał coś
-
Z Ismą.
-
Ale nie wiemy naprawdę
-
Hegemol był znany za swoje poczucie humoru i jego miękki głos
-
Ale w tym samym czasie był głupiutko gruby.
-
Tajemniczy Ze'mer pojawił się w Hallowest z czystego lądu, przynosząc ze sobą kolekcję
-
delikatnych kwiatów.
-
W pewnym momencie miała również relację z Modliszką, ale nie jakąś zwykłą Modliszką, tylko
-
córką jednego z Lordów Modliszek
-
Więc tak, wygląda na to, że niektórzy z tych Wielkich Rycerzy byli morderczy więcej niż w jeden sposób
-
Wszystko co wiemy na temat Dryyi jest to że była zażarta, opiekuńcza i mądra.
-
A Isma, ona była określona jako dobra
-
Wygląda również na jakąś rośline, lecz nie ma informacji
-
skąd pochodzi, ani czym były jej moce
-
Pięć Wielkich Rycerzy grało ważną rolę w Wezwaniu Czempiona, Zawiązanym Gaju
-
I Bitwie Czarnego Wyrma.
-
Mamy zero pomysłów czym były te wydarzenia albo jak wpłynęły one na Hallownest ale brzmią
-
fajnie tak czy siak
-
Podczas epoki Hallownest istniało inne dziwne miejsce, które wydawało się istnieć osobno
-
od władzy Bladego Króla
-
Wydrążona ze zwłok starożytnego robaka, arena zwana Koloseum Głupców była
-
wybudowana i została celem wszelkich wojowników z poza Hallownest
-
Jedynym celem walki w Koloseum była chwała z tajemniczą
-
figurą znaną jako Lord Głupiec nadzorującą walkę
-
Nie wiadomo Kiedy Koloseum zostało wybudowane, albo czy Blady Król był zaangażowany, lecz jeden
-
z jego służących, Blady Przyczajony, został czempionem Koloseum, może wskazując
-
poparcie Bladego Króla
-
Wreszcie, były Królewskie Ścieki, gdzie kałowe ekskrementy królestwa były wypłukiwane
-
do Grzybnego Pustkowia.
-
To miejsce ujrzało powstanie gatunku pasożytniczych stworzeń znanych jako Przywry
-
Przywry rodzą się ze Starej Przywry, gigantycznego potwora z dziurami w których mniejsze przywry
-
żyją
-
Tak naprawdę nie ma za dużo fabuły na temat Przywr, ale nie muszę wytykać
-
że Stara Przywra jest kanonicznie Milfem
-
To nie jest nawet do dyskusji
-
NIebo jest niebieskie, 2+2=4 i wszyscy chcemy pieprzyć tą rzecz
-
I tak to było królestwo Hallownest w swoim szczycie
-
Hallownest było rozległym królestwem połączonym siecią Dróg Rogaczowych i Przystanków tramwajowych
-
Robaki z Hallownest opłakiwali swoich zmarłych w Miejscu Spoczynku, angażowali w komercji
-
używając Geo, waluty tego regionu i kwitnącej stolicy w sercu
-
królestwa
-
Blady Król osiągnął sukces w tworzeniu w pełni rozwiniętego społeczeństwa, ale wszyscy wiemy że
-
istnieją pułapki życia w społeczeństwie
-
Jak podejrzanie mądry Łowca wytyka w swoim dzienniku, Blady Król stworzył
-
populację słabych i żałosnych stworzeń
-
Robaki z Hallownest nie polowały na swoje jedzenie i stały się zadowolone swoim
-
luksusem
-
Jest to jeszcze bardziej widoczne na wschodzie stolicy
-
Ci chciwi członkowie wysokiego społeczeństwa Hallownest stali się zupełnymi tchórzami, opętani
-
bogactwem i nadmierną majętnością
-
Robaki żyjące w rozkwicie Hallownest wyglądały całkiem inaczej niż instynktywne prostaki
-
którymi kiedyś były
-
Ich dzicz była zastąpiona intelektem i przez intelekt dali
-
Blademu Królowi oddanie i służbę której pożądał
-
I podczas kiedy było pare niedoskonałości, to były lśniące czasy dla Bladego Króla
-
i jego poddanych
-
Stojący nagranicy Hallownest jest dziwny tablet fabularny, twierdzący że Hallownest
-
jest ostatnią i jedyną cywilizacją
-
Nazywa Hallownest Wiecznym Królestwem
-
Wygląda na to że to jest cel Bladego Króla:
By Hallownest stał przeciwko zmarnowanemu
-
światu jako ostateczna ostoja cywilizacji
-
I właśnie to było jego ostatecznym potknięciem
-
by myśleć że on mógłby wygrać gdzie tak wielu innych poniosło porażkę
-
Długo przed Bladymi Królami albo Berrymi Bensonami świata, ląd Hallownest był władany
-
przez starożytną kastę
-
Wskazówki historii Hallownest są rozesłane po świecie, z najbardziej widocznymi
-
przykładami będącymi totemami dusz i tajemnymi jajkami
-
Jedna sekta tych starożytnych robaków nie czciła boga takiego jak Blady Król, albo innego lorda, tylko
-
ciemną i tajemniczą substancję znaną jako Pustka
-
Ta Starożytna Kasta kiedyś spróbowała zająć cały ląd Hallownest, lecz
-
oni również ponieśli porażkę
-
W swoim zadaniu by podbić cały Hallownest Blady Król, zrobił sobie wroga, wroga
-
dawno zapomnianego, wroga który miał być zapamiętany
-
Wspomniałem wcześniej że Plemię Ciem całkowicie zapomniała o Jej Promienności by czcić
-
Bladego Króla
-
ale to nie całkiem prawda
-
Wspomniemnia o niej wciąż istniały i szeptały brzmienia wiary która trzymała Jej Promienność żywą
-
Na wyżynach Kryształowego Szczytu, w miejscu znanym jako Korona Hallownest, dziwna kolekcja
-
Glifów może być znaleziona
-
Razem z tymi glifami jest statua Jej Promienności, stojąca nad królestwem poniżej
-
Ten Stary szczyt jest jedynym pozostałym ołtarzem dla Jej Promienności
-
Został on zbudowany by trzymać wspomnienie Jej Promienności żywe.
-
Jej światło zaczęło pojawiać się w snach mieszkańców Hallownest
-
to światło manifestwało się jako infekcja która rozprzestrzeniała się przez tunele królestwa
-
Ci zainfekowani zapadliby w głęboki sen i obudziliby się ze złamanymi umysłami
-
Niektóre z niższych robaków próbowały odeprzeć Jej Promienność co tylko wywołało
-
jeszcze większą konsumpcję ich umysłów
-
Wiele zainfekowanych robaków straciło swoją wolę i zaczęło atakować robaki które nie były zainfekowane
-
Infekcja deformowała rownież ciało swoich nosicieli, powodując wzdęcia i okazjonalne
-
wykształcenie pomarańczowych torbieli
-
Dla wielu ofiar, były one cofane w rozwoju do swoich podstawowych instynktów, wywiązując się z
-
tych samych obowiązków które kiedyś wykonywali w życiu, ale teraz jako nieświadomi niewolnicy
-
Ci zainfekowani byli podłączeniu do umysłu zbiorowego Jej Promienności, pozwalając jej
-
na kontrolę ich ciał, jeśli konieczne
-
Kiedy Infekcja rozpraszała się przez Hallownest wiele grup próbowało znaleźć rozwiązania by odeprzeć
-
światło Jej Promienności
-
Bramy do Miast Łez były zamknięte w próbie by zatrzymać infekcję od docierania
-
do miasta
-
Drogi Rogaczowe były również zamknięte i wiele Rogaczów wyginęło
-
Ale niektórzy wzięli bardziej proaktywne próby przeciwko infekcji
-
Uczeni Świątyni Duszy zdecydowali zawładnąć mocą Duszy by
-
Odeprzeć infekcję
-
To spowodowało śmierć setek robaków których dusze były wyssane i wsztrzyknięte
-
do ciał uczonych
-
Ich celem było osiągnięcie rodzaju czystego skupienia które jakoś chroniłoby ich przed
-
infekcją umysłu
-
ich lider Mistrz Dusz oszalał przez surową moc Duszy i
-
jego cała sekta poniosła porażkę przeciwko infekcji
-
Ale hej, przynajmniej zabrali ze sobą jak najwięcej niewinnych ludzi ile byli w stanie
-
Plemię Modliszek wykazujące silniejszą wolę niż typowe robaki byli w stanie odeprzeć
-
infekcję
-
Jednak jeden z czterech Lordów Modliszek odwrócił się przeciwko swoim siostrom
-
On jego zwolennicy zaakceptowali infekcję ponieważ dawała im ona siłę
-
i odwagę
-
W pewnym momencie Zdradziecki Lord i jego wyznawcy byli wygnani z
-
Wioski Modliszek i osiedlili się w Ogrodach Królowej
-
Jego córka umarła w pewnym momencie
-
To jest ta sama modliszka która była w romantycznej relacji z Ze'mer jednym z Pięciu Rycerzy
-
Lecz Modliszki odrzuciły ich związek przez zewnętrzność Ze'mer
-
Jako gracz ten rodzaj uprzedzenia jest bardzo znajomy i szczerze, mam go dość
-
Z pięcioma Wielkimi Rycerzami zupełnie bezużytcznymi przeciwko Infekcji Blady Król
-
zrobił swój własny plan: schemat wykorzystujący dziwną substancję znaną jako Pustka
-
Jak wspomniałem wcześniej Biały Pałac Bladego Króla był zbudowany w miejscu zwanym
-
Starożytne Zagłębie, ale ten zamek nie jest jedyną istotną rzeczą tam na dole
-
Na dnie Starożytnego Zagłębia jest wejście do miejsca znanego jako Otchłań
-
W Otchłani było jezioro z Pustki
-
Blady Król uświadomił sobie że ta Pustka może być nadana formę, dowodem na to jest piętnem
-
w Otchłani prawdopodobnie zostawiony tam przez Starożytną Cywilizację która poprzedzała Hallownest
-
Blady Król stworzył warsztat w swoim Pałacu gdzie wkładał pustkę w uzbrojone skorupy nasączone
-
duszą tworząc sługi znane jako Formy Królewskie, i Formy Skrzydlate
-
Te stworzenia z Pustki były jakoś odciśnięte według pożądania Bladego Króla żeby
-
mogły mu służyć
-
Nie jest jasne kiedy Blady Król zaczął tworzyć te stworzenia
-
Są dowody że nawet zwykłe robaki wiedziały o Formach, ale punktem jest
-
że Blady Król zmienił Pustkę by stworzyć inne stworzenie
-
Jedno które wierzył że będzie w stanie zatrzymać Jej Promienność i Infekcję
-
Spróbował stworzyć Czyste Naczynie
-
Infekcja Jej Promienności potrzebuje by jej nosiciel miał wolę i umysł by go zniewolić
-
Czyste Naczynie byłoby stworzeniem zrobionym z Pustki, zaprojektowanym by brakowało mu tych cech
-
Blady Krol wierzył że poprzez władanie pustką wewnątrz Czystego Naczynia byłby w stanie
-
zatrzymać infekcję i utrzymać wieczność Hallownest
-
Ale jego metoda na stworzenie tego tak zwanego Czystego Naczynia była niezwykle okrutna
-
Tutaj Biała Pani i jej popęd rozmiaru King Konga stają wchodzą do gry
-
Te dwa Wyższe stworzenia zaangażowały się w swego rodzaju unii, powodując stworzenie
-
wielu jaj, które były zrzucone do Otchłanii
-
Tam jaja wchłonęly Pustkę i zostały przez nią skażone
-
Ten akt spowodował stworzenie Naczyń
-
Naczynia technicznie nie są uważane za żywe
-
Są one skorupami stworzonymi z Bladego Króla i Białej Pani które były wypełnione
-
Pustką
-
W każdym naczyniu jest cień, stworzenie całkowicie z Pustki, ukryte za twarzą Naczynia
-
Naczynia również nie mają płci
-
Pewnie bo są martwe albo coś
-
nie jestem pewien jak to działa ale co tam
-
nie jestem ekspertem w tych rzeczach
-
Nie pracuję już w ICE
-
Tysiące Naczyń były stworzone podczas tego procesu lecz tylko jeden został wybrany jako czyste
-
Naczynie
-
To Konkretne Naczynie wybrane przez Bladego Króla było nazwane Pustym Rycerzem i zostało
-
wyniesione do BIałego Pałacu
-
Ale chcę się przyjrzeć trochę dokładniej na tą część historii
-
Jest mnóstwo pytań i teorii na ten temat w które bardzo chcę
-
się zagłębić
-
Wielkie pytanie o tej chwili jest dlaczego Pusty Rycerz został wybrany ponad
-
każde inne Naczynie
-
Jedna teoria mówi że Blady Król zabrał Naczynia do Białego Pałacu i
-
oceniał je używając swojej gigantycznej kolekcji pił
-
ta teoria jest najmniej prawdopodobnym wyjaśnieniem
-
Istnieje w zasadzie tylko po to by wyjaśnić piły co, przyznaje, jest całkiem tajemnicą
-
ale nie łączy się dobrze z fabułą Naczyń
-
Jak bycie dobrym w Super Meat Boy udowadnia że jesteś godnym Naczyniem?
-
I podczas kiedy myślenie o logistyce w grze o magiczych robakach nigdy nie jest dobrym pomysłem, jak
-
dokładnie Blady Król przetransportował te tysiące Naczyń do jego Pałacu bez osób
-
jak Gnojowy Obrońca dowiadujących się prawdy?
-
Zatem to znaczy że Blady Król prawdopodobnie podjął tą decyzję bez wyciągania żadnych z
-
Naczyń z Otchłani
-
Więc jak Blady Król dokonał swojej oceny?
-
Myślę że najlepsze wyjaśnienie pochodzi z teorii którą oryginalnie uslyszałem od użytkownika
-
GoldenFlowerFan
-
W zasadzie, Naczynia wykluwały się na dnie Otchłani i pierwszy
-
który wspiął się na szczyt był wybrany przez Bladego Króla
-
We wspomnieniu tego wydarzenia widzimy Naczynia spadające z góry z powrotem na dno
-
Otchłani
-
Może te Naczynia nie były wyrzucane w Otchłań ale spadły kiedy próbowały
-
się z niej wydostać.
-
Tablet fabularny na zewnątrz Otchłani wydaje się popierać tą teorię
-
Mówi:
-
Nasze Czyste Naczynie zostało wyniesione.
-
Dalej leży jedynie odrzucenie i żal jego stworzenia.
-
Nie będziemy tam więcej zstępować.
-
Tablet był prawdopodobnie napisany zaraz po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, biorąc pod uwagę
-
że właśnie wtedy wejście do Otchłani zostało zapieczętowane
-
tablet mówi że Czyste Naczynie "wstąpiło" inaczej mówiąc wspięło się z Otchłani
-
I podczas gdy wycięta zawartość niegdy nie powinna być uważana za kanoniczną, chcę jedynie wskazać że
-
wcześniejsza wersja tego tabletu znaleziona w kodzie gry mówiła o tym jeszcze wyraźniej
-
Pisze: "Z poniżej, nasze Czyste Naczynie zostało wyniesione."
-
Ale jak docieranie na szczyt pierwszym udowadnia że Pusty Rycerz jest w jakiś sposób
-
perfekcyjnie pustym Naczyniem???
-
Cóż myślę że ten cały koncept może być nieporozumieniem
-
Co jeśli Pusty Rycerz nie był w żaden sposób inny od pozostałych Naczyń?
-
Wszystkie Naczynia były zrobione w ten sam sposób
-
Pomysł że Pusty Rycerz był bardziej pusty niż inne Naczynia pochodzi z
-
faktu że tak dużo Naczyń zostało stworzonych.
-
Skoro potrzebowali tylko jednego to po co robić tak cholernie dużo?
-
To jest jak Octomom na sterydach
-
Cóż, mówimy o robakach więc fakt że wiele dzieci rodzi się z jednego jaja ma sens.
-
I mogłoby to być środkiem ostrożności by stworzyć wiele Naczyń w tym samym czasie w nadziei że chociaż jeden
-
byłby w stanie wydostać się z Otchłani.
-
Innym wyjaśnieniem może być że Blady Król po prostu zrzucał inne Naczynia które się
-
wspięły na szczyt po stwierdzeniu że nie były puste, co lepiej
-
wyjaśniałoby dlaczego zrobił tak wiele
-
Ostatecznie, dokładne detale nie są super ważne, ale to interesującym jest fakt że
-
tak wiele interpretacji może byc wyciągniętych z tej części fabuły
-
Po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, Blady Król zapieczętował bramę dod Otchłani, zostawiając
-
odrzucone Naczynia by powoli zgniły w ciemności
-
Te akty nie były wzięte lekko przez Białą Panią i Bladego Króla.
-
Obydwoje uczestnicy uczestnicy wykazywali wstyd w swoich czynach, ale nie widzieli innej opcji
-
by uratować królestwo
-
Lecz Naczynia nie były jedynymi biednymi rzeczami zostawionymi w Otchłani
-
Była tam również latarnia która była zbudowana na naturalnym wzniesieniu
-
jej światło spadające na ocean Otchłani poniżej
-
W środku był jeden z Królewskiej Służby Bladego Króla, który został tam by pilnować
-
światła latarni
-
Więc ta odważna dusza została ochoczo zamknięta w ciemnej i niebezpiecznej krypcie na resztę
-
swojego życia tylko by nie pociągnąć za dźwignię
-
Cóż, przynajmniej żył z celem
-
Z Otchłanią zamkniętą i Pustym Rycerzem wybranym, wszystko szło zgodnie
-
z planem Bladego Króla
-
Pusty Rycerz został wychowany i wytrenowany do Pierwszej Formy, powodując gwałtowny wzrost
-
wiele razy jego oryginalnej wysokości
-
Nie wiemy dokładnie dlaczego tak się stało
-
Ale zakładam że Pusty Rycerz jest zdania że albo grubo albo wcale
-
Wiemy że Pusty Rycerz trenował z gwoździem, ale po co?
-
Możliwe że Pusty Rycerz musiał się bronić gdyby
-
ktoś próbował go zabić, no wiesz, jak gracz
-
Albo może było to ważne w procesie ciemiężenia Jej Promienności
-
Niestety detale nigdy nie są w pełni wyjaśnione
-
Pusty Rycerz mógł jakoś skupić Jej Promienność wewnątrz siebie, ale Team Cherry
-
daje nam zero wyjaśnienia, jak to mogło zadziałać
-
Ale to wciąż nie starczyło Blademu Królowi
-
Dodatkowe pieczęcie były potrzebne by chronić fizyczne ciało Pustego Rycerza, gdy
-
Jej Promienność była zamknięta wewnątrz niego
-
By tego dokonać, Blady Król wyszukał trzy robaki, które później
-
byłyby znane jako Uśpieni; Strażnik Lurien, Nauczycielka Monomon, Bestia Herrah
-
Lurien jest definitywnie najbardziej tajemniczym z trzech Uśpionych
-
Żył w Wieży Strażnika w Mieście Łez
-
Stamtąd, Lurien strażował nad miastem ze swoim teleskopem
-
Lurien był również wielkim fanem Króla, więc prawdopodobnie nie musiał być długo przekonywany
-
Lurien może być również powiązany z innym incydentem w Mieście Łez
-
Na niektórych tabletach ukryte są rysunki słoików, tych samych słoików, które
-
mogą być znalezione w dużych ilościach w Wieży Miłości
-
Budynek jest na pograniczu miasta i jest siedzibą jednego z
-
najdziwniejszych bossów w grze: Kolekcjonera
-
Kolekcjoner jest konstruktem z Pustki który wydaje się być zrobiony z tej samej formy zrobionej do tworzenia
-
Królewskich Form
-
Ale Kolekcjoner jest niezwykły ponieważ...
-
Cóż uhhh...
-
O Boże!
-
Jest nagi!
-
Klekcjoner został w Wieży Miłości ze szlachetnym robakiem, który był prawdopodobnie właścicielem zakładu
-
W Wieży dużo robaków może być znalezionych w słoikach, wskazując że może
-
miał kolekcjonować te stworzenia
-
Jednakże, Kolekcjoner wykształcił obsesję na punkcie larw, tworząc mapę pokazującą
-
lokację wszystkich larw które złapał, jak również posiadając dziwny malunek przedstawiający larwę w
-
stylu Człowieka Witruwiańskiego.
-
W końcu robak, który był z Kolekcjonerem postanowił go zamknąć w Wieży Miłości,
-
i uciekł do Ogrodów Królowej gdzie umarł, prawdopodobnie ze względu na nadekspozycję na Pustkę
-
Pomimo bycia zamkniętym, Kolekcjoner wciąż został zauważony przez Łowcę
-
co znaczy że to się albo stało ostatnio, albo Łowca pierdział
-
w Hallownest przez naprawdę długi czas
-
Nie mamy pojęcia co te stworzenia miały robić.
-
Gra sugeruje że Kolekcjoner próbował zachować istoty Hallownest, może
-
próbując chronić ję przed Infekcją
-
Lecz nie wiemy kiedy obsesja Kolekcjonera larwami się zaczęła
-
I podczas gdy Lurien może się wydawać powiązany, nie wiemy jak był w tym zaangażowany
-
ani jaki był cel końcowy tej operacji
-
Nauczycielka Monomon żyła w Archiwach Nauczycielki zbudowanych na jeziorze kwasu
-
w Mglistym Kanionie
-
Dolna połowa jej ciała składa się z macek, robiąc z niej popularny temat dla kwitnącej
-
społeczności Hollow Knight R34
-
Archiwa i Mglisty Kanion jako całość są również wypełnione tymi dziwnymi kopiami Metroid
-
Te stworzenia pewnie są w jakiś sposób powiązane z Monomon
-
Mogą być jej żywym potomstwem, jej dziećmi z probówki, albo nawet jej gównem.
-
Monomon używała futurystycznych katodo-promienio-tub-rzeczy by przechowywać informację o Hallownest
-
Wiele terminali w Archiwach mówią zawierają detale o planie Bladego Króla
-
by pokonać Jej Promienność, wskazując że Monomon miała dogłębną wiedzę o tym w czym
-
brała udział
-
W końcu, Blady Król wyszukał pomocy Herrah Bestii, Królowej Deepnest
-
Jak wspomniałem wcześniej relację pomiędzy Hallownest i Deepnest były...
-
nie za dobre
-
Inaczej niż z innymi Uśpionymi, Blady Król musiał przekonać Herrah by mu
-
pomogła
-
Herrah by się w końcu zgodziła by zostać Uśpionym w zamian za dziecko
-
Blady Król się zgodził, i dwójka zaangażowała się w romansie, co jest wyrafinowanę metodą mówienia
-
że totalnie to zrobili
-
Biała Pani była ok z tą umową
-
tak naprawdę mogła podglądać z szafy
-
Motyw za prośbą Herrah nigdy nie jest rozwinięty, ale wygląda na to
-
że Król Deepnest był w tym czasie martwy
-
Herrah była zwykłym robakiem, więc może chciała bladego nasienia Bladego Króla żeby jej dziecko
-
było wysokiej krwi
-
Umowa pomiędzy Herrah i Bladym Królem poskutkował w narodzinach Hornet
-
Została znana jako Dziecko Płci, ponieważ nie tak jak inne dzieci Bladego Króla, Hornet
-
NIe była wypatroszona przez Otchłań
-
Herrah i Hornet spędziłyby mało czasu razem, bo Herrah musiała dotrzymać swojego końca
-
umowy
-
I tak trzech Uśpionych zostało w spoczynku
-
Dzięki nim pieczęć były nałożone na Czarne Jajo, zamykając wejście do
-
komnaty
-
Trzech Uśpionych mieli również własną ochronę
-
Rycerze Strażnicy strzegli ciała ich mistrza
-
-
Ciało Monomon było chronione przez wielką meduzę imienia Uumuu
-
Poza tym Monomon nałożyła na siebie dodatkową pieczęć, która mogła być złamana jedynie ze specjalną
-
maską która powierzyła swojemu słudze Quirrelowi
-
Więc w zasadzie zawija się w dwie warstwy
-
Co do Herrah, nie wiadomo co miało ją chronić bo to stworzenie nigdy nie
-
pojawia się w grze
-
Nie wiemy gdzie jest to stworzenie ale kimkolwiek są, naprawdę ssą w swojej
-
pracy
-
Wygląda na to że jest jeszcze jeden element do planu Bladego Króla, wykorzystujący Tkaczy
-
Ukryta w Gnieździe Tkaczy jest niekompletna Pieczęć Wiązania wytkana z jedwabiu
-
Ten wzór wykorzystuje głowę Pustego Rycerza i może być znaleziony w BIałym
-
Pałacu jak również blokując wyjście podczas walki z Pustym Rycerzem
-
Włóczki jedwabiu stowrzone przez Tkaczy można znaleźć wna stacji w Deepnest jak
-
również na stacji przy Białym Pałacu
-
Te włóczki można również znaleźć w warsztacie Bladego Króla
-
Wiemy że Tkacze byli blisko powiązani z Herrah i Hornet, więc ich akcję mogły
-
być częścią umowy pomiędzy Bladym Królem i Herrah
-
Kiedy Pusty Rycerz był gotowy, Jej Promienność była jakoś przeniesiona w Naczynie, które
-
wtedy zostało umieszczone w środku Czarnego Jaja w Zapomnianych Rozdrożach
-
To jajo zostało zbudowane by utrzymywać Pustego Rycerza i samo w sobie wydaje się być zrobione z Pustki
-
Pusty Rycerz został skuty łańcuchami i wejście to Czarnego Jaja został zapieczętowane
-
za pomocą trzech Uśpionych
-
Na początku ten zagmatwany plan serio zadziałał i infekcja została zatrzymana
-
Pomniki na cześć Pustego Rycerza i Trzech Uśpionych zostały zbudowane w Mieście Łez
-
i Miejscu Spoczynku
-
Ale to jest część historii gdzie nie wiemy wielu rzeczy
-
W czasie gdy te pomniki zostały wybudowane mieszkańcy zaczęli pisać na pergaminie
-
z pajęczego jedwabiu, co wszystko zostało zniszczone gdy woda zaczęła ciec
-
na miasto
-
Nie wiemy jak długo Pusty Rycerz był w stanie kompletnie zatrzymać infekcję
-
Robaki z Dirtmouth zwykły chodzić do Świątyni Czarnego Jaja by się modlić, mówiąc że
-
czuli pokój pomiędzy ścianami
-
Ale po chwili, przestali chodzić, może wskazując że infekcja zaczęła
-
ponownie wypływać
-
Zainfekowane powietrze kontynuowało płynąć przez Hallownest przez lata, w końcu docierając do
-
nawet najgłębszych części królestwa
-
Wygląda na to że Czyste Naczynie Bladego Króla nie było takie czyste mimo wszystko
-
Pusty Rycerz został rozdarty przez idee narzuconą
-
I podczas gdy gra nigdy na dosłownie nie mówi czym mogła być ta idea mocno sugeruje
-
czym może być
-
Ukryte w Białym Pałacu jest wspomnienie o Bladym Królu I Pustym Rycerzu
-
dzielącymi chwilę
-
Pusty Rycerz mógł wykształcić rodzicielską więź do Bladego Króla i kto mógł go obwiniać?
-
Blady Król jest w końcu świetnym tatą!
-
No wiesz, jak pominiesz morderstwo jego dzieci i wszystko tam
-
Pamiętasz te durne grzyby?
-
Cóż wygląda na to że ich zaufanie w Blade Króla było totalną pomyłką
-
Ten dzielony umysł nie wygląda teraz tak dobrze co?
-
W Grzybnym Jądrze leżą zwłoki wielkiego grzyba
-
jego końcowe myśli brzmiały: "Blady Bóg...
-
Co dobrego jest w oddalaniu nieuniknionego?"
-
To może wskazywać że Blady Króla zawsze wiedział że jego królestwo było zgubione i wszystko co
-
mógł zrobić to oddalić nieuniknione
-
To jest prawdopodobnie moment kiedy Hallownest zupełnie się załamało
-
Pusty Rycerz nie zatrzymał Infekcji i podczas gdy mógło to
-
zająć chwilę, Hallownest w końcu upadło
-
Właśnie w tym momencie osoby i miejsca zaczęły przypominać te które znamy z gry
-
gdy stało się jasne że Pusty Rycerz nie był w stanie zatrzymać Promienności,
-
Blady Król sięgnął po swój ostateczny plan
-
Odwalił się, ukrywając siebie, jego Biały Pałac i jego Blady Dwór w Świecie Snów
-
W tym momencie wszystkie meble w pałacu zostały przykryte białymi płachtami tak jak
-
ludzie w prawdziwym świecie przykrywają swoje meble, gdy na długich podróżach
-
Pałac był również zupełnie przykryty w kolcach i piłach, tak jak ludzie
-
w prawdziwym świecie przykrywają swoje domy w kolcach i piłach
-
Blady Król w końcu by odszedł siedząc na swoim tronie w Białym Pałacu
-
Nie ma żadnych dowodów co do jego śmierci, ale jest parę rzeczy do rozmyślenia
-
Komnata tronowa jest niezwykle ciemna w porównaniu z resztą pałacu, a efekty cząsteczek
-
i dźwięki środowiska są identyczne do tych z Otchłani
-
Wszstkie Formy Królewskie przy Bladym Królu są martwe
-
Starożytne Zagłębie również zostało skażone obecnością pustki którą można zobaczyć
-
tak wysoko jak szyb windowy prowadzący do miasta
-
Pamiętacie tego robaka co miał pilnować żeby latarnia nie była wyłączona
-
Coż, latarnia była wyłączona
-
Pewnie ta cała rzecz z życiem z celem nie ma sensu tak czy siak
-
Wygląda na to że morze Pustki samo w sobie przekonało tego robaka by zdradził swojego
-
króla i wyłączył latarnie
-
Wiem o czym myślicie
-
Jak dokładnie świadoma jest Pustka?
-
Czy jest w stanie myśleć dla siebie?
-
Czy może tworzyć strategie?
-
Czy ma podcast?
-
Cóż według tej kopii statuy chozo, Pustka jest potężna ale nie jednolita
-
więc podczas gdy może ona dokładać rzeczom blisko niej albo wołać by wyłączyć
-
światło, nie jest jednym świadomym stworzeniem
-
wracając do Bladego Króla, jeden mógłby argumentować że Pustka mogła być częścią
-
jego ostatecznego upadku i ja broniłem tego poglądu w przeszłości
-
Ale musimy pamiętać że nie ma wystarczająco dużo dowodów by wiedzieć na pewno
-
Jak ekspert prawnik i mój dobry przyjaciel, Johnnie Cochran, kiedyś powiedział:
-
Wszelkie dowody że Pustka była zaangażowana w śmierci Bladego Króla są warunkowe.
-
Moje imię to Johnnie Cochran
-
Tuż nad Białym Palacem, robaki w Mieście Łez nie miały za dobrze
-
Nawet jeśli zirgnorujemy fakt że infekcja istniała, były również inne problemy
-
które pomogły w upadku miasta
-
Przez zamknięcie bram, niektóre robaki uciekły się do kanibalizmu by uniknąć śmierci z głodu
-
I jest również tona zwłok wzdłuż ścian Świątyni Duszy
-
Kiedy wszystko już się stało, jedyny mieszkaniec który został to była Wieczna Emilia, która
-
po prostu się z tego leje jakby była pieprzonym charakterem z Dark Souls
-
Biała Pani kończy w kokonie głęboko w Ogrodach Królowej
-
Zdecydowała by nałożyć na siebie pieczęci by zatrzymać ją przed rozprzestrzenianiem swojego nasienia.
-
Twierdzi że to jest ze względu na wstyd który czuje po Naczyniach
-
ale szczerze to prawdopodobnie tylko jej psychika
-
Biała Pani również stłumiła swoją moc, może by ukryć siebie przed
-
niechcianymi gośćmi
-
Na zewnątrz jej kokonu, Dryya strzegła swojej królowej, przed agresywnymi zdrajcami modliszkami
-
Dryya jest w końcu zabita przez te robaki, co jest całkiem żałosne jeśli o tym pomyślisz
-
Mam na myśli Netgear WPN824N N150 bezprzewodowy router żałosne
-
Mówiąc o " Wielkich Rycerzach " ginących żałośnie, przejdźmy do Hegemola
-
Hegemol posiadał Pieczęć Miasta, klucz używany by otworzyć jedną z bram do Miasta Łez
-
W pewnym momencie jego uzbrojona skorupa została skradziona przez czerwa
-
czerwy były zazwyczaj dyskryminowane i zmuszane do robienia bezsensownej pracy
-
były niezwykle słabe i w zasadzie zasługiwały na całą tą dyskryminację
-
Ale ten jeden czerw postanowił odwrócić los, więc ukradł skorupę Hegemola żeby mógł
-
bronić swoich braci
-
jego akcje nie były motywowane przez infekcję, ale zamiast były produktem tego jak hierarchiczny
-
system kast zawsze prowadzi do rewolucji, klasy robotniczej i prawdziwa wolność
-
może być jedynie osiągnięta bla bla bla kapitalizm jest zly
-
zasubskrybuj do mojego Patreona
-
Ogrim się przeprowadził do Królewskich Ścieków, zmieniając swoje imię na Gnojowy
-
Obrońca
-
I ja uwielbiam gówno tak bardzo jak on, ale ty naprawdę musiałbyś kochać
-
gówno by wytrzymać życie z przywrami
-
Gnojowy Obrońca utrzymał niezmienny sens obowiązku i lojalności wobec Króla i miłość wobec
-
swoich Rycerzy, tak bardzo że zrobił gówniane pomniki, które ich przedstawiały
-
Jak miło
-
Ogrim był obrońcą rur i Grobu Ismy
-
część Królewskich Ścieków została przepełniona kwasem i w środku tego wszystkiego sppoczywają
-
zwłoki Ismy, które zostały przerośnięte roślinnością
-
Isma jest prawdopodobnie odpowiedzialna za ten kwas, ale nie wiem co się z nią
-
stało
-
Miejsce pobytu Hornet w tym czasie są nieznane
-
Wiemy że opuściła Deepnest i nie powróciła aż do wydarzeń gry
-
W pewnym momencie zaczęła chronić Hallownest przed intruzami tak jak Odrzuconą
-
Skorupę na Krańcu Królestwa
-
Pomimo biad tego królestwa, na szczęście ten los nie spotkał jednego z ulubionych charakterów
-
fandomu
-
Majsterkowicze kontynuowali naprawiać zepsute znaki i drogowskazy
-
Z wejścia w dzienniku, widzimy że jeden robak znalazł się na granicy
-
długiej i kochającej relacji:
-
Witaj ponownie Pamiętniku. Niedużo zostało do następnego Ubawu!
-
Jak na ukryte typy, jesteśmy strasznie rozhukani gdy razem
-
I Jagódka posyłała mi ten uśmiech!
-
może być czas by znaleźć moją odwagę i zareagować.
-
Kocham mój dom i moje życie, ale dzielenie go z innym, cóż, to byłaby jagódka na torcie!
-
Zielona Ścieżka również przeszła trochę zmian
-
Meszki czekały na wezwanie Unn który przywróciłby by ich do snu z
-
którego oryginalnie przyszły
-
Ale z jakiegoś powodu siła Unn podupadła
-
Nie wiemy dlaczego dokładnie tak się stało
-
Czy było to przez Białą Panią roszczącą dla siebie część jej królestwa?
-
Czy było to jakkolwiek przez infekcję?
-
Niektóre Meszki wierzą że Unn się ukryła, ale wygląda na to ż Unn faktycznie
-
woła do swoich dzieci, lecz wiele Meszków nie jest w stanie usłyszeć tego wezwania
-
Zamiast tego wiele Meszków wzięło infekcję Promienności w ich liście,
-
co może wyjaśniać dlaczego Zielona Ścieżka została przerośnięta wegetacją, pomimo podupadłej siły Unn
-
Włóczędzy Mchu nawet otwarcie wyrzekli się Unn i wybrali czcić Jej Promienność
-
Kolejne plemię, któremu Jej Promienność zepsuła życie jest Ul, który upadł do infekcji zaraz po
-
śmierci ich lidera, Królowej Ulu Vespy
-
Ale wygląda na to że to miało mało efektu na ich cywilizację
-
Dzielony umysł Jej Promienności, był już znajomy dla pszczół skoro Ul operował pod
-
czymś bardzo podobnym
-
Więc inaczej mówiąc, Ul prawdopodobnie wyszedł najlepiej w tej całej sytuacji
-
Wróćmy do Ciem
-
W końcu, to ich bóg morduje wszystkich
-
cóż plemię Ciem tak naprawdę nie miewało się najlepiej skoro całe plemię
-
wyginęło
-
Jedynym znanym ocalałym jest Wieszka
-
Pomimo straty wego plemienia, Wieszczka wciąż opiekuje się grobami w Miejscu Spoczynku
-
w tym samym czasie oczekując Dzierżawcy, tajemniczego stworzenia które zostało wyśnione
-
przez jej plemię
-
Na Krańcu Królestwa, ląd został pokryty popiołem, gnijącym z Odrzuconej
-
Skorupy
-
Koloseum Głupców wciąż kwitło
-
Lord Głupiec umarł w pewnym momencie, ale nikt tego nie zauważył
-
Głupcy wewnątrz Koloseum zostali zainfekowani, ale utrzymali kontrolę
-
nad sobą
-
Możliwym jest że te robaki zainfekowały się ochoczo, jak Zdradziecki Lord
-
i jego wyznawcy
-
To dałoby im przewagę w walcę, jak używanie sterydów tylko bez
-
tylko bez całych kurczących się jąder
-
Jednakże nawet Zdradziecki Lord i jego wyznawcy oszaleli, dlaczego ci Głupcy są tacy
-
niezwykli???
-
co do czempiona Bladego Króla, coż, ona po prostu zwyczajnie
-
oszalała
-
Wygląda na to że było jeszcze jedno nieprzewidziane wydarzenie z Planem Bladego Króla
-
Gdy Pusty Rycerz został wybrany, brama do Otchłani została zamknięta, więżąc
-
odrzucone Naczynia wewnątrz
-
ale najwyraźniej parę Naczyń nie załapały o co chodzi.
-
Zwłoki Naczyń mogą być znalezione wszędzie w królestwie
-
Jest jeden w Starożytnym Zagłębiu, jeden na Zielonej Ścieżce i wiele uwięzione w gnieździe
-
Noska w Deepnest
-
Jeszcze innym Naczyniem które uciekło z Otchłani jest charakter gracza: Rycerz
-
Dokładne detale o tym jak one uciekły z Otchłani są niejasne
-
są wskazówki że mogły uciec przez Deepnest, przez jakąś starą trasę
-
dane wpływy Pustki w miejscach w Deepnest i wszystkie zwłoki w gnieździe Noska
-
W pewnym momencie wszystkie bramy do Hallownest zostały zamknięte, ze starą studnią w Dirtmouth będącą
-
jedyną drogą by wkraść się ponownie
-
Pomimo tego wiele ludzi znalazło drogę z powrotem do królestwa
-
Osoby jak Poszukiwacz Reliktów Lemm wydają się szczęsliwę zbierając artefakty ze zrujnowanego
-
królestwa, ale inne robaki wydają się zainteresowane w czymś większym
-
Na Wyjących Klifach spoczywa ciało członka Trupy Grimma.
-
Zadaniem tego robaka było wyszukanie Hallownest żeby Trupa
-
mogła być przyzwana w przyszłości
-
Trupa Grimma są grupą robaków która sluży wyższemu stworzeniu znanemu jako
-
Serce Koszmarów
-
Trupa utrzymuje Serce żywe poprzez odżywianie go koszmarami upadłych królestw
-
Ten proces również obejmuje poświęcanie Mistrza Trupy jemu własnemu dziecku bo... uh...
-
Hej! Spójrz na tą genialną bitwę!
-
Inną ważną grupą która dostała się do Hallownest są Poszukiwacze Bogów
-
Po tym jak zostali porzuceni przez ich starych Bogów: Bogów Burzy i Bogów Deszczu te
-
robaki porzucili swój dom w Lądzie Burz szukając nowych bogów
-
Poszukiwacze Bogów potrzebują bogów by ocalić ich przed ich własnym cichym umyslem
-
Kiedy podróżowali przez pustkowia Poszukiwacze Bogów skonstruowali urządzenia nazywane Boskimi Stroicielami
-
by pomoc im znaleźć nowych bogów
-
dzięki tym urządzeniom byli w stanie poczuć pozostałą moc Bladego Króla i znaleźć
-
drogę do Hallownest
-
Kiedy dotarli, jednak, Poszukiwaczka została zmuszona do hibernacji
-
Została zamknięta w dziwnym sarkofago-podobnym kokonie który został zakuty
-
łańcuchami
-
Nie jest jasnym, jak ta wymuszona hibernacja działała, skoro kokon był
-
prawdopodobnie zrobiony przez Poszukiwaczkę
-
A co do tego kto zakuł ten kokon możemy podejrzewać Gnojowego Obrońcę
-
skoro kokon Poszukiwaczy jest znaleziony w Dole Śmieci w Ściekach, miejscu
-
które Gnojowy Obrońca poprzysiągł chronić
-
to był generalny stan Hallownest po tym jak Pusty Rycerz został zamknięty
-
w Świątyni Czarnego Jaja
-
Królestwo było utknięte w swego rodzaju hibernacji z cywilizacją Bladego Króla zniszczoną
-
i Jej Promiennością niemożną do uwolnienia się ze swych uwięzi
-
Blady Król buntował się przeciwko naturzy, starając utrzymać swoją pracę wiecznie
-
Ta hibernacja trzymała się przez epokę
-
Jak długo to dokładnie znaczy?
-
Cóż nie mamy najmniejszego pomysłu
-
Jak jestem pewny że już zauważyliście nie ma porządku chronologicznego na wszystko co się dzieje
-
w tej grze
-
Nie wiemy również jak długo te robaki mogą faktycznie żyć
-
Starego Robaka nie było gdy Drogi Rogaczowe były otartę, ale wiemy że dużo innych osób było
-
wskazując że Stary Robak jest jedną z najmłodszych osób w grze
-
Ale hibernacja nad Hallownest nie mogła trwać wiecznie
-
W pewnym momencie Jej Promienność wybuchła z Pustego Rycerza, łamiąc jego skorupę
-
i potężnie rycząc
-
ilość infekcji lejącej się z Pustego Rycerza stała się jeszcze większa
-
Wiele zwłok leżących wzdłuż dróg królestwa rozkwitły do życia
-
ze zwiększoną mocą infekcji
-
Wzmocniona infekcja zaczęła ucieczkę Tkaczy do ich dawnego domu
-
Ten dawny dom to może być Pharloom, królestwo w którym Hollow Knight Silkskong
-
bierze miejsce
-
Ale ilość informacji którą mamy teraz o Silksong jest żałosny więc nie
-
mówię że to jest potwierdzone albo coś
-
To jest również moment w którym Quirrel wraca do Hallownest
-
Jego pamięć o Monomon zanikła ze względu na jego czas spędzony poza Hallownest
-
Te wydarzenia są opisane w komiksie o Quirrelu, który również pokazuje obraz Pustego
-
Rycerza ze złamaną skorupą
-
To może znaczyć że przybycie Quirrela jest w miniej więcej tym samym czasie kiedy skorupa Pustego
-
Rycerza się łamie
-
W mniej więcej tym samym czasie do królestwa przybywa
-
charakter gracza, który jest opisywany jako Rycerz
-
Rycerz był jednym ze szczęśliwych Naczyń które się wydostaly z Otchłani
-
W jakiś sposób Rycerz wyszedł z Hallownest w dzicze
-
Gra wskazuje nam że Rycerz mógł być przyzwany do Hallownest przez albo Pustego Rycerza albo
-
przez Jej Promienność wewnątrz
-
mimo wszystko, gdy Rycerz się pojawia i zrzuca się z klifu, faktyczna gra
-
Hollow Knight nareszcie się zaczyna
-
Mamy mnóstwo detali w które możemy się zagłębiać
-
Hallownest jest pełen NPCów i bossów, każdy z własną historią
-
Ale będąc szczerym, nie sądzę że musimy przejść przez nie wszystkie
-
skoro są całkiem proste
-
Na przykład spójrzmy na Złowieszczego Mawleka
-
Więc czemu Złowieszczy Mawlek jest taki Złowieszczy
-
Bo wszyscy jego przyjaciele są martwi
-
I tu masz całą fabułę Złowieszczego Mawleka
-
To jest również jedyny charakter w calej grze z widoczną dupą
-
Czy naprawdę potrzebowałeś żebym ci to wyjaśnił
-
Pewnie nie
-
Więc zamiast tego skupię się na interakcjach powiązanych z
-
główną historią
-
RYcerz jest w końcu zauważony przez Hornet, która wabi go głębiej w Zieloną Ścieżkę
-
tam, Hornet próbuje zabić Rycerza twierdząc że wie co spróbował by
-
zrobić
-
W tym momencie Hornet patrzy na Rycerza jakby był za słaby
-
Po walce Hornet można znaleźć w Mieście Łez, obok statuy Pustego
-
Rycerza
-
Hornet wspomina że Rycerz zdobył odporność przez jego czas w
-
pustce poza Hallownest
-
Ona może nawiązywać do faktu że ci którzy opuszczają Hallownest tracą swoje wspomnienia
-
znacząc że Rycerz nie miałby wspomnień swojego tragicznego poczęcia
-
Hornet mówi Rycerzowi że jeżeli chce kontynuować hibernację Hallownest
-
musi szukać Grobu w Popiole co nawiązuje do Krańca Królestwa
-
W tym momencie Hornet widzi Rycerza jako możliwe zastępstwo dla Pustego Rycerza
-
W zasadzie, Rycerz mógłby złamać pieczęcie które trzymają Pustego Rycerza, zabić go
-
i wchłonąć infekcję samemu
-
to właśnie w tym momencie powinienem nadmienić że Hollow Knight ma pięć różnych
-
zakończeń bo oczywiście że tak
-
teraz będę wyjaśniał każde z tych zakończeń w tym filmie, bo każde z nich
-
daje nam inny wgląd w mechaniki świata Hollow Knighta
-
Dla najłatwiejszego zakończenia możemy zupełnie zignorować instrukcje Hornet by pójść
-
na Kraniec Królestwa
-
Jeżeli Rycerz napotyka Miejsce Spoczynku trzy Uśpieni się pojawią i wyrzucą
-
Rycerza w Świat Snów
-
Tam Wieszczka przyjdzie ocalić Rycerza i da mu Ostrze Snów, specjalne ostrze
-
króe może ciąć pomiędzy prawdziwym światem i światem snów
-
z Ostrzem Snów Rycerz może wyruszyć do miejsc spoczynku tych trzech Uśpionych
-
zbić ich na kwaśne jabłko i otworzyć wejście do Czarnego Jaja
-
Wewnątrz jaja, Rycerz znajdzie Pustego Rycerza zakutego w łańcuchy cicho patrzącego na
-
niego
-
kiedy łańcuchy są złamane, Pusty Rycerz ryknie tym znajomym krzykiem Jej Promienności
-
i atakuje Rycerza
-
Jak walka idzie dalej, Pusty Rycerz próbuje się zabić, tak jak Quirrel
-
Ale wtedy Jej Promienność zaczyna używać ciała Pustego Rycerza by używać własnych ataków
-
Kiedy pokonany, Pusty Rycerz zaczyna rzygać wszędzie infekcją
-
Rycerz może wtedy Skupić Infekcję w siebie
-
To daje nam pierwsze zakończenie gry nazwane Pusty Rycerz.
-
W tym zakończeniu Rycerz uzurpuje Pustego Rycerza i przedłuża hibernację nad Hallownest
-
nowe łańcuchy i więzy pojawiają się z... Kurwa skądśtam i zamykają Rycerza i
-
nowa pieczęć jest założona nad Czarnym Jajem
-
Teraz pojawia się jedno wilkie pytanie nad tym zakończeniem
-
Czy Rycerz może utrzymać infekcję wiecznie?
-
Albo czy Jej Promienność wciąż się wydostanie
-
zanim odpowiem na to pytanie, spójrzmy na parę innych wydarzeń które mogą się wydarzyć
-
gdy grasz w grę
-
Jeśli gracz zadecyduje pójść na Kraniec Królestwa Hornet wyzwie Rycerze ostatni raz
-
jako finalny test jego siły
-
Po jej przegranej, Hornet pozwala Rycerzowi wejść do Odrzuconej Powłoki gdzie Blady
-
Król oryginalnie się wykluł
-
Przez interakcję z jajem, skorupa Rycerza jest oznaczona Znakiem Króla technicznie
-
robiąc z rycerza nowego władcę Hallownest
-
Ze Znakiem Króla Rycerz może teraz otworzyć wejście do Otchłani i odkryć
-
miejsce swoich narodzin
-
Opuszczając Otchłań, Rycerz może spotkać się z Hornet ponownie, gdzie, po raz pierwszy, Hornet
-
sugeruje że są dwa rezultaty które Rycerz może wywołać
-
Mówi Rycerzowi że może albo przedłużyć hibernację Hallownest, albo stawić się sercu
-
infekcji królestwa
-
w Rycerzu Hornet widzi szansę na zmianę
-
Zamiast po prostu zastępować Pustego Rycerza, Hornet wierzy że można
-
pozbyć się infekcji kompletnie używając Pustki w Rycerzu
-
Po wizycie w Otchłani i zdobyciu Cienistego Płaszczu Rycerz jest w stanie dostać się
-
do Białej Pani ukrytej w Ogrodach Królowej
-
BIała Pani mówi Rycerzowi że czekała na Naczynie by ofiarować mu dar, który
-
jest połową zaklęcia zwanego Duszą Króla, które ma dac Rycerzowi
-
więcej mocy
-
Biała Pani wtedy mówi o tym jak czuje osłabienie Pustego Rycerza
-
w jej korzeniach
-
mówi Rycerzowi że jest wolny od skaz które uczyniły Pustego Rycerza nieperfekcyjnym
-
Naczyniem
-
z tego dialogu można wywnioskować że Rycerz jest zaprawdę Czystym Naczyniem, które jest w stanie
-
utrzymać Jej Promienność pomyślnie
-
Ale to nie jest takie proste, więc musimy zajrzeć głębiej
-
W zasadzie musimy odpowiedzieć na proste pytanie.
-
Co dokładnie znaczy być Pustym Naczyniem
-
Pomimo Słów Białej Pani, mamy mnóstwo momentów gdzie osoby
-
i opisy rzeczy wspominają że Rycerz ma wolę i może nawet umysł
-
Ale z monologu Bladego Króla gdy opisuje Pustego Rycerza, mówi on że Czyste
-
Naczynie nie ma umysłu albo woli
-
więc czy Biała Pani nie ma racji?
-
albo może nawet kłamie?
-
Jej oczy zostały zamglone z czasem i możemy ją oszukać w myślenie że Ogrim jest
-
w pokoju gdy Rycerz nosi zaklęcie Herb Obrońcy
-
Ona również myśli że Dryya wciąż żyje co...
-
uhh....
-
więc może Biała Pani jest już stara?
-
Mój problem z tą teorią j rest to że Biała Pani mówi że Naczynia wystają jasno
-
w zamglonym świecie przez to że są jej potomstwem
-
Ona również pyta czy Rycerz szukał jej pomocy, co wskazywałoby że
-
Rycerz musi mieć rodzaj woli
-
więc z jakiegoś powodu, Biała Pani myśli że Rycerz jest wciąż w stanie zatrzymać
-
Jej Promienność, nawet jeśli jest w stanie podejmować decyzje
-
Mimo wszystko, Pusty Rycerz był uważany za Czysty ale wciąż nauczyli go jak używać
-
pieprzonego miecza
-
Mam na myśli, gdyby Rycerz był faktycznie i kompletnie pusty w dosłownym znaczeniu, prawdopodobnie nie
-
byłby w stanie chodzić, albo rysować mapę, albo otwierać cholernę konto bankowę
-
W skrócie, ten cały koncept bycia "pustym" jest tak abstrakcyjny i trudny do opisu, że
-
nie czuje się komfortowo dając odpowiedź na pytanie czy Rycerz jest albo nie jest
-
prawdziwie pusty
-
I myślę że gra daje nam dużo miejsca na inne interpretacje
-
Oczywiście, dar Białej Pani jest kompletnie bezużyteczny bez drugiej połowy Duszy Królewskiej
-
By dostać się do niej, jednak, dostać, Rycerz musi udać się do Białego Pałacu, zamkniętego wewnątrz
-
ciała Formy Królewskiej
-
By ominąć pieczęć, Rycerz musi użyć w pełni zbudzonego Ostrza Snów
-
może to zrobić poprzez danie Wieszce tysiąc osiemset Esencji by naostrzyć ostrze
-
broni
-
Jeśli Rycerz tego dokona, Wieszczka obwieszcza że Rycerz jest zaprawdę Dzierżawcą, który
-
został wyśniony przez jej plemię
-
nie żadnego powodu, dlaczego plemię Ciem śniłoby o Dzierżawcy
-
tak bardzo ale wygląda na to że wieżyli że Dzierżawca zmyłby zbrodnie Ćmy
-
popełniły odwracając się na Jej Promienności
-
Wieszczka wydaje się wiedzieć że Rycerz może zabić Jej Promienność i akceptuje
-
to gotowa by jej plemię i Jej Promienność były zapomniane na zawszę
-
Ze Zbudzonym Ostrzem Snów w ręce, Rycerz może się dostać do azylu Bladego Króla i
-
znaleźć drugą połowę Królewskiej Duszy
-
Kiedy ją założy Królewska Dusza daje nam nieskończony zasób duszy, co robi ją nawet użyteczną
-
gdyby nie to w jak boleśnie wolnym tępie się ona regeneruje i
-
olbrzymi koszt zaklęcia i fakt że zostanie zastąpione w jakieś pięć minut kiedy
-
je dostaniesz
-
Zaklęcie Królewskiej Duszy symbolizuje unię pomiędzy dwoma Wyższymi Stworzeniami
-
Dla mnie, to wskazuje że Dusza Królewska jest reprezentacją Naczynia, które również
-
były stworzone poprzez unię dwóch Wyższych Stworzeń
-
Z Duszą Królewską w ekwipuku, Rycerz ma dostęp do miejsca w Otchłani
-
nazywanego Miejce Narodzin
-
W tym wielkim dole skorup Naczyń Rycerz może znaleźć wielkie jajo
-
Użycie Ostrza Snów na jaju pozwala Rycerzowi dostać się do jego pamięci gdy został
-
odrzucony w Otchłań
-
Od tego wspomnienia zaklęcie Duszy Królewskiej, zmienia się w Serce Próżni
-
Rekolekcja tego zdarzenia pozwala Rycerzowi pogodzić się z Pustką wewnątrz
-
siebie
-
Kiedy Rycerz ma Serce Próżni, cienie w Otchłani już go nie atakują i to
-
dziwne stworzenie które daje mu Cienisty Płaszcz nazywa go Lordem Cieni
-
Inaczej mówiąc, Rycerz podporządkował kiedyś pofragmentowaną Pustkę pod swoją własną swoją własną wolą
-
pozwalając mu kontrolować Pustkę w potężny nowy sposób
-
Z unią Pustki, Bladego Króla i Białej Pani, Rycerz zdobył
-
siłę niewidzianą przedtem
-
To właśnie z tym zaklęciem dwa dodatkowe zakończenia zostają odblokowane
-
Hornet będzie stała na zewnątrz Czarnego Jaja ofiarując pomoc Rycerzowi, gdyby
-
miała okazję
-
W środku walki z Pustym Rycerzem, Hornet włącza się do walki ogłuszając Pustego
-
Rycerza i łamiąc jego skorupę
-
To właśnie w tym momencie Rycerz ma perfekcyjną szansę by wejść w
-
umysł swojego brata, zwalczając źródło infekcji i nareszcie kończąc
-
tyranię Jej Promienności
-
Albo może tam po prostu stać i pozwolić Hornet spaść na ziemię
-
Jeśli Rycerz zabije Pustego Rycerza normalnie, zaczyna się zakończenie Zamknięte Rodzeństwo
-
W zasadzie jest takie samo jak zakończenie Pusty Rycerz ale Hornet jest teraz w pokoju
-
i jej twarz pojawia się na wejściu do Czarnego Jaja
-
Nie wiemy co dokładnie to znaczy dla Hallownest
-
To może znaczyć że Hornet jest teraz Uśpionym, ale ona jest wewnątrz świątyni
-
co znaczy że nikt nie może jej zabić gdyby Rycerz zaczął wydzielać infekcję
-
W tym samym czasie Hornet wspomina że wiązania Czarnego Jaja by ją zabiły,
-
więc prawdopodobnie umrze tak czy siak
-
Generalnie ludzie uważają to za najgorsze zakończenie gry, ale warto zauważyć
-
że Team Cherry nie wspiera jednego zakończenia jako "prawdziwe"
-
Każde zakończenie jest kanoniczne w swoim własnym prawie
-
I szczerze to zakończenie nie jest tak złe
-
Przynajmniej Rycerz i Hornet spędzą trochę czasu razem
-
Jeśli Rycerz użyje Ostrza Snów na Pustym Rycerzu, zostanie zabrany do areny gdzie może
-
nareszcie zawalczyć z Jej Promiennością
-
Ale Rycerz nie jest sam, podczas walki inne cienie z Otchłani pojawiają się
-
by pomóc otoczyć Jej Promienność
-
W końcu, Jej Promienność zostaje uwięziona w mackach Otchłani
-
Rycerz wali ją z liścia parę razy i wtedy Jej Promienność jest pożarta w
-
ciemność
-
Czarne Jajo wtedy zmienia się w cienie i pustka spływa w ziemię
-
Hornet się budzi by znaleźć złamaną skorupę Rycerza leżącą na podłodzę
-
Mamy ostatni obraz cieni w Otchłani idących do spoczynku i gra się kończy
-
To zakończenie nazywa się Nie Śnij Już Więcej
-
Jej Promienność nareszcie nie żyje i Hallownest jest wolne od jej Infekcji
-
Myślę że można zadać parę pytań co do tego zakończenia
-
Kiedy Pusty Rycerz był wybrany by zostać Czystem Naczyniem, Otchłań została zamknięta
-
i reszta Naczyń została zostawiona by zgnić w ciemności
-
Ale jakoś Naczynia wydostały się z Otchłani
-
Wtedy jeden z tych Naczyń był użyty by zastąpić Pustego Rycerza
-
Ile tej operacji było planowane jeśli w ogóle?
-
Biała Pani czekała na Naczynie, czy miała jakąś komunikację z Hornet
-
Hornet strzegła Znaku Króla, jedyny sposób by Naczynie mogło się dostać do Otchłani
-
Skąd wiedziała że było koniecznym by chronić Znak przed słabszymi Naczyniami.
-
Jeśli Naczynia uciekły z Otchłani same, czy nie byłoby to bez sensu by
-
chronić Znak Króla, skoro Naczynia mogłyby się wkraść z powrotem do Otchłani tą samą
-
drogą?
-
Nie będę dawał żadnych dobrych odpowiedzi na te pytania.
-
Bo broń boże żebym odpowiedział na cokolwiek w tym całym filmie
-
Ale chce wskazać że nie ma planów by stworzyć takie zakończenie
-
wspomnianych w grze, więc możemy jedynie spekulować co do tego czy Biała Pani
-
albo Hornet albo może nawet Blady Król wiedzieli że mogli pokonać Jej Promienność poprzez stworzenie
-
Lorda Cieni jak Rycerz
-
Pomimo tego następne dwa zakończenia na pewno nie były planowane
-
Tak naprawdę, dwa ostatnie zakończenia które były dodane w aktualizacji Mistrz Bogów niemal czują się
-
nie na temat
-
Poszukiwacze Bogów w zasadzie pieprzą wszystko do momentu w którym nawet nie musisz
-
wejść do Świątyni Czarnego Jaja by przejść grę.
-
To tak jak przejść Mario Bros. bez spotykania Bowsera
-
Ale z drugiej strony, zakończenia z Mistrza Bogów w zasadzie wzmacniają fakt że Hallownest nie
-
istnieje w próżni, co pomaga świecie czuć się bardziej prawdziwym
-
Bo czym innym jest rzeczywistość niż mnóstwem losowych dziejących się
-
naraz?
-
Jeżeli Rycerz znajdzie Poszukiwaczkę Bogów, będzie w stanie wejść do jej umysłu i
-
walczyć ze wszystkimi bossami z gry ponownie
-
To jest częścią rytuału Poszukiwaczy Bogów
-
Oni w zasadzie dostrajają się do częstotliwości bogów przez walkę rytualną
-
To pozwala im na wzniesienie ich umysłów i w końcu przez użycie Boskiego Skupienia
-
Osiągnąć kontakt z bogiem śpiącym w sercu Hallownest: Jej Promienności
-
Wiem co myślicie.
-
To jest całkiem zagmatwane praktyka religijna którą oni tam mają
-
Co jeszcze, zaczną mierzyć poziomy teonu w Rycerzu?
-
To jest całkiem skomplikowane, ale punkt jest, że Poszukiwacze Bogów mają poważne zdolności by
-
Spieprzyć rzeczy w Hallownest, jak zaraz zobaczymy
-
Jak Rycerz idzie dalej i dalej przez cztery panteony Poszukiwacze
-
są coraz bliżej i bliżej do Jej Promienności zamkniętej w Pustym
-
Rycerzu
-
Na końcu czwartego Panteonu, Jej Promienność pojawia się w tej dziwnej cutscence spotkania
-
pomiędzy Naczyniami
-
Ale ona nie jest jedyna która się tam znajduje
-
Pustka sama w sobie się pojawia by zaatakować, wznosząc się by spotkać wezwanie Jej Promienności
-
To właśnie w tym momencie ostateczne wyzwanie Panteon Hallownest staje się dostępny
-
Poszukiwaczka Bogów nareszcie uświadamia sobie że Rycerz jest czymś więcej niż zwykłym robakiem
-
i zaczyna obserwować Rycerza bardziej dokładnie
-
Po pokonaniu bazylionu bossów w finalnym panteonie, Rycerz wreszcie
-
spotyka się z Absolutną Promiennością, silniejszą, lepszą wersją końcowego bossa
-
gry
-
Nareszcie, scena jest gotowa.
-
Po około czterdziestu minutach intensywnej agonii i irytujących bitw Rycerz nareszcie
-
osiągnął ostatecznego przeciwnika odpowiedzialnego za zniszczenie Hallownest
-
Zaprawdę do będzie bitwa na wieki.
-
Ale najpierw sprawdźmy jak się miewa nasz przyjaciel Majsterkowicz
-
Wygląda na to że wciąż żyje kiedy Rycerz pojawia się w Hallownest
-
I wciąż wypełnia swój obowiązek po tym całym czsie
-
spójrzmy ostatni raz na jego pamiętnik
-
Mój Kochany Pamiętniku, ktoś zniszczył mój ulubiony drogowskaz!
-
Dokładnie tam na szczycie rozdroży
-
Zdarza się coraz częściej!
-
Ale wiesz, po prostu nie mogę się na nich zezłościć
-
Powinienem im dziękować, serio!
-
Więcej okazji by naprawiać ten cudowny, skomplikowany znak
-
I mam mnóstwo części zapasowych, więc niegdy się nie obawiam że zostanie zepsuty długo
-
Niestety, jedyna metoda by przeczytać jego Pamiętnik to zabicie go w zimnej
-
krwi
-
Nie wiem dlaczego Team Cherry myślało że to było konieczne ale generalny konsensus
-
na Reddicie to że Team Cherry potwory żądne krwi
-
Ale przynajmniej ostatnie momenty Majsterkowicza były spędzone naprawiając jego ulubiony znak
-
w Zapomnianych Rozdrożach
-
MIło jest wiedzieć że ostatnie sekundy jego świadomości były spędzone w kompletnej ekstazie
-
zanim zesłaliśmy go w nieskończoną przepaść zagłady
-
Cóż, w każdym razie
-
Ta alternatywna walka pomiędzy Rycerzem i Jej Promiennością wygląda inaczej niż
-
w normalnych zakończeniach
-
Tym razem, Rycerz nie jest wspomagany przez żadne cienie
-
Zamiast tego, po pokonaniu Jej Promienności, Rycerz zamienia się w tą potworność
-
To stworzenie ma wiele imion, Bóg Bogów, Lord Cień, Pożeracz
-
Jednostka Pustki.
-
Ale ja nie lubię żadnych z nich, więc będę go nazywał Bill
-
Bill kontynuuje kompletnie rozwalić Jej Promienność w spektakularny sposób
-
Wtedy mamy zakończenie "Przyjmij Pustkę"
-
Bill spada z nieba na resztę Domu Bogów
-
Poszukiwaczka jest pochłonięta przez macki z Pustki
-
Wtedy widzimy Poszukiwaczkę Bogów w Dole Śmieci
-
Pustka zaczyna wyciekać z jej oczu i wygląda na to że Bill ucieka do
-
prawdziwego świata
-
co prawdopodobnie jest złą rzeczą?
-
Wreszcie widzimy Hornet stojącą na zewnątrz Czarnego Jaja jak infekcja znika z
-
pnączy w pobliżu
-
Hornet słyszy kroki z Czarnego Jaja, jak Pusty Rycerz wychodzi
-
do niej i dwóch przygotowuje się do walki
-
Więc z tej cutscenki widzimy że śmierć Jej Promienności zabiła
-
ją na serio, znacząc że infekcja nad Hallownest już nie istnieje
-
To znaczy że pieczęcie wewnątrz Czarnego Jaja się wyczerpały, umożliwiając Pustemu Rycerzowi
-
ucieczkę ze swojego więzienia
-
inaczej mówiąc, zakończenie Przyjmij Pustkę jest cholermym zawieszeniem akcji i mamy zero pomysłow
-
o tym jak Team Cherry planuje to rozwiązać
-
Pusty Rycerz jest wolny w Hallownest i Rycerz zmienił się we wściekłego
-
potwora z Pustki, który może zniszczyć cale królestwo, albo przynajmniej to co z niego zostało
-
Co jest jeszcze dziwniejsze o tym zakończeniu jest to że zapowiedziany sequel, Hollow Knight
-
Silksong w ogóle nie wygląda być powiązanym z tym zakończeniem
-
Ale to jest zupełnie inna sprawa
-
Oczywiście największa tajemnica w tym zakończeniu to pokazanie się Billa
-
czy to stworzenie istniało już w Pustce albo czy Poszukiwacze Bogów jakoś wymyślili
-
go w egzystencję?
-
Czy to Rycerz się w to zmienił?
-
Albo czy po prostu stał się jego częścią?
-
Interakcja ze statuą tego stworzenia i innych form Rycerza da graczowi
-
wpis w dzienniku o starożytnym artefakcie nazwanym Puchar Pustki, który
-
może wskazywać że to stworzenie było czczone przez Starożytną Cywilizację
-
Ale to tylko czyste przypuszczenia
-
Nie wiemy jak czczenie Pustki wyglądało
-
może Pustka którą czcili wzięła formę czegoś bardziej okrutnego
-
Jest jedna rzecz którą wiemy o tym potworze.
-
Jest słaby wobec kwiatów
-
Tak tych rzeczy
-
Wygląda na to że te Delikatne Kwiaty które ma Ze'mer są do czegoś
-
faktycznie użyteczne
-
Mają dziwną moc która nawet powstrzymuje Białą Pani od dotykania jednego
-
Poszukiwaczka Bogów, jest wystarczająco głupia by wziąć kwiat od Rycerza
-
jeżeli gracz to zrobi, zamiast Pustki wychodzącej na świat, ten kwiat wyciąga
-
nie-ty! kartę i Poszukiwaczka i Pustka znikają
-
Kwiat sam w sobie jest opisany jako świecący bladym światłem, co wydaje się go łączyć z
-
Bladymi Stworzeniami
-
Jak powiedziałem przedtem Blade Stworzenia są super najwyższymi bogami
-
Do teraz wiemy jedynie o dwóch: Bladym Królu i Białej Pani
-
Ale fakt że Ze'mer przyniosła te kwiaty z dalekiego świata wskazuje że
-
na pewno jest ich więcej
-
Inną subtelną wskazówką istnienia Bladych Stworzeń są rzeczy z Bladej Rudy które
-
można znaleźć wszędzie w Hallownest
-
Czy one przyszły od Bladego Króla czy może innego Bladego Stworzenia
-
I czym dokładnie one są?
-
Czy są kupą?
-
Generalnie, zakończenia Mistrza Bogów robią dużo nastawiania na przyszłą zawartość
-
Hollow Knight
-
Jak powiedziałem przedtem, Hollow Knight SIlksong nie wydaje się być powiązanym z tymi wydarzeniami
-
na powierzchni, więc jesteśmy ślepi gdy próbujemy przedyskutować co znaczą te zakończenia
-
dla większej narracji Team Cherry buduje
-
Na pewno jest więcej do myślenia o Bladych Stworzeniach, czym one są i jakie
-
właściwości posiadają
-
mamy również wiele pytań dotyczących Pustki i jak robaki z nią obcowały
-
w przeszłości
-
To niemalże wygląda jakbyśmy patrzyli przez dziurkę od klucza próbując zrozumieć całość
-
kreacji Team Cherry
-
Jak potężne są stworzenia jak Bil i Wyrmy?
-
Skąd stworzenia takie jak Pustka powstały?
-
Jak wielki jest świat poza Hallownest?
-
Czy Bardoon lubi dupy?
-
Ale oczywiście to właśnie jest urok gier jak Hollow Knight
-
Posiadanie wszystkich odpowiedzi zrujnowałoby tajemnicę świata
-
Plus jeżeli nie mamy takich pytań by marnować nasz czas co robilibyśmy z
-
naszym życiem?
-
Wychodzili na zewnątrz?
-
Eugh...
-
I tak ten film się kończy
-
Wiem że przeciętny okres uwagi użytkownika Youtuba wynosi dziewięć minut więc zostawię was
-
z paroma punktami:
-
1.
-
Hollow Knight to gra o robakach
-
wiem że to może być szokujące ale to prawda
-
obejrzyj film jeszcze raz i tym razem uważaj
-
zobaczych natychmiast, obiecuję
-
2.
-
mordowanie swoich własnych dzieci może nie być takim dobrym pomysłem mimo wszystko
-
Mam na myśli, to jest jedynie moja interpretacja fabuły tej gry
-
Inni ludzie mogą mieć inne poglądy na temat mordowania dzieci i każda opinia
-
jest poprawna więc nie chcę kogoś urazić albo coś
-
3.
-
Majsterkowicz kurwa nie żyje!
-
4.
-
nic nie jest pewne
-
ten film ma w sobie pewnie parę skaz
-
próba zrobienia łącznej narracji z informacją którą mamy w Hollow Knight nie
-
jest takie proste
-
Jestem pewien że moje poglądy zmienią się w przyszłości i zachęcam cię do obejrzenia fabuły samemu
-
5.
-
Ten ostatni punkt jest trochę oczywisty, ale tak czy siak o nim wspomnę; Cory in the House
-
To najlepsze anime
-