< Return to Video

The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight

  • 0:11 - 0:15
    Gdyby ktoś mnie zapytał, "Jaka jest twoja ulubiona gra?"
  • 0:15 - 0:19
    Odpowiedziałbym ,,Cory in the House'' na Nintendo DS
  • 0:19 - 0:22
    Lecz Hollow Knight byłby tuż za nim
  • 0:22 - 0:29
    Hollow Knight został wydany 24 lutego 2017 roku przez studio gier indie Team Cherry
  • 0:29 - 0:33
    znajdującym się w mitycznej krainie Adelaide, na południu Australii
  • 0:33 - 0:36
    Przez ostatnie 3 lata Hollow Knight stał się ulubieńcem wielu graczy
  • 0:36 - 0:42
    Gra sprzedała ponad 3 i pół miliona kopii, była też grą otwierającą AGDQ 2019.
  • 0:42 - 0:49
    Wydano książkę, pluszowe zabawki, bluzki, plastry nikotynowe, bomby nuklearne,
  • 0:49 - 0:54
    a nawet płyty winylowe dla cholernych hipsterów.
  • 0:54 - 0:56
    Team Cherry miał jeden cel tworząc Hollow Knight:
  • 0:56 - 1:01
    stworzyć świat, w którym gracz mógłby się kompletnie zgubić.
  • 1:01 - 1:04
    Design Hollow Knight wyraźnie to pokazuje
  • 1:04 - 1:09
    Poziomy są olbrzymie, z sekretami i nagrodami ukrytymi w każdym zakamarku,
  • 1:09 - 1:14
    mogą to być silne amulety, specjalne umiejętności albo... uhh.....
  • 1:14 - 1:18
    System nawigacji wymaga od gracza pracy, by zdobyć mapę
  • 1:18 - 1:21
    zmuszając go do stworzenia własnej "mapy" w jego głowie
  • 1:21 - 1:26
    Muzyka Christophera Larkina i grafika Ariego Gibsona nadają grze atmosfery,
  • 1:26 - 1:28
    której gracz nie będzie chciał opuścić.
  • 1:28 - 1:32
    Jest jednak coś w Hollow Knight, co sprawia, że ludzie tacy jak ja zawsze wracają:
  • 1:33 - 1:35
    stworzony świat.
  • 1:35 - 1:37
  • 1:38 - 1:45
    Gdy Super Metroid wyszedł w 1994 roku, wyróżnił się jego niesamowitym uczuciem imersji.
  • 1:45 - 1:50
    W 1994 byłem zajęty byciem nieżywym, lecz obejrzałem wystarczająco dużo filmików na youtube by wiedzieć,
  • 1:50 - 1:52
    że ta gra to było coś wielkiego.
  • 1:52 - 1:57
    Gdybyś nie wiedział, Super Metroid jest w zasadzie ojcem wszystkich Metroidvanii
  • 1:57 - 2:00
    Dlatego nazywają się "METROIDvania"
  • 2:01 - 2:05
    W Super Metroid jest wiele momentów, które dają poczucie pewnej głębi
  • 2:05 - 2:10
    Uczucie, że w tym świecie dzieje się więcej, niż tylko to, co robi Samus.
  • 2:10 - 2:15
    W pokoju przed tym krokodylem z cukrzycą, Samus może znaleźć zwłoki żołnierza.
  • 2:15 - 2:22
    Jego obecność nie jest ważna dla gracza, lecz zadaje mu pytania o świecie, który odkrywa.
  • 2:22 - 2:24
    Kim był ten człowiek?
  • 2:24 - 2:25
    Dlaczego w ogóle tutaj jest?
  • 2:25 - 2:28
    Czy lubił jazz?
  • 2:28 - 2:32
    Znajdywanie martwych ciał i innych śmieci jest nawet spoko, co nie?
  • 2:32 - 2:34
    W Hollow Knight praktycznie dzieje się to samo.
  • 2:34 - 2:37
    Tylko kilkanaście razy częściej.
  • 2:37 - 2:41
    Przedstawiając swój świat, Hollow Knight pokazuje Hallownest jak prawdziwe królestwo.
  • 2:41 - 2:47
    Patrząc na zniszczone budynki albo wielkie, zamknięte drzwi, wiesz, że kryje się za nim jakaś historia.
  • 2:47 - 2:52
    Nic nie zostało dodane do gry bez powodu, wszystko ma jakieś znaczenie.
  • 2:52 - 2:55
    Lecz niektóre z nich trudniej odkryć.
  • 2:55 - 2:59
    Narracja Hollow Knight jest ukryta pod warstwami dialogów NPC, opisach przedmiotów,
  • 2:59 - 3:06
    tablicach z lore, a nawet dodatkowych rzeczach jak komiks o Quirrelu i ,,Dziennik Wędrowca'' od Fangamera
  • 3:06 - 3:10
    Przez ostatnie trzy 3 lata fandom gry z zadziwiającą determinacją szukał odpowiedzi
  • 3:10 - 3:13
    potrzebnych do zrozumienia rozległego świata stworzonego przez Team Cherry.
  • 3:13 - 3:21
    Niektórzy nawet analizują znaki z gry, próbując zrozumieć język Hallownest.
  • 3:21 - 3:26
    W tym filmiku chcę dokładnie opowiedzieć wam o świecie Hollow Knight,
  • 3:26 - 3:28
    odkrywając historię Hallownest i jego niepewną przyszłość.
  • 3:28 - 3:34
    Gdy nie jestem zajęty pracą nad niezwykle dokładnymi filmikami o Super Smash Brothers,
  • 3:34 - 3:40
    lub wnikliwych podcastów o wspaniałych tematach jak seria telewizyjna Donkey Kong Country
  • 3:40 - 3:44
    i czymkolwiek to coś miało być, robię filmiki o Hollow Knight
  • 3:44 - 3:47
    I mimo, że wiele osób uważa, że jestem eskspertem od lore Hollow Knight,
  • 3:47 - 3:52
    nie mogę powiedzieć, że każda teoria przedstawiona w tym filmiku jest w 100% prawdziwa
  • 3:52 - 3:57
    Bardzo polecam zobaczenie sekcji fabuły na wiki Hollow Knight, jeśli chcesz bardziej
  • 3:57 - 3:59
    obiektywnego wytłumaczenia fabuły Hollow Knight
  • 3:59 - 4:05
    Lecz jeśli jesteś zbyt leniwy na czytanie, sugeruję być usiadł wygodnie, zamówił sobie pizzę,
  • 4:05 - 4:12
    lub wziął trochę sera z lodówki i nacieszył się (prawie) pełnym wytłumaczeniem fabuły Hollow Knight.
  • 4:13 - 4:20
    Oczywistym jest, że każdy człowiek czci jakieś bóstwo, jak technologię, ideologię,
  • 4:20 - 4:23
    a w rzadkich przypadkach: Boga.
  • 4:23 - 4:27
    Okazuje się, że praktycznie tak samo jest z mieszkańcami Hallownest.
  • 4:27 - 4:32
    Od żywego mchu stworzonego z marzeń wielkiego ślimaka, do emo nastolatków ze starożytnej cywilizacji,
  • 4:32 - 4:39
    którzy wielbili ciemność, w świecie Hollow Knight nie brakuje zróżnicowanych wyznań.
  • 4:39 - 4:43
    Nasza historia zaczyna się ze stworzeniem, które zdecydowanie zasługuje na uwielbienie i szacunek,
  • 4:43 - 4:45
    stworzeniem narodzonym z ciała Wyrma.
  • 4:45 - 4:48
    Ciało to można znaleźć na Krańcu Królestwa (The Kingdom's Edge).
  • 4:48 - 4:51
    To jedyny przykład tego, jak one mogły wyglądać.
  • 4:51 - 4:56
    Sugerowane jest to, że podczas akcji gry żadne z tych stworzeń już nie żyje.
  • 4:56 - 5:00
    Były niesamowicie długimi stworzeniami, które nie posiadały żadnych kończyn
  • 5:00 - 5:06
    Inną, bardziej tajemniczą umiejętnością tych bogów było to, że posiadały dalekowzroczność
  • 5:06 - 5:08
    Potrafiły mniej więcej zobaczyć przyszłość
  • 5:08 - 5:12
    Nie wiemy, jak efektywna była ta umiejętność
  • 5:12 - 5:18
    Lecz zwracając uwagę na to, że wszystkie z nich już nie żyją, pewnie musiała być strasznie słaba ://
  • 5:18 - 5:22
    Wracając do tego dokładnego ciała, powiedziane jest, że podróżowało po
  • 5:22 - 5:26
    dalekich górach i pustkowiach poza Hallownest, a gdy tam dotarło
  • 5:26 - 5:29
    zginęło
  • 5:29 - 5:31
    Tylko tak nie do końca
  • 5:31 - 5:35
    W jego paszczy znajdywało się blade, złamane jajko, z którego wykluła się jego nowa forma,
  • 5:35 - 5:38
    stworzenie o niewielkiej skorupie.
  • 5:38 - 5:43
    Ta forma jest nazywana Bladym Królem (The Pale King),
  • 5:43 - 5:47
    i to on jest odpowiedzialny za wszystko, co wydarzyło się w Hollow Knight
  • 5:47 - 5:53
    Blady Król jest Wyższą Istotą, stworzeniem istniejącym nad wszystkimi innymi
  • 5:53 - 5:58
    Jego ciało miało połyskiwać jasnym światłem, które raniło każdego, kto popatrzył na niego z góry
  • 5:58 - 6:01
    Cel Bladego Króla był taki, jak każdej innej, podobnej do niego istoty
  • 6:01 - 6:05
    Tajemniczy Pan Grzyb (Mister Mushroom) mówi, że
  • 6:05 - 6:09
    "Wyrmy wciągają robaki w ich niewolę, póki lata nie miną i królestwa upadną"
  • 6:09 - 6:12
    Inaczej mówiąc, taka jest ich natura
  • 6:12 - 6:18
    Psy machają ogonem, koty zakopują swoje gówna, a dżdżownice biorą miliony robaków w swoją niewolę
  • 6:18 - 6:23
    by tworzyć nowe królestwa i cywilizacje
  • 6:23 - 6:27
    I tu, na końcu świata Blady Król wyłonił się ze swojego trupa
  • 6:27 - 6:31
    i rozpoczął budowę swojego wiecznego królestwa, Hallownest
  • 6:31 - 6:33
    Był tylko jeden malutki problem
  • 6:33 - 6:37
    Są już tutaj... inni ludzie
  • 6:37 - 6:43
    Obszar, który w przyszłości zostanie Hallownest jest pełen modliszek, pszczół, ciem,
  • 6:43 - 6:47
    pająków, grzybów i cosplayerów George W Busha
  • 6:47 - 6:51
    Wszystkie z tych grup miały już własne historie i kultury
  • 6:51 - 6:55
    Każda z nich została zapytana o dołączenie do Bladego Króla
  • 6:55 - 7:00
    Jedną z bardziej otwartych grup na jego ofertę były grzyby Grzybnego Pustkowia (the Fungal Wastes)
  • 7:00 - 7:04
    Te stworzenia potrafiły się ze sobą komunikować za pomocą ich wspólnego umysłu
  • 7:04 - 7:07
    Grzyby uważały, że ich wspólny umysł jest siłą,
  • 7:07 - 7:10
    I zachowali się przez to jak zadowoleni z siebie idioci
  • 7:10 - 7:17
    Grzyby zgodziły się na panowanie Bladego Króla, uważając, że jego dalekowzroczność obroni ich przed niebezpieczeństwami w przyszłości
  • 7:17 - 7:21
    Inną grupą mieszkającą w Grzybnym Pustkowiu to Plemię Modliszek (The Mantis Tribe)
  • 7:21 - 7:26
    Modliszki posiadają bogatą historię sięgającą czasów przed powstaniem Hallownest
  • 7:26 - 7:32
    Modliszki są dumnym plemieniem, więżącym, że każdy musi udowodnić swoją siłę
  • 7:32 - 7:37
    Modliszki są zaciekle terytorialne, lecz pokazują respekt każdemu, kto udowodni swoją siłę
  • 7:37 - 7:42
    Ci entuzjaści Podziemnego Kręgu byli dowodzeni przez czterech Lordów Modliszek, którzy...
  • 7:42 - 7:45
    siedzieli w miejscu czekając na śmiałków, którzy rzucili by im wyzwanie?
  • 7:45 - 7:48
    Plemię Modliszek nie chciało mieć nic wspólnego z królestwem Bladego Króla,
  • 7:48 - 7:51
    lecz w końcu doszły do rozejmu
  • 7:51 - 7:58
    Za niezależność od Hallownest, Plemie Modliszek miało upewnić się, że bestie z Deepnest nie zaatakują Hallownest
  • 7:58 - 8:02
    Nie wiem dlaczego nie wyszły innymi wyjściami, ale co tam
  • 8:02 - 8:04
    Nie jestem ekspertem w sprawach patroli granicznych
  • 8:04 - 8:06
    Już nie pracuję w ICE
  • 8:06 - 8:08
    Przejdźmy teraz do Deepnest
  • 8:08 - 8:13
    Inne plemiona z Hallownest pozostawiły za sobą tablice fabularne
  • 8:13 - 8:16
    opowiadające o wszystkim, co musimy o nich wiedzieć
  • 8:16 - 8:20
    Niestety robaki Deepnest tego nie zrobiły
  • 8:20 - 8:24
    Wiemy, że pająki z Deepnest miały monarchię, bo czemu nie?
  • 8:24 - 8:26
    Te zawsze dobrze się kończą, prawda???
  • 8:26 - 8:32
    W Deepnest znajduje się oddzielna grupa pająków, która kiedyś w przeszłości wyemigrowała do Deepnest
  • 8:32 - 8:37
    Ta grupa jest znana jako Tkacze (the Weavers), i to właśnie w Deepnest stworzyły swoją kulturę i historię
  • 8:37 - 8:42
    Używały jedwabiu do tkania historii, zaklęć i tarcz
  • 8:42 - 8:46
    Jedną rzeczą, która jest pewna to to, że nie chciały mieć nic wspólnego z Hallownest
  • 8:46 - 8:50
    W przyszłości złe relację między Deepnest i Hallownest staną się jeszcze bardziej oczywiste,
  • 8:50 - 8:56
    lecz na razie dwa królestwa były od siebie odizolowane
  • 8:56 - 8:58
    Inną częścią ziemi przed-Hallownest jest Zielona Ścieżka (Greenpath)
  • 8:58 - 9:05
    Wiemy tyle, że Grzyby, Modliszki i Pająki nie miały żadnych bogów
  • 9:05 - 9:10
    W Grzybnym Rdzeniu znajduje się martwe ciało wielkiego grzyba, ale to chyba nie Wyższa Istota
  • 9:10 - 9:12
    Kto w ogóle chciałby czcić grubego grzyba?
  • 9:12 - 9:13
    Grubego ślimaka?
  • 9:13 - 9:15
    To akurat jest świetne
  • 9:15 - 9:19
    Zielona Ścieżka było stworzone przez Wyższą Istotę zwaną Unn
  • 9:19 - 9:25
    Unn użyła swojego wielkiego umysły by wymarzyć całą roślinność Zielona Ścieszka, które kiedyś było pustą jaskinią
  • 9:25 - 9:32
    Świta Unn, Meszki, też narodziła się z jej snów, co oznacza, że ona jest ich twórcą
  • 9:32 - 9:36
    Kiedyś Zielona Ścieżka była zdecydowanie większa niż to, co widzimy w grze
  • 9:36 - 9:40
    Kiedyś Zielona Ścieżka rozciągała się aż do Ogrodów Królowej (Queen's Gardens)
  • 9:40 - 9:41
    A może nawet Mglistego Kanionu (Fog Canyon)
  • 9:41 - 9:46
    Obywatele Zielonej Ścieżki byli nawet rozwiniętym społeczeństwem
  • 9:46 - 9:49
    Postawili świątynie przy Jeziorze Unn (the Lake of Unn) specjalnie dla niej
  • 9:49 - 9:56
    Mieli nawet swoją własną linię obrony, Rycerze Mchu (Moss Knights) pokazywali sprawność w walce, używając gwoździ i skorup jako broni
  • 9:56 - 10:02
    Unn panowała nawet po pojawieniu się Bladego Króla
  • 10:02 - 10:06
    Unn pozwoliła królowi wybudować drogę prowadzącą do serca Hallownest,
  • 10:06 - 10:09
    stąd nazwa Zielona Ścieżka
  • 10:09 - 10:14
    Team Cherry strasznie się napracował nad tą nazwą, co nie?
  • 10:14 - 10:16
    Następne są pszczoły
  • 10:16 - 10:20
    Nie wiemy nic o tym, jakim cudem potrafią zmieniać się w pieprzone wiertła,
  • 10:20 - 10:25
    lub o tym, jak potrafią ignorować wszystkie prawa lotnictwa, lecz wiemy jak zareagowały na pojawienie się Bladego Króla
  • 10:25 - 10:30
    Te robaki postanowiły odizolować się od reszty świata, pozwalając tylko pszczołom patrolowym
  • 10:30 - 10:32
    wychodzić i wchodzić do Ulu
  • 10:32 - 10:36
    Więc pszczoły są właściwie bezużyteczne w tej historii
  • 10:36 - 10:37
    I nareszcie, Plemię Ciem
  • 10:37 - 10:45
    W grze ćmy można znaleźć tylko w Miejscu Spoczynku (the Resting Grounds), lecz kiedyś mogły też mieszkać w Kryształowym Szczycie (the Crystal Peak)
  • 10:45 - 10:49
    Wiemy, że w prawdziwym życiu ćmy to kompletne dupki
  • 10:49 - 10:54
    Za to ćmy w Hollow Knight... to trochę skomplikowane
  • 10:54 - 10:57
    Ćmy zostały opisane jako jedna z bardziej pacyfistycznych ras
  • 10:57 - 11:00
    Niewiele z nich kiedykolwiek podniosło broń
  • 11:00 - 11:05
    Podczas panowania Bladego Króla, ćmy były zagłębione w snach i martwych,
  • 11:05 - 11:11
    pokazując jak ważne jest pamiętanie tych, którzy odeszli i ucząc się, jak kształtuje się sny
  • 11:11 - 11:17
    Podobnie do Meszków, Plemię Ciem zostało stworzone przez Wyższą Istotę znaną jako Jej Promienność (the Radiance)
  • 11:17 - 11:21
    Jej Promienność została opisana jako blask, który skąpał Plemię Ciem
  • 11:21 - 11:24
    Więc była taką ich lampką
  • 11:24 - 11:29
    Jej Promienności jest powiązana z substancją znaną jako Esencja
  • 11:29 - 11:33
    Esencja to pozostałości po marzeniach i snach
  • 11:33 - 11:37
    w grze jest reprezentowana przez cząsteczki wyglądające jak łapacze snów
  • 11:37 - 11:40
    Esencja moze przybrać formę Szeptających Korzeni lub duchów
  • 11:40 - 11:44
    obie te rzeczy to wspomnienia ukorzeniające się w prawdziwym świecie
  • 11:44 - 11:50
    Wydaje się, żę Jej Promienność jest stworzona z Esencji, lecz nie jest jedyną Wyższą Istotą która ją wydziela
  • 11:50 - 11:54
    Unn ma zielone cząsteczki, Blady Król szare,
  • 11:54 - 11:59
    a ta seksowna postać nazywająca się Grimm ognisto czerwone.
  • 11:59 - 12:03
    Lecz to Jej Promienność jest "głównym" bogiem snów
  • 12:03 - 12:07
    nawet jeżeli każdy z nich wie to i owo o kranine marzeń
  • 12:07 - 12:12
    Wracając do Plemienia Ciem, musimy przedyskutować ich interakcję z Bladym Królem
  • 12:12 - 12:20
    Ćmy odwróciły się od Jej Promienności by czcić nowe śwaitło Bladego Króla
  • 12:20 - 12:24
    Więc tak, w grze ćmy to też kompletne dupki
  • 12:24 - 12:28
    Gdy jej plemię ją opuściło, Jej Promienność stała się zapomnianym wspomnieniem, pozostałością z przeszłości
  • 12:28 - 12:34
    i czymś, co napewno nie pojawi się później w tym filmiku. (to pojawi się później w tym filmiku)
  • 12:34 - 12:38
    I tak powstało nowe królestwo Bladego Króla: Hallownest
  • 12:38 - 12:41
    Ale jest jeszcze jeden aspekt Hallownest, który musimy omówić
  • 12:41 - 12:47
    Niestety, by go zrozumieć musimy poczytać trochę poezji
  • 12:47 - 12:51
    Jak świat szeroki, Twe imię wypowiadane z szacunkiem i w ubolewaniu.
  • 12:51 - 12:55
    Wszak nikt nie potrafił poskromić naszych dzikich dusz, lecz Ty sprostałeś wyzwaniu.
  • 12:55 - 12:59
    Pod swoim bacznym okiem, Ty nauczałeś, my zmienialiśmy się, pierwotne instynkty ujarzmiliśmy.
  • 12:59 - 13:03
    Pokazałeś robakom i bestiom świat, o którym nawet nie śniliśmy.
  • 13:03 - 13:08
    To część wiersza o tytule "Elegia dla Hallownest" napisanego przez Monomon Nauczycielkę (Monomon the Teacher)
  • 13:08 - 13:11
    Ten wiersz pojawia się na początku każdej rozgrywki
  • 13:11 - 13:14
    i wskazuję na to, co Blady Król i jego królestwo mogło zaoferować
  • 13:14 - 13:19
    Ziemie poza Hallownest jest pustkowiem, w którym robaki żyją kierując się instynktem
  • 13:19 - 13:21
    bez ciężaru umysłu
  • 13:21 - 13:25
    Hallownest w jakiś sposób uczył te robaki i oswoił ich dzikość
  • 13:25 - 13:30
    W zasadzie Blady Król zmienił instynkty swoich poddanych i obdarzył ich wyższą myślą
  • 13:30 - 13:36
    By lepiej to zrozumieć, popatrzmy na dwie inne postaci: Boona i Tuka
  • 13:36 - 13:41
    Te śliczne pando-robako-stworzonka pokazują efekty Hallownest
  • 13:41 - 13:46
    Obydwoje są tego samego gatunku, Boon jest głupi jak but,
  • 13:46 - 13:50
    ledwo łącząc ze sobą słowa, Tuk mówi dosyć wyraźnie
  • 13:50 - 13:57
    Największą różnicą między tymi dwoma postaciami jest to, że Boon mieszka poza Hallownest, a Tuk pod stolicą
  • 13:57 - 14:04
    Hallownest jest dosłownie ziemią świętą, która zwiększa inteligencję tych, którzy w nim mieszkają
  • 14:04 - 14:08
    Blady Król stworzył trasę, zaczynającą sięprzy wejściu do królestwa w Królewskiej Przełęczy (the King's Pass)
  • 14:08 - 14:11
    idąca przez Zieloną Ścieżkę i Grzybne Pustkowie,
  • 14:11 - 14:15
    kończącą się w olbrzymiej stolicy znajdującej się w sercu Hallownest
  • 14:15 - 14:21
    Teraz ta stolica znana jest jako Miasto Łez (the City of Tears), lecz to raczej nie była jego oryginalna nazwa
  • 14:21 - 14:27
    Deszcz który spada na miasto z Niebieskiego Jeziora (the Blue Lake) zaczął się dopiero po upadku Hallownest
  • 14:27 - 14:30
    Więc jeżeli stolaca nie została nazwana przez jakiegoś smutnego studenta literatury,
  • 14:30 - 14:34
    nazwa "Miasto Łez" nie miała sensu
  • 14:34 - 14:38
    Motywacją króla była chęć bycia czczonym
  • 14:38 - 14:44
    Mieszkańcy Hallownest wierzyli, że Blady Król stworzył świat i wszystko co się w nim znajduje
  • 14:44 - 14:47
    Ołtarze dedykowane królowi można znaleźć wszędzie w królestwie, a posążki króla
  • 14:47 - 14:51
    były tworzone i rozprowadzane do jego zwolenników
  • 14:51 - 14:56
    Pomimo czci, Blady Król często ukrywał się przed poddanymi, możliwe by
  • 14:56 - 14:57
    ukryć swe skazy
  • 14:57 - 15:02
    Mam na myśli, jeśli porównasz wzrost Bladego Króla do jego statuy w Starożytnym Zagłębiu (Ancient Basin)
  • 15:02 - 15:05
    człowiek oczywiście przesadza
  • 15:05 - 15:09
    Jego Biały Pałac był również zbudowany pod miastem, oddzielając go od jego
  • 15:09 - 15:11
    poddanych jeszcze bardziej
  • 15:11 - 15:15
    W tym samym czasie, niektóre moce były omijane w Hallownest, choć nie wiemy
  • 15:15 - 15:19
    czy Blady Król miał z tym cokolwiek wspólnego
  • 15:19 - 15:23
    Krew Życia jest niebieską płynną substancją która odświeża tych którzy ją piją
  • 15:23 - 15:28
    Jednakże użycia Krwi Życia było widziane jako tabu i ci którzy jej używali byli demonizowani
  • 15:28 - 15:29
    jako heretycy
  • 15:29 - 15:32
    Użycie duszy w walce było również omijane
  • 15:32 - 15:38
    Dusza jest w Hollow Knight rodzajem siły życiowej, która napędza ciała żywych stworzeń
  • 15:38 - 15:42
    Ale niektóre osoby są w stanie kontrolować duszę innych by zakląć potężne duchy
  • 15:42 - 15:47
    Ale oprócz pary wyjątków żaden mieszkaniec Hallownest nigdy nie użył tej mocy
  • 15:47 - 15:50
    Jednakże Blady Król nie władał Hallownest sam
  • 15:50 - 15:55
    Było inne Wyższe Stworzenie w mieszance, stworzenie znane jako Biała Pani
  • 15:55 - 16:00
    Biała Pani jest tym dziwnym korzenio-podobnym stworzeniem, które można znaleźć we współczesnych Ogrodach Królowej
  • 16:00 - 16:04
    Jest ona zamknięta w dziwnym kokonie i wiemy o niej bardzo mało
  • 16:04 - 16:10
    Z tak dużą ekspozycją dla Bladego Króla, nie ma prawie nic o Białej Pani
  • 16:10 - 16:15
    Ale jedną rzeczą którą wiemy jest to że ona lubi się rozmnażać... tak bardzo
  • 16:15 - 16:19
    Biala Pani często wycofywałaby się do Ogrodów Królowej(Queens Gardens), miejsca kiedyś władanego przez
  • 16:19 - 16:21
    przez Meszki
  • 16:21 - 16:25
    Jak dokładnie szła gdziekolwiek jest pytaniem zbyt głębokim
  • 16:25 - 16:27
    nawet na moje doświadczenie
  • 16:27 - 16:32
    Biała Pani jest również uważana za Blade Stworzenie, razem z Bladym Królem
  • 16:32 - 16:34
    Czym dokładnie są Blade Stworzenia?
  • 16:34 - 16:38
    Cóż, nie wiemy dokładnie, ale wydają się one wystawać nawet pośród Wyższych
  • 16:38 - 16:41
    Stworzeń będąc bardziej potężne
  • 16:41 - 16:45
    Wiem że jest to trochę zagmatwane, więc dam wam przykład
  • 16:45 - 16:52
    Powiedziałbym że normalne Wyższe Stworzenia są jak TP-Link Archer C7 AC1750 Bezprzewodowy Podwójny Przewód
  • 16:52 - 17:00
    Gigabit Router, podczas gdy Blade Stworzenia są jak Asus RT-AX88U AX6000 Podwójny Przewód 8x Gigabit
  • 17:00 - 17:01
    Wifi Router.
  • 17:01 - 17:05
    Z Bladym Królem, Hallownest przeszedł przez trochę rewolucji przemysłowej
  • 17:05 - 17:10
    Rozkazał budowę Dróg Rogaczowych, które były używane by transportować pasanżerów
  • 17:10 - 17:11
    i surowców
  • 17:11 - 17:15
    Zapomniane Rozdroża i magazyny nad Miastem Łez były używane by składować
  • 17:15 - 17:18
    dobra które przechodziły przez te Drogi
  • 17:18 - 17:22
    Król rozkazał również budowę tramwajów bo dosłownie nikt nie jest bezpieczny
  • 17:22 - 17:24
    przed niebezpieczeństwem automatyzacji
  • 17:24 - 17:28
    Tramwaj był zbudowany pomiędzy Zapomnianymi Rozdrożami i Miejscem Spoczynku
  • 17:28 - 17:34
    Kolejny tramwaj został wybudowany ze Skraju Królestwa, przez Starożytne Zagłębie do Deepnest
  • 17:34 - 17:39
    I wtedy trzeci rozpoczęto trzeci tramwaj w Deepnest,który miał iść dalej w Deepnest
  • 17:39 - 17:43
    Nie wiem jak byłoby to przydatne dla robaków, ale co tam
  • 17:43 - 17:46
    Blady Król to mądry gość, nie będę go kwestionował
  • 17:46 - 17:50
    Ale w ogóle, super mądry plan Bladego Króla jedynie
  • 17:50 - 17:53
    zabił paru z jego tramwajarzy
  • 17:53 - 17:57
    Robaki Deepnest odrzuciły próbę Bladego Króla by zbudować tramwaj w ich terytorium
  • 17:57 - 18:01
    dalej pogarszając relacje pomiędzy dwoma grupami
  • 18:01 - 18:06
    Pomimo wygodnej, szybkiej podróży, normalne ścieżki były również używane by przewozić dobra przez
  • 18:06 - 18:07
    królestwo
  • 18:07 - 18:12
    Z tego urodziła się prawdopodobnie jedna z najważniejszych grup w Hallownest i może
  • 18:12 - 18:13
    nawet w całym świecie fikcji
  • 18:13 - 18:19
    Nieuchwytna gildia robaków znana jako Majsterkowicze zajmowała się znakami rozproszonymi
  • 18:19 - 18:20
    przez Hallownest
  • 18:20 - 18:26
    Dzięki wpisie w pamiętniku jednego Majsterkowicza mamy wgląd w ich starożytne i
  • 18:26 - 18:28
    niewiadome umysły
  • 18:28 - 18:33
    Drogi Drogi Pamiętniku, czy życie nie jest po prostu piękne.
  • 18:33 - 18:36
    Naprawa znaków, posterunków, mówię, niech się złamią!
  • 18:36 - 18:38
    Dzięki temu jestem lepszym naprawiaczem
  • 18:38 - 18:44
    Czasami zastanawiam się czy jest tam ktokolwiek szczęśliwszy ode mnie.
  • 18:44 - 18:49
    Kolejnym przykładem rozszerzającej się infrastruktury jest Kryształowy Szczyt.
  • 18:49 - 18:54
    Miejsce jest wypełnione kryształami które szybko rosną wzdłuż ścian, sufitów i nawet
  • 18:54 - 18:56
    skorup konkretnych robaków
  • 18:56 - 19:00
    Te kryształy były uważane za cenne w Hallownest, wywołując duże
  • 19:00 - 19:02
    inicjatywy górnicze
  • 19:02 - 19:06
    NIe widzimy tych kryształów gdziekolwiek indziej w Hallownest, lecz ponoć
  • 19:06 - 19:08
    mają one dużo energii
  • 19:08 - 19:12
    Kryształy ponoć również śpiewają, jeśli słuchasz uważnie
  • 19:18 - 19:21
  • 19:21 - 19:25
    W kwestiach wojska, pierwszą linią obrony królestwa, była grupa znana
  • 19:25 - 19:28
    jako Pięć Wielkich Rycerzy.
  • 19:28 - 19:36
    Członkami tej szanowanej koalicji byli Ogrim, Hegemol, Ze'mer,Dryya, i Isma
  • 19:36 - 19:41
    Choć byli tak ważni, większość informacji o nich była utracona z czasem
  • 19:41 - 19:46
    Ogrim jest Rycerzem, o którym wiemy najwięcej, skoro jest on jednym z rycerzy wciąż żywych podczas
  • 19:46 - 19:48
    wydarzeń gry
  • 19:48 - 19:52
    Ogrim pokazywał wielką lojalność wobec Króla i może miał coś
  • 19:52 - 19:54
    Z Ismą.
  • 19:54 - 19:56
    Ale nie wiemy naprawdę
  • 19:56 - 19:59
    Hegemol był znany za swoje poczucie humoru i jego miękki głos
  • 19:59 - 20:03
    Ale w tym samym czasie był głupiutko gruby.
  • 20:03 - 20:08
    Tajemniczy Ze'mer pojawił się w Hallowest z czystego lądu, przynosząc ze sobą kolekcję
  • 20:08 - 20:10
    delikatnych kwiatów.
  • 20:10 - 20:15
    W pewnym momencie miała również relację z Modliszką, ale nie jakąś zwykłą Modliszką, tylko
  • 20:15 - 20:17
    córką jednego z Lordów Modliszek
  • 20:17 - 20:22
    Więc tak, wygląda na to, że niektórzy z tych Wielkich Rycerzy byli morderczy więcej niż w jeden sposób
  • 20:22 - 20:27
    Wszystko co wiemy na temat Dryyi jest to że była zażarta, opiekuńcza i mądra.
  • 20:27 - 20:31
    A Isma, ona była określona jako dobra
  • 20:31 - 20:35
    Wygląda również na jakąś rośline, lecz nie ma informacji
  • 20:35 - 20:38
    skąd pochodzi, ani czym były jej moce
  • 20:38 - 20:43
    Pięć Wielkich Rycerzy grało ważną rolę w Wezwaniu Czempiona, Zawiązanym Gaju
  • 20:43 - 20:46
    I Bitwie Czarnego Wyrma.
  • 20:46 - 20:50
    Mamy zero pomysłów czym były te wydarzenia albo jak wpłynęły one na Hallownest ale brzmią
  • 20:50 - 20:52
    fajnie tak czy siak
  • 20:52 - 20:56
    Podczas epoki Hallownest istniało inne dziwne miejsce, które wydawało się istnieć osobno
  • 20:56 - 20:57
    od władzy Bladego Króla
  • 20:57 - 21:02
    Wydrążona ze zwłok starożytnego robaka, arena zwana Koloseum Głupców była
  • 21:02 - 21:07
    wybudowana i została celem wszelkich wojowników z poza Hallownest
  • 21:07 - 21:12
    Jedynym celem walki w Koloseum była chwała z tajemniczą
  • 21:12 - 21:15
    figurą znaną jako Lord Głupiec nadzorującą walkę
  • 21:15 - 21:20
    Nie wiadomo Kiedy Koloseum zostało wybudowane, albo czy Blady Król był zaangażowany, lecz jeden
  • 21:20 - 21:26
    z jego służących, Blady Przyczajony, został czempionem Koloseum, może wskazując
  • 21:26 - 21:28
    poparcie Bladego Króla
  • 21:28 - 21:33
    Wreszcie, były Królewskie Ścieki, gdzie kałowe ekskrementy królestwa były wypłukiwane
  • 21:33 - 21:35
    do Grzybnego Pustkowia.
  • 21:35 - 21:39
    To miejsce ujrzało powstanie gatunku pasożytniczych stworzeń znanych jako Przywry
  • 21:39 - 21:45
    Przywry rodzą się ze Starej Przywry, gigantycznego potwora z dziurami w których mniejsze przywry
  • 21:45 - 21:46
    żyją
  • 21:46 - 21:50
    Tak naprawdę nie ma za dużo fabuły na temat Przywr, ale nie muszę wytykać
  • 21:50 - 21:53
    że Stara Przywra jest kanonicznie Milfem
  • 21:53 - 21:56
    To nie jest nawet do dyskusji
  • 21:56 - 22:02
    NIebo jest niebieskie, 2+2=4 i wszyscy chcemy pieprzyć tą rzecz
  • 22:02 - 22:04
    I tak to było królestwo Hallownest w swoim szczycie
  • 22:04 - 22:10
    Hallownest było rozległym królestwem połączonym siecią Dróg Rogaczowych i Przystanków tramwajowych
  • 22:10 - 22:14
    Robaki z Hallownest opłakiwali swoich zmarłych w Miejscu Spoczynku, angażowali w komercji
  • 22:14 - 22:19
    używając Geo, waluty tego regionu i kwitnącej stolicy w sercu
  • 22:19 - 22:21
    królestwa
  • 22:21 - 22:25
    Blady Król osiągnął sukces w tworzeniu w pełni rozwiniętego społeczeństwa, ale wszyscy wiemy że
  • 22:25 - 22:29
    istnieją pułapki życia w społeczeństwie
  • 22:29 - 22:33
    Jak podejrzanie mądry Łowca wytyka w swoim dzienniku, Blady Król stworzył
  • 22:33 - 22:37
    populację słabych i żałosnych stworzeń
  • 22:37 - 22:42
    Robaki z Hallownest nie polowały na swoje jedzenie i stały się zadowolone swoim
  • 22:42 - 22:43
    luksusem
  • 22:43 - 22:46
    Jest to jeszcze bardziej widoczne na wschodzie stolicy
  • 22:46 - 22:51
    Ci chciwi członkowie wysokiego społeczeństwa Hallownest stali się zupełnymi tchórzami, opętani
  • 22:51 - 22:54
    bogactwem i nadmierną majętnością
  • 22:54 - 22:58
    Robaki żyjące w rozkwicie Hallownest wyglądały całkiem inaczej niż instynktywne prostaki
  • 22:58 - 23:00
    którymi kiedyś były
  • 23:00 - 23:05
    Ich dzicz była zastąpiona intelektem i przez intelekt dali
  • 23:05 - 23:08
    Blademu Królowi oddanie i służbę której pożądał
  • 23:08 - 23:12
    I podczas kiedy było pare niedoskonałości, to były lśniące czasy dla Bladego Króla
  • 23:12 - 23:14
    i jego poddanych
  • 23:14 - 23:19
    Stojący nagranicy Hallownest jest dziwny tablet fabularny, twierdzący że Hallownest
  • 23:19 - 23:22
    jest ostatnią i jedyną cywilizacją
  • 23:22 - 23:24
    Nazywa Hallownest Wiecznym Królestwem
  • 23:24 - 23:29
    Wygląda na to że to jest cel Bladego Króla:
    By Hallownest stał przeciwko zmarnowanemu
  • 23:29 - 23:32
    światu jako ostateczna ostoja cywilizacji
  • 23:32 - 23:35
    I właśnie to było jego ostatecznym potknięciem
  • 23:35 - 23:39
    by myśleć że on mógłby wygrać gdzie tak wielu innych poniosło porażkę
  • 23:39 - 23:45
    Długo przed Bladymi Królami albo Berrymi Bensonami świata, ląd Hallownest był władany
  • 23:45 - 23:47
    przez starożytną kastę
  • 23:47 - 23:50
    Wskazówki historii Hallownest są rozesłane po świecie, z najbardziej widocznymi
  • 23:50 - 23:54
    przykładami będącymi totemami dusz i tajemnymi jajkami
  • 23:54 - 23:59
    Jedna sekta tych starożytnych robaków nie czciła boga takiego jak Blady Król, albo innego lorda, tylko
  • 23:59 - 24:03
    ciemną i tajemniczą substancję znaną jako Pustka
  • 24:03 - 24:08
    Ta Starożytna Kasta kiedyś spróbowała zająć cały ląd Hallownest, lecz
  • 24:08 - 24:10
    oni również ponieśli porażkę
  • 24:10 - 24:15
    W swoim zadaniu by podbić cały Hallownest Blady Król, zrobił sobie wroga, wroga
  • 24:15 - 24:20
    dawno zapomnianego, wroga który miał być zapamiętany
  • 24:20 - 24:25
    Wspomniałem wcześniej że Plemię Ciem całkowicie zapomniała o Jej Promienności by czcić
  • 24:25 - 24:27
    Bladego Króla
  • 24:27 - 24:29
    ale to nie całkiem prawda
  • 24:29 - 24:34
    Wspomniemnia o niej wciąż istniały i szeptały brzmienia wiary która trzymała Jej Promienność żywą
  • 24:34 - 24:39
    Na wyżynach Kryształowego Szczytu, w miejscu znanym jako Korona Hallownest, dziwna kolekcja
  • 24:39 - 24:41
    Glifów może być znaleziona
  • 24:41 - 24:46
    Razem z tymi glifami jest statua Jej Promienności, stojąca nad królestwem poniżej
  • 24:46 - 24:50
    Ten Stary szczyt jest jedynym pozostałym ołtarzem dla Jej Promienności
  • 24:50 - 24:54
    Został on zbudowany by trzymać wspomnienie Jej Promienności żywe.
  • 24:54 - 24:59
    Jej światło zaczęło pojawiać się w snach mieszkańców Hallownest
  • 24:59 - 25:04
    to światło manifestwało się jako infekcja która rozprzestrzeniała się przez tunele królestwa
  • 25:04 - 25:09
    Ci zainfekowani zapadliby w głęboki sen i obudziliby się ze złamanymi umysłami
  • 25:09 - 25:14
    Niektóre z niższych robaków próbowały odeprzeć Jej Promienność co tylko wywołało
  • 25:14 - 25:17
    jeszcze większą konsumpcję ich umysłów
  • 25:17 - 25:23
    Wiele zainfekowanych robaków straciło swoją wolę i zaczęło atakować robaki które nie były zainfekowane
  • 25:23 - 25:28
    Infekcja deformowała rownież ciało swoich nosicieli, powodując wzdęcia i okazjonalne
  • 25:28 - 25:31
    wykształcenie pomarańczowych torbieli
  • 25:31 - 25:36
    Dla wielu ofiar, były one cofane w rozwoju do swoich podstawowych instynktów, wywiązując się z
  • 25:36 - 25:40
    tych samych obowiązków które kiedyś wykonywali w życiu, ale teraz jako nieświadomi niewolnicy
  • 25:40 - 25:45
    Ci zainfekowani byli podłączeniu do umysłu zbiorowego Jej Promienności, pozwalając jej
  • 25:45 - 25:48
    na kontrolę ich ciał, jeśli konieczne
  • 25:48 - 25:52
    Kiedy Infekcja rozpraszała się przez Hallownest wiele grup próbowało znaleźć rozwiązania by odeprzeć
  • 25:52 - 25:54
    światło Jej Promienności
  • 25:54 - 25:58
    Bramy do Miast Łez były zamknięte w próbie by zatrzymać infekcję od docierania
  • 25:58 - 25:59
    do miasta
  • 25:59 - 26:05
    Drogi Rogaczowe były również zamknięte i wiele Rogaczów wyginęło
  • 26:05 - 26:08
    Ale niektórzy wzięli bardziej proaktywne próby przeciwko infekcji
  • 26:08 - 26:13
    Uczeni Świątyni Duszy zdecydowali zawładnąć mocą Duszy by
  • 26:13 - 26:15
    Odeprzeć infekcję
  • 26:15 - 26:20
    To spowodowało śmierć setek robaków których dusze były wyssane i wsztrzyknięte
  • 26:20 - 26:22
    do ciał uczonych
  • 26:22 - 26:26
    Ich celem było osiągnięcie rodzaju czystego skupienia które jakoś chroniłoby ich przed
  • 26:26 - 26:28
    infekcją umysłu
  • 26:28 - 26:33
    ich lider Mistrz Dusz oszalał przez surową moc Duszy i
  • 26:33 - 26:36
    jego cała sekta poniosła porażkę przeciwko infekcji
  • 26:36 - 26:42
    Ale hej, przynajmniej zabrali ze sobą jak najwięcej niewinnych ludzi ile byli w stanie
  • 26:42 - 26:47
    Plemię Modliszek wykazujące silniejszą wolę niż typowe robaki byli w stanie odeprzeć
  • 26:47 - 26:48
    infekcję
  • 26:48 - 26:53
    Jednak jeden z czterech Lordów Modliszek odwrócił się przeciwko swoim siostrom
  • 26:53 - 26:57
    On jego zwolennicy zaakceptowali infekcję ponieważ dawała im ona siłę
  • 26:57 - 26:58
    i odwagę
  • 26:58 - 27:02
    W pewnym momencie Zdradziecki Lord i jego wyznawcy byli wygnani z
  • 27:02 - 27:06
    Wioski Modliszek i osiedlili się w Ogrodach Królowej
  • 27:06 - 27:10
    Jego córka umarła w pewnym momencie
  • 27:10 - 27:14
    To jest ta sama modliszka która była w romantycznej relacji z Ze'mer jednym z Pięciu Rycerzy
  • 27:14 - 27:20
    Lecz Modliszki odrzuciły ich związek przez zewnętrzność Ze'mer
  • 27:20 - 27:26
    Jako gracz ten rodzaj uprzedzenia jest bardzo znajomy i szczerze, mam go dość
  • 27:26 - 27:31
    Z pięcioma Wielkimi Rycerzami zupełnie bezużytcznymi przeciwko Infekcji Blady Król
  • 27:31 - 27:36
    zrobił swój własny plan: schemat wykorzystujący dziwną substancję znaną jako Pustka
  • 27:36 - 27:41
    Jak wspomniałem wcześniej Biały Pałac Bladego Króla był zbudowany w miejscu zwanym
  • 27:41 - 27:46
    Starożytne Zagłębie, ale ten zamek nie jest jedyną istotną rzeczą tam na dole
  • 27:46 - 27:52
    Na dnie Starożytnego Zagłębia jest wejście do miejsca znanego jako Otchłań
  • 27:52 - 27:55
    W Otchłani było jezioro z Pustki
  • 27:55 - 27:59
    Blady Król uświadomił sobie że ta Pustka może być nadana formę, dowodem na to jest piętnem
  • 27:59 - 28:06
    w Otchłani prawdopodobnie zostawiony tam przez Starożytną Cywilizację która poprzedzała Hallownest
  • 28:06 - 28:11
    Blady Król stworzył warsztat w swoim Pałacu gdzie wkładał pustkę w uzbrojone skorupy nasączone
  • 28:11 - 28:16
    duszą tworząc sługi znane jako Formy Królewskie, i Formy Skrzydlate
  • 28:16 - 28:20
    Te stworzenia z Pustki były jakoś odciśnięte według pożądania Bladego Króla żeby
  • 28:20 - 28:22
    mogły mu służyć
  • 28:22 - 28:26
    Nie jest jasne kiedy Blady Król zaczął tworzyć te stworzenia
  • 28:26 - 28:30
    Są dowody że nawet zwykłe robaki wiedziały o Formach, ale punktem jest
  • 28:30 - 28:35
    że Blady Król zmienił Pustkę by stworzyć inne stworzenie
  • 28:35 - 28:39
    Jedno które wierzył że będzie w stanie zatrzymać Jej Promienność i Infekcję
  • 28:39 - 28:42
    Spróbował stworzyć Czyste Naczynie
  • 28:42 - 28:48
    Infekcja Jej Promienności potrzebuje by jej nosiciel miał wolę i umysł by go zniewolić
  • 28:48 - 28:52
    Czyste Naczynie byłoby stworzeniem zrobionym z Pustki, zaprojektowanym by brakowało mu tych cech
  • 28:52 - 28:56
    Blady Krol wierzył że poprzez władanie pustką wewnątrz Czystego Naczynia byłby w stanie
  • 28:56 - 29:00
    zatrzymać infekcję i utrzymać wieczność Hallownest
  • 29:00 - 29:05
    Ale jego metoda na stworzenie tego tak zwanego Czystego Naczynia była niezwykle okrutna
  • 29:05 - 29:10
    Tutaj Biała Pani i jej popęd rozmiaru King Konga stają wchodzą do gry
  • 29:10 - 29:14
    Te dwa Wyższe stworzenia zaangażowały się w swego rodzaju unii, powodując stworzenie
  • 29:14 - 29:17
    wielu jaj, które były zrzucone do Otchłanii
  • 29:17 - 29:24
    Tam jaja wchłonęly Pustkę i zostały przez nią skażone
  • 29:24 - 29:27
    Ten akt spowodował stworzenie Naczyń
  • 29:27 - 29:31
    Naczynia technicznie nie są uważane za żywe
  • 29:31 - 29:34
    Są one skorupami stworzonymi z Bladego Króla i Białej Pani które były wypełnione
  • 29:34 - 29:36
    Pustką
  • 29:36 - 29:42
    W każdym naczyniu jest cień, stworzenie całkowicie z Pustki, ukryte za twarzą Naczynia
  • 29:42 - 29:43
    Naczynia również nie mają płci
  • 29:43 - 29:46
    Pewnie bo są martwe albo coś
  • 29:46 - 29:50
    nie jestem pewien jak to działa ale co tam
  • 29:50 - 29:52
    nie jestem ekspertem w tych rzeczach
  • 29:52 - 29:54
    Nie pracuję już w ICE
  • 29:54 - 29:59
    Tysiące Naczyń były stworzone podczas tego procesu lecz tylko jeden został wybrany jako czyste
  • 29:59 - 30:01
    Naczynie
  • 30:01 - 30:06
    To Konkretne Naczynie wybrane przez Bladego Króla było nazwane Pustym Rycerzem i zostało
  • 30:06 - 30:07
    wyniesione do BIałego Pałacu
  • 30:07 - 30:11
    Ale chcę się przyjrzeć trochę dokładniej na tą część historii
  • 30:11 - 30:15
    Jest mnóstwo pytań i teorii na ten temat w które bardzo chcę
  • 30:15 - 30:16
    się zagłębić
  • 30:16 - 30:20
    Wielkie pytanie o tej chwili jest dlaczego Pusty Rycerz został wybrany ponad
  • 30:20 - 30:22
    każde inne Naczynie
  • 30:22 - 30:26
    Jedna teoria mówi że Blady Król zabrał Naczynia do Białego Pałacu i
  • 30:26 - 30:30
    oceniał je używając swojej gigantycznej kolekcji pił
  • 30:30 - 30:33
    ta teoria jest najmniej prawdopodobnym wyjaśnieniem
  • 30:33 - 30:38
    Istnieje w zasadzie tylko po to by wyjaśnić piły co, przyznaje, jest całkiem tajemnicą
  • 30:38 - 30:42
    ale nie łączy się dobrze z fabułą Naczyń
  • 30:42 - 30:45
    Jak bycie dobrym w Super Meat Boy udowadnia że jesteś godnym Naczyniem?
  • 30:45 - 30:50
    I podczas kiedy myślenie o logistyce w grze o magiczych robakach nigdy nie jest dobrym pomysłem, jak
  • 30:50 - 30:55
    dokładnie Blady Król przetransportował te tysiące Naczyń do jego Pałacu bez osób
  • 30:55 - 30:58
    jak Gnojowy Obrońca dowiadujących się prawdy?
  • 30:58 - 31:02
    Zatem to znaczy że Blady Król prawdopodobnie podjął tą decyzję bez wyciągania żadnych z
  • 31:02 - 31:04
    Naczyń z Otchłani
  • 31:04 - 31:07
    Więc jak Blady Król dokonał swojej oceny?
  • 31:07 - 31:11
    Myślę że najlepsze wyjaśnienie pochodzi z teorii którą oryginalnie uslyszałem od użytkownika
  • 31:11 - 31:12
    GoldenFlowerFan
  • 31:12 - 31:17
    W zasadzie, Naczynia wykluwały się na dnie Otchłani i pierwszy
  • 31:17 - 31:20
    który wspiął się na szczyt był wybrany przez Bladego Króla
  • 31:20 - 31:25
    We wspomnieniu tego wydarzenia widzimy Naczynia spadające z góry z powrotem na dno
  • 31:25 - 31:27
    Otchłani
  • 31:27 - 31:31
    Może te Naczynia nie były wyrzucane w Otchłań ale spadły kiedy próbowały
  • 31:31 - 31:33
    się z niej wydostać.
  • 31:33 - 31:36
    Tablet fabularny na zewnątrz Otchłani wydaje się popierać tą teorię
  • 31:36 - 31:38
    Mówi:
  • 31:38 - 31:40
    Nasze Czyste Naczynie zostało wyniesione.
  • 31:40 - 31:43
    Dalej leży jedynie odrzucenie i żal jego stworzenia.
  • 31:43 - 31:46
    Nie będziemy tam więcej zstępować.
  • 31:46 - 31:50
    Tablet był prawdopodobnie napisany zaraz po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, biorąc pod uwagę
  • 31:50 - 31:53
    że właśnie wtedy wejście do Otchłani zostało zapieczętowane
  • 31:53 - 32:00
    tablet mówi że Czyste Naczynie "wstąpiło" inaczej mówiąc wspięło się z Otchłani
  • 32:00 - 32:05
    I podczas gdy wycięta zawartość niegdy nie powinna być uważana za kanoniczną, chcę jedynie wskazać że
  • 32:05 - 32:11
    wcześniejsza wersja tego tabletu znaleziona w kodzie gry mówiła o tym jeszcze wyraźniej
  • 32:11 - 32:16
    Pisze: "Z poniżej, nasze Czyste Naczynie zostało wyniesione."
  • 32:16 - 32:20
    Ale jak docieranie na szczyt pierwszym udowadnia że Pusty Rycerz jest w jakiś sposób
  • 32:20 - 32:21
    perfekcyjnie pustym Naczyniem???
  • 32:21 - 32:26
    Cóż myślę że ten cały koncept może być nieporozumieniem
  • 32:26 - 32:29
    Co jeśli Pusty Rycerz nie był w żaden sposób inny od pozostałych Naczyń?
  • 32:29 - 32:33
    Wszystkie Naczynia były zrobione w ten sam sposób
  • 32:33 - 32:37
    Pomysł że Pusty Rycerz był bardziej pusty niż inne Naczynia pochodzi z
  • 32:37 - 32:41
    faktu że tak dużo Naczyń zostało stworzonych.
  • 32:41 - 32:44
    Skoro potrzebowali tylko jednego to po co robić tak cholernie dużo?
  • 32:44 - 32:47
    To jest jak Octomom na sterydach
  • 32:47 - 32:55
    Cóż, mówimy o robakach więc fakt że wiele dzieci rodzi się z jednego jaja ma sens.
  • 32:55 - 32:59
    I mogłoby to być środkiem ostrożności by stworzyć wiele Naczyń w tym samym czasie w nadziei że chociaż jeden
  • 32:59 - 33:03
    byłby w stanie wydostać się z Otchłani.
  • 33:03 - 33:07
    Innym wyjaśnieniem może być że Blady Król po prostu zrzucał inne Naczynia które się
  • 33:07 - 33:11
    wspięły na szczyt po stwierdzeniu że nie były puste, co lepiej
  • 33:11 - 33:13
    wyjaśniałoby dlaczego zrobił tak wiele
  • 33:13 - 33:18
    Ostatecznie, dokładne detale nie są super ważne, ale to interesującym jest fakt że
  • 33:18 - 33:23
    tak wiele interpretacji może byc wyciągniętych z tej części fabuły
  • 33:23 - 33:27
    Po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, Blady Król zapieczętował bramę dod Otchłani, zostawiając
  • 33:27 - 33:31
    odrzucone Naczynia by powoli zgniły w ciemności
  • 33:31 - 33:34
    Te akty nie były wzięte lekko przez Białą Panią i Bladego Króla.
  • 33:34 - 33:39
    Obydwoje uczestnicy uczestnicy wykazywali wstyd w swoich czynach, ale nie widzieli innej opcji
  • 33:39 - 33:41
    by uratować królestwo
  • 33:41 - 33:44
    Lecz Naczynia nie były jedynymi biednymi rzeczami zostawionymi w Otchłani
  • 33:44 - 33:49
    Była tam również latarnia która była zbudowana na naturalnym wzniesieniu
  • 33:49 - 33:53
    jej światło spadające na ocean Otchłani poniżej
  • 33:53 - 33:57
    W środku był jeden z Królewskiej Służby Bladego Króla, który został tam by pilnować
  • 33:57 - 33:59
    światła latarni
  • 33:59 - 34:03
    Więc ta odważna dusza została ochoczo zamknięta w ciemnej i niebezpiecznej krypcie na resztę
  • 34:03 - 34:06
    swojego życia tylko by nie pociągnąć za dźwignię
  • 34:06 - 34:10
    Cóż, przynajmniej żył z celem
  • 34:10 - 34:14
    Z Otchłanią zamkniętą i Pustym Rycerzem wybranym, wszystko szło zgodnie
  • 34:14 - 34:15
    z planem Bladego Króla
  • 34:15 - 34:20
    Pusty Rycerz został wychowany i wytrenowany do Pierwszej Formy, powodując gwałtowny wzrost
  • 34:20 - 34:21
    wiele razy jego oryginalnej wysokości
  • 34:21 - 34:25
    Nie wiemy dokładnie dlaczego tak się stało
  • 34:25 - 34:28
    Ale zakładam że Pusty Rycerz jest zdania że albo grubo albo wcale
  • 34:28 - 34:34
    Wiemy że Pusty Rycerz trenował z gwoździem, ale po co?
  • 34:34 - 34:38
    Możliwe że Pusty Rycerz musiał się bronić gdyby
  • 34:38 - 34:42
    ktoś próbował go zabić, no wiesz, jak gracz
  • 34:42 - 34:46
    Albo może było to ważne w procesie ciemiężenia Jej Promienności
  • 34:46 - 34:50
    Niestety detale nigdy nie są w pełni wyjaśnione
  • 34:50 - 34:55
    Pusty Rycerz mógł jakoś skupić Jej Promienność wewnątrz siebie, ale Team Cherry
  • 34:55 - 34:58
    daje nam zero wyjaśnienia, jak to mogło zadziałać
  • 34:58 - 35:00
    Ale to wciąż nie starczyło Blademu Królowi
  • 35:00 - 35:04
    Dodatkowe pieczęcie były potrzebne by chronić fizyczne ciało Pustego Rycerza, gdy
  • 35:04 - 35:07
    Jej Promienność była zamknięta wewnątrz niego
  • 35:07 - 35:11
    By tego dokonać, Blady Król wyszukał trzy robaki, które później
  • 35:11 - 35:18
    byłyby znane jako Uśpieni; Strażnik Lurien, Nauczycielka Monomon, Bestia Herrah
  • 35:18 - 35:22
    Lurien jest definitywnie najbardziej tajemniczym z trzech Uśpionych
  • 35:22 - 35:25
    Żył w Wieży Strażnika w Mieście Łez
  • 35:25 - 35:28
    Stamtąd, Lurien strażował nad miastem ze swoim teleskopem
  • 35:28 - 35:35
    Lurien był również wielkim fanem Króla, więc prawdopodobnie nie musiał być długo przekonywany
  • 35:35 - 35:40
    Lurien może być również powiązany z innym incydentem w Mieście Łez
  • 35:40 - 35:45
    Na niektórych tabletach ukryte są rysunki słoików, tych samych słoików, które
  • 35:45 - 35:48
    mogą być znalezione w dużych ilościach w Wieży Miłości
  • 35:48 - 35:52
    Budynek jest na pograniczu miasta i jest siedzibą jednego z
  • 35:52 - 35:55
    najdziwniejszych bossów w grze: Kolekcjonera
  • 35:55 - 36:01
    Kolekcjoner jest konstruktem z Pustki który wydaje się być zrobiony z tej samej formy zrobionej do tworzenia
  • 36:01 - 36:02
    Królewskich Form
  • 36:02 - 36:04
    Ale Kolekcjoner jest niezwykły ponieważ...
  • 36:04 - 36:06
    Cóż uhhh...
  • 36:06 - 36:07
    O Boże!
  • 36:07 - 36:09
    Jest nagi!
  • 36:09 - 36:14
    Klekcjoner został w Wieży Miłości ze szlachetnym robakiem, który był prawdopodobnie właścicielem zakładu
  • 36:14 - 36:19
    W Wieży dużo robaków może być znalezionych w słoikach, wskazując że może
  • 36:19 - 36:21
    miał kolekcjonować te stworzenia
  • 36:21 - 36:27
    Jednakże, Kolekcjoner wykształcił obsesję na punkcie larw, tworząc mapę pokazującą
  • 36:27 - 36:32
    lokację wszystkich larw które złapał, jak również posiadając dziwny malunek przedstawiający larwę w
  • 36:32 - 36:35
    stylu Człowieka Witruwiańskiego.
  • 36:35 - 36:40
    W końcu robak, który był z Kolekcjonerem postanowił go zamknąć w Wieży Miłości,
  • 36:40 - 36:46
    i uciekł do Ogrodów Królowej gdzie umarł, prawdopodobnie ze względu na nadekspozycję na Pustkę
  • 36:46 - 36:50
    Pomimo bycia zamkniętym, Kolekcjoner wciąż został zauważony przez Łowcę
  • 36:50 - 36:56
    co znaczy że to się albo stało ostatnio, albo Łowca pierdział
  • 36:56 - 36:59
    w Hallownest przez naprawdę długi czas
  • 36:59 - 37:01
    Nie mamy pojęcia co te stworzenia miały robić.
  • 37:01 - 37:06
    Gra sugeruje że Kolekcjoner próbował zachować istoty Hallownest, może
  • 37:06 - 37:08
    próbując chronić ję przed Infekcją
  • 37:08 - 37:13
    Lecz nie wiemy kiedy obsesja Kolekcjonera larwami się zaczęła
  • 37:13 - 37:17
    I podczas gdy Lurien może się wydawać powiązany, nie wiemy jak był w tym zaangażowany
  • 37:17 - 37:21
    ani jaki był cel końcowy tej operacji
  • 37:21 - 37:26
    Nauczycielka Monomon żyła w Archiwach Nauczycielki zbudowanych na jeziorze kwasu
  • 37:26 - 37:28
    w Mglistym Kanionie
  • 37:28 - 37:33
    Dolna połowa jej ciała składa się z macek, robiąc z niej popularny temat dla kwitnącej
  • 37:33 - 37:35
    społeczności Hollow Knight R34
  • 37:35 - 37:42
    Archiwa i Mglisty Kanion jako całość są również wypełnione tymi dziwnymi kopiami Metroid
  • 37:42 - 37:45
    Te stworzenia pewnie są w jakiś sposób powiązane z Monomon
  • 37:45 - 37:51
    Mogą być jej żywym potomstwem, jej dziećmi z probówki, albo nawet jej gównem.
  • 37:51 - 37:57
    Monomon używała futurystycznych katodo-promienio-tub-rzeczy by przechowywać informację o Hallownest
  • 37:57 - 38:02
    Wiele terminali w Archiwach mówią zawierają detale o planie Bladego Króla
  • 38:02 - 38:07
    by pokonać Jej Promienność, wskazując że Monomon miała dogłębną wiedzę o tym w czym
  • 38:07 - 38:08
    brała udział
  • 38:08 - 38:13
    W końcu, Blady Król wyszukał pomocy Herrah Bestii, Królowej Deepnest
  • 38:13 - 38:18
    Jak wspomniałem wcześniej relację pomiędzy Hallownest i Deepnest były...
  • 38:18 - 38:21
    nie za dobre
  • 38:21 - 38:25
    Inaczej niż z innymi Uśpionymi, Blady Król musiał przekonać Herrah by mu
  • 38:25 - 38:26
    pomogła
  • 38:26 - 38:31
    Herrah by się w końcu zgodziła by zostać Uśpionym w zamian za dziecko
  • 38:31 - 38:36
    Blady Król się zgodził, i dwójka zaangażowała się w romansie, co jest wyrafinowanę metodą mówienia
  • 38:36 - 38:38
    że totalnie to zrobili
  • 38:38 - 38:40
    Biała Pani była ok z tą umową
  • 38:40 - 38:44
    tak naprawdę mogła podglądać z szafy
  • 38:44 - 38:48
    Motyw za prośbą Herrah nigdy nie jest rozwinięty, ale wygląda na to
  • 38:48 - 38:51
    że Król Deepnest był w tym czasie martwy
  • 38:51 - 38:56
    Herrah była zwykłym robakiem, więc może chciała bladego nasienia Bladego Króla żeby jej dziecko
  • 38:56 - 38:58
    było wysokiej krwi
  • 38:58 - 39:03
    Umowa pomiędzy Herrah i Bladym Królem poskutkował w narodzinach Hornet
  • 39:03 - 39:08
    Została znana jako Dziecko Płci, ponieważ nie tak jak inne dzieci Bladego Króla, Hornet
  • 39:08 - 39:10
    NIe była wypatroszona przez Otchłań
  • 39:10 - 39:15
    Herrah i Hornet spędziłyby mało czasu razem, bo Herrah musiała dotrzymać swojego końca
  • 39:15 - 39:16
    umowy
  • 39:16 - 39:18
    I tak trzech Uśpionych zostało w spoczynku
  • 39:18 - 39:23
    Dzięki nim pieczęć były nałożone na Czarne Jajo, zamykając wejście do
  • 39:23 - 39:24
    komnaty
  • 39:24 - 39:27
    Trzech Uśpionych mieli również własną ochronę
  • 39:27 - 39:31
    Rycerze Strażnicy strzegli ciała ich mistrza
  • 39:31 - 39:32
  • 39:32 - 39:37
    Ciało Monomon było chronione przez wielką meduzę imienia Uumuu
  • 39:37 - 39:42
    Poza tym Monomon nałożyła na siebie dodatkową pieczęć, która mogła być złamana jedynie ze specjalną
  • 39:42 - 39:45
    maską która powierzyła swojemu słudze Quirrelowi
  • 39:45 - 39:48
    Więc w zasadzie zawija się w dwie warstwy
  • 39:48 - 39:52
    Co do Herrah, nie wiadomo co miało ją chronić bo to stworzenie nigdy nie
  • 39:52 - 39:54
    pojawia się w grze
  • 39:54 - 39:59
    Nie wiemy gdzie jest to stworzenie ale kimkolwiek są, naprawdę ssą w swojej
  • 39:59 - 40:00
    pracy
  • 40:00 - 40:05
    Wygląda na to że jest jeszcze jeden element do planu Bladego Króla, wykorzystujący Tkaczy
  • 40:05 - 40:10
    Ukryta w Gnieździe Tkaczy jest niekompletna Pieczęć Wiązania wytkana z jedwabiu
  • 40:10 - 40:14
    Ten wzór wykorzystuje głowę Pustego Rycerza i może być znaleziony w BIałym
  • 40:14 - 40:19
    Pałacu jak również blokując wyjście podczas walki z Pustym Rycerzem
  • 40:19 - 40:23
    Włóczki jedwabiu stowrzone przez Tkaczy można znaleźć wna stacji w Deepnest jak
  • 40:23 - 40:26
    również na stacji przy Białym Pałacu
  • 40:26 - 40:29
    Te włóczki można również znaleźć w warsztacie Bladego Króla
  • 40:29 - 40:33
    Wiemy że Tkacze byli blisko powiązani z Herrah i Hornet, więc ich akcję mogły
  • 40:33 - 40:37
    być częścią umowy pomiędzy Bladym Królem i Herrah
  • 40:37 - 40:41
    Kiedy Pusty Rycerz był gotowy, Jej Promienność była jakoś przeniesiona w Naczynie, które
  • 40:41 - 40:46
    wtedy zostało umieszczone w środku Czarnego Jaja w Zapomnianych Rozdrożach
  • 40:46 - 40:51
    To jajo zostało zbudowane by utrzymywać Pustego Rycerza i samo w sobie wydaje się być zrobione z Pustki
  • 40:51 - 40:55
    Pusty Rycerz został skuty łańcuchami i wejście to Czarnego Jaja został zapieczętowane
  • 40:55 - 40:58
    za pomocą trzech Uśpionych
  • 40:58 - 41:05
    Na początku ten zagmatwany plan serio zadziałał i infekcja została zatrzymana
  • 41:05 - 41:10
    Pomniki na cześć Pustego Rycerza i Trzech Uśpionych zostały zbudowane w Mieście Łez
  • 41:10 - 41:11
    i Miejscu Spoczynku
  • 41:11 - 41:15
    Ale to jest część historii gdzie nie wiemy wielu rzeczy
  • 41:15 - 41:20
    W czasie gdy te pomniki zostały wybudowane mieszkańcy zaczęli pisać na pergaminie
  • 41:20 - 41:24
    z pajęczego jedwabiu, co wszystko zostało zniszczone gdy woda zaczęła ciec
  • 41:24 - 41:26
    na miasto
  • 41:26 - 41:30
    Nie wiemy jak długo Pusty Rycerz był w stanie kompletnie zatrzymać infekcję
  • 41:30 - 41:34
    Robaki z Dirtmouth zwykły chodzić do Świątyni Czarnego Jaja by się modlić, mówiąc że
  • 41:34 - 41:35
    czuli pokój pomiędzy ścianami
  • 41:35 - 41:40
    Ale po chwili, przestali chodzić, może wskazując że infekcja zaczęła
  • 41:40 - 41:41
    ponownie wypływać
  • 41:41 - 41:46
    Zainfekowane powietrze kontynuowało płynąć przez Hallownest przez lata, w końcu docierając do
  • 41:46 - 41:48
    nawet najgłębszych części królestwa
  • 41:48 - 41:54
    Wygląda na to że Czyste Naczynie Bladego Króla nie było takie czyste mimo wszystko
  • 41:54 - 41:57
    Pusty Rycerz został rozdarty przez idee narzuconą
  • 41:57 - 42:02
    I podczas gdy gra nigdy na dosłownie nie mówi czym mogła być ta idea mocno sugeruje
  • 42:02 - 42:03
    czym może być
  • 42:03 - 42:07
    Ukryte w Białym Pałacu jest wspomnienie o Bladym Królu I Pustym Rycerzu
  • 42:07 - 42:09
    dzielącymi chwilę
  • 42:09 - 42:14
    Pusty Rycerz mógł wykształcić rodzicielską więź do Bladego Króla i kto mógł go obwiniać?
  • 42:14 - 42:16
    Blady Król jest w końcu świetnym tatą!
  • 42:16 - 42:20
    No wiesz, jak pominiesz morderstwo jego dzieci i wszystko tam
  • 42:20 - 42:22
    Pamiętasz te durne grzyby?
  • 42:22 - 42:27
    Cóż wygląda na to że ich zaufanie w Blade Króla było totalną pomyłką
  • 42:27 - 42:29
    Ten dzielony umysł nie wygląda teraz tak dobrze co?
  • 42:29 - 42:33
    W Grzybnym Jądrze leżą zwłoki wielkiego grzyba
  • 42:33 - 42:36
    jego końcowe myśli brzmiały: "Blady Bóg...
  • 42:36 - 42:39
    Co dobrego jest w oddalaniu nieuniknionego?"
  • 42:39 - 42:43
    To może wskazywać że Blady Króla zawsze wiedział że jego królestwo było zgubione i wszystko co
  • 42:43 - 42:45
    mógł zrobić to oddalić nieuniknione
  • 42:45 - 42:51
    To jest prawdopodobnie moment kiedy Hallownest zupełnie się załamało
  • 42:51 - 42:55
    Pusty Rycerz nie zatrzymał Infekcji i podczas gdy mógło to
  • 42:55 - 42:57
    zająć chwilę, Hallownest w końcu upadło
  • 42:57 - 43:02
    Właśnie w tym momencie osoby i miejsca zaczęły przypominać te które znamy z gry
  • 43:02 - 43:07
    gdy stało się jasne że Pusty Rycerz nie był w stanie zatrzymać Promienności,
  • 43:07 - 43:10
    Blady Król sięgnął po swój ostateczny plan
  • 43:10 - 43:16
    Odwalił się, ukrywając siebie, jego Biały Pałac i jego Blady Dwór w Świecie Snów
  • 43:16 - 43:21
    W tym momencie wszystkie meble w pałacu zostały przykryte białymi płachtami tak jak
  • 43:21 - 43:25
    ludzie w prawdziwym świecie przykrywają swoje meble, gdy na długich podróżach
  • 43:25 - 43:30
    Pałac był również zupełnie przykryty w kolcach i piłach, tak jak ludzie
  • 43:30 - 43:34
    w prawdziwym świecie przykrywają swoje domy w kolcach i piłach
  • 43:34 - 43:38
    Blady Król w końcu by odszedł siedząc na swoim tronie w Białym Pałacu
  • 43:38 - 43:43
    Nie ma żadnych dowodów co do jego śmierci, ale jest parę rzeczy do rozmyślenia
  • 43:43 - 43:48
    Komnata tronowa jest niezwykle ciemna w porównaniu z resztą pałacu, a efekty cząsteczek
  • 43:48 - 43:53
    i dźwięki środowiska są identyczne do tych z Otchłani
  • 43:53 - 43:56
    Wszstkie Formy Królewskie przy Bladym Królu są martwe
  • 43:56 - 44:01
    Starożytne Zagłębie również zostało skażone obecnością pustki którą można zobaczyć
  • 44:01 - 44:06
    tak wysoko jak szyb windowy prowadzący do miasta
  • 44:06 - 44:11
    Pamiętacie tego robaka co miał pilnować żeby latarnia nie była wyłączona
  • 44:11 - 44:13
    Coż, latarnia była wyłączona
  • 44:13 - 44:18
    Pewnie ta cała rzecz z życiem z celem nie ma sensu tak czy siak
  • 44:18 - 44:22
    Wygląda na to że morze Pustki samo w sobie przekonało tego robaka by zdradził swojego
  • 44:22 - 44:25
    króla i wyłączył latarnie
  • 44:25 - 44:27
    Wiem o czym myślicie
  • 44:27 - 44:29
    Jak dokładnie świadoma jest Pustka?
  • 44:29 - 44:31
    Czy jest w stanie myśleć dla siebie?
  • 44:31 - 44:33
    Czy może tworzyć strategie?
  • 44:33 - 44:35
    Czy ma podcast?
  • 44:35 - 44:41
    Cóż według tej kopii statuy chozo, Pustka jest potężna ale nie jednolita
  • 44:41 - 44:46
    więc podczas gdy może ona dokładać rzeczom blisko niej albo wołać by wyłączyć
  • 44:46 - 44:50
    światło, nie jest jednym świadomym stworzeniem
  • 44:50 - 44:54
    wracając do Bladego Króla, jeden mógłby argumentować że Pustka mogła być częścią
  • 44:54 - 44:58
    jego ostatecznego upadku i ja broniłem tego poglądu w przeszłości
  • 44:58 - 45:02
    Ale musimy pamiętać że nie ma wystarczająco dużo dowodów by wiedzieć na pewno
  • 45:02 - 45:06
    Jak ekspert prawnik i mój dobry przyjaciel, Johnnie Cochran, kiedyś powiedział:
  • 45:06 - 45:10
    Wszelkie dowody że Pustka była zaangażowana w śmierci Bladego Króla są warunkowe.
  • 45:10 - 45:13
    Moje imię to Johnnie Cochran
  • 45:13 - 45:18
    Tuż nad Białym Palacem, robaki w Mieście Łez nie miały za dobrze
  • 45:18 - 45:21
    Nawet jeśli zirgnorujemy fakt że infekcja istniała, były również inne problemy
  • 45:21 - 45:24
    które pomogły w upadku miasta
  • 45:24 - 45:29
    Przez zamknięcie bram, niektóre robaki uciekły się do kanibalizmu by uniknąć śmierci z głodu
  • 45:29 - 45:34
    I jest również tona zwłok wzdłuż ścian Świątyni Duszy
  • 45:34 - 45:39
    Kiedy wszystko już się stało, jedyny mieszkaniec który został to była Wieczna Emilia, która
  • 45:39 - 45:43
    po prostu się z tego leje jakby była pieprzonym charakterem z Dark Souls
  • 45:43 - 45:47
    Biała Pani kończy w kokonie głęboko w Ogrodach Królowej
  • 45:47 - 45:52
    Zdecydowała by nałożyć na siebie pieczęci by zatrzymać ją przed rozprzestrzenianiem swojego nasienia.
  • 45:52 - 45:56
    Twierdzi że to jest ze względu na wstyd który czuje po Naczyniach
  • 45:56 - 46:01
    ale szczerze to prawdopodobnie tylko jej psychika
  • 46:01 - 46:05
    Biała Pani również stłumiła swoją moc, może by ukryć siebie przed
  • 46:05 - 46:07
    niechcianymi gośćmi
  • 46:07 - 46:13
    Na zewnątrz jej kokonu, Dryya strzegła swojej królowej, przed agresywnymi zdrajcami modliszkami
  • 46:13 - 46:18
    Dryya jest w końcu zabita przez te robaki, co jest całkiem żałosne jeśli o tym pomyślisz
  • 46:18 - 46:25
    Mam na myśli Netgear WPN824N N150 bezprzewodowy router żałosne
  • 46:25 - 46:31
    Mówiąc o " Wielkich Rycerzach " ginących żałośnie, przejdźmy do Hegemola
  • 46:31 - 46:36
    Hegemol posiadał Pieczęć Miasta, klucz używany by otworzyć jedną z bram do Miasta Łez
  • 46:36 - 46:39
    W pewnym momencie jego uzbrojona skorupa została skradziona przez czerwa
  • 46:39 - 46:44
    czerwy były zazwyczaj dyskryminowane i zmuszane do robienia bezsensownej pracy
  • 46:44 - 46:48
    były niezwykle słabe i w zasadzie zasługiwały na całą tą dyskryminację
  • 46:48 - 46:54
    Ale ten jeden czerw postanowił odwrócić los, więc ukradł skorupę Hegemola żeby mógł
  • 46:54 - 46:57
    bronić swoich braci
  • 46:57 - 47:01
    jego akcje nie były motywowane przez infekcję, ale zamiast były produktem tego jak hierarchiczny
  • 47:01 - 47:06
    system kast zawsze prowadzi do rewolucji, klasy robotniczej i prawdziwa wolność
  • 47:06 - 47:10
    może być jedynie osiągnięta bla bla bla kapitalizm jest zly
  • 47:10 - 47:12
    zasubskrybuj do mojego Patreona
  • 47:12 - 47:17
    Ogrim się przeprowadził do Królewskich Ścieków, zmieniając swoje imię na Gnojowy
  • 47:17 - 47:18
    Obrońca
  • 47:18 - 47:23
    I ja uwielbiam gówno tak bardzo jak on, ale ty naprawdę musiałbyś kochać
  • 47:23 - 47:25
    gówno by wytrzymać życie z przywrami
  • 47:25 - 47:29
    Gnojowy Obrońca utrzymał niezmienny sens obowiązku i lojalności wobec Króla i miłość wobec
  • 47:29 - 47:34
    swoich Rycerzy, tak bardzo że zrobił gówniane pomniki, które ich przedstawiały
  • 47:34 - 47:35
    Jak miło
  • 47:35 - 47:39
    Ogrim był obrońcą rur i Grobu Ismy
  • 47:39 - 47:44
    część Królewskich Ścieków została przepełniona kwasem i w środku tego wszystkiego sppoczywają
  • 47:44 - 47:47
    zwłoki Ismy, które zostały przerośnięte roślinnością
  • 47:47 - 47:52
    Isma jest prawdopodobnie odpowiedzialna za ten kwas, ale nie wiem co się z nią
  • 47:52 - 47:53
    stało
  • 47:53 - 47:56
    Miejsce pobytu Hornet w tym czasie są nieznane
  • 47:56 - 48:01
    Wiemy że opuściła Deepnest i nie powróciła aż do wydarzeń gry
  • 48:01 - 48:05
    W pewnym momencie zaczęła chronić Hallownest przed intruzami tak jak Odrzuconą
  • 48:05 - 48:08
    Skorupę na Krańcu Królestwa
  • 48:08 - 48:12
    Pomimo biad tego królestwa, na szczęście ten los nie spotkał jednego z ulubionych charakterów
  • 48:12 - 48:14
    fandomu
  • 48:14 - 48:18
    Majsterkowicze kontynuowali naprawiać zepsute znaki i drogowskazy
  • 48:18 - 48:24
    Z wejścia w dzienniku, widzimy że jeden robak znalazł się na granicy
  • 48:24 - 48:27
    długiej i kochającej relacji:
  • 48:27 - 48:31
    Witaj ponownie Pamiętniku. Niedużo zostało do następnego Ubawu!
  • 48:31 - 48:35
    Jak na ukryte typy, jesteśmy strasznie rozhukani gdy razem
  • 48:35 - 48:38
    I Jagódka posyłała mi ten uśmiech!
  • 48:38 - 48:42
    może być czas by znaleźć moją odwagę i zareagować.
  • 48:42 - 48:48
    Kocham mój dom i moje życie, ale dzielenie go z innym, cóż, to byłaby jagódka na torcie!
  • 48:48 - 48:52
    Zielona Ścieżka również przeszła trochę zmian
  • 48:52 - 48:55
    Meszki czekały na wezwanie Unn który przywróciłby by ich do snu z
  • 48:55 - 48:57
    którego oryginalnie przyszły
  • 48:57 - 49:00
    Ale z jakiegoś powodu siła Unn podupadła
  • 49:00 - 49:02
    Nie wiemy dlaczego dokładnie tak się stało
  • 49:02 - 49:05
    Czy było to przez Białą Panią roszczącą dla siebie część jej królestwa?
  • 49:05 - 49:08
    Czy było to jakkolwiek przez infekcję?
  • 49:08 - 49:13
    Niektóre Meszki wierzą że Unn się ukryła, ale wygląda na to ż Unn faktycznie
  • 49:13 - 49:18
    woła do swoich dzieci, lecz wiele Meszków nie jest w stanie usłyszeć tego wezwania
  • 49:18 - 49:23
    Zamiast tego wiele Meszków wzięło infekcję Promienności w ich liście,
  • 49:23 - 49:29
    co może wyjaśniać dlaczego Zielona Ścieżka została przerośnięta wegetacją, pomimo podupadłej siły Unn
  • 49:29 - 49:34
    Włóczędzy Mchu nawet otwarcie wyrzekli się Unn i wybrali czcić Jej Promienność
  • 49:34 - 49:39
    Kolejne plemię, któremu Jej Promienność zepsuła życie jest Ul, który upadł do infekcji zaraz po
  • 49:39 - 49:42
    śmierci ich lidera, Królowej Ulu Vespy
  • 49:42 - 49:45
    Ale wygląda na to że to miało mało efektu na ich cywilizację
  • 49:45 - 49:50
    Dzielony umysł Jej Promienności, był już znajomy dla pszczół skoro Ul operował pod
  • 49:50 - 49:52
    czymś bardzo podobnym
  • 49:52 - 49:57
    Więc inaczej mówiąc, Ul prawdopodobnie wyszedł najlepiej w tej całej sytuacji
  • 49:57 - 50:00
    Wróćmy do Ciem
  • 50:00 - 50:02
    W końcu, to ich bóg morduje wszystkich
  • 50:02 - 50:07
    cóż plemię Ciem tak naprawdę nie miewało się najlepiej skoro całe plemię
  • 50:07 - 50:08
    wyginęło
  • 50:08 - 50:10
    Jedynym znanym ocalałym jest Wieszka
  • 50:10 - 50:15
    Pomimo straty wego plemienia, Wieszczka wciąż opiekuje się grobami w Miejscu Spoczynku
  • 50:15 - 50:20
    w tym samym czasie oczekując Dzierżawcy, tajemniczego stworzenia które zostało wyśnione
  • 50:20 - 50:21
    przez jej plemię
  • 50:21 - 50:26
    Na Krańcu Królestwa, ląd został pokryty popiołem, gnijącym z Odrzuconej
  • 50:26 - 50:27
    Skorupy
  • 50:27 - 50:30
    Koloseum Głupców wciąż kwitło
  • 50:30 - 50:35
    Lord Głupiec umarł w pewnym momencie, ale nikt tego nie zauważył
  • 50:35 - 50:40
    Głupcy wewnątrz Koloseum zostali zainfekowani, ale utrzymali kontrolę
  • 50:40 - 50:41
    nad sobą
  • 50:41 - 50:45
    Możliwym jest że te robaki zainfekowały się ochoczo, jak Zdradziecki Lord
  • 50:45 - 50:47
    i jego wyznawcy
  • 50:47 - 50:51
    To dałoby im przewagę w walcę, jak używanie sterydów tylko bez
  • 50:51 - 50:53
    tylko bez całych kurczących się jąder
  • 50:53 - 50:58
    Jednakże nawet Zdradziecki Lord i jego wyznawcy oszaleli, dlaczego ci Głupcy są tacy
  • 50:58 - 50:59
    niezwykli???
  • 50:59 - 51:04
    co do czempiona Bladego Króla, coż, ona po prostu zwyczajnie
  • 51:04 - 51:05
    oszalała
  • 51:05 - 51:09
    Wygląda na to że było jeszcze jedno nieprzewidziane wydarzenie z Planem Bladego Króla
  • 51:09 - 51:13
    Gdy Pusty Rycerz został wybrany, brama do Otchłani została zamknięta, więżąc
  • 51:13 - 51:15
    odrzucone Naczynia wewnątrz
  • 51:15 - 51:18
    ale najwyraźniej parę Naczyń nie załapały o co chodzi.
  • 51:18 - 51:21
    Zwłoki Naczyń mogą być znalezione wszędzie w królestwie
  • 51:21 - 51:25
    Jest jeden w Starożytnym Zagłębiu, jeden na Zielonej Ścieżce i wiele uwięzione w gnieździe
  • 51:25 - 51:27
    Noska w Deepnest
  • 51:27 - 51:32
    Jeszcze innym Naczyniem które uciekło z Otchłani jest charakter gracza: Rycerz
  • 51:32 - 51:35
    Dokładne detale o tym jak one uciekły z Otchłani są niejasne
  • 51:35 - 51:40
    są wskazówki że mogły uciec przez Deepnest, przez jakąś starą trasę
  • 51:40 - 51:45
    dane wpływy Pustki w miejscach w Deepnest i wszystkie zwłoki w gnieździe Noska
  • 51:45 - 51:49
    W pewnym momencie wszystkie bramy do Hallownest zostały zamknięte, ze starą studnią w Dirtmouth będącą
  • 51:49 - 51:52
    jedyną drogą by wkraść się ponownie
  • 51:52 - 51:57
    Pomimo tego wiele ludzi znalazło drogę z powrotem do królestwa
  • 51:57 - 52:02
    Osoby jak Poszukiwacz Reliktów Lemm wydają się szczęsliwę zbierając artefakty ze zrujnowanego
  • 52:02 - 52:05
    królestwa, ale inne robaki wydają się zainteresowane w czymś większym
  • 52:05 - 52:09
    Na Wyjących Klifach spoczywa ciało członka Trupy Grimma.
  • 52:09 - 52:13
    Zadaniem tego robaka było wyszukanie Hallownest żeby Trupa
  • 52:13 - 52:15
    mogła być przyzwana w przyszłości
  • 52:15 - 52:20
    Trupa Grimma są grupą robaków która sluży wyższemu stworzeniu znanemu jako
  • 52:20 - 52:21
    Serce Koszmarów
  • 52:21 - 52:25
    Trupa utrzymuje Serce żywe poprzez odżywianie go koszmarami upadłych królestw
  • 52:25 - 52:30
    Ten proces również obejmuje poświęcanie Mistrza Trupy jemu własnemu dziecku bo... uh...
  • 52:33 - 52:35
    Hej! Spójrz na tą genialną bitwę!
  • 52:35 - 52:39
    Inną ważną grupą która dostała się do Hallownest są Poszukiwacze Bogów
  • 52:39 - 52:44
    Po tym jak zostali porzuceni przez ich starych Bogów: Bogów Burzy i Bogów Deszczu te
  • 52:44 - 52:48
    robaki porzucili swój dom w Lądzie Burz szukając nowych bogów
  • 52:48 - 52:53
    Poszukiwacze Bogów potrzebują bogów by ocalić ich przed ich własnym cichym umyslem
  • 52:53 - 52:58
    Kiedy podróżowali przez pustkowia Poszukiwacze Bogów skonstruowali urządzenia nazywane Boskimi Stroicielami
  • 52:58 - 53:00
    by pomoc im znaleźć nowych bogów
  • 53:00 - 53:04
    dzięki tym urządzeniom byli w stanie poczuć pozostałą moc Bladego Króla i znaleźć
  • 53:04 - 53:06
    drogę do Hallownest
  • 53:06 - 53:10
    Kiedy dotarli, jednak, Poszukiwaczka została zmuszona do hibernacji
  • 53:10 - 53:15
    Została zamknięta w dziwnym sarkofago-podobnym kokonie który został zakuty
  • 53:15 - 53:16
    łańcuchami
  • 53:16 - 53:20
    Nie jest jasnym, jak ta wymuszona hibernacja działała, skoro kokon był
  • 53:20 - 53:23
    prawdopodobnie zrobiony przez Poszukiwaczkę
  • 53:23 - 53:28
    A co do tego kto zakuł ten kokon możemy podejrzewać Gnojowego Obrońcę
  • 53:28 - 53:32
    skoro kokon Poszukiwaczy jest znaleziony w Dole Śmieci w Ściekach, miejscu
  • 53:32 - 53:36
    które Gnojowy Obrońca poprzysiągł chronić
  • 53:36 - 53:39
    to był generalny stan Hallownest po tym jak Pusty Rycerz został zamknięty
  • 53:39 - 53:41
    w Świątyni Czarnego Jaja
  • 53:41 - 53:45
    Królestwo było utknięte w swego rodzaju hibernacji z cywilizacją Bladego Króla zniszczoną
  • 53:45 - 53:48
    i Jej Promiennością niemożną do uwolnienia się ze swych uwięzi
  • 53:48 - 53:53
    Blady Król buntował się przeciwko naturzy, starając utrzymać swoją pracę wiecznie
  • 53:53 - 53:57
    Ta hibernacja trzymała się przez epokę
  • 53:57 - 53:58
    Jak długo to dokładnie znaczy?
  • 53:58 - 54:00
    Cóż nie mamy najmniejszego pomysłu
  • 54:00 - 54:03
    Jak jestem pewny że już zauważyliście nie ma porządku chronologicznego na wszystko co się dzieje
  • 54:03 - 54:05
    w tej grze
  • 54:05 - 54:09
    Nie wiemy również jak długo te robaki mogą faktycznie żyć
  • 54:09 - 54:13
    Starego Robaka nie było gdy Drogi Rogaczowe były otartę, ale wiemy że dużo innych osób było
  • 54:13 - 54:18
    wskazując że Stary Robak jest jedną z najmłodszych osób w grze
  • 54:18 - 54:21
    Ale hibernacja nad Hallownest nie mogła trwać wiecznie
  • 54:21 - 54:26
    W pewnym momencie Jej Promienność wybuchła z Pustego Rycerza, łamiąc jego skorupę
  • 54:26 - 54:28
    i potężnie rycząc
  • 54:28 - 54:32
    ilość infekcji lejącej się z Pustego Rycerza stała się jeszcze większa
  • 54:32 - 54:36
    Wiele zwłok leżących wzdłuż dróg królestwa rozkwitły do życia
  • 54:36 - 54:39
    ze zwiększoną mocą infekcji
  • 54:39 - 54:43
    Wzmocniona infekcja zaczęła ucieczkę Tkaczy do ich dawnego domu
  • 54:43 - 54:48
    Ten dawny dom to może być Pharloom, królestwo w którym Hollow Knight Silkskong
  • 54:48 - 54:49
    bierze miejsce
  • 54:49 - 54:53
    Ale ilość informacji którą mamy teraz o Silksong jest żałosny więc nie
  • 54:53 - 54:55
    mówię że to jest potwierdzone albo coś
  • 54:55 - 54:59
    To jest również moment w którym Quirrel wraca do Hallownest
  • 54:59 - 55:03
    Jego pamięć o Monomon zanikła ze względu na jego czas spędzony poza Hallownest
  • 55:03 - 55:07
    Te wydarzenia są opisane w komiksie o Quirrelu, który również pokazuje obraz Pustego
  • 55:07 - 55:09
    Rycerza ze złamaną skorupą
  • 55:09 - 55:14
    To może znaczyć że przybycie Quirrela jest w miniej więcej tym samym czasie kiedy skorupa Pustego
  • 55:14 - 55:15
    Rycerza się łamie
  • 55:15 - 55:18
    W mniej więcej tym samym czasie do królestwa przybywa
  • 55:18 - 55:22
    charakter gracza, który jest opisywany jako Rycerz
  • 55:22 - 55:26
    Rycerz był jednym ze szczęśliwych Naczyń które się wydostaly z Otchłani
  • 55:26 - 55:31
    W jakiś sposób Rycerz wyszedł z Hallownest w dzicze
  • 55:31 - 55:34
    Gra wskazuje nam że Rycerz mógł być przyzwany do Hallownest przez albo Pustego Rycerza albo
  • 55:34 - 55:37
    przez Jej Promienność wewnątrz
  • 55:37 - 55:41
    mimo wszystko, gdy Rycerz się pojawia i zrzuca się z klifu, faktyczna gra
  • 55:41 - 55:44
    Hollow Knight nareszcie się zaczyna
  • 55:44 - 55:49
    Mamy mnóstwo detali w które możemy się zagłębiać
  • 55:49 - 55:53
    Hallownest jest pełen NPCów i bossów, każdy z własną historią
  • 55:53 - 55:57
    Ale będąc szczerym, nie sądzę że musimy przejść przez nie wszystkie
  • 55:57 - 55:59
    skoro są całkiem proste
  • 55:59 - 56:02
    Na przykład spójrzmy na Złowieszczego Mawleka
  • 56:02 - 56:04
    Więc czemu Złowieszczy Mawlek jest taki Złowieszczy
  • 56:04 - 56:07
    Bo wszyscy jego przyjaciele są martwi
  • 56:07 - 56:09
    I tu masz całą fabułę Złowieszczego Mawleka
  • 56:09 - 56:13
    To jest również jedyny charakter w calej grze z widoczną dupą
  • 56:13 - 56:15
    Czy naprawdę potrzebowałeś żebym ci to wyjaśnił
  • 56:15 - 56:16
    Pewnie nie
  • 56:16 - 56:20
    Więc zamiast tego skupię się na interakcjach powiązanych z
  • 56:20 - 56:21
    główną historią
  • 56:21 - 56:25
    RYcerz jest w końcu zauważony przez Hornet, która wabi go głębiej w Zieloną Ścieżkę
  • 56:25 - 56:29
    tam, Hornet próbuje zabić Rycerza twierdząc że wie co spróbował by
  • 56:29 - 56:30
    zrobić
  • 56:30 - 56:34
    W tym momencie Hornet patrzy na Rycerza jakby był za słaby
  • 56:34 - 56:38
    Po walce Hornet można znaleźć w Mieście Łez, obok statuy Pustego
  • 56:38 - 56:39
    Rycerza
  • 56:39 - 56:43
    Hornet wspomina że Rycerz zdobył odporność przez jego czas w
  • 56:43 - 56:45
    pustce poza Hallownest
  • 56:45 - 56:49
    Ona może nawiązywać do faktu że ci którzy opuszczają Hallownest tracą swoje wspomnienia
  • 56:49 - 56:53
    znacząc że Rycerz nie miałby wspomnień swojego tragicznego poczęcia
  • 56:53 - 56:57
    Hornet mówi Rycerzowi że jeżeli chce kontynuować hibernację Hallownest
  • 56:57 - 57:02
    musi szukać Grobu w Popiole co nawiązuje do Krańca Królestwa
  • 57:02 - 57:06
    W tym momencie Hornet widzi Rycerza jako możliwe zastępstwo dla Pustego Rycerza
  • 57:06 - 57:10
    W zasadzie, Rycerz mógłby złamać pieczęcie które trzymają Pustego Rycerza, zabić go
  • 57:10 - 57:14
    i wchłonąć infekcję samemu
  • 57:14 - 57:18
    to właśnie w tym momencie powinienem nadmienić że Hollow Knight ma pięć różnych
  • 57:18 - 57:20
    zakończeń bo oczywiście że tak
  • 57:20 - 57:24
    teraz będę wyjaśniał każde z tych zakończeń w tym filmie, bo każde z nich
  • 57:24 - 57:27
    daje nam inny wgląd w mechaniki świata Hollow Knighta
  • 57:27 - 57:32
    Dla najłatwiejszego zakończenia możemy zupełnie zignorować instrukcje Hornet by pójść
  • 57:32 - 57:34
    na Kraniec Królestwa
  • 57:34 - 57:39
    Jeżeli Rycerz napotyka Miejsce Spoczynku trzy Uśpieni się pojawią i wyrzucą
  • 57:39 - 57:41
    Rycerza w Świat Snów
  • 57:41 - 57:46
    Tam Wieszczka przyjdzie ocalić Rycerza i da mu Ostrze Snów, specjalne ostrze
  • 57:46 - 57:49
    króe może ciąć pomiędzy prawdziwym światem i światem snów
  • 57:49 - 57:54
    z Ostrzem Snów Rycerz może wyruszyć do miejsc spoczynku tych trzech Uśpionych
  • 57:54 - 57:58
    zbić ich na kwaśne jabłko i otworzyć wejście do Czarnego Jaja
  • 57:58 - 58:03
    Wewnątrz jaja, Rycerz znajdzie Pustego Rycerza zakutego w łańcuchy cicho patrzącego na
  • 58:03 - 58:04
    niego
  • 58:04 - 58:08
    kiedy łańcuchy są złamane, Pusty Rycerz ryknie tym znajomym krzykiem Jej Promienności
  • 58:08 - 58:10
    i atakuje Rycerza
  • 58:10 - 58:15
    Jak walka idzie dalej, Pusty Rycerz próbuje się zabić, tak jak Quirrel
  • 58:15 - 58:19
    Ale wtedy Jej Promienność zaczyna używać ciała Pustego Rycerza by używać własnych ataków
  • 58:19 - 58:24
    Kiedy pokonany, Pusty Rycerz zaczyna rzygać wszędzie infekcją
  • 58:24 - 58:27
    Rycerz może wtedy Skupić Infekcję w siebie
  • 58:27 - 58:31
    To daje nam pierwsze zakończenie gry nazwane Pusty Rycerz.
  • 58:31 - 58:36
    W tym zakończeniu Rycerz uzurpuje Pustego Rycerza i przedłuża hibernację nad Hallownest
  • 58:36 - 58:41
    nowe łańcuchy i więzy pojawiają się z... Kurwa skądśtam i zamykają Rycerza i
  • 58:41 - 58:44
    nowa pieczęć jest założona nad Czarnym Jajem
  • 58:44 - 58:47
    Teraz pojawia się jedno wilkie pytanie nad tym zakończeniem
  • 58:47 - 58:49
    Czy Rycerz może utrzymać infekcję wiecznie?
  • 58:49 - 58:53
    Albo czy Jej Promienność wciąż się wydostanie
  • 58:53 - 58:57
    zanim odpowiem na to pytanie, spójrzmy na parę innych wydarzeń które mogą się wydarzyć
  • 58:57 - 58:59
    gdy grasz w grę
  • 58:59 - 59:02
    Jeśli gracz zadecyduje pójść na Kraniec Królestwa Hornet wyzwie Rycerze ostatni raz
  • 59:02 - 59:06
    jako finalny test jego siły
  • 59:06 - 59:10
    Po jej przegranej, Hornet pozwala Rycerzowi wejść do Odrzuconej Powłoki gdzie Blady
  • 59:10 - 59:12
    Król oryginalnie się wykluł
  • 59:12 - 59:17
    Przez interakcję z jajem, skorupa Rycerza jest oznaczona Znakiem Króla technicznie
  • 59:17 - 59:21
    robiąc z rycerza nowego władcę Hallownest
  • 59:21 - 59:24
    Ze Znakiem Króla Rycerz może teraz otworzyć wejście do Otchłani i odkryć
  • 59:24 - 59:26
    miejsce swoich narodzin
  • 59:26 - 59:31
    Opuszczając Otchłań, Rycerz może spotkać się z Hornet ponownie, gdzie, po raz pierwszy, Hornet
  • 59:31 - 59:35
    sugeruje że są dwa rezultaty które Rycerz może wywołać
  • 59:35 - 59:39
    Mówi Rycerzowi że może albo przedłużyć hibernację Hallownest, albo stawić się sercu
  • 59:39 - 59:41
    infekcji królestwa
  • 59:41 - 59:44
    w Rycerzu Hornet widzi szansę na zmianę
  • 59:44 - 59:48
    Zamiast po prostu zastępować Pustego Rycerza, Hornet wierzy że można
  • 59:48 - 59:53
    pozbyć się infekcji kompletnie używając Pustki w Rycerzu
  • 59:53 - 59:57
    Po wizycie w Otchłani i zdobyciu Cienistego Płaszczu Rycerz jest w stanie dostać się
  • 59:57 - 60:00
    do Białej Pani ukrytej w Ogrodach Królowej
  • 60:00 - 60:04
    BIała Pani mówi Rycerzowi że czekała na Naczynie by ofiarować mu dar, który
  • 60:04 - 60:09
    jest połową zaklęcia zwanego Duszą Króla, które ma dac Rycerzowi
  • 60:09 - 60:10
    więcej mocy
  • 60:10 - 60:14
    Biała Pani wtedy mówi o tym jak czuje osłabienie Pustego Rycerza
  • 60:14 - 60:15
    w jej korzeniach
  • 60:15 - 60:19
    mówi Rycerzowi że jest wolny od skaz które uczyniły Pustego Rycerza nieperfekcyjnym
  • 60:19 - 60:20
    Naczyniem
  • 60:20 - 60:25
    z tego dialogu można wywnioskować że Rycerz jest zaprawdę Czystym Naczyniem, które jest w stanie
  • 60:25 - 60:27
    utrzymać Jej Promienność pomyślnie
  • 60:27 - 60:32
    Ale to nie jest takie proste, więc musimy zajrzeć głębiej
  • 60:32 - 60:35
    W zasadzie musimy odpowiedzieć na proste pytanie.
  • 60:35 - 60:38
    Co dokładnie znaczy być Pustym Naczyniem
  • 60:38 - 60:42
    Pomimo Słów Białej Pani, mamy mnóstwo momentów gdzie osoby
  • 60:42 - 60:47
    i opisy rzeczy wspominają że Rycerz ma wolę i może nawet umysł
  • 60:47 - 60:52
    Ale z monologu Bladego Króla gdy opisuje Pustego Rycerza, mówi on że Czyste
  • 60:52 - 60:54
    Naczynie nie ma umysłu albo woli
  • 60:54 - 60:56
    więc czy Biała Pani nie ma racji?
  • 60:56 - 60:58
    albo może nawet kłamie?
  • 60:58 - 61:03
    Jej oczy zostały zamglone z czasem i możemy ją oszukać w myślenie że Ogrim jest
  • 61:03 - 61:06
    w pokoju gdy Rycerz nosi zaklęcie Herb Obrońcy
  • 61:06 - 61:10
    Ona również myśli że Dryya wciąż żyje co...
  • 61:10 - 61:12
    uhh....
  • 61:12 - 61:15
    więc może Biała Pani jest już stara?
  • 61:15 - 61:19
    Mój problem z tą teorią j rest to że Biała Pani mówi że Naczynia wystają jasno
  • 61:19 - 61:24
    w zamglonym świecie przez to że są jej potomstwem
  • 61:24 - 61:28
    Ona również pyta czy Rycerz szukał jej pomocy, co wskazywałoby że
  • 61:28 - 61:31
    Rycerz musi mieć rodzaj woli
  • 61:31 - 61:35
    więc z jakiegoś powodu, Biała Pani myśli że Rycerz jest wciąż w stanie zatrzymać
  • 61:35 - 61:38
    Jej Promienność, nawet jeśli jest w stanie podejmować decyzje
  • 61:38 - 61:42
    Mimo wszystko, Pusty Rycerz był uważany za Czysty ale wciąż nauczyli go jak używać
  • 61:42 - 61:43
    pieprzonego miecza
  • 61:43 - 61:49
    Mam na myśli, gdyby Rycerz był faktycznie i kompletnie pusty w dosłownym znaczeniu, prawdopodobnie nie
  • 61:49 - 61:54
    byłby w stanie chodzić, albo rysować mapę, albo otwierać cholernę konto bankowę
  • 61:54 - 62:00
    W skrócie, ten cały koncept bycia "pustym" jest tak abstrakcyjny i trudny do opisu, że
  • 62:00 - 62:04
    nie czuje się komfortowo dając odpowiedź na pytanie czy Rycerz jest albo nie jest
  • 62:04 - 62:05
    prawdziwie pusty
  • 62:05 - 62:10
    I myślę że gra daje nam dużo miejsca na inne interpretacje
  • 62:10 - 62:14
    Oczywiście, dar Białej Pani jest kompletnie bezużyteczny bez drugiej połowy Duszy Królewskiej
  • 62:14 - 62:18
    By dostać się do niej, jednak, dostać, Rycerz musi udać się do Białego Pałacu, zamkniętego wewnątrz
  • 62:18 - 62:20
    ciała Formy Królewskiej
  • 62:20 - 62:24
    By ominąć pieczęć, Rycerz musi użyć w pełni zbudzonego Ostrza Snów
  • 62:24 - 62:30
    może to zrobić poprzez danie Wieszce tysiąc osiemset Esencji by naostrzyć ostrze
  • 62:30 - 62:31
    broni
  • 62:31 - 62:35
    Jeśli Rycerz tego dokona, Wieszczka obwieszcza że Rycerz jest zaprawdę Dzierżawcą, który
  • 62:35 - 62:37
    został wyśniony przez jej plemię
  • 62:37 - 62:41
    nie żadnego powodu, dlaczego plemię Ciem śniłoby o Dzierżawcy
  • 62:41 - 62:45
    tak bardzo ale wygląda na to że wieżyli że Dzierżawca zmyłby zbrodnie Ćmy
  • 62:45 - 62:48
    popełniły odwracając się na Jej Promienności
  • 62:48 - 62:52
    Wieszczka wydaje się wiedzieć że Rycerz może zabić Jej Promienność i akceptuje
  • 62:52 - 62:57
    to gotowa by jej plemię i Jej Promienność były zapomniane na zawszę
  • 62:57 - 63:01
    Ze Zbudzonym Ostrzem Snów w ręce, Rycerz może się dostać do azylu Bladego Króla i
  • 63:01 - 63:03
    znaleźć drugą połowę Królewskiej Duszy
  • 63:03 - 63:09
    Kiedy ją założy Królewska Dusza daje nam nieskończony zasób duszy, co robi ją nawet użyteczną
  • 63:09 - 63:13
    gdyby nie to w jak boleśnie wolnym tępie się ona regeneruje i
  • 63:13 - 63:18
    olbrzymi koszt zaklęcia i fakt że zostanie zastąpione w jakieś pięć minut kiedy
  • 63:18 - 63:19
    je dostaniesz
  • 63:19 - 63:24
    Zaklęcie Królewskiej Duszy symbolizuje unię pomiędzy dwoma Wyższymi Stworzeniami
  • 63:24 - 63:28
    Dla mnie, to wskazuje że Dusza Królewska jest reprezentacją Naczynia, które również
  • 63:28 - 63:32
    były stworzone poprzez unię dwóch Wyższych Stworzeń
  • 63:32 - 63:35
    Z Duszą Królewską w ekwipuku, Rycerz ma dostęp do miejsca w Otchłani
  • 63:35 - 63:37
    nazywanego Miejce Narodzin
  • 63:37 - 63:42
    W tym wielkim dole skorup Naczyń Rycerz może znaleźć wielkie jajo
  • 63:42 - 63:46
    Użycie Ostrza Snów na jaju pozwala Rycerzowi dostać się do jego pamięci gdy został
  • 63:46 - 63:47
    odrzucony w Otchłań
  • 63:47 - 63:52
    Od tego wspomnienia zaklęcie Duszy Królewskiej, zmienia się w Serce Próżni
  • 63:52 - 63:56
    Rekolekcja tego zdarzenia pozwala Rycerzowi pogodzić się z Pustką wewnątrz
  • 63:56 - 63:57
    siebie
  • 63:57 - 64:01
    Kiedy Rycerz ma Serce Próżni, cienie w Otchłani już go nie atakują i to
  • 64:01 - 64:06
    dziwne stworzenie które daje mu Cienisty Płaszcz nazywa go Lordem Cieni
  • 64:06 - 64:11
    Inaczej mówiąc, Rycerz podporządkował kiedyś pofragmentowaną Pustkę pod swoją własną swoją własną wolą
  • 64:11 - 64:14
    pozwalając mu kontrolować Pustkę w potężny nowy sposób
  • 64:14 - 64:18
    Z unią Pustki, Bladego Króla i Białej Pani, Rycerz zdobył
  • 64:18 - 64:20
    siłę niewidzianą przedtem
  • 64:20 - 64:24
    To właśnie z tym zaklęciem dwa dodatkowe zakończenia zostają odblokowane
  • 64:24 - 64:28
    Hornet będzie stała na zewnątrz Czarnego Jaja ofiarując pomoc Rycerzowi, gdyby
  • 64:28 - 64:29
    miała okazję
  • 64:29 - 64:33
    W środku walki z Pustym Rycerzem, Hornet włącza się do walki ogłuszając Pustego
  • 64:33 - 64:35
    Rycerza i łamiąc jego skorupę
  • 64:35 - 64:39
    To właśnie w tym momencie Rycerz ma perfekcyjną szansę by wejść w
  • 64:39 - 64:43
    umysł swojego brata, zwalczając źródło infekcji i nareszcie kończąc
  • 64:43 - 64:44
    tyranię Jej Promienności
  • 64:46 - 64:49
    Albo może tam po prostu stać i pozwolić Hornet spaść na ziemię
  • 64:49 - 64:55
    Jeśli Rycerz zabije Pustego Rycerza normalnie, zaczyna się zakończenie Zamknięte Rodzeństwo
  • 64:55 - 64:59
    W zasadzie jest takie samo jak zakończenie Pusty Rycerz ale Hornet jest teraz w pokoju
  • 64:59 - 65:01
    i jej twarz pojawia się na wejściu do Czarnego Jaja
  • 65:01 - 65:05
    Nie wiemy co dokładnie to znaczy dla Hallownest
  • 65:05 - 65:10
    To może znaczyć że Hornet jest teraz Uśpionym, ale ona jest wewnątrz świątyni
  • 65:10 - 65:14
    co znaczy że nikt nie może jej zabić gdyby Rycerz zaczął wydzielać infekcję
  • 65:14 - 65:18
    W tym samym czasie Hornet wspomina że wiązania Czarnego Jaja by ją zabiły,
  • 65:18 - 65:21
    więc prawdopodobnie umrze tak czy siak
  • 65:21 - 65:26
    Generalnie ludzie uważają to za najgorsze zakończenie gry, ale warto zauważyć
  • 65:26 - 65:30
    że Team Cherry nie wspiera jednego zakończenia jako "prawdziwe"
  • 65:30 - 65:33
    Każde zakończenie jest kanoniczne w swoim własnym prawie
  • 65:33 - 65:36
    I szczerze to zakończenie nie jest tak złe
  • 65:36 - 65:40
    Przynajmniej Rycerz i Hornet spędzą trochę czasu razem
  • 65:40 - 65:44
    Jeśli Rycerz użyje Ostrza Snów na Pustym Rycerzu, zostanie zabrany do areny gdzie może
  • 65:44 - 65:46
    nareszcie zawalczyć z Jej Promiennością
  • 65:46 - 65:49
    Ale Rycerz nie jest sam, podczas walki inne cienie z Otchłani pojawiają się
  • 65:49 - 65:51
    by pomóc otoczyć Jej Promienność
  • 65:51 - 65:55
    W końcu, Jej Promienność zostaje uwięziona w mackach Otchłani
  • 65:55 - 65:59
    Rycerz wali ją z liścia parę razy i wtedy Jej Promienność jest pożarta w
  • 65:59 - 66:00
    ciemność
  • 66:00 - 66:05
    Czarne Jajo wtedy zmienia się w cienie i pustka spływa w ziemię
  • 66:05 - 66:08
    Hornet się budzi by znaleźć złamaną skorupę Rycerza leżącą na podłodzę
  • 66:08 - 66:13
    Mamy ostatni obraz cieni w Otchłani idących do spoczynku i gra się kończy
  • 66:13 - 66:16
    To zakończenie nazywa się Nie Śnij Już Więcej
  • 66:16 - 66:22
    Jej Promienność nareszcie nie żyje i Hallownest jest wolne od jej Infekcji
  • 66:22 - 66:26
    Myślę że można zadać parę pytań co do tego zakończenia
  • 66:26 - 66:30
    Kiedy Pusty Rycerz był wybrany by zostać Czystem Naczyniem, Otchłań została zamknięta
  • 66:30 - 66:34
    i reszta Naczyń została zostawiona by zgnić w ciemności
  • 66:34 - 66:36
    Ale jakoś Naczynia wydostały się z Otchłani
  • 66:36 - 66:41
    Wtedy jeden z tych Naczyń był użyty by zastąpić Pustego Rycerza
  • 66:41 - 66:44
    Ile tej operacji było planowane jeśli w ogóle?
  • 66:44 - 66:49
    Biała Pani czekała na Naczynie, czy miała jakąś komunikację z Hornet
  • 66:49 - 66:53
    Hornet strzegła Znaku Króla, jedyny sposób by Naczynie mogło się dostać do Otchłani
  • 66:53 - 66:57
    Skąd wiedziała że było koniecznym by chronić Znak przed słabszymi Naczyniami.
  • 66:57 - 67:02
    Jeśli Naczynia uciekły z Otchłani same, czy nie byłoby to bez sensu by
  • 67:02 - 67:07
    chronić Znak Króla, skoro Naczynia mogłyby się wkraść z powrotem do Otchłani tą samą
  • 67:07 - 67:08
    drogą?
  • 67:08 - 67:11
    Nie będę dawał żadnych dobrych odpowiedzi na te pytania.
  • 67:11 - 67:14
    Bo broń boże żebym odpowiedział na cokolwiek w tym całym filmie
  • 67:14 - 67:19
    Ale chce wskazać że nie ma planów by stworzyć takie zakończenie
  • 67:19 - 67:24
    wspomnianych w grze, więc możemy jedynie spekulować co do tego czy Biała Pani
  • 67:24 - 67:29
    albo Hornet albo może nawet Blady Król wiedzieli że mogli pokonać Jej Promienność poprzez stworzenie
  • 67:29 - 67:32
    Lorda Cieni jak Rycerz
  • 67:32 - 67:36
    Pomimo tego następne dwa zakończenia na pewno nie były planowane
  • 67:36 - 67:41
    Tak naprawdę, dwa ostatnie zakończenia które były dodane w aktualizacji Mistrz Bogów niemal czują się
  • 67:41 - 67:42
    nie na temat
  • 67:42 - 67:46
    Poszukiwacze Bogów w zasadzie pieprzą wszystko do momentu w którym nawet nie musisz
  • 67:46 - 67:49
    wejść do Świątyni Czarnego Jaja by przejść grę.
  • 67:49 - 67:52
    To tak jak przejść Mario Bros. bez spotykania Bowsera
  • 67:52 - 67:57
    Ale z drugiej strony, zakończenia z Mistrza Bogów w zasadzie wzmacniają fakt że Hallownest nie
  • 67:57 - 68:01
    istnieje w próżni, co pomaga świecie czuć się bardziej prawdziwym
  • 68:01 - 68:05
    Bo czym innym jest rzeczywistość niż mnóstwem losowych dziejących się
  • 68:05 - 68:06
    naraz?
  • 68:06 - 68:10
    Jeżeli Rycerz znajdzie Poszukiwaczkę Bogów, będzie w stanie wejść do jej umysłu i
  • 68:10 - 68:13
    walczyć ze wszystkimi bossami z gry ponownie
  • 68:13 - 68:15
    To jest częścią rytuału Poszukiwaczy Bogów
  • 68:15 - 68:19
    Oni w zasadzie dostrajają się do częstotliwości bogów przez walkę rytualną
  • 68:19 - 68:25
    To pozwala im na wzniesienie ich umysłów i w końcu przez użycie Boskiego Skupienia
  • 68:25 - 68:29
    Osiągnąć kontakt z bogiem śpiącym w sercu Hallownest: Jej Promienności
  • 68:29 - 68:31
    Wiem co myślicie.
  • 68:31 - 68:34
    To jest całkiem zagmatwane praktyka religijna którą oni tam mają
  • 68:34 - 68:38
    Co jeszcze, zaczną mierzyć poziomy teonu w Rycerzu?
  • 68:38 - 68:43
    To jest całkiem skomplikowane, ale punkt jest, że Poszukiwacze Bogów mają poważne zdolności by
  • 68:43 - 68:46
    Spieprzyć rzeczy w Hallownest, jak zaraz zobaczymy
  • 68:46 - 68:50
    Jak Rycerz idzie dalej i dalej przez cztery panteony Poszukiwacze
  • 68:50 - 68:55
    są coraz bliżej i bliżej do Jej Promienności zamkniętej w Pustym
  • 68:55 - 68:56
    Rycerzu
  • 68:56 - 69:00
    Na końcu czwartego Panteonu, Jej Promienność pojawia się w tej dziwnej cutscence spotkania
  • 69:00 - 69:01
    pomiędzy Naczyniami
  • 69:01 - 69:05
    Ale ona nie jest jedyna która się tam znajduje
  • 69:05 - 69:09
    Pustka sama w sobie się pojawia by zaatakować, wznosząc się by spotkać wezwanie Jej Promienności
  • 69:09 - 69:15
    To właśnie w tym momencie ostateczne wyzwanie Panteon Hallownest staje się dostępny
  • 69:15 - 69:19
    Poszukiwaczka Bogów nareszcie uświadamia sobie że Rycerz jest czymś więcej niż zwykłym robakiem
  • 69:19 - 69:22
    i zaczyna obserwować Rycerza bardziej dokładnie
  • 69:22 - 69:26
    Po pokonaniu bazylionu bossów w finalnym panteonie, Rycerz wreszcie
  • 69:26 - 69:32
    spotyka się z Absolutną Promiennością, silniejszą, lepszą wersją końcowego bossa
  • 69:32 - 69:33
    gry
  • 69:33 - 69:36
    Nareszcie, scena jest gotowa.
  • 69:36 - 69:41
    Po około czterdziestu minutach intensywnej agonii i irytujących bitw Rycerz nareszcie
  • 69:41 - 69:46
    osiągnął ostatecznego przeciwnika odpowiedzialnego za zniszczenie Hallownest
  • 69:46 - 69:48
    Zaprawdę do będzie bitwa na wieki.
  • 69:48 - 69:52
    Ale najpierw sprawdźmy jak się miewa nasz przyjaciel Majsterkowicz
  • 69:52 - 69:55
    Wygląda na to że wciąż żyje kiedy Rycerz pojawia się w Hallownest
  • 69:55 - 69:58
    I wciąż wypełnia swój obowiązek po tym całym czsie
  • 69:58 - 70:01
    spójrzmy ostatni raz na jego pamiętnik
  • 70:01 - 70:05
    Mój Kochany Pamiętniku, ktoś zniszczył mój ulubiony drogowskaz!
  • 70:05 - 70:08
    Dokładnie tam na szczycie rozdroży
  • 70:08 - 70:09
    Zdarza się coraz częściej!
  • 70:09 - 70:12
    Ale wiesz, po prostu nie mogę się na nich zezłościć
  • 70:12 - 70:15
    Powinienem im dziękować, serio!
  • 70:15 - 70:19
    Więcej okazji by naprawiać ten cudowny, skomplikowany znak
  • 70:19 - 70:25
    I mam mnóstwo części zapasowych, więc niegdy się nie obawiam że zostanie zepsuty długo
  • 70:25 - 70:30
    Niestety, jedyna metoda by przeczytać jego Pamiętnik to zabicie go w zimnej
  • 70:30 - 70:31
    krwi
  • 70:31 - 70:35
    Nie wiem dlaczego Team Cherry myślało że to było konieczne ale generalny konsensus
  • 70:35 - 70:39
    na Reddicie to że Team Cherry potwory żądne krwi
  • 70:39 - 70:43
    Ale przynajmniej ostatnie momenty Majsterkowicza były spędzone naprawiając jego ulubiony znak
  • 70:43 - 70:45
    w Zapomnianych Rozdrożach
  • 70:45 - 70:49
    MIło jest wiedzieć że ostatnie sekundy jego świadomości były spędzone w kompletnej ekstazie
  • 70:49 - 70:54
    zanim zesłaliśmy go w nieskończoną przepaść zagłady
  • 70:54 - 70:56
    Cóż, w każdym razie
  • 70:56 - 71:00
    Ta alternatywna walka pomiędzy Rycerzem i Jej Promiennością wygląda inaczej niż
  • 71:00 - 71:02
    w normalnych zakończeniach
  • 71:02 - 71:06
    Tym razem, Rycerz nie jest wspomagany przez żadne cienie
  • 71:06 - 71:12
    Zamiast tego, po pokonaniu Jej Promienności, Rycerz zamienia się w tą potworność
  • 71:12 - 71:19
    To stworzenie ma wiele imion, Bóg Bogów, Lord Cień, Pożeracz
  • 71:19 - 71:20
    Jednostka Pustki.
  • 71:20 - 71:24
    Ale ja nie lubię żadnych z nich, więc będę go nazywał Bill
  • 71:24 - 71:28
    Bill kontynuuje kompletnie rozwalić Jej Promienność w spektakularny sposób
  • 71:28 - 71:31
    Wtedy mamy zakończenie "Przyjmij Pustkę"
  • 71:31 - 71:35
    Bill spada z nieba na resztę Domu Bogów
  • 71:35 - 71:39
    Poszukiwaczka jest pochłonięta przez macki z Pustki
  • 71:39 - 71:42
    Wtedy widzimy Poszukiwaczkę Bogów w Dole Śmieci
  • 71:42 - 71:46
    Pustka zaczyna wyciekać z jej oczu i wygląda na to że Bill ucieka do
  • 71:46 - 71:48
    prawdziwego świata
  • 71:48 - 71:50
    co prawdopodobnie jest złą rzeczą?
  • 71:50 - 71:55
    Wreszcie widzimy Hornet stojącą na zewnątrz Czarnego Jaja jak infekcja znika z
  • 71:55 - 71:57
    pnączy w pobliżu
  • 71:57 - 72:01
    Hornet słyszy kroki z Czarnego Jaja, jak Pusty Rycerz wychodzi
  • 72:01 - 72:04
    do niej i dwóch przygotowuje się do walki
  • 72:04 - 72:08
    Więc z tej cutscenki widzimy że śmierć Jej Promienności zabiła
  • 72:08 - 72:13
    ją na serio, znacząc że infekcja nad Hallownest już nie istnieje
  • 72:13 - 72:17
    To znaczy że pieczęcie wewnątrz Czarnego Jaja się wyczerpały, umożliwiając Pustemu Rycerzowi
  • 72:17 - 72:18
    ucieczkę ze swojego więzienia
  • 72:18 - 72:24
    inaczej mówiąc, zakończenie Przyjmij Pustkę jest cholermym zawieszeniem akcji i mamy zero pomysłow
  • 72:24 - 72:26
    o tym jak Team Cherry planuje to rozwiązać
  • 72:26 - 72:30
    Pusty Rycerz jest wolny w Hallownest i Rycerz zmienił się we wściekłego
  • 72:30 - 72:36
    potwora z Pustki, który może zniszczyć cale królestwo, albo przynajmniej to co z niego zostało
  • 72:36 - 72:40
    Co jest jeszcze dziwniejsze o tym zakończeniu jest to że zapowiedziany sequel, Hollow Knight
  • 72:40 - 72:43
    Silksong w ogóle nie wygląda być powiązanym z tym zakończeniem
  • 72:43 - 72:45
    Ale to jest zupełnie inna sprawa
  • 72:45 - 72:50
    Oczywiście największa tajemnica w tym zakończeniu to pokazanie się Billa
  • 72:50 - 72:55
    czy to stworzenie istniało już w Pustce albo czy Poszukiwacze Bogów jakoś wymyślili
  • 72:55 - 72:56
    go w egzystencję?
  • 72:56 - 72:59
    Czy to Rycerz się w to zmienił?
  • 72:59 - 73:01
    Albo czy po prostu stał się jego częścią?
  • 73:01 - 73:05
    Interakcja ze statuą tego stworzenia i innych form Rycerza da graczowi
  • 73:05 - 73:10
    wpis w dzienniku o starożytnym artefakcie nazwanym Puchar Pustki, który
  • 73:10 - 73:13
    może wskazywać że to stworzenie było czczone przez Starożytną Cywilizację
  • 73:13 - 73:17
    Ale to tylko czyste przypuszczenia
  • 73:17 - 73:20
    Nie wiemy jak czczenie Pustki wyglądało
  • 73:20 - 73:24
    może Pustka którą czcili wzięła formę czegoś bardziej okrutnego
  • 73:24 - 73:26
    Jest jedna rzecz którą wiemy o tym potworze.
  • 73:26 - 73:29
    Jest słaby wobec kwiatów
  • 73:29 - 73:31
    Tak tych rzeczy
  • 73:31 - 73:36
    Wygląda na to że te Delikatne Kwiaty które ma Ze'mer są do czegoś
  • 73:36 - 73:37
    faktycznie użyteczne
  • 73:37 - 73:42
    Mają dziwną moc która nawet powstrzymuje Białą Pani od dotykania jednego
  • 73:42 - 73:46
    Poszukiwaczka Bogów, jest wystarczająco głupia by wziąć kwiat od Rycerza
  • 73:46 - 73:51
    jeżeli gracz to zrobi, zamiast Pustki wychodzącej na świat, ten kwiat wyciąga
  • 73:51 - 73:56
    nie-ty! kartę i Poszukiwaczka i Pustka znikają
  • 73:56 - 74:01
    Kwiat sam w sobie jest opisany jako świecący bladym światłem, co wydaje się go łączyć z
  • 74:01 - 74:03
    Bladymi Stworzeniami
  • 74:03 - 74:08
    Jak powiedziałem przedtem Blade Stworzenia są super najwyższymi bogami
  • 74:08 - 74:13
    Do teraz wiemy jedynie o dwóch: Bladym Królu i Białej Pani
  • 74:13 - 74:17
    Ale fakt że Ze'mer przyniosła te kwiaty z dalekiego świata wskazuje że
  • 74:17 - 74:19
    na pewno jest ich więcej
  • 74:19 - 74:23
    Inną subtelną wskazówką istnienia Bladych Stworzeń są rzeczy z Bladej Rudy które
  • 74:23 - 74:26
    można znaleźć wszędzie w Hallownest
  • 74:26 - 74:29
    Czy one przyszły od Bladego Króla czy może innego Bladego Stworzenia
  • 74:29 - 74:30
    I czym dokładnie one są?
  • 74:30 - 74:33
    Czy są kupą?
  • 74:33 - 74:36
    Generalnie, zakończenia Mistrza Bogów robią dużo nastawiania na przyszłą zawartość
  • 74:36 - 74:37
    Hollow Knight
  • 74:37 - 74:41
    Jak powiedziałem przedtem, Hollow Knight SIlksong nie wydaje się być powiązanym z tymi wydarzeniami
  • 74:41 - 74:46
    na powierzchni, więc jesteśmy ślepi gdy próbujemy przedyskutować co znaczą te zakończenia
  • 74:46 - 74:49
    dla większej narracji Team Cherry buduje
  • 74:49 - 74:55
    Na pewno jest więcej do myślenia o Bladych Stworzeniach, czym one są i jakie
  • 74:55 - 74:56
    właściwości posiadają
  • 74:56 - 75:00
    mamy również wiele pytań dotyczących Pustki i jak robaki z nią obcowały
  • 75:00 - 75:01
    w przeszłości
  • 75:01 - 75:06
    To niemalże wygląda jakbyśmy patrzyli przez dziurkę od klucza próbując zrozumieć całość
  • 75:06 - 75:08
    kreacji Team Cherry
  • 75:08 - 75:11
    Jak potężne są stworzenia jak Bil i Wyrmy?
  • 75:11 - 75:14
    Skąd stworzenia takie jak Pustka powstały?
  • 75:14 - 75:17
    Jak wielki jest świat poza Hallownest?
  • 75:17 - 75:20
    Czy Bardoon lubi dupy?
  • 75:20 - 75:23
    Ale oczywiście to właśnie jest urok gier jak Hollow Knight
  • 75:23 - 75:27
    Posiadanie wszystkich odpowiedzi zrujnowałoby tajemnicę świata
  • 75:27 - 75:31
    Plus jeżeli nie mamy takich pytań by marnować nasz czas co robilibyśmy z
  • 75:31 - 75:33
    naszym życiem?
  • 75:33 - 75:35
    Wychodzili na zewnątrz?
  • 75:35 - 75:37
    Eugh...
  • 75:37 - 75:39
    I tak ten film się kończy
  • 75:39 - 75:44
    Wiem że przeciętny okres uwagi użytkownika Youtuba wynosi dziewięć minut więc zostawię was
  • 75:44 - 75:46
    z paroma punktami:
  • 75:46 - 75:47
    1.
  • 75:47 - 75:49
    Hollow Knight to gra o robakach
  • 75:49 - 75:52
    wiem że to może być szokujące ale to prawda
  • 75:52 - 75:55
    obejrzyj film jeszcze raz i tym razem uważaj
  • 75:55 - 75:58
    zobaczych natychmiast, obiecuję
  • 75:58 - 75:59
    2.
  • 75:59 - 76:03
    mordowanie swoich własnych dzieci może nie być takim dobrym pomysłem mimo wszystko
  • 76:03 - 76:07
    Mam na myśli, to jest jedynie moja interpretacja fabuły tej gry
  • 76:07 - 76:11
    Inni ludzie mogą mieć inne poglądy na temat mordowania dzieci i każda opinia
  • 76:11 - 76:16
    jest poprawna więc nie chcę kogoś urazić albo coś
  • 76:16 - 76:17
    3.
  • 76:17 - 76:20
    Majsterkowicz kurwa nie żyje!
  • 76:20 - 76:21
    4.
  • 76:21 - 76:23
    nic nie jest pewne
  • 76:23 - 76:26
    ten film ma w sobie pewnie parę skaz
  • 76:26 - 76:30
    próba zrobienia łącznej narracji z informacją którą mamy w Hollow Knight nie
  • 76:30 - 76:31
    jest takie proste
  • 76:31 - 76:37
    Jestem pewien że moje poglądy zmienią się w przyszłości i zachęcam cię do obejrzenia fabuły samemu
  • 76:37 - 76:38
    5.
  • 76:38 - 76:44
    Ten ostatni punkt jest trochę oczywisty, ale tak czy siak o nim wspomnę; Cory in the House
  • 76:44 - 76:45
    To najlepsze anime
  • 76:45 - 77:08
Title:
The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
01:17:09

Polish subtitles

Revisions