Gdyby ktoś mnie zapytał, "Jaka jest twoja ulubiona gra?" Odpowiedziałbym ,,Cory in the House'' na Nintendo DS Lecz Hollow Knight byłby tuż za nim Hollow Knight został wydany 24 lutego 2017 roku przez studio gier indie Team Cherry znajdującym się w mitycznej krainie Adelaide, na południu Australii Przez ostatnie 3 lata Hollow Knight stał się ulubieńcem wielu graczy Gra sprzedała ponad 3 i pół miliona kopii, była też grą otwierającą AGDQ 2019. Wydano książkę, pluszowe zabawki, bluzki, plastry nikotynowe, bomby nuklearne, a nawet płyty winylowe dla cholernych hipsterów. Team Cherry miał jeden cel tworząc Hollow Knight: stworzyć świat, w którym gracz mógłby się kompletnie zgubić. Design Hollow Knight wyraźnie to pokazuje Poziomy są olbrzymie, z sekretami i nagrodami ukrytymi w każdym zakamarku, mogą to być silne amulety, specjalne umiejętności albo... uhh..... System nawigacji wymaga od gracza pracy, by zdobyć mapę zmuszając go do stworzenia własnej "mapy" w jego głowie Muzyka Christophera Larkina i grafika Ariego Gibsona nadają grze atmosfery, której gracz nie będzie chciał opuścić. Jest jednak coś w Hollow Knight, co sprawia, że ludzie tacy jak ja zawsze wracają: stworzony świat. Gdy Super Metroid wyszedł w 1994 roku, wyróżnił się jego niesamowitym uczuciem imersji. W 1994 byłem zajęty byciem nieżywym, lecz obejrzałem wystarczająco dużo filmików na youtube by wiedzieć, że ta gra to było coś wielkiego. Gdybyś nie wiedział, Super Metroid jest w zasadzie ojcem wszystkich Metroidvanii Dlatego nazywają się "METROIDvania" W Super Metroid jest wiele momentów, które dają poczucie pewnej głębi Uczucie, że w tym świecie dzieje się więcej, niż tylko to, co robi Samus. W pokoju przed tym krokodylem z cukrzycą, Samus może znaleźć zwłoki żołnierza. Jego obecność nie jest ważna dla gracza, lecz zadaje mu pytania o świecie, który odkrywa. Kim był ten człowiek? Dlaczego w ogóle tutaj jest? Czy lubił jazz? Znajdywanie martwych ciał i innych śmieci jest nawet spoko, co nie? W Hollow Knight praktycznie dzieje się to samo. Tylko kilkanaście razy częściej. Przedstawiając swój świat, Hollow Knight pokazuje Hallownest jak prawdziwe królestwo. Patrząc na zniszczone budynki albo wielkie, zamknięte drzwi, wiesz, że kryje się za nim jakaś historia. Nic nie zostało dodane do gry bez powodu, wszystko ma jakieś znaczenie. Lecz niektóre z nich trudniej odkryć. Narracja Hollow Knight jest ukryta pod warstwami dialogów NPC, opisach przedmiotów, tablicach z lore, a nawet dodatkowych rzeczach jak komiks o Quirrelu i ,,Dziennik Wędrowca'' od Fangamera Przez ostatnie trzy 3 lata fandom gry z zadziwiającą determinacją szukał odpowiedzi potrzebnych do zrozumienia rozległego świata stworzonego przez Team Cherry. Niektórzy nawet analizują znaki z gry, próbując zrozumieć język Hallownest. W tym filmiku chcę dokładnie opowiedzieć wam o świecie Hollow Knight, odkrywając historię Hallownest i jego niepewną przyszłość. Gdy nie jestem zajęty pracą nad niezwykle dokładnymi filmikami o Super Smash Brothers, lub wnikliwych podcastów o wspaniałych tematach jak seria telewizyjna Donkey Kong Country i czymkolwiek to coś miało być, robię filmiki o Hollow Knight I mimo, że wiele osób uważa, że jestem eskspertem od lore Hollow Knight, nie mogę powiedzieć, że każda teoria przedstawiona w tym filmiku jest w 100% prawdziwa Bardzo polecam zobaczenie sekcji fabuły na wiki Hollow Knight, jeśli chcesz bardziej obiektywnego wytłumaczenia fabuły Hollow Knight Lecz jeśli jesteś zbyt leniwy na czytanie, sugeruję być usiadł wygodnie, zamówił sobie pizzę, lub wziął trochę sera z lodówki i nacieszył się (prawie) pełnym wytłumaczeniem fabuły Hollow Knight. Oczywistym jest, że każdy człowiek czci jakieś bóstwo, jak technologię, ideologię, a w rzadkich przypadkach: Boga. Okazuje się, że praktycznie tak samo jest z mieszkańcami Hallownest. Od żywego mchu stworzonego z marzeń wielkiego ślimaka, do emo nastolatków ze starożytnej cywilizacji, którzy wielbili ciemność, w świecie Hollow Knight nie brakuje zróżnicowanych wyznań. Nasza historia zaczyna się ze stworzeniem, które zdecydowanie zasługuje na uwielbienie i szacunek, stworzeniem narodzonym z ciała Wyrma. Ciało to można znaleźć na Krańcu Królestwa (The Kingdom's Edge). To jedyny przykład tego, jak one mogły wyglądać. Sugerowane jest to, że podczas akcji gry żadne z tych stworzeń już nie żyje. Były niesamowicie długimi stworzeniami, które nie posiadały żadnych kończyn Inną, bardziej tajemniczą umiejętnością tych bogów było to, że posiadały dalekowzroczność Potrafiły mniej więcej zobaczyć przyszłość Nie wiemy, jak efektywna była ta umiejętność Lecz zwracając uwagę na to, że wszystkie z nich już nie żyją, pewnie musiała być strasznie słaba :// Wracając do tego dokładnego ciała, powiedziane jest, że podróżowało po dalekich górach i pustkowiach poza Hallownest, a gdy tam dotarło zginęło Tylko tak nie do końca W jego paszczy znajdywało się blade, złamane jajko, z którego wykluła się jego nowa forma, stworzenie o niewielkiej skorupie. Ta forma jest nazywana Bladym Królem (The Pale King), i to on jest odpowiedzialny za wszystko, co wydarzyło się w Hollow Knight Blady Król jest Wyższą Istotą, stworzeniem istniejącym nad wszystkimi innymi Jego ciało miało połyskiwać jasnym światłem, które raniło każdego, kto popatrzył na niego z góry Cel Bladego Króla był taki, jak każdej innej, podobnej do niego istoty Tajemniczy Pan Grzyb (Mister Mushroom) mówi, że "Wyrmy wciągają robaki w ich niewolę, póki lata nie miną i królestwa upadną" Inaczej mówiąc, taka jest ich natura Psy machają ogonem, koty zakopują swoje gówna, a dżdżownice biorą miliony robaków w swoją niewolę by tworzyć nowe królestwa i cywilizacje I tu, na końcu świata Blady Król wyłonił się ze swojego trupa i rozpoczął budowę swojego wiecznego królestwa, Hallownest Był tylko jeden malutki problem Są już tutaj... inni ludzie Obszar, który w przyszłości zostanie Hallownest jest pełen modliszek, pszczół, ciem, pająków, grzybów i cosplayerów George W Busha Wszystkie z tych grup miały już własne historie i kultury Każda z nich została zapytana o dołączenie do Bladego Króla Jedną z bardziej otwartych grup na jego ofertę były grzyby Grzybnego Pustkowia (the Fungal Wastes) Te stworzenia potrafiły się ze sobą komunikować za pomocą ich wspólnego umysłu Grzyby uważały, że ich wspólny umysł jest siłą, I zachowali się przez to jak zadowoleni z siebie idioci Grzyby zgodziły się na panowanie Bladego Króla, uważając, że jego dalekowzroczność obroni ich przed niebezpieczeństwami w przyszłości Inną grupą mieszkającą w Grzybnym Pustkowiu to Plemię Modliszek (The Mantis Tribe) Modliszki posiadają bogatą historię sięgającą czasów przed powstaniem Hallownest Modliszki są dumnym plemieniem, więżącym, że każdy musi udowodnić swoją siłę Modliszki są zaciekle terytorialne, lecz pokazują respekt każdemu, kto udowodni swoją siłę Ci entuzjaści Podziemnego Kręgu byli dowodzeni przez czterech Lordów Modliszek, którzy... siedzieli w miejscu czekając na śmiałków, którzy rzucili by im wyzwanie? Plemię Modliszek nie chciało mieć nic wspólnego z królestwem Bladego Króla, lecz w końcu doszły do rozejmu Za niezależność od Hallownest, Plemie Modliszek miało upewnić się, że bestie z Deepnest nie zaatakują Hallownest Nie wiem dlaczego nie wyszły innymi wyjściami, ale co tam Nie jestem ekspertem w sprawach patroli granicznych Już nie pracuję w ICE Przejdźmy teraz do Deepnest Inne plemiona z Hallownest pozostawiły za sobą tablice fabularne opowiadające o wszystkim, co musimy o nich wiedzieć Niestety robaki Deepnest tego nie zrobiły Wiemy, że pająki z Deepnest miały monarchię, bo czemu nie? Te zawsze dobrze się kończą, prawda??? W Deepnest znajduje się oddzielna grupa pająków, która kiedyś w przeszłości wyemigrowała do Deepnest Ta grupa jest znana jako Tkacze (the Weavers), i to właśnie w Deepnest stworzyły swoją kulturę i historię Używały jedwabiu do tkania historii, zaklęć i tarcz Jedną rzeczą, która jest pewna to to, że nie chciały mieć nic wspólnego z Hallownest W przyszłości złe relację między Deepnest i Hallownest staną się jeszcze bardziej oczywiste, lecz na razie dwa królestwa były od siebie odizolowane Inną częścią ziemi przed-Hallownest jest Zielona Ścieżka (Greenpath) Wiemy tyle, że Grzyby, Modliszki i Pająki nie miały żadnych bogów W Grzybnym Rdzeniu znajduje się martwe ciało wielkiego grzyba, ale to chyba nie Wyższa Istota Kto w ogóle chciałby czcić grubego grzyba? Grubego ślimaka? To akurat jest świetne Zielona Ścieżka było stworzone przez Wyższą Istotę zwaną Unn Unn użyła swojego wielkiego umysły by wymarzyć całą roślinność Zielona Ścieszka, które kiedyś było pustą jaskinią Świta Unn, Meszki, też narodziła się z jej snów, co oznacza, że ona jest ich twórcą Kiedyś Zielona Ścieżka była zdecydowanie większa niż to, co widzimy w grze Kiedyś Zielona Ścieżka rozciągała się aż do Ogrodów Królowej (Queen's Gardens) A może nawet Mglistego Kanionu (Fog Canyon) Obywatele Zielonej Ścieżki byli nawet rozwiniętym społeczeństwem Postawili świątynie przy Jeziorze Unn (the Lake of Unn) specjalnie dla niej Mieli nawet swoją własną linię obrony, Rycerze Mchu (Moss Knights) pokazywali sprawność w walce, używając gwoździ i skorup jako broni Unn panowała nawet po pojawieniu się Bladego Króla Unn pozwoliła królowi wybudować drogę prowadzącą do serca Hallownest, stąd nazwa Zielona Ścieżka Team Cherry strasznie się napracował nad tą nazwą, co nie? Następne są pszczoły Nie wiemy nic o tym, jakim cudem potrafią zmieniać się w pieprzone wiertła, lub o tym, jak potrafią ignorować wszystkie prawa lotnictwa, lecz wiemy jak zareagowały na pojawienie się Bladego Króla Te robaki postanowiły odizolować się od reszty świata, pozwalając tylko pszczołom patrolowym wychodzić i wchodzić do Ulu Więc pszczoły są właściwie bezużyteczne w tej historii I nareszcie, Plemię Ciem W grze ćmy można znaleźć tylko w Miejscu Spoczynku (the Resting Grounds), lecz kiedyś mogły też mieszkać w Kryształowym Szczycie (the Crystal Peak) Wiemy, że w prawdziwym życiu ćmy to kompletne dupki Za to ćmy w Hollow Knight... to trochę skomplikowane Ćmy zostały opisane jako jedna z bardziej pacyfistycznych ras Niewiele z nich kiedykolwiek podniosło broń Podczas panowania Bladego Króla, ćmy były zagłębione w snach i martwych, pokazując jak ważne jest pamiętanie tych, którzy odeszli i ucząc się, jak kształtuje się sny Podobnie do Meszków, Plemię Ciem zostało stworzone przez Wyższą Istotę znaną jako Jej Promienność (the Radiance) Jej Promienność została opisana jako blask, który skąpał Plemię Ciem Więc była taką ich lampką Jej Promienności jest powiązana z substancją znaną jako Esencja Esencja to pozostałości po marzeniach i snach w grze jest reprezentowana przez cząsteczki wyglądające jak łapacze snów Esencja moze przybrać formę Szeptających Korzeni lub duchów obie te rzeczy to wspomnienia ukorzeniające się w prawdziwym świecie Wydaje się, żę Jej Promienność jest stworzona z Esencji, lecz nie jest jedyną Wyższą Istotą która ją wydziela Unn ma zielone cząsteczki, Blady Król szare, a ta seksowna postać nazywająca się Grimm ognisto czerwone. Lecz to Jej Promienność jest "głównym" bogiem snów nawet jeżeli każdy z nich wie to i owo o kranine marzeń Wracając do Plemienia Ciem, musimy przedyskutować ich interakcję z Bladym Królem Ćmy odwróciły się od Jej Promienności by czcić nowe śwaitło Bladego Króla Więc tak, w grze ćmy to też kompletne dupki Gdy jej plemię ją opuściło, Jej Promienność stała się zapomnianym wspomnieniem, pozostałością z przeszłości i czymś, co napewno nie pojawi się później w tym filmiku. (to pojawi się później w tym filmiku) I tak powstało nowe królestwo Bladego Króla: Hallownest Ale jest jeszcze jeden aspekt Hallownest, który musimy omówić Niestety, by go zrozumieć musimy poczytać trochę poezji Jak świat szeroki, Twe imię wypowiadane z szacunkiem i w ubolewaniu. Wszak nikt nie potrafił poskromić naszych dzikich dusz, lecz Ty sprostałeś wyzwaniu. Pod swoim bacznym okiem, Ty nauczałeś, my zmienialiśmy się, pierwotne instynkty ujarzmiliśmy. Pokazałeś robakom i bestiom świat, o którym nawet nie śniliśmy. To część wiersza o tytule "Elegia dla Hallownest" napisanego przez Monomon Nauczycielkę (Monomon the Teacher) Ten wiersz pojawia się na początku każdej rozgrywki i wskazuję na to, co Blady Król i jego królestwo mogło zaoferować Ziemie poza Hallownest jest pustkowiem, w którym robaki żyją kierując się instynktem bez ciężaru umysłu Hallownest w jakiś sposób uczył te robaki i oswoił ich dzikość W zasadzie Blady Król zmienił instynkty swoich poddanych i obdarzył ich wyższą myślą By lepiej to zrozumieć, popatrzmy na dwie inne postaci: Boona i Tuka Te śliczne pando-robako-stworzonka pokazują efekty Hallownest Obydwoje są tego samego gatunku, Boon jest głupi jak but, ledwo łącząc ze sobą słowa, Tuk mówi dosyć wyraźnie Największą różnicą między tymi dwoma postaciami jest to, że Boon mieszka poza Hallownest, a Tuk pod stolicą Hallownest jest dosłownie ziemią świętą, która zwiększa inteligencję tych, którzy w nim mieszkają Blady Król stworzył trasę, zaczynającą sięprzy wejściu do królestwa w Królewskiej Przełęczy (the King's Pass) idąca przez Zieloną Ścieżkę i Grzybne Pustkowie, kończącą się w olbrzymiej stolicy znajdującej się w sercu Hallownest Teraz ta stolica znana jest jako Miasto Łez (the City of Tears), lecz to raczej nie była jego oryginalna nazwa Deszcz który spada na miasto z Niebieskiego Jeziora (the Blue Lake) zaczął się dopiero po upadku Hallownest Więc jeżeli stolaca nie została nazwana przez jakiegoś smutnego studenta literatury, nazwa "Miasto Łez" nie miała sensu Motywacją króla była chęć bycia czczonym Mieszkańcy Hallownest wierzyli, że Blady Król stworzył świat i wszystko co się w nim znajduje Ołtarze dedykowane królowi można znaleźć wszędzie w królestwie, a posążki króla były tworzone i rozprowadzane do jego zwolenników Pomimo czci, Blady Król często ukrywał się przed poddanymi, możliwe by ukryć swe skazy Mam na myśli, jeśli porównasz wzrost Bladego Króla do jego statuy w Starożytnym Zagłębiu (Ancient Basin) człowiek oczywiście przesadza Jego Biały Pałac był również zbudowany pod miastem, oddzielając go od jego poddanych jeszcze bardziej W tym samym czasie, niektóre moce były omijane w Hallownest, choć nie wiemy czy Blady Król miał z tym cokolwiek wspólnego Krew Życia jest niebieską płynną substancją która odświeża tych którzy ją piją Jednakże użycia Krwi Życia było widziane jako tabu i ci którzy jej używali byli demonizowani jako heretycy Użycie duszy w walce było również omijane Dusza jest w Hollow Knight rodzajem siły życiowej, która napędza ciała żywych stworzeń Ale niektóre osoby są w stanie kontrolować duszę innych by zakląć potężne duchy Ale oprócz pary wyjątków żaden mieszkaniec Hallownest nigdy nie użył tej mocy Jednakże Blady Król nie władał Hallownest sam Było inne Wyższe Stworzenie w mieszance, stworzenie znane jako Biała Pani Biała Pani jest tym dziwnym korzenio-podobnym stworzeniem, które można znaleźć we współczesnych Ogrodach Królowej Jest ona zamknięta w dziwnym kokonie i wiemy o niej bardzo mało Z tak dużą ekspozycją dla Bladego Króla, nie ma prawie nic o Białej Pani Ale jedną rzeczą którą wiemy jest to że ona lubi się rozmnażać... tak bardzo Biala Pani często wycofywałaby się do Ogrodów Królowej(Queens Gardens), miejsca kiedyś władanego przez przez Meszki Jak dokładnie szła gdziekolwiek jest pytaniem zbyt głębokim nawet na moje doświadczenie Biała Pani jest również uważana za Blade Stworzenie, razem z Bladym Królem Czym dokładnie są Blade Stworzenia? Cóż, nie wiemy dokładnie, ale wydają się one wystawać nawet pośród Wyższych Stworzeń będąc bardziej potężne Wiem że jest to trochę zagmatwane, więc dam wam przykład Powiedziałbym że normalne Wyższe Stworzenia są jak TP-Link Archer C7 AC1750 Bezprzewodowy Podwójny Przewód Gigabit Router, podczas gdy Blade Stworzenia są jak Asus RT-AX88U AX6000 Podwójny Przewód 8x Gigabit Wifi Router. Z Bladym Królem, Hallownest przeszedł przez trochę rewolucji przemysłowej Rozkazał budowę Dróg Rogaczowych, które były używane by transportować pasanżerów i surowców Zapomniane Rozdroża i magazyny nad Miastem Łez były używane by składować dobra które przechodziły przez te Drogi Król rozkazał również budowę tramwajów bo dosłownie nikt nie jest bezpieczny przed niebezpieczeństwem automatyzacji Tramwaj był zbudowany pomiędzy Zapomnianymi Rozdrożami i Miejscem Spoczynku Kolejny tramwaj został wybudowany ze Skraju Królestwa, przez Starożytne Zagłębie do Deepnest I wtedy trzeci rozpoczęto trzeci tramwaj w Deepnest,który miał iść dalej w Deepnest Nie wiem jak byłoby to przydatne dla robaków, ale co tam Blady Król to mądry gość, nie będę go kwestionował Ale w ogóle, super mądry plan Bladego Króla jedynie zabił paru z jego tramwajarzy Robaki Deepnest odrzuciły próbę Bladego Króla by zbudować tramwaj w ich terytorium dalej pogarszając relacje pomiędzy dwoma grupami Pomimo wygodnej, szybkiej podróży, normalne ścieżki były również używane by przewozić dobra przez królestwo Z tego urodziła się prawdopodobnie jedna z najważniejszych grup w Hallownest i może nawet w całym świecie fikcji Nieuchwytna gildia robaków znana jako Majsterkowicze zajmowała się znakami rozproszonymi przez Hallownest Dzięki wpisie w pamiętniku jednego Majsterkowicza mamy wgląd w ich starożytne i niewiadome umysły Drogi Drogi Pamiętniku, czy życie nie jest po prostu piękne. Naprawa znaków, posterunków, mówię, niech się złamią! Dzięki temu jestem lepszym naprawiaczem Czasami zastanawiam się czy jest tam ktokolwiek szczęśliwszy ode mnie. Kolejnym przykładem rozszerzającej się infrastruktury jest Kryształowy Szczyt. Miejsce jest wypełnione kryształami które szybko rosną wzdłuż ścian, sufitów i nawet skorup konkretnych robaków Te kryształy były uważane za cenne w Hallownest, wywołując duże inicjatywy górnicze NIe widzimy tych kryształów gdziekolwiek indziej w Hallownest, lecz ponoć mają one dużo energii Kryształy ponoć również śpiewają, jeśli słuchasz uważnie W kwestiach wojska, pierwszą linią obrony królestwa, była grupa znana jako Pięć Wielkich Rycerzy. Członkami tej szanowanej koalicji byli Ogrim, Hegemol, Ze'mer,Dryya, i Isma Choć byli tak ważni, większość informacji o nich była utracona z czasem Ogrim jest Rycerzem, o którym wiemy najwięcej, skoro jest on jednym z rycerzy wciąż żywych podczas wydarzeń gry Ogrim pokazywał wielką lojalność wobec Króla i może miał coś Z Ismą. Ale nie wiemy naprawdę Hegemol był znany za swoje poczucie humoru i jego miękki głos Ale w tym samym czasie był głupiutko gruby. Tajemniczy Ze'mer pojawił się w Hallowest z czystego lądu, przynosząc ze sobą kolekcję delikatnych kwiatów. W pewnym momencie miała również relację z Modliszką, ale nie jakąś zwykłą Modliszką, tylko córką jednego z Lordów Modliszek Więc tak, wygląda na to, że niektórzy z tych Wielkich Rycerzy byli morderczy więcej niż w jeden sposób Wszystko co wiemy na temat Dryyi jest to że była zażarta, opiekuńcza i mądra. A Isma, ona była określona jako dobra Wygląda również na jakąś rośline, lecz nie ma informacji skąd pochodzi, ani czym były jej moce Pięć Wielkich Rycerzy grało ważną rolę w Wezwaniu Czempiona, Zawiązanym Gaju I Bitwie Czarnego Wyrma. Mamy zero pomysłów czym były te wydarzenia albo jak wpłynęły one na Hallownest ale brzmią fajnie tak czy siak Podczas epoki Hallownest istniało inne dziwne miejsce, które wydawało się istnieć osobno od władzy Bladego Króla Wydrążona ze zwłok starożytnego robaka, arena zwana Koloseum Głupców była wybudowana i została celem wszelkich wojowników z poza Hallownest Jedynym celem walki w Koloseum była chwała z tajemniczą figurą znaną jako Lord Głupiec nadzorującą walkę Nie wiadomo Kiedy Koloseum zostało wybudowane, albo czy Blady Król był zaangażowany, lecz jeden z jego służących, Blady Przyczajony, został czempionem Koloseum, może wskazując poparcie Bladego Króla Wreszcie, były Królewskie Ścieki, gdzie kałowe ekskrementy królestwa były wypłukiwane do Grzybnego Pustkowia. To miejsce ujrzało powstanie gatunku pasożytniczych stworzeń znanych jako Przywry Przywry rodzą się ze Starej Przywry, gigantycznego potwora z dziurami w których mniejsze przywry żyją Tak naprawdę nie ma za dużo fabuły na temat Przywr, ale nie muszę wytykać że Stara Przywra jest kanonicznie Milfem To nie jest nawet do dyskusji NIebo jest niebieskie, 2+2=4 i wszyscy chcemy pieprzyć tą rzecz I tak to było królestwo Hallownest w swoim szczycie Hallownest było rozległym królestwem połączonym siecią Dróg Rogaczowych i Przystanków tramwajowych Robaki z Hallownest opłakiwali swoich zmarłych w Miejscu Spoczynku, angażowali w komercji używając Geo, waluty tego regionu i kwitnącej stolicy w sercu królestwa Blady Król osiągnął sukces w tworzeniu w pełni rozwiniętego społeczeństwa, ale wszyscy wiemy że istnieją pułapki życia w społeczeństwie Jak podejrzanie mądry Łowca wytyka w swoim dzienniku, Blady Król stworzył populację słabych i żałosnych stworzeń Robaki z Hallownest nie polowały na swoje jedzenie i stały się zadowolone swoim luksusem Jest to jeszcze bardziej widoczne na wschodzie stolicy Ci chciwi członkowie wysokiego społeczeństwa Hallownest stali się zupełnymi tchórzami, opętani bogactwem i nadmierną majętnością Robaki żyjące w rozkwicie Hallownest wyglądały całkiem inaczej niż instynktywne prostaki którymi kiedyś były Ich dzicz była zastąpiona intelektem i przez intelekt dali Blademu Królowi oddanie i służbę której pożądał I podczas kiedy było pare niedoskonałości, to były lśniące czasy dla Bladego Króla i jego poddanych Stojący nagranicy Hallownest jest dziwny tablet fabularny, twierdzący że Hallownest jest ostatnią i jedyną cywilizacją Nazywa Hallownest Wiecznym Królestwem Wygląda na to że to jest cel Bladego Króla: By Hallownest stał przeciwko zmarnowanemu światu jako ostateczna ostoja cywilizacji I właśnie to było jego ostatecznym potknięciem by myśleć że on mógłby wygrać gdzie tak wielu innych poniosło porażkę Długo przed Bladymi Królami albo Berrymi Bensonami świata, ląd Hallownest był władany przez starożytną kastę Wskazówki historii Hallownest są rozesłane po świecie, z najbardziej widocznymi przykładami będącymi totemami dusz i tajemnymi jajkami Jedna sekta tych starożytnych robaków nie czciła boga takiego jak Blady Król, albo innego lorda, tylko ciemną i tajemniczą substancję znaną jako Pustka Ta Starożytna Kasta kiedyś spróbowała zająć cały ląd Hallownest, lecz oni również ponieśli porażkę W swoim zadaniu by podbić cały Hallownest Blady Król, zrobił sobie wroga, wroga dawno zapomnianego, wroga który miał być zapamiętany Wspomniałem wcześniej że Plemię Ciem całkowicie zapomniała o Jej Promienności by czcić Bladego Króla ale to nie całkiem prawda Wspomniemnia o niej wciąż istniały i szeptały brzmienia wiary która trzymała Jej Promienność żywą Na wyżynach Kryształowego Szczytu, w miejscu znanym jako Korona Hallownest, dziwna kolekcja Glifów może być znaleziona Razem z tymi glifami jest statua Jej Promienności, stojąca nad królestwem poniżej Ten Stary szczyt jest jedynym pozostałym ołtarzem dla Jej Promienności Został on zbudowany by trzymać wspomnienie Jej Promienności żywe. Jej światło zaczęło pojawiać się w snach mieszkańców Hallownest to światło manifestwało się jako infekcja która rozprzestrzeniała się przez tunele królestwa Ci zainfekowani zapadliby w głęboki sen i obudziliby się ze złamanymi umysłami Niektóre z niższych robaków próbowały odeprzeć Jej Promienność co tylko wywołało jeszcze większą konsumpcję ich umysłów Wiele zainfekowanych robaków straciło swoją wolę i zaczęło atakować robaki które nie były zainfekowane Infekcja deformowała rownież ciało swoich nosicieli, powodując wzdęcia i okazjonalne wykształcenie pomarańczowych torbieli Dla wielu ofiar, były one cofane w rozwoju do swoich podstawowych instynktów, wywiązując się z tych samych obowiązków które kiedyś wykonywali w życiu, ale teraz jako nieświadomi niewolnicy Ci zainfekowani byli podłączeniu do umysłu zbiorowego Jej Promienności, pozwalając jej na kontrolę ich ciał, jeśli konieczne Kiedy Infekcja rozpraszała się przez Hallownest wiele grup próbowało znaleźć rozwiązania by odeprzeć światło Jej Promienności Bramy do Miast Łez były zamknięte w próbie by zatrzymać infekcję od docierania do miasta Drogi Rogaczowe były również zamknięte i wiele Rogaczów wyginęło Ale niektórzy wzięli bardziej proaktywne próby przeciwko infekcji Uczeni Świątyni Duszy zdecydowali zawładnąć mocą Duszy by Odeprzeć infekcję To spowodowało śmierć setek robaków których dusze były wyssane i wsztrzyknięte do ciał uczonych Ich celem było osiągnięcie rodzaju czystego skupienia które jakoś chroniłoby ich przed infekcją umysłu ich lider Mistrz Dusz oszalał przez surową moc Duszy i jego cała sekta poniosła porażkę przeciwko infekcji Ale hej, przynajmniej zabrali ze sobą jak najwięcej niewinnych ludzi ile byli w stanie Plemię Modliszek wykazujące silniejszą wolę niż typowe robaki byli w stanie odeprzeć infekcję Jednak jeden z czterech Lordów Modliszek odwrócił się przeciwko swoim siostrom On jego zwolennicy zaakceptowali infekcję ponieważ dawała im ona siłę i odwagę W pewnym momencie Zdradziecki Lord i jego wyznawcy byli wygnani z Wioski Modliszek i osiedlili się w Ogrodach Królowej Jego córka umarła w pewnym momencie To jest ta sama modliszka która była w romantycznej relacji z Ze'mer jednym z Pięciu Rycerzy Lecz Modliszki odrzuciły ich związek przez zewnętrzność Ze'mer Jako gracz ten rodzaj uprzedzenia jest bardzo znajomy i szczerze, mam go dość Z pięcioma Wielkimi Rycerzami zupełnie bezużytcznymi przeciwko Infekcji Blady Król zrobił swój własny plan: schemat wykorzystujący dziwną substancję znaną jako Pustka Jak wspomniałem wcześniej Biały Pałac Bladego Króla był zbudowany w miejscu zwanym Starożytne Zagłębie, ale ten zamek nie jest jedyną istotną rzeczą tam na dole Na dnie Starożytnego Zagłębia jest wejście do miejsca znanego jako Otchłań W Otchłani było jezioro z Pustki Blady Król uświadomił sobie że ta Pustka może być nadana formę, dowodem na to jest piętnem w Otchłani prawdopodobnie zostawiony tam przez Starożytną Cywilizację która poprzedzała Hallownest Blady Król stworzył warsztat w swoim Pałacu gdzie wkładał pustkę w uzbrojone skorupy nasączone duszą tworząc sługi znane jako Formy Królewskie, i Formy Skrzydlate Te stworzenia z Pustki były jakoś odciśnięte według pożądania Bladego Króla żeby mogły mu służyć Nie jest jasne kiedy Blady Król zaczął tworzyć te stworzenia Są dowody że nawet zwykłe robaki wiedziały o Formach, ale punktem jest że Blady Król zmienił Pustkę by stworzyć inne stworzenie Jedno które wierzył że będzie w stanie zatrzymać Jej Promienność i Infekcję Spróbował stworzyć Czyste Naczynie Infekcja Jej Promienności potrzebuje by jej nosiciel miał wolę i umysł by go zniewolić Czyste Naczynie byłoby stworzeniem zrobionym z Pustki, zaprojektowanym by brakowało mu tych cech Blady Krol wierzył że poprzez władanie pustką wewnątrz Czystego Naczynia byłby w stanie zatrzymać infekcję i utrzymać wieczność Hallownest Ale jego metoda na stworzenie tego tak zwanego Czystego Naczynia była niezwykle okrutna Tutaj Biała Pani i jej popęd rozmiaru King Konga stają wchodzą do gry Te dwa Wyższe stworzenia zaangażowały się w swego rodzaju unii, powodując stworzenie wielu jaj, które były zrzucone do Otchłanii Tam jaja wchłonęly Pustkę i zostały przez nią skażone Ten akt spowodował stworzenie Naczyń Naczynia technicznie nie są uważane za żywe Są one skorupami stworzonymi z Bladego Króla i Białej Pani które były wypełnione Pustką W każdym naczyniu jest cień, stworzenie całkowicie z Pustki, ukryte za twarzą Naczynia Naczynia również nie mają płci Pewnie bo są martwe albo coś nie jestem pewien jak to działa ale co tam nie jestem ekspertem w tych rzeczach Nie pracuję już w ICE Tysiące Naczyń były stworzone podczas tego procesu lecz tylko jeden został wybrany jako czyste Naczynie To Konkretne Naczynie wybrane przez Bladego Króla było nazwane Pustym Rycerzem i zostało wyniesione do BIałego Pałacu Ale chcę się przyjrzeć trochę dokładniej na tą część historii Jest mnóstwo pytań i teorii na ten temat w które bardzo chcę się zagłębić Wielkie pytanie o tej chwili jest dlaczego Pusty Rycerz został wybrany ponad każde inne Naczynie Jedna teoria mówi że Blady Król zabrał Naczynia do Białego Pałacu i oceniał je używając swojej gigantycznej kolekcji pił ta teoria jest najmniej prawdopodobnym wyjaśnieniem Istnieje w zasadzie tylko po to by wyjaśnić piły co, przyznaje, jest całkiem tajemnicą ale nie łączy się dobrze z fabułą Naczyń Jak bycie dobrym w Super Meat Boy udowadnia że jesteś godnym Naczyniem? I podczas kiedy myślenie o logistyce w grze o magiczych robakach nigdy nie jest dobrym pomysłem, jak dokładnie Blady Król przetransportował te tysiące Naczyń do jego Pałacu bez osób jak Gnojowy Obrońca dowiadujących się prawdy? Zatem to znaczy że Blady Król prawdopodobnie podjął tą decyzję bez wyciągania żadnych z Naczyń z Otchłani Więc jak Blady Król dokonał swojej oceny? Myślę że najlepsze wyjaśnienie pochodzi z teorii którą oryginalnie uslyszałem od użytkownika GoldenFlowerFan W zasadzie, Naczynia wykluwały się na dnie Otchłani i pierwszy który wspiął się na szczyt był wybrany przez Bladego Króla We wspomnieniu tego wydarzenia widzimy Naczynia spadające z góry z powrotem na dno Otchłani Może te Naczynia nie były wyrzucane w Otchłań ale spadły kiedy próbowały się z niej wydostać. Tablet fabularny na zewnątrz Otchłani wydaje się popierać tą teorię Mówi: Nasze Czyste Naczynie zostało wyniesione. Dalej leży jedynie odrzucenie i żal jego stworzenia. Nie będziemy tam więcej zstępować. Tablet był prawdopodobnie napisany zaraz po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, biorąc pod uwagę że właśnie wtedy wejście do Otchłani zostało zapieczętowane tablet mówi że Czyste Naczynie "wstąpiło" inaczej mówiąc wspięło się z Otchłani I podczas gdy wycięta zawartość niegdy nie powinna być uważana za kanoniczną, chcę jedynie wskazać że wcześniejsza wersja tego tabletu znaleziona w kodzie gry mówiła o tym jeszcze wyraźniej Pisze: "Z poniżej, nasze Czyste Naczynie zostało wyniesione." Ale jak docieranie na szczyt pierwszym udowadnia że Pusty Rycerz jest w jakiś sposób perfekcyjnie pustym Naczyniem??? Cóż myślę że ten cały koncept może być nieporozumieniem Co jeśli Pusty Rycerz nie był w żaden sposób inny od pozostałych Naczyń? Wszystkie Naczynia były zrobione w ten sam sposób Pomysł że Pusty Rycerz był bardziej pusty niż inne Naczynia pochodzi z faktu że tak dużo Naczyń zostało stworzonych. Skoro potrzebowali tylko jednego to po co robić tak cholernie dużo? To jest jak Octomom na sterydach Cóż, mówimy o robakach więc fakt że wiele dzieci rodzi się z jednego jaja ma sens. I mogłoby to być środkiem ostrożności by stworzyć wiele Naczyń w tym samym czasie w nadziei że chociaż jeden byłby w stanie wydostać się z Otchłani. Innym wyjaśnieniem może być że Blady Król po prostu zrzucał inne Naczynia które się wspięły na szczyt po stwierdzeniu że nie były puste, co lepiej wyjaśniałoby dlaczego zrobił tak wiele Ostatecznie, dokładne detale nie są super ważne, ale to interesującym jest fakt że tak wiele interpretacji może byc wyciągniętych z tej części fabuły Po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, Blady Król zapieczętował bramę dod Otchłani, zostawiając odrzucone Naczynia by powoli zgniły w ciemności Te akty nie były wzięte lekko przez Białą Panią i Bladego Króla. Obydwoje uczestnicy uczestnicy wykazywali wstyd w swoich czynach, ale nie widzieli innej opcji by uratować królestwo Lecz Naczynia nie były jedynymi biednymi rzeczami zostawionymi w Otchłani Była tam również latarnia która była zbudowana na naturalnym wzniesieniu jej światło spadające na ocean Otchłani poniżej W środku był jeden z Królewskiej Służby Bladego Króla, który został tam by pilnować światła latarni Więc ta odważna dusza została ochoczo zamknięta w ciemnej i niebezpiecznej krypcie na resztę swojego życia tylko by nie pociągnąć za dźwignię Cóż, przynajmniej żył z celem Z Otchłanią zamkniętą i Pustym Rycerzem wybranym, wszystko szło zgodnie z planem Bladego Króla Pusty Rycerz został wychowany i wytrenowany do Pierwszej Formy, powodując gwałtowny wzrost wiele razy jego oryginalnej wysokości Nie wiemy dokładnie dlaczego tak się stało Ale zakładam że Pusty Rycerz jest zdania że albo grubo albo wcale Wiemy że Pusty Rycerz trenował z gwoździem, ale po co? Możliwe że Pusty Rycerz musiał się bronić gdyby ktoś próbował go zabić, no wiesz, jak gracz Albo może było to ważne w procesie ciemiężenia Jej Promienności Niestety detale nigdy nie są w pełni wyjaśnione Pusty Rycerz mógł jakoś skupić Jej Promienność wewnątrz siebie, ale Team Cherry daje nam zero wyjaśnienia, jak to mogło zadziałać Ale to wciąż nie starczyło Blademu Królowi Dodatkowe pieczęcie były potrzebne by chronić fizyczne ciało Pustego Rycerza, gdy Jej Promienność była zamknięta wewnątrz niego By tego dokonać, Blady Król wyszukał trzy robaki, które później byłyby znane jako Uśpieni; Strażnik Lurien, Nauczycielka Monomon, Bestia Herrah Lurien jest definitywnie najbardziej tajemniczym z trzech Uśpionych Żył w Wieży Strażnika w Mieście Łez Stamtąd, Lurien strażował nad miastem ze swoim teleskopem Lurien był również wielkim fanem Króla, więc prawdopodobnie nie musiał być długo przekonywany Lurien może być również powiązany z innym incydentem w Mieście Łez Na niektórych tabletach ukryte są rysunki słoików, tych samych słoików, które mogą być znalezione w dużych ilościach w Wieży Miłości Budynek jest na pograniczu miasta i jest siedzibą jednego z najdziwniejszych bossów w grze: Kolekcjonera Kolekcjoner jest konstruktem z Pustki który wydaje się być zrobiony z tej samej formy zrobionej do tworzenia Królewskich Form Ale Kolekcjoner jest niezwykły ponieważ... Cóż uhhh... O Boże! Jest nagi! Klekcjoner został w Wieży Miłości ze szlachetnym robakiem, który był prawdopodobnie właścicielem zakładu W Wieży dużo robaków może być znalezionych w słoikach, wskazując że może miał kolekcjonować te stworzenia Jednakże, Kolekcjoner wykształcił obsesję na punkcie larw, tworząc mapę pokazującą lokację wszystkich larw które złapał, jak również posiadając dziwny malunek przedstawiający larwę w stylu Człowieka Witruwiańskiego. W końcu robak, który był z Kolekcjonerem postanowił go zamknąć w Wieży Miłości, i uciekł do Ogrodów Królowej gdzie umarł, prawdopodobnie ze względu na nadekspozycję na Pustkę Pomimo bycia zamkniętym, Kolekcjoner wciąż został zauważony przez Łowcę co znaczy że to się albo stało ostatnio, albo Łowca pierdział w Hallownest przez naprawdę długi czas Nie mamy pojęcia co te stworzenia miały robić. Gra sugeruje że Kolekcjoner próbował zachować istoty Hallownest, może próbując chronić ję przed Infekcją Lecz nie wiemy kiedy obsesja Kolekcjonera larwami się zaczęła I podczas gdy Lurien może się wydawać powiązany, nie wiemy jak był w tym zaangażowany ani jaki był cel końcowy tej operacji Nauczycielka Monomon żyła w Archiwach Nauczycielki zbudowanych na jeziorze kwasu w Mglistym Kanionie Dolna połowa jej ciała składa się z macek, robiąc z niej popularny temat dla kwitnącej społeczności Hollow Knight R34 Archiwa i Mglisty Kanion jako całość są również wypełnione tymi dziwnymi kopiami Metroid Te stworzenia pewnie są w jakiś sposób powiązane z Monomon Mogą być jej żywym potomstwem, jej dziećmi z probówki, albo nawet jej gównem. Monomon używała futurystycznych katodo-promienio-tub-rzeczy by przechowywać informację o Hallownest Wiele terminali w Archiwach mówią zawierają detale o planie Bladego Króla by pokonać Jej Promienność, wskazując że Monomon miała dogłębną wiedzę o tym w czym brała udział W końcu, Blady Król wyszukał pomocy Herrah Bestii, Królowej Deepnest Jak wspomniałem wcześniej relację pomiędzy Hallownest i Deepnest były... nie za dobre Inaczej niż z innymi Uśpionymi, Blady Król musiał przekonać Herrah by mu pomogła Herrah by się w końcu zgodziła by zostać Uśpionym w zamian za dziecko Blady Król się zgodził, i dwójka zaangażowała się w romansie, co jest wyrafinowanę metodą mówienia że totalnie to zrobili Biała Pani była ok z tą umową tak naprawdę mogła podglądać z szafy Motyw za prośbą Herrah nigdy nie jest rozwinięty, ale wygląda na to że Król Deepnest był w tym czasie martwy Herrah była zwykłym robakiem, więc może chciała bladego nasienia Bladego Króla żeby jej dziecko było wysokiej krwi Umowa pomiędzy Herrah i Bladym Królem poskutkował w narodzinach Hornet Została znana jako Dziecko Płci, ponieważ nie tak jak inne dzieci Bladego Króla, Hornet NIe była wypatroszona przez Otchłań Herrah i Hornet spędziłyby mało czasu razem, bo Herrah musiała dotrzymać swojego końca umowy I tak trzech Uśpionych zostało w spoczynku Dzięki nim pieczęć były nałożone na Czarne Jajo, zamykając wejście do komnaty Trzech Uśpionych mieli również własną ochronę Rycerze Strażnicy strzegli ciała ich mistrza Ciało Monomon było chronione przez wielką meduzę imienia Uumuu Poza tym Monomon nałożyła na siebie dodatkową pieczęć, która mogła być złamana jedynie ze specjalną maską która powierzyła swojemu słudze Quirrelowi Więc w zasadzie zawija się w dwie warstwy Co do Herrah, nie wiadomo co miało ją chronić bo to stworzenie nigdy nie pojawia się w grze Nie wiemy gdzie jest to stworzenie ale kimkolwiek są, naprawdę ssą w swojej pracy Wygląda na to że jest jeszcze jeden element do planu Bladego Króla, wykorzystujący Tkaczy Ukryta w Gnieździe Tkaczy jest niekompletna Pieczęć Wiązania wytkana z jedwabiu Ten wzór wykorzystuje głowę Pustego Rycerza i może być znaleziony w BIałym Pałacu jak również blokując wyjście podczas walki z Pustym Rycerzem Włóczki jedwabiu stowrzone przez Tkaczy można znaleźć wna stacji w Deepnest jak również na stacji przy Białym Pałacu Te włóczki można również znaleźć w warsztacie Bladego Króla Wiemy że Tkacze byli blisko powiązani z Herrah i Hornet, więc ich akcję mogły być częścią umowy pomiędzy Bladym Królem i Herrah Kiedy Pusty Rycerz był gotowy, Jej Promienność była jakoś przeniesiona w Naczynie, które wtedy zostało umieszczone w środku Czarnego Jaja w Zapomnianych Rozdrożach To jajo zostało zbudowane by utrzymywać Pustego Rycerza i samo w sobie wydaje się być zrobione z Pustki Pusty Rycerz został skuty łańcuchami i wejście to Czarnego Jaja został zapieczętowane za pomocą trzech Uśpionych Na początku ten zagmatwany plan serio zadziałał i infekcja została zatrzymana Pomniki na cześć Pustego Rycerza i Trzech Uśpionych zostały zbudowane w Mieście Łez i Miejscu Spoczynku Ale to jest część historii gdzie nie wiemy wielu rzeczy W czasie gdy te pomniki zostały wybudowane mieszkańcy zaczęli pisać na pergaminie z pajęczego jedwabiu, co wszystko zostało zniszczone gdy woda zaczęła ciec na miasto Nie wiemy jak długo Pusty Rycerz był w stanie kompletnie zatrzymać infekcję Robaki z Dirtmouth zwykły chodzić do Świątyni Czarnego Jaja by się modlić, mówiąc że czuli pokój pomiędzy ścianami Ale po chwili, przestali chodzić, może wskazując że infekcja zaczęła ponownie wypływać Zainfekowane powietrze kontynuowało płynąć przez Hallownest przez lata, w końcu docierając do nawet najgłębszych części królestwa Wygląda na to że Czyste Naczynie Bladego Króla nie było takie czyste mimo wszystko Pusty Rycerz został rozdarty przez idee narzuconą I podczas gdy gra nigdy na dosłownie nie mówi czym mogła być ta idea mocno sugeruje czym może być Ukryte w Białym Pałacu jest wspomnienie o Bladym Królu I Pustym Rycerzu dzielącymi chwilę Pusty Rycerz mógł wykształcić rodzicielską więź do Bladego Króla i kto mógł go obwiniać? Blady Król jest w końcu świetnym tatą! No wiesz, jak pominiesz morderstwo jego dzieci i wszystko tam Pamiętasz te durne grzyby? Cóż wygląda na to że ich zaufanie w Blade Króla było totalną pomyłką Ten dzielony umysł nie wygląda teraz tak dobrze co? W Grzybnym Jądrze leżą zwłoki wielkiego grzyba jego końcowe myśli brzmiały: "Blady Bóg... Co dobrego jest w oddalaniu nieuniknionego?" To może wskazywać że Blady Króla zawsze wiedział że jego królestwo było zgubione i wszystko co mógł zrobić to oddalić nieuniknione To jest prawdopodobnie moment kiedy Hallownest zupełnie się załamało Pusty Rycerz nie zatrzymał Infekcji i podczas gdy mógło to zająć chwilę, Hallownest w końcu upadło Właśnie w tym momencie osoby i miejsca zaczęły przypominać te które znamy z gry gdy stało się jasne że Pusty Rycerz nie był w stanie zatrzymać Promienności, Blady Król sięgnął po swój ostateczny plan Odwalił się, ukrywając siebie, jego Biały Pałac i jego Blady Dwór w Świecie Snów W tym momencie wszystkie meble w pałacu zostały przykryte białymi płachtami tak jak ludzie w prawdziwym świecie przykrywają swoje meble, gdy na długich podróżach Pałac był również zupełnie przykryty w kolcach i piłach, tak jak ludzie w prawdziwym świecie przykrywają swoje domy w kolcach i piłach Blady Król w końcu by odszedł siedząc na swoim tronie w Białym Pałacu Nie ma żadnych dowodów co do jego śmierci, ale jest parę rzeczy do rozmyślenia Komnata tronowa jest niezwykle ciemna w porównaniu z resztą pałacu, a efekty cząsteczek i dźwięki środowiska są identyczne do tych z Otchłani Wszstkie Formy Królewskie przy Bladym Królu są martwe Starożytne Zagłębie również zostało skażone obecnością pustki którą można zobaczyć tak wysoko jak szyb windowy prowadzący do miasta Pamiętacie tego robaka co miał pilnować żeby latarnia nie była wyłączona Coż, latarnia była wyłączona Pewnie ta cała rzecz z życiem z celem nie ma sensu tak czy siak Wygląda na to że morze Pustki samo w sobie przekonało tego robaka by zdradził swojego króla i wyłączył latarnie Wiem o czym myślicie Jak dokładnie świadoma jest Pustka? Czy jest w stanie myśleć dla siebie? Czy może tworzyć strategie? Czy ma podcast? Cóż według tej kopii statuy chozo, Pustka jest potężna ale nie jednolita więc podczas gdy może ona dokładać rzeczom blisko niej albo wołać by wyłączyć światło, nie jest jednym świadomym stworzeniem wracając do Bladego Króla, jeden mógłby argumentować że Pustka mogła być częścią jego ostatecznego upadku i ja broniłem tego poglądu w przeszłości Ale musimy pamiętać że nie ma wystarczająco dużo dowodów by wiedzieć na pewno Jak ekspert prawnik i mój dobry przyjaciel, Johnnie Cochran, kiedyś powiedział: Wszelkie dowody że Pustka była zaangażowana w śmierci Bladego Króla są warunkowe. Moje imię to Johnnie Cochran Tuż nad Białym Palacem, robaki w Mieście Łez nie miały za dobrze Nawet jeśli zirgnorujemy fakt że infekcja istniała, były również inne problemy które pomogły w upadku miasta Przez zamknięcie bram, niektóre robaki uciekły się do kanibalizmu by uniknąć śmierci z głodu I jest również tona zwłok wzdłuż ścian Świątyni Duszy Kiedy wszystko już się stało, jedyny mieszkaniec który został to była Wieczna Emilia, która po prostu się z tego leje jakby była pieprzonym charakterem z Dark Souls Biała Pani kończy w kokonie głęboko w Ogrodach Królowej Zdecydowała by nałożyć na siebie pieczęci by zatrzymać ją przed rozprzestrzenianiem swojego nasienia. Twierdzi że to jest ze względu na wstyd który czuje po Naczyniach ale szczerze to prawdopodobnie tylko jej psychika Biała Pani również stłumiła swoją moc, może by ukryć siebie przed niechcianymi gośćmi Na zewnątrz jej kokonu, Dryya strzegła swojej królowej, przed agresywnymi zdrajcami modliszkami Dryya jest w końcu zabita przez te robaki, co jest całkiem żałosne jeśli o tym pomyślisz Mam na myśli Netgear WPN824N N150 bezprzewodowy router żałosne Mówiąc o " Wielkich Rycerzach " ginących żałośnie, przejdźmy do Hegemola Hegemol posiadał Pieczęć Miasta, klucz używany by otworzyć jedną z bram do Miasta Łez W pewnym momencie jego uzbrojona skorupa została skradziona przez czerwa czerwy były zazwyczaj dyskryminowane i zmuszane do robienia bezsensownej pracy były niezwykle słabe i w zasadzie zasługiwały na całą tą dyskryminację Ale ten jeden czerw postanowił odwrócić los, więc ukradł skorupę Hegemola żeby mógł bronić swoich braci jego akcje nie były motywowane przez infekcję, ale zamiast były produktem tego jak hierarchiczny system kast zawsze prowadzi do rewolucji, klasy robotniczej i prawdziwa wolność może być jedynie osiągnięta bla bla bla kapitalizm jest zly zasubskrybuj do mojego Patreona Ogrim się przeprowadził do Królewskich Ścieków, zmieniając swoje imię na Gnojowy Obrońca I ja uwielbiam gówno tak bardzo jak on, ale ty naprawdę musiałbyś kochać gówno by wytrzymać życie z przywrami Gnojowy Obrońca utrzymał niezmienny sens obowiązku i lojalności wobec Króla i miłość wobec swoich Rycerzy, tak bardzo że zrobił gówniane pomniki, które ich przedstawiały Jak miło Ogrim był obrońcą rur i Grobu Ismy część Królewskich Ścieków została przepełniona kwasem i w środku tego wszystkiego sppoczywają zwłoki Ismy, które zostały przerośnięte roślinnością Isma jest prawdopodobnie odpowiedzialna za ten kwas, ale nie wiem co się z nią stało Miejsce pobytu Hornet w tym czasie są nieznane Wiemy że opuściła Deepnest i nie powróciła aż do wydarzeń gry W pewnym momencie zaczęła chronić Hallownest przed intruzami tak jak Odrzuconą Skorupę na Krańcu Królestwa Pomimo biad tego królestwa, na szczęście ten los nie spotkał jednego z ulubionych charakterów fandomu Majsterkowicze kontynuowali naprawiać zepsute znaki i drogowskazy Z wejścia w dzienniku, widzimy że jeden robak znalazł się na granicy długiej i kochającej relacji: Witaj ponownie Pamiętniku. Niedużo zostało do następnego Ubawu! Jak na ukryte typy, jesteśmy strasznie rozhukani gdy razem I Jagódka posyłała mi ten uśmiech! może być czas by znaleźć moją odwagę i zareagować. Kocham mój dom i moje życie, ale dzielenie go z innym, cóż, to byłaby jagódka na torcie! Zielona Ścieżka również przeszła trochę zmian Meszki czekały na wezwanie Unn który przywróciłby by ich do snu z którego oryginalnie przyszły Ale z jakiegoś powodu siła Unn podupadła Nie wiemy dlaczego dokładnie tak się stało Czy było to przez Białą Panią roszczącą dla siebie część jej królestwa? Czy było to jakkolwiek przez infekcję? Niektóre Meszki wierzą że Unn się ukryła, ale wygląda na to ż Unn faktycznie woła do swoich dzieci, lecz wiele Meszków nie jest w stanie usłyszeć tego wezwania Zamiast tego wiele Meszków wzięło infekcję Promienności w ich liście, co może wyjaśniać dlaczego Zielona Ścieżka została przerośnięta wegetacją, pomimo podupadłej siły Unn Włóczędzy Mchu nawet otwarcie wyrzekli się Unn i wybrali czcić Jej Promienność Kolejne plemię, któremu Jej Promienność zepsuła życie jest Ul, który upadł do infekcji zaraz po śmierci ich lidera, Królowej Ulu Vespy Ale wygląda na to że to miało mało efektu na ich cywilizację Dzielony umysł Jej Promienności, był już znajomy dla pszczół skoro Ul operował pod czymś bardzo podobnym Więc inaczej mówiąc, Ul prawdopodobnie wyszedł najlepiej w tej całej sytuacji Wróćmy do Ciem W końcu, to ich bóg morduje wszystkich cóż plemię Ciem tak naprawdę nie miewało się najlepiej skoro całe plemię wyginęło Jedynym znanym ocalałym jest Wieszka Pomimo straty wego plemienia, Wieszczka wciąż opiekuje się grobami w Miejscu Spoczynku w tym samym czasie oczekując Dzierżawcy, tajemniczego stworzenia które zostało wyśnione przez jej plemię Na Krańcu Królestwa, ląd został pokryty popiołem, gnijącym z Odrzuconej Skorupy Koloseum Głupców wciąż kwitło Lord Głupiec umarł w pewnym momencie, ale nikt tego nie zauważył Głupcy wewnątrz Koloseum zostali zainfekowani, ale utrzymali kontrolę nad sobą Możliwym jest że te robaki zainfekowały się ochoczo, jak Zdradziecki Lord i jego wyznawcy To dałoby im przewagę w walcę, jak używanie sterydów tylko bez tylko bez całych kurczących się jąder Jednakże nawet Zdradziecki Lord i jego wyznawcy oszaleli, dlaczego ci Głupcy są tacy niezwykli??? co do czempiona Bladego Króla, coż, ona po prostu zwyczajnie oszalała Wygląda na to że było jeszcze jedno nieprzewidziane wydarzenie z Planem Bladego Króla Gdy Pusty Rycerz został wybrany, brama do Otchłani została zamknięta, więżąc odrzucone Naczynia wewnątrz ale najwyraźniej parę Naczyń nie załapały o co chodzi. Zwłoki Naczyń mogą być znalezione wszędzie w królestwie Jest jeden w Starożytnym Zagłębiu, jeden na Zielonej Ścieżce i wiele uwięzione w gnieździe Noska w Deepnest Jeszcze innym Naczyniem które uciekło z Otchłani jest charakter gracza: Rycerz Dokładne detale o tym jak one uciekły z Otchłani są niejasne są wskazówki że mogły uciec przez Deepnest, przez jakąś starą trasę dane wpływy Pustki w miejscach w Deepnest i wszystkie zwłoki w gnieździe Noska W pewnym momencie wszystkie bramy do Hallownest zostały zamknięte, ze starą studnią w Dirtmouth będącą jedyną drogą by wkraść się ponownie Pomimo tego wiele ludzi znalazło drogę z powrotem do królestwa Osoby jak Poszukiwacz Reliktów Lemm wydają się szczęsliwę zbierając artefakty ze zrujnowanego królestwa, ale inne robaki wydają się zainteresowane w czymś większym Na Wyjących Klifach spoczywa ciało członka Trupy Grimma. Zadaniem tego robaka było wyszukanie Hallownest żeby Trupa mogła być przyzwana w przyszłości Trupa Grimma są grupą robaków która sluży wyższemu stworzeniu znanemu jako Serce Koszmarów Trupa utrzymuje Serce żywe poprzez odżywianie go koszmarami upadłych królestw Ten proces również obejmuje poświęcanie Mistrza Trupy jemu własnemu dziecku bo... uh... Hej! Spójrz na tą genialną bitwę! Inną ważną grupą która dostała się do Hallownest są Poszukiwacze Bogów Po tym jak zostali porzuceni przez ich starych Bogów: Bogów Burzy i Bogów Deszczu te robaki porzucili swój dom w Lądzie Burz szukając nowych bogów Poszukiwacze Bogów potrzebują bogów by ocalić ich przed ich własnym cichym umyslem Kiedy podróżowali przez pustkowia Poszukiwacze Bogów skonstruowali urządzenia nazywane Boskimi Stroicielami by pomoc im znaleźć nowych bogów dzięki tym urządzeniom byli w stanie poczuć pozostałą moc Bladego Króla i znaleźć drogę do Hallownest Kiedy dotarli, jednak, Poszukiwaczka została zmuszona do hibernacji Została zamknięta w dziwnym sarkofago-podobnym kokonie który został zakuty łańcuchami Nie jest jasnym, jak ta wymuszona hibernacja działała, skoro kokon był prawdopodobnie zrobiony przez Poszukiwaczkę A co do tego kto zakuł ten kokon możemy podejrzewać Gnojowego Obrońcę skoro kokon Poszukiwaczy jest znaleziony w Dole Śmieci w Ściekach, miejscu które Gnojowy Obrońca poprzysiągł chronić to był generalny stan Hallownest po tym jak Pusty Rycerz został zamknięty w Świątyni Czarnego Jaja Królestwo było utknięte w swego rodzaju hibernacji z cywilizacją Bladego Króla zniszczoną i Jej Promiennością niemożną do uwolnienia się ze swych uwięzi Blady Król buntował się przeciwko naturzy, starając utrzymać swoją pracę wiecznie Ta hibernacja trzymała się przez epokę Jak długo to dokładnie znaczy? Cóż nie mamy najmniejszego pomysłu Jak jestem pewny że już zauważyliście nie ma porządku chronologicznego na wszystko co się dzieje w tej grze Nie wiemy również jak długo te robaki mogą faktycznie żyć Starego Robaka nie było gdy Drogi Rogaczowe były otartę, ale wiemy że dużo innych osób było wskazując że Stary Robak jest jedną z najmłodszych osób w grze Ale hibernacja nad Hallownest nie mogła trwać wiecznie W pewnym momencie Jej Promienność wybuchła z Pustego Rycerza, łamiąc jego skorupę i potężnie rycząc ilość infekcji lejącej się z Pustego Rycerza stała się jeszcze większa Wiele zwłok leżących wzdłuż dróg królestwa rozkwitły do życia ze zwiększoną mocą infekcji Wzmocniona infekcja zaczęła ucieczkę Tkaczy do ich dawnego domu Ten dawny dom to może być Pharloom, królestwo w którym Hollow Knight Silkskong bierze miejsce Ale ilość informacji którą mamy teraz o Silksong jest żałosny więc nie mówię że to jest potwierdzone albo coś To jest również moment w którym Quirrel wraca do Hallownest Jego pamięć o Monomon zanikła ze względu na jego czas spędzony poza Hallownest Te wydarzenia są opisane w komiksie o Quirrelu, który również pokazuje obraz Pustego Rycerza ze złamaną skorupą To może znaczyć że przybycie Quirrela jest w miniej więcej tym samym czasie kiedy skorupa Pustego Rycerza się łamie W mniej więcej tym samym czasie do królestwa przybywa charakter gracza, który jest opisywany jako Rycerz Rycerz był jednym ze szczęśliwych Naczyń które się wydostaly z Otchłani W jakiś sposób Rycerz wyszedł z Hallownest w dzicze Gra wskazuje nam że Rycerz mógł być przyzwany do Hallownest przez albo Pustego Rycerza albo przez Jej Promienność wewnątrz mimo wszystko, gdy Rycerz się pojawia i zrzuca się z klifu, faktyczna gra Hollow Knight nareszcie się zaczyna Mamy mnóstwo detali w które możemy się zagłębiać Hallownest jest pełen NPCów i bossów, każdy z własną historią Ale będąc szczerym, nie sądzę że musimy przejść przez nie wszystkie skoro są całkiem proste Na przykład spójrzmy na Złowieszczego Mawleka Więc czemu Złowieszczy Mawlek jest taki Złowieszczy Bo wszyscy jego przyjaciele są martwi I tu masz całą fabułę Złowieszczego Mawleka To jest również jedyny charakter w calej grze z widoczną dupą Czy naprawdę potrzebowałeś żebym ci to wyjaśnił Pewnie nie Więc zamiast tego skupię się na interakcjach powiązanych z główną historią RYcerz jest w końcu zauważony przez Hornet, która wabi go głębiej w Zieloną Ścieżkę tam, Hornet próbuje zabić Rycerza twierdząc że wie co spróbował by zrobić W tym momencie Hornet patrzy na Rycerza jakby był za słaby Po walce Hornet można znaleźć w Mieście Łez, obok statuy Pustego Rycerza Hornet wspomina że Rycerz zdobył odporność przez jego czas w pustce poza Hallownest Ona może nawiązywać do faktu że ci którzy opuszczają Hallownest tracą swoje wspomnienia znacząc że Rycerz nie miałby wspomnień swojego tragicznego poczęcia Hornet mówi Rycerzowi że jeżeli chce kontynuować hibernację Hallownest musi szukać Grobu w Popiole co nawiązuje do Krańca Królestwa W tym momencie Hornet widzi Rycerza jako możliwe zastępstwo dla Pustego Rycerza W zasadzie, Rycerz mógłby złamać pieczęcie które trzymają Pustego Rycerza, zabić go i wchłonąć infekcję samemu to właśnie w tym momencie powinienem nadmienić że Hollow Knight ma pięć różnych zakończeń bo oczywiście że tak teraz będę wyjaśniał każde z tych zakończeń w tym filmie, bo każde z nich daje nam inny wgląd w mechaniki świata Hollow Knighta Dla najłatwiejszego zakończenia możemy zupełnie zignorować instrukcje Hornet by pójść na Kraniec Królestwa Jeżeli Rycerz napotyka Miejsce Spoczynku trzy Uśpieni się pojawią i wyrzucą Rycerza w Świat Snów Tam Wieszczka przyjdzie ocalić Rycerza i da mu Ostrze Snów, specjalne ostrze króe może ciąć pomiędzy prawdziwym światem i światem snów z Ostrzem Snów Rycerz może wyruszyć do miejsc spoczynku tych trzech Uśpionych zbić ich na kwaśne jabłko i otworzyć wejście do Czarnego Jaja Wewnątrz jaja, Rycerz znajdzie Pustego Rycerza zakutego w łańcuchy cicho patrzącego na niego kiedy łańcuchy są złamane, Pusty Rycerz ryknie tym znajomym krzykiem Jej Promienności i atakuje Rycerza Jak walka idzie dalej, Pusty Rycerz próbuje się zabić, tak jak Quirrel Ale wtedy Jej Promienność zaczyna używać ciała Pustego Rycerza by używać własnych ataków Kiedy pokonany, Pusty Rycerz zaczyna rzygać wszędzie infekcją Rycerz może wtedy Skupić Infekcję w siebie To daje nam pierwsze zakończenie gry nazwane Pusty Rycerz. W tym zakończeniu Rycerz uzurpuje Pustego Rycerza i przedłuża hibernację nad Hallownest nowe łańcuchy i więzy pojawiają się z... Kurwa skądśtam i zamykają Rycerza i nowa pieczęć jest założona nad Czarnym Jajem Teraz pojawia się jedno wilkie pytanie nad tym zakończeniem Czy Rycerz może utrzymać infekcję wiecznie? Albo czy Jej Promienność wciąż się wydostanie zanim odpowiem na to pytanie, spójrzmy na parę innych wydarzeń które mogą się wydarzyć gdy grasz w grę Jeśli gracz zadecyduje pójść na Kraniec Królestwa Hornet wyzwie Rycerze ostatni raz jako finalny test jego siły Po jej przegranej, Hornet pozwala Rycerzowi wejść do Odrzuconej Powłoki gdzie Blady Król oryginalnie się wykluł Przez interakcję z jajem, skorupa Rycerza jest oznaczona Znakiem Króla technicznie robiąc z rycerza nowego władcę Hallownest Ze Znakiem Króla Rycerz może teraz otworzyć wejście do Otchłani i odkryć miejsce swoich narodzin Opuszczając Otchłań, Rycerz może spotkać się z Hornet ponownie, gdzie, po raz pierwszy, Hornet sugeruje że są dwa rezultaty które Rycerz może wywołać Mówi Rycerzowi że może albo przedłużyć hibernację Hallownest, albo stawić się sercu infekcji królestwa w Rycerzu Hornet widzi szansę na zmianę Zamiast po prostu zastępować Pustego Rycerza, Hornet wierzy że można pozbyć się infekcji kompletnie używając Pustki w Rycerzu Po wizycie w Otchłani i zdobyciu Cienistego Płaszczu Rycerz jest w stanie dostać się do Białej Pani ukrytej w Ogrodach Królowej BIała Pani mówi Rycerzowi że czekała na Naczynie by ofiarować mu dar, który jest połową zaklęcia zwanego Duszą Króla, które ma dac Rycerzowi więcej mocy Biała Pani wtedy mówi o tym jak czuje osłabienie Pustego Rycerza w jej korzeniach mówi Rycerzowi że jest wolny od skaz które uczyniły Pustego Rycerza nieperfekcyjnym Naczyniem z tego dialogu można wywnioskować że Rycerz jest zaprawdę Czystym Naczyniem, które jest w stanie utrzymać Jej Promienność pomyślnie Ale to nie jest takie proste, więc musimy zajrzeć głębiej W zasadzie musimy odpowiedzieć na proste pytanie. Co dokładnie znaczy być Pustym Naczyniem Pomimo Słów Białej Pani, mamy mnóstwo momentów gdzie osoby i opisy rzeczy wspominają że Rycerz ma wolę i może nawet umysł Ale z monologu Bladego Króla gdy opisuje Pustego Rycerza, mówi on że Czyste Naczynie nie ma umysłu albo woli więc czy Biała Pani nie ma racji? albo może nawet kłamie? Jej oczy zostały zamglone z czasem i możemy ją oszukać w myślenie że Ogrim jest w pokoju gdy Rycerz nosi zaklęcie Herb Obrońcy Ona również myśli że Dryya wciąż żyje co... uhh.... więc może Biała Pani jest już stara? Mój problem z tą teorią j rest to że Biała Pani mówi że Naczynia wystają jasno w zamglonym świecie przez to że są jej potomstwem Ona również pyta czy Rycerz szukał jej pomocy, co wskazywałoby że Rycerz musi mieć rodzaj woli więc z jakiegoś powodu, Biała Pani myśli że Rycerz jest wciąż w stanie zatrzymać Jej Promienność, nawet jeśli jest w stanie podejmować decyzje Mimo wszystko, Pusty Rycerz był uważany za Czysty ale wciąż nauczyli go jak używać pieprzonego miecza Mam na myśli, gdyby Rycerz był faktycznie i kompletnie pusty w dosłownym znaczeniu, prawdopodobnie nie byłby w stanie chodzić, albo rysować mapę, albo otwierać cholernę konto bankowę W skrócie, ten cały koncept bycia "pustym" jest tak abstrakcyjny i trudny do opisu, że nie czuje się komfortowo dając odpowiedź na pytanie czy Rycerz jest albo nie jest prawdziwie pusty I myślę że gra daje nam dużo miejsca na inne interpretacje Oczywiście, dar Białej Pani jest kompletnie bezużyteczny bez drugiej połowy Duszy Królewskiej By dostać się do niej, jednak, dostać, Rycerz musi udać się do Białego Pałacu, zamkniętego wewnątrz ciała Formy Królewskiej By ominąć pieczęć, Rycerz musi użyć w pełni zbudzonego Ostrza Snów może to zrobić poprzez danie Wieszce tysiąc osiemset Esencji by naostrzyć ostrze broni Jeśli Rycerz tego dokona, Wieszczka obwieszcza że Rycerz jest zaprawdę Dzierżawcą, który został wyśniony przez jej plemię nie żadnego powodu, dlaczego plemię Ciem śniłoby o Dzierżawcy tak bardzo ale wygląda na to że wieżyli że Dzierżawca zmyłby zbrodnie Ćmy popełniły odwracając się na Jej Promienności Wieszczka wydaje się wiedzieć że Rycerz może zabić Jej Promienność i akceptuje to gotowa by jej plemię i Jej Promienność były zapomniane na zawszę Ze Zbudzonym Ostrzem Snów w ręce, Rycerz może się dostać do azylu Bladego Króla i znaleźć drugą połowę Królewskiej Duszy Kiedy ją założy Królewska Dusza daje nam nieskończony zasób duszy, co robi ją nawet użyteczną gdyby nie to w jak boleśnie wolnym tępie się ona regeneruje i olbrzymi koszt zaklęcia i fakt że zostanie zastąpione w jakieś pięć minut kiedy je dostaniesz Zaklęcie Królewskiej Duszy symbolizuje unię pomiędzy dwoma Wyższymi Stworzeniami Dla mnie, to wskazuje że Dusza Królewska jest reprezentacją Naczynia, które również były stworzone poprzez unię dwóch Wyższych Stworzeń Z Duszą Królewską w ekwipuku, Rycerz ma dostęp do miejsca w Otchłani nazywanego Miejce Narodzin W tym wielkim dole skorup Naczyń Rycerz może znaleźć wielkie jajo Użycie Ostrza Snów na jaju pozwala Rycerzowi dostać się do jego pamięci gdy został odrzucony w Otchłań Od tego wspomnienia zaklęcie Duszy Królewskiej, zmienia się w Serce Próżni Rekolekcja tego zdarzenia pozwala Rycerzowi pogodzić się z Pustką wewnątrz siebie Kiedy Rycerz ma Serce Próżni, cienie w Otchłani już go nie atakują i to dziwne stworzenie które daje mu Cienisty Płaszcz nazywa go Lordem Cieni Inaczej mówiąc, Rycerz podporządkował kiedyś pofragmentowaną Pustkę pod swoją własną swoją własną wolą pozwalając mu kontrolować Pustkę w potężny nowy sposób Z unią Pustki, Bladego Króla i Białej Pani, Rycerz zdobył siłę niewidzianą przedtem To właśnie z tym zaklęciem dwa dodatkowe zakończenia zostają odblokowane Hornet będzie stała na zewnątrz Czarnego Jaja ofiarując pomoc Rycerzowi, gdyby miała okazję W środku walki z Pustym Rycerzem, Hornet włącza się do walki ogłuszając Pustego Rycerza i łamiąc jego skorupę To właśnie w tym momencie Rycerz ma perfekcyjną szansę by wejść w umysł swojego brata, zwalczając źródło infekcji i nareszcie kończąc tyranię Jej Promienności Albo może tam po prostu stać i pozwolić Hornet spaść na ziemię Jeśli Rycerz zabije Pustego Rycerza normalnie, zaczyna się zakończenie Zamknięte Rodzeństwo W zasadzie jest takie samo jak zakończenie Pusty Rycerz ale Hornet jest teraz w pokoju i jej twarz pojawia się na wejściu do Czarnego Jaja Nie wiemy co dokładnie to znaczy dla Hallownest To może znaczyć że Hornet jest teraz Uśpionym, ale ona jest wewnątrz świątyni co znaczy że nikt nie może jej zabić gdyby Rycerz zaczął wydzielać infekcję W tym samym czasie Hornet wspomina że wiązania Czarnego Jaja by ją zabiły, więc prawdopodobnie umrze tak czy siak Generalnie ludzie uważają to za najgorsze zakończenie gry, ale warto zauważyć że Team Cherry nie wspiera jednego zakończenia jako "prawdziwe" Każde zakończenie jest kanoniczne w swoim własnym prawie I szczerze to zakończenie nie jest tak złe Przynajmniej Rycerz i Hornet spędzą trochę czasu razem Jeśli Rycerz użyje Ostrza Snów na Pustym Rycerzu, zostanie zabrany do areny gdzie może nareszcie zawalczyć z Jej Promiennością Ale Rycerz nie jest sam, podczas walki inne cienie z Otchłani pojawiają się by pomóc otoczyć Jej Promienność W końcu, Jej Promienność zostaje uwięziona w mackach Otchłani Rycerz wali ją z liścia parę razy i wtedy Jej Promienność jest pożarta w ciemność Czarne Jajo wtedy zmienia się w cienie i pustka spływa w ziemię Hornet się budzi by znaleźć złamaną skorupę Rycerza leżącą na podłodzę Mamy ostatni obraz cieni w Otchłani idących do spoczynku i gra się kończy To zakończenie nazywa się Nie Śnij Już Więcej Jej Promienność nareszcie nie żyje i Hallownest jest wolne od jej Infekcji Myślę że można zadać parę pytań co do tego zakończenia Kiedy Pusty Rycerz był wybrany by zostać Czystem Naczyniem, Otchłań została zamknięta i reszta Naczyń została zostawiona by zgnić w ciemności Ale jakoś Naczynia wydostały się z Otchłani Wtedy jeden z tych Naczyń był użyty by zastąpić Pustego Rycerza Ile tej operacji było planowane jeśli w ogóle? Biała Pani czekała na Naczynie, czy miała jakąś komunikację z Hornet Hornet strzegła Znaku Króla, jedyny sposób by Naczynie mogło się dostać do Otchłani Skąd wiedziała że było koniecznym by chronić Znak przed słabszymi Naczyniami. Jeśli Naczynia uciekły z Otchłani same, czy nie byłoby to bez sensu by chronić Znak Króla, skoro Naczynia mogłyby się wkraść z powrotem do Otchłani tą samą drogą? Nie będę dawał żadnych dobrych odpowiedzi na te pytania. Bo broń boże żebym odpowiedział na cokolwiek w tym całym filmie Ale chce wskazać że nie ma planów by stworzyć takie zakończenie wspomnianych w grze, więc możemy jedynie spekulować co do tego czy Biała Pani albo Hornet albo może nawet Blady Król wiedzieli że mogli pokonać Jej Promienność poprzez stworzenie Lorda Cieni jak Rycerz Pomimo tego następne dwa zakończenia na pewno nie były planowane Tak naprawdę, dwa ostatnie zakończenia które były dodane w aktualizacji Mistrz Bogów niemal czują się nie na temat Poszukiwacze Bogów w zasadzie pieprzą wszystko do momentu w którym nawet nie musisz wejść do Świątyni Czarnego Jaja by przejść grę. To tak jak przejść Mario Bros. bez spotykania Bowsera Ale z drugiej strony, zakończenia z Mistrza Bogów w zasadzie wzmacniają fakt że Hallownest nie istnieje w próżni, co pomaga świecie czuć się bardziej prawdziwym Bo czym innym jest rzeczywistość niż mnóstwem losowych dziejących się naraz? Jeżeli Rycerz znajdzie Poszukiwaczkę Bogów, będzie w stanie wejść do jej umysłu i walczyć ze wszystkimi bossami z gry ponownie To jest częścią rytuału Poszukiwaczy Bogów Oni w zasadzie dostrajają się do częstotliwości bogów przez walkę rytualną To pozwala im na wzniesienie ich umysłów i w końcu przez użycie Boskiego Skupienia Osiągnąć kontakt z bogiem śpiącym w sercu Hallownest: Jej Promienności Wiem co myślicie. To jest całkiem zagmatwane praktyka religijna którą oni tam mają Co jeszcze, zaczną mierzyć poziomy teonu w Rycerzu? To jest całkiem skomplikowane, ale punkt jest, że Poszukiwacze Bogów mają poważne zdolności by Spieprzyć rzeczy w Hallownest, jak zaraz zobaczymy Jak Rycerz idzie dalej i dalej przez cztery panteony Poszukiwacze są coraz bliżej i bliżej do Jej Promienności zamkniętej w Pustym Rycerzu Na końcu czwartego Panteonu, Jej Promienność pojawia się w tej dziwnej cutscence spotkania pomiędzy Naczyniami Ale ona nie jest jedyna która się tam znajduje Pustka sama w sobie się pojawia by zaatakować, wznosząc się by spotkać wezwanie Jej Promienności To właśnie w tym momencie ostateczne wyzwanie Panteon Hallownest staje się dostępny Poszukiwaczka Bogów nareszcie uświadamia sobie że Rycerz jest czymś więcej niż zwykłym robakiem i zaczyna obserwować Rycerza bardziej dokładnie Po pokonaniu bazylionu bossów w finalnym panteonie, Rycerz wreszcie spotyka się z Absolutną Promiennością, silniejszą, lepszą wersją końcowego bossa gry Nareszcie, scena jest gotowa. Po około czterdziestu minutach intensywnej agonii i irytujących bitw Rycerz nareszcie osiągnął ostatecznego przeciwnika odpowiedzialnego za zniszczenie Hallownest Zaprawdę do będzie bitwa na wieki. Ale najpierw sprawdźmy jak się miewa nasz przyjaciel Majsterkowicz Wygląda na to że wciąż żyje kiedy Rycerz pojawia się w Hallownest I wciąż wypełnia swój obowiązek po tym całym czsie spójrzmy ostatni raz na jego pamiętnik Mój Kochany Pamiętniku, ktoś zniszczył mój ulubiony drogowskaz! Dokładnie tam na szczycie rozdroży Zdarza się coraz częściej! Ale wiesz, po prostu nie mogę się na nich zezłościć Powinienem im dziękować, serio! Więcej okazji by naprawiać ten cudowny, skomplikowany znak I mam mnóstwo części zapasowych, więc niegdy się nie obawiam że zostanie zepsuty długo Niestety, jedyna metoda by przeczytać jego Pamiętnik to zabicie go w zimnej krwi Nie wiem dlaczego Team Cherry myślało że to było konieczne ale generalny konsensus na Reddicie to że Team Cherry potwory żądne krwi Ale przynajmniej ostatnie momenty Majsterkowicza były spędzone naprawiając jego ulubiony znak w Zapomnianych Rozdrożach MIło jest wiedzieć że ostatnie sekundy jego świadomości były spędzone w kompletnej ekstazie zanim zesłaliśmy go w nieskończoną przepaść zagłady Cóż, w każdym razie Ta alternatywna walka pomiędzy Rycerzem i Jej Promiennością wygląda inaczej niż w normalnych zakończeniach Tym razem, Rycerz nie jest wspomagany przez żadne cienie Zamiast tego, po pokonaniu Jej Promienności, Rycerz zamienia się w tą potworność To stworzenie ma wiele imion, Bóg Bogów, Lord Cień, Pożeracz Jednostka Pustki. Ale ja nie lubię żadnych z nich, więc będę go nazywał Bill Bill kontynuuje kompletnie rozwalić Jej Promienność w spektakularny sposób Wtedy mamy zakończenie "Przyjmij Pustkę" Bill spada z nieba na resztę Domu Bogów Poszukiwaczka jest pochłonięta przez macki z Pustki Wtedy widzimy Poszukiwaczkę Bogów w Dole Śmieci Pustka zaczyna wyciekać z jej oczu i wygląda na to że Bill ucieka do prawdziwego świata co prawdopodobnie jest złą rzeczą? Wreszcie widzimy Hornet stojącą na zewnątrz Czarnego Jaja jak infekcja znika z pnączy w pobliżu Hornet słyszy kroki z Czarnego Jaja, jak Pusty Rycerz wychodzi do niej i dwóch przygotowuje się do walki Więc z tej cutscenki widzimy że śmierć Jej Promienności zabiła ją na serio, znacząc że infekcja nad Hallownest już nie istnieje To znaczy że pieczęcie wewnątrz Czarnego Jaja się wyczerpały, umożliwiając Pustemu Rycerzowi ucieczkę ze swojego więzienia inaczej mówiąc, zakończenie Przyjmij Pustkę jest cholermym zawieszeniem akcji i mamy zero pomysłow o tym jak Team Cherry planuje to rozwiązać Pusty Rycerz jest wolny w Hallownest i Rycerz zmienił się we wściekłego potwora z Pustki, który może zniszczyć cale królestwo, albo przynajmniej to co z niego zostało Co jest jeszcze dziwniejsze o tym zakończeniu jest to że zapowiedziany sequel, Hollow Knight Silksong w ogóle nie wygląda być powiązanym z tym zakończeniem Ale to jest zupełnie inna sprawa Oczywiście największa tajemnica w tym zakończeniu to pokazanie się Billa czy to stworzenie istniało już w Pustce albo czy Poszukiwacze Bogów jakoś wymyślili go w egzystencję? Czy to Rycerz się w to zmienił? Albo czy po prostu stał się jego częścią? Interakcja ze statuą tego stworzenia i innych form Rycerza da graczowi wpis w dzienniku o starożytnym artefakcie nazwanym Puchar Pustki, który może wskazywać że to stworzenie było czczone przez Starożytną Cywilizację Ale to tylko czyste przypuszczenia Nie wiemy jak czczenie Pustki wyglądało może Pustka którą czcili wzięła formę czegoś bardziej okrutnego Jest jedna rzecz którą wiemy o tym potworze. Jest słaby wobec kwiatów Tak tych rzeczy Wygląda na to że te Delikatne Kwiaty które ma Ze'mer są do czegoś faktycznie użyteczne Mają dziwną moc która nawet powstrzymuje Białą Pani od dotykania jednego Poszukiwaczka Bogów, jest wystarczająco głupia by wziąć kwiat od Rycerza jeżeli gracz to zrobi, zamiast Pustki wychodzącej na świat, ten kwiat wyciąga nie-ty! kartę i Poszukiwaczka i Pustka znikają Kwiat sam w sobie jest opisany jako świecący bladym światłem, co wydaje się go łączyć z Bladymi Stworzeniami Jak powiedziałem przedtem Blade Stworzenia są super najwyższymi bogami Do teraz wiemy jedynie o dwóch: Bladym Królu i Białej Pani Ale fakt że Ze'mer przyniosła te kwiaty z dalekiego świata wskazuje że na pewno jest ich więcej Inną subtelną wskazówką istnienia Bladych Stworzeń są rzeczy z Bladej Rudy które można znaleźć wszędzie w Hallownest Czy one przyszły od Bladego Króla czy może innego Bladego Stworzenia I czym dokładnie one są? Czy są kupą? Generalnie, zakończenia Mistrza Bogów robią dużo nastawiania na przyszłą zawartość Hollow Knight Jak powiedziałem przedtem, Hollow Knight SIlksong nie wydaje się być powiązanym z tymi wydarzeniami na powierzchni, więc jesteśmy ślepi gdy próbujemy przedyskutować co znaczą te zakończenia dla większej narracji Team Cherry buduje Na pewno jest więcej do myślenia o Bladych Stworzeniach, czym one są i jakie właściwości posiadają mamy również wiele pytań dotyczących Pustki i jak robaki z nią obcowały w przeszłości To niemalże wygląda jakbyśmy patrzyli przez dziurkę od klucza próbując zrozumieć całość kreacji Team Cherry Jak potężne są stworzenia jak Bil i Wyrmy? Skąd stworzenia takie jak Pustka powstały? Jak wielki jest świat poza Hallownest? Czy Bardoon lubi dupy? Ale oczywiście to właśnie jest urok gier jak Hollow Knight Posiadanie wszystkich odpowiedzi zrujnowałoby tajemnicę świata Plus jeżeli nie mamy takich pytań by marnować nasz czas co robilibyśmy z naszym życiem? Wychodzili na zewnątrz? Eugh... I tak ten film się kończy Wiem że przeciętny okres uwagi użytkownika Youtuba wynosi dziewięć minut więc zostawię was z paroma punktami: 1. Hollow Knight to gra o robakach wiem że to może być szokujące ale to prawda obejrzyj film jeszcze raz i tym razem uważaj zobaczych natychmiast, obiecuję 2. mordowanie swoich własnych dzieci może nie być takim dobrym pomysłem mimo wszystko Mam na myśli, to jest jedynie moja interpretacja fabuły tej gry Inni ludzie mogą mieć inne poglądy na temat mordowania dzieci i każda opinia jest poprawna więc nie chcę kogoś urazić albo coś 3. Majsterkowicz kurwa nie żyje! 4. nic nie jest pewne ten film ma w sobie pewnie parę skaz próba zrobienia łącznej narracji z informacją którą mamy w Hollow Knight nie jest takie proste Jestem pewien że moje poglądy zmienią się w przyszłości i zachęcam cię do obejrzenia fabuły samemu 5. Ten ostatni punkt jest trochę oczywisty, ale tak czy siak o nim wspomnę; Cory in the House To najlepsze anime