1 00:00:10,960 --> 00:00:15,110 Gdyby ktoś mnie zapytał, "Jaka jest twoja ulubiona gra?" 2 00:00:15,120 --> 00:00:19,300 Odpowiedziałbym ,,Cory in the House'' na Nintendo DS 3 00:00:19,320 --> 00:00:22,170 Lecz Hollow Knight byłby tuż za nim 4 00:00:22,170 --> 00:00:28,779 Hollow Knight został wydany 24 lutego 2017 roku przez studio gier indie Team Cherry 5 00:00:28,779 --> 00:00:32,710 znajdującym się w mitycznej krainie Adelaide, na południu Australii 6 00:00:32,710 --> 00:00:36,300 Przez ostatnie 3 lata Hollow Knight stał się ulubieńcem wielu graczy 7 00:00:36,300 --> 00:00:42,360 Gra sprzedała ponad 3 i pół miliona kopii, była też grą otwierającą AGDQ 2019. 8 00:00:42,360 --> 00:00:49,260 Wydano książkę, pluszowe zabawki, bluzki, plastry nikotynowe, bomby nuklearne, 9 00:00:49,260 --> 00:00:53,530 a nawet płyty winylowe dla cholernych hipsterów. 10 00:00:53,530 --> 00:00:56,090 Team Cherry miał jeden cel tworząc Hollow Knight: 11 00:00:56,090 --> 00:01:01,269 stworzyć świat, w którym gracz mógłby się kompletnie zgubić. 12 00:01:01,269 --> 00:01:04,140 Design Hollow Knight wyraźnie to pokazuje 13 00:01:04,140 --> 00:01:08,820 Poziomy są olbrzymie, z sekretami i nagrodami ukrytymi w każdym zakamarku, 14 00:01:08,820 --> 00:01:13,960 mogą to być silne amulety, specjalne umiejętności albo... uhh..... 15 00:01:14,000 --> 00:01:17,700 System nawigacji wymaga od gracza pracy, by zdobyć mapę 16 00:01:17,700 --> 00:01:21,210 zmuszając go do stworzenia własnej "mapy" w jego głowie 17 00:01:21,210 --> 00:01:26,000 Muzyka Christophera Larkina i grafika Ariego Gibsona nadają grze atmosfery, 18 00:01:26,090 --> 00:01:28,400 której gracz nie będzie chciał opuścić. 19 00:01:28,400 --> 00:01:32,100 Jest jednak coś w Hollow Knight, co sprawia, że ludzie tacy jak ja zawsze wracają: 20 00:01:32,900 --> 00:01:34,900 stworzony świat. 21 00:01:34,900 --> 00:01:36,900 22 00:01:38,170 --> 00:01:44,539 Gdy Super Metroid wyszedł w 1994 roku, wyróżnił się jego niesamowitym uczuciem imersji. 23 00:01:44,539 --> 00:01:49,870 W 1994 byłem zajęty byciem nieżywym, lecz obejrzałem wystarczająco dużo filmików na youtube by wiedzieć, 24 00:01:49,870 --> 00:01:52,000 że ta gra to było coś wielkiego. 25 00:01:52,400 --> 00:01:57,229 Gdybyś nie wiedział, Super Metroid jest w zasadzie ojcem wszystkich Metroidvanii 26 00:01:57,229 --> 00:02:00,000 Dlatego nazywają się "METROIDvania" 27 00:02:01,000 --> 00:02:05,000 W Super Metroid jest wiele momentów, które dają poczucie pewnej głębi 28 00:02:05,100 --> 00:02:09,940 Uczucie, że w tym świecie dzieje się więcej, niż tylko to, co robi Samus. 29 00:02:09,940 --> 00:02:15,000 W pokoju przed tym krokodylem z cukrzycą, Samus może znaleźć zwłoki żołnierza. 30 00:02:15,000 --> 00:02:22,000 Jego obecność nie jest ważna dla gracza, lecz zadaje mu pytania o świecie, który odkrywa. 31 00:02:22,050 --> 00:02:23,660 Kim był ten człowiek? 32 00:02:23,660 --> 00:02:25,180 Dlaczego w ogóle tutaj jest? 33 00:02:25,180 --> 00:02:27,640 Czy lubił jazz? 34 00:02:27,640 --> 00:02:31,620 Znajdywanie martwych ciał i innych śmieci jest nawet spoko, co nie? 35 00:02:31,620 --> 00:02:34,450 W Hollow Knight praktycznie dzieje się to samo. 36 00:02:34,450 --> 00:02:37,040 Tylko kilkanaście razy częściej. 37 00:02:37,040 --> 00:02:41,040 Przedstawiając swój świat, Hollow Knight pokazuje Hallownest jak prawdziwe królestwo. 38 00:02:41,040 --> 00:02:47,000 Patrząc na zniszczone budynki albo wielkie, zamknięte drzwi, wiesz, że kryje się za nim jakaś historia. 39 00:02:47,100 --> 00:02:52,000 Nic nie zostało dodane do gry bez powodu, wszystko ma jakieś znaczenie. 40 00:02:52,100 --> 00:02:55,010 Lecz niektóre z nich trudniej odkryć. 41 00:02:55,010 --> 00:02:59,420 Narracja Hollow Knight jest ukryta pod warstwami dialogów NPC, opisach przedmiotów, 42 00:02:59,420 --> 00:03:06,000 tablicach z lore, a nawet dodatkowych rzeczach jak komiks o Quirrelu i ,,Dziennik Wędrowca'' od Fangamera 43 00:03:06,070 --> 00:03:10,280 Przez ostatnie trzy 3 lata fandom gry z zadziwiającą determinacją szukał odpowiedzi 44 00:03:10,280 --> 00:03:13,230 potrzebnych do zrozumienia rozległego świata stworzonego przez Team Cherry. 45 00:03:13,230 --> 00:03:21,100 Niektórzy nawet analizują znaki z gry, próbując zrozumieć język Hallownest. 46 00:03:21,110 --> 00:03:25,720 W tym filmiku chcę dokładnie opowiedzieć wam o świecie Hollow Knight, 47 00:03:25,720 --> 00:03:28,450 odkrywając historię Hallownest i jego niepewną przyszłość. 48 00:03:28,450 --> 00:03:34,400 Gdy nie jestem zajęty pracą nad niezwykle dokładnymi filmikami o Super Smash Brothers, 49 00:03:34,400 --> 00:03:39,660 lub wnikliwych podcastów o wspaniałych tematach jak seria telewizyjna Donkey Kong Country 50 00:03:39,660 --> 00:03:43,770 i czymkolwiek to coś miało być, robię filmiki o Hollow Knight 51 00:03:43,770 --> 00:03:47,000 I mimo, że wiele osób uważa, że jestem eskspertem od lore Hollow Knight, 52 00:03:47,000 --> 00:03:52,330 nie mogę powiedzieć, że każda teoria przedstawiona w tym filmiku jest w 100% prawdziwa 53 00:03:52,330 --> 00:03:57,070 Bardzo polecam zobaczenie sekcji fabuły na wiki Hollow Knight, jeśli chcesz bardziej 54 00:03:57,070 --> 00:03:59,270 obiektywnego wytłumaczenia fabuły Hollow Knight 55 00:03:59,270 --> 00:04:05,230 Lecz jeśli jesteś zbyt leniwy na czytanie, sugeruję być usiadł wygodnie, zamówił sobie pizzę, 56 00:04:05,230 --> 00:04:12,000 lub wziął trochę sera z lodówki i nacieszył się (prawie) pełnym wytłumaczeniem fabuły Hollow Knight. 57 00:04:13,000 --> 00:04:20,350 Oczywistym jest, że każdy człowiek czci jakieś bóstwo, jak technologię, ideologię, 58 00:04:20,350 --> 00:04:23,180 a w rzadkich przypadkach: Boga. 59 00:04:23,180 --> 00:04:27,199 Okazuje się, że praktycznie tak samo jest z mieszkańcami Hallownest. 60 00:04:27,199 --> 00:04:32,420 Od żywego mchu stworzonego z marzeń wielkiego ślimaka, do emo nastolatków ze starożytnej cywilizacji, 61 00:04:32,420 --> 00:04:38,800 którzy wielbili ciemność, w świecie Hollow Knight nie brakuje zróżnicowanych wyznań. 62 00:04:38,819 --> 00:04:42,949 Nasza historia zaczyna się ze stworzeniem, które zdecydowanie zasługuje na uwielbienie i szacunek, 63 00:04:42,949 --> 00:04:45,119 stworzeniem narodzonym z ciała Wyrma. 64 00:04:45,119 --> 00:04:47,700 Ciało to można znaleźć na Krańcu Królestwa (The Kingdom's Edge). 65 00:04:47,700 --> 00:04:51,120 To jedyny przykład tego, jak one mogły wyglądać. 66 00:04:51,120 --> 00:04:55,919 Sugerowane jest to, że podczas akcji gry żadne z tych stworzeń już nie żyje. 67 00:04:55,919 --> 00:04:59,789 Były niesamowicie długimi stworzeniami, które nie posiadały żadnych kończyn 68 00:04:59,789 --> 00:05:05,500 Inną, bardziej tajemniczą umiejętnością tych bogów było to, że posiadały dalekowzroczność 69 00:05:05,580 --> 00:05:08,259 Potrafiły mniej więcej zobaczyć przyszłość 70 00:05:08,259 --> 00:05:11,569 Nie wiemy, jak efektywna była ta umiejętność 71 00:05:11,569 --> 00:05:17,700 Lecz zwracając uwagę na to, że wszystkie z nich już nie żyją, pewnie musiała być strasznie słaba :// 72 00:05:17,729 --> 00:05:21,550 Wracając do tego dokładnego ciała, powiedziane jest, że podróżowało po 73 00:05:21,550 --> 00:05:26,300 dalekich górach i pustkowiach poza Hallownest, a gdy tam dotarło 74 00:05:26,300 --> 00:05:29,340 zginęło 75 00:05:29,340 --> 00:05:30,800 Tylko tak nie do końca 76 00:05:30,800 --> 00:05:35,180 W jego paszczy znajdywało się blade, złamane jajko, z którego wykluła się jego nowa forma, 77 00:05:35,180 --> 00:05:38,379 stworzenie o niewielkiej skorupie. 78 00:05:38,379 --> 00:05:42,819 Ta forma jest nazywana Bladym Królem (The Pale King), 79 00:05:42,819 --> 00:05:47,349 i to on jest odpowiedzialny za wszystko, co wydarzyło się w Hollow Knight 80 00:05:47,349 --> 00:05:52,919 Blady Król jest Wyższą Istotą, stworzeniem istniejącym nad wszystkimi innymi 81 00:05:52,919 --> 00:05:58,000 Jego ciało miało połyskiwać jasnym światłem, które raniło każdego, kto popatrzył na niego z góry 82 00:05:58,039 --> 00:06:01,400 Cel Bladego Króla był taki, jak każdej innej, podobnej do niego istoty 83 00:06:01,400 --> 00:06:04,750 Tajemniczy Pan Grzyb (Mister Mushroom) mówi, że 84 00:06:04,750 --> 00:06:09,229 "Wyrmy wciągają robaki w ich niewolę, póki lata nie miną i królestwa upadną" 85 00:06:09,229 --> 00:06:12,050 Inaczej mówiąc, taka jest ich natura 86 00:06:12,050 --> 00:06:17,939 Psy machają ogonem, koty zakopują swoje gówna, a dżdżownice biorą miliony robaków w swoją niewolę 87 00:06:17,939 --> 00:06:22,840 by tworzyć nowe królestwa i cywilizacje 88 00:06:22,840 --> 00:06:26,889 I tu, na końcu świata Blady Król wyłonił się ze swojego trupa 89 00:06:26,889 --> 00:06:30,689 i rozpoczął budowę swojego wiecznego królestwa, Hallownest 90 00:06:30,689 --> 00:06:33,340 Był tylko jeden malutki problem 91 00:06:33,340 --> 00:06:37,069 Są już tutaj... inni ludzie 92 00:06:37,069 --> 00:06:43,090 Obszar, który w przyszłości zostanie Hallownest jest pełen modliszek, pszczół, ciem, 93 00:06:43,090 --> 00:06:46,999 pająków, grzybów i cosplayerów George W Busha 94 00:06:46,999 --> 00:06:51,150 Wszystkie z tych grup miały już własne historie i kultury 95 00:06:51,150 --> 00:06:54,569 Każda z nich została zapytana o dołączenie do Bladego Króla 96 00:06:54,569 --> 00:07:00,040 Jedną z bardziej otwartych grup na jego ofertę były grzyby Grzybnego Pustkowia (the Fungal Wastes) 97 00:07:00,060 --> 00:07:04,460 Te stworzenia potrafiły się ze sobą komunikować za pomocą ich wspólnego umysłu 98 00:07:04,460 --> 00:07:07,080 Grzyby uważały, że ich wspólny umysł jest siłą, 99 00:07:07,080 --> 00:07:09,680 I zachowali się przez to jak zadowoleni z siebie idioci 100 00:07:09,680 --> 00:07:17,220 Grzyby zgodziły się na panowanie Bladego Króla, uważając, że jego dalekowzroczność obroni ich przed niebezpieczeństwami w przyszłości 101 00:07:17,220 --> 00:07:20,900 Inną grupą mieszkającą w Grzybnym Pustkowiu to Plemię Modliszek (The Mantis Tribe) 102 00:07:20,909 --> 00:07:26,100 Modliszki posiadają bogatą historię sięgającą czasów przed powstaniem Hallownest 103 00:07:26,199 --> 00:07:32,000 Modliszki są dumnym plemieniem, więżącym, że każdy musi udowodnić swoją siłę 104 00:07:32,090 --> 00:07:37,400 Modliszki są zaciekle terytorialne, lecz pokazują respekt każdemu, kto udowodni swoją siłę 105 00:07:37,470 --> 00:07:41,969 Ci entuzjaści Podziemnego Kręgu byli dowodzeni przez czterech Lordów Modliszek, którzy... 106 00:07:41,969 --> 00:07:45,220 siedzieli w miejscu czekając na śmiałków, którzy rzucili by im wyzwanie? 107 00:07:45,220 --> 00:07:47,920 Plemię Modliszek nie chciało mieć nic wspólnego z królestwem Bladego Króla, 108 00:07:47,920 --> 00:07:51,270 lecz w końcu doszły do rozejmu 109 00:07:51,270 --> 00:07:57,900 Za niezależność od Hallownest, Plemie Modliszek miało upewnić się, że bestie z Deepnest nie zaatakują Hallownest 110 00:07:57,999 --> 00:08:02,300 Nie wiem dlaczego nie wyszły innymi wyjściami, ale co tam 111 00:08:02,300 --> 00:08:04,219 Nie jestem ekspertem w sprawach patroli granicznych 112 00:08:04,219 --> 00:08:06,169 Już nie pracuję w ICE 113 00:08:06,169 --> 00:08:08,499 Przejdźmy teraz do Deepnest 114 00:08:08,499 --> 00:08:13,029 Inne plemiona z Hallownest pozostawiły za sobą tablice fabularne 115 00:08:13,029 --> 00:08:16,330 opowiadające o wszystkim, co musimy o nich wiedzieć 116 00:08:16,330 --> 00:08:19,909 Niestety robaki Deepnest tego nie zrobiły 117 00:08:19,909 --> 00:08:24,249 Wiemy, że pająki z Deepnest miały monarchię, bo czemu nie? 118 00:08:24,249 --> 00:08:26,199 Te zawsze dobrze się kończą, prawda??? 119 00:08:26,199 --> 00:08:31,600 W Deepnest znajduje się oddzielna grupa pająków, która kiedyś w przeszłości wyemigrowała do Deepnest 120 00:08:31,620 --> 00:08:36,600 Ta grupa jest znana jako Tkacze (the Weavers), i to właśnie w Deepnest stworzyły swoją kulturę i historię 121 00:08:36,669 --> 00:08:41,680 Używały jedwabiu do tkania historii, zaklęć i tarcz 122 00:08:41,680 --> 00:08:46,430 Jedną rzeczą, która jest pewna to to, że nie chciały mieć nic wspólnego z Hallownest 123 00:08:46,430 --> 00:08:50,370 W przyszłości złe relację między Deepnest i Hallownest staną się jeszcze bardziej oczywiste, 124 00:08:50,370 --> 00:08:55,660 lecz na razie dwa królestwa były od siebie odizolowane 125 00:08:55,660 --> 00:08:58,440 Inną częścią ziemi przed-Hallownest jest Zielona Ścieżka (Greenpath) 126 00:08:58,440 --> 00:09:04,600 Wiemy tyle, że Grzyby, Modliszki i Pająki nie miały żadnych bogów 127 00:09:04,660 --> 00:09:09,500 W Grzybnym Rdzeniu znajduje się martwe ciało wielkiego grzyba, ale to chyba nie Wyższa Istota 128 00:09:09,540 --> 00:09:12,020 Kto w ogóle chciałby czcić grubego grzyba? 129 00:09:12,020 --> 00:09:13,340 Grubego ślimaka? 130 00:09:13,340 --> 00:09:15,310 To akurat jest świetne 131 00:09:15,310 --> 00:09:19,480 Zielona Ścieżka było stworzone przez Wyższą Istotę zwaną Unn 132 00:09:19,480 --> 00:09:25,260 Unn użyła swojego wielkiego umysły by wymarzyć całą roślinność Zielona Ścieszka, które kiedyś było pustą jaskinią 133 00:09:25,270 --> 00:09:31,900 Świta Unn, Meszki, też narodziła się z jej snów, co oznacza, że ona jest ich twórcą 134 00:09:31,980 --> 00:09:35,680 Kiedyś Zielona Ścieżka była zdecydowanie większa niż to, co widzimy w grze 135 00:09:35,680 --> 00:09:39,540 Kiedyś Zielona Ścieżka rozciągała się aż do Ogrodów Królowej (Queen's Gardens) 136 00:09:39,540 --> 00:09:41,300 A może nawet Mglistego Kanionu (Fog Canyon) 137 00:09:41,310 --> 00:09:45,640 Obywatele Zielonej Ścieżki byli nawet rozwiniętym społeczeństwem 138 00:09:45,640 --> 00:09:48,960 Postawili świątynie przy Jeziorze Unn (the Lake of Unn) specjalnie dla niej 139 00:09:48,960 --> 00:09:55,960 Mieli nawet swoją własną linię obrony, Rycerze Mchu (Moss Knights) pokazywali sprawność w walce, używając gwoździ i skorup jako broni 140 00:09:55,960 --> 00:10:01,540 Unn panowała nawet po pojawieniu się Bladego Króla 141 00:10:01,540 --> 00:10:06,220 Unn pozwoliła królowi wybudować drogę prowadzącą do serca Hallownest, 142 00:10:06,220 --> 00:10:09,340 stąd nazwa Zielona Ścieżka 143 00:10:09,340 --> 00:10:14,380 Team Cherry strasznie się napracował nad tą nazwą, co nie? 144 00:10:14,380 --> 00:10:16,160 Następne są pszczoły 145 00:10:16,160 --> 00:10:20,100 Nie wiemy nic o tym, jakim cudem potrafią zmieniać się w pieprzone wiertła, 146 00:10:20,100 --> 00:10:25,430 lub o tym, jak potrafią ignorować wszystkie prawa lotnictwa, lecz wiemy jak zareagowały na pojawienie się Bladego Króla 147 00:10:25,430 --> 00:10:29,610 Te robaki postanowiły odizolować się od reszty świata, pozwalając tylko pszczołom patrolowym 148 00:10:29,610 --> 00:10:32,460 wychodzić i wchodzić do Ulu 149 00:10:32,460 --> 00:10:35,500 Więc pszczoły są właściwie bezużyteczne w tej historii 150 00:10:35,500 --> 00:10:37,240 I nareszcie, Plemię Ciem 151 00:10:37,240 --> 00:10:44,740 W grze ćmy można znaleźć tylko w Miejscu Spoczynku (the Resting Grounds), lecz kiedyś mogły też mieszkać w Kryształowym Szczycie (the Crystal Peak) 152 00:10:44,740 --> 00:10:49,340 Wiemy, że w prawdziwym życiu ćmy to kompletne dupki 153 00:10:49,380 --> 00:10:53,870 Za to ćmy w Hollow Knight... to trochę skomplikowane 154 00:10:53,870 --> 00:10:57,380 Ćmy zostały opisane jako jedna z bardziej pacyfistycznych ras 155 00:10:57,380 --> 00:11:00,240 Niewiele z nich kiedykolwiek podniosło broń 156 00:11:00,240 --> 00:11:05,420 Podczas panowania Bladego Króla, ćmy były zagłębione w snach i martwych, 157 00:11:05,420 --> 00:11:10,600 pokazując jak ważne jest pamiętanie tych, którzy odeszli i ucząc się, jak kształtuje się sny 158 00:11:10,600 --> 00:11:16,840 Podobnie do Meszków, Plemię Ciem zostało stworzone przez Wyższą Istotę znaną jako Jej Promienność (the Radiance) 159 00:11:16,840 --> 00:11:21,310 Jej Promienność została opisana jako blask, który skąpał Plemię Ciem 160 00:11:21,310 --> 00:11:24,390 Więc była taką ich lampką 161 00:11:24,390 --> 00:11:29,420 Jej Promienności jest powiązana z substancją znaną jako Esencja 162 00:11:29,420 --> 00:11:32,960 Esencja to pozostałości po marzeniach i snach 163 00:11:32,960 --> 00:11:36,760 w grze jest reprezentowana przez cząsteczki wyglądające jak łapacze snów 164 00:11:36,760 --> 00:11:40,460 Esencja moze przybrać formę Szeptających Korzeni lub duchów 165 00:11:40,460 --> 00:11:43,820 obie te rzeczy to wspomnienia ukorzeniające się w prawdziwym świecie 166 00:11:43,820 --> 00:11:50,260 Wydaje się, żę Jej Promienność jest stworzona z Esencji, lecz nie jest jedyną Wyższą Istotą która ją wydziela 167 00:11:50,260 --> 00:11:53,960 Unn ma zielone cząsteczki, Blady Król szare, 168 00:11:53,960 --> 00:11:58,540 a ta seksowna postać nazywająca się Grimm ognisto czerwone. 169 00:11:58,540 --> 00:12:02,740 Lecz to Jej Promienność jest "głównym" bogiem snów 170 00:12:02,740 --> 00:12:06,780 nawet jeżeli każdy z nich wie to i owo o kranine marzeń 171 00:12:06,780 --> 00:12:11,700 Wracając do Plemienia Ciem, musimy przedyskutować ich interakcję z Bladym Królem 172 00:12:11,780 --> 00:12:19,740 Ćmy odwróciły się od Jej Promienności by czcić nowe śwaitło Bladego Króla 173 00:12:19,800 --> 00:12:23,860 Więc tak, w grze ćmy to też kompletne dupki 174 00:12:23,870 --> 00:12:28,480 Gdy jej plemię ją opuściło, Jej Promienność stała się zapomnianym wspomnieniem, pozostałością z przeszłości 175 00:12:28,480 --> 00:12:33,960 i czymś, co napewno nie pojawi się później w tym filmiku. (to pojawi się później w tym filmiku) 176 00:12:33,960 --> 00:12:38,280 I tak powstało nowe królestwo Bladego Króla: Hallownest 177 00:12:38,280 --> 00:12:41,300 Ale jest jeszcze jeden aspekt Hallownest, który musimy omówić 178 00:12:41,300 --> 00:12:47,060 Niestety, by go zrozumieć musimy poczytać trochę poezji 179 00:12:47,060 --> 00:12:50,980 Jak świat szeroki, Twe imię wypowiadane z szacunkiem i w ubolewaniu. 180 00:12:50,980 --> 00:12:54,810 Wszak nikt nie potrafił poskromić naszych dzikich dusz, lecz Ty sprostałeś wyzwaniu. 181 00:12:54,810 --> 00:12:59,150 Pod swoim bacznym okiem, Ty nauczałeś, my zmienialiśmy się, pierwotne instynkty ujarzmiliśmy. 182 00:12:59,150 --> 00:13:03,150 Pokazałeś robakom i bestiom świat, o którym nawet nie śniliśmy. 183 00:13:03,150 --> 00:13:08,360 To część wiersza o tytule "Elegia dla Hallownest" napisanego przez Monomon Nauczycielkę (Monomon the Teacher) 184 00:13:08,360 --> 00:13:11,100 Ten wiersz pojawia się na początku każdej rozgrywki 185 00:13:11,100 --> 00:13:14,120 i wskazuję na to, co Blady Król i jego królestwo mogło zaoferować 186 00:13:14,120 --> 00:13:18,640 Ziemie poza Hallownest jest pustkowiem, w którym robaki żyją kierując się instynktem 187 00:13:18,640 --> 00:13:21,200 bez ciężaru umysłu 188 00:13:21,200 --> 00:13:25,360 Hallownest w jakiś sposób uczył te robaki i oswoił ich dzikość 189 00:13:25,370 --> 00:13:30,390 W zasadzie Blady Król zmienił instynkty swoich poddanych i obdarzył ich wyższą myślą 190 00:13:30,390 --> 00:13:36,000 By lepiej to zrozumieć, popatrzmy na dwie inne postaci: Boona i Tuka 191 00:13:36,000 --> 00:13:40,730 Te śliczne pando-robako-stworzonka pokazują efekty Hallownest 192 00:13:40,730 --> 00:13:45,580 Obydwoje są tego samego gatunku, Boon jest głupi jak but, 193 00:13:45,580 --> 00:13:49,740 ledwo łącząc ze sobą słowa, Tuk mówi dosyć wyraźnie 194 00:13:49,740 --> 00:13:57,160 Największą różnicą między tymi dwoma postaciami jest to, że Boon mieszka poza Hallownest, a Tuk pod stolicą 195 00:13:57,160 --> 00:14:03,620 Hallownest jest dosłownie ziemią świętą, która zwiększa inteligencję tych, którzy w nim mieszkają 196 00:14:03,620 --> 00:14:08,060 Blady Król stworzył trasę, zaczynającą sięprzy wejściu do królestwa w Królewskiej Przełęczy (the King's Pass) 197 00:14:08,060 --> 00:14:11,420 idąca przez Zieloną Ścieżkę i Grzybne Pustkowie, 198 00:14:11,420 --> 00:14:15,060 kończącą się w olbrzymiej stolicy znajdującej się w sercu Hallownest 199 00:14:15,060 --> 00:14:21,000 Teraz ta stolica znana jest jako Miasto Łez (the City of Tears), lecz to raczej nie była jego oryginalna nazwa 200 00:14:21,020 --> 00:14:26,660 Deszcz który spada na miasto z Niebieskiego Jeziora (the Blue Lake) zaczął się dopiero po upadku Hallownest 201 00:14:26,660 --> 00:14:30,380 Więc jeżeli stolaca nie została nazwana przez jakiegoś smutnego studenta literatury, 202 00:14:30,380 --> 00:14:34,240 nazwa "Miasto Łez" nie miała sensu 203 00:14:34,240 --> 00:14:38,350 Motywacją króla była chęć bycia czczonym 204 00:14:38,350 --> 00:14:43,840 Mieszkańcy Hallownest wierzyli, że Blady Król stworzył świat i wszystko co się w nim znajduje 205 00:14:43,840 --> 00:14:47,440 Ołtarze dedykowane królowi można znaleźć wszędzie w królestwie, a posążki króla 206 00:14:47,440 --> 00:14:51,470 były tworzone i rozprowadzane do jego zwolenników 207 00:14:51,470 --> 00:14:55,660 Pomimo czci, Blady Król często ukrywał się przed poddanymi, możliwe by 208 00:14:55,660 --> 00:14:56,990 ukryć swe skazy 209 00:14:56,990 --> 00:15:02,210 Mam na myśli, jeśli porównasz wzrost Bladego Króla do jego statuy w Starożytnym Zagłębiu (Ancient Basin) 210 00:15:02,210 --> 00:15:04,700 człowiek oczywiście przesadza 211 00:15:04,700 --> 00:15:08,770 Jego Biały Pałac był również zbudowany pod miastem, oddzielając go od jego 212 00:15:08,770 --> 00:15:10,960 poddanych jeszcze bardziej 213 00:15:10,960 --> 00:15:15,270 W tym samym czasie, niektóre moce były omijane w Hallownest, choć nie wiemy 214 00:15:15,270 --> 00:15:19,120 czy Blady Król miał z tym cokolwiek wspólnego 215 00:15:19,120 --> 00:15:22,980 Krew Życia jest niebieską płynną substancją która odświeża tych którzy ją piją 216 00:15:22,980 --> 00:15:27,610 Jednakże użycia Krwi Życia było widziane jako tabu i ci którzy jej używali byli demonizowani 217 00:15:27,610 --> 00:15:29,230 jako heretycy 218 00:15:29,230 --> 00:15:31,940 Użycie duszy w walce było również omijane 219 00:15:31,940 --> 00:15:37,600 Dusza jest w Hollow Knight rodzajem siły życiowej, która napędza ciała żywych stworzeń 220 00:15:37,600 --> 00:15:41,840 Ale niektóre osoby są w stanie kontrolować duszę innych by zakląć potężne duchy 221 00:15:41,840 --> 00:15:46,840 Ale oprócz pary wyjątków żaden mieszkaniec Hallownest nigdy nie użył tej mocy 222 00:15:47,360 --> 00:15:50,160 Jednakże Blady Król nie władał Hallownest sam 223 00:15:50,160 --> 00:15:54,650 Było inne Wyższe Stworzenie w mieszance, stworzenie znane jako Biała Pani 224 00:15:54,650 --> 00:16:00,300 Biała Pani jest tym dziwnym korzenio-podobnym stworzeniem, które można znaleźć we współczesnych Ogrodach Królowej 225 00:16:00,380 --> 00:16:04,470 Jest ona zamknięta w dziwnym kokonie i wiemy o niej bardzo mało 226 00:16:04,470 --> 00:16:09,650 Z tak dużą ekspozycją dla Bladego Króla, nie ma prawie nic o Białej Pani 227 00:16:09,650 --> 00:16:14,560 Ale jedną rzeczą którą wiemy jest to że ona lubi się rozmnażać... tak bardzo 228 00:16:14,560 --> 00:16:19,020 Biala Pani często wycofywałaby się do Ogrodów Królowej(Queens Gardens), miejsca kiedyś władanego przez 229 00:16:19,020 --> 00:16:20,790 przez Meszki 230 00:16:20,790 --> 00:16:25,480 Jak dokładnie szła gdziekolwiek jest pytaniem zbyt głębokim 231 00:16:25,480 --> 00:16:27,430 nawet na moje doświadczenie 232 00:16:27,430 --> 00:16:32,090 Biała Pani jest również uważana za Blade Stworzenie, razem z Bladym Królem 233 00:16:32,090 --> 00:16:33,730 Czym dokładnie są Blade Stworzenia? 234 00:16:33,730 --> 00:16:38,240 Cóż, nie wiemy dokładnie, ale wydają się one wystawać nawet pośród Wyższych 235 00:16:38,240 --> 00:16:40,550 Stworzeń będąc bardziej potężne 236 00:16:40,550 --> 00:16:44,990 Wiem że jest to trochę zagmatwane, więc dam wam przykład 237 00:16:44,990 --> 00:16:52,280 Powiedziałbym że normalne Wyższe Stworzenia są jak TP-Link Archer C7 AC1750 Bezprzewodowy Podwójny Przewód 238 00:16:52,280 --> 00:16:59,820 Gigabit Router, podczas gdy Blade Stworzenia są jak Asus RT-AX88U AX6000 Podwójny Przewód 8x Gigabit 239 00:16:59,820 --> 00:17:01,180 Wifi Router. 240 00:17:01,180 --> 00:17:05,490 Z Bladym Królem, Hallownest przeszedł przez trochę rewolucji przemysłowej 241 00:17:05,490 --> 00:17:09,819 Rozkazał budowę Dróg Rogaczowych, które były używane by transportować pasanżerów 242 00:17:09,819 --> 00:17:10,819 i surowców 243 00:17:10,819 --> 00:17:15,189 Zapomniane Rozdroża i magazyny nad Miastem Łez były używane by składować 244 00:17:15,189 --> 00:17:18,120 dobra które przechodziły przez te Drogi 245 00:17:18,120 --> 00:17:22,280 Król rozkazał również budowę tramwajów bo dosłownie nikt nie jest bezpieczny 246 00:17:22,280 --> 00:17:24,079 przed niebezpieczeństwem automatyzacji 247 00:17:24,079 --> 00:17:27,929 Tramwaj był zbudowany pomiędzy Zapomnianymi Rozdrożami i Miejscem Spoczynku 248 00:17:27,929 --> 00:17:33,809 Kolejny tramwaj został wybudowany ze Skraju Królestwa, przez Starożytne Zagłębie do Deepnest 249 00:17:33,809 --> 00:17:38,610 I wtedy trzeci rozpoczęto trzeci tramwaj w Deepnest,który miał iść dalej w Deepnest 250 00:17:38,610 --> 00:17:42,750 Nie wiem jak byłoby to przydatne dla robaków, ale co tam 251 00:17:42,750 --> 00:17:45,700 Blady Król to mądry gość, nie będę go kwestionował 252 00:17:45,700 --> 00:17:50,399 Ale w ogóle, super mądry plan Bladego Króla jedynie 253 00:17:50,399 --> 00:17:53,000 zabił paru z jego tramwajarzy 254 00:17:53,000 --> 00:17:57,260 Robaki Deepnest odrzuciły próbę Bladego Króla by zbudować tramwaj w ich terytorium 255 00:17:57,260 --> 00:18:00,600 dalej pogarszając relacje pomiędzy dwoma grupami 256 00:18:00,600 --> 00:18:05,850 Pomimo wygodnej, szybkiej podróży, normalne ścieżki były również używane by przewozić dobra przez 257 00:18:05,850 --> 00:18:07,220 królestwo 258 00:18:07,220 --> 00:18:11,649 Z tego urodziła się prawdopodobnie jedna z najważniejszych grup w Hallownest i może 259 00:18:11,649 --> 00:18:13,080 nawet w całym świecie fikcji 260 00:18:13,080 --> 00:18:19,299 Nieuchwytna gildia robaków znana jako Majsterkowicze zajmowała się znakami rozproszonymi 261 00:18:19,299 --> 00:18:20,470 przez Hallownest 262 00:18:20,470 --> 00:18:25,789 Dzięki wpisie w pamiętniku jednego Majsterkowicza mamy wgląd w ich starożytne i 263 00:18:25,789 --> 00:18:27,630 niewiadome umysły 264 00:18:27,630 --> 00:18:32,519 Drogi Drogi Pamiętniku, czy życie nie jest po prostu piękne. 265 00:18:32,519 --> 00:18:35,690 Naprawa znaków, posterunków, mówię, niech się złamią! 266 00:18:35,690 --> 00:18:38,230 Dzięki temu jestem lepszym naprawiaczem 267 00:18:38,230 --> 00:18:44,499 Czasami zastanawiam się czy jest tam ktokolwiek szczęśliwszy ode mnie. 268 00:18:44,499 --> 00:18:49,340 Kolejnym przykładem rozszerzającej się infrastruktury jest Kryształowy Szczyt. 269 00:18:49,340 --> 00:18:54,139 Miejsce jest wypełnione kryształami które szybko rosną wzdłuż ścian, sufitów i nawet 270 00:18:54,139 --> 00:18:56,200 skorup konkretnych robaków 271 00:18:56,200 --> 00:19:00,169 Te kryształy były uważane za cenne w Hallownest, wywołując duże 272 00:19:00,169 --> 00:19:02,110 inicjatywy górnicze 273 00:19:02,110 --> 00:19:06,190 NIe widzimy tych kryształów gdziekolwiek indziej w Hallownest, lecz ponoć 274 00:19:06,190 --> 00:19:08,320 mają one dużo energii 275 00:19:08,320 --> 00:19:12,460 Kryształy ponoć również śpiewają, jeśli słuchasz uważnie 276 00:19:17,980 --> 00:19:20,519 277 00:19:20,519 --> 00:19:25,260 W kwestiach wojska, pierwszą linią obrony królestwa, była grupa znana 278 00:19:25,260 --> 00:19:28,220 jako Pięć Wielkich Rycerzy. 279 00:19:28,220 --> 00:19:36,240 Członkami tej szanowanej koalicji byli Ogrim, Hegemol, Ze'mer,Dryya, i Isma 280 00:19:36,240 --> 00:19:41,360 Choć byli tak ważni, większość informacji o nich była utracona z czasem 281 00:19:41,360 --> 00:19:46,230 Ogrim jest Rycerzem, o którym wiemy najwięcej, skoro jest on jednym z rycerzy wciąż żywych podczas 282 00:19:46,230 --> 00:19:47,789 wydarzeń gry 283 00:19:47,789 --> 00:19:52,419 Ogrim pokazywał wielką lojalność wobec Króla i może miał coś 284 00:19:52,419 --> 00:19:54,090 Z Ismą. 285 00:19:54,090 --> 00:19:55,600 Ale nie wiemy naprawdę 286 00:19:55,600 --> 00:19:59,220 Hegemol był znany za swoje poczucie humoru i jego miękki głos 287 00:19:59,220 --> 00:20:03,470 Ale w tym samym czasie był głupiutko gruby. 288 00:20:03,470 --> 00:20:07,700 Tajemniczy Ze'mer pojawił się w Hallowest z czystego lądu, przynosząc ze sobą kolekcję 289 00:20:07,700 --> 00:20:09,590 delikatnych kwiatów. 290 00:20:09,590 --> 00:20:15,090 W pewnym momencie miała również relację z Modliszką, ale nie jakąś zwykłą Modliszką, tylko 291 00:20:15,090 --> 00:20:17,129 córką jednego z Lordów Modliszek 292 00:20:17,129 --> 00:20:22,159 Więc tak, wygląda na to, że niektórzy z tych Wielkich Rycerzy byli morderczy więcej niż w jeden sposób 293 00:20:22,159 --> 00:20:27,499 Wszystko co wiemy na temat Dryyi jest to że była zażarta, opiekuńcza i mądra. 294 00:20:27,499 --> 00:20:30,980 A Isma, ona była określona jako dobra 295 00:20:30,980 --> 00:20:35,480 Wygląda również na jakąś rośline, lecz nie ma informacji 296 00:20:35,480 --> 00:20:38,480 skąd pochodzi, ani czym były jej moce 297 00:20:38,480 --> 00:20:42,990 Pięć Wielkich Rycerzy grało ważną rolę w Wezwaniu Czempiona, Zawiązanym Gaju 298 00:20:42,990 --> 00:20:45,700 I Bitwie Czarnego Wyrma. 299 00:20:45,700 --> 00:20:50,020 Mamy zero pomysłów czym były te wydarzenia albo jak wpłynęły one na Hallownest ale brzmią 300 00:20:50,020 --> 00:20:52,070 fajnie tak czy siak 301 00:20:52,070 --> 00:20:55,909 Podczas epoki Hallownest istniało inne dziwne miejsce, które wydawało się istnieć osobno 302 00:20:55,909 --> 00:20:57,279 od władzy Bladego Króla 303 00:20:57,279 --> 00:21:02,249 Wydrążona ze zwłok starożytnego robaka, arena zwana Koloseum Głupców była 304 00:21:02,249 --> 00:21:06,909 wybudowana i została celem wszelkich wojowników z poza Hallownest 305 00:21:06,909 --> 00:21:12,260 Jedynym celem walki w Koloseum była chwała z tajemniczą 306 00:21:12,260 --> 00:21:15,309 figurą znaną jako Lord Głupiec nadzorującą walkę 307 00:21:15,309 --> 00:21:20,381 Nie wiadomo Kiedy Koloseum zostało wybudowane, albo czy Blady Król był zaangażowany, lecz jeden 308 00:21:20,381 --> 00:21:25,869 z jego służących, Blady Przyczajony, został czempionem Koloseum, może wskazując 309 00:21:25,869 --> 00:21:27,730 poparcie Bladego Króla 310 00:21:27,730 --> 00:21:32,600 Wreszcie, były Królewskie Ścieki, gdzie kałowe ekskrementy królestwa były wypłukiwane 311 00:21:32,600 --> 00:21:34,809 do Grzybnego Pustkowia. 312 00:21:34,809 --> 00:21:39,360 To miejsce ujrzało powstanie gatunku pasożytniczych stworzeń znanych jako Przywry 313 00:21:39,360 --> 00:21:45,090 Przywry rodzą się ze Starej Przywry, gigantycznego potwora z dziurami w których mniejsze przywry 314 00:21:45,090 --> 00:21:46,090 żyją 315 00:21:46,090 --> 00:21:49,600 Tak naprawdę nie ma za dużo fabuły na temat Przywr, ale nie muszę wytykać 316 00:21:49,600 --> 00:21:52,759 że Stara Przywra jest kanonicznie Milfem 317 00:21:52,759 --> 00:21:55,669 To nie jest nawet do dyskusji 318 00:21:55,669 --> 00:22:01,630 NIebo jest niebieskie, 2+2=4 i wszyscy chcemy pieprzyć tą rzecz 319 00:22:01,630 --> 00:22:04,399 I tak to było królestwo Hallownest w swoim szczycie 320 00:22:04,399 --> 00:22:09,570 Hallownest było rozległym królestwem połączonym siecią Dróg Rogaczowych i Przystanków tramwajowych 321 00:22:09,570 --> 00:22:13,840 Robaki z Hallownest opłakiwali swoich zmarłych w Miejscu Spoczynku, angażowali w komercji 322 00:22:13,840 --> 00:22:19,309 używając Geo, waluty tego regionu i kwitnącej stolicy w sercu 323 00:22:19,309 --> 00:22:20,840 królestwa 324 00:22:20,840 --> 00:22:25,470 Blady Król osiągnął sukces w tworzeniu w pełni rozwiniętego społeczeństwa, ale wszyscy wiemy że 325 00:22:25,470 --> 00:22:28,529 istnieją pułapki życia w społeczeństwie 326 00:22:28,529 --> 00:22:33,380 Jak podejrzanie mądry Łowca wytyka w swoim dzienniku, Blady Król stworzył 327 00:22:33,380 --> 00:22:36,700 populację słabych i żałosnych stworzeń 328 00:22:36,700 --> 00:22:41,500 Robaki z Hallownest nie polowały na swoje jedzenie i stały się zadowolone swoim 329 00:22:41,500 --> 00:22:42,570 luksusem 330 00:22:42,570 --> 00:22:45,669 Jest to jeszcze bardziej widoczne na wschodzie stolicy 331 00:22:45,669 --> 00:22:50,640 Ci chciwi członkowie wysokiego społeczeństwa Hallownest stali się zupełnymi tchórzami, opętani 332 00:22:50,640 --> 00:22:53,619 bogactwem i nadmierną majętnością 333 00:22:53,619 --> 00:22:58,119 Robaki żyjące w rozkwicie Hallownest wyglądały całkiem inaczej niż instynktywne prostaki 334 00:22:58,119 --> 00:22:59,760 którymi kiedyś były 335 00:22:59,760 --> 00:23:04,659 Ich dzicz była zastąpiona intelektem i przez intelekt dali 336 00:23:04,659 --> 00:23:07,830 Blademu Królowi oddanie i służbę której pożądał 337 00:23:07,830 --> 00:23:11,890 I podczas kiedy było pare niedoskonałości, to były lśniące czasy dla Bladego Króla 338 00:23:11,890 --> 00:23:14,010 i jego poddanych 339 00:23:14,010 --> 00:23:18,539 Stojący nagranicy Hallownest jest dziwny tablet fabularny, twierdzący że Hallownest 340 00:23:18,539 --> 00:23:21,590 jest ostatnią i jedyną cywilizacją 341 00:23:21,590 --> 00:23:24,200 Nazywa Hallownest Wiecznym Królestwem 342 00:23:24,200 --> 00:23:28,769 Wygląda na to że to jest cel Bladego Króla: By Hallownest stał przeciwko zmarnowanemu 343 00:23:28,769 --> 00:23:32,019 światu jako ostateczna ostoja cywilizacji 344 00:23:32,019 --> 00:23:34,749 I właśnie to było jego ostatecznym potknięciem 345 00:23:34,749 --> 00:23:39,370 by myśleć że on mógłby wygrać gdzie tak wielu innych poniosło porażkę 346 00:23:39,370 --> 00:23:44,600 Długo przed Bladymi Królami albo Berrymi Bensonami świata, ląd Hallownest był władany 347 00:23:44,600 --> 00:23:46,710 przez starożytną kastę 348 00:23:46,710 --> 00:23:50,279 Wskazówki historii Hallownest są rozesłane po świecie, z najbardziej widocznymi 349 00:23:50,279 --> 00:23:54,029 przykładami będącymi totemami dusz i tajemnymi jajkami 350 00:23:54,029 --> 00:23:58,740 Jedna sekta tych starożytnych robaków nie czciła boga takiego jak Blady Król, albo innego lorda, tylko 351 00:23:58,740 --> 00:24:03,110 ciemną i tajemniczą substancję znaną jako Pustka 352 00:24:03,110 --> 00:24:08,440 Ta Starożytna Kasta kiedyś spróbowała zająć cały ląd Hallownest, lecz 353 00:24:08,440 --> 00:24:09,619 oni również ponieśli porażkę 354 00:24:09,619 --> 00:24:14,610 W swoim zadaniu by podbić cały Hallownest Blady Król, zrobił sobie wroga, wroga 355 00:24:14,610 --> 00:24:20,270 dawno zapomnianego, wroga który miał być zapamiętany 356 00:24:20,270 --> 00:24:25,309 Wspomniałem wcześniej że Plemię Ciem całkowicie zapomniała o Jej Promienności by czcić 357 00:24:25,309 --> 00:24:26,899 Bladego Króla 358 00:24:26,899 --> 00:24:29,169 ale to nie całkiem prawda 359 00:24:29,169 --> 00:24:34,269 Wspomniemnia o niej wciąż istniały i szeptały brzmienia wiary która trzymała Jej Promienność żywą 360 00:24:34,269 --> 00:24:39,210 Na wyżynach Kryształowego Szczytu, w miejscu znanym jako Korona Hallownest, dziwna kolekcja 361 00:24:39,210 --> 00:24:40,899 Glifów może być znaleziona 362 00:24:40,899 --> 00:24:46,260 Razem z tymi glifami jest statua Jej Promienności, stojąca nad królestwem poniżej 363 00:24:46,260 --> 00:24:50,190 Ten Stary szczyt jest jedynym pozostałym ołtarzem dla Jej Promienności 364 00:24:50,190 --> 00:24:54,450 Został on zbudowany by trzymać wspomnienie Jej Promienności żywe. 365 00:24:54,450 --> 00:24:58,730 Jej światło zaczęło pojawiać się w snach mieszkańców Hallownest 366 00:24:58,730 --> 00:25:04,210 to światło manifestwało się jako infekcja która rozprzestrzeniała się przez tunele królestwa 367 00:25:04,210 --> 00:25:09,309 Ci zainfekowani zapadliby w głęboki sen i obudziliby się ze złamanymi umysłami 368 00:25:09,309 --> 00:25:13,870 Niektóre z niższych robaków próbowały odeprzeć Jej Promienność co tylko wywołało 369 00:25:13,870 --> 00:25:16,789 jeszcze większą konsumpcję ich umysłów 370 00:25:16,789 --> 00:25:22,789 Wiele zainfekowanych robaków straciło swoją wolę i zaczęło atakować robaki które nie były zainfekowane 371 00:25:22,789 --> 00:25:28,019 Infekcja deformowała rownież ciało swoich nosicieli, powodując wzdęcia i okazjonalne 372 00:25:28,019 --> 00:25:31,240 wykształcenie pomarańczowych torbieli 373 00:25:31,240 --> 00:25:35,909 Dla wielu ofiar, były one cofane w rozwoju do swoich podstawowych instynktów, wywiązując się z 374 00:25:35,909 --> 00:25:40,309 tych samych obowiązków które kiedyś wykonywali w życiu, ale teraz jako nieświadomi niewolnicy 375 00:25:40,309 --> 00:25:44,779 Ci zainfekowani byli podłączeniu do umysłu zbiorowego Jej Promienności, pozwalając jej 376 00:25:44,779 --> 00:25:47,509 na kontrolę ich ciał, jeśli konieczne 377 00:25:47,509 --> 00:25:51,970 Kiedy Infekcja rozpraszała się przez Hallownest wiele grup próbowało znaleźć rozwiązania by odeprzeć 378 00:25:51,970 --> 00:25:53,730 światło Jej Promienności 379 00:25:53,730 --> 00:25:57,970 Bramy do Miast Łez były zamknięte w próbie by zatrzymać infekcję od docierania 380 00:25:57,970 --> 00:25:59,429 do miasta 381 00:25:59,429 --> 00:26:04,640 Drogi Rogaczowe były również zamknięte i wiele Rogaczów wyginęło 382 00:26:04,640 --> 00:26:08,269 Ale niektórzy wzięli bardziej proaktywne próby przeciwko infekcji 383 00:26:08,269 --> 00:26:12,990 Uczeni Świątyni Duszy zdecydowali zawładnąć mocą Duszy by 384 00:26:12,990 --> 00:26:14,960 Odeprzeć infekcję 385 00:26:14,960 --> 00:26:19,669 To spowodowało śmierć setek robaków których dusze były wyssane i wsztrzyknięte 386 00:26:19,669 --> 00:26:22,110 do ciał uczonych 387 00:26:22,110 --> 00:26:26,299 Ich celem było osiągnięcie rodzaju czystego skupienia które jakoś chroniłoby ich przed 388 00:26:26,299 --> 00:26:28,210 infekcją umysłu 389 00:26:28,210 --> 00:26:33,470 ich lider Mistrz Dusz oszalał przez surową moc Duszy i 390 00:26:33,470 --> 00:26:36,390 jego cała sekta poniosła porażkę przeciwko infekcji 391 00:26:36,390 --> 00:26:41,769 Ale hej, przynajmniej zabrali ze sobą jak najwięcej niewinnych ludzi ile byli w stanie 392 00:26:41,769 --> 00:26:46,799 Plemię Modliszek wykazujące silniejszą wolę niż typowe robaki byli w stanie odeprzeć 393 00:26:46,799 --> 00:26:48,070 infekcję 394 00:26:48,070 --> 00:26:52,539 Jednak jeden z czterech Lordów Modliszek odwrócił się przeciwko swoim siostrom 395 00:26:52,539 --> 00:26:57,399 On jego zwolennicy zaakceptowali infekcję ponieważ dawała im ona siłę 396 00:26:57,399 --> 00:26:58,399 i odwagę 397 00:26:58,399 --> 00:27:02,250 W pewnym momencie Zdradziecki Lord i jego wyznawcy byli wygnani z 398 00:27:02,250 --> 00:27:05,559 Wioski Modliszek i osiedlili się w Ogrodach Królowej 399 00:27:05,559 --> 00:27:09,500 Jego córka umarła w pewnym momencie 400 00:27:09,500 --> 00:27:14,470 To jest ta sama modliszka która była w romantycznej relacji z Ze'mer jednym z Pięciu Rycerzy 401 00:27:14,470 --> 00:27:19,769 Lecz Modliszki odrzuciły ich związek przez zewnętrzność Ze'mer 402 00:27:19,769 --> 00:27:26,480 Jako gracz ten rodzaj uprzedzenia jest bardzo znajomy i szczerze, mam go dość 403 00:27:26,480 --> 00:27:30,950 Z pięcioma Wielkimi Rycerzami zupełnie bezużytcznymi przeciwko Infekcji Blady Król 404 00:27:30,950 --> 00:27:36,389 zrobił swój własny plan: schemat wykorzystujący dziwną substancję znaną jako Pustka 405 00:27:36,389 --> 00:27:41,419 Jak wspomniałem wcześniej Biały Pałac Bladego Króla był zbudowany w miejscu zwanym 406 00:27:41,419 --> 00:27:46,169 Starożytne Zagłębie, ale ten zamek nie jest jedyną istotną rzeczą tam na dole 407 00:27:46,169 --> 00:27:51,749 Na dnie Starożytnego Zagłębia jest wejście do miejsca znanego jako Otchłań 408 00:27:51,749 --> 00:27:54,899 W Otchłani było jezioro z Pustki 409 00:27:54,899 --> 00:27:59,279 Blady Król uświadomił sobie że ta Pustka może być nadana formę, dowodem na to jest piętnem 410 00:27:59,279 --> 00:28:06,100 w Otchłani prawdopodobnie zostawiony tam przez Starożytną Cywilizację która poprzedzała Hallownest 411 00:28:06,100 --> 00:28:11,320 Blady Król stworzył warsztat w swoim Pałacu gdzie wkładał pustkę w uzbrojone skorupy nasączone 412 00:28:11,320 --> 00:28:16,149 duszą tworząc sługi znane jako Formy Królewskie, i Formy Skrzydlate 413 00:28:16,149 --> 00:28:20,480 Te stworzenia z Pustki były jakoś odciśnięte według pożądania Bladego Króla żeby 414 00:28:20,480 --> 00:28:21,570 mogły mu służyć 415 00:28:21,570 --> 00:28:25,659 Nie jest jasne kiedy Blady Król zaczął tworzyć te stworzenia 416 00:28:25,659 --> 00:28:30,250 Są dowody że nawet zwykłe robaki wiedziały o Formach, ale punktem jest 417 00:28:30,250 --> 00:28:35,059 że Blady Król zmienił Pustkę by stworzyć inne stworzenie 418 00:28:35,059 --> 00:28:38,820 Jedno które wierzył że będzie w stanie zatrzymać Jej Promienność i Infekcję 419 00:28:38,820 --> 00:28:41,549 Spróbował stworzyć Czyste Naczynie 420 00:28:41,549 --> 00:28:47,600 Infekcja Jej Promienności potrzebuje by jej nosiciel miał wolę i umysł by go zniewolić 421 00:28:47,640 --> 00:28:51,909 Czyste Naczynie byłoby stworzeniem zrobionym z Pustki, zaprojektowanym by brakowało mu tych cech 422 00:28:51,909 --> 00:28:56,080 Blady Krol wierzył że poprzez władanie pustką wewnątrz Czystego Naczynia byłby w stanie 423 00:28:56,080 --> 00:28:59,649 zatrzymać infekcję i utrzymać wieczność Hallownest 424 00:28:59,649 --> 00:29:05,120 Ale jego metoda na stworzenie tego tak zwanego Czystego Naczynia była niezwykle okrutna 425 00:29:05,120 --> 00:29:09,570 Tutaj Biała Pani i jej popęd rozmiaru King Konga stają wchodzą do gry 426 00:29:09,570 --> 00:29:13,830 Te dwa Wyższe stworzenia zaangażowały się w swego rodzaju unii, powodując stworzenie 427 00:29:13,830 --> 00:29:17,200 wielu jaj, które były zrzucone do Otchłanii 428 00:29:17,200 --> 00:29:23,580 Tam jaja wchłonęly Pustkę i zostały przez nią skażone 429 00:29:23,580 --> 00:29:27,450 Ten akt spowodował stworzenie Naczyń 430 00:29:27,450 --> 00:29:30,720 Naczynia technicznie nie są uważane za żywe 431 00:29:30,720 --> 00:29:34,490 Są one skorupami stworzonymi z Bladego Króla i Białej Pani które były wypełnione 432 00:29:34,490 --> 00:29:35,929 Pustką 433 00:29:35,929 --> 00:29:42,169 W każdym naczyniu jest cień, stworzenie całkowicie z Pustki, ukryte za twarzą Naczynia 434 00:29:42,169 --> 00:29:43,269 Naczynia również nie mają płci 435 00:29:43,269 --> 00:29:46,429 Pewnie bo są martwe albo coś 436 00:29:46,429 --> 00:29:49,659 nie jestem pewien jak to działa ale co tam 437 00:29:49,659 --> 00:29:52,000 nie jestem ekspertem w tych rzeczach 438 00:29:52,000 --> 00:29:53,619 Nie pracuję już w ICE 439 00:29:53,619 --> 00:29:59,429 Tysiące Naczyń były stworzone podczas tego procesu lecz tylko jeden został wybrany jako czyste 440 00:29:59,429 --> 00:30:00,669 Naczynie 441 00:30:00,669 --> 00:30:05,580 To Konkretne Naczynie wybrane przez Bladego Króla było nazwane Pustym Rycerzem i zostało 442 00:30:05,580 --> 00:30:07,320 wyniesione do BIałego Pałacu 443 00:30:07,320 --> 00:30:11,179 Ale chcę się przyjrzeć trochę dokładniej na tą część historii 444 00:30:11,179 --> 00:30:14,940 Jest mnóstwo pytań i teorii na ten temat w które bardzo chcę 445 00:30:14,940 --> 00:30:16,489 się zagłębić 446 00:30:16,489 --> 00:30:20,090 Wielkie pytanie o tej chwili jest dlaczego Pusty Rycerz został wybrany ponad 447 00:30:20,090 --> 00:30:21,850 każde inne Naczynie 448 00:30:21,850 --> 00:30:25,960 Jedna teoria mówi że Blady Król zabrał Naczynia do Białego Pałacu i 449 00:30:25,960 --> 00:30:30,220 oceniał je używając swojej gigantycznej kolekcji pił 450 00:30:30,220 --> 00:30:33,489 ta teoria jest najmniej prawdopodobnym wyjaśnieniem 451 00:30:33,489 --> 00:30:38,399 Istnieje w zasadzie tylko po to by wyjaśnić piły co, przyznaje, jest całkiem tajemnicą 452 00:30:38,399 --> 00:30:41,620 ale nie łączy się dobrze z fabułą Naczyń 453 00:30:41,620 --> 00:30:45,409 Jak bycie dobrym w Super Meat Boy udowadnia że jesteś godnym Naczyniem? 454 00:30:45,409 --> 00:30:50,280 I podczas kiedy myślenie o logistyce w grze o magiczych robakach nigdy nie jest dobrym pomysłem, jak 455 00:30:50,280 --> 00:30:55,210 dokładnie Blady Król przetransportował te tysiące Naczyń do jego Pałacu bez osób 456 00:30:55,210 --> 00:30:57,879 jak Gnojowy Obrońca dowiadujących się prawdy? 457 00:30:57,879 --> 00:31:01,749 Zatem to znaczy że Blady Król prawdopodobnie podjął tą decyzję bez wyciągania żadnych z 458 00:31:01,749 --> 00:31:03,870 Naczyń z Otchłani 459 00:31:03,870 --> 00:31:06,590 Więc jak Blady Król dokonał swojej oceny? 460 00:31:06,590 --> 00:31:10,919 Myślę że najlepsze wyjaśnienie pochodzi z teorii którą oryginalnie uslyszałem od użytkownika 461 00:31:10,919 --> 00:31:12,419 GoldenFlowerFan 462 00:31:12,419 --> 00:31:17,210 W zasadzie, Naczynia wykluwały się na dnie Otchłani i pierwszy 463 00:31:17,210 --> 00:31:20,149 który wspiął się na szczyt był wybrany przez Bladego Króla 464 00:31:20,149 --> 00:31:25,049 We wspomnieniu tego wydarzenia widzimy Naczynia spadające z góry z powrotem na dno 465 00:31:25,049 --> 00:31:26,690 Otchłani 466 00:31:26,690 --> 00:31:30,900 Może te Naczynia nie były wyrzucane w Otchłań ale spadły kiedy próbowały 467 00:31:30,900 --> 00:31:32,799 się z niej wydostać. 468 00:31:32,799 --> 00:31:36,279 Tablet fabularny na zewnątrz Otchłani wydaje się popierać tą teorię 469 00:31:36,279 --> 00:31:37,710 Mówi: 470 00:31:37,710 --> 00:31:40,159 Nasze Czyste Naczynie zostało wyniesione. 471 00:31:40,159 --> 00:31:43,200 Dalej leży jedynie odrzucenie i żal jego stworzenia. 472 00:31:43,200 --> 00:31:45,940 Nie będziemy tam więcej zstępować. 473 00:31:45,940 --> 00:31:50,190 Tablet był prawdopodobnie napisany zaraz po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, biorąc pod uwagę 474 00:31:50,190 --> 00:31:53,320 że właśnie wtedy wejście do Otchłani zostało zapieczętowane 475 00:31:53,320 --> 00:32:00,000 tablet mówi że Czyste Naczynie "wstąpiło" inaczej mówiąc wspięło się z Otchłani 476 00:32:00,049 --> 00:32:04,830 I podczas gdy wycięta zawartość niegdy nie powinna być uważana za kanoniczną, chcę jedynie wskazać że 477 00:32:04,830 --> 00:32:11,300 wcześniejsza wersja tego tabletu znaleziona w kodzie gry mówiła o tym jeszcze wyraźniej 478 00:32:11,340 --> 00:32:15,690 Pisze: "Z poniżej, nasze Czyste Naczynie zostało wyniesione." 479 00:32:15,690 --> 00:32:19,609 Ale jak docieranie na szczyt pierwszym udowadnia że Pusty Rycerz jest w jakiś sposób 480 00:32:19,609 --> 00:32:21,440 perfekcyjnie pustym Naczyniem??? 481 00:32:21,440 --> 00:32:25,850 Cóż myślę że ten cały koncept może być nieporozumieniem 482 00:32:25,850 --> 00:32:29,289 Co jeśli Pusty Rycerz nie był w żaden sposób inny od pozostałych Naczyń? 483 00:32:29,289 --> 00:32:32,590 Wszystkie Naczynia były zrobione w ten sam sposób 484 00:32:32,590 --> 00:32:36,779 Pomysł że Pusty Rycerz był bardziej pusty niż inne Naczynia pochodzi z 485 00:32:36,779 --> 00:32:40,660 faktu że tak dużo Naczyń zostało stworzonych. 486 00:32:40,660 --> 00:32:44,350 Skoro potrzebowali tylko jednego to po co robić tak cholernie dużo? 487 00:32:44,350 --> 00:32:47,499 To jest jak Octomom na sterydach 488 00:32:47,499 --> 00:32:54,900 Cóż, mówimy o robakach więc fakt że wiele dzieci rodzi się z jednego jaja ma sens. 489 00:32:54,960 --> 00:32:59,210 I mogłoby to być środkiem ostrożności by stworzyć wiele Naczyń w tym samym czasie w nadziei że chociaż jeden 490 00:32:59,210 --> 00:33:02,610 byłby w stanie wydostać się z Otchłani. 491 00:33:02,610 --> 00:33:06,529 Innym wyjaśnieniem może być że Blady Król po prostu zrzucał inne Naczynia które się 492 00:33:06,529 --> 00:33:10,830 wspięły na szczyt po stwierdzeniu że nie były puste, co lepiej 493 00:33:10,830 --> 00:33:13,100 wyjaśniałoby dlaczego zrobił tak wiele 494 00:33:13,100 --> 00:33:18,299 Ostatecznie, dokładne detale nie są super ważne, ale to interesującym jest fakt że 495 00:33:18,299 --> 00:33:23,130 tak wiele interpretacji może byc wyciągniętych z tej części fabuły 496 00:33:23,130 --> 00:33:27,419 Po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, Blady Król zapieczętował bramę dod Otchłani, zostawiając 497 00:33:27,419 --> 00:33:30,820 odrzucone Naczynia by powoli zgniły w ciemności 498 00:33:30,820 --> 00:33:34,379 Te akty nie były wzięte lekko przez Białą Panią i Bladego Króla. 499 00:33:34,379 --> 00:33:39,259 Obydwoje uczestnicy uczestnicy wykazywali wstyd w swoich czynach, ale nie widzieli innej opcji 500 00:33:39,259 --> 00:33:40,590 by uratować królestwo 501 00:33:40,590 --> 00:33:43,909 Lecz Naczynia nie były jedynymi biednymi rzeczami zostawionymi w Otchłani 502 00:33:43,909 --> 00:33:49,309 Była tam również latarnia która była zbudowana na naturalnym wzniesieniu 503 00:33:49,309 --> 00:33:52,869 jej światło spadające na ocean Otchłani poniżej 504 00:33:52,869 --> 00:33:56,840 W środku był jeden z Królewskiej Służby Bladego Króla, który został tam by pilnować 505 00:33:56,840 --> 00:33:58,799 światła latarni 506 00:33:58,799 --> 00:34:02,909 Więc ta odważna dusza została ochoczo zamknięta w ciemnej i niebezpiecznej krypcie na resztę 507 00:34:02,909 --> 00:34:06,210 swojego życia tylko by nie pociągnąć za dźwignię 508 00:34:06,210 --> 00:34:09,629 Cóż, przynajmniej żył z celem 509 00:34:09,629 --> 00:34:13,929 Z Otchłanią zamkniętą i Pustym Rycerzem wybranym, wszystko szło zgodnie 510 00:34:13,929 --> 00:34:15,200 z planem Bladego Króla 511 00:34:15,200 --> 00:34:19,700 Pusty Rycerz został wychowany i wytrenowany do Pierwszej Formy, powodując gwałtowny wzrost 512 00:34:19,700 --> 00:34:21,409 wiele razy jego oryginalnej wysokości 513 00:34:21,409 --> 00:34:24,859 Nie wiemy dokładnie dlaczego tak się stało 514 00:34:24,859 --> 00:34:28,210 Ale zakładam że Pusty Rycerz jest zdania że albo grubo albo wcale 515 00:34:28,210 --> 00:34:33,599 Wiemy że Pusty Rycerz trenował z gwoździem, ale po co? 516 00:34:33,599 --> 00:34:37,940 Możliwe że Pusty Rycerz musiał się bronić gdyby 517 00:34:37,940 --> 00:34:41,929 ktoś próbował go zabić, no wiesz, jak gracz 518 00:34:41,929 --> 00:34:46,050 Albo może było to ważne w procesie ciemiężenia Jej Promienności 519 00:34:46,050 --> 00:34:49,960 Niestety detale nigdy nie są w pełni wyjaśnione 520 00:34:49,960 --> 00:34:54,579 Pusty Rycerz mógł jakoś skupić Jej Promienność wewnątrz siebie, ale Team Cherry 521 00:34:54,579 --> 00:34:57,600 daje nam zero wyjaśnienia, jak to mogło zadziałać 522 00:34:57,600 --> 00:35:00,210 Ale to wciąż nie starczyło Blademu Królowi 523 00:35:00,210 --> 00:35:04,329 Dodatkowe pieczęcie były potrzebne by chronić fizyczne ciało Pustego Rycerza, gdy 524 00:35:04,329 --> 00:35:06,599 Jej Promienność była zamknięta wewnątrz niego 525 00:35:06,599 --> 00:35:11,060 By tego dokonać, Blady Król wyszukał trzy robaki, które później 526 00:35:11,060 --> 00:35:18,289 byłyby znane jako Uśpieni; Strażnik Lurien, Nauczycielka Monomon, Bestia Herrah 527 00:35:18,289 --> 00:35:21,600 Lurien jest definitywnie najbardziej tajemniczym z trzech Uśpionych 528 00:35:21,600 --> 00:35:24,809 Żył w Wieży Strażnika w Mieście Łez 529 00:35:24,809 --> 00:35:28,309 Stamtąd, Lurien strażował nad miastem ze swoim teleskopem 530 00:35:28,309 --> 00:35:34,900 Lurien był również wielkim fanem Króla, więc prawdopodobnie nie musiał być długo przekonywany 531 00:35:34,920 --> 00:35:40,230 Lurien może być również powiązany z innym incydentem w Mieście Łez 532 00:35:40,230 --> 00:35:44,740 Na niektórych tabletach ukryte są rysunki słoików, tych samych słoików, które 533 00:35:44,740 --> 00:35:47,789 mogą być znalezione w dużych ilościach w Wieży Miłości 534 00:35:47,789 --> 00:35:51,940 Budynek jest na pograniczu miasta i jest siedzibą jednego z 535 00:35:51,940 --> 00:35:55,260 najdziwniejszych bossów w grze: Kolekcjonera 536 00:35:55,260 --> 00:36:00,780 Kolekcjoner jest konstruktem z Pustki który wydaje się być zrobiony z tej samej formy zrobionej do tworzenia 537 00:36:00,780 --> 00:36:02,480 Królewskich Form 538 00:36:02,480 --> 00:36:03,900 Ale Kolekcjoner jest niezwykły ponieważ... 539 00:36:03,900 --> 00:36:05,540 Cóż uhhh... 540 00:36:05,540 --> 00:36:07,170 O Boże! 541 00:36:07,170 --> 00:36:08,819 Jest nagi! 542 00:36:08,819 --> 00:36:14,250 Klekcjoner został w Wieży Miłości ze szlachetnym robakiem, który był prawdopodobnie właścicielem zakładu 543 00:36:14,250 --> 00:36:18,760 W Wieży dużo robaków może być znalezionych w słoikach, wskazując że może 544 00:36:18,760 --> 00:36:21,270 miał kolekcjonować te stworzenia 545 00:36:21,270 --> 00:36:26,640 Jednakże, Kolekcjoner wykształcił obsesję na punkcie larw, tworząc mapę pokazującą 546 00:36:26,640 --> 00:36:32,150 lokację wszystkich larw które złapał, jak również posiadając dziwny malunek przedstawiający larwę w 547 00:36:32,150 --> 00:36:35,390 stylu Człowieka Witruwiańskiego. 548 00:36:35,390 --> 00:36:39,780 W końcu robak, który był z Kolekcjonerem postanowił go zamknąć w Wieży Miłości, 549 00:36:39,780 --> 00:36:46,140 i uciekł do Ogrodów Królowej gdzie umarł, prawdopodobnie ze względu na nadekspozycję na Pustkę 550 00:36:46,140 --> 00:36:50,079 Pomimo bycia zamkniętym, Kolekcjoner wciąż został zauważony przez Łowcę 551 00:36:50,079 --> 00:36:55,619 co znaczy że to się albo stało ostatnio, albo Łowca pierdział 552 00:36:55,619 --> 00:36:58,640 w Hallownest przez naprawdę długi czas 553 00:36:58,640 --> 00:37:01,410 Nie mamy pojęcia co te stworzenia miały robić. 554 00:37:01,410 --> 00:37:06,031 Gra sugeruje że Kolekcjoner próbował zachować istoty Hallownest, może 555 00:37:06,031 --> 00:37:08,339 próbując chronić ję przed Infekcją 556 00:37:08,339 --> 00:37:12,680 Lecz nie wiemy kiedy obsesja Kolekcjonera larwami się zaczęła 557 00:37:12,680 --> 00:37:16,839 I podczas gdy Lurien może się wydawać powiązany, nie wiemy jak był w tym zaangażowany 558 00:37:16,839 --> 00:37:21,000 ani jaki był cel końcowy tej operacji 559 00:37:21,000 --> 00:37:25,770 Nauczycielka Monomon żyła w Archiwach Nauczycielki zbudowanych na jeziorze kwasu 560 00:37:25,770 --> 00:37:27,650 w Mglistym Kanionie 561 00:37:27,650 --> 00:37:32,619 Dolna połowa jej ciała składa się z macek, robiąc z niej popularny temat dla kwitnącej 562 00:37:32,619 --> 00:37:35,470 społeczności Hollow Knight R34 563 00:37:35,470 --> 00:37:41,880 Archiwa i Mglisty Kanion jako całość są również wypełnione tymi dziwnymi kopiami Metroid 564 00:37:41,880 --> 00:37:44,910 Te stworzenia pewnie są w jakiś sposób powiązane z Monomon 565 00:37:44,910 --> 00:37:51,119 Mogą być jej żywym potomstwem, jej dziećmi z probówki, albo nawet jej gównem. 566 00:37:51,119 --> 00:37:57,440 Monomon używała futurystycznych katodo-promienio-tub-rzeczy by przechowywać informację o Hallownest 567 00:37:57,440 --> 00:38:01,750 Wiele terminali w Archiwach mówią zawierają detale o planie Bladego Króla 568 00:38:01,750 --> 00:38:06,590 by pokonać Jej Promienność, wskazując że Monomon miała dogłębną wiedzę o tym w czym 569 00:38:06,590 --> 00:38:07,590 brała udział 570 00:38:07,590 --> 00:38:13,190 W końcu, Blady Król wyszukał pomocy Herrah Bestii, Królowej Deepnest 571 00:38:13,190 --> 00:38:18,000 Jak wspomniałem wcześniej relację pomiędzy Hallownest i Deepnest były... 572 00:38:18,000 --> 00:38:20,760 nie za dobre 573 00:38:20,760 --> 00:38:25,020 Inaczej niż z innymi Uśpionymi, Blady Król musiał przekonać Herrah by mu 574 00:38:25,020 --> 00:38:26,020 pomogła 575 00:38:26,020 --> 00:38:30,730 Herrah by się w końcu zgodziła by zostać Uśpionym w zamian za dziecko 576 00:38:30,730 --> 00:38:35,640 Blady Król się zgodził, i dwójka zaangażowała się w romansie, co jest wyrafinowanę metodą mówienia 577 00:38:35,640 --> 00:38:37,970 że totalnie to zrobili 578 00:38:37,970 --> 00:38:39,930 Biała Pani była ok z tą umową 579 00:38:39,930 --> 00:38:43,609 tak naprawdę mogła podglądać z szafy 580 00:38:43,609 --> 00:38:48,290 Motyw za prośbą Herrah nigdy nie jest rozwinięty, ale wygląda na to 581 00:38:48,290 --> 00:38:50,829 że Król Deepnest był w tym czasie martwy 582 00:38:50,829 --> 00:38:56,250 Herrah była zwykłym robakiem, więc może chciała bladego nasienia Bladego Króla żeby jej dziecko 583 00:38:56,250 --> 00:38:58,450 było wysokiej krwi 584 00:38:58,450 --> 00:39:02,890 Umowa pomiędzy Herrah i Bladym Królem poskutkował w narodzinach Hornet 585 00:39:02,890 --> 00:39:07,890 Została znana jako Dziecko Płci, ponieważ nie tak jak inne dzieci Bladego Króla, Hornet 586 00:39:07,890 --> 00:39:09,710 NIe była wypatroszona przez Otchłań 587 00:39:09,710 --> 00:39:14,770 Herrah i Hornet spędziłyby mało czasu razem, bo Herrah musiała dotrzymać swojego końca 588 00:39:14,770 --> 00:39:15,860 umowy 589 00:39:15,860 --> 00:39:18,470 I tak trzech Uśpionych zostało w spoczynku 590 00:39:18,470 --> 00:39:23,250 Dzięki nim pieczęć były nałożone na Czarne Jajo, zamykając wejście do 591 00:39:23,250 --> 00:39:24,250 komnaty 592 00:39:24,250 --> 00:39:26,830 Trzech Uśpionych mieli również własną ochronę 593 00:39:26,830 --> 00:39:31,340 Rycerze Strażnicy strzegli ciała ich mistrza 594 00:39:31,340 --> 00:39:32,340 595 00:39:32,340 --> 00:39:36,630 Ciało Monomon było chronione przez wielką meduzę imienia Uumuu 596 00:39:36,630 --> 00:39:41,510 Poza tym Monomon nałożyła na siebie dodatkową pieczęć, która mogła być złamana jedynie ze specjalną 597 00:39:41,510 --> 00:39:45,210 maską która powierzyła swojemu słudze Quirrelowi 598 00:39:45,210 --> 00:39:48,319 Więc w zasadzie zawija się w dwie warstwy 599 00:39:48,319 --> 00:39:52,309 Co do Herrah, nie wiadomo co miało ją chronić bo to stworzenie nigdy nie 600 00:39:52,309 --> 00:39:54,180 pojawia się w grze 601 00:39:54,180 --> 00:39:58,859 Nie wiemy gdzie jest to stworzenie ale kimkolwiek są, naprawdę ssą w swojej 602 00:39:58,859 --> 00:39:59,859 pracy 603 00:39:59,859 --> 00:40:04,840 Wygląda na to że jest jeszcze jeden element do planu Bladego Króla, wykorzystujący Tkaczy 604 00:40:04,840 --> 00:40:10,280 Ukryta w Gnieździe Tkaczy jest niekompletna Pieczęć Wiązania wytkana z jedwabiu 605 00:40:10,280 --> 00:40:14,200 Ten wzór wykorzystuje głowę Pustego Rycerza i może być znaleziony w BIałym 606 00:40:14,200 --> 00:40:18,690 Pałacu jak również blokując wyjście podczas walki z Pustym Rycerzem 607 00:40:18,690 --> 00:40:22,950 Włóczki jedwabiu stowrzone przez Tkaczy można znaleźć wna stacji w Deepnest jak 608 00:40:22,950 --> 00:40:25,980 również na stacji przy Białym Pałacu 609 00:40:25,980 --> 00:40:28,920 Te włóczki można również znaleźć w warsztacie Bladego Króla 610 00:40:28,920 --> 00:40:33,180 Wiemy że Tkacze byli blisko powiązani z Herrah i Hornet, więc ich akcję mogły 611 00:40:33,180 --> 00:40:36,600 być częścią umowy pomiędzy Bladym Królem i Herrah 612 00:40:36,600 --> 00:40:41,030 Kiedy Pusty Rycerz był gotowy, Jej Promienność była jakoś przeniesiona w Naczynie, które 613 00:40:41,030 --> 00:40:46,390 wtedy zostało umieszczone w środku Czarnego Jaja w Zapomnianych Rozdrożach 614 00:40:46,390 --> 00:40:51,450 To jajo zostało zbudowane by utrzymywać Pustego Rycerza i samo w sobie wydaje się być zrobione z Pustki 615 00:40:51,450 --> 00:40:54,960 Pusty Rycerz został skuty łańcuchami i wejście to Czarnego Jaja został zapieczętowane 616 00:40:54,960 --> 00:40:58,400 za pomocą trzech Uśpionych 617 00:40:58,400 --> 00:41:04,569 Na początku ten zagmatwany plan serio zadziałał i infekcja została zatrzymana 618 00:41:04,569 --> 00:41:09,520 Pomniki na cześć Pustego Rycerza i Trzech Uśpionych zostały zbudowane w Mieście Łez 619 00:41:09,520 --> 00:41:11,160 i Miejscu Spoczynku 620 00:41:11,160 --> 00:41:15,299 Ale to jest część historii gdzie nie wiemy wielu rzeczy 621 00:41:15,299 --> 00:41:19,790 W czasie gdy te pomniki zostały wybudowane mieszkańcy zaczęli pisać na pergaminie 622 00:41:19,790 --> 00:41:24,190 z pajęczego jedwabiu, co wszystko zostało zniszczone gdy woda zaczęła ciec 623 00:41:24,190 --> 00:41:25,799 na miasto 624 00:41:25,799 --> 00:41:29,810 Nie wiemy jak długo Pusty Rycerz był w stanie kompletnie zatrzymać infekcję 625 00:41:29,810 --> 00:41:33,630 Robaki z Dirtmouth zwykły chodzić do Świątyni Czarnego Jaja by się modlić, mówiąc że 626 00:41:33,630 --> 00:41:35,109 czuli pokój pomiędzy ścianami 627 00:41:35,109 --> 00:41:39,550 Ale po chwili, przestali chodzić, może wskazując że infekcja zaczęła 628 00:41:39,550 --> 00:41:41,030 ponownie wypływać 629 00:41:41,030 --> 00:41:45,750 Zainfekowane powietrze kontynuowało płynąć przez Hallownest przez lata, w końcu docierając do 630 00:41:45,750 --> 00:41:48,460 nawet najgłębszych części królestwa 631 00:41:48,460 --> 00:41:53,619 Wygląda na to że Czyste Naczynie Bladego Króla nie było takie czyste mimo wszystko 632 00:41:53,619 --> 00:41:57,160 Pusty Rycerz został rozdarty przez idee narzuconą 633 00:41:57,160 --> 00:42:01,670 I podczas gdy gra nigdy na dosłownie nie mówi czym mogła być ta idea mocno sugeruje 634 00:42:01,670 --> 00:42:02,880 czym może być 635 00:42:02,880 --> 00:42:06,990 Ukryte w Białym Pałacu jest wspomnienie o Bladym Królu I Pustym Rycerzu 636 00:42:06,990 --> 00:42:08,780 dzielącymi chwilę 637 00:42:08,780 --> 00:42:14,300 Pusty Rycerz mógł wykształcić rodzicielską więź do Bladego Króla i kto mógł go obwiniać? 638 00:42:14,329 --> 00:42:15,920 Blady Król jest w końcu świetnym tatą! 639 00:42:15,920 --> 00:42:20,270 No wiesz, jak pominiesz morderstwo jego dzieci i wszystko tam 640 00:42:20,270 --> 00:42:22,029 Pamiętasz te durne grzyby? 641 00:42:22,029 --> 00:42:26,660 Cóż wygląda na to że ich zaufanie w Blade Króla było totalną pomyłką 642 00:42:26,660 --> 00:42:29,460 Ten dzielony umysł nie wygląda teraz tak dobrze co? 643 00:42:29,460 --> 00:42:32,880 W Grzybnym Jądrze leżą zwłoki wielkiego grzyba 644 00:42:32,880 --> 00:42:35,810 jego końcowe myśli brzmiały: "Blady Bóg... 645 00:42:35,810 --> 00:42:38,609 Co dobrego jest w oddalaniu nieuniknionego?" 646 00:42:38,609 --> 00:42:42,770 To może wskazywać że Blady Króla zawsze wiedział że jego królestwo było zgubione i wszystko co 647 00:42:42,770 --> 00:42:45,440 mógł zrobić to oddalić nieuniknione 648 00:42:45,440 --> 00:42:50,579 To jest prawdopodobnie moment kiedy Hallownest zupełnie się załamało 649 00:42:50,579 --> 00:42:54,779 Pusty Rycerz nie zatrzymał Infekcji i podczas gdy mógło to 650 00:42:54,779 --> 00:42:57,480 zająć chwilę, Hallownest w końcu upadło 651 00:42:57,480 --> 00:43:02,430 Właśnie w tym momencie osoby i miejsca zaczęły przypominać te które znamy z gry 652 00:43:02,430 --> 00:43:07,430 gdy stało się jasne że Pusty Rycerz nie był w stanie zatrzymać Promienności, 653 00:43:07,430 --> 00:43:10,160 Blady Król sięgnął po swój ostateczny plan 654 00:43:10,160 --> 00:43:15,940 Odwalił się, ukrywając siebie, jego Biały Pałac i jego Blady Dwór w Świecie Snów 655 00:43:15,940 --> 00:43:20,521 W tym momencie wszystkie meble w pałacu zostały przykryte białymi płachtami tak jak 656 00:43:20,521 --> 00:43:25,069 ludzie w prawdziwym świecie przykrywają swoje meble, gdy na długich podróżach 657 00:43:25,069 --> 00:43:29,970 Pałac był również zupełnie przykryty w kolcach i piłach, tak jak ludzie 658 00:43:29,970 --> 00:43:34,140 w prawdziwym świecie przykrywają swoje domy w kolcach i piłach 659 00:43:34,140 --> 00:43:38,049 Blady Król w końcu by odszedł siedząc na swoim tronie w Białym Pałacu 660 00:43:38,049 --> 00:43:43,190 Nie ma żadnych dowodów co do jego śmierci, ale jest parę rzeczy do rozmyślenia 661 00:43:43,190 --> 00:43:47,720 Komnata tronowa jest niezwykle ciemna w porównaniu z resztą pałacu, a efekty cząsteczek 662 00:43:47,720 --> 00:43:52,839 i dźwięki środowiska są identyczne do tych z Otchłani 663 00:43:52,839 --> 00:43:55,900 Wszstkie Formy Królewskie przy Bladym Królu są martwe 664 00:43:55,900 --> 00:44:00,940 Starożytne Zagłębie również zostało skażone obecnością pustki którą można zobaczyć 665 00:44:00,940 --> 00:44:05,529 tak wysoko jak szyb windowy prowadzący do miasta 666 00:44:05,529 --> 00:44:10,800 Pamiętacie tego robaka co miał pilnować żeby latarnia nie była wyłączona 667 00:44:10,839 --> 00:44:13,190 Coż, latarnia była wyłączona 668 00:44:13,190 --> 00:44:17,640 Pewnie ta cała rzecz z życiem z celem nie ma sensu tak czy siak 669 00:44:17,640 --> 00:44:21,640 Wygląda na to że morze Pustki samo w sobie przekonało tego robaka by zdradził swojego 670 00:44:21,640 --> 00:44:24,590 króla i wyłączył latarnie 671 00:44:24,590 --> 00:44:26,619 Wiem o czym myślicie 672 00:44:26,619 --> 00:44:29,059 Jak dokładnie świadoma jest Pustka? 673 00:44:29,059 --> 00:44:31,460 Czy jest w stanie myśleć dla siebie? 674 00:44:31,460 --> 00:44:33,440 Czy może tworzyć strategie? 675 00:44:33,440 --> 00:44:34,700 Czy ma podcast? 676 00:44:34,700 --> 00:44:40,570 Cóż według tej kopii statuy chozo, Pustka jest potężna ale nie jednolita 677 00:44:40,570 --> 00:44:45,890 więc podczas gdy może ona dokładać rzeczom blisko niej albo wołać by wyłączyć 678 00:44:45,890 --> 00:44:49,819 światło, nie jest jednym świadomym stworzeniem 679 00:44:49,819 --> 00:44:54,010 wracając do Bladego Króla, jeden mógłby argumentować że Pustka mogła być częścią 680 00:44:54,010 --> 00:44:58,049 jego ostatecznego upadku i ja broniłem tego poglądu w przeszłości 681 00:44:58,049 --> 00:45:01,730 Ale musimy pamiętać że nie ma wystarczająco dużo dowodów by wiedzieć na pewno 682 00:45:01,730 --> 00:45:06,100 Jak ekspert prawnik i mój dobry przyjaciel, Johnnie Cochran, kiedyś powiedział: 683 00:45:06,100 --> 00:45:10,390 Wszelkie dowody że Pustka była zaangażowana w śmierci Bladego Króla są warunkowe. 684 00:45:10,390 --> 00:45:12,960 Moje imię to Johnnie Cochran 685 00:45:12,960 --> 00:45:17,550 Tuż nad Białym Palacem, robaki w Mieście Łez nie miały za dobrze 686 00:45:17,550 --> 00:45:20,990 Nawet jeśli zirgnorujemy fakt że infekcja istniała, były również inne problemy 687 00:45:20,990 --> 00:45:23,520 które pomogły w upadku miasta 688 00:45:23,520 --> 00:45:29,390 Przez zamknięcie bram, niektóre robaki uciekły się do kanibalizmu by uniknąć śmierci z głodu 689 00:45:29,390 --> 00:45:34,220 I jest również tona zwłok wzdłuż ścian Świątyni Duszy 690 00:45:34,220 --> 00:45:39,060 Kiedy wszystko już się stało, jedyny mieszkaniec który został to była Wieczna Emilia, która 691 00:45:39,060 --> 00:45:43,400 po prostu się z tego leje jakby była pieprzonym charakterem z Dark Souls 692 00:45:43,400 --> 00:45:47,359 Biała Pani kończy w kokonie głęboko w Ogrodach Królowej 693 00:45:47,359 --> 00:45:51,930 Zdecydowała by nałożyć na siebie pieczęci by zatrzymać ją przed rozprzestrzenianiem swojego nasienia. 694 00:45:51,930 --> 00:45:56,130 Twierdzi że to jest ze względu na wstyd który czuje po Naczyniach 695 00:45:56,130 --> 00:46:00,510 ale szczerze to prawdopodobnie tylko jej psychika 696 00:46:00,510 --> 00:46:04,650 Biała Pani również stłumiła swoją moc, może by ukryć siebie przed 697 00:46:04,650 --> 00:46:07,029 niechcianymi gośćmi 698 00:46:07,029 --> 00:46:12,550 Na zewnątrz jej kokonu, Dryya strzegła swojej królowej, przed agresywnymi zdrajcami modliszkami 699 00:46:12,550 --> 00:46:17,900 Dryya jest w końcu zabita przez te robaki, co jest całkiem żałosne jeśli o tym pomyślisz 700 00:46:17,970 --> 00:46:25,490 Mam na myśli Netgear WPN824N N150 bezprzewodowy router żałosne 701 00:46:25,490 --> 00:46:31,020 Mówiąc o " Wielkich Rycerzach " ginących żałośnie, przejdźmy do Hegemola 702 00:46:31,020 --> 00:46:35,800 Hegemol posiadał Pieczęć Miasta, klucz używany by otworzyć jedną z bram do Miasta Łez 703 00:46:35,800 --> 00:46:39,240 W pewnym momencie jego uzbrojona skorupa została skradziona przez czerwa 704 00:46:39,240 --> 00:46:43,680 czerwy były zazwyczaj dyskryminowane i zmuszane do robienia bezsensownej pracy 705 00:46:43,680 --> 00:46:48,220 były niezwykle słabe i w zasadzie zasługiwały na całą tą dyskryminację 706 00:46:48,220 --> 00:46:53,829 Ale ten jeden czerw postanowił odwrócić los, więc ukradł skorupę Hegemola żeby mógł 707 00:46:53,829 --> 00:46:56,589 bronić swoich braci 708 00:46:56,589 --> 00:47:01,440 jego akcje nie były motywowane przez infekcję, ale zamiast były produktem tego jak hierarchiczny 709 00:47:01,440 --> 00:47:06,490 system kast zawsze prowadzi do rewolucji, klasy robotniczej i prawdziwa wolność 710 00:47:06,490 --> 00:47:10,059 może być jedynie osiągnięta bla bla bla kapitalizm jest zly 711 00:47:10,059 --> 00:47:11,650 zasubskrybuj do mojego Patreona 712 00:47:11,650 --> 00:47:16,930 Ogrim się przeprowadził do Królewskich Ścieków, zmieniając swoje imię na Gnojowy 713 00:47:16,930 --> 00:47:18,079 Obrońca 714 00:47:18,079 --> 00:47:22,640 I ja uwielbiam gówno tak bardzo jak on, ale ty naprawdę musiałbyś kochać 715 00:47:22,640 --> 00:47:25,421 gówno by wytrzymać życie z przywrami 716 00:47:25,421 --> 00:47:29,450 Gnojowy Obrońca utrzymał niezmienny sens obowiązku i lojalności wobec Króla i miłość wobec 717 00:47:29,450 --> 00:47:33,930 swoich Rycerzy, tak bardzo że zrobił gówniane pomniki, które ich przedstawiały 718 00:47:33,930 --> 00:47:34,930 Jak miło 719 00:47:34,930 --> 00:47:39,119 Ogrim był obrońcą rur i Grobu Ismy 720 00:47:39,119 --> 00:47:43,970 część Królewskich Ścieków została przepełniona kwasem i w środku tego wszystkiego sppoczywają 721 00:47:43,970 --> 00:47:47,410 zwłoki Ismy, które zostały przerośnięte roślinnością 722 00:47:47,410 --> 00:47:52,109 Isma jest prawdopodobnie odpowiedzialna za ten kwas, ale nie wiem co się z nią 723 00:47:52,109 --> 00:47:53,109 stało 724 00:47:53,109 --> 00:47:56,460 Miejsce pobytu Hornet w tym czasie są nieznane 725 00:47:56,460 --> 00:48:00,830 Wiemy że opuściła Deepnest i nie powróciła aż do wydarzeń gry 726 00:48:00,830 --> 00:48:05,420 W pewnym momencie zaczęła chronić Hallownest przed intruzami tak jak Odrzuconą 727 00:48:05,420 --> 00:48:07,950 Skorupę na Krańcu Królestwa 728 00:48:07,950 --> 00:48:12,450 Pomimo biad tego królestwa, na szczęście ten los nie spotkał jednego z ulubionych charakterów 729 00:48:12,450 --> 00:48:14,010 fandomu 730 00:48:14,010 --> 00:48:18,289 Majsterkowicze kontynuowali naprawiać zepsute znaki i drogowskazy 731 00:48:18,289 --> 00:48:23,700 Z wejścia w dzienniku, widzimy że jeden robak znalazł się na granicy 732 00:48:23,700 --> 00:48:26,940 długiej i kochającej relacji: 733 00:48:26,940 --> 00:48:30,730 Witaj ponownie Pamiętniku. Niedużo zostało do następnego Ubawu! 734 00:48:30,730 --> 00:48:35,490 Jak na ukryte typy, jesteśmy strasznie rozhukani gdy razem 735 00:48:35,490 --> 00:48:38,000 I Jagódka posyłała mi ten uśmiech! 736 00:48:38,000 --> 00:48:41,549 może być czas by znaleźć moją odwagę i zareagować. 737 00:48:41,549 --> 00:48:48,500 Kocham mój dom i moje życie, ale dzielenie go z innym, cóż, to byłaby jagódka na torcie! 738 00:48:48,500 --> 00:48:51,750 Zielona Ścieżka również przeszła trochę zmian 739 00:48:51,750 --> 00:48:55,400 Meszki czekały na wezwanie Unn który przywróciłby by ich do snu z 740 00:48:55,400 --> 00:48:57,390 którego oryginalnie przyszły 741 00:48:57,390 --> 00:49:00,040 Ale z jakiegoś powodu siła Unn podupadła 742 00:49:00,040 --> 00:49:02,260 Nie wiemy dlaczego dokładnie tak się stało 743 00:49:02,260 --> 00:49:04,900 Czy było to przez Białą Panią roszczącą dla siebie część jej królestwa? 744 00:49:04,900 --> 00:49:07,539 Czy było to jakkolwiek przez infekcję? 745 00:49:07,539 --> 00:49:12,690 Niektóre Meszki wierzą że Unn się ukryła, ale wygląda na to ż Unn faktycznie 746 00:49:12,690 --> 00:49:18,039 woła do swoich dzieci, lecz wiele Meszków nie jest w stanie usłyszeć tego wezwania 747 00:49:18,039 --> 00:49:22,750 Zamiast tego wiele Meszków wzięło infekcję Promienności w ich liście, 748 00:49:22,750 --> 00:49:29,300 co może wyjaśniać dlaczego Zielona Ścieżka została przerośnięta wegetacją, pomimo podupadłej siły Unn 749 00:49:29,390 --> 00:49:34,359 Włóczędzy Mchu nawet otwarcie wyrzekli się Unn i wybrali czcić Jej Promienność 750 00:49:34,359 --> 00:49:39,050 Kolejne plemię, któremu Jej Promienność zepsuła życie jest Ul, który upadł do infekcji zaraz po 751 00:49:39,050 --> 00:49:42,079 śmierci ich lidera, Królowej Ulu Vespy 752 00:49:42,079 --> 00:49:45,320 Ale wygląda na to że to miało mało efektu na ich cywilizację 753 00:49:45,320 --> 00:49:50,410 Dzielony umysł Jej Promienności, był już znajomy dla pszczół skoro Ul operował pod 754 00:49:50,410 --> 00:49:52,019 czymś bardzo podobnym 755 00:49:52,019 --> 00:49:56,890 Więc inaczej mówiąc, Ul prawdopodobnie wyszedł najlepiej w tej całej sytuacji 756 00:49:56,890 --> 00:49:59,730 Wróćmy do Ciem 757 00:49:59,730 --> 00:50:02,420 W końcu, to ich bóg morduje wszystkich 758 00:50:02,420 --> 00:50:06,630 cóż plemię Ciem tak naprawdę nie miewało się najlepiej skoro całe plemię 759 00:50:06,630 --> 00:50:07,630 wyginęło 760 00:50:07,630 --> 00:50:10,220 Jedynym znanym ocalałym jest Wieszka 761 00:50:10,220 --> 00:50:14,549 Pomimo straty wego plemienia, Wieszczka wciąż opiekuje się grobami w Miejscu Spoczynku 762 00:50:14,549 --> 00:50:19,510 w tym samym czasie oczekując Dzierżawcy, tajemniczego stworzenia które zostało wyśnione 763 00:50:19,510 --> 00:50:21,190 przez jej plemię 764 00:50:21,190 --> 00:50:26,319 Na Krańcu Królestwa, ląd został pokryty popiołem, gnijącym z Odrzuconej 765 00:50:26,319 --> 00:50:27,319 Skorupy 766 00:50:27,319 --> 00:50:29,790 Koloseum Głupców wciąż kwitło 767 00:50:29,790 --> 00:50:35,369 Lord Głupiec umarł w pewnym momencie, ale nikt tego nie zauważył 768 00:50:35,369 --> 00:50:39,549 Głupcy wewnątrz Koloseum zostali zainfekowani, ale utrzymali kontrolę 769 00:50:39,549 --> 00:50:41,150 nad sobą 770 00:50:41,150 --> 00:50:45,270 Możliwym jest że te robaki zainfekowały się ochoczo, jak Zdradziecki Lord 771 00:50:45,270 --> 00:50:47,299 i jego wyznawcy 772 00:50:47,299 --> 00:50:51,390 To dałoby im przewagę w walcę, jak używanie sterydów tylko bez 773 00:50:51,390 --> 00:50:53,470 tylko bez całych kurczących się jąder 774 00:50:53,470 --> 00:50:58,170 Jednakże nawet Zdradziecki Lord i jego wyznawcy oszaleli, dlaczego ci Głupcy są tacy 775 00:50:58,170 --> 00:50:59,170 niezwykli??? 776 00:50:59,170 --> 00:51:03,640 co do czempiona Bladego Króla, coż, ona po prostu zwyczajnie 777 00:51:03,640 --> 00:51:04,650 oszalała 778 00:51:04,650 --> 00:51:08,970 Wygląda na to że było jeszcze jedno nieprzewidziane wydarzenie z Planem Bladego Króla 779 00:51:08,970 --> 00:51:13,060 Gdy Pusty Rycerz został wybrany, brama do Otchłani została zamknięta, więżąc 780 00:51:13,060 --> 00:51:15,020 odrzucone Naczynia wewnątrz 781 00:51:15,020 --> 00:51:18,210 ale najwyraźniej parę Naczyń nie załapały o co chodzi. 782 00:51:18,210 --> 00:51:20,839 Zwłoki Naczyń mogą być znalezione wszędzie w królestwie 783 00:51:20,839 --> 00:51:25,430 Jest jeden w Starożytnym Zagłębiu, jeden na Zielonej Ścieżce i wiele uwięzione w gnieździe 784 00:51:25,430 --> 00:51:27,299 Noska w Deepnest 785 00:51:27,299 --> 00:51:31,760 Jeszcze innym Naczyniem które uciekło z Otchłani jest charakter gracza: Rycerz 786 00:51:31,760 --> 00:51:35,349 Dokładne detale o tym jak one uciekły z Otchłani są niejasne 787 00:51:35,349 --> 00:51:39,650 są wskazówki że mogły uciec przez Deepnest, przez jakąś starą trasę 788 00:51:39,650 --> 00:51:44,790 dane wpływy Pustki w miejscach w Deepnest i wszystkie zwłoki w gnieździe Noska 789 00:51:44,790 --> 00:51:49,289 W pewnym momencie wszystkie bramy do Hallownest zostały zamknięte, ze starą studnią w Dirtmouth będącą 790 00:51:49,289 --> 00:51:51,609 jedyną drogą by wkraść się ponownie 791 00:51:51,609 --> 00:51:57,490 Pomimo tego wiele ludzi znalazło drogę z powrotem do królestwa 792 00:51:57,490 --> 00:52:01,809 Osoby jak Poszukiwacz Reliktów Lemm wydają się szczęsliwę zbierając artefakty ze zrujnowanego 793 00:52:01,809 --> 00:52:05,290 królestwa, ale inne robaki wydają się zainteresowane w czymś większym 794 00:52:05,290 --> 00:52:09,059 Na Wyjących Klifach spoczywa ciało członka Trupy Grimma. 795 00:52:09,059 --> 00:52:12,780 Zadaniem tego robaka było wyszukanie Hallownest żeby Trupa 796 00:52:12,780 --> 00:52:15,440 mogła być przyzwana w przyszłości 797 00:52:15,440 --> 00:52:19,559 Trupa Grimma są grupą robaków która sluży wyższemu stworzeniu znanemu jako 798 00:52:19,559 --> 00:52:20,820 Serce Koszmarów 799 00:52:20,820 --> 00:52:25,079 Trupa utrzymuje Serce żywe poprzez odżywianie go koszmarami upadłych królestw 800 00:52:25,080 --> 00:52:30,460 Ten proces również obejmuje poświęcanie Mistrza Trupy jemu własnemu dziecku bo... uh... 801 00:52:32,580 --> 00:52:34,980 Hej! Spójrz na tą genialną bitwę! 802 00:52:34,980 --> 00:52:38,970 Inną ważną grupą która dostała się do Hallownest są Poszukiwacze Bogów 803 00:52:38,970 --> 00:52:43,700 Po tym jak zostali porzuceni przez ich starych Bogów: Bogów Burzy i Bogów Deszczu te 804 00:52:43,700 --> 00:52:47,620 robaki porzucili swój dom w Lądzie Burz szukając nowych bogów 805 00:52:47,620 --> 00:52:52,520 Poszukiwacze Bogów potrzebują bogów by ocalić ich przed ich własnym cichym umyslem 806 00:52:52,520 --> 00:52:57,700 Kiedy podróżowali przez pustkowia Poszukiwacze Bogów skonstruowali urządzenia nazywane Boskimi Stroicielami 807 00:52:57,700 --> 00:53:00,059 by pomoc im znaleźć nowych bogów 808 00:53:00,059 --> 00:53:04,300 dzięki tym urządzeniom byli w stanie poczuć pozostałą moc Bladego Króla i znaleźć 809 00:53:04,300 --> 00:53:06,180 drogę do Hallownest 810 00:53:06,180 --> 00:53:09,670 Kiedy dotarli, jednak, Poszukiwaczka została zmuszona do hibernacji 811 00:53:09,670 --> 00:53:15,240 Została zamknięta w dziwnym sarkofago-podobnym kokonie który został zakuty 812 00:53:15,240 --> 00:53:16,240 łańcuchami 813 00:53:16,240 --> 00:53:20,150 Nie jest jasnym, jak ta wymuszona hibernacja działała, skoro kokon był 814 00:53:20,150 --> 00:53:22,809 prawdopodobnie zrobiony przez Poszukiwaczkę 815 00:53:22,809 --> 00:53:28,109 A co do tego kto zakuł ten kokon możemy podejrzewać Gnojowego Obrońcę 816 00:53:28,109 --> 00:53:32,369 skoro kokon Poszukiwaczy jest znaleziony w Dole Śmieci w Ściekach, miejscu 817 00:53:32,369 --> 00:53:35,890 które Gnojowy Obrońca poprzysiągł chronić 818 00:53:35,890 --> 00:53:39,200 to był generalny stan Hallownest po tym jak Pusty Rycerz został zamknięty 819 00:53:39,200 --> 00:53:40,980 w Świątyni Czarnego Jaja 820 00:53:40,980 --> 00:53:45,059 Królestwo było utknięte w swego rodzaju hibernacji z cywilizacją Bladego Króla zniszczoną 821 00:53:45,059 --> 00:53:48,369 i Jej Promiennością niemożną do uwolnienia się ze swych uwięzi 822 00:53:48,369 --> 00:53:52,890 Blady Król buntował się przeciwko naturzy, starając utrzymać swoją pracę wiecznie 823 00:53:52,890 --> 00:53:56,529 Ta hibernacja trzymała się przez epokę 824 00:53:56,529 --> 00:53:58,160 Jak długo to dokładnie znaczy? 825 00:53:58,160 --> 00:53:59,900 Cóż nie mamy najmniejszego pomysłu 826 00:53:59,900 --> 00:54:03,279 Jak jestem pewny że już zauważyliście nie ma porządku chronologicznego na wszystko co się dzieje 827 00:54:03,279 --> 00:54:04,809 w tej grze 828 00:54:04,809 --> 00:54:08,539 Nie wiemy również jak długo te robaki mogą faktycznie żyć 829 00:54:08,539 --> 00:54:12,910 Starego Robaka nie było gdy Drogi Rogaczowe były otartę, ale wiemy że dużo innych osób było 830 00:54:12,910 --> 00:54:18,300 wskazując że Stary Robak jest jedną z najmłodszych osób w grze 831 00:54:18,300 --> 00:54:21,490 Ale hibernacja nad Hallownest nie mogła trwać wiecznie 832 00:54:21,490 --> 00:54:25,610 W pewnym momencie Jej Promienność wybuchła z Pustego Rycerza, łamiąc jego skorupę 833 00:54:25,610 --> 00:54:28,180 i potężnie rycząc 834 00:54:28,180 --> 00:54:32,109 ilość infekcji lejącej się z Pustego Rycerza stała się jeszcze większa 835 00:54:32,109 --> 00:54:36,390 Wiele zwłok leżących wzdłuż dróg królestwa rozkwitły do życia 836 00:54:36,390 --> 00:54:38,809 ze zwiększoną mocą infekcji 837 00:54:38,809 --> 00:54:43,369 Wzmocniona infekcja zaczęła ucieczkę Tkaczy do ich dawnego domu 838 00:54:43,369 --> 00:54:47,680 Ten dawny dom to może być Pharloom, królestwo w którym Hollow Knight Silkskong 839 00:54:47,680 --> 00:54:49,049 bierze miejsce 840 00:54:49,049 --> 00:54:52,731 Ale ilość informacji którą mamy teraz o Silksong jest żałosny więc nie 841 00:54:52,731 --> 00:54:55,039 mówię że to jest potwierdzone albo coś 842 00:54:55,039 --> 00:54:58,780 To jest również moment w którym Quirrel wraca do Hallownest 843 00:54:58,780 --> 00:55:03,190 Jego pamięć o Monomon zanikła ze względu na jego czas spędzony poza Hallownest 844 00:55:03,190 --> 00:55:07,390 Te wydarzenia są opisane w komiksie o Quirrelu, który również pokazuje obraz Pustego 845 00:55:07,390 --> 00:55:09,349 Rycerza ze złamaną skorupą 846 00:55:09,349 --> 00:55:13,589 To może znaczyć że przybycie Quirrela jest w miniej więcej tym samym czasie kiedy skorupa Pustego 847 00:55:13,589 --> 00:55:14,819 Rycerza się łamie 848 00:55:14,819 --> 00:55:18,349 W mniej więcej tym samym czasie do królestwa przybywa 849 00:55:18,349 --> 00:55:22,170 charakter gracza, który jest opisywany jako Rycerz 850 00:55:22,170 --> 00:55:26,390 Rycerz był jednym ze szczęśliwych Naczyń które się wydostaly z Otchłani 851 00:55:26,390 --> 00:55:30,960 W jakiś sposób Rycerz wyszedł z Hallownest w dzicze 852 00:55:30,960 --> 00:55:34,400 Gra wskazuje nam że Rycerz mógł być przyzwany do Hallownest przez albo Pustego Rycerza albo 853 00:55:34,400 --> 00:55:36,750 przez Jej Promienność wewnątrz 854 00:55:36,750 --> 00:55:41,339 mimo wszystko, gdy Rycerz się pojawia i zrzuca się z klifu, faktyczna gra 855 00:55:41,339 --> 00:55:44,099 Hollow Knight nareszcie się zaczyna 856 00:55:44,099 --> 00:55:48,800 Mamy mnóstwo detali w które możemy się zagłębiać 857 00:55:48,800 --> 00:55:52,839 Hallownest jest pełen NPCów i bossów, każdy z własną historią 858 00:55:52,839 --> 00:55:56,809 Ale będąc szczerym, nie sądzę że musimy przejść przez nie wszystkie 859 00:55:56,809 --> 00:55:58,930 skoro są całkiem proste 860 00:55:58,930 --> 00:56:01,640 Na przykład spójrzmy na Złowieszczego Mawleka 861 00:56:01,640 --> 00:56:04,400 Więc czemu Złowieszczy Mawlek jest taki Złowieszczy 862 00:56:04,400 --> 00:56:06,980 Bo wszyscy jego przyjaciele są martwi 863 00:56:06,980 --> 00:56:09,210 I tu masz całą fabułę Złowieszczego Mawleka 864 00:56:09,210 --> 00:56:12,609 To jest również jedyny charakter w calej grze z widoczną dupą 865 00:56:12,609 --> 00:56:15,240 Czy naprawdę potrzebowałeś żebym ci to wyjaśnił 866 00:56:15,240 --> 00:56:16,240 Pewnie nie 867 00:56:16,240 --> 00:56:19,779 Więc zamiast tego skupię się na interakcjach powiązanych z 868 00:56:19,779 --> 00:56:21,250 główną historią 869 00:56:21,250 --> 00:56:25,140 RYcerz jest w końcu zauważony przez Hornet, która wabi go głębiej w Zieloną Ścieżkę 870 00:56:25,140 --> 00:56:29,059 tam, Hornet próbuje zabić Rycerza twierdząc że wie co spróbował by 871 00:56:29,059 --> 00:56:30,240 zrobić 872 00:56:30,240 --> 00:56:33,859 W tym momencie Hornet patrzy na Rycerza jakby był za słaby 873 00:56:33,859 --> 00:56:37,950 Po walce Hornet można znaleźć w Mieście Łez, obok statuy Pustego 874 00:56:37,950 --> 00:56:38,950 Rycerza 875 00:56:38,950 --> 00:56:43,289 Hornet wspomina że Rycerz zdobył odporność przez jego czas w 876 00:56:43,289 --> 00:56:44,950 pustce poza Hallownest 877 00:56:44,950 --> 00:56:49,310 Ona może nawiązywać do faktu że ci którzy opuszczają Hallownest tracą swoje wspomnienia 878 00:56:49,310 --> 00:56:53,160 znacząc że Rycerz nie miałby wspomnień swojego tragicznego poczęcia 879 00:56:53,160 --> 00:56:57,079 Hornet mówi Rycerzowi że jeżeli chce kontynuować hibernację Hallownest 880 00:56:57,079 --> 00:57:01,910 musi szukać Grobu w Popiole co nawiązuje do Krańca Królestwa 881 00:57:01,910 --> 00:57:06,190 W tym momencie Hornet widzi Rycerza jako możliwe zastępstwo dla Pustego Rycerza 882 00:57:06,190 --> 00:57:10,250 W zasadzie, Rycerz mógłby złamać pieczęcie które trzymają Pustego Rycerza, zabić go 883 00:57:10,250 --> 00:57:13,539 i wchłonąć infekcję samemu 884 00:57:13,539 --> 00:57:17,619 to właśnie w tym momencie powinienem nadmienić że Hollow Knight ma pięć różnych 885 00:57:17,619 --> 00:57:19,980 zakończeń bo oczywiście że tak 886 00:57:19,980 --> 00:57:24,090 teraz będę wyjaśniał każde z tych zakończeń w tym filmie, bo każde z nich 887 00:57:24,090 --> 00:57:27,400 daje nam inny wgląd w mechaniki świata Hollow Knighta 888 00:57:27,400 --> 00:57:31,839 Dla najłatwiejszego zakończenia możemy zupełnie zignorować instrukcje Hornet by pójść 889 00:57:31,839 --> 00:57:34,289 na Kraniec Królestwa 890 00:57:34,289 --> 00:57:39,000 Jeżeli Rycerz napotyka Miejsce Spoczynku trzy Uśpieni się pojawią i wyrzucą 891 00:57:39,000 --> 00:57:40,680 Rycerza w Świat Snów 892 00:57:40,680 --> 00:57:45,589 Tam Wieszczka przyjdzie ocalić Rycerza i da mu Ostrze Snów, specjalne ostrze 893 00:57:45,589 --> 00:57:49,480 króe może ciąć pomiędzy prawdziwym światem i światem snów 894 00:57:49,480 --> 00:57:53,559 z Ostrzem Snów Rycerz może wyruszyć do miejsc spoczynku tych trzech Uśpionych 895 00:57:53,559 --> 00:57:58,289 zbić ich na kwaśne jabłko i otworzyć wejście do Czarnego Jaja 896 00:57:58,289 --> 00:58:02,810 Wewnątrz jaja, Rycerz znajdzie Pustego Rycerza zakutego w łańcuchy cicho patrzącego na 897 00:58:02,810 --> 00:58:03,810 niego 898 00:58:03,810 --> 00:58:07,980 kiedy łańcuchy są złamane, Pusty Rycerz ryknie tym znajomym krzykiem Jej Promienności 899 00:58:07,980 --> 00:58:09,940 i atakuje Rycerza 900 00:58:09,940 --> 00:58:14,880 Jak walka idzie dalej, Pusty Rycerz próbuje się zabić, tak jak Quirrel 901 00:58:14,880 --> 00:58:19,420 Ale wtedy Jej Promienność zaczyna używać ciała Pustego Rycerza by używać własnych ataków 902 00:58:19,420 --> 00:58:23,549 Kiedy pokonany, Pusty Rycerz zaczyna rzygać wszędzie infekcją 903 00:58:23,549 --> 00:58:26,890 Rycerz może wtedy Skupić Infekcję w siebie 904 00:58:26,890 --> 00:58:30,569 To daje nam pierwsze zakończenie gry nazwane Pusty Rycerz. 905 00:58:30,569 --> 00:58:35,690 W tym zakończeniu Rycerz uzurpuje Pustego Rycerza i przedłuża hibernację nad Hallownest 906 00:58:35,690 --> 00:58:40,650 nowe łańcuchy i więzy pojawiają się z... Kurwa skądśtam i zamykają Rycerza i 907 00:58:40,650 --> 00:58:43,819 nowa pieczęć jest założona nad Czarnym Jajem 908 00:58:43,819 --> 00:58:47,019 Teraz pojawia się jedno wilkie pytanie nad tym zakończeniem 909 00:58:47,019 --> 00:58:49,480 Czy Rycerz może utrzymać infekcję wiecznie? 910 00:58:49,480 --> 00:58:53,430 Albo czy Jej Promienność wciąż się wydostanie 911 00:58:53,430 --> 00:58:57,170 zanim odpowiem na to pytanie, spójrzmy na parę innych wydarzeń które mogą się wydarzyć 912 00:58:57,170 --> 00:58:58,670 gdy grasz w grę 913 00:58:58,670 --> 00:59:02,180 Jeśli gracz zadecyduje pójść na Kraniec Królestwa Hornet wyzwie Rycerze ostatni raz 914 00:59:02,180 --> 00:59:05,730 jako finalny test jego siły 915 00:59:05,730 --> 00:59:10,310 Po jej przegranej, Hornet pozwala Rycerzowi wejść do Odrzuconej Powłoki gdzie Blady 916 00:59:10,310 --> 00:59:12,440 Król oryginalnie się wykluł 917 00:59:12,440 --> 00:59:17,250 Przez interakcję z jajem, skorupa Rycerza jest oznaczona Znakiem Króla technicznie 918 00:59:17,250 --> 00:59:20,780 robiąc z rycerza nowego władcę Hallownest 919 00:59:20,780 --> 00:59:24,400 Ze Znakiem Króla Rycerz może teraz otworzyć wejście do Otchłani i odkryć 920 00:59:24,400 --> 00:59:26,099 miejsce swoich narodzin 921 00:59:26,099 --> 00:59:30,710 Opuszczając Otchłań, Rycerz może spotkać się z Hornet ponownie, gdzie, po raz pierwszy, Hornet 922 00:59:30,710 --> 00:59:34,650 sugeruje że są dwa rezultaty które Rycerz może wywołać 923 00:59:34,650 --> 00:59:39,190 Mówi Rycerzowi że może albo przedłużyć hibernację Hallownest, albo stawić się sercu 924 00:59:39,190 --> 00:59:41,099 infekcji królestwa 925 00:59:41,099 --> 00:59:44,010 w Rycerzu Hornet widzi szansę na zmianę 926 00:59:44,010 --> 00:59:47,730 Zamiast po prostu zastępować Pustego Rycerza, Hornet wierzy że można 927 00:59:47,730 --> 00:59:52,799 pozbyć się infekcji kompletnie używając Pustki w Rycerzu 928 00:59:52,799 --> 00:59:56,750 Po wizycie w Otchłani i zdobyciu Cienistego Płaszczu Rycerz jest w stanie dostać się 929 00:59:56,750 --> 01:00:00,200 do Białej Pani ukrytej w Ogrodach Królowej 930 01:00:00,200 --> 01:00:04,440 BIała Pani mówi Rycerzowi że czekała na Naczynie by ofiarować mu dar, który 931 01:00:04,440 --> 01:00:09,020 jest połową zaklęcia zwanego Duszą Króla, które ma dac Rycerzowi 932 01:00:09,020 --> 01:00:10,210 więcej mocy 933 01:00:10,210 --> 01:00:13,740 Biała Pani wtedy mówi o tym jak czuje osłabienie Pustego Rycerza 934 01:00:13,740 --> 01:00:15,069 w jej korzeniach 935 01:00:15,069 --> 01:00:19,349 mówi Rycerzowi że jest wolny od skaz które uczyniły Pustego Rycerza nieperfekcyjnym 936 01:00:19,349 --> 01:00:20,349 Naczyniem 937 01:00:20,349 --> 01:00:25,079 z tego dialogu można wywnioskować że Rycerz jest zaprawdę Czystym Naczyniem, które jest w stanie 938 01:00:25,079 --> 01:00:27,359 utrzymać Jej Promienność pomyślnie 939 01:00:27,359 --> 01:00:32,160 Ale to nie jest takie proste, więc musimy zajrzeć głębiej 940 01:00:32,160 --> 01:00:34,730 W zasadzie musimy odpowiedzieć na proste pytanie. 941 01:00:34,730 --> 01:00:38,230 Co dokładnie znaczy być Pustym Naczyniem 942 01:00:38,230 --> 01:00:41,640 Pomimo Słów Białej Pani, mamy mnóstwo momentów gdzie osoby 943 01:00:41,640 --> 01:00:47,309 i opisy rzeczy wspominają że Rycerz ma wolę i może nawet umysł 944 01:00:47,309 --> 01:00:51,529 Ale z monologu Bladego Króla gdy opisuje Pustego Rycerza, mówi on że Czyste 945 01:00:51,529 --> 01:00:53,710 Naczynie nie ma umysłu albo woli 946 01:00:53,710 --> 01:00:56,030 więc czy Biała Pani nie ma racji? 947 01:00:56,030 --> 01:00:57,890 albo może nawet kłamie? 948 01:00:57,890 --> 01:01:02,529 Jej oczy zostały zamglone z czasem i możemy ją oszukać w myślenie że Ogrim jest 949 01:01:02,529 --> 01:01:05,589 w pokoju gdy Rycerz nosi zaklęcie Herb Obrońcy 950 01:01:05,589 --> 01:01:09,810 Ona również myśli że Dryya wciąż żyje co... 951 01:01:09,810 --> 01:01:12,380 uhh.... 952 01:01:12,380 --> 01:01:14,910 więc może Biała Pani jest już stara? 953 01:01:14,910 --> 01:01:18,529 Mój problem z tą teorią j rest to że Biała Pani mówi że Naczynia wystają jasno 954 01:01:18,529 --> 01:01:23,700 w zamglonym świecie przez to że są jej potomstwem 955 01:01:23,700 --> 01:01:28,010 Ona również pyta czy Rycerz szukał jej pomocy, co wskazywałoby że 956 01:01:28,010 --> 01:01:31,000 Rycerz musi mieć rodzaj woli 957 01:01:31,000 --> 01:01:34,589 więc z jakiegoś powodu, Biała Pani myśli że Rycerz jest wciąż w stanie zatrzymać 958 01:01:34,589 --> 01:01:38,460 Jej Promienność, nawet jeśli jest w stanie podejmować decyzje 959 01:01:38,460 --> 01:01:42,289 Mimo wszystko, Pusty Rycerz był uważany za Czysty ale wciąż nauczyli go jak używać 960 01:01:42,289 --> 01:01:43,329 pieprzonego miecza 961 01:01:43,329 --> 01:01:48,960 Mam na myśli, gdyby Rycerz był faktycznie i kompletnie pusty w dosłownym znaczeniu, prawdopodobnie nie 962 01:01:48,960 --> 01:01:54,269 byłby w stanie chodzić, albo rysować mapę, albo otwierać cholernę konto bankowę 963 01:01:54,269 --> 01:01:59,640 W skrócie, ten cały koncept bycia "pustym" jest tak abstrakcyjny i trudny do opisu, że 964 01:01:59,640 --> 01:02:04,440 nie czuje się komfortowo dając odpowiedź na pytanie czy Rycerz jest albo nie jest 965 01:02:04,440 --> 01:02:05,440 prawdziwie pusty 966 01:02:05,440 --> 01:02:09,619 I myślę że gra daje nam dużo miejsca na inne interpretacje 967 01:02:09,619 --> 01:02:14,150 Oczywiście, dar Białej Pani jest kompletnie bezużyteczny bez drugiej połowy Duszy Królewskiej 968 01:02:14,150 --> 01:02:18,470 By dostać się do niej, jednak, dostać, Rycerz musi udać się do Białego Pałacu, zamkniętego wewnątrz 969 01:02:18,470 --> 01:02:20,390 ciała Formy Królewskiej 970 01:02:20,390 --> 01:02:24,450 By ominąć pieczęć, Rycerz musi użyć w pełni zbudzonego Ostrza Snów 971 01:02:24,450 --> 01:02:30,100 może to zrobić poprzez danie Wieszce tysiąc osiemset Esencji by naostrzyć ostrze 972 01:02:30,100 --> 01:02:31,100 broni 973 01:02:31,100 --> 01:02:34,740 Jeśli Rycerz tego dokona, Wieszczka obwieszcza że Rycerz jest zaprawdę Dzierżawcą, który 974 01:02:34,740 --> 01:02:36,619 został wyśniony przez jej plemię 975 01:02:36,619 --> 01:02:40,970 nie żadnego powodu, dlaczego plemię Ciem śniłoby o Dzierżawcy 976 01:02:40,970 --> 01:02:45,119 tak bardzo ale wygląda na to że wieżyli że Dzierżawca zmyłby zbrodnie Ćmy 977 01:02:45,119 --> 01:02:48,240 popełniły odwracając się na Jej Promienności 978 01:02:48,240 --> 01:02:52,079 Wieszczka wydaje się wiedzieć że Rycerz może zabić Jej Promienność i akceptuje 979 01:02:52,079 --> 01:02:56,900 to gotowa by jej plemię i Jej Promienność były zapomniane na zawszę 980 01:02:56,900 --> 01:03:01,180 Ze Zbudzonym Ostrzem Snów w ręce, Rycerz może się dostać do azylu Bladego Króla i 981 01:03:01,180 --> 01:03:03,380 znaleźć drugą połowę Królewskiej Duszy 982 01:03:03,380 --> 01:03:08,940 Kiedy ją założy Królewska Dusza daje nam nieskończony zasób duszy, co robi ją nawet użyteczną 983 01:03:08,940 --> 01:03:13,329 gdyby nie to w jak boleśnie wolnym tępie się ona regeneruje i 984 01:03:13,329 --> 01:03:17,970 olbrzymi koszt zaklęcia i fakt że zostanie zastąpione w jakieś pięć minut kiedy 985 01:03:17,970 --> 01:03:19,130 je dostaniesz 986 01:03:19,130 --> 01:03:23,670 Zaklęcie Królewskiej Duszy symbolizuje unię pomiędzy dwoma Wyższymi Stworzeniami 987 01:03:23,670 --> 01:03:28,119 Dla mnie, to wskazuje że Dusza Królewska jest reprezentacją Naczynia, które również 988 01:03:28,119 --> 01:03:31,640 były stworzone poprzez unię dwóch Wyższych Stworzeń 989 01:03:31,640 --> 01:03:35,299 Z Duszą Królewską w ekwipuku, Rycerz ma dostęp do miejsca w Otchłani 990 01:03:35,299 --> 01:03:37,289 nazywanego Miejce Narodzin 991 01:03:37,289 --> 01:03:41,829 W tym wielkim dole skorup Naczyń Rycerz może znaleźć wielkie jajo 992 01:03:41,829 --> 01:03:45,829 Użycie Ostrza Snów na jaju pozwala Rycerzowi dostać się do jego pamięci gdy został 993 01:03:45,829 --> 01:03:47,430 odrzucony w Otchłań 994 01:03:47,430 --> 01:03:51,999 Od tego wspomnienia zaklęcie Duszy Królewskiej, zmienia się w Serce Próżni 995 01:03:51,999 --> 01:03:55,819 Rekolekcja tego zdarzenia pozwala Rycerzowi pogodzić się z Pustką wewnątrz 996 01:03:55,819 --> 01:03:56,890 siebie 997 01:03:56,890 --> 01:04:00,869 Kiedy Rycerz ma Serce Próżni, cienie w Otchłani już go nie atakują i to 998 01:04:00,869 --> 01:04:05,549 dziwne stworzenie które daje mu Cienisty Płaszcz nazywa go Lordem Cieni 999 01:04:05,549 --> 01:04:10,829 Inaczej mówiąc, Rycerz podporządkował kiedyś pofragmentowaną Pustkę pod swoją własną swoją własną wolą 1000 01:04:10,829 --> 01:04:14,060 pozwalając mu kontrolować Pustkę w potężny nowy sposób 1001 01:04:14,060 --> 01:04:18,140 Z unią Pustki, Bladego Króla i Białej Pani, Rycerz zdobył 1002 01:04:18,140 --> 01:04:19,880 siłę niewidzianą przedtem 1003 01:04:19,880 --> 01:04:24,230 To właśnie z tym zaklęciem dwa dodatkowe zakończenia zostają odblokowane 1004 01:04:24,230 --> 01:04:27,790 Hornet będzie stała na zewnątrz Czarnego Jaja ofiarując pomoc Rycerzowi, gdyby 1005 01:04:27,790 --> 01:04:29,380 miała okazję 1006 01:04:29,380 --> 01:04:33,480 W środku walki z Pustym Rycerzem, Hornet włącza się do walki ogłuszając Pustego 1007 01:04:33,480 --> 01:04:34,770 Rycerza i łamiąc jego skorupę 1008 01:04:34,770 --> 01:04:38,849 To właśnie w tym momencie Rycerz ma perfekcyjną szansę by wejść w 1009 01:04:38,849 --> 01:04:43,299 umysł swojego brata, zwalczając źródło infekcji i nareszcie kończąc 1010 01:04:43,300 --> 01:04:44,420 tyranię Jej Promienności 1011 01:04:46,040 --> 01:04:49,060 Albo może tam po prostu stać i pozwolić Hornet spaść na ziemię 1012 01:04:49,069 --> 01:04:54,569 Jeśli Rycerz zabije Pustego Rycerza normalnie, zaczyna się zakończenie Zamknięte Rodzeństwo 1013 01:04:54,569 --> 01:04:58,920 W zasadzie jest takie samo jak zakończenie Pusty Rycerz ale Hornet jest teraz w pokoju 1014 01:04:58,920 --> 01:05:01,390 i jej twarz pojawia się na wejściu do Czarnego Jaja 1015 01:05:01,390 --> 01:05:04,849 Nie wiemy co dokładnie to znaczy dla Hallownest 1016 01:05:04,849 --> 01:05:09,580 To może znaczyć że Hornet jest teraz Uśpionym, ale ona jest wewnątrz świątyni 1017 01:05:09,580 --> 01:05:14,319 co znaczy że nikt nie może jej zabić gdyby Rycerz zaczął wydzielać infekcję 1018 01:05:14,319 --> 01:05:17,910 W tym samym czasie Hornet wspomina że wiązania Czarnego Jaja by ją zabiły, 1019 01:05:17,910 --> 01:05:21,410 więc prawdopodobnie umrze tak czy siak 1020 01:05:21,410 --> 01:05:26,240 Generalnie ludzie uważają to za najgorsze zakończenie gry, ale warto zauważyć 1021 01:05:26,240 --> 01:05:30,309 że Team Cherry nie wspiera jednego zakończenia jako "prawdziwe" 1022 01:05:30,309 --> 01:05:32,910 Każde zakończenie jest kanoniczne w swoim własnym prawie 1023 01:05:32,910 --> 01:05:36,099 I szczerze to zakończenie nie jest tak złe 1024 01:05:36,099 --> 01:05:39,890 Przynajmniej Rycerz i Hornet spędzą trochę czasu razem 1025 01:05:39,890 --> 01:05:43,730 Jeśli Rycerz użyje Ostrza Snów na Pustym Rycerzu, zostanie zabrany do areny gdzie może 1026 01:05:43,730 --> 01:05:45,619 nareszcie zawalczyć z Jej Promiennością 1027 01:05:45,619 --> 01:05:49,430 Ale Rycerz nie jest sam, podczas walki inne cienie z Otchłani pojawiają się 1028 01:05:49,430 --> 01:05:51,190 by pomóc otoczyć Jej Promienność 1029 01:05:51,190 --> 01:05:54,650 W końcu, Jej Promienność zostaje uwięziona w mackach Otchłani 1030 01:05:54,650 --> 01:05:58,720 Rycerz wali ją z liścia parę razy i wtedy Jej Promienność jest pożarta w 1031 01:05:58,720 --> 01:05:59,800 ciemność 1032 01:05:59,800 --> 01:06:04,650 Czarne Jajo wtedy zmienia się w cienie i pustka spływa w ziemię 1033 01:06:04,650 --> 01:06:08,240 Hornet się budzi by znaleźć złamaną skorupę Rycerza leżącą na podłodzę 1034 01:06:08,240 --> 01:06:13,190 Mamy ostatni obraz cieni w Otchłani idących do spoczynku i gra się kończy 1035 01:06:13,190 --> 01:06:15,720 To zakończenie nazywa się Nie Śnij Już Więcej 1036 01:06:15,720 --> 01:06:21,510 Jej Promienność nareszcie nie żyje i Hallownest jest wolne od jej Infekcji 1037 01:06:21,510 --> 01:06:26,259 Myślę że można zadać parę pytań co do tego zakończenia 1038 01:06:26,259 --> 01:06:30,300 Kiedy Pusty Rycerz był wybrany by zostać Czystem Naczyniem, Otchłań została zamknięta 1039 01:06:30,300 --> 01:06:33,509 i reszta Naczyń została zostawiona by zgnić w ciemności 1040 01:06:33,509 --> 01:06:36,480 Ale jakoś Naczynia wydostały się z Otchłani 1041 01:06:36,480 --> 01:06:40,510 Wtedy jeden z tych Naczyń był użyty by zastąpić Pustego Rycerza 1042 01:06:40,510 --> 01:06:44,349 Ile tej operacji było planowane jeśli w ogóle? 1043 01:06:44,349 --> 01:06:49,180 Biała Pani czekała na Naczynie, czy miała jakąś komunikację z Hornet 1044 01:06:49,180 --> 01:06:52,829 Hornet strzegła Znaku Króla, jedyny sposób by Naczynie mogło się dostać do Otchłani 1045 01:06:52,829 --> 01:06:57,410 Skąd wiedziała że było koniecznym by chronić Znak przed słabszymi Naczyniami. 1046 01:06:57,410 --> 01:07:02,160 Jeśli Naczynia uciekły z Otchłani same, czy nie byłoby to bez sensu by 1047 01:07:02,160 --> 01:07:06,609 chronić Znak Króla, skoro Naczynia mogłyby się wkraść z powrotem do Otchłani tą samą 1048 01:07:06,609 --> 01:07:07,609 drogą? 1049 01:07:07,609 --> 01:07:11,059 Nie będę dawał żadnych dobrych odpowiedzi na te pytania. 1050 01:07:11,059 --> 01:07:13,680 Bo broń boże żebym odpowiedział na cokolwiek w tym całym filmie 1051 01:07:13,680 --> 01:07:18,819 Ale chce wskazać że nie ma planów by stworzyć takie zakończenie 1052 01:07:18,819 --> 01:07:24,410 wspomnianych w grze, więc możemy jedynie spekulować co do tego czy Biała Pani 1053 01:07:24,410 --> 01:07:29,349 albo Hornet albo może nawet Blady Król wiedzieli że mogli pokonać Jej Promienność poprzez stworzenie 1054 01:07:29,349 --> 01:07:32,039 Lorda Cieni jak Rycerz 1055 01:07:32,039 --> 01:07:35,800 Pomimo tego następne dwa zakończenia na pewno nie były planowane 1056 01:07:35,800 --> 01:07:41,119 Tak naprawdę, dwa ostatnie zakończenia które były dodane w aktualizacji Mistrz Bogów niemal czują się 1057 01:07:41,119 --> 01:07:42,119 nie na temat 1058 01:07:42,119 --> 01:07:45,789 Poszukiwacze Bogów w zasadzie pieprzą wszystko do momentu w którym nawet nie musisz 1059 01:07:45,789 --> 01:07:48,550 wejść do Świątyni Czarnego Jaja by przejść grę. 1060 01:07:48,550 --> 01:07:52,029 To tak jak przejść Mario Bros. bez spotykania Bowsera 1061 01:07:52,029 --> 01:07:56,670 Ale z drugiej strony, zakończenia z Mistrza Bogów w zasadzie wzmacniają fakt że Hallownest nie 1062 01:07:56,670 --> 01:08:01,499 istnieje w próżni, co pomaga świecie czuć się bardziej prawdziwym 1063 01:08:01,499 --> 01:08:05,460 Bo czym innym jest rzeczywistość niż mnóstwem losowych dziejących się 1064 01:08:05,460 --> 01:08:06,460 naraz? 1065 01:08:06,460 --> 01:08:10,420 Jeżeli Rycerz znajdzie Poszukiwaczkę Bogów, będzie w stanie wejść do jej umysłu i 1066 01:08:10,420 --> 01:08:12,759 walczyć ze wszystkimi bossami z gry ponownie 1067 01:08:12,759 --> 01:08:15,010 To jest częścią rytuału Poszukiwaczy Bogów 1068 01:08:15,010 --> 01:08:19,299 Oni w zasadzie dostrajają się do częstotliwości bogów przez walkę rytualną 1069 01:08:19,299 --> 01:08:24,730 To pozwala im na wzniesienie ich umysłów i w końcu przez użycie Boskiego Skupienia 1070 01:08:24,730 --> 01:08:29,359 Osiągnąć kontakt z bogiem śpiącym w sercu Hallownest: Jej Promienności 1071 01:08:29,359 --> 01:08:30,730 Wiem co myślicie. 1072 01:08:30,730 --> 01:08:34,179 To jest całkiem zagmatwane praktyka religijna którą oni tam mają 1073 01:08:34,179 --> 01:08:37,759 Co jeszcze, zaczną mierzyć poziomy teonu w Rycerzu? 1074 01:08:37,759 --> 01:08:42,569 To jest całkiem skomplikowane, ale punkt jest, że Poszukiwacze Bogów mają poważne zdolności by 1075 01:08:42,569 --> 01:08:46,480 Spieprzyć rzeczy w Hallownest, jak zaraz zobaczymy 1076 01:08:46,480 --> 01:08:50,310 Jak Rycerz idzie dalej i dalej przez cztery panteony Poszukiwacze 1077 01:08:50,310 --> 01:08:54,650 są coraz bliżej i bliżej do Jej Promienności zamkniętej w Pustym 1078 01:08:54,650 --> 01:08:55,650 Rycerzu 1079 01:08:55,650 --> 01:08:59,940 Na końcu czwartego Panteonu, Jej Promienność pojawia się w tej dziwnej cutscence spotkania 1080 01:08:59,940 --> 01:09:01,390 pomiędzy Naczyniami 1081 01:09:01,390 --> 01:09:04,520 Ale ona nie jest jedyna która się tam znajduje 1082 01:09:04,520 --> 01:09:09,260 Pustka sama w sobie się pojawia by zaatakować, wznosząc się by spotkać wezwanie Jej Promienności 1083 01:09:09,260 --> 01:09:14,720 To właśnie w tym momencie ostateczne wyzwanie Panteon Hallownest staje się dostępny 1084 01:09:14,720 --> 01:09:18,810 Poszukiwaczka Bogów nareszcie uświadamia sobie że Rycerz jest czymś więcej niż zwykłym robakiem 1085 01:09:18,810 --> 01:09:22,009 i zaczyna obserwować Rycerza bardziej dokładnie 1086 01:09:22,009 --> 01:09:26,359 Po pokonaniu bazylionu bossów w finalnym panteonie, Rycerz wreszcie 1087 01:09:26,359 --> 01:09:32,080 spotyka się z Absolutną Promiennością, silniejszą, lepszą wersją końcowego bossa 1088 01:09:32,080 --> 01:09:33,319 gry 1089 01:09:33,319 --> 01:09:35,509 Nareszcie, scena jest gotowa. 1090 01:09:35,509 --> 01:09:41,270 Po około czterdziestu minutach intensywnej agonii i irytujących bitw Rycerz nareszcie 1091 01:09:41,270 --> 01:09:45,790 osiągnął ostatecznego przeciwnika odpowiedzialnego za zniszczenie Hallownest 1092 01:09:45,790 --> 01:09:48,500 Zaprawdę do będzie bitwa na wieki. 1093 01:09:48,500 --> 01:09:52,040 Ale najpierw sprawdźmy jak się miewa nasz przyjaciel Majsterkowicz 1094 01:09:52,040 --> 01:09:54,830 Wygląda na to że wciąż żyje kiedy Rycerz pojawia się w Hallownest 1095 01:09:54,830 --> 01:09:58,110 I wciąż wypełnia swój obowiązek po tym całym czsie 1096 01:09:58,110 --> 01:10:01,010 spójrzmy ostatni raz na jego pamiętnik 1097 01:10:01,010 --> 01:10:05,120 Mój Kochany Pamiętniku, ktoś zniszczył mój ulubiony drogowskaz! 1098 01:10:05,120 --> 01:10:08,420 Dokładnie tam na szczycie rozdroży 1099 01:10:08,420 --> 01:10:09,420 Zdarza się coraz częściej! 1100 01:10:09,420 --> 01:10:12,480 Ale wiesz, po prostu nie mogę się na nich zezłościć 1101 01:10:12,480 --> 01:10:14,909 Powinienem im dziękować, serio! 1102 01:10:14,909 --> 01:10:19,139 Więcej okazji by naprawiać ten cudowny, skomplikowany znak 1103 01:10:19,139 --> 01:10:25,290 I mam mnóstwo części zapasowych, więc niegdy się nie obawiam że zostanie zepsuty długo 1104 01:10:25,290 --> 01:10:29,890 Niestety, jedyna metoda by przeczytać jego Pamiętnik to zabicie go w zimnej 1105 01:10:29,890 --> 01:10:30,890 krwi 1106 01:10:30,890 --> 01:10:35,100 Nie wiem dlaczego Team Cherry myślało że to było konieczne ale generalny konsensus 1107 01:10:35,100 --> 01:10:39,320 na Reddicie to że Team Cherry potwory żądne krwi 1108 01:10:39,320 --> 01:10:43,440 Ale przynajmniej ostatnie momenty Majsterkowicza były spędzone naprawiając jego ulubiony znak 1109 01:10:43,440 --> 01:10:45,080 w Zapomnianych Rozdrożach 1110 01:10:45,080 --> 01:10:49,179 MIło jest wiedzieć że ostatnie sekundy jego świadomości były spędzone w kompletnej ekstazie 1111 01:10:49,179 --> 01:10:54,300 zanim zesłaliśmy go w nieskończoną przepaść zagłady 1112 01:10:54,300 --> 01:10:55,800 Cóż, w każdym razie 1113 01:10:55,800 --> 01:10:59,989 Ta alternatywna walka pomiędzy Rycerzem i Jej Promiennością wygląda inaczej niż 1114 01:10:59,989 --> 01:11:01,610 w normalnych zakończeniach 1115 01:11:01,610 --> 01:11:05,800 Tym razem, Rycerz nie jest wspomagany przez żadne cienie 1116 01:11:05,800 --> 01:11:11,840 Zamiast tego, po pokonaniu Jej Promienności, Rycerz zamienia się w tą potworność 1117 01:11:11,840 --> 01:11:18,860 To stworzenie ma wiele imion, Bóg Bogów, Lord Cień, Pożeracz 1118 01:11:18,860 --> 01:11:20,190 Jednostka Pustki. 1119 01:11:20,190 --> 01:11:23,840 Ale ja nie lubię żadnych z nich, więc będę go nazywał Bill 1120 01:11:23,840 --> 01:11:27,650 Bill kontynuuje kompletnie rozwalić Jej Promienność w spektakularny sposób 1121 01:11:27,650 --> 01:11:31,150 Wtedy mamy zakończenie "Przyjmij Pustkę" 1122 01:11:31,150 --> 01:11:35,490 Bill spada z nieba na resztę Domu Bogów 1123 01:11:35,490 --> 01:11:39,060 Poszukiwaczka jest pochłonięta przez macki z Pustki 1124 01:11:39,060 --> 01:11:42,480 Wtedy widzimy Poszukiwaczkę Bogów w Dole Śmieci 1125 01:11:42,480 --> 01:11:46,340 Pustka zaczyna wyciekać z jej oczu i wygląda na to że Bill ucieka do 1126 01:11:46,340 --> 01:11:48,130 prawdziwego świata 1127 01:11:48,130 --> 01:11:50,270 co prawdopodobnie jest złą rzeczą? 1128 01:11:50,270 --> 01:11:54,949 Wreszcie widzimy Hornet stojącą na zewnątrz Czarnego Jaja jak infekcja znika z 1129 01:11:54,949 --> 01:11:56,780 pnączy w pobliżu 1130 01:11:56,780 --> 01:12:00,860 Hornet słyszy kroki z Czarnego Jaja, jak Pusty Rycerz wychodzi 1131 01:12:00,860 --> 01:12:04,239 do niej i dwóch przygotowuje się do walki 1132 01:12:04,239 --> 01:12:08,230 Więc z tej cutscenki widzimy że śmierć Jej Promienności zabiła 1133 01:12:08,230 --> 01:12:12,770 ją na serio, znacząc że infekcja nad Hallownest już nie istnieje 1134 01:12:12,770 --> 01:12:17,010 To znaczy że pieczęcie wewnątrz Czarnego Jaja się wyczerpały, umożliwiając Pustemu Rycerzowi 1135 01:12:17,010 --> 01:12:18,300 ucieczkę ze swojego więzienia 1136 01:12:18,300 --> 01:12:23,510 inaczej mówiąc, zakończenie Przyjmij Pustkę jest cholermym zawieszeniem akcji i mamy zero pomysłow 1137 01:12:23,510 --> 01:12:26,219 o tym jak Team Cherry planuje to rozwiązać 1138 01:12:26,219 --> 01:12:30,290 Pusty Rycerz jest wolny w Hallownest i Rycerz zmienił się we wściekłego 1139 01:12:30,290 --> 01:12:35,960 potwora z Pustki, który może zniszczyć cale królestwo, albo przynajmniej to co z niego zostało 1140 01:12:35,960 --> 01:12:39,660 Co jest jeszcze dziwniejsze o tym zakończeniu jest to że zapowiedziany sequel, Hollow Knight 1141 01:12:39,679 --> 01:12:42,860 Silksong w ogóle nie wygląda być powiązanym z tym zakończeniem 1142 01:12:42,860 --> 01:12:45,030 Ale to jest zupełnie inna sprawa 1143 01:12:45,030 --> 01:12:49,550 Oczywiście największa tajemnica w tym zakończeniu to pokazanie się Billa 1144 01:12:49,550 --> 01:12:54,770 czy to stworzenie istniało już w Pustce albo czy Poszukiwacze Bogów jakoś wymyślili 1145 01:12:54,770 --> 01:12:56,340 go w egzystencję? 1146 01:12:56,340 --> 01:12:58,610 Czy to Rycerz się w to zmienił? 1147 01:12:58,610 --> 01:13:01,450 Albo czy po prostu stał się jego częścią? 1148 01:13:01,450 --> 01:13:05,400 Interakcja ze statuą tego stworzenia i innych form Rycerza da graczowi 1149 01:13:05,400 --> 01:13:09,929 wpis w dzienniku o starożytnym artefakcie nazwanym Puchar Pustki, który 1150 01:13:09,929 --> 01:13:13,020 może wskazywać że to stworzenie było czczone przez Starożytną Cywilizację 1151 01:13:13,020 --> 01:13:16,690 Ale to tylko czyste przypuszczenia 1152 01:13:16,690 --> 01:13:20,030 Nie wiemy jak czczenie Pustki wyglądało 1153 01:13:20,030 --> 01:13:23,940 może Pustka którą czcili wzięła formę czegoś bardziej okrutnego 1154 01:13:23,940 --> 01:13:26,420 Jest jedna rzecz którą wiemy o tym potworze. 1155 01:13:26,420 --> 01:13:28,989 Jest słaby wobec kwiatów 1156 01:13:28,989 --> 01:13:31,380 Tak tych rzeczy 1157 01:13:31,380 --> 01:13:35,900 Wygląda na to że te Delikatne Kwiaty które ma Ze'mer są do czegoś 1158 01:13:35,900 --> 01:13:37,270 faktycznie użyteczne 1159 01:13:37,270 --> 01:13:41,949 Mają dziwną moc która nawet powstrzymuje Białą Pani od dotykania jednego 1160 01:13:41,949 --> 01:13:46,389 Poszukiwaczka Bogów, jest wystarczająco głupia by wziąć kwiat od Rycerza 1161 01:13:46,389 --> 01:13:51,250 jeżeli gracz to zrobi, zamiast Pustki wychodzącej na świat, ten kwiat wyciąga 1162 01:13:51,250 --> 01:13:56,250 nie-ty! kartę i Poszukiwaczka i Pustka znikają 1163 01:13:56,250 --> 01:14:00,830 Kwiat sam w sobie jest opisany jako świecący bladym światłem, co wydaje się go łączyć z 1164 01:14:00,830 --> 01:14:02,820 Bladymi Stworzeniami 1165 01:14:02,820 --> 01:14:07,600 Jak powiedziałem przedtem Blade Stworzenia są super najwyższymi bogami 1166 01:14:07,600 --> 01:14:12,580 Do teraz wiemy jedynie o dwóch: Bladym Królu i Białej Pani 1167 01:14:12,580 --> 01:14:16,969 Ale fakt że Ze'mer przyniosła te kwiaty z dalekiego świata wskazuje że 1168 01:14:16,969 --> 01:14:18,730 na pewno jest ich więcej 1169 01:14:18,730 --> 01:14:23,469 Inną subtelną wskazówką istnienia Bladych Stworzeń są rzeczy z Bladej Rudy które 1170 01:14:23,469 --> 01:14:25,590 można znaleźć wszędzie w Hallownest 1171 01:14:25,590 --> 01:14:29,260 Czy one przyszły od Bladego Króla czy może innego Bladego Stworzenia 1172 01:14:29,260 --> 01:14:30,321 I czym dokładnie one są? 1173 01:14:30,321 --> 01:14:32,530 Czy są kupą? 1174 01:14:32,530 --> 01:14:36,480 Generalnie, zakończenia Mistrza Bogów robią dużo nastawiania na przyszłą zawartość 1175 01:14:36,480 --> 01:14:37,490 Hollow Knight 1176 01:14:37,490 --> 01:14:41,489 Jak powiedziałem przedtem, Hollow Knight SIlksong nie wydaje się być powiązanym z tymi wydarzeniami 1177 01:14:41,489 --> 01:14:45,949 na powierzchni, więc jesteśmy ślepi gdy próbujemy przedyskutować co znaczą te zakończenia 1178 01:14:45,949 --> 01:14:49,480 dla większej narracji Team Cherry buduje 1179 01:14:49,480 --> 01:14:54,890 Na pewno jest więcej do myślenia o Bladych Stworzeniach, czym one są i jakie 1180 01:14:54,890 --> 01:14:55,960 właściwości posiadają 1181 01:14:55,960 --> 01:14:59,970 mamy również wiele pytań dotyczących Pustki i jak robaki z nią obcowały 1182 01:14:59,970 --> 01:15:01,139 w przeszłości 1183 01:15:01,139 --> 01:15:05,750 To niemalże wygląda jakbyśmy patrzyli przez dziurkę od klucza próbując zrozumieć całość 1184 01:15:05,750 --> 01:15:07,820 kreacji Team Cherry 1185 01:15:07,820 --> 01:15:11,120 Jak potężne są stworzenia jak Bil i Wyrmy? 1186 01:15:11,120 --> 01:15:14,429 Skąd stworzenia takie jak Pustka powstały? 1187 01:15:14,429 --> 01:15:17,350 Jak wielki jest świat poza Hallownest? 1188 01:15:17,350 --> 01:15:19,810 Czy Bardoon lubi dupy? 1189 01:15:19,810 --> 01:15:22,590 Ale oczywiście to właśnie jest urok gier jak Hollow Knight 1190 01:15:22,590 --> 01:15:27,270 Posiadanie wszystkich odpowiedzi zrujnowałoby tajemnicę świata 1191 01:15:27,270 --> 01:15:30,900 Plus jeżeli nie mamy takich pytań by marnować nasz czas co robilibyśmy z 1192 01:15:30,900 --> 01:15:33,360 naszym życiem? 1193 01:15:33,360 --> 01:15:35,120 Wychodzili na zewnątrz? 1194 01:15:35,120 --> 01:15:36,540 Eugh... 1195 01:15:36,540 --> 01:15:38,980 I tak ten film się kończy 1196 01:15:38,980 --> 01:15:43,790 Wiem że przeciętny okres uwagi użytkownika Youtuba wynosi dziewięć minut więc zostawię was 1197 01:15:43,790 --> 01:15:45,680 z paroma punktami: 1198 01:15:45,680 --> 01:15:46,620 1. 1199 01:15:46,620 --> 01:15:48,520 Hollow Knight to gra o robakach 1200 01:15:48,520 --> 01:15:52,099 wiem że to może być szokujące ale to prawda 1201 01:15:52,099 --> 01:15:55,380 obejrzyj film jeszcze raz i tym razem uważaj 1202 01:15:55,380 --> 01:15:58,380 zobaczych natychmiast, obiecuję 1203 01:15:58,380 --> 01:15:59,380 2. 1204 01:15:59,380 --> 01:16:02,650 mordowanie swoich własnych dzieci może nie być takim dobrym pomysłem mimo wszystko 1205 01:16:02,650 --> 01:16:07,210 Mam na myśli, to jest jedynie moja interpretacja fabuły tej gry 1206 01:16:07,210 --> 01:16:11,421 Inni ludzie mogą mieć inne poglądy na temat mordowania dzieci i każda opinia 1207 01:16:11,421 --> 01:16:16,000 jest poprawna więc nie chcę kogoś urazić albo coś 1208 01:16:16,000 --> 01:16:16,960 3. 1209 01:16:16,960 --> 01:16:19,540 Majsterkowicz kurwa nie żyje! 1210 01:16:19,540 --> 01:16:20,840 4. 1211 01:16:20,840 --> 01:16:22,580 nic nie jest pewne 1212 01:16:22,590 --> 01:16:25,650 ten film ma w sobie pewnie parę skaz 1213 01:16:25,650 --> 01:16:30,300 próba zrobienia łącznej narracji z informacją którą mamy w Hollow Knight nie 1214 01:16:30,300 --> 01:16:31,310 jest takie proste 1215 01:16:31,310 --> 01:16:36,820 Jestem pewien że moje poglądy zmienią się w przyszłości i zachęcam cię do obejrzenia fabuły samemu 1216 01:16:36,820 --> 01:16:38,110 5. 1217 01:16:38,110 --> 01:16:43,780 Ten ostatni punkt jest trochę oczywisty, ale tak czy siak o nim wspomnę; Cory in the House 1218 01:16:43,780 --> 01:16:44,940 To najlepsze anime 1219 01:16:44,940 --> 01:17:08,020