Gdyby ktoś mnie zapytał, "Jaka jest twoja ulubiona gra?"
Odpowiedziałbym ,,Cory in the House'' na Nintendo DS
Lecz Hollow Knight byłby tuż za nim
Hollow Knight został wydany 24 lutego 2017 roku przez studio gier indie Team Cherry
znajdującym się w mitycznej krainie Adelaide, na południu Australii
Przez ostatnie 3 lata Hollow Knight stał się ulubieńcem wielu graczy
Gra sprzedała ponad 3 i pół miliona kopii, była też grą otwierającą AGDQ 2019.
Wydano książkę, pluszowe zabawki, bluzki, plastry nikotynowe, bomby nuklearne,
a nawet płyty winylowe dla cholernych hipsterów.
Team Cherry miał jeden cel tworząc Hollow Knight:
stworzyć świat, w którym gracz mógłby się kompletnie zgubić.
Design Hollow Knight wyraźnie to pokazuje
Poziomy są olbrzymie, z sekretami i nagrodami ukrytymi w każdym zakamarku,
mogą to być silne amulety, specjalne umiejętności albo... uhh.....
System nawigacji wymaga od gracza pracy, by zdobyć mapę
zmuszając go do stworzenia własnej "mapy" w jego głowie
Muzyka Christophera Larkina i grafika Ariego Gibsona nadają grze atmosfery,
której gracz nie będzie chciał opuścić.
Jest jednak coś w Hollow Knight, co sprawia, że ludzie tacy jak ja zawsze wracają:
stworzony świat.
Gdy Super Metroid wyszedł w 1994 roku, wyróżnił się jego niesamowitym uczuciem imersji.
W 1994 byłem zajęty byciem nieżywym, lecz obejrzałem wystarczająco dużo filmików na youtube by wiedzieć,
że ta gra to było coś wielkiego.
Gdybyś nie wiedział, Super Metroid jest w zasadzie ojcem wszystkich Metroidvanii
Dlatego nazywają się "METROIDvania"
W Super Metroid jest wiele momentów, które dają poczucie pewnej głębi
Uczucie, że w tym świecie dzieje się więcej, niż tylko to, co robi Samus.
W pokoju przed tym krokodylem z cukrzycą, Samus może znaleźć zwłoki żołnierza.
Jego obecność nie jest ważna dla gracza, lecz zadaje mu pytania o świecie, który odkrywa.
Kim był ten człowiek?
Dlaczego w ogóle tutaj jest?
Czy lubił jazz?
Znajdywanie martwych ciał i innych śmieci jest nawet spoko, co nie?
W Hollow Knight praktycznie dzieje się to samo.
Tylko kilkanaście razy częściej.
Przedstawiając swój świat, Hollow Knight pokazuje Hallownest jak prawdziwe królestwo.
Patrząc na zniszczone budynki albo wielkie, zamknięte drzwi, wiesz, że kryje się za nim jakaś historia.
Nic nie zostało dodane do gry bez powodu, wszystko ma jakieś znaczenie.
Lecz niektóre z nich trudniej odkryć.
Narracja Hollow Knight jest ukryta pod warstwami dialogów NPC, opisach przedmiotów,
tablicach z lore, a nawet dodatkowych rzeczach jak komiks o Quirrelu i ,,Dziennik Wędrowca'' od Fangamera
Przez ostatnie trzy 3 lata fandom gry z zadziwiającą determinacją szukał odpowiedzi
potrzebnych do zrozumienia rozległego świata stworzonego przez Team Cherry.
Niektórzy nawet analizują znaki z gry, próbując zrozumieć język Hallownest.
W tym filmiku chcę dokładnie opowiedzieć wam o świecie Hollow Knight,
odkrywając historię Hallownest i jego niepewną przyszłość.
Gdy nie jestem zajęty pracą nad niezwykle dokładnymi filmikami o Super Smash Brothers,
lub wnikliwych podcastów o wspaniałych tematach jak seria telewizyjna Donkey Kong Country
i czymkolwiek to coś miało być, robię filmiki o Hollow Knight
I mimo, że wiele osób uważa, że jestem eskspertem od lore Hollow Knight,
nie mogę powiedzieć, że każda teoria przedstawiona w tym filmiku jest w 100% prawdziwa
Bardzo polecam zobaczenie sekcji fabuły na wiki Hollow Knight, jeśli chcesz bardziej
obiektywnego wytłumaczenia fabuły Hollow Knight
Lecz jeśli jesteś zbyt leniwy na czytanie, sugeruję być usiadł wygodnie, zamówił sobie pizzę,
lub wziął trochę sera z lodówki i nacieszył się (prawie) pełnym wytłumaczeniem fabuły Hollow Knight.
Oczywistym jest, że każdy człowiek czci jakieś bóstwo, jak technologię, ideologię,
a w rzadkich przypadkach: Boga.
Okazuje się, że praktycznie tak samo jest z mieszkańcami Hallownest.
Od żywego mchu stworzonego z marzeń wielkiego ślimaka, do emo nastolatków ze starożytnej cywilizacji,
którzy wielbili ciemność, w świecie Hollow Knight nie brakuje zróżnicowanych wyznań.
Nasza historia zaczyna się ze stworzeniem, które zdecydowanie zasługuje na uwielbienie i szacunek,
stworzeniem narodzonym z ciała Wyrma.
Ciało to można znaleźć na Krańcu Królestwa (The Kingdom's Edge).
To jedyny przykład tego, jak one mogły wyglądać.
Sugerowane jest to, że podczas akcji gry żadne z tych stworzeń już nie żyje.
Były niesamowicie długimi stworzeniami, które nie posiadały żadnych kończyn
Inną, bardziej tajemniczą umiejętnością tych bogów było to, że posiadały dalekowzroczność
Potrafiły mniej więcej zobaczyć przyszłość
Nie wiemy, jak efektywna była ta umiejętność
Lecz zwracając uwagę na to, że wszystkie z nich już nie żyją, pewnie musiała być strasznie słaba ://
Wracając do tego dokładnego ciała, powiedziane jest, że podróżowało po
dalekich górach i pustkowiach poza Hallownest, a gdy tam dotarło
zginęło
Tylko tak nie do końca
W jego paszczy znajdywało się blade, złamane jajko, z którego wykluła się jego nowa forma,
stworzenie o niewielkiej skorupie.
Ta forma jest nazywana Bladym Królem (The Pale King),
i to on jest odpowiedzialny za wszystko, co wydarzyło się w Hollow Knight
Blady Król jest Wyższą Istotą, stworzeniem istniejącym nad wszystkimi innymi
Jego ciało miało połyskiwać jasnym światłem, które raniło każdego, kto popatrzył na niego z góry
Cel Bladego Króla był taki, jak każdej innej, podobnej do niego istoty
Tajemniczy Pan Grzyb (Mister Mushroom) mówi, że
"Wyrmy wciągają robaki w ich niewolę, póki lata nie miną i królestwa upadną"
Inaczej mówiąc, taka jest ich natura
Psy machają ogonem, koty zakopują swoje gówna, a dżdżownice biorą miliony robaków w swoją niewolę
by tworzyć nowe królestwa i cywilizacje
I tu, na końcu świata Blady Król wyłonił się ze swojego trupa
i rozpoczął budowę swojego wiecznego królestwa, Hallownest
Był tylko jeden malutki problem
Są już tutaj... inni ludzie
Obszar, który w przyszłości zostanie Hallownest jest pełen modliszek, pszczół, ciem,
pająków, grzybów i cosplayerów George W Busha
Wszystkie z tych grup miały już własne historie i kultury
Każda z nich została zapytana o dołączenie do Bladego Króla
Jedną z bardziej otwartych grup na jego ofertę były grzyby Grzybnego Pustkowia (the Fungal Wastes)
Te stworzenia potrafiły się ze sobą komunikować za pomocą ich wspólnego umysłu
Grzyby uważały, że ich wspólny umysł jest siłą,
I zachowali się przez to jak zadowoleni z siebie idioci
Grzyby zgodziły się na panowanie Bladego Króla, uważając, że jego dalekowzroczność obroni ich przed niebezpieczeństwami w przyszłości
Inną grupą mieszkającą w Grzybnym Pustkowiu to Plemię Modliszek (The Mantis Tribe)
Modliszki posiadają bogatą historię sięgającą czasów przed powstaniem Hallownest
Modliszki są dumnym plemieniem, więżącym, że każdy musi udowodnić swoją siłę
Modliszki są zaciekle terytorialne, lecz pokazują respekt każdemu, kto udowodni swoją siłę
Ci entuzjaści Podziemnego Kręgu byli dowodzeni przez czterech Lordów Modliszek, którzy...
siedzieli w miejscu czekając na śmiałków, którzy rzucili by im wyzwanie?
Plemię Modliszek nie chciało mieć nic wspólnego z królestwem Bladego Króla,
lecz w końcu doszły do rozejmu
Za niezależność od Hallownest, Plemie Modliszek miało upewnić się, że bestie z Deepnest nie zaatakują Hallownest
Nie wiem dlaczego nie wyszły innymi wyjściami, ale co tam
Nie jestem ekspertem w sprawach patroli granicznych
Już nie pracuję w ICE
Przejdźmy teraz do Deepnest
Inne plemiona z Hallownest pozostawiły za sobą tablice fabularne
opowiadające o wszystkim, co musimy o nich wiedzieć
Niestety robaki Deepnest tego nie zrobiły
Wiemy, że pająki z Deepnest miały monarchię, bo czemu nie?
Te zawsze dobrze się kończą, prawda???
W Deepnest znajduje się oddzielna grupa pająków, która kiedyś w przeszłości wyemigrowała do Deepnest
Ta grupa jest znana jako Tkacze (the Weavers), i to właśnie w Deepnest stworzyły swoją kulturę i historię
Używały jedwabiu do tkania historii, zaklęć i tarcz
Jedną rzeczą, która jest pewna to to, że nie chciały mieć nic wspólnego z Hallownest
W przyszłości złe relację między Deepnest i Hallownest staną się jeszcze bardziej oczywiste,
lecz na razie dwa królestwa były od siebie odizolowane
Inną częścią ziemi przed-Hallownest jest Zielona Ścieżka (Greenpath)
Wiemy tyle, że Grzyby, Modliszki i Pająki nie miały żadnych bogów
W Grzybnym Rdzeniu znajduje się martwe ciało wielkiego grzyba, ale to chyba nie Wyższa Istota
Kto w ogóle chciałby czcić grubego grzyba?
Grubego ślimaka?
To akurat jest świetne
Zielona Ścieżka było stworzone przez Wyższą Istotę zwaną Unn
Unn użyła swojego wielkiego umysły by wymarzyć całą roślinność Zielona Ścieszka, które kiedyś było pustą jaskinią
Świta Unn, Meszki, też narodziła się z jej snów, co oznacza, że ona jest ich twórcą
Kiedyś Zielona Ścieżka była zdecydowanie większa niż to, co widzimy w grze
Kiedyś Zielona Ścieżka rozciągała się aż do Ogrodów Królowej (Queen's Gardens)
A może nawet Mglistego Kanionu (Fog Canyon)
Obywatele Zielonej Ścieżki byli nawet rozwiniętym społeczeństwem
Postawili świątynie przy Jeziorze Unn (the Lake of Unn) specjalnie dla niej
Mieli nawet swoją własną linię obrony, Rycerze Mchu (Moss Knights) pokazywali sprawność w walce, używając gwoździ i skorup jako broni
Unn panowała nawet po pojawieniu się Bladego Króla
Unn pozwoliła królowi wybudować drogę prowadzącą do serca Hallownest,
stąd nazwa Zielona Ścieżka
Team Cherry strasznie się napracował nad tą nazwą, co nie?
Następne są pszczoły
Nie wiemy nic o tym, jakim cudem potrafią zmieniać się w pieprzone wiertła,
lub o tym, jak potrafią ignorować wszystkie prawa lotnictwa, lecz wiemy jak zareagowały na pojawienie się Bladego Króla
Te robaki postanowiły odizolować się od reszty świata, pozwalając tylko pszczołom patrolowym
wychodzić i wchodzić do Ulu
Więc pszczoły są właściwie bezużyteczne w tej historii
I nareszcie, Plemię Ciem
W grze ćmy można znaleźć tylko w Miejscu Spoczynku (the Resting Grounds), lecz kiedyś mogły też mieszkać w Kryształowym Szczycie (the Crystal Peak)
Wiemy, że w prawdziwym życiu ćmy to kompletne dupki
Za to ćmy w Hollow Knight... to trochę skomplikowane
Ćmy zostały opisane jako jedna z bardziej pacyfistycznych ras
Niewiele z nich kiedykolwiek podniosło broń
Podczas panowania Bladego Króla, ćmy były zagłębione w snach i martwych,
pokazując jak ważne jest pamiętanie tych, którzy odeszli i ucząc się, jak kształtuje się sny
Podobnie do Meszków, Plemię Ciem zostało stworzone przez Wyższą Istotę znaną jako Jej Promienność (the Radiance)
Jej Promienność została opisana jako blask, który skąpał Plemię Ciem
Więc była taką ich lampką
Jej Promienności jest powiązana z substancją znaną jako Esencja
Esencja to pozostałości po marzeniach i snach
w grze jest reprezentowana przez cząsteczki wyglądające jak łapacze snów
Esencja moze przybrać formę Szeptających Korzeni lub duchów
obie te rzeczy to wspomnienia ukorzeniające się w prawdziwym świecie
Wydaje się, żę Jej Promienność jest stworzona z Esencji, lecz nie jest jedyną Wyższą Istotą która ją wydziela
Unn ma zielone cząsteczki, Blady Król szare,
a ta seksowna postać nazywająca się Grimm ognisto czerwone.
Lecz to Jej Promienność jest "głównym" bogiem snów
nawet jeżeli każdy z nich wie to i owo o kranine marzeń
Wracając do Plemienia Ciem, musimy przedyskutować ich interakcję z Bladym Królem
Ćmy odwróciły się od Jej Promienności by czcić nowe śwaitło Bladego Króla
Więc tak, w grze ćmy to też kompletne dupki
Gdy jej plemię ją opuściło, Jej Promienność stała się zapomnianym wspomnieniem, pozostałością z przeszłości
i czymś, co napewno nie pojawi się później w tym filmiku. (to pojawi się później w tym filmiku)
I tak powstało nowe królestwo Bladego Króla: Hallownest
Ale jest jeszcze jeden aspekt Hallownest, który musimy omówić
Niestety, by go zrozumieć musimy poczytać trochę poezji
Jak świat szeroki, Twe imię wypowiadane z szacunkiem i w ubolewaniu.
Wszak nikt nie potrafił poskromić naszych dzikich dusz, lecz Ty sprostałeś wyzwaniu.
Pod swoim bacznym okiem, Ty nauczałeś, my zmienialiśmy się, pierwotne instynkty ujarzmiliśmy.
Pokazałeś robakom i bestiom świat, o którym nawet nie śniliśmy.
To część wiersza o tytule "Elegia dla Hallownest" napisanego przez Monomon Nauczycielkę (Monomon the Teacher)
Ten wiersz pojawia się na początku każdej rozgrywki
i wskazuję na to, co Blady Król i jego królestwo mogło zaoferować
Ziemie poza Hallownest jest pustkowiem, w którym robaki żyją kierując się instynktem
bez ciężaru umysłu
Hallownest w jakiś sposób uczył te robaki i oswoił ich dzikość
W zasadzie Blady Król zmienił instynkty swoich poddanych i obdarzył ich wyższą myślą
By lepiej to zrozumieć, popatrzmy na dwie inne postaci: Boona i Tuka
Te śliczne pando-robako-stworzonka pokazują efekty Hallownest
Obydwoje są tego samego gatunku, Boon jest głupi jak but,
ledwo łącząc ze sobą słowa, Tuk mówi dosyć wyraźnie
Największą różnicą między tymi dwoma postaciami jest to, że Boon mieszka poza Hallownest, a Tuk pod stolicą
Hallownest jest dosłownie ziemią świętą, która zwiększa inteligencję tych, którzy w nim mieszkają
Blady Król stworzył trasę, zaczynającą sięprzy wejściu do królestwa w Królewskiej Przełęczy (the King's Pass)
idąca przez Zieloną Ścieżkę i Grzybne Pustkowie,
kończącą się w olbrzymiej stolicy znajdującej się w sercu Hallownest
Teraz ta stolica znana jest jako Miasto Łez (the City of Tears), lecz to raczej nie była jego oryginalna nazwa
Deszcz który spada na miasto z Niebieskiego Jeziora (the Blue Lake) zaczął się dopiero po upadku Hallownest
Więc jeżeli stolaca nie została nazwana przez jakiegoś smutnego studenta literatury,
nazwa "Miasto Łez" nie miała sensu
Motywacją króla była chęć bycia czczonym
Mieszkańcy Hallownest wierzyli, że Blady Król stworzył świat i wszystko co się w nim znajduje
Ołtarze dedykowane królowi można znaleźć wszędzie w królestwie, a posążki króla
były tworzone i rozprowadzane do jego zwolenników
Pomimo czci, Blady Król często ukrywał się przed poddanymi, możliwe by
ukryć swe skazy
Mam na myśli, jeśli porównasz wzrost Bladego Króla do jego statuy w Starożytnym Zagłębiu (Ancient Basin)
człowiek oczywiście przesadza
Jego Biały Pałac był również zbudowany pod miastem, oddzielając go od jego
poddanych jeszcze bardziej
W tym samym czasie, niektóre moce były omijane w Hallownest, choć nie wiemy
czy Blady Król miał z tym cokolwiek wspólnego
Krew Życia jest niebieską płynną substancją która odświeża tych którzy ją piją
Jednakże użycia Krwi Życia było widziane jako tabu i ci którzy jej używali byli demonizowani
jako heretycy
Użycie duszy w walce było również omijane
Dusza jest w Hollow Knight rodzajem siły życiowej, która napędza ciała żywych stworzeń
Ale niektóre osoby są w stanie kontrolować duszę innych by zakląć potężne duchy
Ale oprócz pary wyjątków żaden mieszkaniec Hallownest nigdy nie użył tej mocy
Jednakże Blady Król nie władał Hallownest sam
Było inne Wyższe Stworzenie w mieszance, stworzenie znane jako Biała Pani
Biała Pani jest tym dziwnym korzenio-podobnym stworzeniem, które można znaleźć we współczesnych Ogrodach Królowej
Jest ona zamknięta w dziwnym kokonie i wiemy o niej bardzo mało
Z tak dużą ekspozycją dla Bladego Króla, nie ma prawie nic o Białej Pani
Ale jedną rzeczą którą wiemy jest to że ona lubi się rozmnażać... tak bardzo
Biala Pani często wycofywałaby się do Ogrodów Królowej(Queens Gardens), miejsca kiedyś władanego przez
przez Meszki
Jak dokładnie szła gdziekolwiek jest pytaniem zbyt głębokim
nawet na moje doświadczenie
Biała Pani jest również uważana za Blade Stworzenie, razem z Bladym Królem
Czym dokładnie są Blade Stworzenia?
Cóż, nie wiemy dokładnie, ale wydają się one wystawać nawet pośród Wyższych
Stworzeń będąc bardziej potężne
Wiem że jest to trochę zagmatwane, więc dam wam przykład
Powiedziałbym że normalne Wyższe Stworzenia są jak TP-Link Archer C7 AC1750 Bezprzewodowy Podwójny Przewód
Gigabit Router, podczas gdy Blade Stworzenia są jak Asus RT-AX88U AX6000 Podwójny Przewód 8x Gigabit
Wifi Router.
Z Bladym Królem, Hallownest przeszedł przez trochę rewolucji przemysłowej
Rozkazał budowę Dróg Rogaczowych, które były używane by transportować pasanżerów
i surowców
Zapomniane Rozdroża i magazyny nad Miastem Łez były używane by składować
dobra które przechodziły przez te Drogi
Król rozkazał również budowę tramwajów bo dosłownie nikt nie jest bezpieczny
przed niebezpieczeństwem automatyzacji
Tramwaj był zbudowany pomiędzy Zapomnianymi Rozdrożami i Miejscem Spoczynku
Kolejny tramwaj został wybudowany ze Skraju Królestwa, przez Starożytne Zagłębie do Deepnest
I wtedy trzeci rozpoczęto trzeci tramwaj w Deepnest,który miał iść dalej w Deepnest
Nie wiem jak byłoby to przydatne dla robaków, ale co tam
Blady Król to mądry gość, nie będę go kwestionował
Ale w ogóle, super mądry plan Bladego Króla jedynie
zabił paru z jego tramwajarzy
Robaki Deepnest odrzuciły próbę Bladego Króla by zbudować tramwaj w ich terytorium
dalej pogarszając relacje pomiędzy dwoma grupami
Pomimo wygodnej, szybkiej podróży, normalne ścieżki były również używane by przewozić dobra przez
królestwo
Z tego urodziła się prawdopodobnie jedna z najważniejszych grup w Hallownest i może
nawet w całym świecie fikcji
Nieuchwytna gildia robaków znana jako Majsterkowicze zajmowała się znakami rozproszonymi
przez Hallownest
Dzięki wpisie w pamiętniku jednego Majsterkowicza mamy wgląd w ich starożytne i
niewiadome umysły
Drogi Drogi Pamiętniku, czy życie nie jest po prostu piękne.
Naprawa znaków, posterunków, mówię, niech się złamią!
Dzięki temu jestem lepszym naprawiaczem
Czasami zastanawiam się czy jest tam ktokolwiek szczęśliwszy ode mnie.
Kolejnym przykładem rozszerzającej się infrastruktury jest Kryształowy Szczyt.
Miejsce jest wypełnione kryształami które szybko rosną wzdłuż ścian, sufitów i nawet
skorup konkretnych robaków
Te kryształy były uważane za cenne w Hallownest, wywołując duże
inicjatywy górnicze
NIe widzimy tych kryształów gdziekolwiek indziej w Hallownest, lecz ponoć
mają one dużo energii
Kryształy ponoć również śpiewają, jeśli słuchasz uważnie
W kwestiach wojska, pierwszą linią obrony królestwa, była grupa znana
jako Pięć Wielkich Rycerzy.
Członkami tej szanowanej koalicji byli Ogrim, Hegemol, Ze'mer,Dryya, i Isma
Choć byli tak ważni, większość informacji o nich była utracona z czasem
Ogrim jest Rycerzem, o którym wiemy najwięcej, skoro jest on jednym z rycerzy wciąż żywych podczas
wydarzeń gry
Ogrim pokazywał wielką lojalność wobec Króla i może miał coś
Z Ismą.
Ale nie wiemy naprawdę
Hegemol był znany za swoje poczucie humoru i jego miękki głos
Ale w tym samym czasie był głupiutko gruby.
Tajemniczy Ze'mer pojawił się w Hallowest z czystego lądu, przynosząc ze sobą kolekcję
delikatnych kwiatów.
W pewnym momencie miała również relację z Modliszką, ale nie jakąś zwykłą Modliszką, tylko
córką jednego z Lordów Modliszek
Więc tak, wygląda na to, że niektórzy z tych Wielkich Rycerzy byli morderczy więcej niż w jeden sposób
Wszystko co wiemy na temat Dryyi jest to że była zażarta, opiekuńcza i mądra.
A Isma, ona była określona jako dobra
Wygląda również na jakąś rośline, lecz nie ma informacji
skąd pochodzi, ani czym były jej moce
Pięć Wielkich Rycerzy grało ważną rolę w Wezwaniu Czempiona, Zawiązanym Gaju
I Bitwie Czarnego Wyrma.
Mamy zero pomysłów czym były te wydarzenia albo jak wpłynęły one na Hallownest ale brzmią
fajnie tak czy siak
Podczas epoki Hallownest istniało inne dziwne miejsce, które wydawało się istnieć osobno
od władzy Bladego Króla
Wydrążona ze zwłok starożytnego robaka, arena zwana Koloseum Głupców była
wybudowana i została celem wszelkich wojowników z poza Hallownest
Jedynym celem walki w Koloseum była chwała z tajemniczą
figurą znaną jako Lord Głupiec nadzorującą walkę
Nie wiadomo Kiedy Koloseum zostało wybudowane, albo czy Blady Król był zaangażowany, lecz jeden
z jego służących, Blady Przyczajony, został czempionem Koloseum, może wskazując
poparcie Bladego Króla
Wreszcie, były Królewskie Ścieki, gdzie kałowe ekskrementy królestwa były wypłukiwane
do Grzybnego Pustkowia.
To miejsce ujrzało powstanie gatunku pasożytniczych stworzeń znanych jako Przywry
Przywry rodzą się ze Starej Przywry, gigantycznego potwora z dziurami w których mniejsze przywry
żyją
Tak naprawdę nie ma za dużo fabuły na temat Przywr, ale nie muszę wytykać
że Stara Przywra jest kanonicznie Milfem
To nie jest nawet do dyskusji
NIebo jest niebieskie, 2+2=4 i wszyscy chcemy pieprzyć tą rzecz
I tak to było królestwo Hallownest w swoim szczycie
Hallownest było rozległym królestwem połączonym siecią Dróg Rogaczowych i Przystanków tramwajowych
Robaki z Hallownest opłakiwali swoich zmarłych w Miejscu Spoczynku, angażowali w komercji
używając Geo, waluty tego regionu i kwitnącej stolicy w sercu
królestwa
Blady Król osiągnął sukces w tworzeniu w pełni rozwiniętego społeczeństwa, ale wszyscy wiemy że
istnieją pułapki życia w społeczeństwie
Jak podejrzanie mądry Łowca wytyka w swoim dzienniku, Blady Król stworzył
populację słabych i żałosnych stworzeń
Robaki z Hallownest nie polowały na swoje jedzenie i stały się zadowolone swoim
luksusem
Jest to jeszcze bardziej widoczne na wschodzie stolicy
Ci chciwi członkowie wysokiego społeczeństwa Hallownest stali się zupełnymi tchórzami, opętani
bogactwem i nadmierną majętnością
Robaki żyjące w rozkwicie Hallownest wyglądały całkiem inaczej niż instynktywne prostaki
którymi kiedyś były
Ich dzicz była zastąpiona intelektem i przez intelekt dali
Blademu Królowi oddanie i służbę której pożądał
I podczas kiedy było pare niedoskonałości, to były lśniące czasy dla Bladego Króla
i jego poddanych
Stojący nagranicy Hallownest jest dziwny tablet fabularny, twierdzący że Hallownest
jest ostatnią i jedyną cywilizacją
Nazywa Hallownest Wiecznym Królestwem
Wygląda na to że to jest cel Bladego Króla: By Hallownest stał przeciwko zmarnowanemu
światu jako ostateczna ostoja cywilizacji
I właśnie to było jego ostatecznym potknięciem
by myśleć że on mógłby wygrać gdzie tak wielu innych poniosło porażkę
Długo przed Bladymi Królami albo Berrymi Bensonami świata, ląd Hallownest był władany
przez starożytną kastę
Wskazówki historii Hallownest są rozesłane po świecie, z najbardziej widocznymi
przykładami będącymi totemami dusz i tajemnymi jajkami
Jedna sekta tych starożytnych robaków nie czciła boga takiego jak Blady Król, albo innego lorda, tylko
ciemną i tajemniczą substancję znaną jako Pustka
Ta Starożytna Kasta kiedyś spróbowała zająć cały ląd Hallownest, lecz
oni również ponieśli porażkę
W swoim zadaniu by podbić cały Hallownest Blady Król, zrobił sobie wroga, wroga
dawno zapomnianego, wroga który miał być zapamiętany
Wspomniałem wcześniej że Plemię Ciem całkowicie zapomniała o Jej Promienności by czcić
Bladego Króla
ale to nie całkiem prawda
Wspomniemnia o niej wciąż istniały i szeptały brzmienia wiary która trzymała Jej Promienność żywą
Na wyżynach Kryształowego Szczytu, w miejscu znanym jako Korona Hallownest, dziwna kolekcja
Glifów może być znaleziona
Razem z tymi glifami jest statua Jej Promienności, stojąca nad królestwem poniżej
Ten Stary szczyt jest jedynym pozostałym ołtarzem dla Jej Promienności
Został on zbudowany by trzymać wspomnienie Jej Promienności żywe.
Jej światło zaczęło pojawiać się w snach mieszkańców Hallownest
to światło manifestwało się jako infekcja która rozprzestrzeniała się przez tunele królestwa
Ci zainfekowani zapadliby w głęboki sen i obudziliby się ze złamanymi umysłami
Niektóre z niższych robaków próbowały odeprzeć Jej Promienność co tylko wywołało
jeszcze większą konsumpcję ich umysłów
Wiele zainfekowanych robaków straciło swoją wolę i zaczęło atakować robaki które nie były zainfekowane
Infekcja deformowała rownież ciało swoich nosicieli, powodując wzdęcia i okazjonalne
wykształcenie pomarańczowych torbieli
Dla wielu ofiar, były one cofane w rozwoju do swoich podstawowych instynktów, wywiązując się z
tych samych obowiązków które kiedyś wykonywali w życiu, ale teraz jako nieświadomi niewolnicy
Ci zainfekowani byli podłączeniu do umysłu zbiorowego Jej Promienności, pozwalając jej
na kontrolę ich ciał, jeśli konieczne
Kiedy Infekcja rozpraszała się przez Hallownest wiele grup próbowało znaleźć rozwiązania by odeprzeć
światło Jej Promienności
Bramy do Miast Łez były zamknięte w próbie by zatrzymać infekcję od docierania
do miasta
Drogi Rogaczowe były również zamknięte i wiele Rogaczów wyginęło
Ale niektórzy wzięli bardziej proaktywne próby przeciwko infekcji
Uczeni Świątyni Duszy zdecydowali zawładnąć mocą Duszy by
Odeprzeć infekcję
To spowodowało śmierć setek robaków których dusze były wyssane i wsztrzyknięte
do ciał uczonych
Ich celem było osiągnięcie rodzaju czystego skupienia które jakoś chroniłoby ich przed
infekcją umysłu
ich lider Mistrz Dusz oszalał przez surową moc Duszy i
jego cała sekta poniosła porażkę przeciwko infekcji
Ale hej, przynajmniej zabrali ze sobą jak najwięcej niewinnych ludzi ile byli w stanie
Plemię Modliszek wykazujące silniejszą wolę niż typowe robaki byli w stanie odeprzeć
infekcję
Jednak jeden z czterech Lordów Modliszek odwrócił się przeciwko swoim siostrom
On jego zwolennicy zaakceptowali infekcję ponieważ dawała im ona siłę
i odwagę
W pewnym momencie Zdradziecki Lord i jego wyznawcy byli wygnani z
Wioski Modliszek i osiedlili się w Ogrodach Królowej
Jego córka umarła w pewnym momencie
To jest ta sama modliszka która była w romantycznej relacji z Ze'mer jednym z Pięciu Rycerzy
Lecz Modliszki odrzuciły ich związek przez zewnętrzność Ze'mer
Jako gracz ten rodzaj uprzedzenia jest bardzo znajomy i szczerze, mam go dość
Z pięcioma Wielkimi Rycerzami zupełnie bezużytcznymi przeciwko Infekcji Blady Król
zrobił swój własny plan: schemat wykorzystujący dziwną substancję znaną jako Pustka
Jak wspomniałem wcześniej Biały Pałac Bladego Króla był zbudowany w miejscu zwanym
Starożytne Zagłębie, ale ten zamek nie jest jedyną istotną rzeczą tam na dole
Na dnie Starożytnego Zagłębia jest wejście do miejsca znanego jako Otchłań
W Otchłani było jezioro z Pustki
Blady Król uświadomił sobie że ta Pustka może być nadana formę, dowodem na to jest piętnem
w Otchłani prawdopodobnie zostawiony tam przez Starożytną Cywilizację która poprzedzała Hallownest
Blady Król stworzył warsztat w swoim Pałacu gdzie wkładał pustkę w uzbrojone skorupy nasączone
duszą tworząc sługi znane jako Formy Królewskie, i Formy Skrzydlate
Te stworzenia z Pustki były jakoś odciśnięte według pożądania Bladego Króla żeby
mogły mu służyć
Nie jest jasne kiedy Blady Król zaczął tworzyć te stworzenia
Są dowody że nawet zwykłe robaki wiedziały o Formach, ale punktem jest
że Blady Król zmienił Pustkę by stworzyć inne stworzenie
Jedno które wierzył że będzie w stanie zatrzymać Jej Promienność i Infekcję
Spróbował stworzyć Czyste Naczynie
Infekcja Jej Promienności potrzebuje by jej nosiciel miał wolę i umysł by go zniewolić
Czyste Naczynie byłoby stworzeniem zrobionym z Pustki, zaprojektowanym by brakowało mu tych cech
Blady Krol wierzył że poprzez władanie pustką wewnątrz Czystego Naczynia byłby w stanie
zatrzymać infekcję i utrzymać wieczność Hallownest
Ale jego metoda na stworzenie tego tak zwanego Czystego Naczynia była niezwykle okrutna
Tutaj Biała Pani i jej popęd rozmiaru King Konga stają wchodzą do gry
Te dwa Wyższe stworzenia zaangażowały się w swego rodzaju unii, powodując stworzenie
wielu jaj, które były zrzucone do Otchłanii
Tam jaja wchłonęly Pustkę i zostały przez nią skażone
Ten akt spowodował stworzenie Naczyń
Naczynia technicznie nie są uważane za żywe
Są one skorupami stworzonymi z Bladego Króla i Białej Pani które były wypełnione
Pustką
W każdym naczyniu jest cień, stworzenie całkowicie z Pustki, ukryte za twarzą Naczynia
Naczynia również nie mają płci
Pewnie bo są martwe albo coś
nie jestem pewien jak to działa ale co tam
nie jestem ekspertem w tych rzeczach
Nie pracuję już w ICE
Tysiące Naczyń były stworzone podczas tego procesu lecz tylko jeden został wybrany jako czyste
Naczynie
To Konkretne Naczynie wybrane przez Bladego Króla było nazwane Pustym Rycerzem i zostało
wyniesione do BIałego Pałacu
Ale chcę się przyjrzeć trochę dokładniej na tą część historii
Jest mnóstwo pytań i teorii na ten temat w które bardzo chcę
się zagłębić
Wielkie pytanie o tej chwili jest dlaczego Pusty Rycerz został wybrany ponad
każde inne Naczynie
Jedna teoria mówi że Blady Król zabrał Naczynia do Białego Pałacu i
oceniał je używając swojej gigantycznej kolekcji pił
ta teoria jest najmniej prawdopodobnym wyjaśnieniem
Istnieje w zasadzie tylko po to by wyjaśnić piły co, przyznaje, jest całkiem tajemnicą
ale nie łączy się dobrze z fabułą Naczyń
Jak bycie dobrym w Super Meat Boy udowadnia że jesteś godnym Naczyniem?
I podczas kiedy myślenie o logistyce w grze o magiczych robakach nigdy nie jest dobrym pomysłem, jak
dokładnie Blady Król przetransportował te tysiące Naczyń do jego Pałacu bez osób
jak Gnojowy Obrońca dowiadujących się prawdy?
Zatem to znaczy że Blady Król prawdopodobnie podjął tą decyzję bez wyciągania żadnych z
Naczyń z Otchłani
Więc jak Blady Król dokonał swojej oceny?
Myślę że najlepsze wyjaśnienie pochodzi z teorii którą oryginalnie uslyszałem od użytkownika
GoldenFlowerFan
W zasadzie, Naczynia wykluwały się na dnie Otchłani i pierwszy
który wspiął się na szczyt był wybrany przez Bladego Króla
We wspomnieniu tego wydarzenia widzimy Naczynia spadające z góry z powrotem na dno
Otchłani
Może te Naczynia nie były wyrzucane w Otchłań ale spadły kiedy próbowały
się z niej wydostać.
Tablet fabularny na zewnątrz Otchłani wydaje się popierać tą teorię
Mówi:
Nasze Czyste Naczynie zostało wyniesione.
Dalej leży jedynie odrzucenie i żal jego stworzenia.
Nie będziemy tam więcej zstępować.
Tablet był prawdopodobnie napisany zaraz po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, biorąc pod uwagę
że właśnie wtedy wejście do Otchłani zostało zapieczętowane
tablet mówi że Czyste Naczynie "wstąpiło" inaczej mówiąc wspięło się z Otchłani
I podczas gdy wycięta zawartość niegdy nie powinna być uważana za kanoniczną, chcę jedynie wskazać że
wcześniejsza wersja tego tabletu znaleziona w kodzie gry mówiła o tym jeszcze wyraźniej
Pisze: "Z poniżej, nasze Czyste Naczynie zostało wyniesione."
Ale jak docieranie na szczyt pierwszym udowadnia że Pusty Rycerz jest w jakiś sposób
perfekcyjnie pustym Naczyniem???
Cóż myślę że ten cały koncept może być nieporozumieniem
Co jeśli Pusty Rycerz nie był w żaden sposób inny od pozostałych Naczyń?
Wszystkie Naczynia były zrobione w ten sam sposób
Pomysł że Pusty Rycerz był bardziej pusty niż inne Naczynia pochodzi z
faktu że tak dużo Naczyń zostało stworzonych.
Skoro potrzebowali tylko jednego to po co robić tak cholernie dużo?
To jest jak Octomom na sterydach
Cóż, mówimy o robakach więc fakt że wiele dzieci rodzi się z jednego jaja ma sens.
I mogłoby to być środkiem ostrożności by stworzyć wiele Naczyń w tym samym czasie w nadziei że chociaż jeden
byłby w stanie wydostać się z Otchłani.
Innym wyjaśnieniem może być że Blady Król po prostu zrzucał inne Naczynia które się
wspięły na szczyt po stwierdzeniu że nie były puste, co lepiej
wyjaśniałoby dlaczego zrobił tak wiele
Ostatecznie, dokładne detale nie są super ważne, ale to interesującym jest fakt że
tak wiele interpretacji może byc wyciągniętych z tej części fabuły
Po tym jak Pusty Rycerz został wybrany, Blady Król zapieczętował bramę dod Otchłani, zostawiając
odrzucone Naczynia by powoli zgniły w ciemności
Te akty nie były wzięte lekko przez Białą Panią i Bladego Króla.
Obydwoje uczestnicy uczestnicy wykazywali wstyd w swoich czynach, ale nie widzieli innej opcji
by uratować królestwo
Lecz Naczynia nie były jedynymi biednymi rzeczami zostawionymi w Otchłani
Była tam również latarnia która była zbudowana na naturalnym wzniesieniu
jej światło spadające na ocean Otchłani poniżej
W środku był jeden z Królewskiej Służby Bladego Króla, który został tam by pilnować
światła latarni
Więc ta odważna dusza została ochoczo zamknięta w ciemnej i niebezpiecznej krypcie na resztę
swojego życia tylko by nie pociągnąć za dźwignię
Cóż, przynajmniej żył z celem
Z Otchłanią zamkniętą i Pustym Rycerzem wybranym, wszystko szło zgodnie
z planem Bladego Króla
Pusty Rycerz został wychowany i wytrenowany do Pierwszej Formy, powodując gwałtowny wzrost
wiele razy jego oryginalnej wysokości
Nie wiemy dokładnie dlaczego tak się stało
Ale zakładam że Pusty Rycerz jest zdania że albo grubo albo wcale
Wiemy że Pusty Rycerz trenował z gwoździem, ale po co?
Możliwe że Pusty Rycerz musiał się bronić gdyby
ktoś próbował go zabić, no wiesz, jak gracz
Albo może było to ważne w procesie ciemiężenia Jej Promienności
Niestety detale nigdy nie są w pełni wyjaśnione
Pusty Rycerz mógł jakoś skupić Jej Promienność wewnątrz siebie, ale Team Cherry
daje nam zero wyjaśnienia, jak to mogło zadziałać
Ale to wciąż nie starczyło Blademu Królowi
Dodatkowe pieczęcie były potrzebne by chronić fizyczne ciało Pustego Rycerza, gdy
Jej Promienność była zamknięta wewnątrz niego
By tego dokonać, Blady Król wyszukał trzy robaki, które później
byłyby znane jako Uśpieni; Strażnik Lurien, Nauczycielka Monomon, Bestia Herrah
Lurien jest definitywnie najbardziej tajemniczym z trzech Uśpionych
Żył w Wieży Strażnika w Mieście Łez
Stamtąd, Lurien strażował nad miastem ze swoim teleskopem
Lurien był również wielkim fanem Króla, więc prawdopodobnie nie musiał być długo przekonywany
Lurien może być również powiązany z innym incydentem w Mieście Łez
Na niektórych tabletach ukryte są rysunki słoików, tych samych słoików, które
mogą być znalezione w dużych ilościach w Wieży Miłości
Budynek jest na pograniczu miasta i jest siedzibą jednego z
najdziwniejszych bossów w grze: Kolekcjonera
Kolekcjoner jest konstruktem z Pustki który wydaje się być zrobiony z tej samej formy zrobionej do tworzenia
Królewskich Form
Ale Kolekcjoner jest niezwykły ponieważ...
Cóż uhhh...
O Boże!
Jest nagi!
Klekcjoner został w Wieży Miłości ze szlachetnym robakiem, który był prawdopodobnie właścicielem zakładu
W Wieży dużo robaków może być znalezionych w słoikach, wskazując że może
miał kolekcjonować te stworzenia
Jednakże, Kolekcjoner wykształcił obsesję na punkcie larw, tworząc mapę pokazującą
lokację wszystkich larw które złapał, jak również posiadając dziwny malunek przedstawiający larwę w
stylu Człowieka Witruwiańskiego.
W końcu robak, który był z Kolekcjonerem postanowił go zamknąć w Wieży Miłości,
i uciekł do Ogrodów Królowej gdzie umarł, prawdopodobnie ze względu na nadekspozycję na Pustkę
Pomimo bycia zamkniętym, Kolekcjoner wciąż został zauważony przez Łowcę
co znaczy że to się albo stało ostatnio, albo Łowca pierdział
w Hallownest przez naprawdę długi czas
Nie mamy pojęcia co te stworzenia miały robić.
Gra sugeruje że Kolekcjoner próbował zachować istoty Hallownest, może
próbując chronić ję przed Infekcją
Lecz nie wiemy kiedy obsesja Kolekcjonera larwami się zaczęła
I podczas gdy Lurien może się wydawać powiązany, nie wiemy jak był w tym zaangażowany
ani jaki był cel końcowy tej operacji
Nauczycielka Monomon żyła w Archiwach Nauczycielki zbudowanych na jeziorze kwasu
w Mglistym Kanionie
Dolna połowa jej ciała składa się z macek, robiąc z niej popularny temat dla kwitnącej
społeczności Hollow Knight R34
Archiwa i Mglisty Kanion jako całość są również wypełnione tymi dziwnymi kopiami Metroid
Te stworzenia pewnie są w jakiś sposób powiązane z Monomon
Mogą być jej żywym potomstwem, jej dziećmi z probówki, albo nawet jej gównem.
Monomon używała futurystycznych katodo-promienio-tub-rzeczy by przechowywać informację o Hallownest
Wiele terminali w Archiwach mówią zawierają detale o planie Bladego Króla
by pokonać Jej Promienność, wskazując że Monomon miała dogłębną wiedzę o tym w czym
brała udział
W końcu, Blady Król wyszukał pomocy Herrah Bestii, Królowej Deepnest
Jak wspomniałem wcześniej relację pomiędzy Hallownest i Deepnest były...
nie za dobre
Inaczej niż z innymi Uśpionymi, Blady Król musiał przekonać Herrah by mu
pomogła
Herrah by się w końcu zgodziła by zostać Uśpionym w zamian za dziecko
Blady Król się zgodził, i dwójka zaangażowała się w romansie, co jest wyrafinowanę metodą mówienia
że totalnie to zrobili
Biała Pani była ok z tą umową
tak naprawdę mogła podglądać z szafy
Motyw za prośbą Herrah nigdy nie jest rozwinięty, ale wygląda na to
że Król Deepnest był w tym czasie martwy
Herrah była zwykłym robakiem, więc może chciała bladego nasienia Bladego Króla żeby jej dziecko
było wysokiej krwi
Umowa pomiędzy Herrah i Bladym Królem poskutkował w narodzinach Hornet
Została znana jako Dziecko Płci, ponieważ nie tak jak inne dzieci Bladego Króla, Hornet
NIe była wypatroszona przez Otchłań
Herrah i Hornet spędziłyby mało czasu razem, bo Herrah musiała dotrzymać swojego końca
umowy
I tak trzech Uśpionych zostało w spoczynku
Dzięki nim pieczęć były nałożone na Czarne Jajo, zamykając wejście do
komnaty
Trzech Uśpionych mieli również własną ochronę
Rycerze Strażnicy strzegli ciała ich mistrza
Ciało Monomon było chronione przez wielką meduzę imienia Uumuu
Poza tym Monomon nałożyła na siebie dodatkową pieczęć, która mogła być złamana jedynie ze specjalną
maską która powierzyła swojemu słudze Quirrelowi
Więc w zasadzie zawija się w dwie warstwy
Co do Herrah, nie wiadomo co miało ją chronić bo to stworzenie nigdy nie
pojawia się w grze
Nie wiemy gdzie jest to stworzenie ale kimkolwiek są, naprawdę ssą w swojej
pracy
Wygląda na to że jest jeszcze jeden element do planu Bladego Króla, wykorzystujący Tkaczy
Ukryta w Gnieździe Tkaczy jest niekompletna Pieczęć Wiązania wytkana z jedwabiu
Ten wzór wykorzystuje głowę Pustego Rycerza i może być znaleziony w BIałym
Pałacu jak również blokując wyjście podczas walki z Pustym Rycerzem
Włóczki jedwabiu stowrzone przez Tkaczy można znaleźć wna stacji w Deepnest jak
również na stacji przy Białym Pałacu
Te włóczki można również znaleźć w warsztacie Bladego Króla
Wiemy że Tkacze byli blisko powiązani z Herrah i Hornet, więc ich akcję mogły
być częścią umowy pomiędzy Bladym Królem i Herrah
Kiedy Pusty Rycerz był gotowy, Jej Promienność była jakoś przeniesiona w Naczynie, które
wtedy zostało umieszczone w środku Czarnego Jaja w Zapomnianych Rozdrożach
To jajo zostało zbudowane by utrzymywać Pustego Rycerza i samo w sobie wydaje się być zrobione z Pustki
Pusty Rycerz został skuty łańcuchami i wejście to Czarnego Jaja został zapieczętowane
za pomocą trzech Uśpionych
Na początku ten zagmatwany plan serio zadziałał i infekcja została zatrzymana
Pomniki na cześć Pustego Rycerza i Trzech Uśpionych zostały zbudowane w Mieście Łez
i Miejscu Spoczynku
Ale to jest część historii gdzie nie wiemy wielu rzeczy
W czasie gdy te pomniki zostały wybudowane mieszkańcy zaczęli pisać na pergaminie
z pajęczego jedwabiu, co wszystko zostało zniszczone gdy woda zaczęła ciec
na miasto
Nie wiemy jak długo Pusty Rycerz był w stanie kompletnie zatrzymać infekcję
Robaki z Dirtmouth zwykły chodzić do Świątyni Czarnego Jaja by się modlić, mówiąc że
czuli pokój pomiędzy ścianami
Ale po chwili, przestali chodzić, może wskazując że infekcja zaczęła
ponownie wypływać
Zainfekowane powietrze kontynuowało płynąć przez Hallownest przez lata, w końcu docierając do
nawet najgłębszych części królestwa
Wygląda na to że Czyste Naczynie Bladego Króla nie było takie czyste mimo wszystko
Pusty Rycerz został rozdarty przez idee narzuconą
I podczas gdy gra nigdy na dosłownie nie mówi czym mogła być ta idea mocno sugeruje
czym może być
Ukryte w Białym Pałacu jest wspomnienie o Bladym Królu I Pustym Rycerzu
dzielącymi chwilę
Pusty Rycerz mógł wykształcić rodzicielską więź do Bladego Króla i kto mógł go obwiniać?
Blady Król jest w końcu świetnym tatą!
No wiesz, jak pominiesz morderstwo jego dzieci i wszystko tam
Pamiętasz te durne grzyby?
Cóż wygląda na to że ich zaufanie w Blade Króla było totalną pomyłką
Ten dzielony umysł nie wygląda teraz tak dobrze co?
W Grzybnym Jądrze leżą zwłoki wielkiego grzyba
jego końcowe myśli brzmiały: "Blady Bóg...
Co dobrego jest w oddalaniu nieuniknionego?"
To może wskazywać że Blady Króla zawsze wiedział że jego królestwo było zgubione i wszystko co
mógł zrobić to oddalić nieuniknione
To jest prawdopodobnie moment kiedy Hallownest zupełnie się załamało
Pusty Rycerz nie zatrzymał Infekcji i podczas gdy mógło to
zająć chwilę, Hallownest w końcu upadło
Właśnie w tym momencie osoby i miejsca zaczęły przypominać te które znamy z gry
gdy stało się jasne że Pusty Rycerz nie był w stanie zatrzymać Promienności,
Blady Król sięgnął po swój ostateczny plan
Odwalił się, ukrywając siebie, jego Biały Pałac i jego Blady Dwór w Świecie Snów
W tym momencie wszystkie meble w pałacu zostały przykryte białymi płachtami tak jak
ludzie w prawdziwym świecie przykrywają swoje meble, gdy na długich podróżach
Pałac był również zupełnie przykryty w kolcach i piłach, tak jak ludzie
w prawdziwym świecie przykrywają swoje domy w kolcach i piłach
Blady Król w końcu by odszedł siedząc na swoim tronie w Białym Pałacu
Nie ma żadnych dowodów co do jego śmierci, ale jest parę rzeczy do rozmyślenia
Komnata tronowa jest niezwykle ciemna w porównaniu z resztą pałacu, a efekty cząsteczek
i dźwięki środowiska są identyczne do tych z Otchłani
Wszstkie Formy Królewskie przy Bladym Królu są martwe
Starożytne Zagłębie również zostało skażone obecnością pustki którą można zobaczyć
tak wysoko jak szyb windowy prowadzący do miasta
Pamiętacie tego robaka co miał pilnować żeby latarnia nie była wyłączona
Coż, latarnia była wyłączona
Pewnie ta cała rzecz z życiem z celem nie ma sensu tak czy siak
Wygląda na to że morze Pustki samo w sobie przekonało tego robaka by zdradził swojego
króla i wyłączył latarnie
Wiem o czym myślicie
Jak dokładnie świadoma jest Pustka?
Czy jest w stanie myśleć dla siebie?
Czy może tworzyć strategie?
Czy ma podcast?
Cóż według tej kopii statuy chozo, Pustka jest potężna ale nie jednolita
więc podczas gdy może ona dokładać rzeczom blisko niej albo wołać by wyłączyć
światło, nie jest jednym świadomym stworzeniem
wracając do Bladego Króla, jeden mógłby argumentować że Pustka mogła być częścią
jego ostatecznego upadku i ja broniłem tego poglądu w przeszłości
Ale musimy pamiętać że nie ma wystarczająco dużo dowodów by wiedzieć na pewno
Jak ekspert prawnik i mój dobry przyjaciel, Johnnie Cochran, kiedyś powiedział:
Wszelkie dowody że Pustka była zaangażowana w śmierci Bladego Króla są warunkowe.
Moje imię to Johnnie Cochran
Tuż nad Białym Palacem, robaki w Mieście Łez nie miały za dobrze
Nawet jeśli zirgnorujemy fakt że infekcja istniała, były również inne problemy
które pomogły w upadku miasta
Przez zamknięcie bram, niektóre robaki uciekły się do kanibalizmu by uniknąć śmierci z głodu
I jest również tona zwłok wzdłuż ścian Świątyni Duszy
Kiedy wszystko już się stało, jedyny mieszkaniec który został to była Wieczna Emilia, która
po prostu się z tego leje jakby była pieprzonym charakterem z Dark Souls
Biała Pani kończy w kokonie głęboko w Ogrodach Królowej
Zdecydowała by nałożyć na siebie pieczęci by zatrzymać ją przed rozprzestrzenianiem swojego nasienia.
Twierdzi że to jest ze względu na wstyd który czuje po Naczyniach
ale szczerze to prawdopodobnie tylko jej psychika
Biała Pani również stłumiła swoją moc, może by ukryć siebie przed
niechcianymi gośćmi
Na zewnątrz jej kokonu, Dryya strzegła swojej królowej, przed agresywnymi zdrajcami modliszkami
Dryya jest w końcu zabita przez te robaki, co jest całkiem żałosne jeśli o tym pomyślisz
Mam na myśli Netgear WPN824N N150 bezprzewodowy router żałosne
Mówiąc o " Wielkich Rycerzach " ginących żałośnie, przejdźmy do Hegemola
Hegemol posiadał Pieczęć Miasta, klucz używany by otworzyć jedną z bram do Miasta Łez
W pewnym momencie jego uzbrojona skorupa została skradziona przez czerwa
czerwy były zazwyczaj dyskryminowane i zmuszane do robienia bezsensownej pracy
były niezwykle słabe i w zasadzie zasługiwały na całą tą dyskryminację
Ale ten jeden czerw postanowił odwrócić los, więc ukradł skorupę Hegemola żeby mógł
bronić swoich braci
jego akcje nie były motywowane przez infekcję, ale zamiast były produktem tego jak hierarchiczny
system kast zawsze prowadzi do rewolucji, klasy robotniczej i prawdziwa wolność
może być jedynie osiągnięta bla bla bla kapitalizm jest zly
zasubskrybuj do mojego Patreona
Ogrim się przeprowadził do Królewskich Ścieków, zmieniając swoje imię na Gnojowy
Obrońca
I ja uwielbiam gówno tak bardzo jak on, ale ty naprawdę musiałbyś kochać
gówno by wytrzymać życie z przywrami
Gnojowy Obrońca utrzymał niezmienny sens obowiązku i lojalności wobec Króla i miłość wobec
swoich Rycerzy, tak bardzo że zrobił gówniane pomniki, które ich przedstawiały
Jak miło
Ogrim był obrońcą rur i Grobu Ismy
część Królewskich Ścieków została przepełniona kwasem i w środku tego wszystkiego sppoczywają
zwłoki Ismy, które zostały przerośnięte roślinnością
Isma jest prawdopodobnie odpowiedzialna za ten kwas, ale nie wiem co się z nią
stało
Miejsce pobytu Hornet w tym czasie są nieznane
Wiemy że opuściła Deepnest i nie powróciła aż do wydarzeń gry
W pewnym momencie zaczęła chronić Hallownest przed intruzami tak jak Odrzuconą
Skorupę na Krańcu Królestwa
Pomimo biad tego królestwa, na szczęście ten los nie spotkał jednego z ulubionych charakterów
fandomu
Majsterkowicze kontynuowali naprawiać zepsute znaki i drogowskazy
Z wejścia w dzienniku, widzimy że jeden robak znalazł się na granicy
długiej i kochającej relacji:
Witaj ponownie Pamiętniku. Niedużo zostało do następnego Ubawu!
Jak na ukryte typy, jesteśmy strasznie rozhukani gdy razem
I Jagódka posyłała mi ten uśmiech!
może być czas by znaleźć moją odwagę i zareagować.
Kocham mój dom i moje życie, ale dzielenie go z innym, cóż, to byłaby jagódka na torcie!
Zielona Ścieżka również przeszła trochę zmian
Meszki czekały na wezwanie Unn który przywróciłby by ich do snu z
którego oryginalnie przyszły
Ale z jakiegoś powodu siła Unn podupadła
Nie wiemy dlaczego dokładnie tak się stało
Czy było to przez Białą Panią roszczącą dla siebie część jej królestwa?
Czy było to jakkolwiek przez infekcję?
Niektóre Meszki wierzą że Unn się ukryła, ale wygląda na to ż Unn faktycznie
woła do swoich dzieci, lecz wiele Meszków nie jest w stanie usłyszeć tego wezwania
Zamiast tego wiele Meszków wzięło infekcję Promienności w ich liście,
co może wyjaśniać dlaczego Zielona Ścieżka została przerośnięta wegetacją, pomimo podupadłej siły Unn
Włóczędzy Mchu nawet otwarcie wyrzekli się Unn i wybrali czcić Jej Promienność
Kolejne plemię, któremu Jej Promienność zepsuła życie jest Ul, który upadł do infekcji zaraz po
śmierci ich lidera, Królowej Ulu Vespy
Ale wygląda na to że to miało mało efektu na ich cywilizację
Dzielony umysł Jej Promienności, był już znajomy dla pszczół skoro Ul operował pod
czymś bardzo podobnym
Więc inaczej mówiąc, Ul prawdopodobnie wyszedł najlepiej w tej całej sytuacji
Wróćmy do Ciem
W końcu, to ich bóg morduje wszystkich
cóż plemię Ciem tak naprawdę nie miewało się najlepiej skoro całe plemię
wyginęło
Jedynym znanym ocalałym jest Wieszka
Pomimo straty wego plemienia, Wieszczka wciąż opiekuje się grobami w Miejscu Spoczynku
w tym samym czasie oczekując Dzierżawcy, tajemniczego stworzenia które zostało wyśnione
przez jej plemię
Na Krańcu Królestwa, ląd został pokryty popiołem, gnijącym z Odrzuconej
Skorupy
Koloseum Głupców wciąż kwitło
Lord Głupiec umarł w pewnym momencie, ale nikt tego nie zauważył
Głupcy wewnątrz Koloseum zostali zainfekowani, ale utrzymali kontrolę
nad sobą
Możliwym jest że te robaki zainfekowały się ochoczo, jak Zdradziecki Lord
i jego wyznawcy
To dałoby im przewagę w walcę, jak używanie sterydów tylko bez
tylko bez całych kurczących się jąder
Jednakże nawet Zdradziecki Lord i jego wyznawcy oszaleli, dlaczego ci Głupcy są tacy
niezwykli???
co do czempiona Bladego Króla, coż, ona po prostu zwyczajnie
oszalała
Wygląda na to że było jeszcze jedno nieprzewidziane wydarzenie z Planem Bladego Króla
Gdy Pusty Rycerz został wybrany, brama do Otchłani została zamknięta, więżąc
odrzucone Naczynia wewnątrz
ale najwyraźniej parę Naczyń nie załapały o co chodzi.
Zwłoki Naczyń mogą być znalezione wszędzie w królestwie
Jest jeden w Starożytnym Zagłębiu, jeden na Zielonej Ścieżce i wiele uwięzione w gnieździe
Noska w Deepnest
Jeszcze innym Naczyniem które uciekło z Otchłani jest charakter gracza: Rycerz
Dokładne detale o tym jak one uciekły z Otchłani są niejasne
są wskazówki że mogły uciec przez Deepnest, przez jakąś starą trasę
dane wpływy Pustki w miejscach w Deepnest i wszystkie zwłoki w gnieździe Noska
W pewnym momencie wszystkie bramy do Hallownest zostały zamknięte, ze starą studnią w Dirtmouth będącą
jedyną drogą by wkraść się ponownie
Pomimo tego wiele ludzi znalazło drogę z powrotem do królestwa
Osoby jak Poszukiwacz Reliktów Lemm wydają się szczęsliwę zbierając artefakty ze zrujnowanego
królestwa, ale inne robaki wydają się zainteresowane w czymś większym
Na Wyjących Klifach spoczywa ciało członka Trupy Grimma.
Zadaniem tego robaka było wyszukanie Hallownest żeby Trupa
mogła być przyzwana w przyszłości
Trupa Grimma są grupą robaków która sluży wyższemu stworzeniu znanemu jako
Serce Koszmarów
Trupa utrzymuje Serce żywe poprzez odżywianie go koszmarami upadłych królestw
Ten proces również obejmuje poświęcanie Mistrza Trupy jemu własnemu dziecku bo... uh...
Hej! Spójrz na tą genialną bitwę!
Inną ważną grupą która dostała się do Hallownest są Poszukiwacze Bogów
Po tym jak zostali porzuceni przez ich starych Bogów: Bogów Burzy i Bogów Deszczu te
robaki porzucili swój dom w Lądzie Burz szukając nowych bogów
Poszukiwacze Bogów potrzebują bogów by ocalić ich przed ich własnym cichym umyslem
Kiedy podróżowali przez pustkowia Poszukiwacze Bogów skonstruowali urządzenia nazywane Boskimi Stroicielami
by pomoc im znaleźć nowych bogów
dzięki tym urządzeniom byli w stanie poczuć pozostałą moc Bladego Króla i znaleźć
drogę do Hallownest
Kiedy dotarli, jednak, Poszukiwaczka została zmuszona do hibernacji
Została zamknięta w dziwnym sarkofago-podobnym kokonie który został zakuty
łańcuchami
Nie jest jasnym, jak ta wymuszona hibernacja działała, skoro kokon był
prawdopodobnie zrobiony przez Poszukiwaczkę
A co do tego kto zakuł ten kokon możemy podejrzewać Gnojowego Obrońcę
skoro kokon Poszukiwaczy jest znaleziony w Dole Śmieci w Ściekach, miejscu
które Gnojowy Obrońca poprzysiągł chronić
to był generalny stan Hallownest po tym jak Pusty Rycerz został zamknięty
w Świątyni Czarnego Jaja
Królestwo było utknięte w swego rodzaju hibernacji z cywilizacją Bladego Króla zniszczoną
i Jej Promiennością niemożną do uwolnienia się ze swych uwięzi
Blady Król buntował się przeciwko naturzy, starając utrzymać swoją pracę wiecznie
Ta hibernacja trzymała się przez epokę
Jak długo to dokładnie znaczy?
Cóż nie mamy najmniejszego pomysłu
Jak jestem pewny że już zauważyliście nie ma porządku chronologicznego na wszystko co się dzieje
w tej grze
Nie wiemy również jak długo te robaki mogą faktycznie żyć
Starego Robaka nie było gdy Drogi Rogaczowe były otartę, ale wiemy że dużo innych osób było
wskazując że Stary Robak jest jedną z najmłodszych osób w grze
Ale hibernacja nad Hallownest nie mogła trwać wiecznie
W pewnym momencie Jej Promienność wybuchła z Pustego Rycerza, łamiąc jego skorupę
i potężnie rycząc
ilość infekcji lejącej się z Pustego Rycerza stała się jeszcze większa
Wiele zwłok leżących wzdłuż dróg królestwa rozkwitły do życia
ze zwiększoną mocą infekcji
Wzmocniona infekcja zaczęła ucieczkę Tkaczy do ich dawnego domu
Ten dawny dom to może być Pharloom, królestwo w którym Hollow Knight Silkskong
bierze miejsce
Ale ilość informacji którą mamy teraz o Silksong jest żałosny więc nie
mówię że to jest potwierdzone albo coś
To jest również moment w którym Quirrel wraca do Hallownest
Jego pamięć o Monomon zanikła ze względu na jego czas spędzony poza Hallownest
Te wydarzenia są opisane w komiksie o Quirrelu, który również pokazuje obraz Pustego
Rycerza ze złamaną skorupą
To może znaczyć że przybycie Quirrela jest w miniej więcej tym samym czasie kiedy skorupa Pustego
Rycerza się łamie
W mniej więcej tym samym czasie do królestwa przybywa
charakter gracza, który jest opisywany jako Rycerz
Rycerz był jednym ze szczęśliwych Naczyń które się wydostaly z Otchłani
W jakiś sposób Rycerz wyszedł z Hallownest w dzicze
Gra wskazuje nam że Rycerz mógł być przyzwany do Hallownest przez albo Pustego Rycerza albo
przez Jej Promienność wewnątrz
mimo wszystko, gdy Rycerz się pojawia i zrzuca się z klifu, faktyczna gra
Hollow Knight nareszcie się zaczyna
Mamy mnóstwo detali w które możemy się zagłębiać
Hallownest jest pełen NPCów i bossów, każdy z własną historią
Ale będąc szczerym, nie sądzę że musimy przejść przez nie wszystkie
skoro są całkiem proste
Na przykład spójrzmy na Złowieszczego Mawleka
Więc czemu Złowieszczy Mawlek jest taki Złowieszczy
Bo wszyscy jego przyjaciele są martwi
I tu masz całą fabułę Złowieszczego Mawleka
To jest również jedyny charakter w calej grze z widoczną dupą
Czy naprawdę potrzebowałeś żebym ci to wyjaśnił
Pewnie nie
Więc zamiast tego skupię się na interakcjach powiązanych z
główną historią
RYcerz jest w końcu zauważony przez Hornet, która wabi go głębiej w Zieloną Ścieżkę
tam, Hornet próbuje zabić Rycerza twierdząc że wie co spróbował by
zrobić
W tym momencie Hornet patrzy na Rycerza jakby był za słaby
Po walce Hornet można znaleźć w Mieście Łez, obok statuy Pustego
Rycerza
Hornet wspomina że Rycerz zdobył odporność przez jego czas w
pustce poza Hallownest
Ona może nawiązywać do faktu że ci którzy opuszczają Hallownest tracą swoje wspomnienia
znacząc że Rycerz nie miałby wspomnień swojego tragicznego poczęcia
Hornet mówi Rycerzowi że jeżeli chce kontynuować hibernację Hallownest
musi szukać Grobu w Popiole co nawiązuje do Krańca Królestwa
W tym momencie Hornet widzi Rycerza jako możliwe zastępstwo dla Pustego Rycerza
W zasadzie, Rycerz mógłby złamać pieczęcie które trzymają Pustego Rycerza, zabić go
i wchłonąć infekcję samemu
to właśnie w tym momencie powinienem nadmienić że Hollow Knight ma pięć różnych
zakończeń bo oczywiście że tak
teraz będę wyjaśniał każde z tych zakończeń w tym filmie, bo każde z nich
daje nam inny wgląd w mechaniki świata Hollow Knighta
Dla najłatwiejszego zakończenia możemy zupełnie zignorować instrukcje Hornet by pójść
na Kraniec Królestwa
Jeżeli Rycerz napotyka Miejsce Spoczynku trzy Uśpieni się pojawią i wyrzucą
Rycerza w Świat Snów
Tam Wieszczka przyjdzie ocalić Rycerza i da mu Ostrze Snów, specjalne ostrze
króe może ciąć pomiędzy prawdziwym światem i światem snów
z Ostrzem Snów Rycerz może wyruszyć do miejsc spoczynku tych trzech Uśpionych
zbić ich na kwaśne jabłko i otworzyć wejście do Czarnego Jaja
Wewnątrz jaja, Rycerz znajdzie Pustego Rycerza zakutego w łańcuchy cicho patrzącego na
niego
kiedy łańcuchy są złamane, Pusty Rycerz ryknie tym znajomym krzykiem Jej Promienności
i atakuje Rycerza
Jak walka idzie dalej, Pusty Rycerz próbuje się zabić, tak jak Quirrel
Ale wtedy Jej Promienność zaczyna używać ciała Pustego Rycerza by używać własnych ataków
Kiedy pokonany, Pusty Rycerz zaczyna rzygać wszędzie infekcją
Rycerz może wtedy Skupić Infekcję w siebie
To daje nam pierwsze zakończenie gry nazwane Pusty Rycerz.
W tym zakończeniu Rycerz uzurpuje Pustego Rycerza i przedłuża hibernację nad Hallownest
nowe łańcuchy i więzy pojawiają się z... Kurwa skądśtam i zamykają Rycerza i
nowa pieczęć jest założona nad Czarnym Jajem
Teraz pojawia się jedno wilkie pytanie nad tym zakończeniem
Czy Rycerz może utrzymać infekcję wiecznie?
Albo czy Jej Promienność wciąż się wydostanie
zanim odpowiem na to pytanie, spójrzmy na parę innych wydarzeń które mogą się wydarzyć
gdy grasz w grę
Jeśli gracz zadecyduje pójść na Kraniec Królestwa Hornet wyzwie Rycerze ostatni raz
jako finalny test jego siły
Po jej przegranej, Hornet pozwala Rycerzowi wejść do Odrzuconej Powłoki gdzie Blady
Król oryginalnie się wykluł
Przez interakcję z jajem, skorupa Rycerza jest oznaczona Znakiem Króla technicznie
robiąc z rycerza nowego władcę Hallownest
Ze Znakiem Króla Rycerz może teraz otworzyć wejście do Otchłani i odkryć
miejsce swoich narodzin
Opuszczając Otchłań, Rycerz może spotkać się z Hornet ponownie, gdzie, po raz pierwszy, Hornet
sugeruje że są dwa rezultaty które Rycerz może wywołać
Mówi Rycerzowi że może albo przedłużyć hibernację Hallownest, albo stawić się sercu
infekcji królestwa
w Rycerzu Hornet widzi szansę na zmianę
Zamiast po prostu zastępować Pustego Rycerza, Hornet wierzy że można
pozbyć się infekcji kompletnie używając Pustki w Rycerzu
Po wizycie w Otchłani i zdobyciu Cienistego Płaszczu Rycerz jest w stanie dostać się
do Białej Pani ukrytej w Ogrodach Królowej
BIała Pani mówi Rycerzowi że czekała na Naczynie by ofiarować mu dar, który
jest połową zaklęcia zwanego Duszą Króla, które ma dac Rycerzowi
więcej mocy
Biała Pani wtedy mówi o tym jak czuje osłabienie Pustego Rycerza
w jej korzeniach
mówi Rycerzowi że jest wolny od skaz które uczyniły Pustego Rycerza nieperfekcyjnym
Naczyniem
z tego dialogu można wywnioskować że Rycerz jest zaprawdę Czystym Naczyniem, które jest w stanie
utrzymać Jej Promienność pomyślnie
Ale to nie jest takie proste, więc musimy zajrzeć głębiej
W zasadzie musimy odpowiedzieć na proste pytanie.
Co dokładnie znaczy być Pustym Naczyniem
Pomimo Słów Białej Pani, mamy mnóstwo momentów gdzie osoby
i opisy rzeczy wspominają że Rycerz ma wolę i może nawet umysł
Ale z monologu Bladego Króla gdy opisuje Pustego Rycerza, mówi on że Czyste
Naczynie nie ma umysłu albo woli
więc czy Biała Pani nie ma racji?
albo może nawet kłamie?
Jej oczy zostały zamglone z czasem i możemy ją oszukać w myślenie że Ogrim jest
w pokoju gdy Rycerz nosi zaklęcie Herb Obrońcy
Ona również myśli że Dryya wciąż żyje co...
uhh....
więc może Biała Pani jest już stara?
Mój problem z tą teorią j rest to że Biała Pani mówi że Naczynia wystają jasno
w zamglonym świecie przez to że są jej potomstwem
Ona również pyta czy Rycerz szukał jej pomocy, co wskazywałoby że
Rycerz musi mieć rodzaj woli
więc z jakiegoś powodu, Biała Pani myśli że Rycerz jest wciąż w stanie zatrzymać
Jej Promienność, nawet jeśli jest w stanie podejmować decyzje
Mimo wszystko, Pusty Rycerz był uważany za Czysty ale wciąż nauczyli go jak używać
pieprzonego miecza
Mam na myśli, gdyby Rycerz był faktycznie i kompletnie pusty w dosłownym znaczeniu, prawdopodobnie nie
byłby w stanie chodzić, albo rysować mapę, albo otwierać cholernę konto bankowę
W skrócie, ten cały koncept bycia "pustym" jest tak abstrakcyjny i trudny do opisu, że
nie czuje się komfortowo dając odpowiedź na pytanie czy Rycerz jest albo nie jest
prawdziwie pusty
I myślę że gra daje nam dużo miejsca na inne interpretacje
Oczywiście, dar Białej Pani jest kompletnie bezużyteczny bez drugiej połowy Duszy Królewskiej
By dostać się do niej, jednak, dostać, Rycerz musi udać się do Białego Pałacu, zamkniętego wewnątrz
ciała Formy Królewskiej
By ominąć pieczęć, Rycerz musi użyć w pełni zbudzonego Ostrza Snów
może to zrobić poprzez danie Wieszce tysiąc osiemset Esencji by naostrzyć ostrze
broni
Jeśli Rycerz tego dokona, Wieszczka obwieszcza że Rycerz jest zaprawdę Dzierżawcą, który
został wyśniony przez jej plemię
nie żadnego powodu, dlaczego plemię Ciem śniłoby o Dzierżawcy
tak bardzo ale wygląda na to że wieżyli że Dzierżawca zmyłby zbrodnie Ćmy
popełniły odwracając się na Jej Promienności
Wieszczka wydaje się wiedzieć że Rycerz może zabić Jej Promienność i akceptuje
to gotowa by jej plemię i Jej Promienność były zapomniane na zawszę
Ze Zbudzonym Ostrzem Snów w ręce, Rycerz może się dostać do azylu Bladego Króla i
znaleźć drugą połowę Królewskiej Duszy
Kiedy ją założy Królewska Dusza daje nam nieskończony zasób duszy, co robi ją nawet użyteczną
gdyby nie to w jak boleśnie wolnym tępie się ona regeneruje i
olbrzymi koszt zaklęcia i fakt że zostanie zastąpione w jakieś pięć minut kiedy
je dostaniesz
Zaklęcie Królewskiej Duszy symbolizuje unię pomiędzy dwoma Wyższymi Stworzeniami
Dla mnie, to wskazuje że Dusza Królewska jest reprezentacją Naczynia, które również
były stworzone poprzez unię dwóch Wyższych Stworzeń
Z Duszą Królewską w ekwipuku, Rycerz ma dostęp do miejsca w Otchłani
nazywanego Miejce Narodzin
W tym wielkim dole skorup Naczyń Rycerz może znaleźć wielkie jajo
Użycie Ostrza Snów na jaju pozwala Rycerzowi dostać się do jego pamięci gdy został
odrzucony w Otchłań
Od tego wspomnienia zaklęcie Duszy Królewskiej, zmienia się w Serce Próżni
Rekolekcja tego zdarzenia pozwala Rycerzowi pogodzić się z Pustką wewnątrz
siebie
Kiedy Rycerz ma Serce Próżni, cienie w Otchłani już go nie atakują i to
dziwne stworzenie które daje mu Cienisty Płaszcz nazywa go Lordem Cieni
Inaczej mówiąc, Rycerz podporządkował kiedyś pofragmentowaną Pustkę pod swoją własną swoją własną wolą
pozwalając mu kontrolować Pustkę w potężny nowy sposób
Z unią Pustki, Bladego Króla i Białej Pani, Rycerz zdobył
siłę niewidzianą przedtem
To właśnie z tym zaklęciem dwa dodatkowe zakończenia zostają odblokowane
Hornet będzie stała na zewnątrz Czarnego Jaja ofiarując pomoc Rycerzowi, gdyby
miała okazję
W środku walki z Pustym Rycerzem, Hornet włącza się do walki ogłuszając Pustego
Rycerza i łamiąc jego skorupę
To właśnie w tym momencie Rycerz ma perfekcyjną szansę by wejść w
umysł swojego brata, zwalczając źródło infekcji i nareszcie kończąc
tyranię Jej Promienności
Albo może tam po prostu stać i pozwolić Hornet spaść na ziemię
Jeśli Rycerz zabije Pustego Rycerza normalnie, zaczyna się zakończenie Zamknięte Rodzeństwo
W zasadzie jest takie samo jak zakończenie Pusty Rycerz ale Hornet jest teraz w pokoju
i jej twarz pojawia się na wejściu do Czarnego Jaja
Nie wiemy co dokładnie to znaczy dla Hallownest
To może znaczyć że Hornet jest teraz Uśpionym, ale ona jest wewnątrz świątyni
co znaczy że nikt nie może jej zabić gdyby Rycerz zaczął wydzielać infekcję
W tym samym czasie Hornet wspomina że wiązania Czarnego Jaja by ją zabiły,
więc prawdopodobnie umrze tak czy siak
Generalnie ludzie uważają to za najgorsze zakończenie gry, ale warto zauważyć
że Team Cherry nie wspiera jednego zakończenia jako "prawdziwe"
Każde zakończenie jest kanoniczne w swoim własnym prawie
I szczerze to zakończenie nie jest tak złe
Przynajmniej Rycerz i Hornet spędzą trochę czasu razem
Jeśli Rycerz użyje Ostrza Snów na Pustym Rycerzu, zostanie zabrany do areny gdzie może
nareszcie zawalczyć z Jej Promiennością
Ale Rycerz nie jest sam, podczas walki inne cienie z Otchłani pojawiają się
by pomóc otoczyć Jej Promienność
W końcu, Jej Promienność zostaje uwięziona w mackach Otchłani
Rycerz wali ją z liścia parę razy i wtedy Jej Promienność jest pożarta w
ciemność
Czarne Jajo wtedy zmienia się w cienie i pustka spływa w ziemię
Hornet się budzi by znaleźć złamaną skorupę Rycerza leżącą na podłodzę
Mamy ostatni obraz cieni w Otchłani idących do spoczynku i gra się kończy
To zakończenie nazywa się Nie Śnij Już Więcej
Jej Promienność nareszcie nie żyje i Hallownest jest wolne od jej Infekcji
Myślę że można zadać parę pytań co do tego zakończenia
Kiedy Pusty Rycerz był wybrany by zostać Czystem Naczyniem, Otchłań została zamknięta
i reszta Naczyń została zostawiona by zgnić w ciemności
Ale jakoś Naczynia wydostały się z Otchłani
Wtedy jeden z tych Naczyń był użyty by zastąpić Pustego Rycerza
Ile tej operacji było planowane jeśli w ogóle?
Biała Pani czekała na Naczynie, czy miała jakąś komunikację z Hornet
Hornet strzegła Znaku Króla, jedyny sposób by Naczynie mogło się dostać do Otchłani
Skąd wiedziała że było koniecznym by chronić Znak przed słabszymi Naczyniami.
Jeśli Naczynia uciekły z Otchłani same, czy nie byłoby to bez sensu by
chronić Znak Króla, skoro Naczynia mogłyby się wkraść z powrotem do Otchłani tą samą
drogą?
Nie będę dawał żadnych dobrych odpowiedzi na te pytania.
Bo broń boże żebym odpowiedział na cokolwiek w tym całym filmie
Ale chce wskazać że nie ma planów by stworzyć takie zakończenie
wspomnianych w grze, więc możemy jedynie spekulować co do tego czy Biała Pani
albo Hornet albo może nawet Blady Król wiedzieli że mogli pokonać Jej Promienność poprzez stworzenie
Lorda Cieni jak Rycerz
Pomimo tego następne dwa zakończenia na pewno nie były planowane
Tak naprawdę, dwa ostatnie zakończenia które były dodane w aktualizacji Mistrz Bogów niemal czują się
nie na temat
Poszukiwacze Bogów w zasadzie pieprzą wszystko do momentu w którym nawet nie musisz
wejść do Świątyni Czarnego Jaja by przejść grę.
To tak jak przejść Mario Bros. bez spotykania Bowsera
Ale z drugiej strony, zakończenia z Mistrza Bogów w zasadzie wzmacniają fakt że Hallownest nie
istnieje w próżni, co pomaga świecie czuć się bardziej prawdziwym
Bo czym innym jest rzeczywistość niż mnóstwem losowych dziejących się
naraz?
Jeżeli Rycerz znajdzie Poszukiwaczkę Bogów, będzie w stanie wejść do jej umysłu i
walczyć ze wszystkimi bossami z gry ponownie
To jest częścią rytuału Poszukiwaczy Bogów
Oni w zasadzie dostrajają się do częstotliwości bogów przez walkę rytualną
To pozwala im na wzniesienie ich umysłów i w końcu przez użycie Boskiego Skupienia
Osiągnąć kontakt z bogiem śpiącym w sercu Hallownest: Jej Promienności
Wiem co myślicie.
To jest całkiem zagmatwane praktyka religijna którą oni tam mają
Co jeszcze, zaczną mierzyć poziomy teonu w Rycerzu?
To jest całkiem skomplikowane, ale punkt jest, że Poszukiwacze Bogów mają poważne zdolności by
Spieprzyć rzeczy w Hallownest, jak zaraz zobaczymy
Jak Rycerz idzie dalej i dalej przez cztery panteony Poszukiwacze
są coraz bliżej i bliżej do Jej Promienności zamkniętej w Pustym
Rycerzu
Na końcu czwartego Panteonu, Jej Promienność pojawia się w tej dziwnej cutscence spotkania
pomiędzy Naczyniami
Ale ona nie jest jedyna która się tam znajduje
Pustka sama w sobie się pojawia by zaatakować, wznosząc się by spotkać wezwanie Jej Promienności
To właśnie w tym momencie ostateczne wyzwanie Panteon Hallownest staje się dostępny
Poszukiwaczka Bogów nareszcie uświadamia sobie że Rycerz jest czymś więcej niż zwykłym robakiem
i zaczyna obserwować Rycerza bardziej dokładnie
Po pokonaniu bazylionu bossów w finalnym panteonie, Rycerz wreszcie
spotyka się z Absolutną Promiennością, silniejszą, lepszą wersją końcowego bossa
gry
Nareszcie, scena jest gotowa.
Po około czterdziestu minutach intensywnej agonii i irytujących bitw Rycerz nareszcie
osiągnął ostatecznego przeciwnika odpowiedzialnego za zniszczenie Hallownest
Zaprawdę do będzie bitwa na wieki.
Ale najpierw sprawdźmy jak się miewa nasz przyjaciel Majsterkowicz
Wygląda na to że wciąż żyje kiedy Rycerz pojawia się w Hallownest
I wciąż wypełnia swój obowiązek po tym całym czsie
spójrzmy ostatni raz na jego pamiętnik
Mój Kochany Pamiętniku, ktoś zniszczył mój ulubiony drogowskaz!
Dokładnie tam na szczycie rozdroży
Zdarza się coraz częściej!
Ale wiesz, po prostu nie mogę się na nich zezłościć
Powinienem im dziękować, serio!
Więcej okazji by naprawiać ten cudowny, skomplikowany znak
I mam mnóstwo części zapasowych, więc niegdy się nie obawiam że zostanie zepsuty długo
Niestety, jedyna metoda by przeczytać jego Pamiętnik to zabicie go w zimnej
krwi
Nie wiem dlaczego Team Cherry myślało że to było konieczne ale generalny konsensus
na Reddicie to że Team Cherry potwory żądne krwi
Ale przynajmniej ostatnie momenty Majsterkowicza były spędzone naprawiając jego ulubiony znak
w Zapomnianych Rozdrożach
MIło jest wiedzieć że ostatnie sekundy jego świadomości były spędzone w kompletnej ekstazie
zanim zesłaliśmy go w nieskończoną przepaść zagłady
Cóż, w każdym razie
Ta alternatywna walka pomiędzy Rycerzem i Jej Promiennością wygląda inaczej niż
w normalnych zakończeniach
Tym razem, Rycerz nie jest wspomagany przez żadne cienie
Zamiast tego, po pokonaniu Jej Promienności, Rycerz zamienia się w tą potworność
To stworzenie ma wiele imion, Bóg Bogów, Lord Cień, Pożeracz
Jednostka Pustki.
Ale ja nie lubię żadnych z nich, więc będę go nazywał Bill
Bill kontynuuje kompletnie rozwalić Jej Promienność w spektakularny sposób
Wtedy mamy zakończenie "Przyjmij Pustkę"
Bill spada z nieba na resztę Domu Bogów
Poszukiwaczka jest pochłonięta przez macki z Pustki
Wtedy widzimy Poszukiwaczkę Bogów w Dole Śmieci
Pustka zaczyna wyciekać z jej oczu i wygląda na to że Bill ucieka do
prawdziwego świata
co prawdopodobnie jest złą rzeczą?
Wreszcie widzimy Hornet stojącą na zewnątrz Czarnego Jaja jak infekcja znika z
pnączy w pobliżu
Hornet słyszy kroki z Czarnego Jaja, jak Pusty Rycerz wychodzi
do niej i dwóch przygotowuje się do walki
Więc z tej cutscenki widzimy że śmierć Jej Promienności zabiła
ją na serio, znacząc że infekcja nad Hallownest już nie istnieje
To znaczy że pieczęcie wewnątrz Czarnego Jaja się wyczerpały, umożliwiając Pustemu Rycerzowi
ucieczkę ze swojego więzienia
inaczej mówiąc, zakończenie Przyjmij Pustkę jest cholermym zawieszeniem akcji i mamy zero pomysłow
o tym jak Team Cherry planuje to rozwiązać
Pusty Rycerz jest wolny w Hallownest i Rycerz zmienił się we wściekłego
potwora z Pustki, który może zniszczyć cale królestwo, albo przynajmniej to co z niego zostało
Co jest jeszcze dziwniejsze o tym zakończeniu jest to że zapowiedziany sequel, Hollow Knight
Silksong w ogóle nie wygląda być powiązanym z tym zakończeniem
Ale to jest zupełnie inna sprawa
Oczywiście największa tajemnica w tym zakończeniu to pokazanie się Billa
czy to stworzenie istniało już w Pustce albo czy Poszukiwacze Bogów jakoś wymyślili
go w egzystencję?
Czy to Rycerz się w to zmienił?
Albo czy po prostu stał się jego częścią?
Interakcja ze statuą tego stworzenia i innych form Rycerza da graczowi
wpis w dzienniku o starożytnym artefakcie nazwanym Puchar Pustki, który
może wskazywać że to stworzenie było czczone przez Starożytną Cywilizację
Ale to tylko czyste przypuszczenia
Nie wiemy jak czczenie Pustki wyglądało
może Pustka którą czcili wzięła formę czegoś bardziej okrutnego
Jest jedna rzecz którą wiemy o tym potworze.
Jest słaby wobec kwiatów
Tak tych rzeczy
Wygląda na to że te Delikatne Kwiaty które ma Ze'mer są do czegoś
faktycznie użyteczne
Mają dziwną moc która nawet powstrzymuje Białą Pani od dotykania jednego
Poszukiwaczka Bogów, jest wystarczająco głupia by wziąć kwiat od Rycerza
jeżeli gracz to zrobi, zamiast Pustki wychodzącej na świat, ten kwiat wyciąga
nie-ty! kartę i Poszukiwaczka i Pustka znikają
Kwiat sam w sobie jest opisany jako świecący bladym światłem, co wydaje się go łączyć z
Bladymi Stworzeniami
Jak powiedziałem przedtem Blade Stworzenia są super najwyższymi bogami
Do teraz wiemy jedynie o dwóch: Bladym Królu i Białej Pani
Ale fakt że Ze'mer przyniosła te kwiaty z dalekiego świata wskazuje że
na pewno jest ich więcej
Inną subtelną wskazówką istnienia Bladych Stworzeń są rzeczy z Bladej Rudy które
można znaleźć wszędzie w Hallownest
Czy one przyszły od Bladego Króla czy może innego Bladego Stworzenia
I czym dokładnie one są?
Czy są kupą?
Generalnie, zakończenia Mistrza Bogów robią dużo nastawiania na przyszłą zawartość
Hollow Knight
Jak powiedziałem przedtem, Hollow Knight SIlksong nie wydaje się być powiązanym z tymi wydarzeniami
na powierzchni, więc jesteśmy ślepi gdy próbujemy przedyskutować co znaczą te zakończenia
dla większej narracji Team Cherry buduje
Na pewno jest więcej do myślenia o Bladych Stworzeniach, czym one są i jakie
właściwości posiadają
mamy również wiele pytań dotyczących Pustki i jak robaki z nią obcowały
w przeszłości
To niemalże wygląda jakbyśmy patrzyli przez dziurkę od klucza próbując zrozumieć całość
kreacji Team Cherry
Jak potężne są stworzenia jak Bil i Wyrmy?
Skąd stworzenia takie jak Pustka powstały?
Jak wielki jest świat poza Hallownest?
Czy Bardoon lubi dupy?
Ale oczywiście to właśnie jest urok gier jak Hollow Knight
Posiadanie wszystkich odpowiedzi zrujnowałoby tajemnicę świata
Plus jeżeli nie mamy takich pytań by marnować nasz czas co robilibyśmy z
naszym życiem?
Wychodzili na zewnątrz?
Eugh...
I tak ten film się kończy
Wiem że przeciętny okres uwagi użytkownika Youtuba wynosi dziewięć minut więc zostawię was
z paroma punktami:
1.
Hollow Knight to gra o robakach
wiem że to może być szokujące ale to prawda
obejrzyj film jeszcze raz i tym razem uważaj
zobaczych natychmiast, obiecuję
2.
mordowanie swoich własnych dzieci może nie być takim dobrym pomysłem mimo wszystko
Mam na myśli, to jest jedynie moja interpretacja fabuły tej gry
Inni ludzie mogą mieć inne poglądy na temat mordowania dzieci i każda opinia
jest poprawna więc nie chcę kogoś urazić albo coś
3.
Majsterkowicz kurwa nie żyje!
4.
nic nie jest pewne
ten film ma w sobie pewnie parę skaz
próba zrobienia łącznej narracji z informacją którą mamy w Hollow Knight nie
jest takie proste
Jestem pewien że moje poglądy zmienią się w przyszłości i zachęcam cię do obejrzenia fabuły samemu
5.
Ten ostatni punkt jest trochę oczywisty, ale tak czy siak o nim wspomnę; Cory in the House
To najlepsze anime