-
Als je mij zou vragen, "Wat is je favoriete spel?"
-
Dan zou ik 'Cory in the House' voor de Nintendo DS zeggen.
-
Maar Hollow Knight zou een goede tweede keuze zijn.
-
Hollow Knight werd uitgebracht op 24 februari 2017 door Team Cherry, een indie game studio
-
uit het mythische land Adelaide, Zuid-Australië
-
Hollow Knight is gedurende de laatste drie jaar een indie favoriet geworden
-
Het spel heeft meer dan drie en een half miljoen kopiëen verkocht en was de opening op AGDQ 2019.
-
Er is een Hollow Knight boek, een reeks knuffels, T-shirts, nicotine pleisters, kernwapens,
-
en zelfs vinyl platen voor al jullie godverdomde hipsters.
-
Team Cherry had één doel bij het maken van Hollow Knight.
-
Zij wilden een wereld maken waarin de speler op ontdekkingstocht gaat en volledig kan verdwalen.
-
Dit idee zien we terug in het ontwerp van Hollow Knight.
-
De levels in Hollow Knight zijn gigantisch, met verborgen geheimen en beloningen in elk hoekje,
-
zij het krachtige amuletten, speciale vaardigheden of uhh...
-
Het navigatiesysteem zorgt ervoor dat de speler moet werken voor zijn kaart.
-
Wat aanspoort om een mentaal beeld van de wereld in zijn/haar hoofd te maken.
-
Christopher Larkin's muziek en Ari Gibson's tekenkunsten dragen hier ook aan bij,
-
zodat een atmosfeer gecreërd wordt die de speler niet meer los laat.
-
Maar er is één aspect van Hollow Knight dat mensen zoals mij steeds terug lokt:
-
de wereldbouw (Vertalersnoot: letterlijk "world building")
-
Toen Super Metroid uitkwam in 1994,
-
viel het op door zijn geweldige onderdompeling in de wereld van het spel.
-
In 1994 was ik druk bezig met niet levend te zijn, maar ik heb genoeg YouTube video essays bekeken
-
om te weten dat dit spel zeer belangrijk was.
-
Indien je het niet wist, Super Metroid is praktisch gezien de opa van alle Metroidvania's
-
Daarom worden ze "MetroidVANIA's" genoemd.
-
In Super Metroid zijn er momenten die de speler een gevoel van diepgang geven.
-
Het gevoel dat deze wereld bestaat buiten de interacties die Samus er mee heeft.
-
In de kamer vlak voor dat diabetische krokodillen ding kan Samus het lichaam van een willekeurige soldaat vinden.
-
Zijn inclusie verandert niets aan de gameplay, maar het geeft de speler een gevoel van verwondering
-
voor de wereld die ze aan het verkennen zijn.
-
Wie was deze kerel?
-
Waarom was hij hier in de eerste plaats?
-
Hield hij van jazz?
-
Dode lichamen en andere willekeurige rommel vinden is best cool, of niet?
-
Nou, Hollow Knight doet praktisch gezien hetzelfde.
-
Een flink aantal keer.
-
Hollow Knight verandert Hallownest in een levend koninkrijk door zijn wereldbouw.
-
Je kan de eeuwenoude geschiedenis van het land voelen wanneer je naar de vervallen structuren
-
of de gigantische gesloten deuren kijkt.
-
Niets voelt aan alsof het willekeurig in het spel geplaatst is; er is overal een reden voor.
-
Die redenen zijn echter niet de eenvoudigste om te ontdekken.
-
Hollow Knight's verhaal is begraven onder NPC dialogen, voorwerp beschrijvingen,
-
"lore" tabletten en zelfs aanvullende inhoud zoals de Quirrel strip en Fangamer's "Wanderer's Journal".
-
De afgelopen drie jaar hebben een absurde hoeveelheid onderzoek gezien van de Hollow Knight gemeenschap
-
om de uitgestrekte wereld van Team Cherry te begrijpen.
-
We zijn op een punt gekomen waar sommigen zelfs de tekens in het spel bestuderen
-
om te proberen Heilignest's logografische taal te ontcijferen.
-
Ik wil je in deze video een lange en gedetailleerde blik geven in de wereld van Hollow Knight,
-
in Heilignest's geschiedenis en zijn onzekere toekomst.
-
Wanneer ik geen verbazingwekkend accurate Super Smash Brothers speculatie video's aan het maken ben,
-
of inzichtelijke podcasts over geliefde onderwerpen zoals de Donky Kong Country televisie serie,
-
of wat dit in godsnaam moest voorstellen, maak ik gewoonlijk video's over Hollow Knight.
-
En hoewel ik een doorgewinterde expert ben in Hollow Knight lore, kan ik niet garanderen dat elke mijmering
-
of theorie in deze video volledig juist is.
-
Ik raad ten zeerste aan een kijkje te nemen in de lore sectie van de Hollow Knight Wiki als je een
-
neutralere uitleg van Hollow Knight's lore wilt.
-
Maar als je te lui bent om te lezen, dan raad ik je aan achterover te leunen, Dominos pizza te bestellen
-
of gewoon een blok kaas van de koelkast te nemen
-
en te genieten van deze min of meer volledige Hollow Knight lore.
-
Een eenvoudige waarheid des levens is dat elk mens een god aanbidt, zij het technologie, ideologiën,
-
of in zeldzame gevallen, God.
-
Blijkbaar functioneren de insecten in Hallownest op min of meer dezelfde manier.
-
Van de mosmensen geboren uit de dromen van een gigantische slak, tot de emo kinderen
-
van de Oude Beschaving die letterlijk de duisternis aanbidden, er is geen gebrek aan dingen
-
om te aanbidden in de wereld van Hollow Knight.
-
Ons verhaal begint met een zeer eerbiedwaardig wezen: een wezen geboren
-
van het karkas van een Wyrm.
-
Het karkas bevindt zich nog steeds in de Rand van het Koninkrijk
-
en het is ons enige inzicht in hoe Wyrms er eigenlijk uitzagen.
-
Er wordt gesuggereerd dat tijdens de gebeurtenissen van Hollow Knight er geen Wyrms meer in de wereld zijn.
-
Het waren uitzonderlijk lange wezens die weing tot geen ledematen bezaten.
-
Een andere, mysterieuzere eigenschap van Wyrms is dat ze een of andere vorm van voorswetenschap
-
of vooruitzicht hadden.
-
Met andere woorden, ze konden in min of meerdere mate de toekomst zien.
-
Het is onduidelijk hoe effectief deze vaardigheid was.
-
Gezien hun volledig ras uitstierf, moet deze toekomstvisie redelijk slecht geweest zijn.
-
Om terug te komen op dit specifieke Wyrm karkas, het wordt vermeld dat deze Wrym reisde door
-
de verre bergen en woestenijen voorbij Heilignest.
-
Toen het aankwam in Heilignest, stierf de Wyrm.
-
Maar niet heus.
-
In de muil van het karkas ligt een bleek, gebroken ei, waar een nieuwe vorm
-
van de Wyrm uikwam, een wezen met een zwakke schulp.
-
Deze vorm van de Wyrm wordt typisch de Bleke Koning genoemd, en hij is het personage
-
dat verantwoordelijk is voor zo ongeveer alles dat in Hollow Knight gebeurt.
-
De Bleke Koning is een hoger zijn, een soort wezen dat boven alle anderen staat.
-
Men zei dat zijn lichaam straalde met een briljante schijn die iedereen die naar hem keek verwondde.
-
Het ultieme doel van de Bleke Koning leek overeen te stemmen met dat van de andere Wyrms.
-
Een zin van de cryptische Meneer Paddenstoel luidt:
-
...Wyrms vormen insecten om in hun slaafse mallen, tot het eind der tijd dat koninkrijken zullen vallen.
-
Het zit met andere woorden in hun natuur.
-
Honden kwispelen met hun staart, katten begraven hun stront, en Wryms dwingen
-
grote aantallen insecten hen te dienen en langdurige koninkrijken en beschavingen te vormen
-
En hier, in een verre uithoek van de wereld, rees de Bleke Koning uit het lijk
-
van zijn vorige zelf en begon zijn eeuwig koninkrijk te bouwen, Heilignest.
-
Er is slechts één probleempje...
-
Mensen leven daar enigszins al.
-
Het gebied dat uiteindelijk Heilignest zou worden was al gevuld met bidsprinkhanen, bijen, motten,
-
spinnen, paddenstoelen en bosjes cosplayers.
-
Iedere groep opereerde al met zijn eigen culturen en maatschappijen,
-
en elke groep had een andere interactie met de Bleke Koning.
-
Een van de groepen die eerder openstond voor de aankomst van de Bleke koning,
-
waren de paddenstoelen van de Schimmel Woestenijen.
-
Deze wezens konden met elkaar communiceren via een gedeelde geest.
-
De paddenstoelen zagen deze gedeelde geest als een sterkte,
-
en ze gedroegen er zich een beetje als zelfingenomen eikels door.
-
Uiteindelijk aanvaardden de paddenstoelen voorzichtig het heerschappij van de Bleke Koning.
-
Ze zagen zijn toekomstvisie als een schild tegen de gevaren van de toekomst.
-
Een andere groep die in de Schimmel Woestenijen leeft, is de Bidsprinkhanen Stam.
-
De bidsprinkhanen hebben een rijke culturele geschiedenis
-
die ver vóór de geboorte van Heilignest reikt.
-
De bidsprinkhanen zijn een trotse stam die veel belang hecht aan het bewijzen van fysieke kracht.
-
De bidsprinkhanen zijn fel territoriaal, maar respecteren zij die grote kracht vertonen.
-
Deze Fight Club fans werden geleid door de BidsprinkHeren die
-
gewoon wachtten op buitenstaanders om hen uit te dagen, denk ik.
-
De Bidsprinkhanen Stam was niet geïnteresseerd in het koninkrijk van de Bleke Koning,
-
maar de twee gemeenschappen kwamen wel tot een overeenkomst.
-
In ruil voor hun onafhankelijkheid van Heilignest,
-
hield de Bidsprinkhanen Stam het binnendringen van de beesten van Diepnest tegen.
-
Ik weet niet waarom ze niet gewoon via de andere uitganen Diepnest uitgingen, maar goed.
-
Ik ben geen expert in grenscontrole.
-
Ik werk niet meer bij de grenswacht.
-
Laat het ons over Diepnest hebben.
-
Een groot deel van de verschillende stammen in Heilignest waren vriendelijk genoeg
-
om lore tabletten achter te laten waar zowat alles in staat wat er over hen te weten valt.
-
Jammer genoeg hebben de insecten van Diepnest dit niet gedaan.
-
We weten dat de spinnen van Diepnest een monarchie hadden want waarom niet.
-
Die werken altijd goed, niet? [VOEG HIER TOPISCHE VERWIJZING NAAR RECENTSTE SCHANDAAL VAN DE KONINKLIJKE FAMILIE TOE]
-
In Diepnest is er ook een aparte groep spinnen die naar Diepnest geïmmigreerd is op een gegeven moment.
-
Deze groep stond bekend als de Wevers en zij brachten hun eigen cultuur en geschiedenis tot stand in Diepnest.
-
Ze gebruikten zijden weefgetouwen om verhalen, spreuken en schilden te weven.
-
Eén ding dat we zeker weten over Diepnest, is dat ze niets te maken wilden hebben met Heilignest.
-
De moeizame relatie tussen Diepnest en Heilignest zouden pijnlijk duidelijk worden doorheen de tijd,
-
maar voorlopig lijken ze vrij geïsoleerd van elkaar te zijn.
-
Een ander deel van pre-Heilignest bevat Groenpad.
-
Voor zover we weten, aanbaden de Paddenstoelen, de Bidsprinkhanen en de spinnen van Diepnest
-
geen Hogere Wezens.
-
Er is een gigantisch Paddenstoelenlijk in de Schimmel Kern, maar ik denk niet dat dit een Hoger Wezen is.
-
Ik bedoel, wie wil er in een godsnaam een vadsige paddenstoel aanbidden?
-
Vadsige slakken?
-
Dát is pas vet.
-
Het land dat wij kennen als Groenpad was gemaakt door een Hoger Wezen genaamd Unn.
-
Unn gebruikte haar krachtige geest om de vegetatie van Groenpad in de ooit dorre grotten te dromen.
-
Unns volgers, de Mosmensen, waren ook geboren uit Unns dromen, zodoende dat ze hun maker werd.
-
Groenpad was op zijn piek veel groter dan wat we in het spel zien.
-
Op een gegeven punt in tijd strekte Groenpad zich uit tot de hedendaagse Tuinen van de Koningin
-
en mogelijks Mistig Ravijn.
-
Groenpads volk was een vrij ontwikkelde samenleving.
-
Ze bouwden een tempel bij het Meer van Unn om haar te eren en ze hadden zelfs hun eigen verdedigingslinie,
-
met Mosridders die hun bedrevenheid in gevechten toonden met nagels en schelpen als wapens.
-
De Wet van Unn bleef in werking zelfs nadat de Bleke Koning toekwam,
-
maar het lijkt alsof zij de Koning toestonden een pad door hun land aan te leggen
-
dat reizigers naar het Hart van Heilignest leidde. Vandaar de naam Groenpad.
-
Team Cherry heeft echt hun hoofden open gebroken toen ze een naam zochten voor dit gebied, nietwaar?
-
Vervolgens hebben we de Bijen.
-
Hoewel we geen lore hebben over hoe deze bijen in godsnaam in boren kunnen veranderen,
-
of hoe ze alle gekende wetten van de luchtvaart kunnen negeren,
-
weten we wel hoe ze reageerden op de Bleke Koning.
-
Deze insecten beslisten om hun korf af te sluiten van de rest van de wereld,
-
zodat enkel patrouille bijen in en uit de Korf konden.
-
Dus ja, de bijen zijn vrij nutteloos in dit verhaal.
-
En eindelijk hebben we de motten stam.
-
In het spel is er enkel een motten nederzetting in de Gronden der Rust,
-
maar de stam kan ook op de Kristallen Piek gewoond hebben.
-
Zoals we allemaal goed en wel weten, zijn motten in het echte leven absolute eikels.
-
Wat betreft de motten in Hollow Knight... Dat is een beetje complexer.
-
Het mottenras wordt beschreven als een enigszins pacifistische groep,
-
waarvan enkelen beslisten om te vechten.
-
Tijdens de heerschappij van de Bleke koning, dook het mottenras langs dromen en doden,
-
het belang aantonend van de overledenen te herdenken,
-
terwijl ze leerden hoe ze zelf dromen vorm konden geven.
-
Gelijkaardig aan de Mosmensen, werd de Mottenstam geboren uit een Hoger Wezen genaamd de Straling.
-
De Straling wordt omschreven als een licht in hetwelke de Mottenstam baadde.
-
In praktijk was ze dus een grote lamp voor hen.
-
Een ander belangrijk aspect van de Straling is haar banden met dromen
-
en een substantie genaamd Essentie.
-
Essentie is het overblijfsel van wensen en dromen,
-
en worden in het spel voorgesteld door deze dromenvanger partikels.
-
Essentie kan de vorm van Fluisterende Wortels aannemen, maar ook van Droomgeesten.
-
Beide zijn herinneringen die zich vastwortelen in de wereld.
-
De Straling schijnt een wezen te zijn gemaakt uit Essentie,
-
maar ze is niet het enige Hogere Wezen dat Essentie afgeeft.
-
Unn heeft groene partikels, de Bleke Koning heeft grijze partikels
-
en dit sexy personage genaamd Grimm geeft felrode partikels af.
-
De Straling lijkt echter de hoofdgod te zijn op het vlak van dromen,
-
zelfs als andere goden ook in de Dromen Wereld aanwezig zijn.
-
Teruggaand op de Mottenstam, er is een interactie met de Bleke Koning die we moeten bespreken.
-
De motten keerden de Straling volledig de rug toe,
-
om het nieuwe licht te aanbidden, het licht van de Bleke Koning.
-
Dus ja, motten zijn ook eikels in dit spel. [EIKELS GECONFIRMEERD]
-
Doordat de stam haar in de steek liet, werd de Straling een verloren herinnering,
-
een overblijfsel van het verleden, en iets dat zeker niet meer vermeld gaat worden in de video.
-
Zodoende werd het nieuwe koninkrijk van de Bleke Koning tot stand gebracht: Heilignest.
-
Maar er is een aspect van Heilignest dat we moeten bespreken.
-
Jammer genoeg moeten we poëzie lezen om dit beter te begrijpen.
-
In de wildernijen hier voorbij, spreken ze uw naam met eerbied en verdriet.
-
Want niemand kon onze zielen temmen, maar u verging de uitdaging niet.
-
Onder het bleekste zicht, onderwees u, veranderden wij, werden we van basisinstincten bevrijd.
-
U gaf een wereld aan insect en beest, die nooit gedroomd zijt.
-
Dit is van een gedicht genaamd Treurzang voor Heilignest, geschreven door Monomon de Leerkracht.
-
Dit gedicht verschijnt aan het begin van elk spel
-
en zinspeelt op wat de Bleke Koning en zijn koninkrijk te bieden hebben.
-
Een groot deel van het land buiten Heilignest lijkt een woestenij te zijn,
-
waar insecten overleven op hun instinct zonder de lasten van bewustzijn.
-
Heilignest onderwees deze insecten op een of andere manier en temde hun wreedheid.
-
De Bleke Koning veranderde de instincten van zijn onderdanen en schonk hun een hoger bewustzijn.
-
Laat ons twee verschillende personages bekijken om hier een beter idee van te krijgen: Boon en Tuk.
-
Deze shattige panda insect dingen tonen ons duidelijk het effect van Heilignest.
-
Hoewel beide tot hetzelfde ras lijken te behoren, is Boon zo dom als een ezel
-
en heeft hij moeite met zinnen te vormen, terwijl Tuk vrij duidelijk praat.
-
Het grootste verschil tussen de twee personages is dat Boon buiten Heilignest leeft,
-
terwijl Tuk beneden de hoofdstad leeft.
-
Het lijkt erop dat Heilignest letterlijk een heilig land is
-
dat de intelligentie verhoogt van zij die er op leven.
-
De Bleke Koning bracht een pad op stand, van de ingang van het koninkrijk in Koningspas,
-
kronkelend door Groenpad en de Schimmel Woestenij,
-
eindigend in de gigantische hoofdstad in het Hart van Heilignest.
-
We kennen de hoofdstad nu als de Stad der Tranen,
-
maar dit was waarschijnljk niet de oorspronkelijke naam.
-
De regen die op de stad valt van het Blauwe Meer erboven
-
begon pas toen het koninkrijk viel.
-
Tenzij de hoofdstad oorspronkelijk door een edgy literatuur student benoemd werd,
-
zou er geen logica in de naam Stad der Tranen gezeten hebben.
-
De Koning lijkt gemotiveerd te zijn geweest voor dit alles door zijn begeerte om aanbeden te worden.
-
De inwoners van Heilignest geloofden dat de Bleke Koning de wereld en alles er in gecreërd had.
-
Altaren toegewijd aan de Koning bevinden zich in het hele koninkrijk
-
en Konings Idolen werden gemaakt en uitgedeeld aan volgers van de Koning.
-
Ondanks de aanbidding, hield de Bleke Koning zich vaak verborgen voor zijn onderdanen,
-
mogelijks om de smetten op zijn blazoen te verbergen.
-
Ik bedoel maar, als je de grootte van de Bleke Koning vergelijkt met zijn standbeeld in het Oude Bekken,
-
dan overcompenseert de man duidelijk voor iets.
-
Bovendien was het Witte Paleis van de Bleke Koning onder de stad gebouwd,
-
wat hem nog meer afzonderde van zijn onderdanen.
-
Tegelijkertijd werden bepaalde krachten geschuwd in Heilignest.
-
We weten echter niet of de Bleke Koning hier iets mee te maken had.
-
Levensbloed is een blauwe vloeibare substantie die de drinker ervan verfrist.
-
Het gebruik van levensbloed werd echter als een taboe gezien,
-
en de gebruikers ervan werden als ketters behandeld.
-
Het gebruik van ziel voor gevechten werd ook geschuwd.
-
Ziel is een soort levenskracht in Hollow Knight dat de lichamen van levende wezens beweegt.
-
Maar sommigen kunnen de ziel van anderen beheersen om krachtige geesten op te roepen.
-
Op een paar uitzonderingen na, gebruikte geen enkele inwoner van Heilignest deze kracht.
-
De Bleke Koning heerste echter niet alleen over Heilignest.
-
Er was een ander Hoger Wezen aanwezig,
een wezen gekend als de Witte Dame.
-
De Witte Dame is een vreemd wortel-achtig ding
-
dat in de hedendaagse Tuinen van de Koningin gevonden kan worden.
-
Ze is ingekapseld in een vreemde kokon en we weten vrij weinig over haar.
-
Hoeveel expositie we krijgen voor de Bleke Koning,
-
zo weinig hebben we over de Witte Dame.
-
Een ding dat we wel weten is dat ze zich graag voortplant... héél graag.
-
De Witte Dame trok zich vaak terug in de Tuinen van de Koningin,
-
een gebied dat ooit beheersd werd door de Mosmensen.
-
Hoe ze zich daadwerkelijk overal naar toe verplaatste
-
is een vraag die zelfs mijn expertise niet kan beantwoorden.
-
De Witte Dame is ook een Bleek wezen, net zoals de Bleke Koning.
-
Maar wat zijn Bleke Wezens nu juist?
-
We weten het niet zeker, maar zelfs onder de Hogere Wezens
-
worden ze aanzien als bijzonder krachtig.
-
Ik begrijp dat dat enigszins verwarrend is, maar ik zal het proberen uit te leggen met een voorbeeld.
-
Gewone Hogere Wezens zijn zoals de TP-Link Archer C7 AC1750 Wireless Dual Band Gigabit Router,
-
terwijl de Bleke Wezens zoals de Asus RT-AX88U AX6000 Dual-Band 8x Gigabit Wifi Router zijn.
-
Heilignest ervoer een industriële revolutie tijdens de heerschappij van de Bleke Koning.
-
Hij gaf opdracht tot de constructie van de keverwegen,
-
die gebruikt werden voor het vervoeren van passagiers en goederen.
-
Het Vergeten Kruispunt en de opslagkamers boven de Stad der Tranen
-
werden gebruikt om goederen op te slaan die via deze keverwegen vervoerd werden.
-
De Koning gaf ook opdracht tot de bouw van de tramsporen,
-
want niemand is veilig voor automatisatie.
-
Een tramroute werd aangelegd tussen het Vergeten Kruispunt en de Gronden der Rust.
-
Een tweede tramroute verbond de Rand van het Koninkrijk met Diepnest, via het Oude Bekken.
-
Een derde tramroute startte in Diepnest en probeerde dieper in Diepnest door te dringen.
-
Ik weet niet hoe nuttig dat zou geweest zijn voor de inwoners van Heilignest, maar goed.
-
De Bleke Koning is een slimme gast, ik ga hem niet in vraag stellen. [HIER DOOD GETOOND]
-
Dat terzijde, het geniale plan van de Bleke Koning om een tram in Diepnest te bouwen,
-
werd de dood van een aantal werknemers.
-
De insecten van Diepnest gingen niet akkoord met de poging van de Bleke Koning
-
om een tram in hun territorium te bouwen, wat de relaties tussen beide groepen verder verzuurde.
-
Naast deze handige manier van snel te reizen,
-
werden goederen ook rondgereden door het koninkrijk via normalere paden.
-
Hierdoor werd waarschijnlijk de meest belangrijke groep in Heilignest
-
en misschien zelfs fictie in het geheel in leven geroepen.
-
Een ongrijpbare gilde van insecten enkel gekend als de herstelluizen namen de taak op zich
-
om de verscheidene borden in Heilignest te onderhouden.
-
Een dagboek excerpt van een van deze Herstelluizen
-
gunt ons een blik in hun oude en onbegrijpbare gedachten.
-
"Lief, lief Dagboek, Is het leven niet prachtig?"
-
"Borden herstellen, palen repareren, laat ze stuk gaan zeg ik!"
-
"Ik ben een betere hersteller door al dat repareren."
-
"Ik kan niet geloven dat er een gelukkiger insect in heel Heilignest is dan ik."
-
Een ander voorbeeld van de groeiende Infrastructuur onder de Bleke Koning is de Kristallen Piek.
-
Dit gebied is gevuld met kristallen die zeer snel op de muren, plafonds
-
en zelfs de schelpen van bepaalde insecten groeien.
-
Deze kristallen waren waardevol voor de inwoners van Heilignest,
-
wat tot grote mijnbouw operaties leidde.
-
De kristallen kunnen niet gezien worden doorheen Heilignest,
-
maar men zegt dat ze een soort energie bezitten.
-
Men zegt ook dat de kristallen zingen als je goed luistert.
-
♫ De mysterieuze stem van een engel weerklinkt ♫
-
Op militair vlak, leek de eerste verdedigingslinie een groep te zijn genaamd de Vijf Grote Ridders.
-
De leden van deze gewaardeerde coalitie waren Ogrim, Hegemol, Ze'mer, Dryya en Isma.
-
Het grootste deel van de informatie over deze Ridders is verloren geraakt doorheen de tijd, ondanks hun belang.
-
Over Ogrim weten we het meest, gezien hij een van de weinigen is die nog leeft tijdens het spel.
-
Ogrim vertoonde een grote loyaliteit jegens de Koning,
-
en misschien had hij iets met Isma.
-
Maar we weten het niet zeker.
-
Hegemol stond voornamelijk bekend voor zijn gevoel voor humor en zijn zachte stem.
-
Maar hij had ook een verdomd lekker lijf.
-
De mysterieuze Ze'mer kwam naar Heilignest van een sereen land,
-
en bracht delicate bloemen met zich mee.
-
Ze ging op een gegeven punt ook een relatie aan met een bidsprinkhaan,
-
maar niet zomaar een bidsprinkhaan, de dochter van een van de Bidsprinkheren.
-
Dus ja, sommige van deze Grote Ridders konden hun zwaarden op meerdere manieren gebruiken.
-
Het enige dat we van Dryya weten is dat ze fel, zorgzaam en wijs was.
-
Isma anderzijds werd beschreven als zijnde aardig.
-
Ze lijkt ook een soort vreemde plant levensvorm te zijn,
-
maar er is niets gekend over waar ze vandaan komt of wat haar krachten waren.
-
De Vijf Grote Ridders speelden een belangrijke rol in de Roep der Kampioenen,
-
het Geknoopte bos, en de Strijd van de Zwartwyrm.
-
We hebben geen idee over wat deze gebeurtenissen waren of welke invloed ze hadden op Heilignest,
-
maar ze klinken cool.
-
Tijdens Heilignests hoogtij was er nog een ander gebied
-
dat losstond van de heerschappij van de Bleke Koning.
-
Gehouwd uit het lichaam van een eeuwenoud insect,
-
het Colosseum der Dwazen was een bestemming voor krijgers van buiten Heilignest
-
De enige reden om in het Colosseum te vechten was louter voor roem,
-
waarbij een mysterieuze figuur genaamd de Dwaze Heer de gevechten overzag.
-
We weten niet wanneer het Colosseum gemaakt was en of de Bleke Koning betrokken was,
-
maar een van zijn dienaars, de Bleke Spieker, werd een kampioen in het Colosseum,
-
wat kan duiden op het goedkeuren van de Bleke Koning.
-
Wat ons eindelijk brengt tot de Koninklijke Waterwegen,
-
waar uitwerpselen van het koninkrijk de Schimmel Woestenijen in stroomden
-
Dit gebied zag de opkomst van een parasiet-achtige soort wezens genaamd de Zuigwormen.
-
De Zuigwormen worden uitgebroed door de Zuigwormmarm,
-
een gigantisch monster met gaten waar kleinere zuigwormen in leven.
-
Er is niet veel lore betreffende de Zuigwormen,
-
maar ik moet vermelden dat de Zuigwormmarm officieel een MILF is.
-
Ik bedoel, daar valt niet over te twisten.
-
De hemel is blauw, 2 + 2 = 4 en we willen allemaal dit ding neuken.
-
Dit was het Koninkrijk van Heilignest op zijn piek.
-
Heilignest was een uitgestrekt koninkrijk, verbonden door een netwerk van keverwegen en tramstationnen.
-
De inwoners van Heilignest rouwden om hun doden in de Gronden der Rust,
-
dreven handel met Geo, de de facto munteenheid van het gebied,
-
en hadden een goed gedijdende hoofdstad in het midden van het koninkrijk.
-
De Bleke Koning was er in geslaagd een volledige maatschappij op poten te stellen,
-
maar we weten allemaal dat er valkuilen zijn aan het leven in maatschappijen.
-
Zoals de verdacht geïnformeerde Jager in zijn dagboek uitwijst,
-
had de Bleke Koning een zwak en zielig volk gecreëerd.
-
De inwoners van Heilignest jaagden niet voor hun voedsel
-
en waren zelfgenoegzaam met hun comfort geworden.
-
Dit is nog duidelijker in het oostelijke deel van de hoofdstad.
-
Deze hebzuchtige leden van Heilignests elite werden lafaards,
-
geobsedeerd met rijkdommen en vadsig door overtollig bezit.
-
De insecten die gedurende Heilignests hoogtij leefden,
-
zagen er heel anders uit dan hun vroegere instinctgedreven zelf.
-
Hun woestheid werd intelligentie en met die intelligentie,
-
gaven ze de Bleke Koning de toewijding en diensten waar hij naar verlangde.
-
En hoewel er een paar moeilijkheden waren onderweg,
-
waren dit prachtige tijden voor de Koning en zijn onderdanen.
-
Aan de drempel van Heilignest staat een vreemd lore tablet,
-
die Heilignest als de enige en laatste beschaving verkondigd.
-
Het noemt Heilignest een eeuwig koninkrijk.
-
Dit lijkt het doel te zijn geweest van de Bleke Koning:
-
Heilignest als een laatste baken voor de beschaving te zijn in een verwoeste wereld.
-
En dat was de ultieme dwaasheid van de Bleke Koning.
-
Denken dat hij kon slagen waar zovele anderen gefaald hadden.
-
Lang voor de Bleke Koningen of Berry Bensons van de wereld,
-
werd het land van Heilignest beheert door een oude kaste.
-
Hints van Heilignests geschiedenis liggen verspreid doorheen het land,
-
waarvan de zieltotems en de geheimzinnige eieren de meest opmerkelijke voorbeelden zijn.
-
Eén sekte uit deze oude tijd aanbad geen god zoals de Bleke Koning, of enig andere heer,
-
maar een duistere en mysterieuze substantie genaamd de Leegte.
-
Deze Eeuwenoude Kaste probeerde ooit het land van Heilignest voor zich op te eisen,
-
maar ook zij faalden.
-
De Bleke Koning had in zijn queeste om Heilignest te veroveren een vijand gemaakt,
-
een lang vergeten vijand, die op het punt stond herinnerd te worden
-
Ik vermeldde eerder dat de Mottenstam de Straling volledig vergat
-
om de Bleke Koning te aanbidden.
-
Maar dat is niet volledig waar.
-
Herinneringen aan haar bleven hangen en zachte fluisters van geloof hielden de Straling in leven.
-
Op de top van de Kristallen Piek, een lokatie genaamd Heilignests Kroon,
-
kan een vreemde collectie van tekens gevonden worden.
-
Naast deze tekens staat een standbeeld van de Straling, uitkijkend over het koninkrijk
-
Deze oude top is het laatste altaar voor de Straling,
-
gebouwd om de herinnering aan de Straling levende te houden.
-
Het licht van de Straling begon in de dromen van Heilignests inwoners te verschijnen.
-
Dit licht manifesteerde zich als een besmetting die de tunnels van het koninkrijk teisterde.
-
De geïnfecteerden vielen in een diepe slaap en werden terug wakker met een gebroken geest.
-
Sommige insecten probeerden zich te verzetten tegen het licht van de Straling,
-
wat er enkel voor zorgde dat ze er nog harder door verteerd werden.
-
Veel geïnfecteerde insecten verloren hun wil en begonnen niet-geïnfecteerden aan te vallen.
-
De besmetting veranderde ook het lichaam van zijn gastheer,
-
waardoor ze opzwollen en soms oranje gezwellen groeiden.
-
Veel slachtoffers keerden terug naar hun basisinstincten,
-
hun taken uitvoerend als gedachteloze slaven.
-
De geïnfecteerden werden samengebracht in de eengemaakte gedachte ("hivemind") van de Straling,
-
waardoor ze hun lichamen kon besturen indien ze dat nodig achtte.
-
Vele groepen zochten naar manieren om het licht van de Straling te bestrijden
-
De poorten naar de Stad der Tranen werden gesloten
-
om de infectie buiten de stad te houden.
-
De keverwegen werden ook stopgezet op een gegeven punt en vele kevers stierven uit.
-
Maar sommigen ondernamen actie om de besmetting tegen te gaan.
-
De geleerden van het Zielen Heiligdom beslisten om de kracht van de ziel te gebruiken
-
om te proberen de besmetting te bestrijden.
-
Dit veroorzaakte de dood voor honderden insecten wiens zielen uitgezogen
-
en geïnjecteerd werden in de lichamen van de geleerden.
-
Hun doel was het bereiken van een soort zuivere focus die hun op de een of andere manier zou beschermen
-
voor de plagen der geest.
-
De leider van de geleerde, de Zielen Meester, werd gek door de kracht van de ziel
-
en de volledige sekte bleef niet vrij van de besmetting.
-
Maar hey, ze hebben op zijn minst zoveel mogelijk onschuldige inwoners met zich meegesleurd.
-
De Bidsprinkhanen Stam kon de besmetting afschudden door hun sterke wil.
-
Eén van de vier Bidsprinkheren keerde zich echter tegen zijn zusters.
-
Hij en zijn volgers accepteerden de besmetting,
-
want het gaf hen meer kracht en moed.
-
De Verraadsheer en zijn volgers werden gedurende dit alles verbannen van het Bidsprinkhanen Dorp,
-
en vestigden zich in de Tuinen van de Koningin.
-
De dochter van de Verraadsheer stierf op een gegeven punt.
-
Dit is de bidsprinkhaan die een relatie had met Ze'mer, een van de Vijf Grote Ridders.
-
Maar de bidsprinkhanen keurden hun samenzijn af omdat Ze'mer van buitenaf kwam.
-
Als een gamer ben ik al te bekend met dit soort vooroordelen, en het maakt me ziek. [#gamersstaop]
-
De Vijf Grote Ridders waren machteloos in het gevecht tegen de besmetting, wat de Bleke Koning
-
tot zijn eigen plan bracht: een plan met betrekking tot een vreemde substantie genaamd de Leegte.
-
Zoals ik eerder vermeld heb, was het Witte Paleis van de Bleke Koning gebouwd
-
in een gebied genaamd het Oude Bekken,
-
maar zijn kasteel was niet het enige noemenswaardige daar beneden.
-
Op de bodem van het Oude Bekken bevond zich de ingang naar een put genaamd de Afgrond.
-
In de Afgrond bevond er zich een meer van Leegte.
-
De Bleke Koning besefte dat aan deze Leegte een vorm gegeven kon worden, zoals blijkt uit een muurindruk
-
diep in de Afgrond, mogelijks achtergelaten door de Eeuwenoude Beschaving die voor Heilignest leefde.
-
De Bleke Koning richtte een werkplaats op in zijn paleis, waar hij Leegte in
-
met ziel doordrenkte schelpharnassen stak, dienaren genaamd Konings- en Vleugelmallen.
-
Deze Leegte wezens waren op de een of andere manier ingeprent met de wil van de Bleke Koning,
-
zodat zij hem zouden dienen.
-
Het is onduidelijk wanneer de Bleke Koning begon met het maken van deze wezens.
-
Er is bewijs dat zelfs gewone insecten afwisten van de Koningsmallen,
-
maar het punt is dat de Bleke Koning naar de Leegte keerde om nog een ander wezen te maken.
-
Een wezen waarvan hij dacht dat het de Straling en haar besmetting kon bevatten.
-
Hij probeerde om een Zuiver Lichaam te maken.
-
De besmetting van de Straling vereist van de gastheer een wil en een geest
-
om hem in een slaaf te veranderen.
-
Een Zuiver Lichaam zou een wezen gemaakt uit Leegte zijn, ontworpen om die kenmerken niet te hebben.
-
De Bleke Koning geloofde dat de kracht van de Leegte beheerst kon worden in een Zuiver Lichaam,
-
en dat hij daarmee de besmetting zou kunnen stoppen en Heilignest eeuwig kon bestaan.
-
Maar de manier waarop hij zogenaamde Zuivere Lichamen creëerde, was ongelooflijk wreed.
-
Dit is waar de Witte Dame en haar libido de grootte van King Kong belangrijk worden.
-
Deze twee Hogere Wezens verbonden zich in een soort unie,
-
wat tot de creatie van meerdere eieren leidde. Deze werden in de Afgrond gedropt.
-
Daar sijpelde de Leegte in de eieren
-
en verbasterde het de nakomelingen van de Bleke Koning en de Witte Dame.
-
Dit resulteerde in de creatie van de Lichamen.
-
De Lichamen leven technisch gezien niet.
-
Het zijn schelpen gemaakt van de Bleke Koning en de Witte dame,
-
die gevuld zijn met Leegte.
-
In elk Lichaam zit een schaduw, een volledig Leegte-wezen verborgen achter het gezicht van het Lichaam.
-
Lichamen hebben ook geen gender.
-
Ik gok omdat ze dood zijn of zoiets.
-
Ik weet niet zeker of dat zo werkt, maar goed.
-
Ik ben geen expert in die dingen.
-
Ik werk niet meer bij de grenswacht.
-
Duizenden Lichamen werden gemaakt met dit proces, maar slechts één werd uitgekozen als
-
het Zuiver Lichaam.
-
Dit specifieke Lichaam, gekozen door de Bleke Koning, werd de Holle Ridder ("Hollow Knight"),
-
en werd meegenomen naar het Witte Paleis.
-
Maar ik wil dit deel van het verhaal meer in de diepte bekijken.
-
Er zijn een aantal vragen en theoriën over dit moment
-
waar ik me graag in wil verdiepen.
-
De grote vraag betreffende dit moment is:
-
"Waarom werd de Holle Ridder verkozen boven alle andere Lichamen?"
-
Een typische theorie is dat de Bleke Koning de Lichamen terug nam naar het Witte Paleis
-
en hen evalueerden met zijn gigantische collectie cirkelzagen.
-
Deze theorie is waarschijnlijk niet de juiste verklaring.
-
Ze bestaat min of meer louter om de cirkelzagen te verklaren. Ik geef toe dat deze een mysterie zijn,
-
maar dit stemt niet goed overeen met het idee van de Lichamen.
-
Hoe bewijst goed zijn in Super Meat Boy dat je een waardig Lichaam bent?
-
En hoewel spellenlogica in vraag stellen nooit een goed idee is,
-
hoe bracht de Bleke Koning duizenden Lichamen naar zijn Paleis
-
zonder dat anderen zoals de Mest Meester het zouden merken? [Er waren dus anderen...]
-
Dit betekent dat de Bleke Koning waarschijnlijk zijn keuze heeft gemaakt
-
zonder de Lichamen uit de Afgrond te halen.
-
Hoe evalueerde de Bleke Koning ze dan?
-
Ik geloof dat de beste verklaring van een theorie komt die ik oorspronkelijk van een gebruiker genaamd
-
GoldenFlowerFan gehoord heb.
-
Het komt erop neer dat de Lichamen uit hun schulp kwamen op de bodem van de Afgrond,
-
en dat de eerste die aan de top raakte gekozen werd door de Bleke Koning.
-
In een herinnering zien we Lichamen van bovenaf terug in de put van de Afgrond vallen.
-
Misschien werden deze Lichamen niet in de Afgrond gegooid, maar vielen ze
-
wanneer ze er uit probeerden te ontsnappen
-
De lore steen aan de uitgang van de Afgrond lijkt deze theorie te ondersteunen.
-
Deze luidt als volgt:
-
Ons Zuiver Lichaam is gerezen.
-
Hierachter ligt enkel de afkeur en spijt van zijn vorming.
-
Wij zullen die plaats niet meer betreden.
-
Dit tablet werd waarschijnlijk geschreven vlak nadat de Holle Ridder gekozen was,
-
gezien de ingang naar de Afgrond op dat moment afgesloten werd.
-
Dit tablet verkondigt dat het Zuiver Lichaam "gerezen" is, of met andere woorden
-
uit de Afgrond geklommen is.
-
En hoewel niet-geïmplementeerde inhoud nooit als correct aanschouwd mag worden,
-
wil ik de aandacht vestigen op een eerdere versie van dit tablet die hier nog explicitier over was.
-
Het luidde: "Van de bodem is ons Zuiver Lichaam opgestegen."
-
Maar hoe bewijst het eerst bereiken van de top van de Afgrond dat de Holle Ridder
-
op de een of andere manier een volledig hol Lichaam is?
-
Wel, Ik denk dat die opvatting gewoon een verkeerd is.
-
Wat als de Holle Ridder niet anders was dan de andere Lichamen?
-
Alle Lichamen waren namelijk op dezelfde manier gemaakt.
-
De idee dat de Holle Ridder holler was dan de andere Lichamen komt van het feit
-
dat zoveel Lichamen gemaakt werden in de eerste plaats
-
Als ze er maar één nodig hadden, waarom zouden ze er dan zo verdomd veel maken?
-
Ik bedoel dit lijkt wel Octomoeder op steroïden.
-
Gezien we praten over insecten, is het logisch dat meerdere nakomelingen uit één ei komen.
-
En het kan een voorzorgsmaatregel geweest zijn om meerdere Lichamen te produceren
-
in de hoop dat er minstens één met succes uit de Afgrond zou kunnen ontsnappen.
-
Een andere verklaring kan zijn dat de Bleke Koning andere Lichamen die de top eerst bereikte
-
buiten yeette na vast te stellen dat ze niet hol waren,
-
wat beter zou verklaren waarom er zoveel werden gemaakt.
-
Uiteindelijk zijn de exacte details niet super belangrijk, maar ik vind het vrij interessant
-
dat meerdere interpretaties uit dit deel van de lore kunnen komen.
-
Nadat de Holle Ridder gekozen was, verzegelde de Bleke Koning de doorgang naar de Afgrond,
-
en liet de afgedankte Lichamen wegrotten in de duisternis.
-
De Bleke Koning en de Witte Dame deden dit niet zonder nadenken.
-
Beiden schaamden zich voor wat ze deden, maar ze zagen geen andere uitweg voor het koninkrijk.
-
Maar de Lichamen waren niet de enige arme sukkels die in de Afrond verzegeld werden.
-
Er is ook een vuurtoren die op de top van een natuurlijk gevormde spiraal gebouwd werd,
-
die zijn licht naar onder scheen op een oceaan in de Afgrond.
-
Binnenin bevond zich een dienaar van de Bleke Koning,
-
die het bevel had gekregen om de vuurtoren aan te houden.
-
Deze dappere ziel werd dus gewillig opgesloten in een donkere en gevaarlijke tombe
-
voor de rest van zijn leven zodat hij niét een hendel kon overhalen.
-
Wel, zijn leven had tenminste een duidelijk doel.
-
Met de Afgrond verzegeld en de Holle Ridder gekozen, kwam de Bleke Konings plan stilaan tot stand.
-
De Holle Ridder werd opgevoed en getraind tot diens voltooide vorm,
-
wat hem deed groeien tot meerdere malen zijn oorspronkelijke grootte.
-
We weten niet precies waarom dit gebeurde.
-
Maar de Holle Ridder is een groeier en niet een slapperik, gok ik (Dit is een penis mop).
-
We weten dat de Holle Ridder getrained werd om een nagel te hanteren,
-
maar waar was dit zelfs maar voor nodig?
-
Eén mogelijke verklaring is dat de Holle Ridder zichzelf moest kunnen verdedigen als een indringer
-
hem probeerde te vermoorden, zoals bijvoorbeeld de speler.
-
Of dit was misschien belangrijk in het process van de Straling op te sluiten.
-
Jammer genoeg worden de details hiervan nooit volledig uitgelegd.
-
De Holle Ridder kan mogelijks de Straling in zichzelf gefocust hebben,
-
maar Team Cherry geeft ons geen verklaring over hoe dat mogelijks gewerkt zou kunnen hebben.
-
Maar dat was nog niet genoeg voor de Bleke Koning.
-
Bijkomende zegels waren nodig om het fysieke lichaam van de Holle Ridder te beschermen terwijl
-
de Straling er in gevangen zat.
-
De Bleke Koning zocht de hulp van drie specifieke insecten, die later bekend waren als de dromers,
-
om dit te verwezenlijken: Lurien de Kijker, Monomon de Leerkracht en Herrah het Beest.
-
Lurien is ongetwijfeld de meest mysterieuze van de drie dromers.
-
Hij leefde in de Kijkerstoren in de Stad der Tranen.
-
Lurien keek van daaruit over de stad met zijn telescoop.
-
Lurien was ook een vrij grote fan van de koning, dus het koste waarschijnlijk weinig moeite
-
om hem (Lurien) te overtuigen voor hem (de koning) neer te liggen.
-
Lurien kan mogelijks ook gelinkt worden
-
aan nog een andere vreemde gebeurtenis die in de Stad der Tranen plaatsvond.
-
Op sommige van Luriens lore tabletten zijn afbeeldingen van potten verborgen,
-
dezelfde potten die opgehoopt zijn in de Toren der Liefde
-
Dit gebouw bevindt zich in de buitenwijken van de stad
-
en is de omgeving voor een van de meest bizarre bazen in het spel: De Verzamelaar.
-
De Verzamelaar is een bouwsel uit Leegte dat uit dezelfde mal gegoten lijkt te zijn als die
-
die gebruikt werd voor de koningsmallen.
-
Maar de Verzamelaar is uniek want...
-
Wel uh...
-
Mijn hemel!
-
Hij is naakt! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
De Verzamelaar verbleef in de Toren der Liefde met een aristocratisch insect die waarschijnlijk de eigenaar van het etablissement was.
-
In de toren kan een aantal insecten gevonden worden die opgesloten zitten in potten,
-
implicerend dat deze twee de taak hadden om deze wezens te verzamelen.
-
De Verzamelaar geraakte echter geobsedeerd met Larven, en creëerde een map om de larven bij te houden
-
die het gevangen had in potten. Het had ook een vreemd altaar dat een larve afbeelde
-
als de Vitruviaanse Man
-
Uiteindelijk besliste het insect dat bij de Verzamelaar verbleef om het op te sluiten in de Toren der Liefde
-
en vluchtte naar de Tuinen van de Koningin waar hij stierf,
-
waarschijnlijk door een te felle blootstelling aan de Leegte
-
Ondanks het feit dat het opgesloten zat in de Toren, was de Verzamelaar toch gespot door de Jager
-
op een gegeven moment, wat betekent dat dit recent gebeurt is, of dat de Jager al een verdomd lange tijd
-
in Heilignest heeft zitten rondbazuinen.
-
We hebben geen idee wat deze wezens probeerden te doen.
-
Het wordt geïmpliceerd dat de Verzamelaar de wezens van Heilignest probeerde te bewaren,
-
dat het ze probeerde te beschermen voor de besmetting.
-
Maar we weten niet waar de Verzamelaars obsessie met de larven begon.
-
En hoewel Lurien iets met dit alles te maken had, weten we niet in welke mate
-
hij met deze operatie bezig was of wat het doel precies was.
-
Monomon de Leerkracht leefde in de Archieven van de leerkracht, een bibliotheek gebouwd op een zuur meer
-
in het Mist Ravijn.
-
Het onderste deel van haar lichaam bestond uit tentakels,
-
wat haar een populair onderwerp voor de bloeiende Hollow Knight R34 gemeenschap maakt.
-
De Archieven, en het Mist Ravijn in zijn geheel, zitten ook vol met deze vreemde Metroid klonen.
-
Deze wezens zijn waarschijnlijk op een of andere manier gerelateerd aan Monomon .
-
Ze kunnen haar levende nakomelingen zijn, haar IVF baby's, of misschien haar stront.
-
Monomon gebruikte futuristische kathodestraalbuis dingen om informatie over Heilignest te bewaren.
-
Een aantal schermen in het Archief van de Leerkracht gaan in detail over het plan van de Bleke Koning
-
om de Straling te verslaan, wat aantoont dat Monomon zeer goed op de hoogte was
-
over waar ze aan mee werkte.
-
Als laatste vroeg de Bleke Koning Herrah het Beest, de Koningin van Diepnest, om hulp
-
Zoals ik reeds eerder vermelde, waren de relaties tussen Heilignest en Diepnest ... niet geweldig.
-
In tegenstelling tot de andere twee Dromers, moest Herrah overtuigd worden om de Bleke Koning te helpen.
-
Herrah zou er uiteindelijk mee instemmen om een Dromer te worden, in ruil voor een kind.
-
De Bleke Koning stemde hiermee in, en de twee engageerden zich in gedartel,
-
wat een eufemisme is om te zeggen dat ze absoluut aan het neuken waren.
-
De Witte Dame had geen problemen met deze overeenkomst.
-
Het is zelfs goed mogelijk dat ze ernaar keek vanuit de kleerkast.
-
Het motief voor Herrah's verzoek wordt nergens vermeld, maar het lijkt erop dat
-
de Koning van Diepnest dood was op dit punt.
-
Herrah was een doorsnee insect, dus het is mogelijk dat ze het bleke zaad van de Bleke Koning zocht,
-
zodat haar kind van hoge afkomst was.
-
De overeenkomst tussen Herrah en de Bleke Koning resulteerde in de geboorte van Hornet
-
Zij werd bekend als het Geslachtskind, omdat zij niet uitgehold werd in de Afgrond,
-
in tegenstelling tot de andere kinderen van de Bleke Koning.
-
Herrah en Hornet spendeerden weinig tijd met elkaar,
-
gezien Herrah zich aan haar deel van de overeenkomst moest houden.
-
En zo werden de drie Dromers tot rust gelaten.
-
Een zegel werd over het Zwarte Ei geplaatst door hun acties,
-
die de toegang tot de kamer afsloot
-
Deze Dromers werden zelf ook beschermd.
-
Aan de voet van Luriens toren bewaakten de Kijker Ridders de toegang tot
-
het lichaam van hun meester
-
Monomons lichaam werd beschermd door een gigantische kwal genaamd Uumuu
-
Monomon vertrouwde ook haar dienaar Quirrel met een masker dat nodig was
-
om een bijkomende zegel te breken die ze op zichzelf geplaatst had.
-
Ze had zichzelf dus twee keer ingepakt.
-
Wat Herrah betreft, weten we niet zeker wat haar beschermde,
-
gezien we het nooit in het spel zien.
-
We weten niet waar die wezen zich verbergt, maar wie het ook is,
-
ze zijn rotslecht in hun job
-
Er lijkt nog een aspect aan het plan van de Bleke Koning te zijn, waar de Wevers bij betrokken waren.
-
Verborgen in het Hol van de Wevers bevindt zich een onafgemaakt Zegel der Binding, geweven in zijde.
-
Dit ontwerp vertoont overduidelijk het hoofd van de Holle Ridder, en kan in het Witte Paleis gevonden worden.
-
Het blokkeert ook de ingang tijdens het gevecht met de Holle Ridder.
-
Zijden spoelen, gemaakt door de Wevers, kunnen zowel in het keverstation in Diepnest,
-
als in het keverstation naast het Witte Paleis gevonden worden.
-
Deze spoelen kunnen ook gevonden worden in de werkplaats van de Bleke Koning
-
We weten dat de Wevers nauw verwant zijn aan Herrah en Hornet.
-
Hun handelingen waren dus mogelijks een onderdeel van de overeenkomst tussen Herrah en de Bleke Koning.
-
Zodra de Holle Ridder klaar was, werd de Straling op de een of andere manier naar het Lichaam gekanaliseerd,
-
dewelke dan in een gigantisch zwart ei in het Vergeten Kruispunt geplaatst werd.
-
Dit ei was gebouwd om de Holle Ridder in leven te houden en lijkt zelf ook uit Leegte te zijn opgebouwd.
-
De Holle Ridder werd vastgeketent, en de ingang naar het Zwarte Ei werd gesloten
-
met een krachtig zegel, gemaakt door de drie Dromers.
-
In het begin werkte dit ingewikkeld plan verbazingwekkend goed,
-
en de besmetting was succesvol gestopt.
-
Gedenktekens, toegedragen aan de Holle Ridder en de Dromers,
-
werden gebouwd in de Stad der Tranen en de Gronden der Rust.
-
Maar dit is het punt in het verhaal waar alles een beetje vaag wordt.
-
Tegen de tijd dat deze standbeelden gebouwd werden, waren de inwoners begonnen
-
met het schrijven op perkamenten geweven uit spinnenzijde,
-
dewelke allemaal vernietigd werden toen het water op de stad begon neer te storten
-
We weten niet hoe lang de Holle Ridder er in slaagde om de besmetting volledig tegen te houden.
-
Insecten van Grondmond gingen vroeger naar het Zwarte Ei om te bidden.
-
Ze zeiden dat ze zich vredig voelden binnen de muren.
-
Na een tijd gingen ze echter niet meer, wat misschien een teken was
-
dat de besmetting zich weer begon te verspreiden.
-
De besmette lucht bleef jaren aan een stuk doorheen Heilignest sijpelen,
-
en bereikte uiteindelijke de diepste delen van het koninkrijk.
-
Het zuivere Lichaam van de Bleke Koning bleek uiteindelijk niet zo zuiver te zijn.
-
De Holle Ridder was aangetast geweest door een ingeprent idee.
-
Hoewel het spel ons nooit expliciet zegt welk idee dat was,
-
geeft het ons wel een sterke hint naar wat het kan zijn.
-
Een verborgen herinnering kan in het Witte Paleis gevonden worden,
-
dat de Holle Ridder en de Bleke Koning toont die een moment delen.
-
De Holle Ridder had mogelijks een ouder-kind verband met de Bleke Koning gevormd,
-
en wie kan het hem kwalijk nemen?
-
De Bleke Koning is nu eenmaal een best goede papa.
-
Als je de kindermoord en al die rest vergeet.
-
Herinner je je die zelfvoldane paddenstoelen eikels?
-
Het blijkt namelijk dat hun vertrouwen in de Bleke Koning volledig misplaatst was.
-
De gedeelde geest klinkt zo aantrekkelijk niet meer, hè?
-
In de Schimmel Kern bevindt zich het dode lichaam van een gigantische paddenstoel.
-
Zijn laatste gedachten waren:
-
"Bleke Wyrm... Wat heeft het voor zin een onvermijdelijke ondergang te voorzien?"
-
Dit kan impliceren dat de Bleke Koning wist dat zijn koninkrijk gedoemd was,
-
en hij enkel het onvermijdelijke kon uitstellen.
-
Dit is waarschijnlijk het moment waarop het vroegere Heilignest volledig instortte.
-
De Holle Ridder had de besmetting niet volledig tegengehouden,
-
en hoewel het even geduurd had, is Heilignest uiteindelijk ten gronde gegaan.
-
Vanaf dit punt beginnen de personages en gebieden te lijken op diegene die we in het spel zien.
-
Toen duidelijk werd dat de Holle Ridder de Straling niet kon bevatten,
-
greep de Bleke Koning naar zijn laatste plan.
-
Hij bolde het af en verborg zichzelf, zijn Wit Paleis en zijn Bleek Hof in de Droomwereld
-
Op dit punt waren alle meubels in het paleis bedekt met witte lakens,
-
gelijkaardig aan hoe mensen in de echte wereld hun meubles bedekken als ze op lange reizen vertrekken.
-
Het paleis was ook volledig bedekt met doornen en cirkelzagen,
-
gelijkaardig aan hoe mensen in de echte wereld hun huizen met doornen en cirkelzagen bedekken.
-
De Bleke Koning stierf uiteindelijk, zittend op zijn troon in het Witte Paleis.
-
Er is niets dat bevestigd wat hem gedood heeft, maar er zijn een aantal dingen om rekening mee te houden.
-
De troonzaal is enorm donker vergeleken met de rest van het Paleis
-
en de partikels en sfeergeluiden in deze zaal zijn dezelfde als in de Afgrond.
-
Alle Koningsmallen rondom de Bleke Koning zijn dood.
-
Het Oude Bekken is zelf ook bezoedeld geworden door de aanwezigheid van Leegte.
-
Het kan zo hoog gevonden worden als de vervallen liftschacht die terug naar de stad leidt.
-
Herinner je je het insect dat opgesloten werd in de Afgrond
-
om te garanderen dat de vuurtoren niet gedoofd werd?
-
Wel, de vuurtoren was gedoofd.
-
Ik denk dat dat hele gedoe over "leven met een doel" lariekoek was.
-
Het lijkt alsof de zee van leegte zelf dit insect overtuigd heeft
-
om zijn koning te verraden en de vuurtoren te doven.
-
Ik weet wat je nu aan het denken bent.
-
Hoe bewust is de Leegte nu eigenlijk?
-
Kan de Leegte voor zichzelf denken?
-
Kan het strategieën bedenken?
-
Heeft het een podcast?
-
Volgens dit namaak Chozo standbeeld is de Leegte machtig, maar niet verenigd.
-
Dus hoewel het kan uithalen naar dingen die het benaderen of kan samenwerken om een licht te doven,
-
is het geen enkelvoudig, bewust wezen.
-
Terugkomend op de Bleke Koning, kan men beweren dat de Leegte een rol heeft gespeeld in zijn ondergang,
-
en ik heb dat in het verleden zelf beweert.
-
Maar we moeten onthouden dat er niet genoeg bewijs is om het zeker te weten.
-
Zoals Johnnie Crochan, een expert advocaat en goede vriend van mij ooit gezegd heeft:
-
Enig bewijs dat de Leegte een rol heeft gespeeld in de dood van de Bleke Koning is indirect.
-
Mijn naam is Johnny Cockran
-
Vlak boven het Witte Paleis, gedijden de insecten in de Stad der Tranen niet veel beter.
-
Zelfs als we vergeten dat de besmetting nog steeds de ronde deed,
-
waren er andere problemen die de stad ten gronde brachten.
-
Doordat de poorten gesloten waren, namen sommige insecten hun toevlucht tot kannibalisme
-
om hongersnood te vermijden.
-
Er er is ook die gigantische hoop lichamen langs de muren van het Zielen Heiligdom.
-
Uiteindelijk bleef Eeuwige Emilita als enige inwoner over,
-
die er zich gewoon kapot om lacht alsof ze een verdomd Dark Souls personage is.
-
De Witte Dame eindigt in een kokon diep in de Tuinen van de Koningin.
-
Ze besliste om zichzelf in te binden opdat ze haar zaad niet meer zou verspreiden.
-
Ze beweert dit gedaan te hebben uit schaamte omdat ze de Bleke koning geholpen heeft
-
bij het maken van de Lichamen, maar het is waarschijnlijk gewoon haar kink.
-
De Witte Dame verminderde ook haar kracht,
-
mogelijks om zich te verbergen voor ongewilde bezoekers.
-
Dryya stond te wacht buiten haar kokon
-
en beschermde haar Koningin voor de geweldadige verrader bidsprinkhanen
-
Dryya wordt uiteindelijk gedood door deze insecten,
-
wat eigenlijk best zielig is als je er bij stilstaat.
-
Ik bedoel Netgear WPN824N N150 Draadloze Router levels van zielig.
-
Nu we toch praten over "Grote Ridders" die zielig sterven, laat het ons over Hegemol hebben.
-
Hegemol bezat het Stads Embleem, een sleutel die gebruikt werd om één van de poorten van de Stad der Tranen te openen.
-
Op een gegeven punt werd Hegemols gepantserde schelp gestolen door een made.
-
Er werd over het algemeen neergekeken op de maden
-
en ze werden gedwongen om lastig werk uit te voeren.
-
Ze waren ongelooflijk zwak en ze verdienden zowat alle discriminatie die ze kregen.
-
Maar deze ene made besliste om het tij te keren.
-
Hij stal Hegemols schelp zodat hij zijn onderdrukte broeders kon beschermen
-
Zijn handelingen waren niet door de besmetting beïnvloed,
-
maar waren in plaats daarvan het resultaat van hoe een hiërarchisch kastensysteem
-
altijd tot een revolutie van de werkende klasse leidt en dat ware vrijheid enkel verworven kan worden.
-
Blah blah blah kapitalisme is slecht.
-
Abonneer op mijn Patreon.
-
Ogrim verhuisde naar de Koninklijke Waterwegen en begon in stront te leven.
-
Hij veranderde ook zijn naam naar Mest Verdediger.
-
Ik hou ervan in stront te rollen zoals al de rest van de wereld,
-
maar je moet echt wel van stront houden om de zuigwormen te kunnen verdragen.
-
De Mest Verdediger behield een onwrikbaar gevoel voor plicht en loyaliteit aan de Koning
-
en liefde voor zijn mede Ridders, zo fel dat hij strontbeelden van hen maakte.
-
Vriendelijk van hem.
-
Ogrim gedroeg zich als de verdediger van de pijpleidingen en Isma's Grot.
-
Een onderdeel van de Koninklijke Waterwegen kwam vol te staan met zuur
-
en in het midden ervan bevond zich Ismas lichaam, overwoekerd door planten.
-
Isma is waarschijnlijk verantwoordelijk voor het zuur,
-
maar we weten niet wat er met haar gebeurd is.
-
Hornets verblijfplaats gedurende dit alles is een mysterie.
-
We weten enkel dat ze Diepnest verliet en dat ze pas terugkwam tijdens de gebeurtenissen van het spel.
-
Op een gegeven moment nam ze het op zich om Heilignest te beschermen tegen indringende krijgers,
-
alsook de Afgedankte Schelp in de Rand van het Koninkrijk.
-
Ondanks de ellende die doorheen het hele koninkrijk trok,
-
werd één van de fan favoriete personages ervan gespaard.
-
De herstelluizen bleven de kapotte wegwijzers van Heilignest herstellen.
-
In een dagboek excerpt kunnen we lezen dat één specifieke herstelluis
-
aan de rand van een lange, liefdesvolle relatie stond.
-
"Nogmaals gegroet Dagboek, het is niet lang meer tot het volgende Herstelfeest!"
-
"Voor zo sluiperig te zijn, worden we enorm losbandig als we samenkomen."
-
"En Herstel Kirs bleef maar naar me glimlachen!"
-
"Ik denk dat het tijd wordt om mijn moed bijeen te scharrelen en er op te reageren."
-
"Ik hou van mijn huis en mijn leven, maar het met een ander delen, dát zou pas de Kirs op de taart zijn!"
-
Groenpad veranderde ook gedurende dit alles.
-
De Mosmensen wachtten op Unn's oproep,
-
die hen terug zou brengen naar de droom waaruit ze geboren waren.
-
Maar om een of andere reden, verslapte Unns kracht.
-
We weten niet zeker waarom dit gebeurde.
-
Was het omdat de Witte Dame een deel van haar koninkrijk innam?
-
Was het op de een of andere manier verbonden aan de besmetting?
-
Sommige Mosmensen geloven dat Unn zich verborgen hield,
-
maar het lijkt alsof Unn haar kinderen roept en dat veel Mosmensen haar roep niet kunnen horen
-
Veel Mosmensen lijken daarentegen de Stralings besmetting in hun bladen te hebben opgenomen,
-
wat een mogelijke verklaring is voor de overwoekering van Groenpad met planten,
-
ondanks Unns afnemende krachten.
-
Mossige Vagebonden zetten zich zelfs openlijk af van Unn en kozen ervoor de Straling te aanbidden.
-
Een andere stam die door de Straling kapot gemaakt werd, was de Korf,
-
die aan de besmetting bezweek na de dood van hun leidster, Korf Koningin Vespa.
-
Maar het lijkt alsof dit weinig invloed had op hun beschaving.
-
De verbonden geest van de Straling was reeds bekend bij de bijen,
-
gezien de Korf waarschijnlijk al met zoiets werkte.
-
De Korf maakte met andere woorden het beste van de situatie.
-
Laten we het terug hebben over de motten.
-
Het is namelijk hun god die iedereen blijft afmaken.
-
De mottenstam deed het eigenlijk niet zo goed,
-
gezien praktisch de hele stam stierf.
-
De enige gekende overlevende is de Ziener.
-
Ondanks het verlies van haar stam, bleef de Ziener de graven in de Gronden der Rust onderhouden.
-
Allerwijl wachtte ze de komst van de Drager af,
-
een mysterieus wezen waar haar stam een lange tijd over droomde.
-
In de Rand van het Koninkrijk, werd het land bedekt met as die van de Wyrms ontbindende lichaam afruifde
-
Het Colisseum der Dwazen bleef goed gedijen.
-
De Dwaze Heer stierf op een gegeven punt, maar daar leek niemand iets om te geven
-
of zelfs maar op te merken.
-
De Dwazen in het Colisseum werden besmet,
-
maar leken de controle over zichzelf te bewaren.
-
Het is mogelijk dat deze insecten gewillig besmet werden,
-
zoals de Verraadheer en zijn volgers.
-
Dit zou hen een voordeel leveren in gevechten,
-
gelijkaardig aan het gebruik van steroïden maar zonder het krimpen van testikels.
-
Zelfs de Verraadheer en zijn volgers werden echter gek,
-
dus wat maakt deze Dwazen nóg specialer?
-
Wat de kampioen van de Bleke Koning, de Bleke Loerder, betreft,
-
zij werd de gewone vorm van gestoord.
-
Er lijkt nog een ander onvoorzien aspect aan het plan van de Bleke Koning te zijn.
-
Toen de Holle Ridder gekozen was, werd de deur naar de Afgrond verzegeld.
-
De afgedankte Lichamen werden aldus binnenin opgesloten.
-
Blijkbaar hadden sommige Lichamen de memo niet ontvangen
-
Dode Lichamen kunnen verspreid over het koninkrijk gevonden worden.
-
Er is er één in het Oude Bekken, één in Groenpad
-
en meerdere gevangen in Nosks hol in Diepnest.
-
Een ander Lichaam dat uit de Afgrond ontsnapt is, is het personage van de speler: de Ridder.
-
De details over hoe de Lichamen uit de Afrond onstnapt zijn, zijn niet duidelijk.
-
Er zijn aanwijzingen dat ze door Diepnest geglipt zijn via een oude doorgang,
-
gezien de invloed van Leegte in een deel van het gebied en al de lichamen in Nosks hol.
-
Op een gegeven moment waren alle toegangen naar Heilignest afgesloten,
-
zodat de oude put in Grondmond de enige manier was om terug naar binnen te sluipen.
-
Desondanks hebben een aantal zich in het koninkrijk binnengewurmd,
-
waarvan slechts enkelen ooit terugkeerden.
-
Personages zoals de Relieken Zoeker Lemm leken tevreden te zijn
-
met artefacten uit het geruÏneerde koninkrijk te plunderen,
-
maar andere insecten leken in grootsere dingen geïnteresseerd.
-
In de Huilende Kliffen rust het lichaam van een lid van de Grimmige Bende.
-
De taak van dit insect leek het vinden van Heilignest te zijn,
-
zodat de Bende in de toekomst naar het koninkrijk geroepen kon worden.
-
De Grimmige Bende is een groep insecten
-
dat een Hoger Wezen genaamd het Nachtmerrie Hart aanbid.
-
De bende houdt het hart in leven door het de nachtmerries van gevallen koninkrijken te voeden.
-
Een onderdeel van dit proces is het opofferen van de Bende Meester aan zijn eigen kind want... uh...
-
Hey, kijk naar dit coole baas gevecht.
-
Een andere belangrijke groep die naar Heilignest reisde was de Godenzoekers.
-
Nadat ze verlaten werden door hun oude Goden, de Goden van Donder en de Goden van Regen,
-
verlieten deze insecten hun huis in het Land der Stormen, zoekend naar een nieuwe god om te aanbidden
-
De Godzoekers kijken naar de goden om hen van hun eigen stille geest te bevrijden.
-
Terwijl ze door de woestenijen reisden, bouwden de Godzoekers apparaten genaamd de Godstemmers,
-
wat hen hielp om nieuwe goden te zoeken.
-
Met behulp van dit apparaat konden ze de overblijvende kracht van de Bleke Koning detecteren
-
en hun weg naar Heilignest vinden.
-
Wanneer ze echter aankwamen, werd de Godzoeker in een winterslaap gedwongen.
-
Ze werd in een vreemde sarcofaag-achtige kokon ingekapseld,
-
die zelf ook vastgeketend werd met een slot.
-
Het is niet duidelijk hoe deze gedwongen winterslaap werkte,
-
gezien de kokon door de Godzoeker zelf gemaakt lijkt te zijn.
-
Voor wie de kokon dan vastgeketent heeft, lijkt de Mest verdediger de meest waarschijnlijke kandidaat,
-
gezien de kokon van de Godzoekers in de Afval Put in de Waterwegen gevonden kan worden,
-
een gebied dat de Mest Verdediger gezworen heeft te verdedigen.
-
Dit was het algemeen beeld van Heilignest
-
nadat de Holle Ridder in de Tempel van het Zwarte Ei verzegeld werd.
-
Het koninkrijk was vastgeraakt in een status quo, met de beschaving van de Bleke Koning verwoest
-
en de Straling die niet uit haar ketens kon breken.
-
De Bleke Koning rebelleerde tegen de natuur en probeerde zijn werk in stand te houden tot in de eeuwigheid.
-
De status quo in Heilignest hield in stand voor een tijdperk.
-
Hoe lang is dat?
-
Wel, we hebben geen idee.
-
Zoals je waarschijnlijk gemerkt hebt,
-
is er niet echt een tijdlijn voor de gebeurtenissen in dit spel.
-
We weten ook niet hoe lang deze insecten leven.
-
Insect Oudste was nog niet in leven toen de keverwegen openden,
-
maar we kennen een aantal personages die dat wel waren,
-
wat impliceert dat Insect Oudste waarschijnlijk een van de jongste personages in het hele spel is.
-
Maar dit status quo in Heilignest zou niet eeuwig blijven duren.
-
Op een gegeven punt barstte de Straling uit de Holle Ridder.
-
Ze kraakte zijn schelp en brulde luid en krachtig.
-
De hoeveelheid besmetting die uit de Holle Ridder lekte, nam toe
-
De vele lichamen die langs de wegen en steden van het koninkrijk lagen,
-
kwamen terug tot leven door de vergrote kracht van de besmetting.
-
Deze versterkte besmetting was de reden voor het vertrek van de Wevers, terug naar hun oude thuis.
-
Dit oude thuis kan Pharloom zijn,
-
het koninkrijk waar Hollow Knight Silksong zich afspeelt.
-
Maar wat weten belachelijk weinig over Silksong,
-
dus ik beweer niet dat dat bevestigd is of wat dan ook.
-
Rond deze tijd komt Quirrel in Heilignest aan.
-
Zijn herinneringen aan Monomon lijken verzoedeld te zijn door zijn tijd buiten Heilignest.
-
Deze evenementen worden in de Quirrel voorloper strip getoont,
-
dewelke ook een afbeelding van de Holle Ridder toont met een nog ongebarsten schelp
-
Dit betekent mogelijks dat Quirrels aankomst en het breken van de schelp van de Holle Ridder
-
ongeveer op hetzelfde moment gebeuren.
-
Ten tijde van Quirrels aankomst in Heilignest,
-
zien we ook de aankomst van het speler personage, die typisch de Ridder genoemd wordt.
-
De Ridder was een van de fortuinlijke Lichamen die uit de Afgrond geraakt is.
-
De Ridder ondernam op de een of andere manier een reis naar de woestenijen voorbij Heilignest.
-
Het wordt geïmpliceerd dat de Ridder naar Heilignest geroepen werd
-
door ofwel de verzegelde Holle Ridder, ofwel de Straling.
-
Hoe dan ook, zodra de Ridder verschijnt en zichzelf van de klif afwerpt,
-
begint het spel Hollow Knight echt.
-
Er zijn een groot aantal details waar we ons nu in kunnen verdiepen.
-
Heilignest is gevuld met personages en bazen, elk met hun eigen verhaal.
-
Maar om eerlijk te zijn, lijkt het niet nodig om ze allemaal te bekijken,
-
gezien hun verhalen vrij eenvoudig zijn.
-
Laat ons bijvoorbeeld naar de Broedende Muillek kijken.
-
Waar zit de Broedende Muillek op te broeden?
-
Op het feit dat al zijn vrienden dood zijn.
-
En dat is de lore voor de Broedende Muillek.
-
Het is ook het enige personage in het spel met een zichtbare aars.
-
Moest ik je dat nu echt vertellen?
-
Waarschijnlijk niet.
-
In plaats daarvan ga ik het enkel hebben
-
over de interacties die bijdragen tot het hoofdverhaal van Hollow Knight.
-
De Ridder wordt uiteindelijk opgemerkt door Hornet, die hem tot diep in Groenpad lokt.
-
Daar probeert Hornet de Ridder te doden,
-
bewerend dat ze weet wat hij zou proberen te doen.
-
Op dit punt vindt Hornet de Ridder te zwak.
-
Na dit gevecht kan Hornet in de Stad der Tranen gevonden worden,
-
langs het standbeeld van de Holle Ridder.
-
Hornet vermeldt dat de Ridder een zekere weerstand heeft verworven
-
door zijn tijd in de leegte voorbij Heilignest.
-
Dit kan een verwijzing zijn naar het feit dat sommigen die Heilignest verlaten hun geheugen verliezen,
-
zodat de Ridder zich mogelijks zijn tragische geboorte niet kan herinneren.
-
Hornet vertelt de Ridder dat als hij de status quo in Heilignest wilt bewaren,
-
hij het "Graf in As" moet opzoeken, wat naar de Rand van het Koninkrijk verwijst.
-
Op dit punt ziet Hornet de Ridder als een mogelijke vervanging voor de Holle Ridder.
-
De Ridder zou de zegels kunnen breken die de Holle Ridder opgesloten houden,
-
de Holle Ridder verslaan en de besmetting zelf in toom houden.
-
Ik zou nu best vermelden dat Hollow Knight eigenlijk vijf verschillende eindes heeft,
-
want waarom zou het dat niet hebben.
-
Ik ga alle eindes in deze video uitleggen,
-
gezien ze ons elks een glimp in de werkingen van Hollow Knights wereld geven.
-
Het gemakkelijkste einde van Hollow Knight kan verworven worden
-
door Hornets instructies om naar de Rand van het Koninkrijk te gaan volledig te negeren.
-
Als de Ridder de Gronden der Rust vindt,
-
verschijnen de drie Dromers en gooien ze de Ridder in de Dromenwereld.
-
Daar schiet de Ziener de Ridder te hulp en schenkt hem de Droom Nagel,
-
een speciaal zwaard dat de grens tussen de echte wereld en de droomwereld kan breken.
-
Met de Droom Nagel kan de Ridder de rustplaatsen van de drie Dromers bereiken,
-
hen kapotslaan en de ingang naar het Zwarte Ei openen.
-
Binnenin het ei vindt de Ridder de Holle Ridder in ketens,
-
stilzwijgend over hem neerkijkend.
-
Zodra de ketens gebroken zijn, schreeuwt de Holle Ridder met de gekende schreeuw van de Straling,
-
en gaat hij op de Ridder af.
-
Naargelang het gevecht zich voortzet, probeert de Holle Ridder zichzelf te doden, zoals Quirrel.
-
Maar dan begint de Straling het lichaam van de Holle Ridder te gebruiken om zelf aan te vallen.
-
Zodra hij verslagen is, begint de Holle Ridder de besmetting over de hele plek te verspreiden.
-
De Ridder kan dan de besmetting in zichzelf opnemen.
-
Dit geeft het eerst einde van het spel, genaamd "Holle Ridder".
-
In dit einde neemt de Ridder de Holle Ridder in zichzelf op, wat het status quo in Heilignest in stand houdt.
-
Nieuwe kettingen en bindingen verschijnen van god weet waar en houden de Ridder vast
-
en een nieuwe zegel wordt op de ingang van het Zwarte Ei geplaatst.
-
Er is één grote vraag die ons na dit einde nog rest.
-
Kan de Ridder de besmetting daadwerkelijk oneindig lang in toom houden?
-
Of zal de Straling ooit op een dag alsnog uitbreken?
-
Voordat we deze vraag beantwoorden,
-
laat ons kijken naar andere gebeurtenissen die tijdens het spel kunnen plaatsvinden.
-
Als de speler ervoor kiest om naar het Rand van het Koninkrijk te gaan,
-
zal Hornet de Ridder voor de laatste keer uitdagen, als een ultieme krachtmeting.
-
Na haar verlies laat Hornet de Ridder toe de Afgedankte Schelp te betreden
-
waar de Bleke Koning oorspronkelijk uit geboren was.
-
Door met het ei te interreageren, wordt de schelp van de Ridder gemarkeerd met het Merk van de Koning,
-
wat hem technisch gezien de nieuwe heerser van Heilignest maakt.
-
Met het Merk van de Koning kan de Ridder de ingang naar de Afgrond openen
-
en zijn geboorteplaats ontdekken.
-
Bij het verlaten van de Afgrond kan de Ridder Hornet opnieuw tegenkomen
-
en voor de eerste keer suggereert Hornet dat er twee mogelijke resultaten zijn die de Ridder kan vervolgen.
-
Ze vertelt de Ridder dat hij ofwel Heilignests status quo in stand kan houden
-
ofwel het hart van de besmetting kan confronteren.
-
Hornet ziet in de Ridder een kans op verandering.
-
In plaats van gewoon de Holle Ridder te vervangen, gelooft Hornet dat het mogelijk is
-
om volledig van de besmetting af te raken met behulp van de Leegte in de Ridder.
-
Na zijn bezoek aan de Afgrond en het verkrijgen van de Schaduw Mantel,
-
kan de Ridder de Witte Dame bereiken die verborgen is in de Tuinen van de Koningin.
-
De Witte Dame vertelt de Ridder dat ze op een Lichaam heeft gewacht om een geschenk te vervangen,
-
het geschenk zijnde de helft van een amulet genaamd de Koningsziel,
-
waarvan ze beweert dat het de Ridder krachtiger zal maken.
-
De Witte Dame vertelt verder dat ze de Holle Ridder voelt verzwakken in haar wortels.
-
Ze zegt dat de Ridder vrij is van de besmettingen die de Holle Ridder een gebrekkig Lichaam maakten.
-
In deze dialoog wordt gesuggereerd dat de Ridder wel degelijk een Zuiver Lichaam is,
-
die de Straling succesvol in toom kan houden.
-
Maar het is niet zo eenvoudig, dus we zullen hier iets dieper op in moeten gaan.
-
We gaan praktisch gezien een eenvoudige vraag moeten beantwoorden.
-
Wat betekent het nu eigenlijk om een Holle Ridder te zijn?
-
In tegenstelling tot wat de Witte Dame zegt, zijn er een aantal gevallen van personages
-
en voorwerpbeschrijvingen die vermelden dat de Ridder een wil en misschien zelfs een eigen geest heeft.
-
Maar uit de dialoog van de Bleke Koning waarin hij de Holle Ridder beschrijft
-
blijkt dat een Zuiver Lichaam geen eigen geest of wil heeft.
-
Is de Witte Dame verkeerd in haar opvatting?
-
Of liegt ze?
-
Haar ogen zijn mettertijd verblindt, waardoor ze misleid kan worden in het denken dat Ogrim in de kamer is
-
als de Ridder het "Embleem van de Verdediger" amulet draagt.
-
Ze denkt ook dat Dryya nog leeft, wat...
-
uh...
-
Dus misschien is de Witte Dame gewoon seniel?
-
Mijn probleem met die theorie is dat de Witte Dame zegt dat de Lichamen duidelijk opvallen in een mistige wereld,
-
gezien ze haar nakomelingen zijn.
-
Ze vraagt zich ook af of de Ridder haar hulp zocht,
-
wat zou impliceren dat de Ridder een of ander vorm van wil heeft.
-
Dus voor een andere reden denkt de Witte Dame dat de Ridder de Straling in toom kan houden,
-
zelfs als hij nog in staat is om beslissingen te maken.
-
De Holle Ridder werd immers als zuiver aanschouwd,
-
maar ze leerden hem verdorie nog steeds om een zwaard te hanteren.
-
Ik bedoel, als de Ridder daadwerkelijk volledig hol was in de letterlijke betekenis,
-
dan zou hij niet in staat kunnen zijn om zelfs maar te wandelen, of een kaart te tekenen,
-
of een verdomde bankrekening te openen.
-
Kortom, dit hele idee van "hol" te zijn, is zo abstract en moeilijk te definiëren
-
dat ik me niet heel comfortabel voel om een duidelijk antwoord te geven op de vraag
-
of de Ridder nu al dan niet hol is.
-
En ik denk dat het spel ruimte laat voor andere interpretaties.
-
Uiteraard is het geschenk van de Witte Dame waardeloos zonder de andere helft van de Koningsziel.
-
Om het te bereiken, moet de Ridder echter naar het Witte Paleis reizen,
-
dat vastzit in het lichaam van een Koningsmal
-
De Ridder moet een volledig ontwaakte Droom Nagel gebruiken om het zegel te omzeilen.
-
Hij kan dit doen door de Ziener 1800 Essentie te brengen,
-
wat haar toelaat om het lemmet te verscherpen.
-
Als de Ridder dit doet, merkt de Ziener op dat de Ridder nu echt de Drager is
-
waar haar stam van droomde.
-
Er is geen expliciete reden waarom de Mottenstam zoveel droomde over deze zogenaamde Drager,
-
maar het lijkt erop dat ze geloofden dat de Drager de misdaden zou wegspoelen
-
die de Mottenstam gepleegd had door hun rug naar de Straling toe te keren.
-
De Ziener schijnt te weten dat de Ridder de Straling misschien doodt, en ze lijkt dit te accepteren.
-
Ze lijkt er klaar voor te zijn dat zij en haar stam verdwijnen en vergeten worden.
-
Met de Ontwaakte Droom Nagel ter hand, kan de Ridder naar het toevluchtsoord van de Bleke Koning reizen
-
en de andere helft van het Koningsziel amulet vinden.
-
Als je hem aanzet, geeft de Koningsziel een oneindige hoeveelheid ziel, wat het bijna nuttig zou maken
-
als het amulet geen absurd hoge kost had, als het aanvullen niet pijnlijk traag ging
-
en als het niet voor het feit was dat het amulet vervangen werd
-
vijf minuten nadat je hem krijgt.
-
Het Koningsziel amulet zelf symboliseert de unie van twee Hogere Wezens.
-
Voor mij impliceert dit dat de Koningsziel een voorstelling is van een Lichaam,
-
wat ook voortkwam uit de unie van twee Hogere Wezens.
-
Met de Koningsziel in zijn bezit, krijgt de Ridder toegang
-
tot een gebied in de Afgrond genaamd de Geboorteplaats.
-
In deze hoop Lichaam schelpen kan de Ridder een groot ei vinden.
-
Als hij De Droom Nagel op het ei gebruikt, kan de Ridder een van zijn herinneringen bekijken,
-
het moment dat hij de Afgrond in gegooid werd.
-
Door die herinnering te zien, wordt het Koningsziel amulet vervangen door het Leegte Hart amulet.
-
Het herinneren van deze gebeurtenis staat de Ridder toe
-
om de Leegte in hem te accepteren.
-
Zodra de Ridder het Leegte Hart bezit, vallen de schaduwen in de Afgrond hem niet meer aan
-
en dat vreemde wezen dat de Ridder de Schaduw Mantel geeft, noemt hem de Heer der Schaduwen.
-
De Ridder heeft met andere woorden de eens gefragmenteerde Leegte onder zijn eigen wil verbonden,
-
wat hem toestaat de Leegte in een nieuwe, krachtige manier te gebruiken.
-
Met de unie van de Leegte, de Bleke Koning en de Witte Dame,
-
heeft de Ridder een ongeziene kracht verkregen.
-
Met dit amulet worden twee bijkomende eindes toegankelijk.
-
Hornet zal nu aan de ingang van het Zwarte Ei staan,
-
en biedt de Ridder haar hulp aan als de gelegenheid zich voordoet.
-
In het midden van het gevecht met de Holle Ridder snelt Hornet naar voren,
-
onderwerpt ze de Holle Ridder en breekt ze zijn schelp.
-
Op dit punt krijgt de Ridder de kans om de geest van zijn broeder binnen te dringen,
-
de bron van de besmetting te bevechten
-
en eindelijk een einde te brengen aan de tirannie van de Straling.
-
Of hij kan daar gewoon staan zodat Hornet bewusteloos wordt geslagen.
-
Als de Ridder de Holle Ridder afmaakt zoals gewoonlijk, speelt het "Verzegelde Broeders" einde.
-
Het is min of meer hetzelfde einde als het "Holle Ridder" einde,
-
maar nu is Hornet ook in de kamer en verschijnt haar gezicht op de deur naar het Zwarte Ei.
-
Het is niet duidelijk wat dit nu betekent voor Heilignest.
-
Dit kan impliceren dat Hornet nu een Dromer is, maar gezien ze in de temple ligt,
-
kan niemand naar binnen gaan en haar afmaken als de besmetting ooit uit de Ridder zou beginnen lekken.
-
Aan de andere kant vermeldt Hornet dat de banden van het Zwarte Ei haar zouden leegzuigen.
-
Dus ze sterft waarschijnlijk sowieso, niet?
-
De meeste mensen zien dit als een van de slechtste eindes,
-
maar volgens Team Cherry is geen enkel einde het "ware" einde.
-
Elk einde is waar in zijn eigen recht.
-
En om eerlijk te zijn, is dit einde niet het slechtste.
-
De Ridder en Hornet krijgen op z'n minst de kans om wat tijd met elkaar te spenderen.
-
Als de Ridder wél de Droom Nagel op de Holle Ridder gebruikt,
-
wordt hij naar een arena gebracht waar hij eindelijk de Straling zelf kan bevechten.
-
Maar de Ridder is niet alleen,
-
gezien de schaduwen uit de Afgrond tevoorschijnkomen om de Straling in een hoek te drijven.
-
Uiteindelijk raakt de Straling vast te zitten in de tentakels van de Leegte.
-
De Ridder geeft haar een aantal klappen
-
en de Straling wordt door de duisternis opgeslokt.
-
Het Zwarte Ei lijkt dan in schaduwen te vallen en de Leegte sijpelt in de grond.
-
Hornet wordt wakker en ziet de gebroken schelp van de Ridder op de grond liggen.
-
We zien een laatste beeld van de schaduwen die in de Afgrond te rust gaan en daarmee is het spel gedaan.
-
Dit einde wordt het "Nooit Nog Dromen" einde genoemd.
-
De Straling is weg en Heilignest is eindelijk bevrijd van haar besmetting.
-
Ik denk dat het een goed idee is om een aantal vragen te stellen
-
over hoe het "Nooit Nog Dromen" einde tot stand komt.
-
Toen de Holle Ridder gekozen was om het Zuiver Lichaam te worden,
-
werd de Afgrond afgesloten en de rest van de Lichamen werd achtergelaten om weg te rotten.
-
Een aantal Lichamen eindigden echter buiten de Afgrond.
-
En één van deze Lichamen werd dan gebruikt om de Holle Ridder te vervangen.
-
Hoeveel van dit alles was een onderdeel van dit plan, als er al iets een deel van het plan was?
-
De Witte Dame wachtte op een Lichaam.
-
Communiceerde ze met Hornet?
-
Hornet bewaakte het Zegel van de Koning,
-
de enige manier waarop een Lichaam de Afgrond zou kunnen betreden.
-
Hoe kon zij weten dat het nodig was om het Zegel van de Koning af te schermen voor zwakkere Lichamen?
-
Als de Lichamen zelf uit de Afgrond konden ontsnappen,
-
zou het niet zinloos zijn om het Zegel van de Koning te bewaken
-
gezien de Lichamen de Afgrond via dezelfde weg terug in zouden kunnen kruipen?
-
Ik ga geen goede antwoorden geven op deze vragen.
-
Want god verhoede dat ik iets zou beantwoorden in deze video. [Onzin vragen scrollen voorbij]
-
Ik wil er wel op wijzen dat er geen expliciet plan vermeld wordt in het spel
-
dat in het "Nooit Nog Dromen" einde zou resulteren.
-
We kunnen dus enkel speculeren of de Witte Dame of Hornet of misschien zelfs de Bleke Koning
-
al dan niet wist dat ze de Straling konden verslaan
-
door een Heer der Schaduwen te creëren zoals de Ridder.
-
Hoe dan ook, de volgende twee eindes waren absoluut niet gepland.
-
Sterker nog, de laatste twee eindes die toegevoegd werden in de Godmeester update,
-
voelen aan alsof ze hier niet thuis horen.
-
De Godzoekers veranderen min of meer alles tot het punt
-
dat je zelfs de Temple van het Zwarte Ei niet meer moet betreden om het spel uit te spelen.
-
Dat is alsof je Mario Bros. zou uitspelen zonder Bowser ooit te zien.
-
Aan de andere kant versterken de Godmeester eindes het idee dat Heilignest niet in een vacuum bestaat,
-
waardoor de wereld van Hollow Knight meer realistisch kan aanvoelen.
-
Want wat is onze realiteit namelijk, als het niet gewoon een hoop willekeurige chaotische dingen is
-
die constant gebeuren?
-
Als de Ridder de Godzoeker vind in de Afval Put,
-
kan hij haar geest binnen dringen en alle bazen in het spel opnieuw bevechten.
-
Dit is een onderdeel van het ritueel van de Godzoekers.
-
Ze stemmen zich af naar de resonantie van de goden via rituele gevechten.
-
Dit laat hun toe hun geesten te verheffen en uiteindelijk via Goddelijke focus
-
communicatie tot stand te brengen met de god die in Heilignests hart slaapt, de Straling.
-
Nu, ik weet wat je aan het denken bent.
-
Dat is een vrij ingewikkelde religieuze praktijk die ze daar hebben.
-
Gaan ze daarna de Ridder z'n theon levels meten of zo? (T/N: Scientology levels van "zelf", of iets dergelijks)
-
Het is vrij ingewikkeld, maar het punt is dat de Godzoekers het potentieel hebben
-
om dingen in Heilignest serieus te verneuken, zoals we weldra zullen zien.
-
Terwijl de Ridders zich verder en verder doorheen de vier pantheons worstelt,
-
komen de Godzoekers steeds dichter en dichter bij contact met de Straling,
-
die vast zit in de Holle Ridder.
-
Aan het einde van het vierde Pantheon, maakt de Straling zichzelf bekend
-
in deze vreemde reünie scene tussen de Lichamen.
-
Maar zij is niet de enige die verschijnt.
-
De Leegte zelf lijkt ten aanval te gaan, opstijgend als antwoord op de roep van de Straling.
-
Op dit punt wordt de laatste uitdaging beschikbaar, het Pantheon van Heilignest.
-
De Godzoeker erkent de Ridder eindelijk als iets meer dan een simpel wezen
-
en ze beginnen de Ridder aandachtiger te bekijken.
-
Na zo'n biljoen bazen te verslaan in het laatste pantheon,
-
komt de Ridder eindelijke oog in oog te staan met de Absolute Straling,
-
een sterkere versie van de laatste baas van het spel.
-
Het podium staat eindelijk klaar.
-
Na zo'n veertig minuten van intens lijden en vervelende baasgevechten,
-
heeft de Ridder eindelijk de ultieme vijand bereikt, die verantwoordelijk was voor de vernietiging van Heilignest.
-
Dit wordt ongetwijfeld een gevecht voor de geschiedenisboeken.
-
Maar laten we eerst nog eens bij onze oude vriend Herstelluis kijken.
-
Blijkbaar leeft hij nog wanneer de Ridder in Heilignest aankomt.
-
En hij vervult nog steeds zijn plicht.
-
Laat ons voor een laatste keer in zijn dagboek lezen.
-
"Lief Dagboek, iemand heeft mijn favoriete wegwijzer stukgemaakt!"
-
"Daar aan de top van het kruispunt."
-
"En het gebeurt steeds opnieuw!"
-
"Maar weet je, ik kan er niet kwaad om worden."
-
"Ik zou ze moeten bedanken!"
-
"Meer opportuniteiten om die mooie, complexe wegwijzer te herstellen."
-
"En ik heb genoeg reserve onderdelen ingeslaan, dus ik ben niet bang dat het ooit lang kapot zou blijven."
-
Jammer genoeg is de enige manier om het dagboek van Herstelluis ooit te lezen,
-
hem in koelen bloede te vermoorden.
-
Ik weet niet waarom Team Cherry dit nodig vond,
-
maar de consensus op Reddit is dat ze bloeddorstige oorlogsstokers zijn, dus dat lijkt te kloppen.
-
Herstelluis zal op z'n minst zijn laaste momenten spenderen
-
aan het herstellen van zijn favoriete wegwijzer in het Vergeten Kruispunt.
-
Het is geruststellend om te denken dat zijn laatste seconden van bewustzijn in een staat van geluk waren
-
voordat we hem in een oneindige schacht van vergetelheid gooien.
-
Dat terzijde...
-
Het alternatieve gevecht tussen de Ridder en de Straling verloopt anders
-
dan in de oorspronkelijke eindes.
-
Deze keer wordt de Ridder niet vergezeld door andere schaduwen.
-
In plaats daarvan lijkt de Ridder in dit gedrocht te veranderen nadat hij de Straling verslaat.
-
Dit wezen heeft meerdere namen:
-
de God der Goden, de Schaduwheer, de Verslinder, de Entiteit der Leegte.
-
Maar ik hoor die niet graag, dus ik ga hem gewoon Bill noemen.
-
Bill vermorzelt de Straling op spectaculaire wijze.
-
Dan wordt ons het "Omarm de Leegte" einde voorgeschotelt.
-
Bill komt terug naar beneden, naar de rest van Godsthuis.
-
De Godzoeker wordt in Bill getrokken door Leegte tentakels.
-
Daarna gaan we over naar de Godzoeker in de Afval Put.
-
Leegte lekt uit haar ogen
-
en het lijkt alsof Bill naar de echte wereld ontsnapt.
-
Wat waarschijnlijk niet goed is?
-
Uiteindelijk zien we Hornet aan de uitgang van het Zwarte Ei staan,
-
terwijl de besmetting op de naburige planten begint te verdwijnen.
-
Hornet hoort voetstappen van binnenin het Zwarte Ei,
-
de Holle Ridder vertoont zichzelf en de twee staan klaar om te vechten.
-
In deze scene kunnen we zien dat de dood van de Straling in het Godsthuis haar ook echt heeft afgemaakt,
-
wat betekent dat de besmetting uit Heilignest verdwenen is.
-
Dit betekent dat de zegels in het Zwarte Ei waarschijnlijk afsleten,
-
wat de Holle Ridder toeliet zijn gevangenis te verlaten.
-
Het "Omarm de Leegte" einde is dus met andere woorden een verdomde cliffhanger
-
en we hebben geen idee hoe Team Cherry hier op verder gaat bouwen.
-
De Holle Ridder loopt los in Heilignest en de Ridder is in een woedend Leegte monster veranderd
-
dat misschien het hele koninkrijk probeert te verwoesten
-
of op z'n minst wat er van overblijft.
-
Wat nog vreemder is wat betreft dit einde, is dat het aangekondigd vervolg, Hollow Knight: Silksong,
-
niets met dit einde te maken lijkt te hebben.
-
Maar dat is een heel ander rotgedoe.
-
Het grootste mysterie betreffende dit einde is overduidelijk de verschijning van Bill.
-
Bestond dit wezen reeds in de Leegte,
-
of werd het op de een of andere manier tot leven gewild door de kracht van de Godzoekers?
-
Veranderde de Ridder in dit ding?
-
Of werd hij er slechts een deel van?
-
Als je een standbeeld van dit wezen en de andere vormen van de Ridder bestudeert,
-
krijg je een deel van het Jagersdagboek over een eeuwenoud artefact genaamd het Leegte Idool,
-
wat mogelijks impliceert dat de Eeuwenoude Beschaving dit wezen aanbad.
-
Maar dit is nogmaals louter speculatie.
-
We weten niet hoe deze aanbidding van de Leegte er uitzag.
-
Misschien nam de Leegte die zij aanbaden een kwaadaardigere vorm aan.
-
Er is één ding dat we wel weten over dit monster.
-
Bloemen zijn zijn zwakke plek.
-
Jawel, deze dingen.
-
Blijkbaar zijn die Delicate Bloemen die Ze'mer in haar gat opgehoopt heeft
-
nuttig voor iets
-
Ze bezitten een vreemde kracht die zelfs de Witte Dame weerhouden van ze aan te raken.
-
De Godzoeker is echter dom genoeg om een bloem van de Ridder te aanvaarden.
-
Als de speler dit doet, komt de Leegte niet vrij in deze wereld.
-
In plaats daarvan speelt de bloem een "neen-jij",
-
waardoor de Godzoeker en de Leegte in het niets verdwijnen.
-
De bloem zelf geeft volgens beschrijvingen een bleek licht af,
-
wat een connectie aan de Bleke Wezens lijkt te zijn.
-
Zoals ik eerder zei, lijken de Bleke Wezens een soort Goden van het hoogste niveau te zijn.
-
Zoals het nu staat, kennen we er twee: de Bleke Koning en de Witte Dame.
-
Maar het feit dat Ze'mer deze bleke bloemen heeft meegenomen uit een ver land,
-
impliceert dat er ongetwijfeld meer van (de Bleke Wezens) bestaan.
-
Nog een kleine hint betreffende het bestaan van Bleke Wezens zijn de Bleke Mineraal voorwerpen
-
die verspreid over heel Heilignest gevonden kunnen worden.
-
Kwamen deze van de Bleke Koning, of misschien van een ander Bleek Wezen?
-
En wat zijn ze nu eigenlijk?
-
Zijn ze stront?
-
Over het algemeen lijken de Godmeester eindes een heleboel op te stellen
-
voor toekomstige Hollow Knight zaken.
-
Zoals ik al eerder zei, lijkt Hollow Knight: Silksong niet meteen verbonden te zijn met deze gebeurtenissen.
-
We zitten dus een beetje in de knoop wanneer we proberen te bepalen
-
wat deze eindes nu eigenlijk betekenen voor het groter verhaal dat Team Cherry aan het samenstellen is.
-
Er is zeker meer dat in rekening moet gebracht worden
-
betreffende wat de Bleke Wezens zijn en welke eigenschappen ze bezitten.
-
We hebben ook een heleboel vragen rond de Leegte
-
en hoe insecten er in het verleden mee omgingen.
-
Het voelt enigszins aan alsof we door een sleutelgat kijken
-
om te proberen Team Cherry's creatie volledig te bevatten.
-
Hoe krachtig zijn wezens zoals Bill en de Wyrms?
-
Waar kwamen dingen zoals de Leegte zelfs maar vandaan?
-
Hoeveel groter is de wereld voorbij Heilignest?
-
Is Bardoon een fan van anaal? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
Maar dat is natuurlijk de aantrekkingskracht van een spel zoals Hollow Knight.
-
Als we alle antwoorden op elke vraag hadden, zou het het mysterie van de wereld verknoeien.
-
Daarenboven, als we onze tijd niet konden verspillen op zulke vragen,
-
wat zouden we dan anders moeten doen?
-
Naar buiten gaan?
-
Ugh...
-
En zo komt deze video ten einde.
-
Ik weet dat de gemiddelde aandachtsspanne van een YouTube kijker 9 minuten is,
-
dus laat me de belangrijkste punten even op een rijtje zetten.
-
1) Hollow Knight is een spel over insecten.
-
Dat is misschien schokkerend, maar het is waar.
-
Bekijk de video nog eens en hou je aandacht erbij.
-
Je zal het meteen merken, ik beloof het.
-
2) Je eigen kinderen vermoorden is misschien toch niet zo'n goed idee.
-
Ik bedoel, dit is natuurlijk gewoon mijn interpretatie van de lore van dit spel.
-
Andere mensen hebben misschien andere visies over het vermoorden van kinderen
-
en elke mening is geldig dus ik wil niemand op de tenen trappen of zo.
-
3) Herstelluis is morsdood.
-
4) Niets is zeker.
-
Deze video (en ondertiteling) bevat waarschijnlijk een aantal fouten.
-
Een aaneenhangend verhaal maken met de informatie die in Hollow Knight gevonden kan worden
-
is niet meteen vanzelfsprekend.
-
Ik ben er zeker van dat mijn mening zal veranderen in de toekomst
-
en ik raad je aan om de lore zelf ook eens te onderzoeken.
-
5) En dit laatste punt is vrij vanzelfsprekend, maar ik moet het toch vermelden:
-
"Cory in the House" is de beste anime (UwU)
-
[Speciale Dank aan Sumwan en Molasses voor hun hulp met het script]
-
[Speciale Dank aan The Embraced One en iedereen die de Hollow Knight Wiki onderhoudt]
-
[Speciale Dank aan Seanpr, KDT & 56 voor het maken van de Debug mod,
-
wat me toeliet om zoveel mooie taferelen in dit spel vast te kunnen leggen.]
-
[Deze video bevatte liedjes van "Hollow Knight Piano Collections" van Materia Collective.
-
Luister aub naar dit fantastische album!]
-
[Speciale Dank aan de volgenden voor hun stemwerk:]
-
[Speciale Dank aan al mijn vroegere en huidige patrons.]
-
-