< Return to Video

The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight

  • 0:11 - 0:15
    Als je mij zou vragen, "Wat is je favoriete spel?"
  • 0:15 - 0:19
    Dan zou ik 'Cory in the House' voor de Nintendo DS zeggen.
  • 0:19 - 0:22
    Maar Hollow Knight zou een goede tweede keuze zijn.
  • 0:22 - 0:29
    Hollow Knight werd uitgebracht op 24 februari 2017 door Team Cherry, een indie game studio
  • 0:29 - 0:33
    uit het mythische land Adelaide, Zuid-Australië
  • 0:33 - 0:36
    Hollow Knight is gedurende de laatste drie jaar een indie favoriet geworden
  • 0:36 - 0:42
    Het spel heeft meer dan drie en een half miljoen kopiëen verkocht en was de opening op AGDQ 2019.
  • 0:42 - 0:49
    Er is een Hollow Knight boek, een reeks knuffels, T-shirts, nicotine pleisters, kernwapens,
  • 0:49 - 0:54
    en zelfs vinyl platen voor al jullie godverdomde hipsters.
  • 0:54 - 0:56
    Team Cherry had één doel bij het maken van Hollow Knight.
  • 0:56 - 1:01
    Zij wilden een wereld maken waarin de speler op ontdekkingstocht gaat en volledig kan verdwalen.
  • 1:01 - 1:04
    Dit idee zien we terug in het ontwerp van Hollow Knight.
  • 1:04 - 1:09
    De levels in Hollow Knight zijn gigantisch, met verborgen geheimen en beloningen in elk hoekje,
  • 1:09 - 1:14
    zij het krachtige amuletten, speciale vaardigheden of uhh...
  • 1:14 - 1:18
    Het navigatiesysteem zorgt ervoor dat de speler moet werken voor zijn kaart.
  • 1:18 - 1:21
    Wat aanspoort om een mentaal beeld van de wereld in zijn/haar hoofd te maken.
  • 1:21 - 1:26
    Christopher Larkin's muziek en Ari Gibson's tekenkunsten dragen hier ook aan bij,
  • 1:26 - 1:29
    zodat een atmosfeer gecreërd wordt die de speler niet meer los laat.
  • 1:29 - 1:33
    Maar er is één aspect van Hollow Knight dat mensen zoals mij steeds terug lokt:
  • 1:33 - 1:36
    de wereldbouw (Vertalersnoot: letterlijk "world building")
  • 1:38 - 1:41
    Toen Super Metroid uitkwam in 1994,
  • 1:41 - 1:45
    viel het op door zijn geweldige onderdompeling in de wereld van het spel.
  • 1:45 - 1:50
    In 1994 was ik druk bezig met niet levend te zijn, maar ik heb genoeg YouTube video essays bekeken
  • 1:50 - 1:53
    om te weten dat dit spel zeer belangrijk was.
  • 1:53 - 1:57
    Indien je het niet wist, Super Metroid is praktisch gezien de opa van alle Metroidvania's
  • 1:57 - 2:01
    Daarom worden ze "MetroidVANIA's" genoemd.
  • 2:01 - 2:05
    In Super Metroid zijn er momenten die de speler een gevoel van diepgang geven.
  • 2:05 - 2:10
    Het gevoel dat deze wereld bestaat buiten de interacties die Samus er mee heeft.
  • 2:10 - 2:15
    In de kamer vlak voor dat diabetische krokodillen ding kan Samus het lichaam van een willekeurige soldaat vinden.
  • 2:15 - 2:19
    Zijn inclusie verandert niets aan de gameplay, maar het geeft de speler een gevoel van verwondering
  • 2:19 - 2:22
    voor de wereld die ze aan het verkennen zijn.
  • 2:22 - 2:24
    Wie was deze kerel?
  • 2:24 - 2:25
    Waarom was hij hier in de eerste plaats?
  • 2:25 - 2:28
    Hield hij van jazz?
  • 2:28 - 2:32
    Dode lichamen en andere willekeurige rommel vinden is best cool, of niet?
  • 2:32 - 2:34
    Nou, Hollow Knight doet praktisch gezien hetzelfde.
  • 2:34 - 2:37
    Een flink aantal keer.
  • 2:37 - 2:41
    Hollow Knight verandert Hallownest in een levend koninkrijk door zijn wereldbouw.
  • 2:41 - 2:45
    Je kan de eeuwenoude geschiedenis van het land voelen wanneer je naar de vervallen structuren
  • 2:45 - 2:48
    of de gigantische gesloten deuren kijkt.
  • 2:48 - 2:52
    Niets voelt aan alsof het willekeurig in het spel geplaatst is; er is overal een reden voor.
  • 2:52 - 2:55
    Die redenen zijn echter niet de eenvoudigste om te ontdekken.
  • 2:55 - 2:59
    Hollow Knight's verhaal is begraven onder NPC dialogen, voorwerp beschrijvingen,
  • 2:59 - 3:06
    "lore" tabletten en zelfs aanvullende inhoud zoals de Quirrel strip en Fangamer's "Wanderer's Journal".
  • 3:06 - 3:10
    De afgelopen drie jaar hebben een absurde hoeveelheid onderzoek gezien van de Hollow Knight gemeenschap
  • 3:10 - 3:13
    om de uitgestrekte wereld van Team Cherry te begrijpen.
  • 3:13 - 3:18
    We zijn op een punt gekomen waar sommigen zelfs de tekens in het spel bestuderen
  • 3:18 - 3:21
    om te proberen Heilignest's logografische taal te ontcijferen.
  • 3:21 - 3:26
    Ik wil je in deze video een lange en gedetailleerde blik geven in de wereld van Hollow Knight,
  • 3:26 - 3:28
    in Heilignest's geschiedenis en zijn onzekere toekomst.
  • 3:28 - 3:34
    Wanneer ik geen verbazingwekkend accurate Super Smash Brothers speculatie video's aan het maken ben,
  • 3:34 - 3:40
    of inzichtelijke podcasts over geliefde onderwerpen zoals de Donky Kong Country televisie serie,
  • 3:40 - 3:44
    of wat dit in godsnaam moest voorstellen, maak ik gewoonlijk video's over Hollow Knight.
  • 3:44 - 3:49
    En hoewel ik een doorgewinterde expert ben in Hollow Knight lore, kan ik niet garanderen dat elke mijmering
  • 3:49 - 3:52
    of theorie in deze video volledig juist is.
  • 3:52 - 3:57
    Ik raad ten zeerste aan een kijkje te nemen in de lore sectie van de Hollow Knight Wiki als je een
  • 3:57 - 3:59
    neutralere uitleg van Hollow Knight's lore wilt.
  • 3:59 - 4:05
    Maar als je te lui bent om te lezen, dan raad ik je aan achterover te leunen, Dominos pizza te bestellen
  • 4:05 - 4:08
    of gewoon een blok kaas van de koelkast te nemen
  • 4:08 - 4:11
    en te genieten van deze min of meer volledige Hollow Knight lore.
  • 4:14 - 4:20
    Een eenvoudige waarheid des levens is dat elk mens een god aanbidt, zij het technologie, ideologiën,
  • 4:20 - 4:23
    of in zeldzame gevallen, God.
  • 4:23 - 4:27
    Blijkbaar functioneren de insecten in Hallownest op min of meer dezelfde manier.
  • 4:27 - 4:32
    Van de mosmensen geboren uit de dromen van een gigantische slak, tot de emo kinderen
  • 4:32 - 4:37
    van de Oude Beschaving die letterlijk de duisternis aanbidden, er is geen gebrek aan dingen
  • 4:37 - 4:39
    om te aanbidden in de wereld van Hollow Knight.
  • 4:39 - 4:43
    Ons verhaal begint met een zeer eerbiedwaardig wezen: een wezen geboren
  • 4:43 - 4:45
    van het karkas van een Wyrm.
  • 4:45 - 4:48
    Het karkas bevindt zich nog steeds in de Rand van het Koninkrijk
  • 4:48 - 4:51
    en het is ons enige inzicht in hoe Wyrms er eigenlijk uitzagen.
  • 4:51 - 4:56
    Er wordt gesuggereerd dat tijdens de gebeurtenissen van Hollow Knight er geen Wyrms meer in de wereld zijn.
  • 4:56 - 5:00
    Het waren uitzonderlijk lange wezens die weing tot geen ledematen bezaten.
  • 5:00 - 5:04
    Een andere, mysterieuzere eigenschap van Wyrms is dat ze een of andere vorm van voorswetenschap
  • 5:04 - 5:06
    of vooruitzicht hadden.
  • 5:06 - 5:08
    Met andere woorden, ze konden in min of meerdere mate de toekomst zien.
  • 5:08 - 5:12
    Het is onduidelijk hoe effectief deze vaardigheid was.
  • 5:12 - 5:17
    Gezien hun volledig ras uitstierf, moet deze toekomstvisie redelijk slecht geweest zijn.
  • 5:17 - 5:22
    Om terug te komen op dit specifieke Wyrm karkas, het wordt vermeld dat deze Wrym reisde door
  • 5:22 - 5:25
    de verre bergen en woestenijen voorbij Heilignest.
  • 5:25 - 5:29
    Toen het aankwam in Heilignest, stierf de Wyrm.
  • 5:29 - 5:31
    Maar niet heus.
  • 5:31 - 5:35
    In de muil van het karkas ligt een bleek, gebroken ei, waar een nieuwe vorm
  • 5:35 - 5:38
    van de Wyrm uikwam, een wezen met een zwakke schulp.
  • 5:38 - 5:43
    Deze vorm van de Wyrm wordt typisch de Bleke Koning genoemd, en hij is het personage
  • 5:43 - 5:47
    dat verantwoordelijk is voor zo ongeveer alles dat in Hollow Knight gebeurt.
  • 5:47 - 5:53
    De Bleke Koning is een hoger zijn, een soort wezen dat boven alle anderen staat.
  • 5:53 - 5:58
    Men zei dat zijn lichaam straalde met een briljante schijn die iedereen die naar hem keek verwondde.
  • 5:58 - 6:01
    Het ultieme doel van de Bleke Koning leek overeen te stemmen met dat van de andere Wyrms.
  • 6:01 - 6:05
    Een zin van de cryptische Meneer Paddenstoel luidt:
  • 6:05 - 6:09
    ...Wyrms vormen insecten om in hun slaafse mallen, tot het eind der tijd dat koninkrijken zullen vallen.
  • 6:09 - 6:12
    Het zit met andere woorden in hun natuur.
  • 6:12 - 6:18
    Honden kwispelen met hun staart, katten begraven hun stront, en Wryms dwingen
  • 6:18 - 6:23
    grote aantallen insecten hen te dienen en langdurige koninkrijken en beschavingen te vormen
  • 6:23 - 6:27
    En hier, in een verre uithoek van de wereld, rees de Bleke Koning uit het lijk
  • 6:27 - 6:31
    van zijn vorige zelf en begon zijn eeuwig koninkrijk te bouwen, Heilignest.
  • 6:31 - 6:33
    Er is slechts één probleempje...
  • 6:33 - 6:37
    Mensen leven daar enigszins al.
  • 6:37 - 6:43
    Het gebied dat uiteindelijk Heilignest zou worden was al gevuld met bidsprinkhanen, bijen, motten,
  • 6:43 - 6:47
    spinnen, paddenstoelen en bosjes cosplayers.
  • 6:47 - 6:51
    Iedere groep opereerde al met zijn eigen culturen en maatschappijen,
  • 6:51 - 6:54
    en elke groep had een andere interactie met de Bleke Koning.
  • 6:54 - 6:57
    Een van de groepen die eerder openstond voor de aankomst van de Bleke koning,
  • 6:57 - 7:00
    waren de paddenstoelen van de Schimmel Woestenijen.
  • 7:00 - 7:04
    Deze wezens konden met elkaar communiceren via een gedeelde geest.
  • 7:04 - 7:07
    De paddenstoelen zagen deze gedeelde geest als een sterkte,
  • 7:07 - 7:10
    en ze gedroegen er zich een beetje als zelfingenomen eikels door.
  • 7:10 - 7:14
    Uiteindelijk aanvaardden de paddenstoelen voorzichtig het heerschappij van de Bleke Koning.
  • 7:14 - 7:17
    Ze zagen zijn toekomstvisie als een schild tegen de gevaren van de toekomst.
  • 7:17 - 7:21
    Een andere groep die in de Schimmel Woestenijen leeft, is de Bidsprinkhanen Stam.
  • 7:21 - 7:24
    De bidsprinkhanen hebben een rijke culturele geschiedenis
  • 7:24 - 7:26
    die ver vóór de geboorte van Heilignest reikt.
  • 7:26 - 7:32
    De bidsprinkhanen zijn een trotse stam die veel belang hecht aan het bewijzen van fysieke kracht.
  • 7:32 - 7:37
    De bidsprinkhanen zijn fel territoriaal, maar respecteren zij die grote kracht vertonen.
  • 7:37 - 7:42
    Deze Fight Club fans werden geleid door de BidsprinkHeren die
  • 7:42 - 7:45
    gewoon wachtten op buitenstaanders om hen uit te dagen, denk ik.
  • 7:45 - 7:48
    De Bidsprinkhanen Stam was niet geïnteresseerd in het koninkrijk van de Bleke Koning,
  • 7:48 - 7:51
    maar de twee gemeenschappen kwamen wel tot een overeenkomst.
  • 7:51 - 7:54
    In ruil voor hun onafhankelijkheid van Heilignest,
  • 7:54 - 7:58
    hield de Bidsprinkhanen Stam het binnendringen van de beesten van Diepnest tegen.
  • 7:58 - 8:02
    Ik weet niet waarom ze niet gewoon via de andere uitganen Diepnest uitgingen, maar goed.
  • 8:02 - 8:04
    Ik ben geen expert in grenscontrole.
  • 8:04 - 8:06
    Ik werk niet meer bij de grenswacht.
  • 8:06 - 8:08
    Laat het ons over Diepnest hebben.
  • 8:08 - 8:13
    Een groot deel van de verschillende stammen in Heilignest waren vriendelijk genoeg
  • 8:13 - 8:16
    om lore tabletten achter te laten waar zowat alles in staat wat er over hen te weten valt.
  • 8:16 - 8:20
    Jammer genoeg hebben de insecten van Diepnest dit niet gedaan.
  • 8:20 - 8:24
    We weten dat de spinnen van Diepnest een monarchie hadden want waarom niet.
  • 8:24 - 8:26
    Die werken altijd goed, niet? [VOEG HIER TOPISCHE VERWIJZING NAAR RECENTSTE SCHANDAAL VAN DE KONINKLIJKE FAMILIE TOE]
  • 8:26 - 8:31
    In Diepnest is er ook een aparte groep spinnen die naar Diepnest geïmmigreerd is op een gegeven moment.
  • 8:31 - 8:37
    Deze groep stond bekend als de Wevers en zij brachten hun eigen cultuur en geschiedenis tot stand in Diepnest.
  • 8:37 - 8:42
    Ze gebruikten zijden weefgetouwen om verhalen, spreuken en schilden te weven.
  • 8:42 - 8:46
    Eén ding dat we zeker weten over Diepnest, is dat ze niets te maken wilden hebben met Heilignest.
  • 8:46 - 8:51
    De moeizame relatie tussen Diepnest en Heilignest zouden pijnlijk duidelijk worden doorheen de tijd,
  • 8:51 - 8:55
    maar voorlopig lijken ze vrij geïsoleerd van elkaar te zijn.
  • 8:55 - 8:58
    Een ander deel van pre-Heilignest bevat Groenpad.
  • 8:58 - 9:03
    Voor zover we weten, aanbaden de Paddenstoelen, de Bidsprinkhanen en de spinnen van Diepnest
  • 9:03 - 9:05
    geen Hogere Wezens.
  • 9:05 - 9:09
    Er is een gigantisch Paddenstoelenlijk in de Schimmel Kern, maar ik denk niet dat dit een Hoger Wezen is.
  • 9:09 - 9:12
    Ik bedoel, wie wil er in een godsnaam een vadsige paddenstoel aanbidden?
  • 9:12 - 9:13
    Vadsige slakken?
  • 9:13 - 9:15
    Dát is pas vet.
  • 9:15 - 9:20
    Het land dat wij kennen als Groenpad was gemaakt door een Hoger Wezen genaamd Unn.
  • 9:20 - 9:25
    Unn gebruikte haar krachtige geest om de vegetatie van Groenpad in de ooit dorre grotten te dromen.
  • 9:25 - 9:32
    Unns volgers, de Mosmensen, waren ook geboren uit Unns dromen, zodoende dat ze hun maker werd.
  • 9:32 - 9:36
    Groenpad was op zijn piek veel groter dan wat we in het spel zien.
  • 9:36 - 9:40
    Op een gegeven punt in tijd strekte Groenpad zich uit tot de hedendaagse Tuinen van de Koningin
  • 9:40 - 9:41
    en mogelijks Mistig Ravijn.
  • 9:41 - 9:46
    Groenpads volk was een vrij ontwikkelde samenleving.
  • 9:46 - 9:51
    Ze bouwden een tempel bij het Meer van Unn om haar te eren en ze hadden zelfs hun eigen verdedigingslinie,
  • 9:51 - 9:56
    met Mosridders die hun bedrevenheid in gevechten toonden met nagels en schelpen als wapens.
  • 9:56 - 10:01
    De Wet van Unn bleef in werking zelfs nadat de Bleke Koning toekwam,
  • 10:01 - 10:05
    maar het lijkt alsof zij de Koning toestonden een pad door hun land aan te leggen
  • 10:05 - 10:09
    dat reizigers naar het Hart van Heilignest leidde. Vandaar de naam Groenpad.
  • 10:09 - 10:14
    Team Cherry heeft echt hun hoofden open gebroken toen ze een naam zochten voor dit gebied, nietwaar?
  • 10:14 - 10:16
    Vervolgens hebben we de Bijen.
  • 10:16 - 10:20
    Hoewel we geen lore hebben over hoe deze bijen in godsnaam in boren kunnen veranderen,
  • 10:20 - 10:23
    of hoe ze alle gekende wetten van de luchtvaart kunnen negeren,
  • 10:23 - 10:25
    weten we wel hoe ze reageerden op de Bleke Koning.
  • 10:25 - 10:30
    Deze insecten beslisten om hun korf af te sluiten van de rest van de wereld,
  • 10:30 - 10:32
    zodat enkel patrouille bijen in en uit de Korf konden.
  • 10:32 - 10:36
    Dus ja, de bijen zijn vrij nutteloos in dit verhaal.
  • 10:36 - 10:37
    En eindelijk hebben we de motten stam.
  • 10:37 - 10:41
    In het spel is er enkel een motten nederzetting in de Gronden der Rust,
  • 10:41 - 10:45
    maar de stam kan ook op de Kristallen Piek gewoond hebben.
  • 10:45 - 10:49
    Zoals we allemaal goed en wel weten, zijn motten in het echte leven absolute eikels.
  • 10:49 - 10:54
    Wat betreft de motten in Hollow Knight... Dat is een beetje complexer.
  • 10:54 - 10:57
    Het mottenras wordt beschreven als een enigszins pacifistische groep,
  • 10:57 - 11:00
    waarvan enkelen beslisten om te vechten.
  • 11:00 - 11:05
    Tijdens de heerschappij van de Bleke koning, dook het mottenras langs dromen en doden,
  • 11:05 - 11:07
    het belang aantonend van de overledenen te herdenken,
  • 11:07 - 11:11
    terwijl ze leerden hoe ze zelf dromen vorm konden geven.
  • 11:11 - 11:17
    Gelijkaardig aan de Mosmensen, werd de Mottenstam geboren uit een Hoger Wezen genaamd de Straling.
  • 11:17 - 11:21
    De Straling wordt omschreven als een licht in hetwelke de Mottenstam baadde.
  • 11:21 - 11:24
    In praktijk was ze dus een grote lamp voor hen.
  • 11:24 - 11:27
    Een ander belangrijk aspect van de Straling is haar banden met dromen
  • 11:27 - 11:30
    en een substantie genaamd Essentie.
  • 11:30 - 11:32
    Essentie is het overblijfsel van wensen en dromen,
  • 11:32 - 11:37
    en worden in het spel voorgesteld door deze dromenvanger partikels.
  • 11:37 - 11:41
    Essentie kan de vorm van Fluisterende Wortels aannemen, maar ook van Droomgeesten.
  • 11:41 - 11:44
    Beide zijn herinneringen die zich vastwortelen in de wereld.
  • 11:44 - 11:47
    De Straling schijnt een wezen te zijn gemaakt uit Essentie,
  • 11:47 - 11:50
    maar ze is niet het enige Hogere Wezen dat Essentie afgeeft.
  • 11:50 - 11:54
    Unn heeft groene partikels, de Bleke Koning heeft grijze partikels
  • 11:54 - 11:59
    en dit sexy personage genaamd Grimm geeft felrode partikels af.
  • 11:59 - 12:03
    De Straling lijkt echter de hoofdgod te zijn op het vlak van dromen,
  • 12:03 - 12:07
    zelfs als andere goden ook in de Dromen Wereld aanwezig zijn.
  • 12:07 - 12:12
    Teruggaand op de Mottenstam, er is een interactie met de Bleke Koning die we moeten bespreken.
  • 12:12 - 12:16
    De motten keerden de Straling volledig de rug toe,
  • 12:16 - 12:20
    om het nieuwe licht te aanbidden, het licht van de Bleke Koning.
  • 12:20 - 12:24
    Dus ja, motten zijn ook eikels in dit spel. [EIKELS GECONFIRMEERD]
  • 12:24 - 12:28
    Doordat de stam haar in de steek liet, werd de Straling een verloren herinnering,
  • 12:28 - 12:33
    een overblijfsel van het verleden, en iets dat zeker niet meer vermeld gaat worden in de video.
  • 12:33 - 12:38
    Zodoende werd het nieuwe koninkrijk van de Bleke Koning tot stand gebracht: Heilignest.
  • 12:38 - 12:41
    Maar er is een aspect van Heilignest dat we moeten bespreken.
  • 12:41 - 12:47
    Jammer genoeg moeten we poëzie lezen om dit beter te begrijpen.
  • 12:47 - 12:51
    In de wildernijen hier voorbij, spreken ze uw naam met eerbied en verdriet.
  • 12:51 - 12:55
    Want niemand kon onze zielen temmen, maar u verging de uitdaging niet.
  • 12:55 - 12:59
    Onder het bleekste zicht, onderwees u, veranderden wij, werden we van basisinstincten bevrijd.
  • 12:59 - 13:03
    U gaf een wereld aan insect en beest, die nooit gedroomd zijt.
  • 13:03 - 13:08
    Dit is van een gedicht genaamd Treurzang voor Heilignest, geschreven door Monomon de Leerkracht.
  • 13:08 - 13:11
    Dit gedicht verschijnt aan het begin van elk spel
  • 13:11 - 13:14
    en zinspeelt op wat de Bleke Koning en zijn koninkrijk te bieden hebben.
  • 13:14 - 13:18
    Een groot deel van het land buiten Heilignest lijkt een woestenij te zijn,
  • 13:18 - 13:21
    waar insecten overleven op hun instinct zonder de lasten van bewustzijn.
  • 13:21 - 13:25
    Heilignest onderwees deze insecten op een of andere manier en temde hun wreedheid.
  • 13:25 - 13:30
    De Bleke Koning veranderde de instincten van zijn onderdanen en schonk hun een hoger bewustzijn.
  • 13:30 - 13:36
    Laat ons twee verschillende personages bekijken om hier een beter idee van te krijgen: Boon en Tuk.
  • 13:36 - 13:41
    Deze shattige panda insect dingen tonen ons duidelijk het effect van Heilignest.
  • 13:41 - 13:46
    Hoewel beide tot hetzelfde ras lijken te behoren, is Boon zo dom als een ezel
  • 13:46 - 13:50
    en heeft hij moeite met zinnen te vormen, terwijl Tuk vrij duidelijk praat.
  • 13:50 - 13:54
    Het grootste verschil tussen de twee personages is dat Boon buiten Heilignest leeft,
  • 13:54 - 13:57
    terwijl Tuk beneden de hoofdstad leeft.
  • 13:57 - 14:00
    Het lijkt erop dat Heilignest letterlijk een heilig land is
  • 14:00 - 14:04
    dat de intelligentie verhoogt van zij die er op leven.
  • 14:04 - 14:08
    De Bleke Koning bracht een pad op stand, van de ingang van het koninkrijk in Koningspas,
  • 14:08 - 14:11
    kronkelend door Groenpad en de Schimmel Woestenij,
  • 14:11 - 14:15
    eindigend in de gigantische hoofdstad in het Hart van Heilignest.
  • 14:15 - 14:18
    We kennen de hoofdstad nu als de Stad der Tranen,
  • 14:18 - 14:21
    maar dit was waarschijnljk niet de oorspronkelijke naam.
  • 14:21 - 14:24
    De regen die op de stad valt van het Blauwe Meer erboven
  • 14:24 - 14:27
    begon pas toen het koninkrijk viel.
  • 14:27 - 14:31
    Tenzij de hoofdstad oorspronkelijk door een edgy literatuur student benoemd werd,
  • 14:31 - 14:34
    zou er geen logica in de naam Stad der Tranen gezeten hebben.
  • 14:34 - 14:38
    De Koning lijkt gemotiveerd te zijn geweest voor dit alles door zijn begeerte om aanbeden te worden.
  • 14:38 - 14:44
    De inwoners van Heilignest geloofden dat de Bleke Koning de wereld en alles er in gecreërd had.
  • 14:44 - 14:47
    Altaren toegewijd aan de Koning bevinden zich in het hele koninkrijk
  • 14:47 - 14:51
    en Konings Idolen werden gemaakt en uitgedeeld aan volgers van de Koning.
  • 14:51 - 14:55
    Ondanks de aanbidding, hield de Bleke Koning zich vaak verborgen voor zijn onderdanen,
  • 14:55 - 14:57
    mogelijks om de smetten op zijn blazoen te verbergen.
  • 14:57 - 15:02
    Ik bedoel maar, als je de grootte van de Bleke Koning vergelijkt met zijn standbeeld in het Oude Bekken,
  • 15:02 - 15:05
    dan overcompenseert de man duidelijk voor iets.
  • 15:05 - 15:08
    Bovendien was het Witte Paleis van de Bleke Koning onder de stad gebouwd,
  • 15:08 - 15:11
    wat hem nog meer afzonderde van zijn onderdanen.
  • 15:11 - 15:15
    Tegelijkertijd werden bepaalde krachten geschuwd in Heilignest.
  • 15:15 - 15:18
    We weten echter niet of de Bleke Koning hier iets mee te maken had.
  • 15:18 - 15:23
    Levensbloed is een blauwe vloeibare substantie die de drinker ervan verfrist.
  • 15:23 - 15:26
    Het gebruik van levensbloed werd echter als een taboe gezien,
  • 15:26 - 15:29
    en de gebruikers ervan werden als ketters behandeld.
  • 15:29 - 15:32
    Het gebruik van ziel voor gevechten werd ook geschuwd.
  • 15:32 - 15:38
    Ziel is een soort levenskracht in Hollow Knight dat de lichamen van levende wezens beweegt.
  • 15:38 - 15:42
    Maar sommigen kunnen de ziel van anderen beheersen om krachtige geesten op te roepen.
  • 15:42 - 15:47
    Op een paar uitzonderingen na, gebruikte geen enkele inwoner van Heilignest deze kracht.
  • 15:47 - 15:50
    De Bleke Koning heerste echter niet alleen over Heilignest.
  • 15:50 - 15:55
    Er was een ander Hoger Wezen aanwezig,
    een wezen gekend als de Witte Dame.
  • 15:55 - 15:57
    De Witte Dame is een vreemd wortel-achtig ding
  • 15:57 - 16:00
    dat in de hedendaagse Tuinen van de Koningin gevonden kan worden.
  • 16:00 - 16:04
    Ze is ingekapseld in een vreemde kokon en we weten vrij weinig over haar.
  • 16:04 - 16:07
    Hoeveel expositie we krijgen voor de Bleke Koning,
  • 16:07 - 16:10
    zo weinig hebben we over de Witte Dame.
  • 16:10 - 16:15
    Een ding dat we wel weten is dat ze zich graag voortplant... héél graag.
  • 16:15 - 16:17
    De Witte Dame trok zich vaak terug in de Tuinen van de Koningin,
  • 16:17 - 16:20
    een gebied dat ooit beheersd werd door de Mosmensen.
  • 16:20 - 16:24
    Hoe ze zich daadwerkelijk overal naar toe verplaatste
  • 16:24 - 16:27
    is een vraag die zelfs mijn expertise niet kan beantwoorden.
  • 16:27 - 16:32
    De Witte Dame is ook een Bleek wezen, net zoals de Bleke Koning.
  • 16:32 - 16:34
    Maar wat zijn Bleke Wezens nu juist?
  • 16:34 - 16:38
    We weten het niet zeker, maar zelfs onder de Hogere Wezens
  • 16:38 - 16:41
    worden ze aanzien als bijzonder krachtig.
  • 16:41 - 16:45
    Ik begrijp dat dat enigszins verwarrend is, maar ik zal het proberen uit te leggen met een voorbeeld.
  • 16:45 - 16:52
    Gewone Hogere Wezens zijn zoals de TP-Link Archer C7 AC1750 Wireless Dual Band Gigabit Router,
  • 16:52 - 17:01
    terwijl de Bleke Wezens zoals de Asus RT-AX88U AX6000 Dual-Band 8x Gigabit Wifi Router zijn.
  • 17:01 - 17:05
    Heilignest ervoer een industriële revolutie tijdens de heerschappij van de Bleke Koning.
  • 17:05 - 17:08
    Hij gaf opdracht tot de constructie van de keverwegen,
  • 17:08 - 17:11
    die gebruikt werden voor het vervoeren van passagiers en goederen.
  • 17:11 - 17:14
    Het Vergeten Kruispunt en de opslagkamers boven de Stad der Tranen
  • 17:14 - 17:18
    werden gebruikt om goederen op te slaan die via deze keverwegen vervoerd werden.
  • 17:18 - 17:21
    De Koning gaf ook opdracht tot de bouw van de tramsporen,
  • 17:21 - 17:24
    want niemand is veilig voor automatisatie.
  • 17:24 - 17:28
    Een tramroute werd aangelegd tussen het Vergeten Kruispunt en de Gronden der Rust.
  • 17:28 - 17:34
    Een tweede tramroute verbond de Rand van het Koninkrijk met Diepnest, via het Oude Bekken.
  • 17:34 - 17:39
    Een derde tramroute startte in Diepnest en probeerde dieper in Diepnest door te dringen.
  • 17:39 - 17:43
    Ik weet niet hoe nuttig dat zou geweest zijn voor de inwoners van Heilignest, maar goed.
  • 17:43 - 17:46
    De Bleke Koning is een slimme gast, ik ga hem niet in vraag stellen. [HIER DOOD GETOOND]
  • 17:46 - 17:50
    Dat terzijde, het geniale plan van de Bleke Koning om een tram in Diepnest te bouwen,
  • 17:50 - 17:53
    werd de dood van een aantal werknemers.
  • 17:53 - 17:56
    De insecten van Diepnest gingen niet akkoord met de poging van de Bleke Koning
  • 17:56 - 18:01
    om een tram in hun territorium te bouwen, wat de relaties tussen beide groepen verder verzuurde.
  • 18:01 - 18:03
    Naast deze handige manier van snel te reizen,
  • 18:03 - 18:07
    werden goederen ook rondgereden door het koninkrijk via normalere paden.
  • 18:07 - 18:11
    Hierdoor werd waarschijnlijk de meest belangrijke groep in Heilignest
  • 18:11 - 18:13
    en misschien zelfs fictie in het geheel in leven geroepen.
  • 18:13 - 18:17
    Een ongrijpbare gilde van insecten enkel gekend als de herstelluizen namen de taak op zich
  • 18:17 - 18:20
    om de verscheidene borden in Heilignest te onderhouden.
  • 18:20 - 18:23
    Een dagboek excerpt van een van deze Herstelluizen
  • 18:23 - 18:28
    gunt ons een blik in hun oude en onbegrijpbare gedachten.
  • 18:28 - 18:33
    "Lief, lief Dagboek, Is het leven niet prachtig?"
  • 18:33 - 18:36
    "Borden herstellen, palen repareren, laat ze stuk gaan zeg ik!"
  • 18:36 - 18:38
    "Ik ben een betere hersteller door al dat repareren."
  • 18:38 - 18:44
    "Ik kan niet geloven dat er een gelukkiger insect in heel Heilignest is dan ik."
  • 18:44 - 18:49
    Een ander voorbeeld van de groeiende Infrastructuur onder de Bleke Koning is de Kristallen Piek.
  • 18:49 - 18:53
    Dit gebied is gevuld met kristallen die zeer snel op de muren, plafonds
  • 18:53 - 18:56
    en zelfs de schelpen van bepaalde insecten groeien.
  • 18:56 - 18:59
    Deze kristallen waren waardevol voor de inwoners van Heilignest,
  • 18:59 - 19:02
    wat tot grote mijnbouw operaties leidde.
  • 19:02 - 19:06
    De kristallen kunnen niet gezien worden doorheen Heilignest,
  • 19:06 - 19:08
    maar men zegt dat ze een soort energie bezitten.
  • 19:08 - 19:12
    Men zegt ook dat de kristallen zingen als je goed luistert.
  • 19:18 - 19:21
    ♫ De mysterieuze stem van een engel weerklinkt ♫
  • 19:21 - 19:28
    Op militair vlak, leek de eerste verdedigingslinie een groep te zijn genaamd de Vijf Grote Ridders.
  • 19:28 - 19:36
    De leden van deze gewaardeerde coalitie waren Ogrim, Hegemol, Ze'mer, Dryya en Isma.
  • 19:36 - 19:41
    Het grootste deel van de informatie over deze Ridders is verloren geraakt doorheen de tijd, ondanks hun belang.
  • 19:41 - 19:48
    Over Ogrim weten we het meest, gezien hij een van de weinigen is die nog leeft tijdens het spel.
  • 19:48 - 19:51
    Ogrim vertoonde een grote loyaliteit jegens de Koning,
  • 19:51 - 19:54
    en misschien had hij iets met Isma.
  • 19:54 - 19:56
    Maar we weten het niet zeker.
  • 19:56 - 19:59
    Hegemol stond voornamelijk bekend voor zijn gevoel voor humor en zijn zachte stem.
  • 19:59 - 20:03
    Maar hij had ook een verdomd lekker lijf.
  • 20:03 - 20:06
    De mysterieuze Ze'mer kwam naar Heilignest van een sereen land,
  • 20:06 - 20:10
    en bracht delicate bloemen met zich mee.
  • 20:10 - 20:13
    Ze ging op een gegeven punt ook een relatie aan met een bidsprinkhaan,
  • 20:13 - 20:17
    maar niet zomaar een bidsprinkhaan, de dochter van een van de Bidsprinkheren.
  • 20:17 - 20:22
    Dus ja, sommige van deze Grote Ridders konden hun zwaarden op meerdere manieren gebruiken.
  • 20:22 - 20:27
    Het enige dat we van Dryya weten is dat ze fel, zorgzaam en wijs was.
  • 20:27 - 20:31
    Isma anderzijds werd beschreven als zijnde aardig.
  • 20:31 - 20:34
    Ze lijkt ook een soort vreemde plant levensvorm te zijn,
  • 20:34 - 20:38
    maar er is niets gekend over waar ze vandaan komt of wat haar krachten waren.
  • 20:38 - 20:42
    De Vijf Grote Ridders speelden een belangrijke rol in de Roep der Kampioenen,
  • 20:42 - 20:46
    het Geknoopte bos, en de Strijd van de Zwartwyrm.
  • 20:46 - 20:50
    We hebben geen idee over wat deze gebeurtenissen waren of welke invloed ze hadden op Heilignest,
  • 20:50 - 20:51
    maar ze klinken cool.
  • 20:51 - 20:55
    Tijdens Heilignests hoogtij was er nog een ander gebied
  • 20:55 - 20:57
    dat losstond van de heerschappij van de Bleke Koning.
  • 20:57 - 21:00
    Gehouwd uit het lichaam van een eeuwenoud insect,
  • 21:00 - 21:07
    het Colosseum der Dwazen was een bestemming voor krijgers van buiten Heilignest
  • 21:07 - 21:12
    De enige reden om in het Colosseum te vechten was louter voor roem,
  • 21:12 - 21:15
    waarbij een mysterieuze figuur genaamd de Dwaze Heer de gevechten overzag.
  • 21:15 - 21:20
    We weten niet wanneer het Colosseum gemaakt was en of de Bleke Koning betrokken was,
  • 21:20 - 21:25
    maar een van zijn dienaars, de Bleke Spieker, werd een kampioen in het Colosseum,
  • 21:25 - 21:28
    wat kan duiden op het goedkeuren van de Bleke Koning.
  • 21:28 - 21:30
    Wat ons eindelijk brengt tot de Koninklijke Waterwegen,
  • 21:30 - 21:35
    waar uitwerpselen van het koninkrijk de Schimmel Woestenijen in stroomden
  • 21:35 - 21:39
    Dit gebied zag de opkomst van een parasiet-achtige soort wezens genaamd de Zuigwormen.
  • 21:39 - 21:42
    De Zuigwormen worden uitgebroed door de Zuigwormmarm,
  • 21:42 - 21:46
    een gigantisch monster met gaten waar kleinere zuigwormen in leven.
  • 21:46 - 21:48
    Er is niet veel lore betreffende de Zuigwormen,
  • 21:48 - 21:53
    maar ik moet vermelden dat de Zuigwormmarm officieel een MILF is.
  • 21:53 - 21:56
    Ik bedoel, daar valt niet over te twisten.
  • 21:56 - 22:02
    De hemel is blauw, 2 + 2 = 4 en we willen allemaal dit ding neuken.
  • 22:02 - 22:04
    Dit was het Koninkrijk van Heilignest op zijn piek.
  • 22:04 - 22:10
    Heilignest was een uitgestrekt koninkrijk, verbonden door een netwerk van keverwegen en tramstationnen.
  • 22:10 - 22:13
    De inwoners van Heilignest rouwden om hun doden in de Gronden der Rust,
  • 22:13 - 22:17
    dreven handel met Geo, de de facto munteenheid van het gebied,
  • 22:17 - 22:21
    en hadden een goed gedijdende hoofdstad in het midden van het koninkrijk.
  • 22:21 - 22:25
    De Bleke Koning was er in geslaagd een volledige maatschappij op poten te stellen,
  • 22:25 - 22:29
    maar we weten allemaal dat er valkuilen zijn aan het leven in maatschappijen.
  • 22:29 - 22:32
    Zoals de verdacht geïnformeerde Jager in zijn dagboek uitwijst,
  • 22:32 - 22:37
    had de Bleke Koning een zwak en zielig volk gecreëerd.
  • 22:37 - 22:39
    De inwoners van Heilignest jaagden niet voor hun voedsel
  • 22:39 - 22:43
    en waren zelfgenoegzaam met hun comfort geworden.
  • 22:43 - 22:46
    Dit is nog duidelijker in het oostelijke deel van de hoofdstad.
  • 22:46 - 22:51
    Deze hebzuchtige leden van Heilignests elite werden lafaards,
  • 22:51 - 22:54
    geobsedeerd met rijkdommen en vadsig door overtollig bezit.
  • 22:54 - 22:56
    De insecten die gedurende Heilignests hoogtij leefden,
  • 22:56 - 23:00
    zagen er heel anders uit dan hun vroegere instinctgedreven zelf.
  • 23:00 - 23:05
    Hun woestheid werd intelligentie en met die intelligentie,
  • 23:05 - 23:08
    gaven ze de Bleke Koning de toewijding en diensten waar hij naar verlangde.
  • 23:08 - 23:10
    En hoewel er een paar moeilijkheden waren onderweg,
  • 23:10 - 23:14
    waren dit prachtige tijden voor de Koning en zijn onderdanen.
  • 23:14 - 23:18
    Aan de drempel van Heilignest staat een vreemd lore tablet,
  • 23:18 - 23:22
    die Heilignest als de enige en laatste beschaving verkondigd.
  • 23:22 - 23:24
    Het noemt Heilignest een eeuwig koninkrijk.
  • 23:24 - 23:27
    Dit lijkt het doel te zijn geweest van de Bleke Koning:
  • 23:27 - 23:32
    Heilignest als een laatste baken voor de beschaving te zijn in een verwoeste wereld.
  • 23:32 - 23:35
    En dat was de ultieme dwaasheid van de Bleke Koning.
  • 23:35 - 23:39
    Denken dat hij kon slagen waar zovele anderen gefaald hadden.
  • 23:39 - 23:43
    Lang voor de Bleke Koningen of Berry Bensons van de wereld,
  • 23:43 - 23:47
    werd het land van Heilignest beheert door een oude kaste.
  • 23:47 - 23:50
    Hints van Heilignests geschiedenis liggen verspreid doorheen het land,
  • 23:50 - 23:54
    waarvan de zieltotems en de geheimzinnige eieren de meest opmerkelijke voorbeelden zijn.
  • 23:54 - 23:59
    Eén sekte uit deze oude tijd aanbad geen god zoals de Bleke Koning, of enig andere heer,
  • 23:59 - 24:03
    maar een duistere en mysterieuze substantie genaamd de Leegte.
  • 24:03 - 24:08
    Deze Eeuwenoude Kaste probeerde ooit het land van Heilignest voor zich op te eisen,
  • 24:08 - 24:10
    maar ook zij faalden.
  • 24:10 - 24:15
    De Bleke Koning had in zijn queeste om Heilignest te veroveren een vijand gemaakt,
  • 24:15 - 24:18
    een lang vergeten vijand, die op het punt stond herinnerd te worden
  • 24:20 - 24:24
    Ik vermeldde eerder dat de Mottenstam de Straling volledig vergat
  • 24:24 - 24:27
    om de Bleke Koning te aanbidden.
  • 24:27 - 24:29
    Maar dat is niet volledig waar.
  • 24:29 - 24:34
    Herinneringen aan haar bleven hangen en zachte fluisters van geloof hielden de Straling in leven.
  • 24:34 - 24:38
    Op de top van de Kristallen Piek, een lokatie genaamd Heilignests Kroon,
  • 24:38 - 24:41
    kan een vreemde collectie van tekens gevonden worden.
  • 24:41 - 24:46
    Naast deze tekens staat een standbeeld van de Straling, uitkijkend over het koninkrijk
  • 24:46 - 24:50
    Deze oude top is het laatste altaar voor de Straling,
  • 24:50 - 24:54
    gebouwd om de herinnering aan de Straling levende te houden.
  • 24:54 - 24:59
    Het licht van de Straling begon in de dromen van Heilignests inwoners te verschijnen.
  • 24:59 - 25:04
    Dit licht manifesteerde zich als een besmetting die de tunnels van het koninkrijk teisterde.
  • 25:04 - 25:09
    De geïnfecteerden vielen in een diepe slaap en werden terug wakker met een gebroken geest.
  • 25:09 - 25:13
    Sommige insecten probeerden zich te verzetten tegen het licht van de Straling,
  • 25:13 - 25:17
    wat er enkel voor zorgde dat ze er nog harder door verteerd werden.
  • 25:17 - 25:23
    Veel geïnfecteerde insecten verloren hun wil en begonnen niet-geïnfecteerden aan te vallen.
  • 25:23 - 25:26
    De besmetting veranderde ook het lichaam van zijn gastheer,
  • 25:26 - 25:31
    waardoor ze opzwollen en soms oranje gezwellen groeiden.
  • 25:31 - 25:35
    Veel slachtoffers keerden terug naar hun basisinstincten,
  • 25:35 - 25:40
    hun taken uitvoerend als gedachteloze slaven.
  • 25:40 - 25:44
    De geïnfecteerden werden samengebracht in de eengemaakte gedachte ("hivemind") van de Straling,
  • 25:44 - 25:48
    waardoor ze hun lichamen kon besturen indien ze dat nodig achtte.
  • 25:48 - 25:53
    Vele groepen zochten naar manieren om het licht van de Straling te bestrijden
  • 25:53 - 25:56
    De poorten naar de Stad der Tranen werden gesloten
  • 25:56 - 25:59
    om de infectie buiten de stad te houden.
  • 25:59 - 26:05
    De keverwegen werden ook stopgezet op een gegeven punt en vele kevers stierven uit.
  • 26:05 - 26:08
    Maar sommigen ondernamen actie om de besmetting tegen te gaan.
  • 26:08 - 26:12
    De geleerden van het Zielen Heiligdom beslisten om de kracht van de ziel te gebruiken
  • 26:12 - 26:15
    om te proberen de besmetting te bestrijden.
  • 26:15 - 26:19
    Dit veroorzaakte de dood voor honderden insecten wiens zielen uitgezogen
  • 26:19 - 26:22
    en geïnjecteerd werden in de lichamen van de geleerden.
  • 26:22 - 26:26
    Hun doel was het bereiken van een soort zuivere focus die hun op de een of andere manier zou beschermen
  • 26:26 - 26:28
    voor de plagen der geest.
  • 26:28 - 26:33
    De leider van de geleerde, de Zielen Meester, werd gek door de kracht van de ziel
  • 26:33 - 26:36
    en de volledige sekte bleef niet vrij van de besmetting.
  • 26:36 - 26:42
    Maar hey, ze hebben op zijn minst zoveel mogelijk onschuldige inwoners met zich meegesleurd.
  • 26:42 - 26:48
    De Bidsprinkhanen Stam kon de besmetting afschudden door hun sterke wil.
  • 26:48 - 26:52
    Eén van de vier Bidsprinkheren keerde zich echter tegen zijn zusters.
  • 26:52 - 26:55
    Hij en zijn volgers accepteerden de besmetting,
  • 26:55 - 26:58
    want het gaf hen meer kracht en moed.
  • 26:58 - 27:03
    De Verraadsheer en zijn volgers werden gedurende dit alles verbannen van het Bidsprinkhanen Dorp,
  • 27:03 - 27:06
    en vestigden zich in de Tuinen van de Koningin.
  • 27:06 - 27:10
    De dochter van de Verraadsheer stierf op een gegeven punt.
  • 27:10 - 27:14
    Dit is de bidsprinkhaan die een relatie had met Ze'mer, een van de Vijf Grote Ridders.
  • 27:14 - 27:20
    Maar de bidsprinkhanen keurden hun samenzijn af omdat Ze'mer van buitenaf kwam.
  • 27:20 - 27:26
    Als een gamer ben ik al te bekend met dit soort vooroordelen, en het maakt me ziek. [#gamersstaop]
  • 27:26 - 27:31
    De Vijf Grote Ridders waren machteloos in het gevecht tegen de besmetting, wat de Bleke Koning
  • 27:31 - 27:36
    tot zijn eigen plan bracht: een plan met betrekking tot een vreemde substantie genaamd de Leegte.
  • 27:36 - 27:40
    Zoals ik eerder vermeld heb, was het Witte Paleis van de Bleke Koning gebouwd
  • 27:40 - 27:43
    in een gebied genaamd het Oude Bekken,
  • 27:43 - 27:46
    maar zijn kasteel was niet het enige noemenswaardige daar beneden.
  • 27:46 - 27:52
    Op de bodem van het Oude Bekken bevond zich de ingang naar een put genaamd de Afgrond.
  • 27:52 - 27:55
    In de Afgrond bevond er zich een meer van Leegte.
  • 27:55 - 27:59
    De Bleke Koning besefte dat aan deze Leegte een vorm gegeven kon worden, zoals blijkt uit een muurindruk
  • 27:59 - 28:06
    diep in de Afgrond, mogelijks achtergelaten door de Eeuwenoude Beschaving die voor Heilignest leefde.
  • 28:06 - 28:10
    De Bleke Koning richtte een werkplaats op in zijn paleis, waar hij Leegte in
  • 28:10 - 28:16
    met ziel doordrenkte schelpharnassen stak, dienaren genaamd Konings- en Vleugelmallen.
  • 28:16 - 28:20
    Deze Leegte wezens waren op de een of andere manier ingeprent met de wil van de Bleke Koning,
  • 28:20 - 28:22
    zodat zij hem zouden dienen.
  • 28:22 - 28:26
    Het is onduidelijk wanneer de Bleke Koning begon met het maken van deze wezens.
  • 28:26 - 28:30
    Er is bewijs dat zelfs gewone insecten afwisten van de Koningsmallen,
  • 28:30 - 28:35
    maar het punt is dat de Bleke Koning naar de Leegte keerde om nog een ander wezen te maken.
  • 28:35 - 28:39
    Een wezen waarvan hij dacht dat het de Straling en haar besmetting kon bevatten.
  • 28:39 - 28:42
    Hij probeerde om een Zuiver Lichaam te maken.
  • 28:42 - 28:46
    De besmetting van de Straling vereist van de gastheer een wil en een geest
  • 28:46 - 28:48
    om hem in een slaaf te veranderen.
  • 28:48 - 28:52
    Een Zuiver Lichaam zou een wezen gemaakt uit Leegte zijn, ontworpen om die kenmerken niet te hebben.
  • 28:52 - 28:56
    De Bleke Koning geloofde dat de kracht van de Leegte beheerst kon worden in een Zuiver Lichaam,
  • 28:56 - 29:00
    en dat hij daarmee de besmetting zou kunnen stoppen en Heilignest eeuwig kon bestaan.
  • 29:00 - 29:05
    Maar de manier waarop hij zogenaamde Zuivere Lichamen creëerde, was ongelooflijk wreed.
  • 29:05 - 29:10
    Dit is waar de Witte Dame en haar libido de grootte van King Kong belangrijk worden.
  • 29:10 - 29:13
    Deze twee Hogere Wezens verbonden zich in een soort unie,
  • 29:13 - 29:17
    wat tot de creatie van meerdere eieren leidde. Deze werden in de Afgrond gedropt.
  • 29:17 - 29:20
    Daar sijpelde de Leegte in de eieren
  • 29:20 - 29:24
    en verbasterde het de nakomelingen van de Bleke Koning en de Witte Dame.
  • 29:24 - 29:27
    Dit resulteerde in de creatie van de Lichamen.
  • 29:27 - 29:31
    De Lichamen leven technisch gezien niet.
  • 29:31 - 29:33
    Het zijn schelpen gemaakt van de Bleke Koning en de Witte dame,
  • 29:33 - 29:36
    die gevuld zijn met Leegte.
  • 29:36 - 29:42
    In elk Lichaam zit een schaduw, een volledig Leegte-wezen verborgen achter het gezicht van het Lichaam.
  • 29:42 - 29:44
    Lichamen hebben ook geen gender.
  • 29:44 - 29:46
    Ik gok omdat ze dood zijn of zoiets.
  • 29:46 - 29:50
    Ik weet niet zeker of dat zo werkt, maar goed.
  • 29:50 - 29:52
    Ik ben geen expert in die dingen.
  • 29:52 - 29:54
    Ik werk niet meer bij de grenswacht.
  • 29:54 - 29:59
    Duizenden Lichamen werden gemaakt met dit proces, maar slechts één werd uitgekozen als
  • 29:59 - 30:01
    het Zuiver Lichaam.
  • 30:01 - 30:05
    Dit specifieke Lichaam, gekozen door de Bleke Koning, werd de Holle Ridder ("Hollow Knight"),
  • 30:05 - 30:07
    en werd meegenomen naar het Witte Paleis.
  • 30:07 - 30:11
    Maar ik wil dit deel van het verhaal meer in de diepte bekijken.
  • 30:11 - 30:14
    Er zijn een aantal vragen en theoriën over dit moment
  • 30:14 - 30:16
    waar ik me graag in wil verdiepen.
  • 30:16 - 30:18
    De grote vraag betreffende dit moment is:
  • 30:18 - 30:22
    "Waarom werd de Holle Ridder verkozen boven alle andere Lichamen?"
  • 30:22 - 30:26
    Een typische theorie is dat de Bleke Koning de Lichamen terug nam naar het Witte Paleis
  • 30:26 - 30:30
    en hen evalueerden met zijn gigantische collectie cirkelzagen.
  • 30:30 - 30:33
    Deze theorie is waarschijnlijk niet de juiste verklaring.
  • 30:33 - 30:38
    Ze bestaat min of meer louter om de cirkelzagen te verklaren. Ik geef toe dat deze een mysterie zijn,
  • 30:38 - 30:42
    maar dit stemt niet goed overeen met het idee van de Lichamen.
  • 30:42 - 30:45
    Hoe bewijst goed zijn in Super Meat Boy dat je een waardig Lichaam bent?
  • 30:45 - 30:50
    En hoewel spellenlogica in vraag stellen nooit een goed idee is,
  • 30:50 - 30:54
    hoe bracht de Bleke Koning duizenden Lichamen naar zijn Paleis
  • 30:54 - 30:58
    zonder dat anderen zoals de Mest Meester het zouden merken? [Er waren dus anderen...]
  • 30:58 - 31:01
    Dit betekent dat de Bleke Koning waarschijnlijk zijn keuze heeft gemaakt
  • 31:01 - 31:04
    zonder de Lichamen uit de Afgrond te halen.
  • 31:04 - 31:07
    Hoe evalueerde de Bleke Koning ze dan?
  • 31:07 - 31:10
    Ik geloof dat de beste verklaring van een theorie komt die ik oorspronkelijk van een gebruiker genaamd
  • 31:10 - 31:12
    GoldenFlowerFan gehoord heb.
  • 31:12 - 31:17
    Het komt erop neer dat de Lichamen uit hun schulp kwamen op de bodem van de Afgrond,
  • 31:17 - 31:20
    en dat de eerste die aan de top raakte gekozen werd door de Bleke Koning.
  • 31:20 - 31:26
    In een herinnering zien we Lichamen van bovenaf terug in de put van de Afgrond vallen.
  • 31:26 - 31:31
    Misschien werden deze Lichamen niet in de Afgrond gegooid, maar vielen ze
  • 31:31 - 31:33
    wanneer ze er uit probeerden te ontsnappen
  • 31:33 - 31:36
    De lore steen aan de uitgang van de Afgrond lijkt deze theorie te ondersteunen.
  • 31:36 - 31:38
    Deze luidt als volgt:
  • 31:38 - 31:40
    Ons Zuiver Lichaam is gerezen.
  • 31:40 - 31:43
    Hierachter ligt enkel de afkeur en spijt van zijn vorming.
  • 31:43 - 31:46
    Wij zullen die plaats niet meer betreden.
  • 31:46 - 31:50
    Dit tablet werd waarschijnlijk geschreven vlak nadat de Holle Ridder gekozen was,
  • 31:50 - 31:53
    gezien de ingang naar de Afgrond op dat moment afgesloten werd.
  • 31:53 - 31:58
    Dit tablet verkondigt dat het Zuiver Lichaam "gerezen" is, of met andere woorden
  • 31:58 - 32:00
    uit de Afgrond geklommen is.
  • 32:00 - 32:04
    En hoewel niet-geïmplementeerde inhoud nooit als correct aanschouwd mag worden,
  • 32:04 - 32:11
    wil ik de aandacht vestigen op een eerdere versie van dit tablet die hier nog explicitier over was.
  • 32:11 - 32:16
    Het luidde: "Van de bodem is ons Zuiver Lichaam opgestegen."
  • 32:16 - 32:19
    Maar hoe bewijst het eerst bereiken van de top van de Afgrond dat de Holle Ridder
  • 32:19 - 32:22
    op de een of andere manier een volledig hol Lichaam is?
  • 32:22 - 32:26
    Wel, Ik denk dat die opvatting gewoon een verkeerd is.
  • 32:26 - 32:29
    Wat als de Holle Ridder niet anders was dan de andere Lichamen?
  • 32:29 - 32:33
    Alle Lichamen waren namelijk op dezelfde manier gemaakt.
  • 32:33 - 32:37
    De idee dat de Holle Ridder holler was dan de andere Lichamen komt van het feit
  • 32:37 - 32:41
    dat zoveel Lichamen gemaakt werden in de eerste plaats
  • 32:41 - 32:44
    Als ze er maar één nodig hadden, waarom zouden ze er dan zo verdomd veel maken?
  • 32:44 - 32:47
    Ik bedoel dit lijkt wel Octomoeder op steroïden.
  • 32:47 - 32:54
    Gezien we praten over insecten, is het logisch dat meerdere nakomelingen uit één ei komen.
  • 32:54 - 32:58
    En het kan een voorzorgsmaatregel geweest zijn om meerdere Lichamen te produceren
  • 32:58 - 33:02
    in de hoop dat er minstens één met succes uit de Afgrond zou kunnen ontsnappen.
  • 33:02 - 33:07
    Een andere verklaring kan zijn dat de Bleke Koning andere Lichamen die de top eerst bereikte
  • 33:07 - 33:10
    buiten yeette na vast te stellen dat ze niet hol waren,
  • 33:10 - 33:13
    wat beter zou verklaren waarom er zoveel werden gemaakt.
  • 33:13 - 33:18
    Uiteindelijk zijn de exacte details niet super belangrijk, maar ik vind het vrij interessant
  • 33:18 - 33:23
    dat meerdere interpretaties uit dit deel van de lore kunnen komen.
  • 33:23 - 33:27
    Nadat de Holle Ridder gekozen was, verzegelde de Bleke Koning de doorgang naar de Afgrond,
  • 33:27 - 33:31
    en liet de afgedankte Lichamen wegrotten in de duisternis.
  • 33:31 - 33:34
    De Bleke Koning en de Witte Dame deden dit niet zonder nadenken.
  • 33:34 - 33:40
    Beiden schaamden zich voor wat ze deden, maar ze zagen geen andere uitweg voor het koninkrijk.
  • 33:40 - 33:44
    Maar de Lichamen waren niet de enige arme sukkels die in de Afrond verzegeld werden.
  • 33:44 - 33:49
    Er is ook een vuurtoren die op de top van een natuurlijk gevormde spiraal gebouwd werd,
  • 33:49 - 33:53
    die zijn licht naar onder scheen op een oceaan in de Afgrond.
  • 33:53 - 33:56
    Binnenin bevond zich een dienaar van de Bleke Koning,
  • 33:56 - 33:59
    die het bevel had gekregen om de vuurtoren aan te houden.
  • 33:59 - 34:03
    Deze dappere ziel werd dus gewillig opgesloten in een donkere en gevaarlijke tombe
  • 34:03 - 34:06
    voor de rest van zijn leven zodat hij niét een hendel kon overhalen.
  • 34:06 - 34:10
    Wel, zijn leven had tenminste een duidelijk doel.
  • 34:10 - 34:15
    Met de Afgrond verzegeld en de Holle Ridder gekozen, kwam de Bleke Konings plan stilaan tot stand.
  • 34:15 - 34:18
    De Holle Ridder werd opgevoed en getraind tot diens voltooide vorm,
  • 34:18 - 34:21
    wat hem deed groeien tot meerdere malen zijn oorspronkelijke grootte.
  • 34:21 - 34:25
    We weten niet precies waarom dit gebeurde.
  • 34:25 - 34:28
    Maar de Holle Ridder is een groeier en niet een slapperik, gok ik (Dit is een penis mop).
  • 34:28 - 34:31
    We weten dat de Holle Ridder getrained werd om een nagel te hanteren,
  • 34:31 - 34:34
    maar waar was dit zelfs maar voor nodig?
  • 34:34 - 34:38
    Eén mogelijke verklaring is dat de Holle Ridder zichzelf moest kunnen verdedigen als een indringer
  • 34:38 - 34:42
    hem probeerde te vermoorden, zoals bijvoorbeeld de speler.
  • 34:42 - 34:46
    Of dit was misschien belangrijk in het process van de Straling op te sluiten.
  • 34:46 - 34:50
    Jammer genoeg worden de details hiervan nooit volledig uitgelegd.
  • 34:50 - 34:54
    De Holle Ridder kan mogelijks de Straling in zichzelf gefocust hebben,
  • 34:54 - 34:58
    maar Team Cherry geeft ons geen verklaring over hoe dat mogelijks gewerkt zou kunnen hebben.
  • 34:58 - 35:00
    Maar dat was nog niet genoeg voor de Bleke Koning.
  • 35:00 - 35:04
    Bijkomende zegels waren nodig om het fysieke lichaam van de Holle Ridder te beschermen terwijl
  • 35:04 - 35:07
    de Straling er in gevangen zat.
  • 35:07 - 35:11
    De Bleke Koning zocht de hulp van drie specifieke insecten, die later bekend waren als de dromers,
  • 35:11 - 35:18
    om dit te verwezenlijken: Lurien de Kijker, Monomon de Leerkracht en Herrah het Beest.
  • 35:18 - 35:22
    Lurien is ongetwijfeld de meest mysterieuze van de drie dromers.
  • 35:22 - 35:25
    Hij leefde in de Kijkerstoren in de Stad der Tranen.
  • 35:25 - 35:28
    Lurien keek van daaruit over de stad met zijn telescoop.
  • 35:28 - 35:32
    Lurien was ook een vrij grote fan van de koning, dus het koste waarschijnlijk weinig moeite
  • 35:32 - 35:35
    om hem (Lurien) te overtuigen voor hem (de koning) neer te liggen.
  • 35:35 - 35:37
    Lurien kan mogelijks ook gelinkt worden
  • 35:37 - 35:40
    aan nog een andere vreemde gebeurtenis die in de Stad der Tranen plaatsvond.
  • 35:40 - 35:45
    Op sommige van Luriens lore tabletten zijn afbeeldingen van potten verborgen,
  • 35:45 - 35:48
    dezelfde potten die opgehoopt zijn in de Toren der Liefde
  • 35:48 - 35:50
    Dit gebouw bevindt zich in de buitenwijken van de stad
  • 35:50 - 35:55
    en is de omgeving voor een van de meest bizarre bazen in het spel: De Verzamelaar.
  • 35:55 - 36:00
    De Verzamelaar is een bouwsel uit Leegte dat uit dezelfde mal gegoten lijkt te zijn als die
  • 36:00 - 36:02
    die gebruikt werd voor de koningsmallen.
  • 36:02 - 36:04
    Maar de Verzamelaar is uniek want...
  • 36:04 - 36:06
    Wel uh...
  • 36:06 - 36:07
    Mijn hemel!
  • 36:07 - 36:09
    Hij is naakt! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 36:09 - 36:14
    De Verzamelaar verbleef in de Toren der Liefde met een aristocratisch insect die waarschijnlijk de eigenaar van het etablissement was.
  • 36:14 - 36:18
    In de toren kan een aantal insecten gevonden worden die opgesloten zitten in potten,
  • 36:18 - 36:21
    implicerend dat deze twee de taak hadden om deze wezens te verzamelen.
  • 36:21 - 36:27
    De Verzamelaar geraakte echter geobsedeerd met Larven, en creëerde een map om de larven bij te houden
  • 36:27 - 36:32
    die het gevangen had in potten. Het had ook een vreemd altaar dat een larve afbeelde
  • 36:32 - 36:35
    als de Vitruviaanse Man
  • 36:35 - 36:40
    Uiteindelijk besliste het insect dat bij de Verzamelaar verbleef om het op te sluiten in de Toren der Liefde
  • 36:40 - 36:42
    en vluchtte naar de Tuinen van de Koningin waar hij stierf,
  • 36:42 - 36:46
    waarschijnlijk door een te felle blootstelling aan de Leegte
  • 36:46 - 36:50
    Ondanks het feit dat het opgesloten zat in de Toren, was de Verzamelaar toch gespot door de Jager
  • 36:50 - 36:56
    op een gegeven moment, wat betekent dat dit recent gebeurt is, of dat de Jager al een verdomd lange tijd
  • 36:56 - 36:59
    in Heilignest heeft zitten rondbazuinen.
  • 36:59 - 37:01
    We hebben geen idee wat deze wezens probeerden te doen.
  • 37:01 - 37:05
    Het wordt geïmpliceerd dat de Verzamelaar de wezens van Heilignest probeerde te bewaren,
  • 37:05 - 37:08
    dat het ze probeerde te beschermen voor de besmetting.
  • 37:08 - 37:12
    Maar we weten niet waar de Verzamelaars obsessie met de larven begon.
  • 37:12 - 37:15
    En hoewel Lurien iets met dit alles te maken had, weten we niet in welke mate
  • 37:15 - 37:20
    hij met deze operatie bezig was of wat het doel precies was.
  • 37:20 - 37:25
    Monomon de Leerkracht leefde in de Archieven van de leerkracht, een bibliotheek gebouwd op een zuur meer
  • 37:25 - 37:27
    in het Mist Ravijn.
  • 37:27 - 37:30
    Het onderste deel van haar lichaam bestond uit tentakels,
  • 37:30 - 37:35
    wat haar een populair onderwerp voor de bloeiende Hollow Knight R34 gemeenschap maakt.
  • 37:35 - 37:41
    De Archieven, en het Mist Ravijn in zijn geheel, zitten ook vol met deze vreemde Metroid klonen.
  • 37:41 - 37:45
    Deze wezens zijn waarschijnlijk op een of andere manier gerelateerd aan Monomon .
  • 37:45 - 37:50
    Ze kunnen haar levende nakomelingen zijn, haar IVF baby's, of misschien haar stront.
  • 37:50 - 37:56
    Monomon gebruikte futuristische kathodestraalbuis dingen om informatie over Heilignest te bewaren.
  • 37:56 - 38:01
    Een aantal schermen in het Archief van de Leerkracht gaan in detail over het plan van de Bleke Koning
  • 38:01 - 38:05
    om de Straling te verslaan, wat aantoont dat Monomon zeer goed op de hoogte was
  • 38:05 - 38:07
    over waar ze aan mee werkte.
  • 38:07 - 38:12
    Als laatste vroeg de Bleke Koning Herrah het Beest, de Koningin van Diepnest, om hulp
  • 38:12 - 38:20
    Zoals ik reeds eerder vermelde, waren de relaties tussen Heilignest en Diepnest ... niet geweldig.
  • 38:20 - 38:25
    In tegenstelling tot de andere twee Dromers, moest Herrah overtuigd worden om de Bleke Koning te helpen.
  • 38:25 - 38:30
    Herrah zou er uiteindelijk mee instemmen om een Dromer te worden, in ruil voor een kind.
  • 38:30 - 38:34
    De Bleke Koning stemde hiermee in, en de twee engageerden zich in gedartel,
  • 38:34 - 38:37
    wat een eufemisme is om te zeggen dat ze absoluut aan het neuken waren.
  • 38:37 - 38:40
    De Witte Dame had geen problemen met deze overeenkomst.
  • 38:40 - 38:43
    Het is zelfs goed mogelijk dat ze ernaar keek vanuit de kleerkast.
  • 38:43 - 38:47
    Het motief voor Herrah's verzoek wordt nergens vermeld, maar het lijkt erop dat
  • 38:47 - 38:51
    de Koning van Diepnest dood was op dit punt.
  • 38:51 - 38:55
    Herrah was een doorsnee insect, dus het is mogelijk dat ze het bleke zaad van de Bleke Koning zocht,
  • 38:55 - 38:58
    zodat haar kind van hoge afkomst was.
  • 38:58 - 39:02
    De overeenkomst tussen Herrah en de Bleke Koning resulteerde in de geboorte van Hornet
  • 39:02 - 39:07
    Zij werd bekend als het Geslachtskind, omdat zij niet uitgehold werd in de Afgrond,
  • 39:07 - 39:10
    in tegenstelling tot de andere kinderen van de Bleke Koning.
  • 39:10 - 39:12
    Herrah en Hornet spendeerden weinig tijd met elkaar,
  • 39:12 - 39:16
    gezien Herrah zich aan haar deel van de overeenkomst moest houden.
  • 39:16 - 39:18
    En zo werden de drie Dromers tot rust gelaten.
  • 39:18 - 39:21
    Een zegel werd over het Zwarte Ei geplaatst door hun acties,
  • 39:21 - 39:24
    die de toegang tot de kamer afsloot
  • 39:24 - 39:26
    Deze Dromers werden zelf ook beschermd.
  • 39:26 - 39:30
    Aan de voet van Luriens toren bewaakten de Kijker Ridders de toegang tot
  • 39:30 - 39:32
    het lichaam van hun meester
  • 39:32 - 39:36
    Monomons lichaam werd beschermd door een gigantische kwal genaamd Uumuu
  • 39:36 - 39:41
    Monomon vertrouwde ook haar dienaar Quirrel met een masker dat nodig was
  • 39:41 - 39:45
    om een bijkomende zegel te breken die ze op zichzelf geplaatst had.
  • 39:45 - 39:47
    Ze had zichzelf dus twee keer ingepakt.
  • 39:47 - 39:51
    Wat Herrah betreft, weten we niet zeker wat haar beschermde,
  • 39:51 - 39:53
    gezien we het nooit in het spel zien.
  • 39:53 - 39:57
    We weten niet waar die wezen zich verbergt, maar wie het ook is,
  • 39:57 - 39:59
    ze zijn rotslecht in hun job
  • 39:59 - 40:04
    Er lijkt nog een aspect aan het plan van de Bleke Koning te zijn, waar de Wevers bij betrokken waren.
  • 40:04 - 40:10
    Verborgen in het Hol van de Wevers bevindt zich een onafgemaakt Zegel der Binding, geweven in zijde.
  • 40:10 - 40:15
    Dit ontwerp vertoont overduidelijk het hoofd van de Holle Ridder, en kan in het Witte Paleis gevonden worden.
  • 40:15 - 40:18
    Het blokkeert ook de ingang tijdens het gevecht met de Holle Ridder.
  • 40:18 - 40:22
    Zijden spoelen, gemaakt door de Wevers, kunnen zowel in het keverstation in Diepnest,
  • 40:22 - 40:25
    als in het keverstation naast het Witte Paleis gevonden worden.
  • 40:25 - 40:29
    Deze spoelen kunnen ook gevonden worden in de werkplaats van de Bleke Koning
  • 40:29 - 40:32
    We weten dat de Wevers nauw verwant zijn aan Herrah en Hornet.
  • 40:32 - 40:36
    Hun handelingen waren dus mogelijks een onderdeel van de overeenkomst tussen Herrah en de Bleke Koning.
  • 40:36 - 40:41
    Zodra de Holle Ridder klaar was, werd de Straling op de een of andere manier naar het Lichaam gekanaliseerd,
  • 40:41 - 40:46
    dewelke dan in een gigantisch zwart ei in het Vergeten Kruispunt geplaatst werd.
  • 40:46 - 40:51
    Dit ei was gebouwd om de Holle Ridder in leven te houden en lijkt zelf ook uit Leegte te zijn opgebouwd.
  • 40:51 - 40:56
    De Holle Ridder werd vastgeketent, en de ingang naar het Zwarte Ei werd gesloten
  • 40:56 - 40:58
    met een krachtig zegel, gemaakt door de drie Dromers.
  • 40:58 - 41:02
    In het begin werkte dit ingewikkeld plan verbazingwekkend goed,
  • 41:02 - 41:05
    en de besmetting was succesvol gestopt.
  • 41:05 - 41:08
    Gedenktekens, toegedragen aan de Holle Ridder en de Dromers,
  • 41:08 - 41:11
    werden gebouwd in de Stad der Tranen en de Gronden der Rust.
  • 41:11 - 41:15
    Maar dit is het punt in het verhaal waar alles een beetje vaag wordt.
  • 41:15 - 41:19
    Tegen de tijd dat deze standbeelden gebouwd werden, waren de inwoners begonnen
  • 41:19 - 41:21
    met het schrijven op perkamenten geweven uit spinnenzijde,
  • 41:21 - 41:25
    dewelke allemaal vernietigd werden toen het water op de stad begon neer te storten
  • 41:25 - 41:29
    We weten niet hoe lang de Holle Ridder er in slaagde om de besmetting volledig tegen te houden.
  • 41:29 - 41:33
    Insecten van Grondmond gingen vroeger naar het Zwarte Ei om te bidden.
  • 41:33 - 41:35
    Ze zeiden dat ze zich vredig voelden binnen de muren.
  • 41:35 - 41:38
    Na een tijd gingen ze echter niet meer, wat misschien een teken was
  • 41:38 - 41:41
    dat de besmetting zich weer begon te verspreiden.
  • 41:41 - 41:44
    De besmette lucht bleef jaren aan een stuk doorheen Heilignest sijpelen,
  • 41:44 - 41:48
    en bereikte uiteindelijke de diepste delen van het koninkrijk.
  • 41:48 - 41:53
    Het zuivere Lichaam van de Bleke Koning bleek uiteindelijk niet zo zuiver te zijn.
  • 41:53 - 41:57
    De Holle Ridder was aangetast geweest door een ingeprent idee.
  • 41:57 - 42:00
    Hoewel het spel ons nooit expliciet zegt welk idee dat was,
  • 42:00 - 42:03
    geeft het ons wel een sterke hint naar wat het kan zijn.
  • 42:03 - 42:06
    Een verborgen herinnering kan in het Witte Paleis gevonden worden,
  • 42:06 - 42:08
    dat de Holle Ridder en de Bleke Koning toont die een moment delen.
  • 42:08 - 42:12
    De Holle Ridder had mogelijks een ouder-kind verband met de Bleke Koning gevormd,
  • 42:12 - 42:14
    en wie kan het hem kwalijk nemen?
  • 42:14 - 42:16
    De Bleke Koning is nu eenmaal een best goede papa.
  • 42:16 - 42:20
    Als je de kindermoord en al die rest vergeet.
  • 42:20 - 42:22
    Herinner je je die zelfvoldane paddenstoelen eikels?
  • 42:22 - 42:26
    Het blijkt namelijk dat hun vertrouwen in de Bleke Koning volledig misplaatst was.
  • 42:26 - 42:29
    De gedeelde geest klinkt zo aantrekkelijk niet meer, hè?
  • 42:29 - 42:33
    In de Schimmel Kern bevindt zich het dode lichaam van een gigantische paddenstoel.
  • 42:33 - 42:34
    Zijn laatste gedachten waren:
  • 42:34 - 42:38
    "Bleke Wyrm... Wat heeft het voor zin een onvermijdelijke ondergang te voorzien?"
  • 42:38 - 42:42
    Dit kan impliceren dat de Bleke Koning wist dat zijn koninkrijk gedoemd was,
  • 42:42 - 42:45
    en hij enkel het onvermijdelijke kon uitstellen.
  • 42:45 - 42:50
    Dit is waarschijnlijk het moment waarop het vroegere Heilignest volledig instortte.
  • 42:50 - 42:53
    De Holle Ridder had de besmetting niet volledig tegengehouden,
  • 42:53 - 42:58
    en hoewel het even geduurd had, is Heilignest uiteindelijk ten gronde gegaan.
  • 42:58 - 43:03
    Vanaf dit punt beginnen de personages en gebieden te lijken op diegene die we in het spel zien.
  • 43:03 - 43:07
    Toen duidelijk werd dat de Holle Ridder de Straling niet kon bevatten,
  • 43:07 - 43:10
    greep de Bleke Koning naar zijn laatste plan.
  • 43:10 - 43:16
    Hij bolde het af en verborg zichzelf, zijn Wit Paleis en zijn Bleek Hof in de Droomwereld
  • 43:16 - 43:20
    Op dit punt waren alle meubels in het paleis bedekt met witte lakens,
  • 43:20 - 43:25
    gelijkaardig aan hoe mensen in de echte wereld hun meubles bedekken als ze op lange reizen vertrekken.
  • 43:25 - 43:29
    Het paleis was ook volledig bedekt met doornen en cirkelzagen,
  • 43:29 - 43:34
    gelijkaardig aan hoe mensen in de echte wereld hun huizen met doornen en cirkelzagen bedekken.
  • 43:34 - 43:38
    De Bleke Koning stierf uiteindelijk, zittend op zijn troon in het Witte Paleis.
  • 43:38 - 43:43
    Er is niets dat bevestigd wat hem gedood heeft, maar er zijn een aantal dingen om rekening mee te houden.
  • 43:43 - 43:47
    De troonzaal is enorm donker vergeleken met de rest van het Paleis
  • 43:47 - 43:52
    en de partikels en sfeergeluiden in deze zaal zijn dezelfde als in de Afgrond.
  • 43:52 - 43:56
    Alle Koningsmallen rondom de Bleke Koning zijn dood.
  • 43:56 - 44:00
    Het Oude Bekken is zelf ook bezoedeld geworden door de aanwezigheid van Leegte.
  • 44:00 - 44:05
    Het kan zo hoog gevonden worden als de vervallen liftschacht die terug naar de stad leidt.
  • 44:05 - 44:07
    Herinner je je het insect dat opgesloten werd in de Afgrond
  • 44:07 - 44:10
    om te garanderen dat de vuurtoren niet gedoofd werd?
  • 44:10 - 44:13
    Wel, de vuurtoren was gedoofd.
  • 44:13 - 44:17
    Ik denk dat dat hele gedoe over "leven met een doel" lariekoek was.
  • 44:17 - 44:21
    Het lijkt alsof de zee van leegte zelf dit insect overtuigd heeft
  • 44:21 - 44:24
    om zijn koning te verraden en de vuurtoren te doven.
  • 44:24 - 44:26
    Ik weet wat je nu aan het denken bent.
  • 44:26 - 44:29
    Hoe bewust is de Leegte nu eigenlijk?
  • 44:29 - 44:31
    Kan de Leegte voor zichzelf denken?
  • 44:31 - 44:33
    Kan het strategieën bedenken?
  • 44:33 - 44:35
    Heeft het een podcast?
  • 44:35 - 44:41
    Volgens dit namaak Chozo standbeeld is de Leegte machtig, maar niet verenigd.
  • 44:41 - 44:47
    Dus hoewel het kan uithalen naar dingen die het benaderen of kan samenwerken om een licht te doven,
  • 44:47 - 44:49
    is het geen enkelvoudig, bewust wezen.
  • 44:49 - 44:55
    Terugkomend op de Bleke Koning, kan men beweren dat de Leegte een rol heeft gespeeld in zijn ondergang,
  • 44:55 - 44:58
    en ik heb dat in het verleden zelf beweert.
  • 44:58 - 45:01
    Maar we moeten onthouden dat er niet genoeg bewijs is om het zeker te weten.
  • 45:01 - 45:06
    Zoals Johnnie Crochan, een expert advocaat en goede vriend van mij ooit gezegd heeft:
  • 45:06 - 45:10
    Enig bewijs dat de Leegte een rol heeft gespeeld in de dood van de Bleke Koning is indirect.
  • 45:10 - 45:13
    Mijn naam is Johnny Cockran
  • 45:13 - 45:17
    Vlak boven het Witte Paleis, gedijden de insecten in de Stad der Tranen niet veel beter.
  • 45:17 - 45:20
    Zelfs als we vergeten dat de besmetting nog steeds de ronde deed,
  • 45:20 - 45:23
    waren er andere problemen die de stad ten gronde brachten.
  • 45:23 - 45:27
    Doordat de poorten gesloten waren, namen sommige insecten hun toevlucht tot kannibalisme
  • 45:27 - 45:29
    om hongersnood te vermijden.
  • 45:29 - 45:34
    Er er is ook die gigantische hoop lichamen langs de muren van het Zielen Heiligdom.
  • 45:34 - 45:38
    Uiteindelijk bleef Eeuwige Emilita als enige inwoner over,
  • 45:38 - 45:43
    die er zich gewoon kapot om lacht alsof ze een verdomd Dark Souls personage is.
  • 45:43 - 45:47
    De Witte Dame eindigt in een kokon diep in de Tuinen van de Koningin.
  • 45:47 - 45:52
    Ze besliste om zichzelf in te binden opdat ze haar zaad niet meer zou verspreiden.
  • 45:52 - 45:56
    Ze beweert dit gedaan te hebben uit schaamte omdat ze de Bleke koning geholpen heeft
  • 45:56 - 46:00
    bij het maken van de Lichamen, maar het is waarschijnlijk gewoon haar kink.
  • 46:00 - 46:02
    De Witte Dame verminderde ook haar kracht,
  • 46:02 - 46:06
    mogelijks om zich te verbergen voor ongewilde bezoekers.
  • 46:06 - 46:09
    Dryya stond te wacht buiten haar kokon
  • 46:09 - 46:12
    en beschermde haar Koningin voor de geweldadige verrader bidsprinkhanen
  • 46:12 - 46:15
    Dryya wordt uiteindelijk gedood door deze insecten,
  • 46:15 - 46:18
    wat eigenlijk best zielig is als je er bij stilstaat.
  • 46:18 - 46:25
    Ik bedoel Netgear WPN824N N150 Draadloze Router levels van zielig.
  • 46:25 - 46:30
    Nu we toch praten over "Grote Ridders" die zielig sterven, laat het ons over Hegemol hebben.
  • 46:30 - 46:36
    Hegemol bezat het Stads Embleem, een sleutel die gebruikt werd om één van de poorten van de Stad der Tranen te openen.
  • 46:36 - 46:39
    Op een gegeven punt werd Hegemols gepantserde schelp gestolen door een made.
  • 46:39 - 46:42
    Er werd over het algemeen neergekeken op de maden
  • 46:42 - 46:44
    en ze werden gedwongen om lastig werk uit te voeren.
  • 46:44 - 46:48
    Ze waren ongelooflijk zwak en ze verdienden zowat alle discriminatie die ze kregen.
  • 46:48 - 46:51
    Maar deze ene made besliste om het tij te keren.
  • 46:51 - 46:56
    Hij stal Hegemols schelp zodat hij zijn onderdrukte broeders kon beschermen
  • 46:56 - 46:59
    Zijn handelingen waren niet door de besmetting beïnvloed,
  • 46:59 - 47:02
    maar waren in plaats daarvan het resultaat van hoe een hiërarchisch kastensysteem
  • 47:02 - 47:08
    altijd tot een revolutie van de werkende klasse leidt en dat ware vrijheid enkel verworven kan worden.
  • 47:08 - 47:10
    Blah blah blah kapitalisme is slecht.
  • 47:10 - 47:12
    Abonneer op mijn Patreon.
  • 47:12 - 47:15
    Ogrim verhuisde naar de Koninklijke Waterwegen en begon in stront te leven.
  • 47:15 - 47:18
    Hij veranderde ook zijn naam naar Mest Verdediger.
  • 47:18 - 47:21
    Ik hou ervan in stront te rollen zoals al de rest van de wereld,
  • 47:21 - 47:25
    maar je moet echt wel van stront houden om de zuigwormen te kunnen verdragen.
  • 47:25 - 47:29
    De Mest Verdediger behield een onwrikbaar gevoel voor plicht en loyaliteit aan de Koning
  • 47:29 - 47:33
    en liefde voor zijn mede Ridders, zo fel dat hij strontbeelden van hen maakte.
  • 47:33 - 47:35
    Vriendelijk van hem.
  • 47:35 - 47:39
    Ogrim gedroeg zich als de verdediger van de pijpleidingen en Isma's Grot.
  • 47:39 - 47:42
    Een onderdeel van de Koninklijke Waterwegen kwam vol te staan met zuur
  • 47:42 - 47:47
    en in het midden ervan bevond zich Ismas lichaam, overwoekerd door planten.
  • 47:47 - 47:51
    Isma is waarschijnlijk verantwoordelijk voor het zuur,
  • 47:51 - 47:53
    maar we weten niet wat er met haar gebeurd is.
  • 47:53 - 47:56
    Hornets verblijfplaats gedurende dit alles is een mysterie.
  • 47:56 - 48:01
    We weten enkel dat ze Diepnest verliet en dat ze pas terugkwam tijdens de gebeurtenissen van het spel.
  • 48:01 - 48:04
    Op een gegeven moment nam ze het op zich om Heilignest te beschermen tegen indringende krijgers,
  • 48:04 - 48:07
    alsook de Afgedankte Schelp in de Rand van het Koninkrijk.
  • 48:07 - 48:10
    Ondanks de ellende die doorheen het hele koninkrijk trok,
  • 48:10 - 48:14
    werd één van de fan favoriete personages ervan gespaard.
  • 48:14 - 48:18
    De herstelluizen bleven de kapotte wegwijzers van Heilignest herstellen.
  • 48:18 - 48:22
    In een dagboek excerpt kunnen we lezen dat één specifieke herstelluis
  • 48:22 - 48:27
    aan de rand van een lange, liefdesvolle relatie stond.
  • 48:27 - 48:31
    "Nogmaals gegroet Dagboek, het is niet lang meer tot het volgende Herstelfeest!"
  • 48:31 - 48:35
    "Voor zo sluiperig te zijn, worden we enorm losbandig als we samenkomen."
  • 48:35 - 48:38
    "En Herstel Kirs bleef maar naar me glimlachen!"
  • 48:38 - 48:41
    "Ik denk dat het tijd wordt om mijn moed bijeen te scharrelen en er op te reageren."
  • 48:41 - 48:48
    "Ik hou van mijn huis en mijn leven, maar het met een ander delen, dát zou pas de Kirs op de taart zijn!"
  • 48:48 - 48:51
    Groenpad veranderde ook gedurende dit alles.
  • 48:51 - 48:54
    De Mosmensen wachtten op Unn's oproep,
  • 48:54 - 48:57
    die hen terug zou brengen naar de droom waaruit ze geboren waren.
  • 48:57 - 49:00
    Maar om een of andere reden, verslapte Unns kracht.
  • 49:00 - 49:02
    We weten niet zeker waarom dit gebeurde.
  • 49:02 - 49:05
    Was het omdat de Witte Dame een deel van haar koninkrijk innam?
  • 49:05 - 49:07
    Was het op de een of andere manier verbonden aan de besmetting?
  • 49:07 - 49:10
    Sommige Mosmensen geloven dat Unn zich verborgen hield,
  • 49:10 - 49:17
    maar het lijkt alsof Unn haar kinderen roept en dat veel Mosmensen haar roep niet kunnen horen
  • 49:17 - 49:22
    Veel Mosmensen lijken daarentegen de Stralings besmetting in hun bladen te hebben opgenomen,
  • 49:22 - 49:26
    wat een mogelijke verklaring is voor de overwoekering van Groenpad met planten,
  • 49:26 - 49:29
    ondanks Unns afnemende krachten.
  • 49:29 - 49:34
    Mossige Vagebonden zetten zich zelfs openlijk af van Unn en kozen ervoor de Straling te aanbidden.
  • 49:34 - 49:37
    Een andere stam die door de Straling kapot gemaakt werd, was de Korf,
  • 49:37 - 49:42
    die aan de besmetting bezweek na de dood van hun leidster, Korf Koningin Vespa.
  • 49:42 - 49:45
    Maar het lijkt alsof dit weinig invloed had op hun beschaving.
  • 49:45 - 49:48
    De verbonden geest van de Straling was reeds bekend bij de bijen,
  • 49:48 - 49:52
    gezien de Korf waarschijnlijk al met zoiets werkte.
  • 49:52 - 49:57
    De Korf maakte met andere woorden het beste van de situatie.
  • 49:57 - 49:59
    Laten we het terug hebben over de motten.
  • 49:59 - 50:03
    Het is namelijk hun god die iedereen blijft afmaken.
  • 50:03 - 50:05
    De mottenstam deed het eigenlijk niet zo goed,
  • 50:05 - 50:07
    gezien praktisch de hele stam stierf.
  • 50:07 - 50:10
    De enige gekende overlevende is de Ziener.
  • 50:10 - 50:14
    Ondanks het verlies van haar stam, bleef de Ziener de graven in de Gronden der Rust onderhouden.
  • 50:14 - 50:17
    Allerwijl wachtte ze de komst van de Drager af,
  • 50:17 - 50:21
    een mysterieus wezen waar haar stam een lange tijd over droomde.
  • 50:21 - 50:27
    In de Rand van het Koninkrijk, werd het land bedekt met as die van de Wyrms ontbindende lichaam afruifde
  • 50:27 - 50:29
    Het Colisseum der Dwazen bleef goed gedijen.
  • 50:29 - 50:34
    De Dwaze Heer stierf op een gegeven punt, maar daar leek niemand iets om te geven
  • 50:34 - 50:35
    of zelfs maar op te merken.
  • 50:35 - 50:37
    De Dwazen in het Colisseum werden besmet,
  • 50:37 - 50:41
    maar leken de controle over zichzelf te bewaren.
  • 50:41 - 50:44
    Het is mogelijk dat deze insecten gewillig besmet werden,
  • 50:44 - 50:47
    zoals de Verraadheer en zijn volgers.
  • 50:47 - 50:49
    Dit zou hen een voordeel leveren in gevechten,
  • 50:49 - 50:53
    gelijkaardig aan het gebruik van steroïden maar zonder het krimpen van testikels.
  • 50:53 - 50:56
    Zelfs de Verraadheer en zijn volgers werden echter gek,
  • 50:56 - 50:59
    dus wat maakt deze Dwazen nóg specialer?
  • 50:59 - 51:02
    Wat de kampioen van de Bleke Koning, de Bleke Loerder, betreft,
  • 51:02 - 51:05
    zij werd de gewone vorm van gestoord.
  • 51:05 - 51:09
    Er lijkt nog een ander onvoorzien aspect aan het plan van de Bleke Koning te zijn.
  • 51:09 - 51:13
    Toen de Holle Ridder gekozen was, werd de deur naar de Afgrond verzegeld.
  • 51:13 - 51:15
    De afgedankte Lichamen werden aldus binnenin opgesloten.
  • 51:15 - 51:18
    Blijkbaar hadden sommige Lichamen de memo niet ontvangen
  • 51:18 - 51:21
    Dode Lichamen kunnen verspreid over het koninkrijk gevonden worden.
  • 51:21 - 51:24
    Er is er één in het Oude Bekken, één in Groenpad
  • 51:24 - 51:27
    en meerdere gevangen in Nosks hol in Diepnest.
  • 51:27 - 51:31
    Een ander Lichaam dat uit de Afgrond ontsnapt is, is het personage van de speler: de Ridder.
  • 51:31 - 51:35
    De details over hoe de Lichamen uit de Afrond onstnapt zijn, zijn niet duidelijk.
  • 51:35 - 51:39
    Er zijn aanwijzingen dat ze door Diepnest geglipt zijn via een oude doorgang,
  • 51:39 - 51:44
    gezien de invloed van Leegte in een deel van het gebied en al de lichamen in Nosks hol.
  • 51:44 - 51:48
    Op een gegeven moment waren alle toegangen naar Heilignest afgesloten,
  • 51:48 - 51:52
    zodat de oude put in Grondmond de enige manier was om terug naar binnen te sluipen.
  • 51:52 - 51:55
    Desondanks hebben een aantal zich in het koninkrijk binnengewurmd,
  • 51:55 - 51:57
    waarvan slechts enkelen ooit terugkeerden.
  • 51:57 - 52:00
    Personages zoals de Relieken Zoeker Lemm leken tevreden te zijn
  • 52:00 - 52:02
    met artefacten uit het geruÏneerde koninkrijk te plunderen,
  • 52:02 - 52:05
    maar andere insecten leken in grootsere dingen geïnteresseerd.
  • 52:05 - 52:09
    In de Huilende Kliffen rust het lichaam van een lid van de Grimmige Bende.
  • 52:09 - 52:12
    De taak van dit insect leek het vinden van Heilignest te zijn,
  • 52:12 - 52:15
    zodat de Bende in de toekomst naar het koninkrijk geroepen kon worden.
  • 52:15 - 52:18
    De Grimmige Bende is een groep insecten
  • 52:18 - 52:21
    dat een Hoger Wezen genaamd het Nachtmerrie Hart aanbid.
  • 52:21 - 52:25
    De bende houdt het hart in leven door het de nachtmerries van gevallen koninkrijken te voeden.
  • 52:25 - 52:32
    Een onderdeel van dit proces is het opofferen van de Bende Meester aan zijn eigen kind want... uh...
  • 52:32 - 52:35
    Hey, kijk naar dit coole baas gevecht.
  • 52:35 - 52:39
    Een andere belangrijke groep die naar Heilignest reisde was de Godenzoekers.
  • 52:39 - 52:43
    Nadat ze verlaten werden door hun oude Goden, de Goden van Donder en de Goden van Regen,
  • 52:43 - 52:47
    verlieten deze insecten hun huis in het Land der Stormen, zoekend naar een nieuwe god om te aanbidden
  • 52:47 - 52:52
    De Godzoekers kijken naar de goden om hen van hun eigen stille geest te bevrijden.
  • 52:52 - 52:57
    Terwijl ze door de woestenijen reisden, bouwden de Godzoekers apparaten genaamd de Godstemmers,
  • 52:57 - 53:00
    wat hen hielp om nieuwe goden te zoeken.
  • 53:00 - 53:04
    Met behulp van dit apparaat konden ze de overblijvende kracht van de Bleke Koning detecteren
  • 53:04 - 53:06
    en hun weg naar Heilignest vinden.
  • 53:06 - 53:10
    Wanneer ze echter aankwamen, werd de Godzoeker in een winterslaap gedwongen.
  • 53:10 - 53:13
    Ze werd in een vreemde sarcofaag-achtige kokon ingekapseld,
  • 53:13 - 53:16
    die zelf ook vastgeketend werd met een slot.
  • 53:16 - 53:18
    Het is niet duidelijk hoe deze gedwongen winterslaap werkte,
  • 53:18 - 53:22
    gezien de kokon door de Godzoeker zelf gemaakt lijkt te zijn.
  • 53:22 - 53:27
    Voor wie de kokon dan vastgeketent heeft, lijkt de Mest verdediger de meest waarschijnlijke kandidaat,
  • 53:27 - 53:32
    gezien de kokon van de Godzoekers in de Afval Put in de Waterwegen gevonden kan worden,
  • 53:32 - 53:36
    een gebied dat de Mest Verdediger gezworen heeft te verdedigen.
  • 53:36 - 53:37
    Dit was het algemeen beeld van Heilignest
  • 53:37 - 53:41
    nadat de Holle Ridder in de Tempel van het Zwarte Ei verzegeld werd.
  • 53:41 - 53:45
    Het koninkrijk was vastgeraakt in een status quo, met de beschaving van de Bleke Koning verwoest
  • 53:45 - 53:48
    en de Straling die niet uit haar ketens kon breken.
  • 53:48 - 53:53
    De Bleke Koning rebelleerde tegen de natuur en probeerde zijn werk in stand te houden tot in de eeuwigheid.
  • 53:53 - 53:56
    De status quo in Heilignest hield in stand voor een tijdperk.
  • 53:56 - 53:58
    Hoe lang is dat?
  • 53:58 - 54:00
    Wel, we hebben geen idee.
  • 54:00 - 54:01
    Zoals je waarschijnlijk gemerkt hebt,
  • 54:01 - 54:04
    is er niet echt een tijdlijn voor de gebeurtenissen in dit spel.
  • 54:04 - 54:08
    We weten ook niet hoe lang deze insecten leven.
  • 54:08 - 54:11
    Insect Oudste was nog niet in leven toen de keverwegen openden,
  • 54:11 - 54:13
    maar we kennen een aantal personages die dat wel waren,
  • 54:13 - 54:18
    wat impliceert dat Insect Oudste waarschijnlijk een van de jongste personages in het hele spel is.
  • 54:18 - 54:21
    Maar dit status quo in Heilignest zou niet eeuwig blijven duren.
  • 54:21 - 54:24
    Op een gegeven punt barstte de Straling uit de Holle Ridder.
  • 54:24 - 54:28
    Ze kraakte zijn schelp en brulde luid en krachtig.
  • 54:28 - 54:32
    De hoeveelheid besmetting die uit de Holle Ridder lekte, nam toe
  • 54:32 - 54:35
    De vele lichamen die langs de wegen en steden van het koninkrijk lagen,
  • 54:35 - 54:39
    kwamen terug tot leven door de vergrote kracht van de besmetting.
  • 54:39 - 54:43
    Deze versterkte besmetting was de reden voor het vertrek van de Wevers, terug naar hun oude thuis.
  • 54:43 - 54:46
    Dit oude thuis kan Pharloom zijn,
  • 54:46 - 54:49
    het koninkrijk waar Hollow Knight Silksong zich afspeelt.
  • 54:49 - 54:52
    Maar wat weten belachelijk weinig over Silksong,
  • 54:52 - 54:55
    dus ik beweer niet dat dat bevestigd is of wat dan ook.
  • 54:55 - 54:59
    Rond deze tijd komt Quirrel in Heilignest aan.
  • 54:59 - 55:03
    Zijn herinneringen aan Monomon lijken verzoedeld te zijn door zijn tijd buiten Heilignest.
  • 55:03 - 55:06
    Deze evenementen worden in de Quirrel voorloper strip getoont,
  • 55:06 - 55:09
    dewelke ook een afbeelding van de Holle Ridder toont met een nog ongebarsten schelp
  • 55:09 - 55:13
    Dit betekent mogelijks dat Quirrels aankomst en het breken van de schelp van de Holle Ridder
  • 55:13 - 55:15
    ongeveer op hetzelfde moment gebeuren.
  • 55:15 - 55:17
    Ten tijde van Quirrels aankomst in Heilignest,
  • 55:17 - 55:22
    zien we ook de aankomst van het speler personage, die typisch de Ridder genoemd wordt.
  • 55:22 - 55:26
    De Ridder was een van de fortuinlijke Lichamen die uit de Afgrond geraakt is.
  • 55:26 - 55:31
    De Ridder ondernam op de een of andere manier een reis naar de woestenijen voorbij Heilignest.
  • 55:31 - 55:33
    Het wordt geïmpliceerd dat de Ridder naar Heilignest geroepen werd
  • 55:33 - 55:36
    door ofwel de verzegelde Holle Ridder, ofwel de Straling.
  • 55:36 - 55:40
    Hoe dan ook, zodra de Ridder verschijnt en zichzelf van de klif afwerpt,
  • 55:40 - 55:43
    begint het spel Hollow Knight echt.
  • 55:45 - 55:49
    Er zijn een groot aantal details waar we ons nu in kunnen verdiepen.
  • 55:49 - 55:53
    Heilignest is gevuld met personages en bazen, elk met hun eigen verhaal.
  • 55:53 - 55:56
    Maar om eerlijk te zijn, lijkt het niet nodig om ze allemaal te bekijken,
  • 55:56 - 55:59
    gezien hun verhalen vrij eenvoudig zijn.
  • 55:59 - 56:01
    Laat ons bijvoorbeeld naar de Broedende Muillek kijken.
  • 56:01 - 56:04
    Waar zit de Broedende Muillek op te broeden?
  • 56:04 - 56:06
    Op het feit dat al zijn vrienden dood zijn.
  • 56:07 - 56:09
    En dat is de lore voor de Broedende Muillek.
  • 56:09 - 56:12
    Het is ook het enige personage in het spel met een zichtbare aars.
  • 56:12 - 56:15
    Moest ik je dat nu echt vertellen?
  • 56:15 - 56:16
    Waarschijnlijk niet.
  • 56:16 - 56:18
    In plaats daarvan ga ik het enkel hebben
  • 56:18 - 56:21
    over de interacties die bijdragen tot het hoofdverhaal van Hollow Knight.
  • 56:21 - 56:25
    De Ridder wordt uiteindelijk opgemerkt door Hornet, die hem tot diep in Groenpad lokt.
  • 56:25 - 56:27
    Daar probeert Hornet de Ridder te doden,
  • 56:27 - 56:30
    bewerend dat ze weet wat hij zou proberen te doen.
  • 56:30 - 56:33
    Op dit punt vindt Hornet de Ridder te zwak.
  • 56:33 - 56:36
    Na dit gevecht kan Hornet in de Stad der Tranen gevonden worden,
  • 56:36 - 56:39
    langs het standbeeld van de Holle Ridder.
  • 56:39 - 56:41
    Hornet vermeldt dat de Ridder een zekere weerstand heeft verworven
  • 56:41 - 56:45
    door zijn tijd in de leegte voorbij Heilignest.
  • 56:45 - 56:49
    Dit kan een verwijzing zijn naar het feit dat sommigen die Heilignest verlaten hun geheugen verliezen,
  • 56:49 - 56:53
    zodat de Ridder zich mogelijks zijn tragische geboorte niet kan herinneren.
  • 56:53 - 56:57
    Hornet vertelt de Ridder dat als hij de status quo in Heilignest wilt bewaren,
  • 56:57 - 57:02
    hij het "Graf in As" moet opzoeken, wat naar de Rand van het Koninkrijk verwijst.
  • 57:02 - 57:06
    Op dit punt ziet Hornet de Ridder als een mogelijke vervanging voor de Holle Ridder.
  • 57:06 - 57:10
    De Ridder zou de zegels kunnen breken die de Holle Ridder opgesloten houden,
  • 57:10 - 57:14
    de Holle Ridder verslaan en de besmetting zelf in toom houden.
  • 57:14 - 57:18
    Ik zou nu best vermelden dat Hollow Knight eigenlijk vijf verschillende eindes heeft,
  • 57:18 - 57:20
    want waarom zou het dat niet hebben.
  • 57:20 - 57:23
    Ik ga alle eindes in deze video uitleggen,
  • 57:23 - 57:28
    gezien ze ons elks een glimp in de werkingen van Hollow Knights wereld geven.
  • 57:28 - 57:30
    Het gemakkelijkste einde van Hollow Knight kan verworven worden
  • 57:30 - 57:34
    door Hornets instructies om naar de Rand van het Koninkrijk te gaan volledig te negeren.
  • 57:34 - 57:36
    Als de Ridder de Gronden der Rust vindt,
  • 57:36 - 57:41
    verschijnen de drie Dromers en gooien ze de Ridder in de Dromenwereld.
  • 57:41 - 57:45
    Daar schiet de Ziener de Ridder te hulp en schenkt hem de Droom Nagel,
  • 57:45 - 57:49
    een speciaal zwaard dat de grens tussen de echte wereld en de droomwereld kan breken.
  • 57:49 - 57:53
    Met de Droom Nagel kan de Ridder de rustplaatsen van de drie Dromers bereiken,
  • 57:53 - 57:57
    hen kapotslaan en de ingang naar het Zwarte Ei openen.
  • 57:57 - 58:01
    Binnenin het ei vindt de Ridder de Holle Ridder in ketens,
  • 58:01 - 58:03
    stilzwijgend over hem neerkijkend.
  • 58:03 - 58:08
    Zodra de ketens gebroken zijn, schreeuwt de Holle Ridder met de gekende schreeuw van de Straling,
  • 58:08 - 58:10
    en gaat hij op de Ridder af.
  • 58:10 - 58:15
    Naargelang het gevecht zich voortzet, probeert de Holle Ridder zichzelf te doden, zoals Quirrel.
  • 58:15 - 58:19
    Maar dan begint de Straling het lichaam van de Holle Ridder te gebruiken om zelf aan te vallen.
  • 58:19 - 58:23
    Zodra hij verslagen is, begint de Holle Ridder de besmetting over de hele plek te verspreiden.
  • 58:23 - 58:27
    De Ridder kan dan de besmetting in zichzelf opnemen.
  • 58:27 - 58:30
    Dit geeft het eerst einde van het spel, genaamd "Holle Ridder".
  • 58:30 - 58:35
    In dit einde neemt de Ridder de Holle Ridder in zichzelf op, wat het status quo in Heilignest in stand houdt.
  • 58:35 - 58:40
    Nieuwe kettingen en bindingen verschijnen van god weet waar en houden de Ridder vast
  • 58:40 - 58:43
    en een nieuwe zegel wordt op de ingang van het Zwarte Ei geplaatst.
  • 58:43 - 58:47
    Er is één grote vraag die ons na dit einde nog rest.
  • 58:47 - 58:50
    Kan de Ridder de besmetting daadwerkelijk oneindig lang in toom houden?
  • 58:50 - 58:53
    Of zal de Straling ooit op een dag alsnog uitbreken?
  • 58:53 - 58:55
    Voordat we deze vraag beantwoorden,
  • 58:55 - 58:59
    laat ons kijken naar andere gebeurtenissen die tijdens het spel kunnen plaatsvinden.
  • 58:59 - 59:01
    Als de speler ervoor kiest om naar het Rand van het Koninkrijk te gaan,
  • 59:01 - 59:05
    zal Hornet de Ridder voor de laatste keer uitdagen, als een ultieme krachtmeting.
  • 59:05 - 59:09
    Na haar verlies laat Hornet de Ridder toe de Afgedankte Schelp te betreden
  • 59:09 - 59:12
    waar de Bleke Koning oorspronkelijk uit geboren was.
  • 59:12 - 59:17
    Door met het ei te interreageren, wordt de schelp van de Ridder gemarkeerd met het Merk van de Koning,
  • 59:17 - 59:20
    wat hem technisch gezien de nieuwe heerser van Heilignest maakt.
  • 59:20 - 59:24
    Met het Merk van de Koning kan de Ridder de ingang naar de Afgrond openen
  • 59:24 - 59:26
    en zijn geboorteplaats ontdekken.
  • 59:26 - 59:29
    Bij het verlaten van de Afgrond kan de Ridder Hornet opnieuw tegenkomen
  • 59:29 - 59:34
    en voor de eerste keer suggereert Hornet dat er twee mogelijke resultaten zijn die de Ridder kan vervolgen.
  • 59:34 - 59:38
    Ze vertelt de Ridder dat hij ofwel Heilignests status quo in stand kan houden
  • 59:38 - 59:41
    ofwel het hart van de besmetting kan confronteren.
  • 59:41 - 59:44
    Hornet ziet in de Ridder een kans op verandering.
  • 59:44 - 59:47
    In plaats van gewoon de Holle Ridder te vervangen, gelooft Hornet dat het mogelijk is
  • 59:47 - 59:52
    om volledig van de besmetting af te raken met behulp van de Leegte in de Ridder.
  • 59:52 - 59:55
    Na zijn bezoek aan de Afgrond en het verkrijgen van de Schaduw Mantel,
  • 59:55 - 60:00
    kan de Ridder de Witte Dame bereiken die verborgen is in de Tuinen van de Koningin.
  • 60:00 - 60:04
    De Witte Dame vertelt de Ridder dat ze op een Lichaam heeft gewacht om een geschenk te vervangen,
  • 60:04 - 60:07
    het geschenk zijnde de helft van een amulet genaamd de Koningsziel,
  • 60:07 - 60:10
    waarvan ze beweert dat het de Ridder krachtiger zal maken.
  • 60:10 - 60:15
    De Witte Dame vertelt verder dat ze de Holle Ridder voelt verzwakken in haar wortels.
  • 60:15 - 60:20
    Ze zegt dat de Ridder vrij is van de besmettingen die de Holle Ridder een gebrekkig Lichaam maakten.
  • 60:20 - 60:24
    In deze dialoog wordt gesuggereerd dat de Ridder wel degelijk een Zuiver Lichaam is,
  • 60:24 - 60:27
    die de Straling succesvol in toom kan houden.
  • 60:27 - 60:31
    Maar het is niet zo eenvoudig, dus we zullen hier iets dieper op in moeten gaan.
  • 60:31 - 60:34
    We gaan praktisch gezien een eenvoudige vraag moeten beantwoorden.
  • 60:34 - 60:37
    Wat betekent het nu eigenlijk om een Holle Ridder te zijn?
  • 60:37 - 60:41
    In tegenstelling tot wat de Witte Dame zegt, zijn er een aantal gevallen van personages
  • 60:41 - 60:47
    en voorwerpbeschrijvingen die vermelden dat de Ridder een wil en misschien zelfs een eigen geest heeft.
  • 60:47 - 60:50
    Maar uit de dialoog van de Bleke Koning waarin hij de Holle Ridder beschrijft
  • 60:50 - 60:54
    blijkt dat een Zuiver Lichaam geen eigen geest of wil heeft.
  • 60:54 - 60:56
    Is de Witte Dame verkeerd in haar opvatting?
  • 60:56 - 60:58
    Of liegt ze?
  • 60:58 - 61:02
    Haar ogen zijn mettertijd verblindt, waardoor ze misleid kan worden in het denken dat Ogrim in de kamer is
  • 61:02 - 61:05
    als de Ridder het "Embleem van de Verdediger" amulet draagt.
  • 61:05 - 61:08
    Ze denkt ook dat Dryya nog leeft, wat...
  • 61:08 - 61:09
    uh...
  • 61:12 - 61:15
    Dus misschien is de Witte Dame gewoon seniel?
  • 61:15 - 61:21
    Mijn probleem met die theorie is dat de Witte Dame zegt dat de Lichamen duidelijk opvallen in een mistige wereld,
  • 61:21 - 61:23
    gezien ze haar nakomelingen zijn.
  • 61:23 - 61:27
    Ze vraagt zich ook af of de Ridder haar hulp zocht,
  • 61:27 - 61:31
    wat zou impliceren dat de Ridder een of ander vorm van wil heeft.
  • 61:31 - 61:35
    Dus voor een andere reden denkt de Witte Dame dat de Ridder de Straling in toom kan houden,
  • 61:35 - 61:38
    zelfs als hij nog in staat is om beslissingen te maken.
  • 61:38 - 61:41
    De Holle Ridder werd immers als zuiver aanschouwd,
  • 61:41 - 61:44
    maar ze leerden hem verdorie nog steeds om een zwaard te hanteren.
  • 61:44 - 61:48
    Ik bedoel, als de Ridder daadwerkelijk volledig hol was in de letterlijke betekenis,
  • 61:48 - 61:51
    dan zou hij niet in staat kunnen zijn om zelfs maar te wandelen, of een kaart te tekenen,
  • 61:51 - 61:54
    of een verdomde bankrekening te openen.
  • 61:54 - 61:59
    Kortom, dit hele idee van "hol" te zijn, is zo abstract en moeilijk te definiëren
  • 61:59 - 62:02
    dat ik me niet heel comfortabel voel om een duidelijk antwoord te geven op de vraag
  • 62:02 - 62:05
    of de Ridder nu al dan niet hol is.
  • 62:05 - 62:09
    En ik denk dat het spel ruimte laat voor andere interpretaties.
  • 62:09 - 62:14
    Uiteraard is het geschenk van de Witte Dame waardeloos zonder de andere helft van de Koningsziel.
  • 62:14 - 62:18
    Om het te bereiken, moet de Ridder echter naar het Witte Paleis reizen,
  • 62:18 - 62:20
    dat vastzit in het lichaam van een Koningsmal
  • 62:20 - 62:24
    De Ridder moet een volledig ontwaakte Droom Nagel gebruiken om het zegel te omzeilen.
  • 62:24 - 62:28
    Hij kan dit doen door de Ziener 1800 Essentie te brengen,
  • 62:28 - 62:31
    wat haar toelaat om het lemmet te verscherpen.
  • 62:31 - 62:34
    Als de Ridder dit doet, merkt de Ziener op dat de Ridder nu echt de Drager is
  • 62:34 - 62:36
    waar haar stam van droomde.
  • 62:36 - 62:42
    Er is geen expliciete reden waarom de Mottenstam zoveel droomde over deze zogenaamde Drager,
  • 62:42 - 62:45
    maar het lijkt erop dat ze geloofden dat de Drager de misdaden zou wegspoelen
  • 62:45 - 62:48
    die de Mottenstam gepleegd had door hun rug naar de Straling toe te keren.
  • 62:48 - 62:53
    De Ziener schijnt te weten dat de Ridder de Straling misschien doodt, en ze lijkt dit te accepteren.
  • 62:53 - 62:56
    Ze lijkt er klaar voor te zijn dat zij en haar stam verdwijnen en vergeten worden.
  • 62:56 - 63:01
    Met de Ontwaakte Droom Nagel ter hand, kan de Ridder naar het toevluchtsoord van de Bleke Koning reizen
  • 63:01 - 63:04
    en de andere helft van het Koningsziel amulet vinden.
  • 63:04 - 63:09
    Als je hem aanzet, geeft de Koningsziel een oneindige hoeveelheid ziel, wat het bijna nuttig zou maken
  • 63:09 - 63:15
    als het amulet geen absurd hoge kost had, als het aanvullen niet pijnlijk traag ging
  • 63:15 - 63:17
    en als het niet voor het feit was dat het amulet vervangen werd
  • 63:17 - 63:19
    vijf minuten nadat je hem krijgt.
  • 63:19 - 63:23
    Het Koningsziel amulet zelf symboliseert de unie van twee Hogere Wezens.
  • 63:23 - 63:27
    Voor mij impliceert dit dat de Koningsziel een voorstelling is van een Lichaam,
  • 63:27 - 63:31
    wat ook voortkwam uit de unie van twee Hogere Wezens.
  • 63:31 - 63:35
    Met de Koningsziel in zijn bezit, krijgt de Ridder toegang
  • 63:35 - 63:37
    tot een gebied in de Afgrond genaamd de Geboorteplaats.
  • 63:37 - 63:41
    In deze hoop Lichaam schelpen kan de Ridder een groot ei vinden.
  • 63:41 - 63:45
    Als hij De Droom Nagel op het ei gebruikt, kan de Ridder een van zijn herinneringen bekijken,
  • 63:45 - 63:47
    het moment dat hij de Afgrond in gegooid werd.
  • 63:47 - 63:51
    Door die herinnering te zien, wordt het Koningsziel amulet vervangen door het Leegte Hart amulet.
  • 63:51 - 63:54
    Het herinneren van deze gebeurtenis staat de Ridder toe
  • 63:54 - 63:56
    om de Leegte in hem te accepteren.
  • 63:56 - 64:01
    Zodra de Ridder het Leegte Hart bezit, vallen de schaduwen in de Afgrond hem niet meer aan
  • 64:01 - 64:05
    en dat vreemde wezen dat de Ridder de Schaduw Mantel geeft, noemt hem de Heer der Schaduwen.
  • 64:05 - 64:10
    De Ridder heeft met andere woorden de eens gefragmenteerde Leegte onder zijn eigen wil verbonden,
  • 64:10 - 64:14
    wat hem toestaat de Leegte in een nieuwe, krachtige manier te gebruiken.
  • 64:14 - 64:17
    Met de unie van de Leegte, de Bleke Koning en de Witte Dame,
  • 64:17 - 64:20
    heeft de Ridder een ongeziene kracht verkregen.
  • 64:20 - 64:24
    Met dit amulet worden twee bijkomende eindes toegankelijk.
  • 64:24 - 64:27
    Hornet zal nu aan de ingang van het Zwarte Ei staan,
  • 64:27 - 64:29
    en biedt de Ridder haar hulp aan als de gelegenheid zich voordoet.
  • 64:29 - 64:33
    In het midden van het gevecht met de Holle Ridder snelt Hornet naar voren,
  • 64:33 - 64:35
    onderwerpt ze de Holle Ridder en breekt ze zijn schelp.
  • 64:35 - 64:40
    Op dit punt krijgt de Ridder de kans om de geest van zijn broeder binnen te dringen,
  • 64:40 - 64:42
    de bron van de besmetting te bevechten
  • 64:42 - 64:45
    en eindelijk een einde te brengen aan de tirannie van de Straling.
  • 64:46 - 64:49
    Of hij kan daar gewoon staan zodat Hornet bewusteloos wordt geslagen.
  • 64:49 - 64:54
    Als de Ridder de Holle Ridder afmaakt zoals gewoonlijk, speelt het "Verzegelde Broeders" einde.
  • 64:54 - 64:57
    Het is min of meer hetzelfde einde als het "Holle Ridder" einde,
  • 64:57 - 65:01
    maar nu is Hornet ook in de kamer en verschijnt haar gezicht op de deur naar het Zwarte Ei.
  • 65:01 - 65:04
    Het is niet duidelijk wat dit nu betekent voor Heilignest.
  • 65:04 - 65:09
    Dit kan impliceren dat Hornet nu een Dromer is, maar gezien ze in de temple ligt,
  • 65:09 - 65:14
    kan niemand naar binnen gaan en haar afmaken als de besmetting ooit uit de Ridder zou beginnen lekken.
  • 65:14 - 65:18
    Aan de andere kant vermeldt Hornet dat de banden van het Zwarte Ei haar zouden leegzuigen.
  • 65:18 - 65:21
    Dus ze sterft waarschijnlijk sowieso, niet?
  • 65:21 - 65:25
    De meeste mensen zien dit als een van de slechtste eindes,
  • 65:25 - 65:30
    maar volgens Team Cherry is geen enkel einde het "ware" einde.
  • 65:30 - 65:33
    Elk einde is waar in zijn eigen recht.
  • 65:33 - 65:35
    En om eerlijk te zijn, is dit einde niet het slechtste.
  • 65:35 - 65:39
    De Ridder en Hornet krijgen op z'n minst de kans om wat tijd met elkaar te spenderen.
  • 65:39 - 65:42
    Als de Ridder wél de Droom Nagel op de Holle Ridder gebruikt,
  • 65:42 - 65:45
    wordt hij naar een arena gebracht waar hij eindelijk de Straling zelf kan bevechten.
  • 65:45 - 65:47
    Maar de Ridder is niet alleen,
  • 65:47 - 65:51
    gezien de schaduwen uit de Afgrond tevoorschijnkomen om de Straling in een hoek te drijven.
  • 65:51 - 65:54
    Uiteindelijk raakt de Straling vast te zitten in de tentakels van de Leegte.
  • 65:54 - 65:56
    De Ridder geeft haar een aantal klappen
  • 65:56 - 65:59
    en de Straling wordt door de duisternis opgeslokt.
  • 65:59 - 66:04
    Het Zwarte Ei lijkt dan in schaduwen te vallen en de Leegte sijpelt in de grond.
  • 66:04 - 66:08
    Hornet wordt wakker en ziet de gebroken schelp van de Ridder op de grond liggen.
  • 66:08 - 66:13
    We zien een laatste beeld van de schaduwen die in de Afgrond te rust gaan en daarmee is het spel gedaan.
  • 66:13 - 66:15
    Dit einde wordt het "Nooit Nog Dromen" einde genoemd.
  • 66:15 - 66:20
    De Straling is weg en Heilignest is eindelijk bevrijd van haar besmetting.
  • 66:21 - 66:24
    Ik denk dat het een goed idee is om een aantal vragen te stellen
  • 66:24 - 66:26
    over hoe het "Nooit Nog Dromen" einde tot stand komt.
  • 66:26 - 66:29
    Toen de Holle Ridder gekozen was om het Zuiver Lichaam te worden,
  • 66:29 - 66:33
    werd de Afgrond afgesloten en de rest van de Lichamen werd achtergelaten om weg te rotten.
  • 66:33 - 66:36
    Een aantal Lichamen eindigden echter buiten de Afgrond.
  • 66:36 - 66:40
    En één van deze Lichamen werd dan gebruikt om de Holle Ridder te vervangen.
  • 66:40 - 66:44
    Hoeveel van dit alles was een onderdeel van dit plan, als er al iets een deel van het plan was?
  • 66:44 - 66:46
    De Witte Dame wachtte op een Lichaam.
  • 66:46 - 66:49
    Communiceerde ze met Hornet?
  • 66:49 - 66:51
    Hornet bewaakte het Zegel van de Koning,
  • 66:51 - 66:53
    de enige manier waarop een Lichaam de Afgrond zou kunnen betreden.
  • 66:53 - 66:57
    Hoe kon zij weten dat het nodig was om het Zegel van de Koning af te schermen voor zwakkere Lichamen?
  • 66:57 - 67:01
    Als de Lichamen zelf uit de Afgrond konden ontsnappen,
  • 67:01 - 67:04
    zou het niet zinloos zijn om het Zegel van de Koning te bewaken
  • 67:04 - 67:07
    gezien de Lichamen de Afgrond via dezelfde weg terug in zouden kunnen kruipen?
  • 67:07 - 67:11
    Ik ga geen goede antwoorden geven op deze vragen.
  • 67:11 - 67:14
    Want god verhoede dat ik iets zou beantwoorden in deze video. [Onzin vragen scrollen voorbij]
  • 67:14 - 67:18
    Ik wil er wel op wijzen dat er geen expliciet plan vermeld wordt in het spel
  • 67:18 - 67:21
    dat in het "Nooit Nog Dromen" einde zou resulteren.
  • 67:21 - 67:27
    We kunnen dus enkel speculeren of de Witte Dame of Hornet of misschien zelfs de Bleke Koning
  • 67:27 - 67:29
    al dan niet wist dat ze de Straling konden verslaan
  • 67:29 - 67:32
    door een Heer der Schaduwen te creëren zoals de Ridder.
  • 67:32 - 67:36
    Hoe dan ook, de volgende twee eindes waren absoluut niet gepland.
  • 67:36 - 67:40
    Sterker nog, de laatste twee eindes die toegevoegd werden in de Godmeester update,
  • 67:40 - 67:42
    voelen aan alsof ze hier niet thuis horen.
  • 67:42 - 67:45
    De Godzoekers veranderen min of meer alles tot het punt
  • 67:45 - 67:49
    dat je zelfs de Temple van het Zwarte Ei niet meer moet betreden om het spel uit te spelen.
  • 67:49 - 67:52
    Dat is alsof je Mario Bros. zou uitspelen zonder Bowser ooit te zien.
  • 67:52 - 67:58
    Aan de andere kant versterken de Godmeester eindes het idee dat Heilignest niet in een vacuum bestaat,
  • 67:58 - 68:01
    waardoor de wereld van Hollow Knight meer realistisch kan aanvoelen.
  • 68:01 - 68:05
    Want wat is onze realiteit namelijk, als het niet gewoon een hoop willekeurige chaotische dingen is
  • 68:05 - 68:06
    die constant gebeuren?
  • 68:06 - 68:08
    Als de Ridder de Godzoeker vind in de Afval Put,
  • 68:08 - 68:12
    kan hij haar geest binnen dringen en alle bazen in het spel opnieuw bevechten.
  • 68:12 - 68:15
    Dit is een onderdeel van het ritueel van de Godzoekers.
  • 68:15 - 68:19
    Ze stemmen zich af naar de resonantie van de goden via rituele gevechten.
  • 68:19 - 68:24
    Dit laat hun toe hun geesten te verheffen en uiteindelijk via Goddelijke focus
  • 68:24 - 68:29
    communicatie tot stand te brengen met de god die in Heilignests hart slaapt, de Straling.
  • 68:29 - 68:31
    Nu, ik weet wat je aan het denken bent.
  • 68:31 - 68:34
    Dat is een vrij ingewikkelde religieuze praktijk die ze daar hebben.
  • 68:34 - 68:38
    Gaan ze daarna de Ridder z'n theon levels meten of zo? (T/N: Scientology levels van "zelf", of iets dergelijks)
  • 68:38 - 68:42
    Het is vrij ingewikkeld, maar het punt is dat de Godzoekers het potentieel hebben
  • 68:42 - 68:46
    om dingen in Heilignest serieus te verneuken, zoals we weldra zullen zien.
  • 68:46 - 68:49
    Terwijl de Ridders zich verder en verder doorheen de vier pantheons worstelt,
  • 68:49 - 68:53
    komen de Godzoekers steeds dichter en dichter bij contact met de Straling,
  • 68:53 - 68:55
    die vast zit in de Holle Ridder.
  • 68:55 - 68:59
    Aan het einde van het vierde Pantheon, maakt de Straling zichzelf bekend
  • 68:59 - 69:02
    in deze vreemde reünie scene tussen de Lichamen.
  • 69:02 - 69:04
    Maar zij is niet de enige die verschijnt.
  • 69:04 - 69:09
    De Leegte zelf lijkt ten aanval te gaan, opstijgend als antwoord op de roep van de Straling.
  • 69:09 - 69:14
    Op dit punt wordt de laatste uitdaging beschikbaar, het Pantheon van Heilignest.
  • 69:14 - 69:19
    De Godzoeker erkent de Ridder eindelijk als iets meer dan een simpel wezen
  • 69:19 - 69:21
    en ze beginnen de Ridder aandachtiger te bekijken.
  • 69:21 - 69:25
    Na zo'n biljoen bazen te verslaan in het laatste pantheon,
  • 69:25 - 69:29
    komt de Ridder eindelijke oog in oog te staan met de Absolute Straling,
  • 69:29 - 69:33
    een sterkere versie van de laatste baas van het spel.
  • 69:33 - 69:35
    Het podium staat eindelijk klaar.
  • 69:35 - 69:40
    Na zo'n veertig minuten van intens lijden en vervelende baasgevechten,
  • 69:40 - 69:45
    heeft de Ridder eindelijk de ultieme vijand bereikt, die verantwoordelijk was voor de vernietiging van Heilignest.
  • 69:45 - 69:49
    Dit wordt ongetwijfeld een gevecht voor de geschiedenisboeken.
  • 69:49 - 69:52
    Maar laten we eerst nog eens bij onze oude vriend Herstelluis kijken.
  • 69:52 - 69:55
    Blijkbaar leeft hij nog wanneer de Ridder in Heilignest aankomt.
  • 69:55 - 69:58
    En hij vervult nog steeds zijn plicht.
  • 69:58 - 70:00
    Laat ons voor een laatste keer in zijn dagboek lezen.
  • 70:01 - 70:05
    "Lief Dagboek, iemand heeft mijn favoriete wegwijzer stukgemaakt!"
  • 70:05 - 70:08
    "Daar aan de top van het kruispunt."
  • 70:08 - 70:10
    "En het gebeurt steeds opnieuw!"
  • 70:10 - 70:12
    "Maar weet je, ik kan er niet kwaad om worden."
  • 70:12 - 70:14
    "Ik zou ze moeten bedanken!"
  • 70:14 - 70:19
    "Meer opportuniteiten om die mooie, complexe wegwijzer te herstellen."
  • 70:19 - 70:24
    "En ik heb genoeg reserve onderdelen ingeslaan, dus ik ben niet bang dat het ooit lang kapot zou blijven."
  • 70:25 - 70:28
    Jammer genoeg is de enige manier om het dagboek van Herstelluis ooit te lezen,
  • 70:28 - 70:30
    hem in koelen bloede te vermoorden.
  • 70:30 - 70:33
    Ik weet niet waarom Team Cherry dit nodig vond,
  • 70:33 - 70:39
    maar de consensus op Reddit is dat ze bloeddorstige oorlogsstokers zijn, dus dat lijkt te kloppen.
  • 70:39 - 70:42
    Herstelluis zal op z'n minst zijn laaste momenten spenderen
  • 70:42 - 70:45
    aan het herstellen van zijn favoriete wegwijzer in het Vergeten Kruispunt.
  • 70:45 - 70:50
    Het is geruststellend om te denken dat zijn laatste seconden van bewustzijn in een staat van geluk waren
  • 70:50 - 70:54
    voordat we hem in een oneindige schacht van vergetelheid gooien.
  • 70:55 - 70:55
    Dat terzijde...
  • 70:56 - 70:59
    Het alternatieve gevecht tussen de Ridder en de Straling verloopt anders
  • 70:59 - 71:01
    dan in de oorspronkelijke eindes.
  • 71:01 - 71:05
    Deze keer wordt de Ridder niet vergezeld door andere schaduwen.
  • 71:05 - 71:11
    In plaats daarvan lijkt de Ridder in dit gedrocht te veranderen nadat hij de Straling verslaat.
  • 71:11 - 71:14
    Dit wezen heeft meerdere namen:
  • 71:14 - 71:20
    de God der Goden, de Schaduwheer, de Verslinder, de Entiteit der Leegte.
  • 71:20 - 71:23
    Maar ik hoor die niet graag, dus ik ga hem gewoon Bill noemen.
  • 71:23 - 71:28
    Bill vermorzelt de Straling op spectaculaire wijze.
  • 71:28 - 71:31
    Dan wordt ons het "Omarm de Leegte" einde voorgeschotelt.
  • 71:31 - 71:35
    Bill komt terug naar beneden, naar de rest van Godsthuis.
  • 71:35 - 71:39
    De Godzoeker wordt in Bill getrokken door Leegte tentakels.
  • 71:39 - 71:42
    Daarna gaan we over naar de Godzoeker in de Afval Put.
  • 71:42 - 71:44
    Leegte lekt uit haar ogen
  • 71:44 - 71:48
    en het lijkt alsof Bill naar de echte wereld ontsnapt.
  • 71:48 - 71:50
    Wat waarschijnlijk niet goed is?
  • 71:50 - 71:53
    Uiteindelijk zien we Hornet aan de uitgang van het Zwarte Ei staan,
  • 71:53 - 71:57
    terwijl de besmetting op de naburige planten begint te verdwijnen.
  • 71:57 - 71:59
    Hornet hoort voetstappen van binnenin het Zwarte Ei,
  • 71:59 - 72:04
    de Holle Ridder vertoont zichzelf en de twee staan klaar om te vechten.
  • 72:04 - 72:09
    In deze scene kunnen we zien dat de dood van de Straling in het Godsthuis haar ook echt heeft afgemaakt,
  • 72:09 - 72:13
    wat betekent dat de besmetting uit Heilignest verdwenen is.
  • 72:13 - 72:16
    Dit betekent dat de zegels in het Zwarte Ei waarschijnlijk afsleten,
  • 72:16 - 72:19
    wat de Holle Ridder toeliet zijn gevangenis te verlaten.
  • 72:19 - 72:23
    Het "Omarm de Leegte" einde is dus met andere woorden een verdomde cliffhanger
  • 72:23 - 72:26
    en we hebben geen idee hoe Team Cherry hier op verder gaat bouwen.
  • 72:26 - 72:31
    De Holle Ridder loopt los in Heilignest en de Ridder is in een woedend Leegte monster veranderd
  • 72:31 - 72:34
    dat misschien het hele koninkrijk probeert te verwoesten
  • 72:34 - 72:36
    of op z'n minst wat er van overblijft.
  • 72:36 - 72:40
    Wat nog vreemder is wat betreft dit einde, is dat het aangekondigd vervolg, Hollow Knight: Silksong,
  • 72:40 - 72:43
    niets met dit einde te maken lijkt te hebben.
  • 72:43 - 72:45
    Maar dat is een heel ander rotgedoe.
  • 72:45 - 72:49
    Het grootste mysterie betreffende dit einde is overduidelijk de verschijning van Bill.
  • 72:49 - 72:52
    Bestond dit wezen reeds in de Leegte,
  • 72:52 - 72:57
    of werd het op de een of andere manier tot leven gewild door de kracht van de Godzoekers?
  • 72:57 - 72:59
    Veranderde de Ridder in dit ding?
  • 72:59 - 73:01
    Of werd hij er slechts een deel van?
  • 73:01 - 73:05
    Als je een standbeeld van dit wezen en de andere vormen van de Ridder bestudeert,
  • 73:05 - 73:09
    krijg je een deel van het Jagersdagboek over een eeuwenoud artefact genaamd het Leegte Idool,
  • 73:09 - 73:13
    wat mogelijks impliceert dat de Eeuwenoude Beschaving dit wezen aanbad.
  • 73:13 - 73:16
    Maar dit is nogmaals louter speculatie.
  • 73:16 - 73:19
    We weten niet hoe deze aanbidding van de Leegte er uitzag.
  • 73:19 - 73:23
    Misschien nam de Leegte die zij aanbaden een kwaadaardigere vorm aan.
  • 73:23 - 73:26
    Er is één ding dat we wel weten over dit monster.
  • 73:26 - 73:29
    Bloemen zijn zijn zwakke plek.
  • 73:29 - 73:31
    Jawel, deze dingen.
  • 73:31 - 73:35
    Blijkbaar zijn die Delicate Bloemen die Ze'mer in haar gat opgehoopt heeft
  • 73:35 - 73:37
    nuttig voor iets
  • 73:37 - 73:41
    Ze bezitten een vreemde kracht die zelfs de Witte Dame weerhouden van ze aan te raken.
  • 73:41 - 73:46
    De Godzoeker is echter dom genoeg om een bloem van de Ridder te aanvaarden.
  • 73:46 - 73:50
    Als de speler dit doet, komt de Leegte niet vrij in deze wereld.
  • 73:50 - 73:52
    In plaats daarvan speelt de bloem een "neen-jij",
  • 73:52 - 73:56
    waardoor de Godzoeker en de Leegte in het niets verdwijnen.
  • 73:56 - 73:59
    De bloem zelf geeft volgens beschrijvingen een bleek licht af,
  • 73:59 - 74:02
    wat een connectie aan de Bleke Wezens lijkt te zijn.
  • 74:02 - 74:07
    Zoals ik eerder zei, lijken de Bleke Wezens een soort Goden van het hoogste niveau te zijn.
  • 74:07 - 74:12
    Zoals het nu staat, kennen we er twee: de Bleke Koning en de Witte Dame.
  • 74:12 - 74:16
    Maar het feit dat Ze'mer deze bleke bloemen heeft meegenomen uit een ver land,
  • 74:16 - 74:19
    impliceert dat er ongetwijfeld meer van (de Bleke Wezens) bestaan.
  • 74:19 - 74:23
    Nog een kleine hint betreffende het bestaan van Bleke Wezens zijn de Bleke Mineraal voorwerpen
  • 74:23 - 74:25
    die verspreid over heel Heilignest gevonden kunnen worden.
  • 74:25 - 74:29
    Kwamen deze van de Bleke Koning, of misschien van een ander Bleek Wezen?
  • 74:29 - 74:31
    En wat zijn ze nu eigenlijk?
  • 74:31 - 74:32
    Zijn ze stront?
  • 74:32 - 74:36
    Over het algemeen lijken de Godmeester eindes een heleboel op te stellen
  • 74:36 - 74:38
    voor toekomstige Hollow Knight zaken.
  • 74:38 - 74:42
    Zoals ik al eerder zei, lijkt Hollow Knight: Silksong niet meteen verbonden te zijn met deze gebeurtenissen.
  • 74:42 - 74:45
    We zitten dus een beetje in de knoop wanneer we proberen te bepalen
  • 74:45 - 74:49
    wat deze eindes nu eigenlijk betekenen voor het groter verhaal dat Team Cherry aan het samenstellen is.
  • 74:49 - 74:51
    Er is zeker meer dat in rekening moet gebracht worden
  • 74:51 - 74:55
    betreffende wat de Bleke Wezens zijn en welke eigenschappen ze bezitten.
  • 74:55 - 74:58
    We hebben ook een heleboel vragen rond de Leegte
  • 74:58 - 75:01
    en hoe insecten er in het verleden mee omgingen.
  • 75:01 - 75:04
    Het voelt enigszins aan alsof we door een sleutelgat kijken
  • 75:04 - 75:07
    om te proberen Team Cherry's creatie volledig te bevatten.
  • 75:07 - 75:11
    Hoe krachtig zijn wezens zoals Bill en de Wyrms?
  • 75:11 - 75:14
    Waar kwamen dingen zoals de Leegte zelfs maar vandaan?
  • 75:14 - 75:17
    Hoeveel groter is de wereld voorbij Heilignest?
  • 75:17 - 75:19
    Is Bardoon een fan van anaal? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • 75:19 - 75:22
    Maar dat is natuurlijk de aantrekkingskracht van een spel zoals Hollow Knight.
  • 75:22 - 75:27
    Als we alle antwoorden op elke vraag hadden, zou het het mysterie van de wereld verknoeien.
  • 75:27 - 75:30
    Daarenboven, als we onze tijd niet konden verspillen op zulke vragen,
  • 75:30 - 75:32
    wat zouden we dan anders moeten doen?
  • 75:33 - 75:34
    Naar buiten gaan?
  • 75:35 - 75:36
    Ugh...
  • 75:36 - 75:39
    En zo komt deze video ten einde.
  • 75:39 - 75:43
    Ik weet dat de gemiddelde aandachtsspanne van een YouTube kijker 9 minuten is,
  • 75:43 - 75:45
    dus laat me de belangrijkste punten even op een rijtje zetten.
  • 75:45 - 75:49
    1) Hollow Knight is een spel over insecten.
  • 75:49 - 75:52
    Dat is misschien schokkerend, maar het is waar.
  • 75:52 - 75:55
    Bekijk de video nog eens en hou je aandacht erbij.
  • 75:55 - 75:58
    Je zal het meteen merken, ik beloof het.
  • 75:58 - 76:03
    2) Je eigen kinderen vermoorden is misschien toch niet zo'n goed idee.
  • 76:03 - 76:07
    Ik bedoel, dit is natuurlijk gewoon mijn interpretatie van de lore van dit spel.
  • 76:07 - 76:11
    Andere mensen hebben misschien andere visies over het vermoorden van kinderen
  • 76:11 - 76:16
    en elke mening is geldig dus ik wil niemand op de tenen trappen of zo.
  • 76:16 - 76:20
    3) Herstelluis is morsdood.
  • 76:20 - 76:22
    4) Niets is zeker.
  • 76:22 - 76:25
    Deze video (en ondertiteling) bevat waarschijnlijk een aantal fouten.
  • 76:25 - 76:29
    Een aaneenhangend verhaal maken met de informatie die in Hollow Knight gevonden kan worden
  • 76:29 - 76:31
    is niet meteen vanzelfsprekend.
  • 76:31 - 76:34
    Ik ben er zeker van dat mijn mening zal veranderen in de toekomst
  • 76:34 - 76:37
    en ik raad je aan om de lore zelf ook eens te onderzoeken.
  • 76:37 - 76:42
    5) En dit laatste punt is vrij vanzelfsprekend, maar ik moet het toch vermelden:
  • 76:43 - 76:45
    "Cory in the House" is de beste anime (UwU)
  • 76:45 - 76:47
    [Speciale Dank aan Sumwan en Molasses voor hun hulp met het script]
  • 76:49 - 76:51
    [Speciale Dank aan The Embraced One en iedereen die de Hollow Knight Wiki onderhoudt]
  • 76:54 - 76:55
    [Speciale Dank aan Seanpr, KDT & 56 voor het maken van de Debug mod,
  • 76:55 - 76:56
    wat me toeliet om zoveel mooie taferelen in dit spel vast te kunnen leggen.]
  • 76:56 - 76:57
    [Deze video bevatte liedjes van "Hollow Knight Piano Collections" van Materia Collective.
  • 76:57 - 76:58
    Luister aub naar dit fantastische album!]
  • 76:58 - 77:01
    [Speciale Dank aan de volgenden voor hun stemwerk:]
  • 77:01 - 77:03
    [Speciale Dank aan al mijn vroegere en huidige patrons.]
  • 77:05 - 77:07
  • 77:07 - 77:09
Title:
The (Mostly) Complete Lore of Hollow Knight
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
01:17:09

Dutch subtitles

Revisions