Als je mij zou vragen, "Wat is je favoriete spel?"
Dan zou ik 'Cory in the House' voor de Nintendo DS zeggen.
Maar Hollow Knight zou een goede tweede keuze zijn.
Hollow Knight werd uitgebracht op 24 februari 2017 door Team Cherry, een indie game studio
uit het mythische land Adelaide, Zuid-Australië
Hollow Knight is gedurende de laatste drie jaar een indie favoriet geworden
Het spel heeft meer dan drie en een half miljoen kopiëen verkocht en was de opening op AGDQ 2019.
Er is een Hollow Knight boek, een reeks knuffels, T-shirts, nicotine pleisters, kernwapens,
en zelfs vinyl platen voor al jullie godverdomde hipsters.
Team Cherry had één doel bij het maken van Hollow Knight.
Zij wilden een wereld maken waarin de speler op ontdekkingstocht gaat en volledig kan verdwalen.
Dit idee zien we terug in het ontwerp van Hollow Knight.
De levels in Hollow Knight zijn gigantisch, met verborgen geheimen en beloningen in elk hoekje,
zij het krachtige amuletten, speciale vaardigheden of uhh...
Het navigatiesysteem zorgt ervoor dat de speler moet werken voor zijn kaart.
Wat aanspoort om een mentaal beeld van de wereld in zijn/haar hoofd te maken.
Christopher Larkin's muziek en Ari Gibson's tekenkunsten dragen hier ook aan bij,
zodat een atmosfeer gecreërd wordt die de speler niet meer los laat.
Maar er is één aspect van Hollow Knight dat mensen zoals mij steeds terug lokt:
de wereldbouw (Vertalersnoot: letterlijk "world building")
Toen Super Metroid uitkwam in 1994,
viel het op door zijn geweldige onderdompeling in de wereld van het spel.
In 1994 was ik druk bezig met niet levend te zijn, maar ik heb genoeg YouTube video essays bekeken
om te weten dat dit spel zeer belangrijk was.
Indien je het niet wist, Super Metroid is praktisch gezien de opa van alle Metroidvania's
Daarom worden ze "MetroidVANIA's" genoemd.
In Super Metroid zijn er momenten die de speler een gevoel van diepgang geven.
Het gevoel dat deze wereld bestaat buiten de interacties die Samus er mee heeft.
In de kamer vlak voor dat diabetische krokodillen ding kan Samus het lichaam van een willekeurige soldaat vinden.
Zijn inclusie verandert niets aan de gameplay, maar het geeft de speler een gevoel van verwondering
voor de wereld die ze aan het verkennen zijn.
Wie was deze kerel?
Waarom was hij hier in de eerste plaats?
Hield hij van jazz?
Dode lichamen en andere willekeurige rommel vinden is best cool, of niet?
Nou, Hollow Knight doet praktisch gezien hetzelfde.
Een flink aantal keer.
Hollow Knight verandert Hallownest in een levend koninkrijk door zijn wereldbouw.
Je kan de eeuwenoude geschiedenis van het land voelen wanneer je naar de vervallen structuren
of de gigantische gesloten deuren kijkt.
Niets voelt aan alsof het willekeurig in het spel geplaatst is; er is overal een reden voor.
Die redenen zijn echter niet de eenvoudigste om te ontdekken.
Hollow Knight's verhaal is begraven onder NPC dialogen, voorwerp beschrijvingen,
"lore" tabletten en zelfs aanvullende inhoud zoals de Quirrel strip en Fangamer's "Wanderer's Journal".
De afgelopen drie jaar hebben een absurde hoeveelheid onderzoek gezien van de Hollow Knight gemeenschap
om de uitgestrekte wereld van Team Cherry te begrijpen.
We zijn op een punt gekomen waar sommigen zelfs de tekens in het spel bestuderen
om te proberen Heilignest's logografische taal te ontcijferen.
Ik wil je in deze video een lange en gedetailleerde blik geven in de wereld van Hollow Knight,
in Heilignest's geschiedenis en zijn onzekere toekomst.
Wanneer ik geen verbazingwekkend accurate Super Smash Brothers speculatie video's aan het maken ben,
of inzichtelijke podcasts over geliefde onderwerpen zoals de Donky Kong Country televisie serie,
of wat dit in godsnaam moest voorstellen, maak ik gewoonlijk video's over Hollow Knight.
En hoewel ik een doorgewinterde expert ben in Hollow Knight lore, kan ik niet garanderen dat elke mijmering
of theorie in deze video volledig juist is.
Ik raad ten zeerste aan een kijkje te nemen in de lore sectie van de Hollow Knight Wiki als je een
neutralere uitleg van Hollow Knight's lore wilt.
Maar als je te lui bent om te lezen, dan raad ik je aan achterover te leunen, Dominos pizza te bestellen
of gewoon een blok kaas van de koelkast te nemen
en te genieten van deze min of meer volledige Hollow Knight lore.
Een eenvoudige waarheid des levens is dat elk mens een god aanbidt, zij het technologie, ideologiën,
of in zeldzame gevallen, God.
Blijkbaar functioneren de insecten in Hallownest op min of meer dezelfde manier.
Van de mosmensen geboren uit de dromen van een gigantische slak, tot de emo kinderen
van de Oude Beschaving die letterlijk de duisternis aanbidden, er is geen gebrek aan dingen
om te aanbidden in de wereld van Hollow Knight.
Ons verhaal begint met een zeer eerbiedwaardig wezen: een wezen geboren
van het karkas van een Wyrm.
Het karkas bevindt zich nog steeds in de Rand van het Koninkrijk
en het is ons enige inzicht in hoe Wyrms er eigenlijk uitzagen.
Er wordt gesuggereerd dat tijdens de gebeurtenissen van Hollow Knight er geen Wyrms meer in de wereld zijn.
Het waren uitzonderlijk lange wezens die weing tot geen ledematen bezaten.
Een andere, mysterieuzere eigenschap van Wyrms is dat ze een of andere vorm van voorswetenschap
of vooruitzicht hadden.
Met andere woorden, ze konden in min of meerdere mate de toekomst zien.
Het is onduidelijk hoe effectief deze vaardigheid was.
Gezien hun volledig ras uitstierf, moet deze toekomstvisie redelijk slecht geweest zijn.
Om terug te komen op dit specifieke Wyrm karkas, het wordt vermeld dat deze Wrym reisde door
de verre bergen en woestenijen voorbij Heilignest.
Toen het aankwam in Heilignest, stierf de Wyrm.
Maar niet heus.
In de muil van het karkas ligt een bleek, gebroken ei, waar een nieuwe vorm
van de Wyrm uikwam, een wezen met een zwakke schulp.
Deze vorm van de Wyrm wordt typisch de Bleke Koning genoemd, en hij is het personage
dat verantwoordelijk is voor zo ongeveer alles dat in Hollow Knight gebeurt.
De Bleke Koning is een hoger zijn, een soort wezen dat boven alle anderen staat.
Men zei dat zijn lichaam straalde met een briljante schijn die iedereen die naar hem keek verwondde.
Het ultieme doel van de Bleke Koning leek overeen te stemmen met dat van de andere Wyrms.
Een zin van de cryptische Meneer Paddenstoel luidt:
...Wyrms vormen insecten om in hun slaafse mallen, tot het eind der tijd dat koninkrijken zullen vallen.
Het zit met andere woorden in hun natuur.
Honden kwispelen met hun staart, katten begraven hun stront, en Wryms dwingen
grote aantallen insecten hen te dienen en langdurige koninkrijken en beschavingen te vormen
En hier, in een verre uithoek van de wereld, rees de Bleke Koning uit het lijk
van zijn vorige zelf en begon zijn eeuwig koninkrijk te bouwen, Heilignest.
Er is slechts één probleempje...
Mensen leven daar enigszins al.
Het gebied dat uiteindelijk Heilignest zou worden was al gevuld met bidsprinkhanen, bijen, motten,
spinnen, paddenstoelen en bosjes cosplayers.
Iedere groep opereerde al met zijn eigen culturen en maatschappijen,
en elke groep had een andere interactie met de Bleke Koning.
Een van de groepen die eerder openstond voor de aankomst van de Bleke koning,
waren de paddenstoelen van de Schimmel Woestenijen.
Deze wezens konden met elkaar communiceren via een gedeelde geest.
De paddenstoelen zagen deze gedeelde geest als een sterkte,
en ze gedroegen er zich een beetje als zelfingenomen eikels door.
Uiteindelijk aanvaardden de paddenstoelen voorzichtig het heerschappij van de Bleke Koning.
Ze zagen zijn toekomstvisie als een schild tegen de gevaren van de toekomst.
Een andere groep die in de Schimmel Woestenijen leeft, is de Bidsprinkhanen Stam.
De bidsprinkhanen hebben een rijke culturele geschiedenis
die ver vóór de geboorte van Heilignest reikt.
De bidsprinkhanen zijn een trotse stam die veel belang hecht aan het bewijzen van fysieke kracht.
De bidsprinkhanen zijn fel territoriaal, maar respecteren zij die grote kracht vertonen.
Deze Fight Club fans werden geleid door de BidsprinkHeren die
gewoon wachtten op buitenstaanders om hen uit te dagen, denk ik.
De Bidsprinkhanen Stam was niet geïnteresseerd in het koninkrijk van de Bleke Koning,
maar de twee gemeenschappen kwamen wel tot een overeenkomst.
In ruil voor hun onafhankelijkheid van Heilignest,
hield de Bidsprinkhanen Stam het binnendringen van de beesten van Diepnest tegen.
Ik weet niet waarom ze niet gewoon via de andere uitganen Diepnest uitgingen, maar goed.
Ik ben geen expert in grenscontrole.
Ik werk niet meer bij de grenswacht.
Laat het ons over Diepnest hebben.
Een groot deel van de verschillende stammen in Heilignest waren vriendelijk genoeg
om lore tabletten achter te laten waar zowat alles in staat wat er over hen te weten valt.
Jammer genoeg hebben de insecten van Diepnest dit niet gedaan.
We weten dat de spinnen van Diepnest een monarchie hadden want waarom niet.
Die werken altijd goed, niet? [VOEG HIER TOPISCHE VERWIJZING NAAR RECENTSTE SCHANDAAL VAN DE KONINKLIJKE FAMILIE TOE]
In Diepnest is er ook een aparte groep spinnen die naar Diepnest geïmmigreerd is op een gegeven moment.
Deze groep stond bekend als de Wevers en zij brachten hun eigen cultuur en geschiedenis tot stand in Diepnest.
Ze gebruikten zijden weefgetouwen om verhalen, spreuken en schilden te weven.
Eén ding dat we zeker weten over Diepnest, is dat ze niets te maken wilden hebben met Heilignest.
De moeizame relatie tussen Diepnest en Heilignest zouden pijnlijk duidelijk worden doorheen de tijd,
maar voorlopig lijken ze vrij geïsoleerd van elkaar te zijn.
Een ander deel van pre-Heilignest bevat Groenpad.
Voor zover we weten, aanbaden de Paddenstoelen, de Bidsprinkhanen en de spinnen van Diepnest
geen Hogere Wezens.
Er is een gigantisch Paddenstoelenlijk in de Schimmel Kern, maar ik denk niet dat dit een Hoger Wezen is.
Ik bedoel, wie wil er in een godsnaam een vadsige paddenstoel aanbidden?
Vadsige slakken?
Dát is pas vet.
Het land dat wij kennen als Groenpad was gemaakt door een Hoger Wezen genaamd Unn.
Unn gebruikte haar krachtige geest om de vegetatie van Groenpad in de ooit dorre grotten te dromen.
Unns volgers, de Mosmensen, waren ook geboren uit Unns dromen, zodoende dat ze hun maker werd.
Groenpad was op zijn piek veel groter dan wat we in het spel zien.
Op een gegeven punt in tijd strekte Groenpad zich uit tot de hedendaagse Tuinen van de Koningin
en mogelijks Mistig Ravijn.
Groenpads volk was een vrij ontwikkelde samenleving.
Ze bouwden een tempel bij het Meer van Unn om haar te eren en ze hadden zelfs hun eigen verdedigingslinie,
met Mosridders die hun bedrevenheid in gevechten toonden met nagels en schelpen als wapens.
De Wet van Unn bleef in werking zelfs nadat de Bleke Koning toekwam,
maar het lijkt alsof zij de Koning toestonden een pad door hun land aan te leggen
dat reizigers naar het Hart van Heilignest leidde. Vandaar de naam Groenpad.
Team Cherry heeft echt hun hoofden open gebroken toen ze een naam zochten voor dit gebied, nietwaar?
Vervolgens hebben we de Bijen.
Hoewel we geen lore hebben over hoe deze bijen in godsnaam in boren kunnen veranderen,
of hoe ze alle gekende wetten van de luchtvaart kunnen negeren,
weten we wel hoe ze reageerden op de Bleke Koning.
Deze insecten beslisten om hun korf af te sluiten van de rest van de wereld,
zodat enkel patrouille bijen in en uit de Korf konden.
Dus ja, de bijen zijn vrij nutteloos in dit verhaal.
En eindelijk hebben we de motten stam.
In het spel is er enkel een motten nederzetting in de Gronden der Rust,
maar de stam kan ook op de Kristallen Piek gewoond hebben.
Zoals we allemaal goed en wel weten, zijn motten in het echte leven absolute eikels.
Wat betreft de motten in Hollow Knight... Dat is een beetje complexer.
Het mottenras wordt beschreven als een enigszins pacifistische groep,
waarvan enkelen beslisten om te vechten.
Tijdens de heerschappij van de Bleke koning, dook het mottenras langs dromen en doden,
het belang aantonend van de overledenen te herdenken,
terwijl ze leerden hoe ze zelf dromen vorm konden geven.
Gelijkaardig aan de Mosmensen, werd de Mottenstam geboren uit een Hoger Wezen genaamd de Straling.
De Straling wordt omschreven als een licht in hetwelke de Mottenstam baadde.
In praktijk was ze dus een grote lamp voor hen.
Een ander belangrijk aspect van de Straling is haar banden met dromen
en een substantie genaamd Essentie.
Essentie is het overblijfsel van wensen en dromen,
en worden in het spel voorgesteld door deze dromenvanger partikels.
Essentie kan de vorm van Fluisterende Wortels aannemen, maar ook van Droomgeesten.
Beide zijn herinneringen die zich vastwortelen in de wereld.
De Straling schijnt een wezen te zijn gemaakt uit Essentie,
maar ze is niet het enige Hogere Wezen dat Essentie afgeeft.
Unn heeft groene partikels, de Bleke Koning heeft grijze partikels
en dit sexy personage genaamd Grimm geeft felrode partikels af.
De Straling lijkt echter de hoofdgod te zijn op het vlak van dromen,
zelfs als andere goden ook in de Dromen Wereld aanwezig zijn.
Teruggaand op de Mottenstam, er is een interactie met de Bleke Koning die we moeten bespreken.
De motten keerden de Straling volledig de rug toe,
om het nieuwe licht te aanbidden, het licht van de Bleke Koning.
Dus ja, motten zijn ook eikels in dit spel. [EIKELS GECONFIRMEERD]
Doordat de stam haar in de steek liet, werd de Straling een verloren herinnering,
een overblijfsel van het verleden, en iets dat zeker niet meer vermeld gaat worden in de video.
Zodoende werd het nieuwe koninkrijk van de Bleke Koning tot stand gebracht: Heilignest.
Maar er is een aspect van Heilignest dat we moeten bespreken.
Jammer genoeg moeten we poëzie lezen om dit beter te begrijpen.
In de wildernijen hier voorbij, spreken ze uw naam met eerbied en verdriet.
Want niemand kon onze zielen temmen, maar u verging de uitdaging niet.
Onder het bleekste zicht, onderwees u, veranderden wij, werden we van basisinstincten bevrijd.
U gaf een wereld aan insect en beest, die nooit gedroomd zijt.
Dit is van een gedicht genaamd Treurzang voor Heilignest, geschreven door Monomon de Leerkracht.
Dit gedicht verschijnt aan het begin van elk spel
en zinspeelt op wat de Bleke Koning en zijn koninkrijk te bieden hebben.
Een groot deel van het land buiten Heilignest lijkt een woestenij te zijn,
waar insecten overleven op hun instinct zonder de lasten van bewustzijn.
Heilignest onderwees deze insecten op een of andere manier en temde hun wreedheid.
De Bleke Koning veranderde de instincten van zijn onderdanen en schonk hun een hoger bewustzijn.
Laat ons twee verschillende personages bekijken om hier een beter idee van te krijgen: Boon en Tuk.
Deze shattige panda insect dingen tonen ons duidelijk het effect van Heilignest.
Hoewel beide tot hetzelfde ras lijken te behoren, is Boon zo dom als een ezel
en heeft hij moeite met zinnen te vormen, terwijl Tuk vrij duidelijk praat.
Het grootste verschil tussen de twee personages is dat Boon buiten Heilignest leeft,
terwijl Tuk beneden de hoofdstad leeft.
Het lijkt erop dat Heilignest letterlijk een heilig land is
dat de intelligentie verhoogt van zij die er op leven.
De Bleke Koning bracht een pad op stand, van de ingang van het koninkrijk in Koningspas,
kronkelend door Groenpad en de Schimmel Woestenij,
eindigend in de gigantische hoofdstad in het Hart van Heilignest.
We kennen de hoofdstad nu als de Stad der Tranen,
maar dit was waarschijnljk niet de oorspronkelijke naam.
De regen die op de stad valt van het Blauwe Meer erboven
begon pas toen het koninkrijk viel.
Tenzij de hoofdstad oorspronkelijk door een edgy literatuur student benoemd werd,
zou er geen logica in de naam Stad der Tranen gezeten hebben.
De Koning lijkt gemotiveerd te zijn geweest voor dit alles door zijn begeerte om aanbeden te worden.
De inwoners van Heilignest geloofden dat de Bleke Koning de wereld en alles er in gecreërd had.
Altaren toegewijd aan de Koning bevinden zich in het hele koninkrijk
en Konings Idolen werden gemaakt en uitgedeeld aan volgers van de Koning.
Ondanks de aanbidding, hield de Bleke Koning zich vaak verborgen voor zijn onderdanen,
mogelijks om de smetten op zijn blazoen te verbergen.
Ik bedoel maar, als je de grootte van de Bleke Koning vergelijkt met zijn standbeeld in het Oude Bekken,
dan overcompenseert de man duidelijk voor iets.
Bovendien was het Witte Paleis van de Bleke Koning onder de stad gebouwd,
wat hem nog meer afzonderde van zijn onderdanen.
Tegelijkertijd werden bepaalde krachten geschuwd in Heilignest.
We weten echter niet of de Bleke Koning hier iets mee te maken had.
Levensbloed is een blauwe vloeibare substantie die de drinker ervan verfrist.
Het gebruik van levensbloed werd echter als een taboe gezien,
en de gebruikers ervan werden als ketters behandeld.
Het gebruik van ziel voor gevechten werd ook geschuwd.
Ziel is een soort levenskracht in Hollow Knight dat de lichamen van levende wezens beweegt.
Maar sommigen kunnen de ziel van anderen beheersen om krachtige geesten op te roepen.
Op een paar uitzonderingen na, gebruikte geen enkele inwoner van Heilignest deze kracht.
De Bleke Koning heerste echter niet alleen over Heilignest.
Er was een ander Hoger Wezen aanwezig, een wezen gekend als de Witte Dame.
De Witte Dame is een vreemd wortel-achtig ding
dat in de hedendaagse Tuinen van de Koningin gevonden kan worden.
Ze is ingekapseld in een vreemde kokon en we weten vrij weinig over haar.
Hoeveel expositie we krijgen voor de Bleke Koning,
zo weinig hebben we over de Witte Dame.
Een ding dat we wel weten is dat ze zich graag voortplant... héél graag.
De Witte Dame trok zich vaak terug in de Tuinen van de Koningin,
een gebied dat ooit beheersd werd door de Mosmensen.
Hoe ze zich daadwerkelijk overal naar toe verplaatste
is een vraag die zelfs mijn expertise niet kan beantwoorden.
De Witte Dame is ook een Bleek wezen, net zoals de Bleke Koning.
Maar wat zijn Bleke Wezens nu juist?
We weten het niet zeker, maar zelfs onder de Hogere Wezens
worden ze aanzien als bijzonder krachtig.
Ik begrijp dat dat enigszins verwarrend is, maar ik zal het proberen uit te leggen met een voorbeeld.
Gewone Hogere Wezens zijn zoals de TP-Link Archer C7 AC1750 Wireless Dual Band Gigabit Router,
terwijl de Bleke Wezens zoals de Asus RT-AX88U AX6000 Dual-Band 8x Gigabit Wifi Router zijn.
Heilignest ervoer een industriële revolutie tijdens de heerschappij van de Bleke Koning.
Hij gaf opdracht tot de constructie van de keverwegen,
die gebruikt werden voor het vervoeren van passagiers en goederen.
Het Vergeten Kruispunt en de opslagkamers boven de Stad der Tranen
werden gebruikt om goederen op te slaan die via deze keverwegen vervoerd werden.
De Koning gaf ook opdracht tot de bouw van de tramsporen,
want niemand is veilig voor automatisatie.
Een tramroute werd aangelegd tussen het Vergeten Kruispunt en de Gronden der Rust.
Een tweede tramroute verbond de Rand van het Koninkrijk met Diepnest, via het Oude Bekken.
Een derde tramroute startte in Diepnest en probeerde dieper in Diepnest door te dringen.
Ik weet niet hoe nuttig dat zou geweest zijn voor de inwoners van Heilignest, maar goed.
De Bleke Koning is een slimme gast, ik ga hem niet in vraag stellen. [HIER DOOD GETOOND]
Dat terzijde, het geniale plan van de Bleke Koning om een tram in Diepnest te bouwen,
werd de dood van een aantal werknemers.
De insecten van Diepnest gingen niet akkoord met de poging van de Bleke Koning
om een tram in hun territorium te bouwen, wat de relaties tussen beide groepen verder verzuurde.
Naast deze handige manier van snel te reizen,
werden goederen ook rondgereden door het koninkrijk via normalere paden.
Hierdoor werd waarschijnlijk de meest belangrijke groep in Heilignest
en misschien zelfs fictie in het geheel in leven geroepen.
Een ongrijpbare gilde van insecten enkel gekend als de herstelluizen namen de taak op zich
om de verscheidene borden in Heilignest te onderhouden.
Een dagboek excerpt van een van deze Herstelluizen
gunt ons een blik in hun oude en onbegrijpbare gedachten.
"Lief, lief Dagboek, Is het leven niet prachtig?"
"Borden herstellen, palen repareren, laat ze stuk gaan zeg ik!"
"Ik ben een betere hersteller door al dat repareren."
"Ik kan niet geloven dat er een gelukkiger insect in heel Heilignest is dan ik."
Een ander voorbeeld van de groeiende Infrastructuur onder de Bleke Koning is de Kristallen Piek.
Dit gebied is gevuld met kristallen die zeer snel op de muren, plafonds
en zelfs de schelpen van bepaalde insecten groeien.
Deze kristallen waren waardevol voor de inwoners van Heilignest,
wat tot grote mijnbouw operaties leidde.
De kristallen kunnen niet gezien worden doorheen Heilignest,
maar men zegt dat ze een soort energie bezitten.
Men zegt ook dat de kristallen zingen als je goed luistert.
♫ De mysterieuze stem van een engel weerklinkt ♫
Op militair vlak, leek de eerste verdedigingslinie een groep te zijn genaamd de Vijf Grote Ridders.
De leden van deze gewaardeerde coalitie waren Ogrim, Hegemol, Ze'mer, Dryya en Isma.
Het grootste deel van de informatie over deze Ridders is verloren geraakt doorheen de tijd, ondanks hun belang.
Over Ogrim weten we het meest, gezien hij een van de weinigen is die nog leeft tijdens het spel.
Ogrim vertoonde een grote loyaliteit jegens de Koning,
en misschien had hij iets met Isma.
Maar we weten het niet zeker.
Hegemol stond voornamelijk bekend voor zijn gevoel voor humor en zijn zachte stem.
Maar hij had ook een verdomd lekker lijf.
De mysterieuze Ze'mer kwam naar Heilignest van een sereen land,
en bracht delicate bloemen met zich mee.
Ze ging op een gegeven punt ook een relatie aan met een bidsprinkhaan,
maar niet zomaar een bidsprinkhaan, de dochter van een van de Bidsprinkheren.
Dus ja, sommige van deze Grote Ridders konden hun zwaarden op meerdere manieren gebruiken.
Het enige dat we van Dryya weten is dat ze fel, zorgzaam en wijs was.
Isma anderzijds werd beschreven als zijnde aardig.
Ze lijkt ook een soort vreemde plant levensvorm te zijn,
maar er is niets gekend over waar ze vandaan komt of wat haar krachten waren.
De Vijf Grote Ridders speelden een belangrijke rol in de Roep der Kampioenen,
het Geknoopte bos, en de Strijd van de Zwartwyrm.
We hebben geen idee over wat deze gebeurtenissen waren of welke invloed ze hadden op Heilignest,
maar ze klinken cool.
Tijdens Heilignests hoogtij was er nog een ander gebied
dat losstond van de heerschappij van de Bleke Koning.
Gehouwd uit het lichaam van een eeuwenoud insect,
het Colosseum der Dwazen was een bestemming voor krijgers van buiten Heilignest
De enige reden om in het Colosseum te vechten was louter voor roem,
waarbij een mysterieuze figuur genaamd de Dwaze Heer de gevechten overzag.
We weten niet wanneer het Colosseum gemaakt was en of de Bleke Koning betrokken was,
maar een van zijn dienaars, de Bleke Spieker, werd een kampioen in het Colosseum,
wat kan duiden op het goedkeuren van de Bleke Koning.
Wat ons eindelijk brengt tot de Koninklijke Waterwegen,
waar uitwerpselen van het koninkrijk de Schimmel Woestenijen in stroomden
Dit gebied zag de opkomst van een parasiet-achtige soort wezens genaamd de Zuigwormen.
De Zuigwormen worden uitgebroed door de Zuigwormmarm,
een gigantisch monster met gaten waar kleinere zuigwormen in leven.
Er is niet veel lore betreffende de Zuigwormen,
maar ik moet vermelden dat de Zuigwormmarm officieel een MILF is.
Ik bedoel, daar valt niet over te twisten.
De hemel is blauw, 2 + 2 = 4 en we willen allemaal dit ding neuken.
Dit was het Koninkrijk van Heilignest op zijn piek.
Heilignest was een uitgestrekt koninkrijk, verbonden door een netwerk van keverwegen en tramstationnen.
De inwoners van Heilignest rouwden om hun doden in de Gronden der Rust,
dreven handel met Geo, de de facto munteenheid van het gebied,
en hadden een goed gedijdende hoofdstad in het midden van het koninkrijk.
De Bleke Koning was er in geslaagd een volledige maatschappij op poten te stellen,
maar we weten allemaal dat er valkuilen zijn aan het leven in maatschappijen.
Zoals de verdacht geïnformeerde Jager in zijn dagboek uitwijst,
had de Bleke Koning een zwak en zielig volk gecreëerd.
De inwoners van Heilignest jaagden niet voor hun voedsel
en waren zelfgenoegzaam met hun comfort geworden.
Dit is nog duidelijker in het oostelijke deel van de hoofdstad.
Deze hebzuchtige leden van Heilignests elite werden lafaards,
geobsedeerd met rijkdommen en vadsig door overtollig bezit.
De insecten die gedurende Heilignests hoogtij leefden,
zagen er heel anders uit dan hun vroegere instinctgedreven zelf.
Hun woestheid werd intelligentie en met die intelligentie,
gaven ze de Bleke Koning de toewijding en diensten waar hij naar verlangde.
En hoewel er een paar moeilijkheden waren onderweg,
waren dit prachtige tijden voor de Koning en zijn onderdanen.
Aan de drempel van Heilignest staat een vreemd lore tablet,
die Heilignest als de enige en laatste beschaving verkondigd.
Het noemt Heilignest een eeuwig koninkrijk.
Dit lijkt het doel te zijn geweest van de Bleke Koning:
Heilignest als een laatste baken voor de beschaving te zijn in een verwoeste wereld.
En dat was de ultieme dwaasheid van de Bleke Koning.
Denken dat hij kon slagen waar zovele anderen gefaald hadden.
Lang voor de Bleke Koningen of Berry Bensons van de wereld,
werd het land van Heilignest beheert door een oude kaste.
Hints van Heilignests geschiedenis liggen verspreid doorheen het land,
waarvan de zieltotems en de geheimzinnige eieren de meest opmerkelijke voorbeelden zijn.
Eén sekte uit deze oude tijd aanbad geen god zoals de Bleke Koning, of enig andere heer,
maar een duistere en mysterieuze substantie genaamd de Leegte.
Deze Eeuwenoude Kaste probeerde ooit het land van Heilignest voor zich op te eisen,
maar ook zij faalden.
De Bleke Koning had in zijn queeste om Heilignest te veroveren een vijand gemaakt,
een lang vergeten vijand, die op het punt stond herinnerd te worden
Ik vermeldde eerder dat de Mottenstam de Straling volledig vergat
om de Bleke Koning te aanbidden.
Maar dat is niet volledig waar.
Herinneringen aan haar bleven hangen en zachte fluisters van geloof hielden de Straling in leven.
Op de top van de Kristallen Piek, een lokatie genaamd Heilignests Kroon,
kan een vreemde collectie van tekens gevonden worden.
Naast deze tekens staat een standbeeld van de Straling, uitkijkend over het koninkrijk
Deze oude top is het laatste altaar voor de Straling,
gebouwd om de herinnering aan de Straling levende te houden.
Het licht van de Straling begon in de dromen van Heilignests inwoners te verschijnen.
Dit licht manifesteerde zich als een besmetting die de tunnels van het koninkrijk teisterde.
De geïnfecteerden vielen in een diepe slaap en werden terug wakker met een gebroken geest.
Sommige insecten probeerden zich te verzetten tegen het licht van de Straling,
wat er enkel voor zorgde dat ze er nog harder door verteerd werden.
Veel geïnfecteerde insecten verloren hun wil en begonnen niet-geïnfecteerden aan te vallen.
De besmetting veranderde ook het lichaam van zijn gastheer,
waardoor ze opzwollen en soms oranje gezwellen groeiden.
Veel slachtoffers keerden terug naar hun basisinstincten,
hun taken uitvoerend als gedachteloze slaven.
De geïnfecteerden werden samengebracht in de eengemaakte gedachte ("hivemind") van de Straling,
waardoor ze hun lichamen kon besturen indien ze dat nodig achtte.
Vele groepen zochten naar manieren om het licht van de Straling te bestrijden
De poorten naar de Stad der Tranen werden gesloten
om de infectie buiten de stad te houden.
De keverwegen werden ook stopgezet op een gegeven punt en vele kevers stierven uit.
Maar sommigen ondernamen actie om de besmetting tegen te gaan.
De geleerden van het Zielen Heiligdom beslisten om de kracht van de ziel te gebruiken
om te proberen de besmetting te bestrijden.
Dit veroorzaakte de dood voor honderden insecten wiens zielen uitgezogen
en geïnjecteerd werden in de lichamen van de geleerden.
Hun doel was het bereiken van een soort zuivere focus die hun op de een of andere manier zou beschermen
voor de plagen der geest.
De leider van de geleerde, de Zielen Meester, werd gek door de kracht van de ziel
en de volledige sekte bleef niet vrij van de besmetting.
Maar hey, ze hebben op zijn minst zoveel mogelijk onschuldige inwoners met zich meegesleurd.
De Bidsprinkhanen Stam kon de besmetting afschudden door hun sterke wil.
Eén van de vier Bidsprinkheren keerde zich echter tegen zijn zusters.
Hij en zijn volgers accepteerden de besmetting,
want het gaf hen meer kracht en moed.
De Verraadsheer en zijn volgers werden gedurende dit alles verbannen van het Bidsprinkhanen Dorp,
en vestigden zich in de Tuinen van de Koningin.
De dochter van de Verraadsheer stierf op een gegeven punt.
Dit is de bidsprinkhaan die een relatie had met Ze'mer, een van de Vijf Grote Ridders.
Maar de bidsprinkhanen keurden hun samenzijn af omdat Ze'mer van buitenaf kwam.
Als een gamer ben ik al te bekend met dit soort vooroordelen, en het maakt me ziek. [#gamersstaop]
De Vijf Grote Ridders waren machteloos in het gevecht tegen de besmetting, wat de Bleke Koning
tot zijn eigen plan bracht: een plan met betrekking tot een vreemde substantie genaamd de Leegte.
Zoals ik eerder vermeld heb, was het Witte Paleis van de Bleke Koning gebouwd
in een gebied genaamd het Oude Bekken,
maar zijn kasteel was niet het enige noemenswaardige daar beneden.
Op de bodem van het Oude Bekken bevond zich de ingang naar een put genaamd de Afgrond.
In de Afgrond bevond er zich een meer van Leegte.
De Bleke Koning besefte dat aan deze Leegte een vorm gegeven kon worden, zoals blijkt uit een muurindruk
diep in de Afgrond, mogelijks achtergelaten door de Eeuwenoude Beschaving die voor Heilignest leefde.
De Bleke Koning richtte een werkplaats op in zijn paleis, waar hij Leegte in
met ziel doordrenkte schelpharnassen stak, dienaren genaamd Konings- en Vleugelmallen.
Deze Leegte wezens waren op de een of andere manier ingeprent met de wil van de Bleke Koning,
zodat zij hem zouden dienen.
Het is onduidelijk wanneer de Bleke Koning begon met het maken van deze wezens.
Er is bewijs dat zelfs gewone insecten afwisten van de Koningsmallen,
maar het punt is dat de Bleke Koning naar de Leegte keerde om nog een ander wezen te maken.
Een wezen waarvan hij dacht dat het de Straling en haar besmetting kon bevatten.
Hij probeerde om een Zuiver Lichaam te maken.
De besmetting van de Straling vereist van de gastheer een wil en een geest
om hem in een slaaf te veranderen.
Een Zuiver Lichaam zou een wezen gemaakt uit Leegte zijn, ontworpen om die kenmerken niet te hebben.
De Bleke Koning geloofde dat de kracht van de Leegte beheerst kon worden in een Zuiver Lichaam,
en dat hij daarmee de besmetting zou kunnen stoppen en Heilignest eeuwig kon bestaan.
Maar de manier waarop hij zogenaamde Zuivere Lichamen creëerde, was ongelooflijk wreed.
Dit is waar de Witte Dame en haar libido de grootte van King Kong belangrijk worden.
Deze twee Hogere Wezens verbonden zich in een soort unie,
wat tot de creatie van meerdere eieren leidde. Deze werden in de Afgrond gedropt.
Daar sijpelde de Leegte in de eieren
en verbasterde het de nakomelingen van de Bleke Koning en de Witte Dame.
Dit resulteerde in de creatie van de Lichamen.
De Lichamen leven technisch gezien niet.
Het zijn schelpen gemaakt van de Bleke Koning en de Witte dame,
die gevuld zijn met Leegte.
In elk Lichaam zit een schaduw, een volledig Leegte-wezen verborgen achter het gezicht van het Lichaam.
Lichamen hebben ook geen gender.
Ik gok omdat ze dood zijn of zoiets.
Ik weet niet zeker of dat zo werkt, maar goed.
Ik ben geen expert in die dingen.
Ik werk niet meer bij de grenswacht.
Duizenden Lichamen werden gemaakt met dit proces, maar slechts één werd uitgekozen als
het Zuiver Lichaam.
Dit specifieke Lichaam, gekozen door de Bleke Koning, werd de Holle Ridder ("Hollow Knight"),
en werd meegenomen naar het Witte Paleis.
Maar ik wil dit deel van het verhaal meer in de diepte bekijken.
Er zijn een aantal vragen en theoriën over dit moment
waar ik me graag in wil verdiepen.
De grote vraag betreffende dit moment is:
"Waarom werd de Holle Ridder verkozen boven alle andere Lichamen?"
Een typische theorie is dat de Bleke Koning de Lichamen terug nam naar het Witte Paleis
en hen evalueerden met zijn gigantische collectie cirkelzagen.
Deze theorie is waarschijnlijk niet de juiste verklaring.
Ze bestaat min of meer louter om de cirkelzagen te verklaren. Ik geef toe dat deze een mysterie zijn,
maar dit stemt niet goed overeen met het idee van de Lichamen.
Hoe bewijst goed zijn in Super Meat Boy dat je een waardig Lichaam bent?
En hoewel spellenlogica in vraag stellen nooit een goed idee is,
hoe bracht de Bleke Koning duizenden Lichamen naar zijn Paleis
zonder dat anderen zoals de Mest Meester het zouden merken? [Er waren dus anderen...]
Dit betekent dat de Bleke Koning waarschijnlijk zijn keuze heeft gemaakt
zonder de Lichamen uit de Afgrond te halen.
Hoe evalueerde de Bleke Koning ze dan?
Ik geloof dat de beste verklaring van een theorie komt die ik oorspronkelijk van een gebruiker genaamd
GoldenFlowerFan gehoord heb.
Het komt erop neer dat de Lichamen uit hun schulp kwamen op de bodem van de Afgrond,
en dat de eerste die aan de top raakte gekozen werd door de Bleke Koning.
In een herinnering zien we Lichamen van bovenaf terug in de put van de Afgrond vallen.
Misschien werden deze Lichamen niet in de Afgrond gegooid, maar vielen ze
wanneer ze er uit probeerden te ontsnappen
De lore steen aan de uitgang van de Afgrond lijkt deze theorie te ondersteunen.
Deze luidt als volgt:
Ons Zuiver Lichaam is gerezen.
Hierachter ligt enkel de afkeur en spijt van zijn vorming.
Wij zullen die plaats niet meer betreden.
Dit tablet werd waarschijnlijk geschreven vlak nadat de Holle Ridder gekozen was,
gezien de ingang naar de Afgrond op dat moment afgesloten werd.
Dit tablet verkondigt dat het Zuiver Lichaam "gerezen" is, of met andere woorden
uit de Afgrond geklommen is.
En hoewel niet-geïmplementeerde inhoud nooit als correct aanschouwd mag worden,
wil ik de aandacht vestigen op een eerdere versie van dit tablet die hier nog explicitier over was.
Het luidde: "Van de bodem is ons Zuiver Lichaam opgestegen."
Maar hoe bewijst het eerst bereiken van de top van de Afgrond dat de Holle Ridder
op de een of andere manier een volledig hol Lichaam is?
Wel, Ik denk dat die opvatting gewoon een verkeerd is.
Wat als de Holle Ridder niet anders was dan de andere Lichamen?
Alle Lichamen waren namelijk op dezelfde manier gemaakt.
De idee dat de Holle Ridder holler was dan de andere Lichamen komt van het feit
dat zoveel Lichamen gemaakt werden in de eerste plaats
Als ze er maar één nodig hadden, waarom zouden ze er dan zo verdomd veel maken?
Ik bedoel dit lijkt wel Octomoeder op steroïden.
Gezien we praten over insecten, is het logisch dat meerdere nakomelingen uit één ei komen.
En het kan een voorzorgsmaatregel geweest zijn om meerdere Lichamen te produceren
in de hoop dat er minstens één met succes uit de Afgrond zou kunnen ontsnappen.
Een andere verklaring kan zijn dat de Bleke Koning andere Lichamen die de top eerst bereikte
buiten yeette na vast te stellen dat ze niet hol waren,
wat beter zou verklaren waarom er zoveel werden gemaakt.
Uiteindelijk zijn de exacte details niet super belangrijk, maar ik vind het vrij interessant
dat meerdere interpretaties uit dit deel van de lore kunnen komen.
Nadat de Holle Ridder gekozen was, verzegelde de Bleke Koning de doorgang naar de Afgrond,
en liet de afgedankte Lichamen wegrotten in de duisternis.
De Bleke Koning en de Witte Dame deden dit niet zonder nadenken.
Beiden schaamden zich voor wat ze deden, maar ze zagen geen andere uitweg voor het koninkrijk.
Maar de Lichamen waren niet de enige arme sukkels die in de Afrond verzegeld werden.
Er is ook een vuurtoren die op de top van een natuurlijk gevormde spiraal gebouwd werd,
die zijn licht naar onder scheen op een oceaan in de Afgrond.
Binnenin bevond zich een dienaar van de Bleke Koning,
die het bevel had gekregen om de vuurtoren aan te houden.
Deze dappere ziel werd dus gewillig opgesloten in een donkere en gevaarlijke tombe
voor de rest van zijn leven zodat hij niét een hendel kon overhalen.
Wel, zijn leven had tenminste een duidelijk doel.
Met de Afgrond verzegeld en de Holle Ridder gekozen, kwam de Bleke Konings plan stilaan tot stand.
De Holle Ridder werd opgevoed en getraind tot diens voltooide vorm,
wat hem deed groeien tot meerdere malen zijn oorspronkelijke grootte.
We weten niet precies waarom dit gebeurde.
Maar de Holle Ridder is een groeier en niet een slapperik, gok ik (Dit is een penis mop).
We weten dat de Holle Ridder getrained werd om een nagel te hanteren,
maar waar was dit zelfs maar voor nodig?
Eén mogelijke verklaring is dat de Holle Ridder zichzelf moest kunnen verdedigen als een indringer
hem probeerde te vermoorden, zoals bijvoorbeeld de speler.
Of dit was misschien belangrijk in het process van de Straling op te sluiten.
Jammer genoeg worden de details hiervan nooit volledig uitgelegd.
De Holle Ridder kan mogelijks de Straling in zichzelf gefocust hebben,
maar Team Cherry geeft ons geen verklaring over hoe dat mogelijks gewerkt zou kunnen hebben.
Maar dat was nog niet genoeg voor de Bleke Koning.
Bijkomende zegels waren nodig om het fysieke lichaam van de Holle Ridder te beschermen terwijl
de Straling er in gevangen zat.
De Bleke Koning zocht de hulp van drie specifieke insecten, die later bekend waren als de dromers,
om dit te verwezenlijken: Lurien de Kijker, Monomon de Leerkracht en Herrah het Beest.
Lurien is ongetwijfeld de meest mysterieuze van de drie dromers.
Hij leefde in de Kijkerstoren in de Stad der Tranen.
Lurien keek van daaruit over de stad met zijn telescoop.
Lurien was ook een vrij grote fan van de koning, dus het koste waarschijnlijk weinig moeite
om hem (Lurien) te overtuigen voor hem (de koning) neer te liggen.
Lurien kan mogelijks ook gelinkt worden
aan nog een andere vreemde gebeurtenis die in de Stad der Tranen plaatsvond.
Op sommige van Luriens lore tabletten zijn afbeeldingen van potten verborgen,
dezelfde potten die opgehoopt zijn in de Toren der Liefde
Dit gebouw bevindt zich in de buitenwijken van de stad
en is de omgeving voor een van de meest bizarre bazen in het spel: De Verzamelaar.
De Verzamelaar is een bouwsel uit Leegte dat uit dezelfde mal gegoten lijkt te zijn als die
die gebruikt werd voor de koningsmallen.
Maar de Verzamelaar is uniek want...
Wel uh...
Mijn hemel!
Hij is naakt! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
De Verzamelaar verbleef in de Toren der Liefde met een aristocratisch insect die waarschijnlijk de eigenaar van het etablissement was.
In de toren kan een aantal insecten gevonden worden die opgesloten zitten in potten,
implicerend dat deze twee de taak hadden om deze wezens te verzamelen.
De Verzamelaar geraakte echter geobsedeerd met Larven, en creëerde een map om de larven bij te houden
die het gevangen had in potten. Het had ook een vreemd altaar dat een larve afbeelde
als de Vitruviaanse Man
Uiteindelijk besliste het insect dat bij de Verzamelaar verbleef om het op te sluiten in de Toren der Liefde
en vluchtte naar de Tuinen van de Koningin waar hij stierf,
waarschijnlijk door een te felle blootstelling aan de Leegte
Ondanks het feit dat het opgesloten zat in de Toren, was de Verzamelaar toch gespot door de Jager
op een gegeven moment, wat betekent dat dit recent gebeurt is, of dat de Jager al een verdomd lange tijd
in Heilignest heeft zitten rondbazuinen.
We hebben geen idee wat deze wezens probeerden te doen.
Het wordt geïmpliceerd dat de Verzamelaar de wezens van Heilignest probeerde te bewaren,
dat het ze probeerde te beschermen voor de besmetting.
Maar we weten niet waar de Verzamelaars obsessie met de larven begon.
En hoewel Lurien iets met dit alles te maken had, weten we niet in welke mate
hij met deze operatie bezig was of wat het doel precies was.
Monomon de Leerkracht leefde in de Archieven van de leerkracht, een bibliotheek gebouwd op een zuur meer
in het Mist Ravijn.
Het onderste deel van haar lichaam bestond uit tentakels,
wat haar een populair onderwerp voor de bloeiende Hollow Knight R34 gemeenschap maakt.
De Archieven, en het Mist Ravijn in zijn geheel, zitten ook vol met deze vreemde Metroid klonen.
Deze wezens zijn waarschijnlijk op een of andere manier gerelateerd aan Monomon .
Ze kunnen haar levende nakomelingen zijn, haar IVF baby's, of misschien haar stront.
Monomon gebruikte futuristische kathodestraalbuis dingen om informatie over Heilignest te bewaren.
Een aantal schermen in het Archief van de Leerkracht gaan in detail over het plan van de Bleke Koning
om de Straling te verslaan, wat aantoont dat Monomon zeer goed op de hoogte was
over waar ze aan mee werkte.
Als laatste vroeg de Bleke Koning Herrah het Beest, de Koningin van Diepnest, om hulp
Zoals ik reeds eerder vermelde, waren de relaties tussen Heilignest en Diepnest ... niet geweldig.
In tegenstelling tot de andere twee Dromers, moest Herrah overtuigd worden om de Bleke Koning te helpen.
Herrah zou er uiteindelijk mee instemmen om een Dromer te worden, in ruil voor een kind.
De Bleke Koning stemde hiermee in, en de twee engageerden zich in gedartel,
wat een eufemisme is om te zeggen dat ze absoluut aan het neuken waren.
De Witte Dame had geen problemen met deze overeenkomst.
Het is zelfs goed mogelijk dat ze ernaar keek vanuit de kleerkast.
Het motief voor Herrah's verzoek wordt nergens vermeld, maar het lijkt erop dat
de Koning van Diepnest dood was op dit punt.
Herrah was een doorsnee insect, dus het is mogelijk dat ze het bleke zaad van de Bleke Koning zocht,
zodat haar kind van hoge afkomst was.
De overeenkomst tussen Herrah en de Bleke Koning resulteerde in de geboorte van Hornet
Zij werd bekend als het Geslachtskind, omdat zij niet uitgehold werd in de Afgrond,
in tegenstelling tot de andere kinderen van de Bleke Koning.
Herrah en Hornet spendeerden weinig tijd met elkaar,
gezien Herrah zich aan haar deel van de overeenkomst moest houden.
En zo werden de drie Dromers tot rust gelaten.
Een zegel werd over het Zwarte Ei geplaatst door hun acties,
die de toegang tot de kamer afsloot
Deze Dromers werden zelf ook beschermd.
Aan de voet van Luriens toren bewaakten de Kijker Ridders de toegang tot
het lichaam van hun meester
Monomons lichaam werd beschermd door een gigantische kwal genaamd Uumuu
Monomon vertrouwde ook haar dienaar Quirrel met een masker dat nodig was
om een bijkomende zegel te breken die ze op zichzelf geplaatst had.
Ze had zichzelf dus twee keer ingepakt.
Wat Herrah betreft, weten we niet zeker wat haar beschermde,
gezien we het nooit in het spel zien.
We weten niet waar die wezen zich verbergt, maar wie het ook is,
ze zijn rotslecht in hun job
Er lijkt nog een aspect aan het plan van de Bleke Koning te zijn, waar de Wevers bij betrokken waren.
Verborgen in het Hol van de Wevers bevindt zich een onafgemaakt Zegel der Binding, geweven in zijde.
Dit ontwerp vertoont overduidelijk het hoofd van de Holle Ridder, en kan in het Witte Paleis gevonden worden.
Het blokkeert ook de ingang tijdens het gevecht met de Holle Ridder.
Zijden spoelen, gemaakt door de Wevers, kunnen zowel in het keverstation in Diepnest,
als in het keverstation naast het Witte Paleis gevonden worden.
Deze spoelen kunnen ook gevonden worden in de werkplaats van de Bleke Koning
We weten dat de Wevers nauw verwant zijn aan Herrah en Hornet.
Hun handelingen waren dus mogelijks een onderdeel van de overeenkomst tussen Herrah en de Bleke Koning.
Zodra de Holle Ridder klaar was, werd de Straling op de een of andere manier naar het Lichaam gekanaliseerd,
dewelke dan in een gigantisch zwart ei in het Vergeten Kruispunt geplaatst werd.
Dit ei was gebouwd om de Holle Ridder in leven te houden en lijkt zelf ook uit Leegte te zijn opgebouwd.
De Holle Ridder werd vastgeketent, en de ingang naar het Zwarte Ei werd gesloten
met een krachtig zegel, gemaakt door de drie Dromers.
In het begin werkte dit ingewikkeld plan verbazingwekkend goed,
en de besmetting was succesvol gestopt.
Gedenktekens, toegedragen aan de Holle Ridder en de Dromers,
werden gebouwd in de Stad der Tranen en de Gronden der Rust.
Maar dit is het punt in het verhaal waar alles een beetje vaag wordt.
Tegen de tijd dat deze standbeelden gebouwd werden, waren de inwoners begonnen
met het schrijven op perkamenten geweven uit spinnenzijde,
dewelke allemaal vernietigd werden toen het water op de stad begon neer te storten
We weten niet hoe lang de Holle Ridder er in slaagde om de besmetting volledig tegen te houden.
Insecten van Grondmond gingen vroeger naar het Zwarte Ei om te bidden.
Ze zeiden dat ze zich vredig voelden binnen de muren.
Na een tijd gingen ze echter niet meer, wat misschien een teken was
dat de besmetting zich weer begon te verspreiden.
De besmette lucht bleef jaren aan een stuk doorheen Heilignest sijpelen,
en bereikte uiteindelijke de diepste delen van het koninkrijk.
Het zuivere Lichaam van de Bleke Koning bleek uiteindelijk niet zo zuiver te zijn.
De Holle Ridder was aangetast geweest door een ingeprent idee.
Hoewel het spel ons nooit expliciet zegt welk idee dat was,
geeft het ons wel een sterke hint naar wat het kan zijn.
Een verborgen herinnering kan in het Witte Paleis gevonden worden,
dat de Holle Ridder en de Bleke Koning toont die een moment delen.
De Holle Ridder had mogelijks een ouder-kind verband met de Bleke Koning gevormd,
en wie kan het hem kwalijk nemen?
De Bleke Koning is nu eenmaal een best goede papa.
Als je de kindermoord en al die rest vergeet.
Herinner je je die zelfvoldane paddenstoelen eikels?
Het blijkt namelijk dat hun vertrouwen in de Bleke Koning volledig misplaatst was.
De gedeelde geest klinkt zo aantrekkelijk niet meer, hè?
In de Schimmel Kern bevindt zich het dode lichaam van een gigantische paddenstoel.
Zijn laatste gedachten waren:
"Bleke Wyrm... Wat heeft het voor zin een onvermijdelijke ondergang te voorzien?"
Dit kan impliceren dat de Bleke Koning wist dat zijn koninkrijk gedoemd was,
en hij enkel het onvermijdelijke kon uitstellen.
Dit is waarschijnlijk het moment waarop het vroegere Heilignest volledig instortte.
De Holle Ridder had de besmetting niet volledig tegengehouden,
en hoewel het even geduurd had, is Heilignest uiteindelijk ten gronde gegaan.
Vanaf dit punt beginnen de personages en gebieden te lijken op diegene die we in het spel zien.
Toen duidelijk werd dat de Holle Ridder de Straling niet kon bevatten,
greep de Bleke Koning naar zijn laatste plan.
Hij bolde het af en verborg zichzelf, zijn Wit Paleis en zijn Bleek Hof in de Droomwereld
Op dit punt waren alle meubels in het paleis bedekt met witte lakens,
gelijkaardig aan hoe mensen in de echte wereld hun meubles bedekken als ze op lange reizen vertrekken.
Het paleis was ook volledig bedekt met doornen en cirkelzagen,
gelijkaardig aan hoe mensen in de echte wereld hun huizen met doornen en cirkelzagen bedekken.
De Bleke Koning stierf uiteindelijk, zittend op zijn troon in het Witte Paleis.
Er is niets dat bevestigd wat hem gedood heeft, maar er zijn een aantal dingen om rekening mee te houden.
De troonzaal is enorm donker vergeleken met de rest van het Paleis
en de partikels en sfeergeluiden in deze zaal zijn dezelfde als in de Afgrond.
Alle Koningsmallen rondom de Bleke Koning zijn dood.
Het Oude Bekken is zelf ook bezoedeld geworden door de aanwezigheid van Leegte.
Het kan zo hoog gevonden worden als de vervallen liftschacht die terug naar de stad leidt.
Herinner je je het insect dat opgesloten werd in de Afgrond
om te garanderen dat de vuurtoren niet gedoofd werd?
Wel, de vuurtoren was gedoofd.
Ik denk dat dat hele gedoe over "leven met een doel" lariekoek was.
Het lijkt alsof de zee van leegte zelf dit insect overtuigd heeft
om zijn koning te verraden en de vuurtoren te doven.
Ik weet wat je nu aan het denken bent.
Hoe bewust is de Leegte nu eigenlijk?
Kan de Leegte voor zichzelf denken?
Kan het strategieën bedenken?
Heeft het een podcast?
Volgens dit namaak Chozo standbeeld is de Leegte machtig, maar niet verenigd.
Dus hoewel het kan uithalen naar dingen die het benaderen of kan samenwerken om een licht te doven,
is het geen enkelvoudig, bewust wezen.
Terugkomend op de Bleke Koning, kan men beweren dat de Leegte een rol heeft gespeeld in zijn ondergang,
en ik heb dat in het verleden zelf beweert.
Maar we moeten onthouden dat er niet genoeg bewijs is om het zeker te weten.
Zoals Johnnie Crochan, een expert advocaat en goede vriend van mij ooit gezegd heeft:
Enig bewijs dat de Leegte een rol heeft gespeeld in de dood van de Bleke Koning is indirect.
Mijn naam is Johnny Cockran
Vlak boven het Witte Paleis, gedijden de insecten in de Stad der Tranen niet veel beter.
Zelfs als we vergeten dat de besmetting nog steeds de ronde deed,
waren er andere problemen die de stad ten gronde brachten.
Doordat de poorten gesloten waren, namen sommige insecten hun toevlucht tot kannibalisme
om hongersnood te vermijden.
Er er is ook die gigantische hoop lichamen langs de muren van het Zielen Heiligdom.
Uiteindelijk bleef Eeuwige Emilita als enige inwoner over,
die er zich gewoon kapot om lacht alsof ze een verdomd Dark Souls personage is.
De Witte Dame eindigt in een kokon diep in de Tuinen van de Koningin.
Ze besliste om zichzelf in te binden opdat ze haar zaad niet meer zou verspreiden.
Ze beweert dit gedaan te hebben uit schaamte omdat ze de Bleke koning geholpen heeft
bij het maken van de Lichamen, maar het is waarschijnlijk gewoon haar kink.
De Witte Dame verminderde ook haar kracht,
mogelijks om zich te verbergen voor ongewilde bezoekers.
Dryya stond te wacht buiten haar kokon
en beschermde haar Koningin voor de geweldadige verrader bidsprinkhanen
Dryya wordt uiteindelijk gedood door deze insecten,
wat eigenlijk best zielig is als je er bij stilstaat.
Ik bedoel Netgear WPN824N N150 Draadloze Router levels van zielig.
Nu we toch praten over "Grote Ridders" die zielig sterven, laat het ons over Hegemol hebben.
Hegemol bezat het Stads Embleem, een sleutel die gebruikt werd om één van de poorten van de Stad der Tranen te openen.
Op een gegeven punt werd Hegemols gepantserde schelp gestolen door een made.
Er werd over het algemeen neergekeken op de maden
en ze werden gedwongen om lastig werk uit te voeren.
Ze waren ongelooflijk zwak en ze verdienden zowat alle discriminatie die ze kregen.
Maar deze ene made besliste om het tij te keren.
Hij stal Hegemols schelp zodat hij zijn onderdrukte broeders kon beschermen
Zijn handelingen waren niet door de besmetting beïnvloed,
maar waren in plaats daarvan het resultaat van hoe een hiërarchisch kastensysteem
altijd tot een revolutie van de werkende klasse leidt en dat ware vrijheid enkel verworven kan worden.
Blah blah blah kapitalisme is slecht.
Abonneer op mijn Patreon.
Ogrim verhuisde naar de Koninklijke Waterwegen en begon in stront te leven.
Hij veranderde ook zijn naam naar Mest Verdediger.
Ik hou ervan in stront te rollen zoals al de rest van de wereld,
maar je moet echt wel van stront houden om de zuigwormen te kunnen verdragen.
De Mest Verdediger behield een onwrikbaar gevoel voor plicht en loyaliteit aan de Koning
en liefde voor zijn mede Ridders, zo fel dat hij strontbeelden van hen maakte.
Vriendelijk van hem.
Ogrim gedroeg zich als de verdediger van de pijpleidingen en Isma's Grot.
Een onderdeel van de Koninklijke Waterwegen kwam vol te staan met zuur
en in het midden ervan bevond zich Ismas lichaam, overwoekerd door planten.
Isma is waarschijnlijk verantwoordelijk voor het zuur,
maar we weten niet wat er met haar gebeurd is.
Hornets verblijfplaats gedurende dit alles is een mysterie.
We weten enkel dat ze Diepnest verliet en dat ze pas terugkwam tijdens de gebeurtenissen van het spel.
Op een gegeven moment nam ze het op zich om Heilignest te beschermen tegen indringende krijgers,
alsook de Afgedankte Schelp in de Rand van het Koninkrijk.
Ondanks de ellende die doorheen het hele koninkrijk trok,
werd één van de fan favoriete personages ervan gespaard.
De herstelluizen bleven de kapotte wegwijzers van Heilignest herstellen.
In een dagboek excerpt kunnen we lezen dat één specifieke herstelluis
aan de rand van een lange, liefdesvolle relatie stond.
"Nogmaals gegroet Dagboek, het is niet lang meer tot het volgende Herstelfeest!"
"Voor zo sluiperig te zijn, worden we enorm losbandig als we samenkomen."
"En Herstel Kirs bleef maar naar me glimlachen!"
"Ik denk dat het tijd wordt om mijn moed bijeen te scharrelen en er op te reageren."
"Ik hou van mijn huis en mijn leven, maar het met een ander delen, dát zou pas de Kirs op de taart zijn!"
Groenpad veranderde ook gedurende dit alles.
De Mosmensen wachtten op Unn's oproep,
die hen terug zou brengen naar de droom waaruit ze geboren waren.
Maar om een of andere reden, verslapte Unns kracht.
We weten niet zeker waarom dit gebeurde.
Was het omdat de Witte Dame een deel van haar koninkrijk innam?
Was het op de een of andere manier verbonden aan de besmetting?
Sommige Mosmensen geloven dat Unn zich verborgen hield,
maar het lijkt alsof Unn haar kinderen roept en dat veel Mosmensen haar roep niet kunnen horen
Veel Mosmensen lijken daarentegen de Stralings besmetting in hun bladen te hebben opgenomen,
wat een mogelijke verklaring is voor de overwoekering van Groenpad met planten,
ondanks Unns afnemende krachten.
Mossige Vagebonden zetten zich zelfs openlijk af van Unn en kozen ervoor de Straling te aanbidden.
Een andere stam die door de Straling kapot gemaakt werd, was de Korf,
die aan de besmetting bezweek na de dood van hun leidster, Korf Koningin Vespa.
Maar het lijkt alsof dit weinig invloed had op hun beschaving.
De verbonden geest van de Straling was reeds bekend bij de bijen,
gezien de Korf waarschijnlijk al met zoiets werkte.
De Korf maakte met andere woorden het beste van de situatie.
Laten we het terug hebben over de motten.
Het is namelijk hun god die iedereen blijft afmaken.
De mottenstam deed het eigenlijk niet zo goed,
gezien praktisch de hele stam stierf.
De enige gekende overlevende is de Ziener.
Ondanks het verlies van haar stam, bleef de Ziener de graven in de Gronden der Rust onderhouden.
Allerwijl wachtte ze de komst van de Drager af,
een mysterieus wezen waar haar stam een lange tijd over droomde.
In de Rand van het Koninkrijk, werd het land bedekt met as die van de Wyrms ontbindende lichaam afruifde
Het Colisseum der Dwazen bleef goed gedijen.
De Dwaze Heer stierf op een gegeven punt, maar daar leek niemand iets om te geven
of zelfs maar op te merken.
De Dwazen in het Colisseum werden besmet,
maar leken de controle over zichzelf te bewaren.
Het is mogelijk dat deze insecten gewillig besmet werden,
zoals de Verraadheer en zijn volgers.
Dit zou hen een voordeel leveren in gevechten,
gelijkaardig aan het gebruik van steroïden maar zonder het krimpen van testikels.
Zelfs de Verraadheer en zijn volgers werden echter gek,
dus wat maakt deze Dwazen nóg specialer?
Wat de kampioen van de Bleke Koning, de Bleke Loerder, betreft,
zij werd de gewone vorm van gestoord.
Er lijkt nog een ander onvoorzien aspect aan het plan van de Bleke Koning te zijn.
Toen de Holle Ridder gekozen was, werd de deur naar de Afgrond verzegeld.
De afgedankte Lichamen werden aldus binnenin opgesloten.
Blijkbaar hadden sommige Lichamen de memo niet ontvangen
Dode Lichamen kunnen verspreid over het koninkrijk gevonden worden.
Er is er één in het Oude Bekken, één in Groenpad
en meerdere gevangen in Nosks hol in Diepnest.
Een ander Lichaam dat uit de Afgrond ontsnapt is, is het personage van de speler: de Ridder.
De details over hoe de Lichamen uit de Afrond onstnapt zijn, zijn niet duidelijk.
Er zijn aanwijzingen dat ze door Diepnest geglipt zijn via een oude doorgang,
gezien de invloed van Leegte in een deel van het gebied en al de lichamen in Nosks hol.
Op een gegeven moment waren alle toegangen naar Heilignest afgesloten,
zodat de oude put in Grondmond de enige manier was om terug naar binnen te sluipen.
Desondanks hebben een aantal zich in het koninkrijk binnengewurmd,
waarvan slechts enkelen ooit terugkeerden.
Personages zoals de Relieken Zoeker Lemm leken tevreden te zijn
met artefacten uit het geruÏneerde koninkrijk te plunderen,
maar andere insecten leken in grootsere dingen geïnteresseerd.
In de Huilende Kliffen rust het lichaam van een lid van de Grimmige Bende.
De taak van dit insect leek het vinden van Heilignest te zijn,
zodat de Bende in de toekomst naar het koninkrijk geroepen kon worden.
De Grimmige Bende is een groep insecten
dat een Hoger Wezen genaamd het Nachtmerrie Hart aanbid.
De bende houdt het hart in leven door het de nachtmerries van gevallen koninkrijken te voeden.
Een onderdeel van dit proces is het opofferen van de Bende Meester aan zijn eigen kind want... uh...
Hey, kijk naar dit coole baas gevecht.
Een andere belangrijke groep die naar Heilignest reisde was de Godenzoekers.
Nadat ze verlaten werden door hun oude Goden, de Goden van Donder en de Goden van Regen,
verlieten deze insecten hun huis in het Land der Stormen, zoekend naar een nieuwe god om te aanbidden
De Godzoekers kijken naar de goden om hen van hun eigen stille geest te bevrijden.
Terwijl ze door de woestenijen reisden, bouwden de Godzoekers apparaten genaamd de Godstemmers,
wat hen hielp om nieuwe goden te zoeken.
Met behulp van dit apparaat konden ze de overblijvende kracht van de Bleke Koning detecteren
en hun weg naar Heilignest vinden.
Wanneer ze echter aankwamen, werd de Godzoeker in een winterslaap gedwongen.
Ze werd in een vreemde sarcofaag-achtige kokon ingekapseld,
die zelf ook vastgeketend werd met een slot.
Het is niet duidelijk hoe deze gedwongen winterslaap werkte,
gezien de kokon door de Godzoeker zelf gemaakt lijkt te zijn.
Voor wie de kokon dan vastgeketent heeft, lijkt de Mest verdediger de meest waarschijnlijke kandidaat,
gezien de kokon van de Godzoekers in de Afval Put in de Waterwegen gevonden kan worden,
een gebied dat de Mest Verdediger gezworen heeft te verdedigen.
Dit was het algemeen beeld van Heilignest
nadat de Holle Ridder in de Tempel van het Zwarte Ei verzegeld werd.
Het koninkrijk was vastgeraakt in een status quo, met de beschaving van de Bleke Koning verwoest
en de Straling die niet uit haar ketens kon breken.
De Bleke Koning rebelleerde tegen de natuur en probeerde zijn werk in stand te houden tot in de eeuwigheid.
De status quo in Heilignest hield in stand voor een tijdperk.
Hoe lang is dat?
Wel, we hebben geen idee.
Zoals je waarschijnlijk gemerkt hebt,
is er niet echt een tijdlijn voor de gebeurtenissen in dit spel.
We weten ook niet hoe lang deze insecten leven.
Insect Oudste was nog niet in leven toen de keverwegen openden,
maar we kennen een aantal personages die dat wel waren,
wat impliceert dat Insect Oudste waarschijnlijk een van de jongste personages in het hele spel is.
Maar dit status quo in Heilignest zou niet eeuwig blijven duren.
Op een gegeven punt barstte de Straling uit de Holle Ridder.
Ze kraakte zijn schelp en brulde luid en krachtig.
De hoeveelheid besmetting die uit de Holle Ridder lekte, nam toe
De vele lichamen die langs de wegen en steden van het koninkrijk lagen,
kwamen terug tot leven door de vergrote kracht van de besmetting.
Deze versterkte besmetting was de reden voor het vertrek van de Wevers, terug naar hun oude thuis.
Dit oude thuis kan Pharloom zijn,
het koninkrijk waar Hollow Knight Silksong zich afspeelt.
Maar wat weten belachelijk weinig over Silksong,
dus ik beweer niet dat dat bevestigd is of wat dan ook.
Rond deze tijd komt Quirrel in Heilignest aan.
Zijn herinneringen aan Monomon lijken verzoedeld te zijn door zijn tijd buiten Heilignest.
Deze evenementen worden in de Quirrel voorloper strip getoont,
dewelke ook een afbeelding van de Holle Ridder toont met een nog ongebarsten schelp
Dit betekent mogelijks dat Quirrels aankomst en het breken van de schelp van de Holle Ridder
ongeveer op hetzelfde moment gebeuren.
Ten tijde van Quirrels aankomst in Heilignest,
zien we ook de aankomst van het speler personage, die typisch de Ridder genoemd wordt.
De Ridder was een van de fortuinlijke Lichamen die uit de Afgrond geraakt is.
De Ridder ondernam op de een of andere manier een reis naar de woestenijen voorbij Heilignest.
Het wordt geïmpliceerd dat de Ridder naar Heilignest geroepen werd
door ofwel de verzegelde Holle Ridder, ofwel de Straling.
Hoe dan ook, zodra de Ridder verschijnt en zichzelf van de klif afwerpt,
begint het spel Hollow Knight echt.
Er zijn een groot aantal details waar we ons nu in kunnen verdiepen.
Heilignest is gevuld met personages en bazen, elk met hun eigen verhaal.
Maar om eerlijk te zijn, lijkt het niet nodig om ze allemaal te bekijken,
gezien hun verhalen vrij eenvoudig zijn.
Laat ons bijvoorbeeld naar de Broedende Muillek kijken.
Waar zit de Broedende Muillek op te broeden?
Op het feit dat al zijn vrienden dood zijn.
En dat is de lore voor de Broedende Muillek.
Het is ook het enige personage in het spel met een zichtbare aars.
Moest ik je dat nu echt vertellen?
Waarschijnlijk niet.
In plaats daarvan ga ik het enkel hebben
over de interacties die bijdragen tot het hoofdverhaal van Hollow Knight.
De Ridder wordt uiteindelijk opgemerkt door Hornet, die hem tot diep in Groenpad lokt.
Daar probeert Hornet de Ridder te doden,
bewerend dat ze weet wat hij zou proberen te doen.
Op dit punt vindt Hornet de Ridder te zwak.
Na dit gevecht kan Hornet in de Stad der Tranen gevonden worden,
langs het standbeeld van de Holle Ridder.
Hornet vermeldt dat de Ridder een zekere weerstand heeft verworven
door zijn tijd in de leegte voorbij Heilignest.
Dit kan een verwijzing zijn naar het feit dat sommigen die Heilignest verlaten hun geheugen verliezen,
zodat de Ridder zich mogelijks zijn tragische geboorte niet kan herinneren.
Hornet vertelt de Ridder dat als hij de status quo in Heilignest wilt bewaren,
hij het "Graf in As" moet opzoeken, wat naar de Rand van het Koninkrijk verwijst.
Op dit punt ziet Hornet de Ridder als een mogelijke vervanging voor de Holle Ridder.
De Ridder zou de zegels kunnen breken die de Holle Ridder opgesloten houden,
de Holle Ridder verslaan en de besmetting zelf in toom houden.
Ik zou nu best vermelden dat Hollow Knight eigenlijk vijf verschillende eindes heeft,
want waarom zou het dat niet hebben.
Ik ga alle eindes in deze video uitleggen,
gezien ze ons elks een glimp in de werkingen van Hollow Knights wereld geven.
Het gemakkelijkste einde van Hollow Knight kan verworven worden
door Hornets instructies om naar de Rand van het Koninkrijk te gaan volledig te negeren.
Als de Ridder de Gronden der Rust vindt,
verschijnen de drie Dromers en gooien ze de Ridder in de Dromenwereld.
Daar schiet de Ziener de Ridder te hulp en schenkt hem de Droom Nagel,
een speciaal zwaard dat de grens tussen de echte wereld en de droomwereld kan breken.
Met de Droom Nagel kan de Ridder de rustplaatsen van de drie Dromers bereiken,
hen kapotslaan en de ingang naar het Zwarte Ei openen.
Binnenin het ei vindt de Ridder de Holle Ridder in ketens,
stilzwijgend over hem neerkijkend.
Zodra de ketens gebroken zijn, schreeuwt de Holle Ridder met de gekende schreeuw van de Straling,
en gaat hij op de Ridder af.
Naargelang het gevecht zich voortzet, probeert de Holle Ridder zichzelf te doden, zoals Quirrel.
Maar dan begint de Straling het lichaam van de Holle Ridder te gebruiken om zelf aan te vallen.
Zodra hij verslagen is, begint de Holle Ridder de besmetting over de hele plek te verspreiden.
De Ridder kan dan de besmetting in zichzelf opnemen.
Dit geeft het eerst einde van het spel, genaamd "Holle Ridder".
In dit einde neemt de Ridder de Holle Ridder in zichzelf op, wat het status quo in Heilignest in stand houdt.
Nieuwe kettingen en bindingen verschijnen van god weet waar en houden de Ridder vast
en een nieuwe zegel wordt op de ingang van het Zwarte Ei geplaatst.
Er is één grote vraag die ons na dit einde nog rest.
Kan de Ridder de besmetting daadwerkelijk oneindig lang in toom houden?
Of zal de Straling ooit op een dag alsnog uitbreken?
Voordat we deze vraag beantwoorden,
laat ons kijken naar andere gebeurtenissen die tijdens het spel kunnen plaatsvinden.
Als de speler ervoor kiest om naar het Rand van het Koninkrijk te gaan,
zal Hornet de Ridder voor de laatste keer uitdagen, als een ultieme krachtmeting.
Na haar verlies laat Hornet de Ridder toe de Afgedankte Schelp te betreden
waar de Bleke Koning oorspronkelijk uit geboren was.
Door met het ei te interreageren, wordt de schelp van de Ridder gemarkeerd met het Merk van de Koning,
wat hem technisch gezien de nieuwe heerser van Heilignest maakt.
Met het Merk van de Koning kan de Ridder de ingang naar de Afgrond openen
en zijn geboorteplaats ontdekken.
Bij het verlaten van de Afgrond kan de Ridder Hornet opnieuw tegenkomen
en voor de eerste keer suggereert Hornet dat er twee mogelijke resultaten zijn die de Ridder kan vervolgen.
Ze vertelt de Ridder dat hij ofwel Heilignests status quo in stand kan houden
ofwel het hart van de besmetting kan confronteren.
Hornet ziet in de Ridder een kans op verandering.
In plaats van gewoon de Holle Ridder te vervangen, gelooft Hornet dat het mogelijk is
om volledig van de besmetting af te raken met behulp van de Leegte in de Ridder.
Na zijn bezoek aan de Afgrond en het verkrijgen van de Schaduw Mantel,
kan de Ridder de Witte Dame bereiken die verborgen is in de Tuinen van de Koningin.
De Witte Dame vertelt de Ridder dat ze op een Lichaam heeft gewacht om een geschenk te vervangen,
het geschenk zijnde de helft van een amulet genaamd de Koningsziel,
waarvan ze beweert dat het de Ridder krachtiger zal maken.
De Witte Dame vertelt verder dat ze de Holle Ridder voelt verzwakken in haar wortels.
Ze zegt dat de Ridder vrij is van de besmettingen die de Holle Ridder een gebrekkig Lichaam maakten.
In deze dialoog wordt gesuggereerd dat de Ridder wel degelijk een Zuiver Lichaam is,
die de Straling succesvol in toom kan houden.
Maar het is niet zo eenvoudig, dus we zullen hier iets dieper op in moeten gaan.
We gaan praktisch gezien een eenvoudige vraag moeten beantwoorden.
Wat betekent het nu eigenlijk om een Holle Ridder te zijn?
In tegenstelling tot wat de Witte Dame zegt, zijn er een aantal gevallen van personages
en voorwerpbeschrijvingen die vermelden dat de Ridder een wil en misschien zelfs een eigen geest heeft.
Maar uit de dialoog van de Bleke Koning waarin hij de Holle Ridder beschrijft
blijkt dat een Zuiver Lichaam geen eigen geest of wil heeft.
Is de Witte Dame verkeerd in haar opvatting?
Of liegt ze?
Haar ogen zijn mettertijd verblindt, waardoor ze misleid kan worden in het denken dat Ogrim in de kamer is
als de Ridder het "Embleem van de Verdediger" amulet draagt.
Ze denkt ook dat Dryya nog leeft, wat...
uh...
Dus misschien is de Witte Dame gewoon seniel?
Mijn probleem met die theorie is dat de Witte Dame zegt dat de Lichamen duidelijk opvallen in een mistige wereld,
gezien ze haar nakomelingen zijn.
Ze vraagt zich ook af of de Ridder haar hulp zocht,
wat zou impliceren dat de Ridder een of ander vorm van wil heeft.
Dus voor een andere reden denkt de Witte Dame dat de Ridder de Straling in toom kan houden,
zelfs als hij nog in staat is om beslissingen te maken.
De Holle Ridder werd immers als zuiver aanschouwd,
maar ze leerden hem verdorie nog steeds om een zwaard te hanteren.
Ik bedoel, als de Ridder daadwerkelijk volledig hol was in de letterlijke betekenis,
dan zou hij niet in staat kunnen zijn om zelfs maar te wandelen, of een kaart te tekenen,
of een verdomde bankrekening te openen.
Kortom, dit hele idee van "hol" te zijn, is zo abstract en moeilijk te definiëren
dat ik me niet heel comfortabel voel om een duidelijk antwoord te geven op de vraag
of de Ridder nu al dan niet hol is.
En ik denk dat het spel ruimte laat voor andere interpretaties.
Uiteraard is het geschenk van de Witte Dame waardeloos zonder de andere helft van de Koningsziel.
Om het te bereiken, moet de Ridder echter naar het Witte Paleis reizen,
dat vastzit in het lichaam van een Koningsmal
De Ridder moet een volledig ontwaakte Droom Nagel gebruiken om het zegel te omzeilen.
Hij kan dit doen door de Ziener 1800 Essentie te brengen,
wat haar toelaat om het lemmet te verscherpen.
Als de Ridder dit doet, merkt de Ziener op dat de Ridder nu echt de Drager is
waar haar stam van droomde.
Er is geen expliciete reden waarom de Mottenstam zoveel droomde over deze zogenaamde Drager,
maar het lijkt erop dat ze geloofden dat de Drager de misdaden zou wegspoelen
die de Mottenstam gepleegd had door hun rug naar de Straling toe te keren.
De Ziener schijnt te weten dat de Ridder de Straling misschien doodt, en ze lijkt dit te accepteren.
Ze lijkt er klaar voor te zijn dat zij en haar stam verdwijnen en vergeten worden.
Met de Ontwaakte Droom Nagel ter hand, kan de Ridder naar het toevluchtsoord van de Bleke Koning reizen
en de andere helft van het Koningsziel amulet vinden.
Als je hem aanzet, geeft de Koningsziel een oneindige hoeveelheid ziel, wat het bijna nuttig zou maken
als het amulet geen absurd hoge kost had, als het aanvullen niet pijnlijk traag ging
en als het niet voor het feit was dat het amulet vervangen werd
vijf minuten nadat je hem krijgt.
Het Koningsziel amulet zelf symboliseert de unie van twee Hogere Wezens.
Voor mij impliceert dit dat de Koningsziel een voorstelling is van een Lichaam,
wat ook voortkwam uit de unie van twee Hogere Wezens.
Met de Koningsziel in zijn bezit, krijgt de Ridder toegang
tot een gebied in de Afgrond genaamd de Geboorteplaats.
In deze hoop Lichaam schelpen kan de Ridder een groot ei vinden.
Als hij De Droom Nagel op het ei gebruikt, kan de Ridder een van zijn herinneringen bekijken,
het moment dat hij de Afgrond in gegooid werd.
Door die herinnering te zien, wordt het Koningsziel amulet vervangen door het Leegte Hart amulet.
Het herinneren van deze gebeurtenis staat de Ridder toe
om de Leegte in hem te accepteren.
Zodra de Ridder het Leegte Hart bezit, vallen de schaduwen in de Afgrond hem niet meer aan
en dat vreemde wezen dat de Ridder de Schaduw Mantel geeft, noemt hem de Heer der Schaduwen.
De Ridder heeft met andere woorden de eens gefragmenteerde Leegte onder zijn eigen wil verbonden,
wat hem toestaat de Leegte in een nieuwe, krachtige manier te gebruiken.
Met de unie van de Leegte, de Bleke Koning en de Witte Dame,
heeft de Ridder een ongeziene kracht verkregen.
Met dit amulet worden twee bijkomende eindes toegankelijk.
Hornet zal nu aan de ingang van het Zwarte Ei staan,
en biedt de Ridder haar hulp aan als de gelegenheid zich voordoet.
In het midden van het gevecht met de Holle Ridder snelt Hornet naar voren,
onderwerpt ze de Holle Ridder en breekt ze zijn schelp.
Op dit punt krijgt de Ridder de kans om de geest van zijn broeder binnen te dringen,
de bron van de besmetting te bevechten
en eindelijk een einde te brengen aan de tirannie van de Straling.
Of hij kan daar gewoon staan zodat Hornet bewusteloos wordt geslagen.
Als de Ridder de Holle Ridder afmaakt zoals gewoonlijk, speelt het "Verzegelde Broeders" einde.
Het is min of meer hetzelfde einde als het "Holle Ridder" einde,
maar nu is Hornet ook in de kamer en verschijnt haar gezicht op de deur naar het Zwarte Ei.
Het is niet duidelijk wat dit nu betekent voor Heilignest.
Dit kan impliceren dat Hornet nu een Dromer is, maar gezien ze in de temple ligt,
kan niemand naar binnen gaan en haar afmaken als de besmetting ooit uit de Ridder zou beginnen lekken.
Aan de andere kant vermeldt Hornet dat de banden van het Zwarte Ei haar zouden leegzuigen.
Dus ze sterft waarschijnlijk sowieso, niet?
De meeste mensen zien dit als een van de slechtste eindes,
maar volgens Team Cherry is geen enkel einde het "ware" einde.
Elk einde is waar in zijn eigen recht.
En om eerlijk te zijn, is dit einde niet het slechtste.
De Ridder en Hornet krijgen op z'n minst de kans om wat tijd met elkaar te spenderen.
Als de Ridder wél de Droom Nagel op de Holle Ridder gebruikt,
wordt hij naar een arena gebracht waar hij eindelijk de Straling zelf kan bevechten.
Maar de Ridder is niet alleen,
gezien de schaduwen uit de Afgrond tevoorschijnkomen om de Straling in een hoek te drijven.
Uiteindelijk raakt de Straling vast te zitten in de tentakels van de Leegte.
De Ridder geeft haar een aantal klappen
en de Straling wordt door de duisternis opgeslokt.
Het Zwarte Ei lijkt dan in schaduwen te vallen en de Leegte sijpelt in de grond.
Hornet wordt wakker en ziet de gebroken schelp van de Ridder op de grond liggen.
We zien een laatste beeld van de schaduwen die in de Afgrond te rust gaan en daarmee is het spel gedaan.
Dit einde wordt het "Nooit Nog Dromen" einde genoemd.
De Straling is weg en Heilignest is eindelijk bevrijd van haar besmetting.
Ik denk dat het een goed idee is om een aantal vragen te stellen
over hoe het "Nooit Nog Dromen" einde tot stand komt.
Toen de Holle Ridder gekozen was om het Zuiver Lichaam te worden,
werd de Afgrond afgesloten en de rest van de Lichamen werd achtergelaten om weg te rotten.
Een aantal Lichamen eindigden echter buiten de Afgrond.
En één van deze Lichamen werd dan gebruikt om de Holle Ridder te vervangen.
Hoeveel van dit alles was een onderdeel van dit plan, als er al iets een deel van het plan was?
De Witte Dame wachtte op een Lichaam.
Communiceerde ze met Hornet?
Hornet bewaakte het Zegel van de Koning,
de enige manier waarop een Lichaam de Afgrond zou kunnen betreden.
Hoe kon zij weten dat het nodig was om het Zegel van de Koning af te schermen voor zwakkere Lichamen?
Als de Lichamen zelf uit de Afgrond konden ontsnappen,
zou het niet zinloos zijn om het Zegel van de Koning te bewaken
gezien de Lichamen de Afgrond via dezelfde weg terug in zouden kunnen kruipen?
Ik ga geen goede antwoorden geven op deze vragen.
Want god verhoede dat ik iets zou beantwoorden in deze video. [Onzin vragen scrollen voorbij]
Ik wil er wel op wijzen dat er geen expliciet plan vermeld wordt in het spel
dat in het "Nooit Nog Dromen" einde zou resulteren.
We kunnen dus enkel speculeren of de Witte Dame of Hornet of misschien zelfs de Bleke Koning
al dan niet wist dat ze de Straling konden verslaan
door een Heer der Schaduwen te creëren zoals de Ridder.
Hoe dan ook, de volgende twee eindes waren absoluut niet gepland.
Sterker nog, de laatste twee eindes die toegevoegd werden in de Godmeester update,
voelen aan alsof ze hier niet thuis horen.
De Godzoekers veranderen min of meer alles tot het punt
dat je zelfs de Temple van het Zwarte Ei niet meer moet betreden om het spel uit te spelen.
Dat is alsof je Mario Bros. zou uitspelen zonder Bowser ooit te zien.
Aan de andere kant versterken de Godmeester eindes het idee dat Heilignest niet in een vacuum bestaat,
waardoor de wereld van Hollow Knight meer realistisch kan aanvoelen.
Want wat is onze realiteit namelijk, als het niet gewoon een hoop willekeurige chaotische dingen is
die constant gebeuren?
Als de Ridder de Godzoeker vind in de Afval Put,
kan hij haar geest binnen dringen en alle bazen in het spel opnieuw bevechten.
Dit is een onderdeel van het ritueel van de Godzoekers.
Ze stemmen zich af naar de resonantie van de goden via rituele gevechten.
Dit laat hun toe hun geesten te verheffen en uiteindelijk via Goddelijke focus
communicatie tot stand te brengen met de god die in Heilignests hart slaapt, de Straling.
Nu, ik weet wat je aan het denken bent.
Dat is een vrij ingewikkelde religieuze praktijk die ze daar hebben.
Gaan ze daarna de Ridder z'n theon levels meten of zo? (T/N: Scientology levels van "zelf", of iets dergelijks)
Het is vrij ingewikkeld, maar het punt is dat de Godzoekers het potentieel hebben
om dingen in Heilignest serieus te verneuken, zoals we weldra zullen zien.
Terwijl de Ridders zich verder en verder doorheen de vier pantheons worstelt,
komen de Godzoekers steeds dichter en dichter bij contact met de Straling,
die vast zit in de Holle Ridder.
Aan het einde van het vierde Pantheon, maakt de Straling zichzelf bekend
in deze vreemde reünie scene tussen de Lichamen.
Maar zij is niet de enige die verschijnt.
De Leegte zelf lijkt ten aanval te gaan, opstijgend als antwoord op de roep van de Straling.
Op dit punt wordt de laatste uitdaging beschikbaar, het Pantheon van Heilignest.
De Godzoeker erkent de Ridder eindelijk als iets meer dan een simpel wezen
en ze beginnen de Ridder aandachtiger te bekijken.
Na zo'n biljoen bazen te verslaan in het laatste pantheon,
komt de Ridder eindelijke oog in oog te staan met de Absolute Straling,
een sterkere versie van de laatste baas van het spel.
Het podium staat eindelijk klaar.
Na zo'n veertig minuten van intens lijden en vervelende baasgevechten,
heeft de Ridder eindelijk de ultieme vijand bereikt, die verantwoordelijk was voor de vernietiging van Heilignest.
Dit wordt ongetwijfeld een gevecht voor de geschiedenisboeken.
Maar laten we eerst nog eens bij onze oude vriend Herstelluis kijken.
Blijkbaar leeft hij nog wanneer de Ridder in Heilignest aankomt.
En hij vervult nog steeds zijn plicht.
Laat ons voor een laatste keer in zijn dagboek lezen.
"Lief Dagboek, iemand heeft mijn favoriete wegwijzer stukgemaakt!"
"Daar aan de top van het kruispunt."
"En het gebeurt steeds opnieuw!"
"Maar weet je, ik kan er niet kwaad om worden."
"Ik zou ze moeten bedanken!"
"Meer opportuniteiten om die mooie, complexe wegwijzer te herstellen."
"En ik heb genoeg reserve onderdelen ingeslaan, dus ik ben niet bang dat het ooit lang kapot zou blijven."
Jammer genoeg is de enige manier om het dagboek van Herstelluis ooit te lezen,
hem in koelen bloede te vermoorden.
Ik weet niet waarom Team Cherry dit nodig vond,
maar de consensus op Reddit is dat ze bloeddorstige oorlogsstokers zijn, dus dat lijkt te kloppen.
Herstelluis zal op z'n minst zijn laaste momenten spenderen
aan het herstellen van zijn favoriete wegwijzer in het Vergeten Kruispunt.
Het is geruststellend om te denken dat zijn laatste seconden van bewustzijn in een staat van geluk waren
voordat we hem in een oneindige schacht van vergetelheid gooien.
Dat terzijde...
Het alternatieve gevecht tussen de Ridder en de Straling verloopt anders
dan in de oorspronkelijke eindes.
Deze keer wordt de Ridder niet vergezeld door andere schaduwen.
In plaats daarvan lijkt de Ridder in dit gedrocht te veranderen nadat hij de Straling verslaat.
Dit wezen heeft meerdere namen:
de God der Goden, de Schaduwheer, de Verslinder, de Entiteit der Leegte.
Maar ik hoor die niet graag, dus ik ga hem gewoon Bill noemen.
Bill vermorzelt de Straling op spectaculaire wijze.
Dan wordt ons het "Omarm de Leegte" einde voorgeschotelt.
Bill komt terug naar beneden, naar de rest van Godsthuis.
De Godzoeker wordt in Bill getrokken door Leegte tentakels.
Daarna gaan we over naar de Godzoeker in de Afval Put.
Leegte lekt uit haar ogen
en het lijkt alsof Bill naar de echte wereld ontsnapt.
Wat waarschijnlijk niet goed is?
Uiteindelijk zien we Hornet aan de uitgang van het Zwarte Ei staan,
terwijl de besmetting op de naburige planten begint te verdwijnen.
Hornet hoort voetstappen van binnenin het Zwarte Ei,
de Holle Ridder vertoont zichzelf en de twee staan klaar om te vechten.
In deze scene kunnen we zien dat de dood van de Straling in het Godsthuis haar ook echt heeft afgemaakt,
wat betekent dat de besmetting uit Heilignest verdwenen is.
Dit betekent dat de zegels in het Zwarte Ei waarschijnlijk afsleten,
wat de Holle Ridder toeliet zijn gevangenis te verlaten.
Het "Omarm de Leegte" einde is dus met andere woorden een verdomde cliffhanger
en we hebben geen idee hoe Team Cherry hier op verder gaat bouwen.
De Holle Ridder loopt los in Heilignest en de Ridder is in een woedend Leegte monster veranderd
dat misschien het hele koninkrijk probeert te verwoesten
of op z'n minst wat er van overblijft.
Wat nog vreemder is wat betreft dit einde, is dat het aangekondigd vervolg, Hollow Knight: Silksong,
niets met dit einde te maken lijkt te hebben.
Maar dat is een heel ander rotgedoe.
Het grootste mysterie betreffende dit einde is overduidelijk de verschijning van Bill.
Bestond dit wezen reeds in de Leegte,
of werd het op de een of andere manier tot leven gewild door de kracht van de Godzoekers?
Veranderde de Ridder in dit ding?
Of werd hij er slechts een deel van?
Als je een standbeeld van dit wezen en de andere vormen van de Ridder bestudeert,
krijg je een deel van het Jagersdagboek over een eeuwenoud artefact genaamd het Leegte Idool,
wat mogelijks impliceert dat de Eeuwenoude Beschaving dit wezen aanbad.
Maar dit is nogmaals louter speculatie.
We weten niet hoe deze aanbidding van de Leegte er uitzag.
Misschien nam de Leegte die zij aanbaden een kwaadaardigere vorm aan.
Er is één ding dat we wel weten over dit monster.
Bloemen zijn zijn zwakke plek.
Jawel, deze dingen.
Blijkbaar zijn die Delicate Bloemen die Ze'mer in haar gat opgehoopt heeft
nuttig voor iets
Ze bezitten een vreemde kracht die zelfs de Witte Dame weerhouden van ze aan te raken.
De Godzoeker is echter dom genoeg om een bloem van de Ridder te aanvaarden.
Als de speler dit doet, komt de Leegte niet vrij in deze wereld.
In plaats daarvan speelt de bloem een "neen-jij",
waardoor de Godzoeker en de Leegte in het niets verdwijnen.
De bloem zelf geeft volgens beschrijvingen een bleek licht af,
wat een connectie aan de Bleke Wezens lijkt te zijn.
Zoals ik eerder zei, lijken de Bleke Wezens een soort Goden van het hoogste niveau te zijn.
Zoals het nu staat, kennen we er twee: de Bleke Koning en de Witte Dame.
Maar het feit dat Ze'mer deze bleke bloemen heeft meegenomen uit een ver land,
impliceert dat er ongetwijfeld meer van (de Bleke Wezens) bestaan.
Nog een kleine hint betreffende het bestaan van Bleke Wezens zijn de Bleke Mineraal voorwerpen
die verspreid over heel Heilignest gevonden kunnen worden.
Kwamen deze van de Bleke Koning, of misschien van een ander Bleek Wezen?
En wat zijn ze nu eigenlijk?
Zijn ze stront?
Over het algemeen lijken de Godmeester eindes een heleboel op te stellen
voor toekomstige Hollow Knight zaken.
Zoals ik al eerder zei, lijkt Hollow Knight: Silksong niet meteen verbonden te zijn met deze gebeurtenissen.
We zitten dus een beetje in de knoop wanneer we proberen te bepalen
wat deze eindes nu eigenlijk betekenen voor het groter verhaal dat Team Cherry aan het samenstellen is.
Er is zeker meer dat in rekening moet gebracht worden
betreffende wat de Bleke Wezens zijn en welke eigenschappen ze bezitten.
We hebben ook een heleboel vragen rond de Leegte
en hoe insecten er in het verleden mee omgingen.
Het voelt enigszins aan alsof we door een sleutelgat kijken
om te proberen Team Cherry's creatie volledig te bevatten.
Hoe krachtig zijn wezens zoals Bill en de Wyrms?
Waar kwamen dingen zoals de Leegte zelfs maar vandaan?
Hoeveel groter is de wereld voorbij Heilignest?
Is Bardoon een fan van anaal? ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Maar dat is natuurlijk de aantrekkingskracht van een spel zoals Hollow Knight.
Als we alle antwoorden op elke vraag hadden, zou het het mysterie van de wereld verknoeien.
Daarenboven, als we onze tijd niet konden verspillen op zulke vragen,
wat zouden we dan anders moeten doen?
Naar buiten gaan?
Ugh...
En zo komt deze video ten einde.
Ik weet dat de gemiddelde aandachtsspanne van een YouTube kijker 9 minuten is,
dus laat me de belangrijkste punten even op een rijtje zetten.
1) Hollow Knight is een spel over insecten.
Dat is misschien schokkerend, maar het is waar.
Bekijk de video nog eens en hou je aandacht erbij.
Je zal het meteen merken, ik beloof het.
2) Je eigen kinderen vermoorden is misschien toch niet zo'n goed idee.
Ik bedoel, dit is natuurlijk gewoon mijn interpretatie van de lore van dit spel.
Andere mensen hebben misschien andere visies over het vermoorden van kinderen
en elke mening is geldig dus ik wil niemand op de tenen trappen of zo.
3) Herstelluis is morsdood.
4) Niets is zeker.
Deze video (en ondertiteling) bevat waarschijnlijk een aantal fouten.
Een aaneenhangend verhaal maken met de informatie die in Hollow Knight gevonden kan worden
is niet meteen vanzelfsprekend.
Ik ben er zeker van dat mijn mening zal veranderen in de toekomst
en ik raad je aan om de lore zelf ook eens te onderzoeken.
5) En dit laatste punt is vrij vanzelfsprekend, maar ik moet het toch vermelden:
"Cory in the House" is de beste anime (UwU)
[Speciale Dank aan Sumwan en Molasses voor hun hulp met het script]
[Speciale Dank aan The Embraced One en iedereen die de Hollow Knight Wiki onderhoudt]
[Speciale Dank aan Seanpr, KDT & 56 voor het maken van de Debug mod,
wat me toeliet om zoveel mooie taferelen in dit spel vast te kunnen leggen.]
[Deze video bevatte liedjes van "Hollow Knight Piano Collections" van Materia Collective.
Luister aub naar dit fantastische album!]
[Speciale Dank aan de volgenden voor hun stemwerk:]
[Speciale Dank aan al mijn vroegere en huidige patrons.]