1 00:00:10,960 --> 00:00:15,110 Als je mij zou vragen, "Wat is je favoriete spel?" 2 00:00:15,110 --> 00:00:19,300 Dan zou ik 'Cory in the House' voor de Nintendo DS zeggen. 3 00:00:19,320 --> 00:00:22,000 Maar Hollow Knight zou een goede tweede keuze zijn. 4 00:00:22,000 --> 00:00:28,779 Hollow Knight werd uitgebracht op 24 februari 2017 door Team Cherry, een indie game studio 5 00:00:28,779 --> 00:00:32,710 uit het mythische land Adelaide, Zuid-Australië 6 00:00:32,710 --> 00:00:36,300 Hollow Knight is gedurende de laatste drie jaar een indie favoriet geworden 7 00:00:36,300 --> 00:00:42,360 Het spel heeft meer dan drie en een half miljoen kopiëen verkocht en was de opening op AGDQ 2019. 8 00:00:42,360 --> 00:00:49,260 Er is een Hollow Knight boek, een reeks knuffels, T-shirts, nicotine pleisters, kernwapens, 9 00:00:49,260 --> 00:00:53,530 en zelfs vinyl platen voor al jullie godverdomde hipsters. 10 00:00:53,530 --> 00:00:56,090 Team Cherry had één doel bij het maken van Hollow Knight. 11 00:00:56,090 --> 00:01:01,269 Zij wilden een wereld maken waarin de speler op ontdekkingstocht gaat en volledig kan verdwalen. 12 00:01:01,269 --> 00:01:04,140 Dit idee zien we terug in het ontwerp van Hollow Knight. 13 00:01:04,140 --> 00:01:08,860 De levels in Hollow Knight zijn gigantisch, met verborgen geheimen en beloningen in elk hoekje, 14 00:01:08,860 --> 00:01:14,000 zij het krachtige amuletten, speciale vaardigheden of uhh... 15 00:01:14,000 --> 00:01:17,700 Het navigatiesysteem zorgt ervoor dat de speler moet werken voor zijn kaart. 16 00:01:17,700 --> 00:01:21,210 Wat aanspoort om een mentaal beeld van de wereld in zijn/haar hoofd te maken. 17 00:01:21,210 --> 00:01:25,500 Christopher Larkin's muziek en Ari Gibson's tekenkunsten dragen hier ook aan bij, 18 00:01:25,500 --> 00:01:29,000 zodat een atmosfeer gecreërd wordt die de speler niet meer los laat. 19 00:01:29,000 --> 00:01:33,000 Maar er is één aspect van Hollow Knight dat mensen zoals mij steeds terug lokt: 20 00:01:33,000 --> 00:01:35,900 de wereldbouw (Vertalersnoot: letterlijk "world building") 21 00:01:38,170 --> 00:01:40,600 Toen Super Metroid uitkwam in 1994, 22 00:01:40,600 --> 00:01:44,539 viel het op door zijn geweldige onderdompeling in de wereld van het spel. 23 00:01:44,539 --> 00:01:49,870 In 1994 was ik druk bezig met niet levend te zijn, maar ik heb genoeg YouTube video essays bekeken 24 00:01:49,870 --> 00:01:52,600 om te weten dat dit spel zeer belangrijk was. 25 00:01:52,600 --> 00:01:57,229 Indien je het niet wist, Super Metroid is praktisch gezien de opa van alle Metroidvania's 26 00:01:57,229 --> 00:02:01,140 Daarom worden ze "MetroidVANIA's" genoemd. 27 00:02:01,140 --> 00:02:05,450 In Super Metroid zijn er momenten die de speler een gevoel van diepgang geven. 28 00:02:05,450 --> 00:02:09,940 Het gevoel dat deze wereld bestaat buiten de interacties die Samus er mee heeft. 29 00:02:09,940 --> 00:02:15,400 In de kamer vlak voor dat diabetische krokodillen ding kan Samus het lichaam van een willekeurige soldaat vinden. 30 00:02:15,400 --> 00:02:19,370 Zijn inclusie verandert niets aan de gameplay, maar het geeft de speler een gevoel van verwondering 31 00:02:19,370 --> 00:02:22,050 voor de wereld die ze aan het verkennen zijn. 32 00:02:22,050 --> 00:02:23,660 Wie was deze kerel? 33 00:02:23,660 --> 00:02:25,180 Waarom was hij hier in de eerste plaats? 34 00:02:25,180 --> 00:02:27,500 Hield hij van jazz? 35 00:02:27,500 --> 00:02:31,620 Dode lichamen en andere willekeurige rommel vinden is best cool, of niet? 36 00:02:31,620 --> 00:02:34,450 Nou, Hollow Knight doet praktisch gezien hetzelfde. 37 00:02:34,450 --> 00:02:37,040 Een flink aantal keer. 38 00:02:37,040 --> 00:02:41,040 Hollow Knight verandert Hallownest in een levend koninkrijk door zijn wereldbouw. 39 00:02:41,040 --> 00:02:45,100 Je kan de eeuwenoude geschiedenis van het land voelen wanneer je naar de vervallen structuren 40 00:02:45,100 --> 00:02:47,530 of de gigantische gesloten deuren kijkt. 41 00:02:47,530 --> 00:02:52,000 Niets voelt aan alsof het willekeurig in het spel geplaatst is; er is overal een reden voor. 42 00:02:52,000 --> 00:02:55,010 Die redenen zijn echter niet de eenvoudigste om te ontdekken. 43 00:02:55,010 --> 00:02:59,420 Hollow Knight's verhaal is begraven onder NPC dialogen, voorwerp beschrijvingen, 44 00:02:59,420 --> 00:03:05,800 "lore" tabletten en zelfs aanvullende inhoud zoals de Quirrel strip en Fangamer's "Wanderer's Journal". 45 00:03:05,800 --> 00:03:10,280 De afgelopen drie jaar hebben een absurde hoeveelheid onderzoek gezien van de Hollow Knight gemeenschap 46 00:03:10,280 --> 00:03:13,230 om de uitgestrekte wereld van Team Cherry te begrijpen. 47 00:03:13,230 --> 00:03:17,800 We zijn op een punt gekomen waar sommigen zelfs de tekens in het spel bestuderen 48 00:03:17,800 --> 00:03:21,110 om te proberen Heilignest's logografische taal te ontcijferen. 49 00:03:21,110 --> 00:03:25,720 Ik wil je in deze video een lange en gedetailleerde blik geven in de wereld van Hollow Knight, 50 00:03:25,720 --> 00:03:28,450 in Heilignest's geschiedenis en zijn onzekere toekomst. 51 00:03:28,450 --> 00:03:34,400 Wanneer ik geen verbazingwekkend accurate Super Smash Brothers speculatie video's aan het maken ben, 52 00:03:34,400 --> 00:03:39,660 of inzichtelijke podcasts over geliefde onderwerpen zoals de Donky Kong Country televisie serie, 53 00:03:39,660 --> 00:03:43,770 of wat dit in godsnaam moest voorstellen, maak ik gewoonlijk video's over Hollow Knight. 54 00:03:43,770 --> 00:03:49,010 En hoewel ik een doorgewinterde expert ben in Hollow Knight lore, kan ik niet garanderen dat elke mijmering 55 00:03:49,010 --> 00:03:52,330 of theorie in deze video volledig juist is. 56 00:03:52,330 --> 00:03:57,070 Ik raad ten zeerste aan een kijkje te nemen in de lore sectie van de Hollow Knight Wiki als je een 57 00:03:57,070 --> 00:03:59,270 neutralere uitleg van Hollow Knight's lore wilt. 58 00:03:59,270 --> 00:04:05,230 Maar als je te lui bent om te lezen, dan raad ik je aan achterover te leunen, Dominos pizza te bestellen 59 00:04:05,230 --> 00:04:07,800 of gewoon een blok kaas van de koelkast te nemen 60 00:04:07,800 --> 00:04:11,000 en te genieten van deze min of meer volledige Hollow Knight lore. 61 00:04:13,500 --> 00:04:20,350 Een eenvoudige waarheid des levens is dat elk mens een god aanbidt, zij het technologie, ideologiën, 62 00:04:20,350 --> 00:04:23,180 of in zeldzame gevallen, God. 63 00:04:23,180 --> 00:04:27,199 Blijkbaar functioneren de insecten in Hallownest op min of meer dezelfde manier. 64 00:04:27,199 --> 00:04:32,420 Van de mosmensen geboren uit de dromen van een gigantische slak, tot de emo kinderen 65 00:04:32,420 --> 00:04:36,509 van de Oude Beschaving die letterlijk de duisternis aanbidden, er is geen gebrek aan dingen 66 00:04:36,509 --> 00:04:38,819 om te aanbidden in de wereld van Hollow Knight. 67 00:04:38,819 --> 00:04:42,949 Ons verhaal begint met een zeer eerbiedwaardig wezen: een wezen geboren 68 00:04:42,949 --> 00:04:45,119 van het karkas van een Wyrm. 69 00:04:45,119 --> 00:04:47,500 Het karkas bevindt zich nog steeds in de Rand van het Koninkrijk 70 00:04:47,500 --> 00:04:51,000 en het is ons enige inzicht in hoe Wyrms er eigenlijk uitzagen. 71 00:04:51,000 --> 00:04:55,919 Er wordt gesuggereerd dat tijdens de gebeurtenissen van Hollow Knight er geen Wyrms meer in de wereld zijn. 72 00:04:55,919 --> 00:04:59,789 Het waren uitzonderlijk lange wezens die weing tot geen ledematen bezaten. 73 00:04:59,789 --> 00:05:04,419 Een andere, mysterieuzere eigenschap van Wyrms is dat ze een of andere vorm van voorswetenschap 74 00:05:04,419 --> 00:05:05,580 of vooruitzicht hadden. 75 00:05:05,580 --> 00:05:08,259 Met andere woorden, ze konden in min of meerdere mate de toekomst zien. 76 00:05:08,259 --> 00:05:11,569 Het is onduidelijk hoe effectief deze vaardigheid was. 77 00:05:11,569 --> 00:05:17,400 Gezien hun volledig ras uitstierf, moet deze toekomstvisie redelijk slecht geweest zijn. 78 00:05:17,400 --> 00:05:21,550 Om terug te komen op dit specifieke Wyrm karkas, het wordt vermeld dat deze Wrym reisde door 79 00:05:21,550 --> 00:05:25,259 de verre bergen en woestenijen voorbij Heilignest. 80 00:05:25,259 --> 00:05:29,340 Toen het aankwam in Heilignest, stierf de Wyrm. 81 00:05:29,340 --> 00:05:30,800 Maar niet heus. 82 00:05:30,800 --> 00:05:35,180 In de muil van het karkas ligt een bleek, gebroken ei, waar een nieuwe vorm 83 00:05:35,180 --> 00:05:38,379 van de Wyrm uikwam, een wezen met een zwakke schulp. 84 00:05:38,379 --> 00:05:42,819 Deze vorm van de Wyrm wordt typisch de Bleke Koning genoemd, en hij is het personage 85 00:05:42,819 --> 00:05:47,349 dat verantwoordelijk is voor zo ongeveer alles dat in Hollow Knight gebeurt. 86 00:05:47,349 --> 00:05:52,919 De Bleke Koning is een hoger zijn, een soort wezen dat boven alle anderen staat. 87 00:05:52,919 --> 00:05:58,000 Men zei dat zijn lichaam straalde met een briljante schijn die iedereen die naar hem keek verwondde. 88 00:05:58,039 --> 00:06:01,400 Het ultieme doel van de Bleke Koning leek overeen te stemmen met dat van de andere Wyrms. 89 00:06:01,400 --> 00:06:04,750 Een zin van de cryptische Meneer Paddenstoel luidt: 90 00:06:04,750 --> 00:06:09,229 ...Wyrms vormen insecten om in hun slaafse mallen, tot het eind der tijd dat koninkrijken zullen vallen. 91 00:06:09,229 --> 00:06:12,050 Het zit met andere woorden in hun natuur. 92 00:06:12,050 --> 00:06:17,939 Honden kwispelen met hun staart, katten begraven hun stront, en Wryms dwingen 93 00:06:17,939 --> 00:06:22,840 grote aantallen insecten hen te dienen en langdurige koninkrijken en beschavingen te vormen 94 00:06:22,840 --> 00:06:26,889 En hier, in een verre uithoek van de wereld, rees de Bleke Koning uit het lijk 95 00:06:26,889 --> 00:06:30,689 van zijn vorige zelf en begon zijn eeuwig koninkrijk te bouwen, Heilignest. 96 00:06:30,689 --> 00:06:33,340 Er is slechts één probleempje... 97 00:06:33,340 --> 00:06:37,069 Mensen leven daar enigszins al. 98 00:06:37,069 --> 00:06:43,090 Het gebied dat uiteindelijk Heilignest zou worden was al gevuld met bidsprinkhanen, bijen, motten, 99 00:06:43,090 --> 00:06:46,999 spinnen, paddenstoelen en bosjes cosplayers. 100 00:06:46,999 --> 00:06:51,150 Iedere groep opereerde al met zijn eigen culturen en maatschappijen, 101 00:06:51,150 --> 00:06:54,300 en elke groep had een andere interactie met de Bleke Koning. 102 00:06:54,300 --> 00:06:57,400 Een van de groepen die eerder openstond voor de aankomst van de Bleke koning, 103 00:06:57,400 --> 00:06:59,800 waren de paddenstoelen van de Schimmel Woestenijen. 104 00:06:59,800 --> 00:07:04,460 Deze wezens konden met elkaar communiceren via een gedeelde geest. 105 00:07:04,460 --> 00:07:07,000 De paddenstoelen zagen deze gedeelde geest als een sterkte, 106 00:07:07,000 --> 00:07:09,680 en ze gedroegen er zich een beetje als zelfingenomen eikels door. 107 00:07:09,680 --> 00:07:13,500 Uiteindelijk aanvaardden de paddenstoelen voorzichtig het heerschappij van de Bleke Koning. 108 00:07:13,500 --> 00:07:17,230 Ze zagen zijn toekomstvisie als een schild tegen de gevaren van de toekomst. 109 00:07:17,230 --> 00:07:20,909 Een andere groep die in de Schimmel Woestenijen leeft, is de Bidsprinkhanen Stam. 110 00:07:20,909 --> 00:07:23,500 De bidsprinkhanen hebben een rijke culturele geschiedenis 111 00:07:23,500 --> 00:07:25,900 die ver vóór de geboorte van Heilignest reikt. 112 00:07:25,900 --> 00:07:31,600 De bidsprinkhanen zijn een trotse stam die veel belang hecht aan het bewijzen van fysieke kracht. 113 00:07:31,600 --> 00:07:37,300 De bidsprinkhanen zijn fel territoriaal, maar respecteren zij die grote kracht vertonen. 114 00:07:37,300 --> 00:07:41,969 Deze Fight Club fans werden geleid door de BidsprinkHeren die 115 00:07:41,969 --> 00:07:45,229 gewoon wachtten op buitenstaanders om hen uit te dagen, denk ik. 116 00:07:45,229 --> 00:07:48,400 De Bidsprinkhanen Stam was niet geïnteresseerd in het koninkrijk van de Bleke Koning, 117 00:07:48,400 --> 00:07:51,270 maar de twee gemeenschappen kwamen wel tot een overeenkomst. 118 00:07:51,270 --> 00:07:53,900 In ruil voor hun onafhankelijkheid van Heilignest, 119 00:07:53,900 --> 00:07:57,999 hield de Bidsprinkhanen Stam het binnendringen van de beesten van Diepnest tegen. 120 00:07:57,999 --> 00:08:02,300 Ik weet niet waarom ze niet gewoon via de andere uitganen Diepnest uitgingen, maar goed. 121 00:08:02,300 --> 00:08:04,219 Ik ben geen expert in grenscontrole. 122 00:08:04,219 --> 00:08:06,169 Ik werk niet meer bij de grenswacht. 123 00:08:06,169 --> 00:08:08,499 Laat het ons over Diepnest hebben. 124 00:08:08,499 --> 00:08:12,800 Een groot deel van de verschillende stammen in Heilignest waren vriendelijk genoeg 125 00:08:12,800 --> 00:08:16,330 om lore tabletten achter te laten waar zowat alles in staat wat er over hen te weten valt. 126 00:08:16,330 --> 00:08:19,909 Jammer genoeg hebben de insecten van Diepnest dit niet gedaan. 127 00:08:19,909 --> 00:08:24,249 We weten dat de spinnen van Diepnest een monarchie hadden want waarom niet. 128 00:08:24,249 --> 00:08:26,199 Die werken altijd goed, niet? [VOEG HIER TOPISCHE VERWIJZING NAAR RECENTSTE SCHANDAAL VAN DE KONINKLIJKE FAMILIE TOE] 129 00:08:26,199 --> 00:08:31,400 In Diepnest is er ook een aparte groep spinnen die naar Diepnest geïmmigreerd is op een gegeven moment. 130 00:08:31,400 --> 00:08:37,000 Deze groep stond bekend als de Wevers en zij brachten hun eigen cultuur en geschiedenis tot stand in Diepnest. 131 00:08:37,000 --> 00:08:41,680 Ze gebruikten zijden weefgetouwen om verhalen, spreuken en schilden te weven. 132 00:08:41,680 --> 00:08:46,400 Eén ding dat we zeker weten over Diepnest, is dat ze niets te maken wilden hebben met Heilignest. 133 00:08:46,430 --> 00:08:51,000 De moeizame relatie tussen Diepnest en Heilignest zouden pijnlijk duidelijk worden doorheen de tijd, 134 00:08:51,000 --> 00:08:55,400 maar voorlopig lijken ze vrij geïsoleerd van elkaar te zijn. 135 00:08:55,400 --> 00:08:58,440 Een ander deel van pre-Heilignest bevat Groenpad. 136 00:08:58,440 --> 00:09:03,040 Voor zover we weten, aanbaden de Paddenstoelen, de Bidsprinkhanen en de spinnen van Diepnest 137 00:09:03,040 --> 00:09:04,670 geen Hogere Wezens. 138 00:09:04,670 --> 00:09:09,400 Er is een gigantisch Paddenstoelenlijk in de Schimmel Kern, maar ik denk niet dat dit een Hoger Wezen is. 139 00:09:09,400 --> 00:09:12,020 Ik bedoel, wie wil er in een godsnaam een vadsige paddenstoel aanbidden? 140 00:09:12,020 --> 00:09:13,340 Vadsige slakken? 141 00:09:13,340 --> 00:09:15,310 Dát is pas vet. 142 00:09:15,310 --> 00:09:19,640 Het land dat wij kennen als Groenpad was gemaakt door een Hoger Wezen genaamd Unn. 143 00:09:19,640 --> 00:09:25,270 Unn gebruikte haar krachtige geest om de vegetatie van Groenpad in de ooit dorre grotten te dromen. 144 00:09:25,270 --> 00:09:31,600 Unns volgers, de Mosmensen, waren ook geboren uit Unns dromen, zodoende dat ze hun maker werd. 145 00:09:31,600 --> 00:09:35,500 Groenpad was op zijn piek veel groter dan wat we in het spel zien. 146 00:09:35,500 --> 00:09:39,500 Op een gegeven punt in tijd strekte Groenpad zich uit tot de hedendaagse Tuinen van de Koningin 147 00:09:39,500 --> 00:09:41,310 en mogelijks Mistig Ravijn. 148 00:09:41,310 --> 00:09:45,640 Groenpads volk was een vrij ontwikkelde samenleving. 149 00:09:45,640 --> 00:09:51,000 Ze bouwden een tempel bij het Meer van Unn om haar te eren en ze hadden zelfs hun eigen verdedigingslinie, 150 00:09:51,000 --> 00:09:56,400 met Mosridders die hun bedrevenheid in gevechten toonden met nagels en schelpen als wapens. 151 00:09:56,400 --> 00:10:00,800 De Wet van Unn bleef in werking zelfs nadat de Bleke Koning toekwam, 152 00:10:00,800 --> 00:10:05,460 maar het lijkt alsof zij de Koning toestonden een pad door hun land aan te leggen 153 00:10:05,460 --> 00:10:09,340 dat reizigers naar het Hart van Heilignest leidde. Vandaar de naam Groenpad. 154 00:10:09,340 --> 00:10:14,000 Team Cherry heeft echt hun hoofden open gebroken toen ze een naam zochten voor dit gebied, nietwaar? 155 00:10:14,000 --> 00:10:16,000 Vervolgens hebben we de Bijen. 156 00:10:16,000 --> 00:10:19,900 Hoewel we geen lore hebben over hoe deze bijen in godsnaam in boren kunnen veranderen, 157 00:10:19,900 --> 00:10:22,800 of hoe ze alle gekende wetten van de luchtvaart kunnen negeren, 158 00:10:22,800 --> 00:10:25,000 weten we wel hoe ze reageerden op de Bleke Koning. 159 00:10:25,000 --> 00:10:29,610 Deze insecten beslisten om hun korf af te sluiten van de rest van de wereld, 160 00:10:29,610 --> 00:10:32,460 zodat enkel patrouille bijen in en uit de Korf konden. 161 00:10:32,460 --> 00:10:35,500 Dus ja, de bijen zijn vrij nutteloos in dit verhaal. 162 00:10:35,500 --> 00:10:37,240 En eindelijk hebben we de motten stam. 163 00:10:37,240 --> 00:10:41,000 In het spel is er enkel een motten nederzetting in de Gronden der Rust, 164 00:10:41,000 --> 00:10:44,790 maar de stam kan ook op de Kristallen Piek gewoond hebben. 165 00:10:44,790 --> 00:10:49,380 Zoals we allemaal goed en wel weten, zijn motten in het echte leven absolute eikels. 166 00:10:49,380 --> 00:10:53,870 Wat betreft de motten in Hollow Knight... Dat is een beetje complexer. 167 00:10:53,870 --> 00:10:57,400 Het mottenras wordt beschreven als een enigszins pacifistische groep, 168 00:10:57,400 --> 00:11:00,250 waarvan enkelen beslisten om te vechten. 169 00:11:00,250 --> 00:11:04,700 Tijdens de heerschappij van de Bleke koning, dook het mottenras langs dromen en doden, 170 00:11:04,700 --> 00:11:07,400 het belang aantonend van de overledenen te herdenken, 171 00:11:07,400 --> 00:11:10,680 terwijl ze leerden hoe ze zelf dromen vorm konden geven. 172 00:11:10,680 --> 00:11:16,840 Gelijkaardig aan de Mosmensen, werd de Mottenstam geboren uit een Hoger Wezen genaamd de Straling. 173 00:11:16,840 --> 00:11:21,310 De Straling wordt omschreven als een licht in hetwelke de Mottenstam baadde. 174 00:11:21,310 --> 00:11:24,390 In praktijk was ze dus een grote lamp voor hen. 175 00:11:24,390 --> 00:11:27,400 Een ander belangrijk aspect van de Straling is haar banden met dromen 176 00:11:27,400 --> 00:11:30,000 en een substantie genaamd Essentie. 177 00:11:30,000 --> 00:11:32,400 Essentie is het overblijfsel van wensen en dromen, 178 00:11:32,400 --> 00:11:36,770 en worden in het spel voorgesteld door deze dromenvanger partikels. 179 00:11:36,770 --> 00:11:40,800 Essentie kan de vorm van Fluisterende Wortels aannemen, maar ook van Droomgeesten. 180 00:11:40,800 --> 00:11:43,820 Beide zijn herinneringen die zich vastwortelen in de wereld. 181 00:11:43,820 --> 00:11:46,800 De Straling schijnt een wezen te zijn gemaakt uit Essentie, 182 00:11:46,800 --> 00:11:50,250 maar ze is niet het enige Hogere Wezen dat Essentie afgeeft. 183 00:11:50,250 --> 00:11:54,000 Unn heeft groene partikels, de Bleke Koning heeft grijze partikels 184 00:11:54,000 --> 00:11:58,540 en dit sexy personage genaamd Grimm geeft felrode partikels af. 185 00:11:58,540 --> 00:12:03,000 De Straling lijkt echter de hoofdgod te zijn op het vlak van dromen, 186 00:12:03,000 --> 00:12:06,780 zelfs als andere goden ook in de Dromen Wereld aanwezig zijn. 187 00:12:06,780 --> 00:12:11,700 Teruggaand op de Mottenstam, er is een interactie met de Bleke Koning die we moeten bespreken. 188 00:12:11,790 --> 00:12:16,130 De motten keerden de Straling volledig de rug toe, 189 00:12:16,130 --> 00:12:19,840 om het nieuwe licht te aanbidden, het licht van de Bleke Koning. 190 00:12:19,840 --> 00:12:23,870 Dus ja, motten zijn ook eikels in dit spel. [EIKELS GECONFIRMEERD] 191 00:12:23,870 --> 00:12:28,480 Doordat de stam haar in de steek liet, werd de Straling een verloren herinnering, 192 00:12:28,480 --> 00:12:33,400 een overblijfsel van het verleden, en iets dat zeker niet meer vermeld gaat worden in de video. 193 00:12:33,400 --> 00:12:38,280 Zodoende werd het nieuwe koninkrijk van de Bleke Koning tot stand gebracht: Heilignest. 194 00:12:38,280 --> 00:12:41,300 Maar er is een aspect van Heilignest dat we moeten bespreken. 195 00:12:41,300 --> 00:12:47,060 Jammer genoeg moeten we poëzie lezen om dit beter te begrijpen. 196 00:12:47,060 --> 00:12:50,980 In de wildernijen hier voorbij, spreken ze uw naam met eerbied en verdriet. 197 00:12:50,980 --> 00:12:54,810 Want niemand kon onze zielen temmen, maar u verging de uitdaging niet. 198 00:12:54,810 --> 00:12:59,150 Onder het bleekste zicht, onderwees u, veranderden wij, werden we van basisinstincten bevrijd. 199 00:12:59,150 --> 00:13:03,150 U gaf een wereld aan insect en beest, die nooit gedroomd zijt. 200 00:13:03,150 --> 00:13:08,360 Dit is van een gedicht genaamd Treurzang voor Heilignest, geschreven door Monomon de Leerkracht. 201 00:13:08,360 --> 00:13:11,000 Dit gedicht verschijnt aan het begin van elk spel 202 00:13:11,000 --> 00:13:14,120 en zinspeelt op wat de Bleke Koning en zijn koninkrijk te bieden hebben. 203 00:13:14,120 --> 00:13:18,200 Een groot deel van het land buiten Heilignest lijkt een woestenij te zijn, 204 00:13:18,200 --> 00:13:21,280 waar insecten overleven op hun instinct zonder de lasten van bewustzijn. 205 00:13:21,280 --> 00:13:25,370 Heilignest onderwees deze insecten op een of andere manier en temde hun wreedheid. 206 00:13:25,370 --> 00:13:30,390 De Bleke Koning veranderde de instincten van zijn onderdanen en schonk hun een hoger bewustzijn. 207 00:13:30,390 --> 00:13:36,000 Laat ons twee verschillende personages bekijken om hier een beter idee van te krijgen: Boon en Tuk. 208 00:13:36,000 --> 00:13:40,730 Deze shattige panda insect dingen tonen ons duidelijk het effect van Heilignest. 209 00:13:40,730 --> 00:13:45,850 Hoewel beide tot hetzelfde ras lijken te behoren, is Boon zo dom als een ezel 210 00:13:45,850 --> 00:13:49,750 en heeft hij moeite met zinnen te vormen, terwijl Tuk vrij duidelijk praat. 211 00:13:49,750 --> 00:13:54,290 Het grootste verschil tussen de twee personages is dat Boon buiten Heilignest leeft, 212 00:13:54,290 --> 00:13:57,190 terwijl Tuk beneden de hoofdstad leeft. 213 00:13:57,190 --> 00:14:00,400 Het lijkt erop dat Heilignest letterlijk een heilig land is 214 00:14:00,400 --> 00:14:03,800 dat de intelligentie verhoogt van zij die er op leven. 215 00:14:03,800 --> 00:14:08,060 De Bleke Koning bracht een pad op stand, van de ingang van het koninkrijk in Koningspas, 216 00:14:08,060 --> 00:14:11,300 kronkelend door Groenpad en de Schimmel Woestenij, 217 00:14:11,300 --> 00:14:15,060 eindigend in de gigantische hoofdstad in het Hart van Heilignest. 218 00:14:15,060 --> 00:14:17,800 We kennen de hoofdstad nu als de Stad der Tranen, 219 00:14:17,800 --> 00:14:21,030 maar dit was waarschijnljk niet de oorspronkelijke naam. 220 00:14:21,030 --> 00:14:24,000 De regen die op de stad valt van het Blauwe Meer erboven 221 00:14:24,000 --> 00:14:26,700 begon pas toen het koninkrijk viel. 222 00:14:26,700 --> 00:14:30,780 Tenzij de hoofdstad oorspronkelijk door een edgy literatuur student benoemd werd, 223 00:14:30,780 --> 00:14:34,240 zou er geen logica in de naam Stad der Tranen gezeten hebben. 224 00:14:34,240 --> 00:14:38,350 De Koning lijkt gemotiveerd te zijn geweest voor dit alles door zijn begeerte om aanbeden te worden. 225 00:14:38,350 --> 00:14:43,800 De inwoners van Heilignest geloofden dat de Bleke Koning de wereld en alles er in gecreërd had. 226 00:14:43,800 --> 00:14:47,440 Altaren toegewijd aan de Koning bevinden zich in het hele koninkrijk 227 00:14:47,440 --> 00:14:51,470 en Konings Idolen werden gemaakt en uitgedeeld aan volgers van de Koning. 228 00:14:51,470 --> 00:14:55,000 Ondanks de aanbidding, hield de Bleke Koning zich vaak verborgen voor zijn onderdanen, 229 00:14:55,000 --> 00:14:57,400 mogelijks om de smetten op zijn blazoen te verbergen. 230 00:14:57,400 --> 00:15:02,000 Ik bedoel maar, als je de grootte van de Bleke Koning vergelijkt met zijn standbeeld in het Oude Bekken, 231 00:15:02,000 --> 00:15:04,700 dan overcompenseert de man duidelijk voor iets. 232 00:15:04,700 --> 00:15:08,000 Bovendien was het Witte Paleis van de Bleke Koning onder de stad gebouwd, 233 00:15:08,000 --> 00:15:10,600 wat hem nog meer afzonderde van zijn onderdanen. 234 00:15:10,600 --> 00:15:14,600 Tegelijkertijd werden bepaalde krachten geschuwd in Heilignest. 235 00:15:14,600 --> 00:15:18,500 We weten echter niet of de Bleke Koning hier iets mee te maken had. 236 00:15:18,500 --> 00:15:22,980 Levensbloed is een blauwe vloeibare substantie die de drinker ervan verfrist. 237 00:15:22,980 --> 00:15:26,000 Het gebruik van levensbloed werd echter als een taboe gezien, 238 00:15:26,000 --> 00:15:29,230 en de gebruikers ervan werden als ketters behandeld. 239 00:15:29,230 --> 00:15:31,940 Het gebruik van ziel voor gevechten werd ook geschuwd. 240 00:15:31,940 --> 00:15:37,600 Ziel is een soort levenskracht in Hollow Knight dat de lichamen van levende wezens beweegt. 241 00:15:37,600 --> 00:15:41,840 Maar sommigen kunnen de ziel van anderen beheersen om krachtige geesten op te roepen. 242 00:15:41,840 --> 00:15:47,300 Op een paar uitzonderingen na, gebruikte geen enkele inwoner van Heilignest deze kracht. 243 00:15:47,360 --> 00:15:50,160 De Bleke Koning heerste echter niet alleen over Heilignest. 244 00:15:50,160 --> 00:15:54,650 Er was een ander Hoger Wezen aanwezig, een wezen gekend als de Witte Dame. 245 00:15:54,650 --> 00:15:57,000 De Witte Dame is een vreemd wortel-achtig ding 246 00:15:57,000 --> 00:16:00,380 dat in de hedendaagse Tuinen van de Koningin gevonden kan worden. 247 00:16:00,380 --> 00:16:04,470 Ze is ingekapseld in een vreemde kokon en we weten vrij weinig over haar. 248 00:16:04,470 --> 00:16:07,000 Hoeveel expositie we krijgen voor de Bleke Koning, 249 00:16:07,000 --> 00:16:09,650 zo weinig hebben we over de Witte Dame. 250 00:16:09,650 --> 00:16:14,560 Een ding dat we wel weten is dat ze zich graag voortplant... héél graag. 251 00:16:14,560 --> 00:16:17,400 De Witte Dame trok zich vaak terug in de Tuinen van de Koningin, 252 00:16:17,400 --> 00:16:20,500 een gebied dat ooit beheersd werd door de Mosmensen. 253 00:16:20,500 --> 00:16:24,000 Hoe ze zich daadwerkelijk overal naar toe verplaatste 254 00:16:24,000 --> 00:16:27,430 is een vraag die zelfs mijn expertise niet kan beantwoorden. 255 00:16:27,430 --> 00:16:31,800 De Witte Dame is ook een Bleek wezen, net zoals de Bleke Koning. 256 00:16:31,800 --> 00:16:33,730 Maar wat zijn Bleke Wezens nu juist? 257 00:16:33,730 --> 00:16:38,240 We weten het niet zeker, maar zelfs onder de Hogere Wezens 258 00:16:38,240 --> 00:16:40,550 worden ze aanzien als bijzonder krachtig. 259 00:16:40,550 --> 00:16:44,990 Ik begrijp dat dat enigszins verwarrend is, maar ik zal het proberen uit te leggen met een voorbeeld. 260 00:16:44,990 --> 00:16:52,280 Gewone Hogere Wezens zijn zoals de TP-Link Archer C7 AC1750 Wireless Dual Band Gigabit Router, 261 00:16:52,280 --> 00:17:00,900 terwijl de Bleke Wezens zoals de Asus RT-AX88U AX6000 Dual-Band 8x Gigabit Wifi Router zijn. 262 00:17:00,900 --> 00:17:05,490 Heilignest ervoer een industriële revolutie tijdens de heerschappij van de Bleke Koning. 263 00:17:05,490 --> 00:17:08,000 Hij gaf opdracht tot de constructie van de keverwegen, 264 00:17:08,000 --> 00:17:10,819 die gebruikt werden voor het vervoeren van passagiers en goederen. 265 00:17:10,819 --> 00:17:14,500 Het Vergeten Kruispunt en de opslagkamers boven de Stad der Tranen 266 00:17:14,500 --> 00:17:18,120 werden gebruikt om goederen op te slaan die via deze keverwegen vervoerd werden. 267 00:17:18,120 --> 00:17:21,000 De Koning gaf ook opdracht tot de bouw van de tramsporen, 268 00:17:21,000 --> 00:17:24,079 want niemand is veilig voor automatisatie. 269 00:17:24,079 --> 00:17:27,929 Een tramroute werd aangelegd tussen het Vergeten Kruispunt en de Gronden der Rust. 270 00:17:27,929 --> 00:17:33,809 Een tweede tramroute verbond de Rand van het Koninkrijk met Diepnest, via het Oude Bekken. 271 00:17:33,809 --> 00:17:38,610 Een derde tramroute startte in Diepnest en probeerde dieper in Diepnest door te dringen. 272 00:17:38,610 --> 00:17:42,750 Ik weet niet hoe nuttig dat zou geweest zijn voor de inwoners van Heilignest, maar goed. 273 00:17:42,750 --> 00:17:45,700 De Bleke Koning is een slimme gast, ik ga hem niet in vraag stellen. [HIER DOOD GETOOND] 274 00:17:45,700 --> 00:17:50,399 Dat terzijde, het geniale plan van de Bleke Koning om een tram in Diepnest te bouwen, 275 00:17:50,399 --> 00:17:53,000 werd de dood van een aantal werknemers. 276 00:17:53,000 --> 00:17:56,500 De insecten van Diepnest gingen niet akkoord met de poging van de Bleke Koning 277 00:17:56,500 --> 00:18:00,600 om een tram in hun territorium te bouwen, wat de relaties tussen beide groepen verder verzuurde. 278 00:18:00,600 --> 00:18:03,000 Naast deze handige manier van snel te reizen, 279 00:18:03,000 --> 00:18:07,220 werden goederen ook rondgereden door het koninkrijk via normalere paden. 280 00:18:07,220 --> 00:18:10,900 Hierdoor werd waarschijnlijk de meest belangrijke groep in Heilignest 281 00:18:10,900 --> 00:18:13,080 en misschien zelfs fictie in het geheel in leven geroepen. 282 00:18:13,080 --> 00:18:17,400 Een ongrijpbare gilde van insecten enkel gekend als de herstelluizen namen de taak op zich 283 00:18:17,400 --> 00:18:20,470 om de verscheidene borden in Heilignest te onderhouden. 284 00:18:20,470 --> 00:18:23,400 Een dagboek excerpt van een van deze Herstelluizen 285 00:18:23,400 --> 00:18:27,630 gunt ons een blik in hun oude en onbegrijpbare gedachten. 286 00:18:27,630 --> 00:18:32,519 "Lief, lief Dagboek, Is het leven niet prachtig?" 287 00:18:32,519 --> 00:18:35,690 "Borden herstellen, palen repareren, laat ze stuk gaan zeg ik!" 288 00:18:35,690 --> 00:18:38,230 "Ik ben een betere hersteller door al dat repareren." 289 00:18:38,230 --> 00:18:44,499 "Ik kan niet geloven dat er een gelukkiger insect in heel Heilignest is dan ik." 290 00:18:44,499 --> 00:18:49,340 Een ander voorbeeld van de groeiende Infrastructuur onder de Bleke Koning is de Kristallen Piek. 291 00:18:49,340 --> 00:18:53,400 Dit gebied is gevuld met kristallen die zeer snel op de muren, plafonds 292 00:18:53,400 --> 00:18:56,200 en zelfs de schelpen van bepaalde insecten groeien. 293 00:18:56,200 --> 00:18:59,200 Deze kristallen waren waardevol voor de inwoners van Heilignest, 294 00:18:59,200 --> 00:19:01,800 wat tot grote mijnbouw operaties leidde. 295 00:19:01,800 --> 00:19:05,500 De kristallen kunnen niet gezien worden doorheen Heilignest, 296 00:19:05,500 --> 00:19:08,320 maar men zegt dat ze een soort energie bezitten. 297 00:19:08,320 --> 00:19:12,460 Men zegt ook dat de kristallen zingen als je goed luistert. 298 00:19:17,980 --> 00:19:20,519 ♫ De mysterieuze stem van een engel weerklinkt ♫ 299 00:19:20,519 --> 00:19:28,200 Op militair vlak, leek de eerste verdedigingslinie een groep te zijn genaamd de Vijf Grote Ridders. 300 00:19:28,220 --> 00:19:36,240 De leden van deze gewaardeerde coalitie waren Ogrim, Hegemol, Ze'mer, Dryya en Isma. 301 00:19:36,240 --> 00:19:41,360 Het grootste deel van de informatie over deze Ridders is verloren geraakt doorheen de tijd, ondanks hun belang. 302 00:19:41,360 --> 00:19:47,700 Over Ogrim weten we het meest, gezien hij een van de weinigen is die nog leeft tijdens het spel. 303 00:19:47,789 --> 00:19:51,000 Ogrim vertoonde een grote loyaliteit jegens de Koning, 304 00:19:51,000 --> 00:19:54,090 en misschien had hij iets met Isma. 305 00:19:54,090 --> 00:19:55,600 Maar we weten het niet zeker. 306 00:19:55,600 --> 00:19:59,220 Hegemol stond voornamelijk bekend voor zijn gevoel voor humor en zijn zachte stem. 307 00:19:59,220 --> 00:20:03,470 Maar hij had ook een verdomd lekker lijf. 308 00:20:03,470 --> 00:20:06,400 De mysterieuze Ze'mer kwam naar Heilignest van een sereen land, 309 00:20:06,400 --> 00:20:09,590 en bracht delicate bloemen met zich mee. 310 00:20:09,590 --> 00:20:13,000 Ze ging op een gegeven punt ook een relatie aan met een bidsprinkhaan, 311 00:20:13,000 --> 00:20:17,129 maar niet zomaar een bidsprinkhaan, de dochter van een van de Bidsprinkheren. 312 00:20:17,129 --> 00:20:22,159 Dus ja, sommige van deze Grote Ridders konden hun zwaarden op meerdere manieren gebruiken. 313 00:20:22,159 --> 00:20:27,499 Het enige dat we van Dryya weten is dat ze fel, zorgzaam en wijs was. 314 00:20:27,499 --> 00:20:30,980 Isma anderzijds werd beschreven als zijnde aardig. 315 00:20:30,980 --> 00:20:34,400 Ze lijkt ook een soort vreemde plant levensvorm te zijn, 316 00:20:34,400 --> 00:20:38,480 maar er is niets gekend over waar ze vandaan komt of wat haar krachten waren. 317 00:20:38,480 --> 00:20:42,000 De Vijf Grote Ridders speelden een belangrijke rol in de Roep der Kampioenen, 318 00:20:42,000 --> 00:20:45,700 het Geknoopte bos, en de Strijd van de Zwartwyrm. 319 00:20:45,700 --> 00:20:49,800 We hebben geen idee over wat deze gebeurtenissen waren of welke invloed ze hadden op Heilignest, 320 00:20:49,800 --> 00:20:51,400 maar ze klinken cool. 321 00:20:51,400 --> 00:20:54,800 Tijdens Heilignests hoogtij was er nog een ander gebied 322 00:20:54,800 --> 00:20:57,279 dat losstond van de heerschappij van de Bleke Koning. 323 00:20:57,279 --> 00:21:00,000 Gehouwd uit het lichaam van een eeuwenoud insect, 324 00:21:00,000 --> 00:21:06,909 het Colosseum der Dwazen was een bestemming voor krijgers van buiten Heilignest 325 00:21:06,909 --> 00:21:11,600 De enige reden om in het Colosseum te vechten was louter voor roem, 326 00:21:11,600 --> 00:21:15,309 waarbij een mysterieuze figuur genaamd de Dwaze Heer de gevechten overzag. 327 00:21:15,309 --> 00:21:20,381 We weten niet wanneer het Colosseum gemaakt was en of de Bleke Koning betrokken was, 328 00:21:20,381 --> 00:21:25,000 maar een van zijn dienaars, de Bleke Spieker, werd een kampioen in het Colosseum, 329 00:21:25,000 --> 00:21:27,600 wat kan duiden op het goedkeuren van de Bleke Koning. 330 00:21:27,600 --> 00:21:30,400 Wat ons eindelijk brengt tot de Koninklijke Waterwegen, 331 00:21:30,400 --> 00:21:34,600 waar uitwerpselen van het koninkrijk de Schimmel Woestenijen in stroomden 332 00:21:34,600 --> 00:21:39,360 Dit gebied zag de opkomst van een parasiet-achtige soort wezens genaamd de Zuigwormen. 333 00:21:39,360 --> 00:21:42,200 De Zuigwormen worden uitgebroed door de Zuigwormmarm, 334 00:21:42,200 --> 00:21:45,600 een gigantisch monster met gaten waar kleinere zuigwormen in leven. 335 00:21:45,600 --> 00:21:48,500 Er is niet veel lore betreffende de Zuigwormen, 336 00:21:48,500 --> 00:21:52,759 maar ik moet vermelden dat de Zuigwormmarm officieel een MILF is. 337 00:21:52,759 --> 00:21:55,669 Ik bedoel, daar valt niet over te twisten. 338 00:21:55,669 --> 00:22:01,630 De hemel is blauw, 2 + 2 = 4 en we willen allemaal dit ding neuken. 339 00:22:01,630 --> 00:22:04,399 Dit was het Koninkrijk van Heilignest op zijn piek. 340 00:22:04,399 --> 00:22:09,570 Heilignest was een uitgestrekt koninkrijk, verbonden door een netwerk van keverwegen en tramstationnen. 341 00:22:09,570 --> 00:22:13,000 De inwoners van Heilignest rouwden om hun doden in de Gronden der Rust, 342 00:22:13,000 --> 00:22:17,000 dreven handel met Geo, de de facto munteenheid van het gebied, 343 00:22:17,000 --> 00:22:20,840 en hadden een goed gedijdende hoofdstad in het midden van het koninkrijk. 344 00:22:20,840 --> 00:22:25,000 De Bleke Koning was er in geslaagd een volledige maatschappij op poten te stellen, 345 00:22:25,000 --> 00:22:28,529 maar we weten allemaal dat er valkuilen zijn aan het leven in maatschappijen. 346 00:22:28,529 --> 00:22:32,000 Zoals de verdacht geïnformeerde Jager in zijn dagboek uitwijst, 347 00:22:32,000 --> 00:22:36,700 had de Bleke Koning een zwak en zielig volk gecreëerd. 348 00:22:36,700 --> 00:22:39,400 De inwoners van Heilignest jaagden niet voor hun voedsel 349 00:22:39,400 --> 00:22:42,570 en waren zelfgenoegzaam met hun comfort geworden. 350 00:22:42,570 --> 00:22:45,669 Dit is nog duidelijker in het oostelijke deel van de hoofdstad. 351 00:22:45,669 --> 00:22:50,640 Deze hebzuchtige leden van Heilignests elite werden lafaards, 352 00:22:50,640 --> 00:22:53,620 geobsedeerd met rijkdommen en vadsig door overtollig bezit. 353 00:22:53,620 --> 00:22:56,400 De insecten die gedurende Heilignests hoogtij leefden, 354 00:22:56,400 --> 00:22:59,760 zagen er heel anders uit dan hun vroegere instinctgedreven zelf. 355 00:22:59,760 --> 00:23:04,659 Hun woestheid werd intelligentie en met die intelligentie, 356 00:23:04,659 --> 00:23:07,830 gaven ze de Bleke Koning de toewijding en diensten waar hij naar verlangde. 357 00:23:07,830 --> 00:23:10,500 En hoewel er een paar moeilijkheden waren onderweg, 358 00:23:10,500 --> 00:23:14,010 waren dit prachtige tijden voor de Koning en zijn onderdanen. 359 00:23:14,010 --> 00:23:17,500 Aan de drempel van Heilignest staat een vreemd lore tablet, 360 00:23:17,500 --> 00:23:21,590 die Heilignest als de enige en laatste beschaving verkondigd. 361 00:23:21,590 --> 00:23:24,200 Het noemt Heilignest een eeuwig koninkrijk. 362 00:23:24,200 --> 00:23:26,700 Dit lijkt het doel te zijn geweest van de Bleke Koning: 363 00:23:26,700 --> 00:23:32,019 Heilignest als een laatste baken voor de beschaving te zijn in een verwoeste wereld. 364 00:23:32,019 --> 00:23:34,749 En dat was de ultieme dwaasheid van de Bleke Koning. 365 00:23:34,749 --> 00:23:39,370 Denken dat hij kon slagen waar zovele anderen gefaald hadden. 366 00:23:39,370 --> 00:23:43,000 Lang voor de Bleke Koningen of Berry Bensons van de wereld, 367 00:23:43,000 --> 00:23:46,710 werd het land van Heilignest beheert door een oude kaste. 368 00:23:46,710 --> 00:23:50,279 Hints van Heilignests geschiedenis liggen verspreid doorheen het land, 369 00:23:50,279 --> 00:23:54,029 waarvan de zieltotems en de geheimzinnige eieren de meest opmerkelijke voorbeelden zijn. 370 00:23:54,029 --> 00:23:58,740 Eén sekte uit deze oude tijd aanbad geen god zoals de Bleke Koning, of enig andere heer, 371 00:23:58,740 --> 00:24:03,110 maar een duistere en mysterieuze substantie genaamd de Leegte. 372 00:24:03,110 --> 00:24:08,000 Deze Eeuwenoude Kaste probeerde ooit het land van Heilignest voor zich op te eisen, 373 00:24:08,000 --> 00:24:09,619 maar ook zij faalden. 374 00:24:09,619 --> 00:24:14,610 De Bleke Koning had in zijn queeste om Heilignest te veroveren een vijand gemaakt, 375 00:24:14,610 --> 00:24:18,500 een lang vergeten vijand, die op het punt stond herinnerd te worden 376 00:24:20,270 --> 00:24:24,400 Ik vermeldde eerder dat de Mottenstam de Straling volledig vergat 377 00:24:24,400 --> 00:24:26,899 om de Bleke Koning te aanbidden. 378 00:24:26,899 --> 00:24:29,169 Maar dat is niet volledig waar. 379 00:24:29,169 --> 00:24:34,269 Herinneringen aan haar bleven hangen en zachte fluisters van geloof hielden de Straling in leven. 380 00:24:34,269 --> 00:24:38,000 Op de top van de Kristallen Piek, een lokatie genaamd Heilignests Kroon, 381 00:24:38,000 --> 00:24:40,899 kan een vreemde collectie van tekens gevonden worden. 382 00:24:40,899 --> 00:24:46,260 Naast deze tekens staat een standbeeld van de Straling, uitkijkend over het koninkrijk 383 00:24:46,260 --> 00:24:50,190 Deze oude top is het laatste altaar voor de Straling, 384 00:24:50,190 --> 00:24:54,450 gebouwd om de herinnering aan de Straling levende te houden. 385 00:24:54,450 --> 00:24:58,730 Het licht van de Straling begon in de dromen van Heilignests inwoners te verschijnen. 386 00:24:58,730 --> 00:25:04,210 Dit licht manifesteerde zich als een besmetting die de tunnels van het koninkrijk teisterde. 387 00:25:04,210 --> 00:25:09,309 De geïnfecteerden vielen in een diepe slaap en werden terug wakker met een gebroken geest. 388 00:25:09,309 --> 00:25:13,000 Sommige insecten probeerden zich te verzetten tegen het licht van de Straling, 389 00:25:13,000 --> 00:25:16,789 wat er enkel voor zorgde dat ze er nog harder door verteerd werden. 390 00:25:16,789 --> 00:25:22,789 Veel geïnfecteerde insecten verloren hun wil en begonnen niet-geïnfecteerden aan te vallen. 391 00:25:22,789 --> 00:25:26,000 De besmetting veranderde ook het lichaam van zijn gastheer, 392 00:25:26,000 --> 00:25:31,240 waardoor ze opzwollen en soms oranje gezwellen groeiden. 393 00:25:31,240 --> 00:25:35,000 Veel slachtoffers keerden terug naar hun basisinstincten, 394 00:25:35,000 --> 00:25:40,100 hun taken uitvoerend als gedachteloze slaven. 395 00:25:40,100 --> 00:25:44,400 De geïnfecteerden werden samengebracht in de eengemaakte gedachte ("hivemind") van de Straling, 396 00:25:44,400 --> 00:25:47,509 waardoor ze hun lichamen kon besturen indien ze dat nodig achtte. 397 00:25:47,509 --> 00:25:53,000 Vele groepen zochten naar manieren om het licht van de Straling te bestrijden 398 00:25:53,000 --> 00:25:56,000 De poorten naar de Stad der Tranen werden gesloten 399 00:25:56,000 --> 00:25:59,429 om de infectie buiten de stad te houden. 400 00:25:59,429 --> 00:26:04,640 De keverwegen werden ook stopgezet op een gegeven punt en vele kevers stierven uit. 401 00:26:04,640 --> 00:26:08,269 Maar sommigen ondernamen actie om de besmetting tegen te gaan. 402 00:26:08,269 --> 00:26:12,000 De geleerden van het Zielen Heiligdom beslisten om de kracht van de ziel te gebruiken 403 00:26:12,000 --> 00:26:14,960 om te proberen de besmetting te bestrijden. 404 00:26:14,960 --> 00:26:19,400 Dit veroorzaakte de dood voor honderden insecten wiens zielen uitgezogen 405 00:26:19,400 --> 00:26:22,110 en geïnjecteerd werden in de lichamen van de geleerden. 406 00:26:22,110 --> 00:26:26,299 Hun doel was het bereiken van een soort zuivere focus die hun op de een of andere manier zou beschermen 407 00:26:26,299 --> 00:26:28,210 voor de plagen der geest. 408 00:26:28,210 --> 00:26:33,470 De leider van de geleerde, de Zielen Meester, werd gek door de kracht van de ziel 409 00:26:33,470 --> 00:26:36,390 en de volledige sekte bleef niet vrij van de besmetting. 410 00:26:36,390 --> 00:26:41,769 Maar hey, ze hebben op zijn minst zoveel mogelijk onschuldige inwoners met zich meegesleurd. 411 00:26:41,769 --> 00:26:48,000 De Bidsprinkhanen Stam kon de besmetting afschudden door hun sterke wil. 412 00:26:48,070 --> 00:26:52,500 Eén van de vier Bidsprinkheren keerde zich echter tegen zijn zusters. 413 00:26:52,500 --> 00:26:55,000 Hij en zijn volgers accepteerden de besmetting, 414 00:26:55,000 --> 00:26:58,000 want het gaf hen meer kracht en moed. 415 00:26:58,000 --> 00:27:02,700 De Verraadsheer en zijn volgers werden gedurende dit alles verbannen van het Bidsprinkhanen Dorp, 416 00:27:02,700 --> 00:27:05,559 en vestigden zich in de Tuinen van de Koningin. 417 00:27:05,559 --> 00:27:09,500 De dochter van de Verraadsheer stierf op een gegeven punt. 418 00:27:09,500 --> 00:27:14,470 Dit is de bidsprinkhaan die een relatie had met Ze'mer, een van de Vijf Grote Ridders. 419 00:27:14,470 --> 00:27:19,769 Maar de bidsprinkhanen keurden hun samenzijn af omdat Ze'mer van buitenaf kwam. 420 00:27:19,769 --> 00:27:26,480 Als een gamer ben ik al te bekend met dit soort vooroordelen, en het maakt me ziek. [#gamersstaop] 421 00:27:26,480 --> 00:27:30,950 De Vijf Grote Ridders waren machteloos in het gevecht tegen de besmetting, wat de Bleke Koning 422 00:27:30,950 --> 00:27:36,389 tot zijn eigen plan bracht: een plan met betrekking tot een vreemde substantie genaamd de Leegte. 423 00:27:36,389 --> 00:27:40,500 Zoals ik eerder vermeld heb, was het Witte Paleis van de Bleke Koning gebouwd 424 00:27:40,500 --> 00:27:43,000 in een gebied genaamd het Oude Bekken, 425 00:27:43,000 --> 00:27:46,169 maar zijn kasteel was niet het enige noemenswaardige daar beneden. 426 00:27:46,169 --> 00:27:51,749 Op de bodem van het Oude Bekken bevond zich de ingang naar een put genaamd de Afgrond. 427 00:27:51,749 --> 00:27:54,899 In de Afgrond bevond er zich een meer van Leegte. 428 00:27:54,899 --> 00:27:59,279 De Bleke Koning besefte dat aan deze Leegte een vorm gegeven kon worden, zoals blijkt uit een muurindruk 429 00:27:59,279 --> 00:28:06,000 diep in de Afgrond, mogelijks achtergelaten door de Eeuwenoude Beschaving die voor Heilignest leefde. 430 00:28:06,000 --> 00:28:10,000 De Bleke Koning richtte een werkplaats op in zijn paleis, waar hij Leegte in 431 00:28:10,000 --> 00:28:16,149 met ziel doordrenkte schelpharnassen stak, dienaren genaamd Konings- en Vleugelmallen. 432 00:28:16,149 --> 00:28:20,000 Deze Leegte wezens waren op de een of andere manier ingeprent met de wil van de Bleke Koning, 433 00:28:20,000 --> 00:28:21,570 zodat zij hem zouden dienen. 434 00:28:21,570 --> 00:28:25,659 Het is onduidelijk wanneer de Bleke Koning begon met het maken van deze wezens. 435 00:28:25,659 --> 00:28:30,250 Er is bewijs dat zelfs gewone insecten afwisten van de Koningsmallen, 436 00:28:30,250 --> 00:28:35,059 maar het punt is dat de Bleke Koning naar de Leegte keerde om nog een ander wezen te maken. 437 00:28:35,059 --> 00:28:38,820 Een wezen waarvan hij dacht dat het de Straling en haar besmetting kon bevatten. 438 00:28:38,820 --> 00:28:41,549 Hij probeerde om een Zuiver Lichaam te maken. 439 00:28:41,549 --> 00:28:45,500 De besmetting van de Straling vereist van de gastheer een wil en een geest 440 00:28:45,500 --> 00:28:47,640 om hem in een slaaf te veranderen. 441 00:28:47,640 --> 00:28:51,909 Een Zuiver Lichaam zou een wezen gemaakt uit Leegte zijn, ontworpen om die kenmerken niet te hebben. 442 00:28:51,909 --> 00:28:55,800 De Bleke Koning geloofde dat de kracht van de Leegte beheerst kon worden in een Zuiver Lichaam, 443 00:28:55,800 --> 00:28:59,649 en dat hij daarmee de besmetting zou kunnen stoppen en Heilignest eeuwig kon bestaan. 444 00:28:59,649 --> 00:29:05,120 Maar de manier waarop hij zogenaamde Zuivere Lichamen creëerde, was ongelooflijk wreed. 445 00:29:05,120 --> 00:29:09,570 Dit is waar de Witte Dame en haar libido de grootte van King Kong belangrijk worden. 446 00:29:09,570 --> 00:29:13,000 Deze twee Hogere Wezens verbonden zich in een soort unie, 447 00:29:13,000 --> 00:29:17,200 wat tot de creatie van meerdere eieren leidde. Deze werden in de Afgrond gedropt. 448 00:29:17,200 --> 00:29:20,000 Daar sijpelde de Leegte in de eieren 449 00:29:20,000 --> 00:29:23,500 en verbasterde het de nakomelingen van de Bleke Koning en de Witte Dame. 450 00:29:23,580 --> 00:29:27,450 Dit resulteerde in de creatie van de Lichamen. 451 00:29:27,450 --> 00:29:30,720 De Lichamen leven technisch gezien niet. 452 00:29:30,720 --> 00:29:33,400 Het zijn schelpen gemaakt van de Bleke Koning en de Witte dame, 453 00:29:33,400 --> 00:29:35,929 die gevuld zijn met Leegte. 454 00:29:35,929 --> 00:29:41,800 In elk Lichaam zit een schaduw, een volledig Leegte-wezen verborgen achter het gezicht van het Lichaam. 455 00:29:41,800 --> 00:29:44,000 Lichamen hebben ook geen gender. 456 00:29:44,000 --> 00:29:46,429 Ik gok omdat ze dood zijn of zoiets. 457 00:29:46,429 --> 00:29:49,659 Ik weet niet zeker of dat zo werkt, maar goed. 458 00:29:49,659 --> 00:29:52,000 Ik ben geen expert in die dingen. 459 00:29:52,000 --> 00:29:54,400 Ik werk niet meer bij de grenswacht. 460 00:29:54,400 --> 00:29:59,000 Duizenden Lichamen werden gemaakt met dit proces, maar slechts één werd uitgekozen als 461 00:29:59,000 --> 00:30:00,669 het Zuiver Lichaam. 462 00:30:00,669 --> 00:30:05,000 Dit specifieke Lichaam, gekozen door de Bleke Koning, werd de Holle Ridder ("Hollow Knight"), 463 00:30:05,000 --> 00:30:07,320 en werd meegenomen naar het Witte Paleis. 464 00:30:07,320 --> 00:30:11,179 Maar ik wil dit deel van het verhaal meer in de diepte bekijken. 465 00:30:11,179 --> 00:30:14,400 Er zijn een aantal vragen en theoriën over dit moment 466 00:30:14,400 --> 00:30:16,489 waar ik me graag in wil verdiepen. 467 00:30:16,489 --> 00:30:18,500 De grote vraag betreffende dit moment is: 468 00:30:18,500 --> 00:30:21,850 "Waarom werd de Holle Ridder verkozen boven alle andere Lichamen?" 469 00:30:21,850 --> 00:30:25,960 Een typische theorie is dat de Bleke Koning de Lichamen terug nam naar het Witte Paleis 470 00:30:25,960 --> 00:30:30,220 en hen evalueerden met zijn gigantische collectie cirkelzagen. 471 00:30:30,220 --> 00:30:33,489 Deze theorie is waarschijnlijk niet de juiste verklaring. 472 00:30:33,489 --> 00:30:38,399 Ze bestaat min of meer louter om de cirkelzagen te verklaren. Ik geef toe dat deze een mysterie zijn, 473 00:30:38,399 --> 00:30:41,620 maar dit stemt niet goed overeen met het idee van de Lichamen. 474 00:30:41,620 --> 00:30:45,409 Hoe bewijst goed zijn in Super Meat Boy dat je een waardig Lichaam bent? 475 00:30:45,409 --> 00:30:50,280 En hoewel spellenlogica in vraag stellen nooit een goed idee is, 476 00:30:50,280 --> 00:30:54,400 hoe bracht de Bleke Koning duizenden Lichamen naar zijn Paleis 477 00:30:54,400 --> 00:30:57,860 zonder dat anderen zoals de Mest Meester het zouden merken? [Er waren dus anderen...] 478 00:30:57,880 --> 00:31:00,900 Dit betekent dat de Bleke Koning waarschijnlijk zijn keuze heeft gemaakt 479 00:31:00,900 --> 00:31:03,860 zonder de Lichamen uit de Afgrond te halen. 480 00:31:03,870 --> 00:31:06,590 Hoe evalueerde de Bleke Koning ze dan? 481 00:31:06,590 --> 00:31:10,400 Ik geloof dat de beste verklaring van een theorie komt die ik oorspronkelijk van een gebruiker genaamd 482 00:31:10,400 --> 00:31:12,419 GoldenFlowerFan gehoord heb. 483 00:31:12,419 --> 00:31:16,600 Het komt erop neer dat de Lichamen uit hun schulp kwamen op de bodem van de Afgrond, 484 00:31:16,600 --> 00:31:20,149 en dat de eerste die aan de top raakte gekozen werd door de Bleke Koning. 485 00:31:20,149 --> 00:31:26,200 In een herinnering zien we Lichamen van bovenaf terug in de put van de Afgrond vallen. 486 00:31:26,200 --> 00:31:30,900 Misschien werden deze Lichamen niet in de Afgrond gegooid, maar vielen ze 487 00:31:30,900 --> 00:31:32,799 wanneer ze er uit probeerden te ontsnappen 488 00:31:32,799 --> 00:31:36,279 De lore steen aan de uitgang van de Afgrond lijkt deze theorie te ondersteunen. 489 00:31:36,279 --> 00:31:37,710 Deze luidt als volgt: 490 00:31:37,710 --> 00:31:40,159 Ons Zuiver Lichaam is gerezen. 491 00:31:40,159 --> 00:31:43,200 Hierachter ligt enkel de afkeur en spijt van zijn vorming. 492 00:31:43,200 --> 00:31:45,940 Wij zullen die plaats niet meer betreden. 493 00:31:45,940 --> 00:31:49,800 Dit tablet werd waarschijnlijk geschreven vlak nadat de Holle Ridder gekozen was, 494 00:31:49,800 --> 00:31:53,320 gezien de ingang naar de Afgrond op dat moment afgesloten werd. 495 00:31:53,320 --> 00:31:58,350 Dit tablet verkondigt dat het Zuiver Lichaam "gerezen" is, of met andere woorden 496 00:31:58,350 --> 00:32:00,049 uit de Afgrond geklommen is. 497 00:32:00,049 --> 00:32:03,500 En hoewel niet-geïmplementeerde inhoud nooit als correct aanschouwd mag worden, 498 00:32:03,500 --> 00:32:11,000 wil ik de aandacht vestigen op een eerdere versie van dit tablet die hier nog explicitier over was. 499 00:32:11,000 --> 00:32:15,690 Het luidde: "Van de bodem is ons Zuiver Lichaam opgestegen." 500 00:32:15,690 --> 00:32:19,300 Maar hoe bewijst het eerst bereiken van de top van de Afgrond dat de Holle Ridder 501 00:32:19,300 --> 00:32:22,000 op de een of andere manier een volledig hol Lichaam is? 502 00:32:22,000 --> 00:32:25,850 Wel, Ik denk dat die opvatting gewoon een verkeerd is. 503 00:32:25,850 --> 00:32:29,289 Wat als de Holle Ridder niet anders was dan de andere Lichamen? 504 00:32:29,289 --> 00:32:32,590 Alle Lichamen waren namelijk op dezelfde manier gemaakt. 505 00:32:32,590 --> 00:32:36,779 De idee dat de Holle Ridder holler was dan de andere Lichamen komt van het feit 506 00:32:36,779 --> 00:32:40,660 dat zoveel Lichamen gemaakt werden in de eerste plaats 507 00:32:40,660 --> 00:32:44,350 Als ze er maar één nodig hadden, waarom zouden ze er dan zo verdomd veel maken? 508 00:32:44,350 --> 00:32:47,499 Ik bedoel dit lijkt wel Octomoeder op steroïden. 509 00:32:47,499 --> 00:32:54,400 Gezien we praten over insecten, is het logisch dat meerdere nakomelingen uit één ei komen. 510 00:32:54,400 --> 00:32:58,400 En het kan een voorzorgsmaatregel geweest zijn om meerdere Lichamen te produceren 511 00:32:58,400 --> 00:33:02,400 in de hoop dat er minstens één met succes uit de Afgrond zou kunnen ontsnappen. 512 00:33:02,400 --> 00:33:06,529 Een andere verklaring kan zijn dat de Bleke Koning andere Lichamen die de top eerst bereikte 513 00:33:06,529 --> 00:33:09,500 buiten yeette na vast te stellen dat ze niet hol waren, 514 00:33:09,500 --> 00:33:13,100 wat beter zou verklaren waarom er zoveel werden gemaakt. 515 00:33:13,100 --> 00:33:18,299 Uiteindelijk zijn de exacte details niet super belangrijk, maar ik vind het vrij interessant 516 00:33:18,299 --> 00:33:23,130 dat meerdere interpretaties uit dit deel van de lore kunnen komen. 517 00:33:23,130 --> 00:33:27,419 Nadat de Holle Ridder gekozen was, verzegelde de Bleke Koning de doorgang naar de Afgrond, 518 00:33:27,419 --> 00:33:30,820 en liet de afgedankte Lichamen wegrotten in de duisternis. 519 00:33:30,820 --> 00:33:34,379 De Bleke Koning en de Witte Dame deden dit niet zonder nadenken. 520 00:33:34,379 --> 00:33:40,400 Beiden schaamden zich voor wat ze deden, maar ze zagen geen andere uitweg voor het koninkrijk. 521 00:33:40,400 --> 00:33:43,909 Maar de Lichamen waren niet de enige arme sukkels die in de Afrond verzegeld werden. 522 00:33:43,909 --> 00:33:49,309 Er is ook een vuurtoren die op de top van een natuurlijk gevormde spiraal gebouwd werd, 523 00:33:49,309 --> 00:33:52,869 die zijn licht naar onder scheen op een oceaan in de Afgrond. 524 00:33:52,869 --> 00:33:55,500 Binnenin bevond zich een dienaar van de Bleke Koning, 525 00:33:55,500 --> 00:33:58,799 die het bevel had gekregen om de vuurtoren aan te houden. 526 00:33:58,799 --> 00:34:02,909 Deze dappere ziel werd dus gewillig opgesloten in een donkere en gevaarlijke tombe 527 00:34:02,909 --> 00:34:06,210 voor de rest van zijn leven zodat hij niét een hendel kon overhalen. 528 00:34:06,210 --> 00:34:09,629 Wel, zijn leven had tenminste een duidelijk doel. 529 00:34:09,629 --> 00:34:15,000 Met de Afgrond verzegeld en de Holle Ridder gekozen, kwam de Bleke Konings plan stilaan tot stand. 530 00:34:15,000 --> 00:34:18,000 De Holle Ridder werd opgevoed en getraind tot diens voltooide vorm, 531 00:34:18,000 --> 00:34:21,409 wat hem deed groeien tot meerdere malen zijn oorspronkelijke grootte. 532 00:34:21,409 --> 00:34:24,859 We weten niet precies waarom dit gebeurde. 533 00:34:24,859 --> 00:34:28,210 Maar de Holle Ridder is een groeier en niet een slapperik, gok ik (Dit is een penis mop). 534 00:34:28,210 --> 00:34:31,000 We weten dat de Holle Ridder getrained werd om een nagel te hanteren, 535 00:34:31,000 --> 00:34:33,500 maar waar was dit zelfs maar voor nodig? 536 00:34:33,599 --> 00:34:37,940 Eén mogelijke verklaring is dat de Holle Ridder zichzelf moest kunnen verdedigen als een indringer 537 00:34:37,940 --> 00:34:41,929 hem probeerde te vermoorden, zoals bijvoorbeeld de speler. 538 00:34:41,929 --> 00:34:46,050 Of dit was misschien belangrijk in het process van de Straling op te sluiten. 539 00:34:46,050 --> 00:34:49,960 Jammer genoeg worden de details hiervan nooit volledig uitgelegd. 540 00:34:49,960 --> 00:34:53,500 De Holle Ridder kan mogelijks de Straling in zichzelf gefocust hebben, 541 00:34:53,500 --> 00:34:57,600 maar Team Cherry geeft ons geen verklaring over hoe dat mogelijks gewerkt zou kunnen hebben. 542 00:34:57,600 --> 00:35:00,210 Maar dat was nog niet genoeg voor de Bleke Koning. 543 00:35:00,210 --> 00:35:04,329 Bijkomende zegels waren nodig om het fysieke lichaam van de Holle Ridder te beschermen terwijl 544 00:35:04,329 --> 00:35:06,599 de Straling er in gevangen zat. 545 00:35:06,599 --> 00:35:11,060 De Bleke Koning zocht de hulp van drie specifieke insecten, die later bekend waren als de dromers, 546 00:35:11,060 --> 00:35:18,289 om dit te verwezenlijken: Lurien de Kijker, Monomon de Leerkracht en Herrah het Beest. 547 00:35:18,289 --> 00:35:21,600 Lurien is ongetwijfeld de meest mysterieuze van de drie dromers. 548 00:35:21,600 --> 00:35:24,809 Hij leefde in de Kijkerstoren in de Stad der Tranen. 549 00:35:24,809 --> 00:35:28,309 Lurien keek van daaruit over de stad met zijn telescoop. 550 00:35:28,309 --> 00:35:32,000 Lurien was ook een vrij grote fan van de koning, dus het koste waarschijnlijk weinig moeite 551 00:35:32,000 --> 00:35:34,920 om hem (Lurien) te overtuigen voor hem (de koning) neer te liggen. 552 00:35:34,920 --> 00:35:37,000 Lurien kan mogelijks ook gelinkt worden 553 00:35:37,000 --> 00:35:40,000 aan nog een andere vreemde gebeurtenis die in de Stad der Tranen plaatsvond. 554 00:35:40,000 --> 00:35:44,740 Op sommige van Luriens lore tabletten zijn afbeeldingen van potten verborgen, 555 00:35:44,740 --> 00:35:47,789 dezelfde potten die opgehoopt zijn in de Toren der Liefde 556 00:35:47,789 --> 00:35:50,500 Dit gebouw bevindt zich in de buitenwijken van de stad 557 00:35:50,500 --> 00:35:55,260 en is de omgeving voor een van de meest bizarre bazen in het spel: De Verzamelaar. 558 00:35:55,260 --> 00:36:00,000 De Verzamelaar is een bouwsel uit Leegte dat uit dezelfde mal gegoten lijkt te zijn als die 559 00:36:00,000 --> 00:36:02,480 die gebruikt werd voor de koningsmallen. 560 00:36:02,480 --> 00:36:04,500 Maar de Verzamelaar is uniek want... 561 00:36:04,500 --> 00:36:05,540 Wel uh... 562 00:36:05,540 --> 00:36:07,170 Mijn hemel! 563 00:36:07,170 --> 00:36:08,819 Hij is naakt! ( ͡° ͜ʖ ͡°) 564 00:36:08,819 --> 00:36:14,250 De Verzamelaar verbleef in de Toren der Liefde met een aristocratisch insect die waarschijnlijk de eigenaar van het etablissement was. 565 00:36:14,250 --> 00:36:18,000 In de toren kan een aantal insecten gevonden worden die opgesloten zitten in potten, 566 00:36:18,000 --> 00:36:21,270 implicerend dat deze twee de taak hadden om deze wezens te verzamelen. 567 00:36:21,270 --> 00:36:26,640 De Verzamelaar geraakte echter geobsedeerd met Larven, en creëerde een map om de larven bij te houden 568 00:36:26,640 --> 00:36:32,150 die het gevangen had in potten. Het had ook een vreemd altaar dat een larve afbeelde 569 00:36:32,150 --> 00:36:35,390 als de Vitruviaanse Man 570 00:36:35,390 --> 00:36:39,780 Uiteindelijk besliste het insect dat bij de Verzamelaar verbleef om het op te sluiten in de Toren der Liefde 571 00:36:39,780 --> 00:36:42,500 en vluchtte naar de Tuinen van de Koningin waar hij stierf, 572 00:36:42,500 --> 00:36:45,500 waarschijnlijk door een te felle blootstelling aan de Leegte 573 00:36:45,500 --> 00:36:50,079 Ondanks het feit dat het opgesloten zat in de Toren, was de Verzamelaar toch gespot door de Jager 574 00:36:50,079 --> 00:36:55,619 op een gegeven moment, wat betekent dat dit recent gebeurt is, of dat de Jager al een verdomd lange tijd 575 00:36:55,619 --> 00:36:58,640 in Heilignest heeft zitten rondbazuinen. 576 00:36:58,640 --> 00:37:01,410 We hebben geen idee wat deze wezens probeerden te doen. 577 00:37:01,410 --> 00:37:05,400 Het wordt geïmpliceerd dat de Verzamelaar de wezens van Heilignest probeerde te bewaren, 578 00:37:05,410 --> 00:37:08,400 dat het ze probeerde te beschermen voor de besmetting. 579 00:37:08,400 --> 00:37:12,000 Maar we weten niet waar de Verzamelaars obsessie met de larven begon. 580 00:37:12,000 --> 00:37:15,400 En hoewel Lurien iets met dit alles te maken had, weten we niet in welke mate 581 00:37:15,410 --> 00:37:20,400 hij met deze operatie bezig was of wat het doel precies was. 582 00:37:20,400 --> 00:37:25,400 Monomon de Leerkracht leefde in de Archieven van de leerkracht, een bibliotheek gebouwd op een zuur meer 583 00:37:25,410 --> 00:37:27,410 in het Mist Ravijn. 584 00:37:27,410 --> 00:37:30,400 Het onderste deel van haar lichaam bestond uit tentakels, 585 00:37:30,400 --> 00:37:35,400 wat haar een populair onderwerp voor de bloeiende Hollow Knight R34 gemeenschap maakt. 586 00:37:35,410 --> 00:37:41,400 De Archieven, en het Mist Ravijn in zijn geheel, zitten ook vol met deze vreemde Metroid klonen. 587 00:37:41,410 --> 00:37:45,400 Deze wezens zijn waarschijnlijk op een of andere manier gerelateerd aan Monomon . 588 00:37:45,400 --> 00:37:50,400 Ze kunnen haar levende nakomelingen zijn, haar IVF baby's, of misschien haar stront. 589 00:37:50,400 --> 00:37:56,400 Monomon gebruikte futuristische kathodestraalbuis dingen om informatie over Heilignest te bewaren. 590 00:37:56,400 --> 00:38:01,400 Een aantal schermen in het Archief van de Leerkracht gaan in detail over het plan van de Bleke Koning 591 00:38:01,410 --> 00:38:05,400 om de Straling te verslaan, wat aantoont dat Monomon zeer goed op de hoogte was 592 00:38:05,410 --> 00:38:07,410 over waar ze aan mee werkte. 593 00:38:07,410 --> 00:38:12,400 Als laatste vroeg de Bleke Koning Herrah het Beest, de Koningin van Diepnest, om hulp 594 00:38:12,400 --> 00:38:20,400 Zoals ik reeds eerder vermelde, waren de relaties tussen Heilignest en Diepnest ... niet geweldig. 595 00:38:20,400 --> 00:38:25,400 In tegenstelling tot de andere twee Dromers, moest Herrah overtuigd worden om de Bleke Koning te helpen. 596 00:38:25,410 --> 00:38:30,400 Herrah zou er uiteindelijk mee instemmen om een Dromer te worden, in ruil voor een kind. 597 00:38:30,400 --> 00:38:34,000 De Bleke Koning stemde hiermee in, en de twee engageerden zich in gedartel, 598 00:38:34,000 --> 00:38:37,410 wat een eufemisme is om te zeggen dat ze absoluut aan het neuken waren. 599 00:38:37,410 --> 00:38:40,400 De Witte Dame had geen problemen met deze overeenkomst. 600 00:38:40,400 --> 00:38:43,400 Het is zelfs goed mogelijk dat ze ernaar keek vanuit de kleerkast. 601 00:38:43,410 --> 00:38:47,400 Het motief voor Herrah's verzoek wordt nergens vermeld, maar het lijkt erop dat 602 00:38:47,410 --> 00:38:50,600 de Koning van Diepnest dood was op dit punt. 603 00:38:50,600 --> 00:38:55,400 Herrah was een doorsnee insect, dus het is mogelijk dat ze het bleke zaad van de Bleke Koning zocht, 604 00:38:55,410 --> 00:38:58,400 zodat haar kind van hoge afkomst was. 605 00:38:58,400 --> 00:39:02,400 De overeenkomst tussen Herrah en de Bleke Koning resulteerde in de geboorte van Hornet 606 00:39:02,400 --> 00:39:07,400 Zij werd bekend als het Geslachtskind, omdat zij niet uitgehold werd in de Afgrond, 607 00:39:07,410 --> 00:39:10,200 in tegenstelling tot de andere kinderen van de Bleke Koning. 608 00:39:10,200 --> 00:39:12,500 Herrah en Hornet spendeerden weinig tijd met elkaar, 609 00:39:12,500 --> 00:39:15,500 gezien Herrah zich aan haar deel van de overeenkomst moest houden. 610 00:39:15,500 --> 00:39:18,400 En zo werden de drie Dromers tot rust gelaten. 611 00:39:18,400 --> 00:39:21,400 Een zegel werd over het Zwarte Ei geplaatst door hun acties, 612 00:39:21,410 --> 00:39:24,000 die de toegang tot de kamer afsloot 613 00:39:24,000 --> 00:39:26,500 Deze Dromers werden zelf ook beschermd. 614 00:39:26,500 --> 00:39:30,400 Aan de voet van Luriens toren bewaakten de Kijker Ridders de toegang tot 615 00:39:30,400 --> 00:39:32,400 het lichaam van hun meester 616 00:39:32,400 --> 00:39:36,400 Monomons lichaam werd beschermd door een gigantische kwal genaamd Uumuu 617 00:39:36,400 --> 00:39:41,400 Monomon vertrouwde ook haar dienaar Quirrel met een masker dat nodig was 618 00:39:41,410 --> 00:39:44,910 om een bijkomende zegel te breken die ze op zichzelf geplaatst had. 619 00:39:44,910 --> 00:39:47,400 Ze had zichzelf dus twee keer ingepakt. 620 00:39:47,400 --> 00:39:51,400 Wat Herrah betreft, weten we niet zeker wat haar beschermde, 621 00:39:51,400 --> 00:39:53,400 gezien we het nooit in het spel zien. 622 00:39:53,410 --> 00:39:57,400 We weten niet waar die wezen zich verbergt, maar wie het ook is, 623 00:39:57,410 --> 00:39:59,410 ze zijn rotslecht in hun job 624 00:39:59,410 --> 00:40:04,400 Er lijkt nog een aspect aan het plan van de Bleke Koning te zijn, waar de Wevers bij betrokken waren. 625 00:40:04,400 --> 00:40:10,000 Verborgen in het Hol van de Wevers bevindt zich een onafgemaakt Zegel der Binding, geweven in zijde. 626 00:40:10,000 --> 00:40:14,900 Dit ontwerp vertoont overduidelijk het hoofd van de Holle Ridder, en kan in het Witte Paleis gevonden worden. 627 00:40:14,910 --> 00:40:18,400 Het blokkeert ook de ingang tijdens het gevecht met de Holle Ridder. 628 00:40:18,400 --> 00:40:22,400 Zijden spoelen, gemaakt door de Wevers, kunnen zowel in het keverstation in Diepnest, 629 00:40:22,400 --> 00:40:25,400 als in het keverstation naast het Witte Paleis gevonden worden. 630 00:40:25,400 --> 00:40:28,600 Deze spoelen kunnen ook gevonden worden in de werkplaats van de Bleke Koning 631 00:40:28,600 --> 00:40:32,000 We weten dat de Wevers nauw verwant zijn aan Herrah en Hornet. 632 00:40:32,000 --> 00:40:36,400 Hun handelingen waren dus mogelijks een onderdeel van de overeenkomst tussen Herrah en de Bleke Koning. 633 00:40:36,400 --> 00:40:41,000 Zodra de Holle Ridder klaar was, werd de Straling op de een of andere manier naar het Lichaam gekanaliseerd, 634 00:40:41,000 --> 00:40:46,000 dewelke dan in een gigantisch zwart ei in het Vergeten Kruispunt geplaatst werd. 635 00:40:46,000 --> 00:40:51,400 Dit ei was gebouwd om de Holle Ridder in leven te houden en lijkt zelf ook uit Leegte te zijn opgebouwd. 636 00:40:51,410 --> 00:40:56,000 De Holle Ridder werd vastgeketent, en de ingang naar het Zwarte Ei werd gesloten 637 00:40:56,000 --> 00:40:58,500 met een krachtig zegel, gemaakt door de drie Dromers. 638 00:40:58,500 --> 00:41:02,000 In het begin werkte dit ingewikkeld plan verbazingwekkend goed, 639 00:41:02,000 --> 00:41:04,910 en de besmetting was succesvol gestopt. 640 00:41:04,910 --> 00:41:08,000 Gedenktekens, toegedragen aan de Holle Ridder en de Dromers, 641 00:41:08,000 --> 00:41:10,600 werden gebouwd in de Stad der Tranen en de Gronden der Rust. 642 00:41:10,600 --> 00:41:14,910 Maar dit is het punt in het verhaal waar alles een beetje vaag wordt. 643 00:41:14,910 --> 00:41:18,700 Tegen de tijd dat deze standbeelden gebouwd werden, waren de inwoners begonnen 644 00:41:18,700 --> 00:41:21,410 met het schrijven op perkamenten geweven uit spinnenzijde, 645 00:41:21,410 --> 00:41:25,410 dewelke allemaal vernietigd werden toen het water op de stad begon neer te storten 646 00:41:25,410 --> 00:41:29,400 We weten niet hoe lang de Holle Ridder er in slaagde om de besmetting volledig tegen te houden. 647 00:41:29,410 --> 00:41:33,000 Insecten van Grondmond gingen vroeger naar het Zwarte Ei om te bidden. 648 00:41:33,000 --> 00:41:35,410 Ze zeiden dat ze zich vredig voelden binnen de muren. 649 00:41:35,410 --> 00:41:38,500 Na een tijd gingen ze echter niet meer, wat misschien een teken was 650 00:41:38,500 --> 00:41:41,200 dat de besmetting zich weer begon te verspreiden. 651 00:41:41,200 --> 00:41:44,500 De besmette lucht bleef jaren aan een stuk doorheen Heilignest sijpelen, 652 00:41:44,500 --> 00:41:48,000 en bereikte uiteindelijke de diepste delen van het koninkrijk. 653 00:41:48,000 --> 00:41:53,400 Het zuivere Lichaam van de Bleke Koning bleek uiteindelijk niet zo zuiver te zijn. 654 00:41:53,410 --> 00:41:56,600 De Holle Ridder was aangetast geweest door een ingeprent idee. 655 00:41:56,600 --> 00:42:00,000 Hoewel het spel ons nooit expliciet zegt welk idee dat was, 656 00:42:00,000 --> 00:42:02,700 geeft het ons wel een sterke hint naar wat het kan zijn. 657 00:42:02,700 --> 00:42:05,800 Een verborgen herinnering kan in het Witte Paleis gevonden worden, 658 00:42:05,800 --> 00:42:08,400 dat de Holle Ridder en de Bleke Koning toont die een moment delen. 659 00:42:08,400 --> 00:42:12,000 De Holle Ridder had mogelijks een ouder-kind verband met de Bleke Koning gevormd, 660 00:42:12,000 --> 00:42:13,500 en wie kan het hem kwalijk nemen? 661 00:42:13,500 --> 00:42:16,200 De Bleke Koning is nu eenmaal een best goede papa. 662 00:42:16,200 --> 00:42:19,800 Als je de kindermoord en al die rest vergeet. 663 00:42:19,800 --> 00:42:22,500 Herinner je je die zelfvoldane paddenstoelen eikels? 664 00:42:22,500 --> 00:42:26,400 Het blijkt namelijk dat hun vertrouwen in de Bleke Koning volledig misplaatst was. 665 00:42:26,400 --> 00:42:29,200 De gedeelde geest klinkt zo aantrekkelijk niet meer, hè? 666 00:42:29,200 --> 00:42:32,600 In de Schimmel Kern bevindt zich het dode lichaam van een gigantische paddenstoel. 667 00:42:32,600 --> 00:42:34,200 Zijn laatste gedachten waren: 668 00:42:34,200 --> 00:42:38,400 "Bleke Wyrm... Wat heeft het voor zin een onvermijdelijke ondergang te voorzien?" 669 00:42:38,400 --> 00:42:42,000 Dit kan impliceren dat de Bleke Koning wist dat zijn koninkrijk gedoemd was, 670 00:42:42,000 --> 00:42:45,400 en hij enkel het onvermijdelijke kon uitstellen. 671 00:42:45,410 --> 00:42:50,400 Dit is waarschijnlijk het moment waarop het vroegere Heilignest volledig instortte. 672 00:42:50,400 --> 00:42:53,200 De Holle Ridder had de besmetting niet volledig tegengehouden, 673 00:42:53,200 --> 00:42:57,600 en hoewel het even geduurd had, is Heilignest uiteindelijk ten gronde gegaan. 674 00:42:57,600 --> 00:43:02,800 Vanaf dit punt beginnen de personages en gebieden te lijken op diegene die we in het spel zien. 675 00:43:02,800 --> 00:43:07,000 Toen duidelijk werd dat de Holle Ridder de Straling niet kon bevatten, 676 00:43:07,000 --> 00:43:09,900 greep de Bleke Koning naar zijn laatste plan. 677 00:43:09,900 --> 00:43:15,500 Hij bolde het af en verborg zichzelf, zijn Wit Paleis en zijn Bleek Hof in de Droomwereld 678 00:43:15,500 --> 00:43:20,000 Op dit punt waren alle meubels in het paleis bedekt met witte lakens, 679 00:43:20,000 --> 00:43:25,400 gelijkaardig aan hoe mensen in de echte wereld hun meubles bedekken als ze op lange reizen vertrekken. 680 00:43:25,400 --> 00:43:28,900 Het paleis was ook volledig bedekt met doornen en cirkelzagen, 681 00:43:28,900 --> 00:43:33,900 gelijkaardig aan hoe mensen in de echte wereld hun huizen met doornen en cirkelzagen bedekken. 682 00:43:33,900 --> 00:43:38,400 De Bleke Koning stierf uiteindelijk, zittend op zijn troon in het Witte Paleis. 683 00:43:38,400 --> 00:43:43,000 Er is niets dat bevestigd wat hem gedood heeft, maar er zijn een aantal dingen om rekening mee te houden. 684 00:43:43,000 --> 00:43:46,800 De troonzaal is enorm donker vergeleken met de rest van het Paleis 685 00:43:46,800 --> 00:43:52,400 en de partikels en sfeergeluiden in deze zaal zijn dezelfde als in de Afgrond. 686 00:43:52,400 --> 00:43:55,600 Alle Koningsmallen rondom de Bleke Koning zijn dood. 687 00:43:55,600 --> 00:44:00,000 Het Oude Bekken is zelf ook bezoedeld geworden door de aanwezigheid van Leegte. 688 00:44:00,000 --> 00:44:05,000 Het kan zo hoog gevonden worden als de vervallen liftschacht die terug naar de stad leidt. 689 00:44:05,000 --> 00:44:07,410 Herinner je je het insect dat opgesloten werd in de Afgrond 690 00:44:07,410 --> 00:44:10,400 om te garanderen dat de vuurtoren niet gedoofd werd? 691 00:44:10,400 --> 00:44:13,400 Wel, de vuurtoren was gedoofd. 692 00:44:13,400 --> 00:44:17,400 Ik denk dat dat hele gedoe over "leven met een doel" lariekoek was. 693 00:44:17,410 --> 00:44:21,000 Het lijkt alsof de zee van leegte zelf dit insect overtuigd heeft 694 00:44:21,000 --> 00:44:24,400 om zijn koning te verraden en de vuurtoren te doven. 695 00:44:24,400 --> 00:44:26,200 Ik weet wat je nu aan het denken bent. 696 00:44:26,200 --> 00:44:28,800 Hoe bewust is de Leegte nu eigenlijk? 697 00:44:28,800 --> 00:44:31,400 Kan de Leegte voor zichzelf denken? 698 00:44:31,410 --> 00:44:33,410 Kan het strategieën bedenken? 699 00:44:33,410 --> 00:44:35,410 Heeft het een podcast? 700 00:44:35,410 --> 00:44:41,200 Volgens dit namaak Chozo standbeeld is de Leegte machtig, maar niet verenigd. 701 00:44:41,200 --> 00:44:46,800 Dus hoewel het kan uithalen naar dingen die het benaderen of kan samenwerken om een licht te doven, 702 00:44:46,800 --> 00:44:49,400 is het geen enkelvoudig, bewust wezen. 703 00:44:49,410 --> 00:44:55,400 Terugkomend op de Bleke Koning, kan men beweren dat de Leegte een rol heeft gespeeld in zijn ondergang, 704 00:44:55,400 --> 00:44:57,800 en ik heb dat in het verleden zelf beweert. 705 00:44:57,800 --> 00:45:01,400 Maar we moeten onthouden dat er niet genoeg bewijs is om het zeker te weten. 706 00:45:01,410 --> 00:45:05,600 Zoals Johnnie Crochan, een expert advocaat en goede vriend van mij ooit gezegd heeft: 707 00:45:05,600 --> 00:45:10,400 Enig bewijs dat de Leegte een rol heeft gespeeld in de dood van de Bleke Koning is indirect. 708 00:45:10,400 --> 00:45:12,600 Mijn naam is Johnny Cockran 709 00:45:12,600 --> 00:45:17,000 Vlak boven het Witte Paleis, gedijden de insecten in de Stad der Tranen niet veel beter. 710 00:45:17,000 --> 00:45:20,000 Zelfs als we vergeten dat de besmetting nog steeds de ronde deed, 711 00:45:20,000 --> 00:45:23,400 waren er andere problemen die de stad ten gronde brachten. 712 00:45:23,410 --> 00:45:27,200 Doordat de poorten gesloten waren, namen sommige insecten hun toevlucht tot kannibalisme 713 00:45:27,200 --> 00:45:29,200 om hongersnood te vermijden. 714 00:45:29,200 --> 00:45:33,600 Er er is ook die gigantische hoop lichamen langs de muren van het Zielen Heiligdom. 715 00:45:33,600 --> 00:45:38,400 Uiteindelijk bleef Eeuwige Emilita als enige inwoner over, 716 00:45:38,400 --> 00:45:43,400 die er zich gewoon kapot om lacht alsof ze een verdomd Dark Souls personage is. 717 00:45:43,400 --> 00:45:46,910 De Witte Dame eindigt in een kokon diep in de Tuinen van de Koningin. 718 00:45:46,910 --> 00:45:51,600 Ze besliste om zichzelf in te binden opdat ze haar zaad niet meer zou verspreiden. 719 00:45:51,600 --> 00:45:55,800 Ze beweert dit gedaan te hebben uit schaamte omdat ze de Bleke koning geholpen heeft 720 00:45:55,800 --> 00:46:00,400 bij het maken van de Lichamen, maar het is waarschijnlijk gewoon haar kink. 721 00:46:00,400 --> 00:46:02,400 De Witte Dame verminderde ook haar kracht, 722 00:46:02,400 --> 00:46:06,400 mogelijks om zich te verbergen voor ongewilde bezoekers. 723 00:46:06,400 --> 00:46:09,400 Dryya stond te wacht buiten haar kokon 724 00:46:09,400 --> 00:46:12,400 en beschermde haar Koningin voor de geweldadige verrader bidsprinkhanen 725 00:46:12,400 --> 00:46:15,200 Dryya wordt uiteindelijk gedood door deze insecten, 726 00:46:15,200 --> 00:46:17,600 wat eigenlijk best zielig is als je er bij stilstaat. 727 00:46:17,600 --> 00:46:25,000 Ik bedoel Netgear WPN824N N150 Draadloze Router levels van zielig. 728 00:46:25,000 --> 00:46:30,400 Nu we toch praten over "Grote Ridders" die zielig sterven, laat het ons over Hegemol hebben. 729 00:46:30,400 --> 00:46:35,500 Hegemol bezat het Stads Embleem, een sleutel die gebruikt werd om één van de poorten van de Stad der Tranen te openen. 730 00:46:35,500 --> 00:46:39,100 Op een gegeven punt werd Hegemols gepantserde schelp gestolen door een made. 731 00:46:39,100 --> 00:46:41,500 Er werd over het algemeen neergekeken op de maden 732 00:46:41,500 --> 00:46:43,500 en ze werden gedwongen om lastig werk uit te voeren. 733 00:46:43,500 --> 00:46:48,400 Ze waren ongelooflijk zwak en ze verdienden zowat alle discriminatie die ze kregen. 734 00:46:48,400 --> 00:46:51,200 Maar deze ene made besliste om het tij te keren. 735 00:46:51,200 --> 00:46:56,400 Hij stal Hegemols schelp zodat hij zijn onderdrukte broeders kon beschermen 736 00:46:56,400 --> 00:46:59,000 Zijn handelingen waren niet door de besmetting beïnvloed, 737 00:46:59,000 --> 00:47:02,500 maar waren in plaats daarvan het resultaat van hoe een hiërarchisch kastensysteem 738 00:47:02,500 --> 00:47:07,500 altijd tot een revolutie van de werkende klasse leidt en dat ware vrijheid enkel verworven kan worden. 739 00:47:07,500 --> 00:47:09,600 Blah blah blah kapitalisme is slecht. 740 00:47:09,600 --> 00:47:12,000 Abonneer op mijn Patreon. 741 00:47:12,000 --> 00:47:15,400 Ogrim verhuisde naar de Koninklijke Waterwegen en begon in stront te leven. 742 00:47:15,410 --> 00:47:17,800 Hij veranderde ook zijn naam naar Mest Verdediger. 743 00:47:17,800 --> 00:47:21,400 Ik hou ervan in stront te rollen zoals al de rest van de wereld, 744 00:47:21,400 --> 00:47:25,200 maar je moet echt wel van stront houden om de zuigwormen te kunnen verdragen. 745 00:47:25,200 --> 00:47:29,000 De Mest Verdediger behield een onwrikbaar gevoel voor plicht en loyaliteit aan de Koning 746 00:47:29,000 --> 00:47:33,400 en liefde voor zijn mede Ridders, zo fel dat hij strontbeelden van hen maakte. 747 00:47:33,410 --> 00:47:35,000 Vriendelijk van hem. 748 00:47:35,000 --> 00:47:39,000 Ogrim gedroeg zich als de verdediger van de pijpleidingen en Isma's Grot. 749 00:47:39,000 --> 00:47:42,200 Een onderdeel van de Koninklijke Waterwegen kwam vol te staan met zuur 750 00:47:42,200 --> 00:47:47,400 en in het midden ervan bevond zich Ismas lichaam, overwoekerd door planten. 751 00:47:47,410 --> 00:47:50,700 Isma is waarschijnlijk verantwoordelijk voor het zuur, 752 00:47:50,700 --> 00:47:53,000 maar we weten niet wat er met haar gebeurd is. 753 00:47:53,000 --> 00:47:56,400 Hornets verblijfplaats gedurende dit alles is een mysterie. 754 00:47:56,400 --> 00:48:00,700 We weten enkel dat ze Diepnest verliet en dat ze pas terugkwam tijdens de gebeurtenissen van het spel. 755 00:48:00,700 --> 00:48:04,400 Op een gegeven moment nam ze het op zich om Heilignest te beschermen tegen indringende krijgers, 756 00:48:04,400 --> 00:48:07,410 alsook de Afgedankte Schelp in de Rand van het Koninkrijk. 757 00:48:07,410 --> 00:48:10,000 Ondanks de ellende die doorheen het hele koninkrijk trok, 758 00:48:10,000 --> 00:48:13,800 werd één van de fan favoriete personages ervan gespaard. 759 00:48:13,800 --> 00:48:18,000 De herstelluizen bleven de kapotte wegwijzers van Heilignest herstellen. 760 00:48:18,000 --> 00:48:21,800 In een dagboek excerpt kunnen we lezen dat één specifieke herstelluis 761 00:48:21,800 --> 00:48:26,600 aan de rand van een lange, liefdesvolle relatie stond. 762 00:48:26,600 --> 00:48:31,400 "Nogmaals gegroet Dagboek, het is niet lang meer tot het volgende Herstelfeest!" 763 00:48:31,400 --> 00:48:35,400 "Voor zo sluiperig te zijn, worden we enorm losbandig als we samenkomen." 764 00:48:35,410 --> 00:48:38,300 "En Herstel Kirs bleef maar naar me glimlachen!" 765 00:48:38,300 --> 00:48:41,400 "Ik denk dat het tijd wordt om mijn moed bijeen te scharrelen en er op te reageren." 766 00:48:41,410 --> 00:48:48,200 "Ik hou van mijn huis en mijn leven, maar het met een ander delen, dát zou pas de Kirs op de taart zijn!" 767 00:48:48,200 --> 00:48:51,400 Groenpad veranderde ook gedurende dit alles. 768 00:48:51,400 --> 00:48:53,500 De Mosmensen wachtten op Unn's oproep, 769 00:48:53,500 --> 00:48:57,000 die hen terug zou brengen naar de droom waaruit ze geboren waren. 770 00:48:57,000 --> 00:48:59,600 Maar om een of andere reden, verslapte Unns kracht. 771 00:48:59,600 --> 00:49:01,800 We weten niet zeker waarom dit gebeurde. 772 00:49:01,800 --> 00:49:04,800 Was het omdat de Witte Dame een deel van haar koninkrijk innam? 773 00:49:04,800 --> 00:49:07,300 Was het op de een of andere manier verbonden aan de besmetting? 774 00:49:07,300 --> 00:49:10,200 Sommige Mosmensen geloven dat Unn zich verborgen hield, 775 00:49:10,200 --> 00:49:17,400 maar het lijkt alsof Unn haar kinderen roept en dat veel Mosmensen haar roep niet kunnen horen 776 00:49:17,410 --> 00:49:22,400 Veel Mosmensen lijken daarentegen de Stralings besmetting in hun bladen te hebben opgenomen, 777 00:49:22,400 --> 00:49:26,000 wat een mogelijke verklaring is voor de overwoekering van Groenpad met planten, 778 00:49:26,000 --> 00:49:29,000 ondanks Unns afnemende krachten. 779 00:49:29,000 --> 00:49:34,000 Mossige Vagebonden zetten zich zelfs openlijk af van Unn en kozen ervoor de Straling te aanbidden. 780 00:49:34,000 --> 00:49:37,400 Een andere stam die door de Straling kapot gemaakt werd, was de Korf, 781 00:49:37,410 --> 00:49:41,800 die aan de besmetting bezweek na de dood van hun leidster, Korf Koningin Vespa. 782 00:49:41,800 --> 00:49:45,000 Maar het lijkt alsof dit weinig invloed had op hun beschaving. 783 00:49:45,000 --> 00:49:48,400 De verbonden geest van de Straling was reeds bekend bij de bijen, 784 00:49:48,400 --> 00:49:52,200 gezien de Korf waarschijnlijk al met zoiets werkte. 785 00:49:52,200 --> 00:49:57,400 De Korf maakte met andere woorden het beste van de situatie. 786 00:49:57,400 --> 00:49:59,400 Laten we het terug hebben over de motten. 787 00:49:59,410 --> 00:50:02,700 Het is namelijk hun god die iedereen blijft afmaken. 788 00:50:02,700 --> 00:50:05,000 De mottenstam deed het eigenlijk niet zo goed, 789 00:50:05,000 --> 00:50:07,410 gezien praktisch de hele stam stierf. 790 00:50:07,410 --> 00:50:09,600 De enige gekende overlevende is de Ziener. 791 00:50:09,600 --> 00:50:14,400 Ondanks het verlies van haar stam, bleef de Ziener de graven in de Gronden der Rust onderhouden. 792 00:50:14,400 --> 00:50:17,000 Allerwijl wachtte ze de komst van de Drager af, 793 00:50:17,000 --> 00:50:21,000 een mysterieus wezen waar haar stam een lange tijd over droomde. 794 00:50:21,000 --> 00:50:26,800 In de Rand van het Koninkrijk, werd het land bedekt met as die van de Wyrms ontbindende lichaam afruifde 795 00:50:26,800 --> 00:50:29,410 Het Colisseum der Dwazen bleef goed gedijen. 796 00:50:29,410 --> 00:50:34,000 De Dwaze Heer stierf op een gegeven punt, maar daar leek niemand iets om te geven 797 00:50:34,000 --> 00:50:35,200 of zelfs maar op te merken. 798 00:50:35,200 --> 00:50:37,400 De Dwazen in het Colisseum werden besmet, 799 00:50:37,400 --> 00:50:40,800 maar leken de controle over zichzelf te bewaren. 800 00:50:40,800 --> 00:50:44,400 Het is mogelijk dat deze insecten gewillig besmet werden, 801 00:50:44,400 --> 00:50:47,000 zoals de Verraadheer en zijn volgers. 802 00:50:47,000 --> 00:50:49,300 Dit zou hen een voordeel leveren in gevechten, 803 00:50:49,300 --> 00:50:53,400 gelijkaardig aan het gebruik van steroïden maar zonder het krimpen van testikels. 804 00:50:53,410 --> 00:50:56,500 Zelfs de Verraadheer en zijn volgers werden echter gek, 805 00:50:56,500 --> 00:50:58,800 dus wat maakt deze Dwazen nóg specialer? 806 00:50:58,800 --> 00:51:02,000 Wat de kampioen van de Bleke Koning, de Bleke Loerder, betreft, 807 00:51:02,000 --> 00:51:05,000 zij werd de gewone vorm van gestoord. 808 00:51:05,000 --> 00:51:08,800 Er lijkt nog een ander onvoorzien aspect aan het plan van de Bleke Koning te zijn. 809 00:51:08,800 --> 00:51:12,800 Toen de Holle Ridder gekozen was, werd de deur naar de Afgrond verzegeld. 810 00:51:12,800 --> 00:51:14,800 De afgedankte Lichamen werden aldus binnenin opgesloten. 811 00:51:14,800 --> 00:51:17,600 Blijkbaar hadden sommige Lichamen de memo niet ontvangen 812 00:51:17,600 --> 00:51:21,000 Dode Lichamen kunnen verspreid over het koninkrijk gevonden worden. 813 00:51:21,000 --> 00:51:24,000 Er is er één in het Oude Bekken, één in Groenpad 814 00:51:24,000 --> 00:51:27,000 en meerdere gevangen in Nosks hol in Diepnest. 815 00:51:27,000 --> 00:51:31,400 Een ander Lichaam dat uit de Afgrond ontsnapt is, is het personage van de speler: de Ridder. 816 00:51:31,410 --> 00:51:35,200 De details over hoe de Lichamen uit de Afrond onstnapt zijn, zijn niet duidelijk. 817 00:51:35,200 --> 00:51:39,400 Er zijn aanwijzingen dat ze door Diepnest geglipt zijn via een oude doorgang, 818 00:51:39,410 --> 00:51:44,400 gezien de invloed van Leegte in een deel van het gebied en al de lichamen in Nosks hol. 819 00:51:44,400 --> 00:51:48,000 Op een gegeven moment waren alle toegangen naar Heilignest afgesloten, 820 00:51:48,000 --> 00:51:51,500 zodat de oude put in Grondmond de enige manier was om terug naar binnen te sluipen. 821 00:51:51,500 --> 00:51:55,000 Desondanks hebben een aantal zich in het koninkrijk binnengewurmd, 822 00:51:55,000 --> 00:51:57,000 waarvan slechts enkelen ooit terugkeerden. 823 00:51:57,000 --> 00:51:59,500 Personages zoals de Relieken Zoeker Lemm leken tevreden te zijn 824 00:51:59,500 --> 00:52:02,200 met artefacten uit het geruÏneerde koninkrijk te plunderen, 825 00:52:02,200 --> 00:52:05,200 maar andere insecten leken in grootsere dingen geïnteresseerd. 826 00:52:05,200 --> 00:52:08,800 In de Huilende Kliffen rust het lichaam van een lid van de Grimmige Bende. 827 00:52:08,800 --> 00:52:11,800 De taak van dit insect leek het vinden van Heilignest te zijn, 828 00:52:11,800 --> 00:52:15,400 zodat de Bende in de toekomst naar het koninkrijk geroepen kon worden. 829 00:52:15,410 --> 00:52:17,600 De Grimmige Bende is een groep insecten 830 00:52:17,600 --> 00:52:20,600 dat een Hoger Wezen genaamd het Nachtmerrie Hart aanbid. 831 00:52:20,600 --> 00:52:24,800 De bende houdt het hart in leven door het de nachtmerries van gevallen koninkrijken te voeden. 832 00:52:24,800 --> 00:52:32,400 Een onderdeel van dit proces is het opofferen van de Bende Meester aan zijn eigen kind want... uh... 833 00:52:32,400 --> 00:52:34,600 Hey, kijk naar dit coole baas gevecht. 834 00:52:34,600 --> 00:52:38,600 Een andere belangrijke groep die naar Heilignest reisde was de Godenzoekers. 835 00:52:38,600 --> 00:52:43,400 Nadat ze verlaten werden door hun oude Goden, de Goden van Donder en de Goden van Regen, 836 00:52:43,410 --> 00:52:47,400 verlieten deze insecten hun huis in het Land der Stormen, zoekend naar een nieuwe god om te aanbidden 837 00:52:47,410 --> 00:52:52,400 De Godzoekers kijken naar de goden om hen van hun eigen stille geest te bevrijden. 838 00:52:52,400 --> 00:52:57,400 Terwijl ze door de woestenijen reisden, bouwden de Godzoekers apparaten genaamd de Godstemmers, 839 00:52:57,410 --> 00:52:59,600 wat hen hielp om nieuwe goden te zoeken. 840 00:52:59,600 --> 00:53:03,900 Met behulp van dit apparaat konden ze de overblijvende kracht van de Bleke Koning detecteren 841 00:53:03,900 --> 00:53:05,900 en hun weg naar Heilignest vinden. 842 00:53:05,900 --> 00:53:09,900 Wanneer ze echter aankwamen, werd de Godzoeker in een winterslaap gedwongen. 843 00:53:09,900 --> 00:53:13,400 Ze werd in een vreemde sarcofaag-achtige kokon ingekapseld, 844 00:53:13,410 --> 00:53:15,900 die zelf ook vastgeketend werd met een slot. 845 00:53:15,900 --> 00:53:18,400 Het is niet duidelijk hoe deze gedwongen winterslaap werkte, 846 00:53:18,400 --> 00:53:22,400 gezien de kokon door de Godzoeker zelf gemaakt lijkt te zijn. 847 00:53:22,400 --> 00:53:27,400 Voor wie de kokon dan vastgeketent heeft, lijkt de Mest verdediger de meest waarschijnlijke kandidaat, 848 00:53:27,410 --> 00:53:31,800 gezien de kokon van de Godzoekers in de Afval Put in de Waterwegen gevonden kan worden, 849 00:53:31,800 --> 00:53:35,600 een gebied dat de Mest Verdediger gezworen heeft te verdedigen. 850 00:53:35,600 --> 00:53:37,410 Dit was het algemeen beeld van Heilignest 851 00:53:37,410 --> 00:53:40,800 nadat de Holle Ridder in de Tempel van het Zwarte Ei verzegeld werd. 852 00:53:40,800 --> 00:53:45,000 Het koninkrijk was vastgeraakt in een status quo, met de beschaving van de Bleke Koning verwoest 853 00:53:45,000 --> 00:53:48,000 en de Straling die niet uit haar ketens kon breken. 854 00:53:48,000 --> 00:53:53,400 De Bleke Koning rebelleerde tegen de natuur en probeerde zijn werk in stand te houden tot in de eeuwigheid. 855 00:53:53,400 --> 00:53:56,400 De status quo in Heilignest hield in stand voor een tijdperk. 856 00:53:56,400 --> 00:53:58,000 Hoe lang is dat? 857 00:53:58,000 --> 00:53:59,500 Wel, we hebben geen idee. 858 00:53:59,500 --> 00:54:00,800 Zoals je waarschijnlijk gemerkt hebt, 859 00:54:00,800 --> 00:54:04,400 is er niet echt een tijdlijn voor de gebeurtenissen in dit spel. 860 00:54:04,400 --> 00:54:08,400 We weten ook niet hoe lang deze insecten leven. 861 00:54:08,400 --> 00:54:11,000 Insect Oudste was nog niet in leven toen de keverwegen openden, 862 00:54:11,000 --> 00:54:13,400 maar we kennen een aantal personages die dat wel waren, 863 00:54:13,400 --> 00:54:18,000 wat impliceert dat Insect Oudste waarschijnlijk een van de jongste personages in het hele spel is. 864 00:54:18,000 --> 00:54:21,400 Maar dit status quo in Heilignest zou niet eeuwig blijven duren. 865 00:54:21,410 --> 00:54:24,000 Op een gegeven punt barstte de Straling uit de Holle Ridder. 866 00:54:24,000 --> 00:54:28,000 Ze kraakte zijn schelp en brulde luid en krachtig. 867 00:54:28,000 --> 00:54:31,800 De hoeveelheid besmetting die uit de Holle Ridder lekte, nam toe 868 00:54:31,800 --> 00:54:35,000 De vele lichamen die langs de wegen en steden van het koninkrijk lagen, 869 00:54:35,000 --> 00:54:38,600 kwamen terug tot leven door de vergrote kracht van de besmetting. 870 00:54:38,600 --> 00:54:43,000 Deze versterkte besmetting was de reden voor het vertrek van de Wevers, terug naar hun oude thuis. 871 00:54:43,000 --> 00:54:45,800 Dit oude thuis kan Pharloom zijn, 872 00:54:45,800 --> 00:54:48,800 het koninkrijk waar Hollow Knight Silksong zich afspeelt. 873 00:54:48,800 --> 00:54:52,000 Maar wat weten belachelijk weinig over Silksong, 874 00:54:52,000 --> 00:54:54,800 dus ik beweer niet dat dat bevestigd is of wat dan ook. 875 00:54:54,800 --> 00:54:58,600 Rond deze tijd komt Quirrel in Heilignest aan. 876 00:54:58,600 --> 00:55:03,000 Zijn herinneringen aan Monomon lijken verzoedeld te zijn door zijn tijd buiten Heilignest. 877 00:55:03,000 --> 00:55:05,600 Deze evenementen worden in de Quirrel voorloper strip getoont, 878 00:55:05,600 --> 00:55:09,400 dewelke ook een afbeelding van de Holle Ridder toont met een nog ongebarsten schelp 879 00:55:09,400 --> 00:55:13,000 Dit betekent mogelijks dat Quirrels aankomst en het breken van de schelp van de Holle Ridder 880 00:55:13,000 --> 00:55:14,800 ongeveer op hetzelfde moment gebeuren. 881 00:55:14,800 --> 00:55:17,000 Ten tijde van Quirrels aankomst in Heilignest, 882 00:55:17,000 --> 00:55:22,000 zien we ook de aankomst van het speler personage, die typisch de Ridder genoemd wordt. 883 00:55:22,000 --> 00:55:26,400 De Ridder was een van de fortuinlijke Lichamen die uit de Afgrond geraakt is. 884 00:55:26,400 --> 00:55:31,200 De Ridder ondernam op de een of andere manier een reis naar de woestenijen voorbij Heilignest. 885 00:55:31,200 --> 00:55:33,300 Het wordt geïmpliceerd dat de Ridder naar Heilignest geroepen werd 886 00:55:33,300 --> 00:55:36,400 door ofwel de verzegelde Holle Ridder, ofwel de Straling. 887 00:55:36,400 --> 00:55:40,200 Hoe dan ook, zodra de Ridder verschijnt en zichzelf van de klif afwerpt, 888 00:55:40,200 --> 00:55:43,400 begint het spel Hollow Knight echt. 889 00:55:45,400 --> 00:55:48,600 Er zijn een groot aantal details waar we ons nu in kunnen verdiepen. 890 00:55:48,600 --> 00:55:52,800 Heilignest is gevuld met personages en bazen, elk met hun eigen verhaal. 891 00:55:52,800 --> 00:55:56,000 Maar om eerlijk te zijn, lijkt het niet nodig om ze allemaal te bekijken, 892 00:55:56,000 --> 00:55:58,800 gezien hun verhalen vrij eenvoudig zijn. 893 00:55:58,800 --> 00:56:01,400 Laat ons bijvoorbeeld naar de Broedende Muillek kijken. 894 00:56:01,410 --> 00:56:04,000 Waar zit de Broedende Muillek op te broeden? 895 00:56:04,000 --> 00:56:06,000 Op het feit dat al zijn vrienden dood zijn. 896 00:56:06,700 --> 00:56:09,200 En dat is de lore voor de Broedende Muillek. 897 00:56:09,200 --> 00:56:12,400 Het is ook het enige personage in het spel met een zichtbare aars. 898 00:56:12,400 --> 00:56:14,800 Moest ik je dat nu echt vertellen? 899 00:56:14,800 --> 00:56:16,000 Waarschijnlijk niet. 900 00:56:16,000 --> 00:56:17,800 In plaats daarvan ga ik het enkel hebben 901 00:56:17,800 --> 00:56:21,000 over de interacties die bijdragen tot het hoofdverhaal van Hollow Knight. 902 00:56:21,000 --> 00:56:25,400 De Ridder wordt uiteindelijk opgemerkt door Hornet, die hem tot diep in Groenpad lokt. 903 00:56:25,400 --> 00:56:27,400 Daar probeert Hornet de Ridder te doden, 904 00:56:27,410 --> 00:56:30,000 bewerend dat ze weet wat hij zou proberen te doen. 905 00:56:30,000 --> 00:56:33,400 Op dit punt vindt Hornet de Ridder te zwak. 906 00:56:33,410 --> 00:56:36,400 Na dit gevecht kan Hornet in de Stad der Tranen gevonden worden, 907 00:56:36,400 --> 00:56:38,700 langs het standbeeld van de Holle Ridder. 908 00:56:38,700 --> 00:56:41,410 Hornet vermeldt dat de Ridder een zekere weerstand heeft verworven 909 00:56:41,410 --> 00:56:44,800 door zijn tijd in de leegte voorbij Heilignest. 910 00:56:44,800 --> 00:56:49,300 Dit kan een verwijzing zijn naar het feit dat sommigen die Heilignest verlaten hun geheugen verliezen, 911 00:56:49,300 --> 00:56:53,000 zodat de Ridder zich mogelijks zijn tragische geboorte niet kan herinneren. 912 00:56:53,000 --> 00:56:57,400 Hornet vertelt de Ridder dat als hij de status quo in Heilignest wilt bewaren, 913 00:56:57,400 --> 00:57:01,500 hij het "Graf in As" moet opzoeken, wat naar de Rand van het Koninkrijk verwijst. 914 00:57:01,500 --> 00:57:06,200 Op dit punt ziet Hornet de Ridder als een mogelijke vervanging voor de Holle Ridder. 915 00:57:06,200 --> 00:57:09,600 De Ridder zou de zegels kunnen breken die de Holle Ridder opgesloten houden, 916 00:57:09,600 --> 00:57:14,000 de Holle Ridder verslaan en de besmetting zelf in toom houden. 917 00:57:14,000 --> 00:57:18,400 Ik zou nu best vermelden dat Hollow Knight eigenlijk vijf verschillende eindes heeft, 918 00:57:18,400 --> 00:57:20,200 want waarom zou het dat niet hebben. 919 00:57:20,200 --> 00:57:23,200 Ik ga alle eindes in deze video uitleggen, 920 00:57:23,200 --> 00:57:27,600 gezien ze ons elks een glimp in de werkingen van Hollow Knights wereld geven. 921 00:57:27,600 --> 00:57:30,000 Het gemakkelijkste einde van Hollow Knight kan verworven worden 922 00:57:30,000 --> 00:57:34,000 door Hornets instructies om naar de Rand van het Koninkrijk te gaan volledig te negeren. 923 00:57:34,000 --> 00:57:36,400 Als de Ridder de Gronden der Rust vindt, 924 00:57:36,400 --> 00:57:40,600 verschijnen de drie Dromers en gooien ze de Ridder in de Dromenwereld. 925 00:57:40,600 --> 00:57:44,800 Daar schiet de Ziener de Ridder te hulp en schenkt hem de Droom Nagel, 926 00:57:44,800 --> 00:57:49,400 een speciaal zwaard dat de grens tussen de echte wereld en de droomwereld kan breken. 927 00:57:49,410 --> 00:57:53,400 Met de Droom Nagel kan de Ridder de rustplaatsen van de drie Dromers bereiken, 928 00:57:53,410 --> 00:57:57,400 hen kapotslaan en de ingang naar het Zwarte Ei openen. 929 00:57:57,410 --> 00:58:01,000 Binnenin het ei vindt de Ridder de Holle Ridder in ketens, 930 00:58:01,000 --> 00:58:03,000 stilzwijgend over hem neerkijkend. 931 00:58:03,000 --> 00:58:07,800 Zodra de ketens gebroken zijn, schreeuwt de Holle Ridder met de gekende schreeuw van de Straling, 932 00:58:07,800 --> 00:58:09,500 en gaat hij op de Ridder af. 933 00:58:09,500 --> 00:58:14,600 Naargelang het gevecht zich voortzet, probeert de Holle Ridder zichzelf te doden, zoals Quirrel. 934 00:58:14,600 --> 00:58:19,000 Maar dan begint de Straling het lichaam van de Holle Ridder te gebruiken om zelf aan te vallen. 935 00:58:19,000 --> 00:58:23,400 Zodra hij verslagen is, begint de Holle Ridder de besmetting over de hele plek te verspreiden. 936 00:58:23,410 --> 00:58:26,700 De Ridder kan dan de besmetting in zichzelf opnemen. 937 00:58:26,700 --> 00:58:30,400 Dit geeft het eerst einde van het spel, genaamd "Holle Ridder". 938 00:58:30,400 --> 00:58:35,400 In dit einde neemt de Ridder de Holle Ridder in zichzelf op, wat het status quo in Heilignest in stand houdt. 939 00:58:35,410 --> 00:58:40,000 Nieuwe kettingen en bindingen verschijnen van god weet waar en houden de Ridder vast 940 00:58:40,000 --> 00:58:43,400 en een nieuwe zegel wordt op de ingang van het Zwarte Ei geplaatst. 941 00:58:43,410 --> 00:58:46,700 Er is één grote vraag die ons na dit einde nog rest. 942 00:58:46,700 --> 00:58:49,800 Kan de Ridder de besmetting daadwerkelijk oneindig lang in toom houden? 943 00:58:49,800 --> 00:58:53,000 Of zal de Straling ooit op een dag alsnog uitbreken? 944 00:58:53,000 --> 00:58:54,800 Voordat we deze vraag beantwoorden, 945 00:58:54,800 --> 00:58:58,600 laat ons kijken naar andere gebeurtenissen die tijdens het spel kunnen plaatsvinden. 946 00:58:58,600 --> 00:59:00,800 Als de speler ervoor kiest om naar het Rand van het Koninkrijk te gaan, 947 00:59:00,800 --> 00:59:05,400 zal Hornet de Ridder voor de laatste keer uitdagen, als een ultieme krachtmeting. 948 00:59:05,410 --> 00:59:09,400 Na haar verlies laat Hornet de Ridder toe de Afgedankte Schelp te betreden 949 00:59:09,410 --> 00:59:12,400 waar de Bleke Koning oorspronkelijk uit geboren was. 950 00:59:12,400 --> 00:59:16,700 Door met het ei te interreageren, wordt de schelp van de Ridder gemarkeerd met het Merk van de Koning, 951 00:59:16,700 --> 00:59:20,400 wat hem technisch gezien de nieuwe heerser van Heilignest maakt. 952 00:59:20,400 --> 00:59:23,800 Met het Merk van de Koning kan de Ridder de ingang naar de Afgrond openen 953 00:59:23,800 --> 00:59:26,000 en zijn geboorteplaats ontdekken. 954 00:59:26,000 --> 00:59:28,800 Bij het verlaten van de Afgrond kan de Ridder Hornet opnieuw tegenkomen 955 00:59:28,800 --> 00:59:34,400 en voor de eerste keer suggereert Hornet dat er twee mogelijke resultaten zijn die de Ridder kan vervolgen. 956 00:59:34,400 --> 00:59:38,000 Ze vertelt de Ridder dat hij ofwel Heilignests status quo in stand kan houden 957 00:59:38,000 --> 00:59:40,800 ofwel het hart van de besmetting kan confronteren. 958 00:59:40,800 --> 00:59:43,600 Hornet ziet in de Ridder een kans op verandering. 959 00:59:43,600 --> 00:59:47,400 In plaats van gewoon de Holle Ridder te vervangen, gelooft Hornet dat het mogelijk is 960 00:59:47,410 --> 00:59:52,400 om volledig van de besmetting af te raken met behulp van de Leegte in de Ridder. 961 00:59:52,400 --> 00:59:55,300 Na zijn bezoek aan de Afgrond en het verkrijgen van de Schaduw Mantel, 962 00:59:55,300 --> 01:00:00,000 kan de Ridder de Witte Dame bereiken die verborgen is in de Tuinen van de Koningin. 963 01:00:00,000 --> 01:00:04,000 De Witte Dame vertelt de Ridder dat ze op een Lichaam heeft gewacht om een geschenk te vervangen, 964 01:00:04,000 --> 01:00:07,400 het geschenk zijnde de helft van een amulet genaamd de Koningsziel, 965 01:00:07,410 --> 01:00:10,400 waarvan ze beweert dat het de Ridder krachtiger zal maken. 966 01:00:10,400 --> 01:00:14,800 De Witte Dame vertelt verder dat ze de Holle Ridder voelt verzwakken in haar wortels. 967 01:00:14,800 --> 01:00:19,800 Ze zegt dat de Ridder vrij is van de besmettingen die de Holle Ridder een gebrekkig Lichaam maakten. 968 01:00:19,800 --> 01:00:24,000 In deze dialoog wordt gesuggereerd dat de Ridder wel degelijk een Zuiver Lichaam is, 969 01:00:24,000 --> 01:00:27,000 die de Straling succesvol in toom kan houden. 970 01:00:27,000 --> 01:00:31,400 Maar het is niet zo eenvoudig, dus we zullen hier iets dieper op in moeten gaan. 971 01:00:31,410 --> 01:00:34,400 We gaan praktisch gezien een eenvoudige vraag moeten beantwoorden. 972 01:00:34,400 --> 01:00:37,400 Wat betekent het nu eigenlijk om een Holle Ridder te zijn? 973 01:00:37,410 --> 01:00:41,400 In tegenstelling tot wat de Witte Dame zegt, zijn er een aantal gevallen van personages 974 01:00:41,410 --> 01:00:47,000 en voorwerpbeschrijvingen die vermelden dat de Ridder een wil en misschien zelfs een eigen geest heeft. 975 01:00:47,000 --> 01:00:50,200 Maar uit de dialoog van de Bleke Koning waarin hij de Holle Ridder beschrijft 976 01:00:50,200 --> 01:00:54,000 blijkt dat een Zuiver Lichaam geen eigen geest of wil heeft. 977 01:00:54,000 --> 01:00:56,000 Is de Witte Dame verkeerd in haar opvatting? 978 01:00:56,000 --> 01:00:58,000 Of liegt ze? 979 01:00:58,000 --> 01:01:02,200 Haar ogen zijn mettertijd verblindt, waardoor ze misleid kan worden in het denken dat Ogrim in de kamer is 980 01:01:02,200 --> 01:01:05,400 als de Ridder het "Embleem van de Verdediger" amulet draagt. 981 01:01:05,410 --> 01:01:08,400 Ze denkt ook dat Dryya nog leeft, wat... 982 01:01:08,400 --> 01:01:09,400 uh... 983 01:01:12,200 --> 01:01:14,700 Dus misschien is de Witte Dame gewoon seniel? 984 01:01:14,700 --> 01:01:21,000 Mijn probleem met die theorie is dat de Witte Dame zegt dat de Lichamen duidelijk opvallen in een mistige wereld, 985 01:01:21,000 --> 01:01:23,400 gezien ze haar nakomelingen zijn. 986 01:01:23,410 --> 01:01:27,000 Ze vraagt zich ook af of de Ridder haar hulp zocht, 987 01:01:27,000 --> 01:01:30,800 wat zou impliceren dat de Ridder een of ander vorm van wil heeft. 988 01:01:30,800 --> 01:01:35,400 Dus voor een andere reden denkt de Witte Dame dat de Ridder de Straling in toom kan houden, 989 01:01:35,400 --> 01:01:38,000 zelfs als hij nog in staat is om beslissingen te maken. 990 01:01:38,000 --> 01:01:41,000 De Holle Ridder werd immers als zuiver aanschouwd, 991 01:01:41,000 --> 01:01:43,600 maar ze leerden hem verdorie nog steeds om een zwaard te hanteren. 992 01:01:43,600 --> 01:01:47,600 Ik bedoel, als de Ridder daadwerkelijk volledig hol was in de letterlijke betekenis, 993 01:01:47,600 --> 01:01:51,400 dan zou hij niet in staat kunnen zijn om zelfs maar te wandelen, of een kaart te tekenen, 994 01:01:51,400 --> 01:01:54,000 of een verdomde bankrekening te openen. 995 01:01:54,000 --> 01:01:59,000 Kortom, dit hele idee van "hol" te zijn, is zo abstract en moeilijk te definiëren 996 01:01:59,000 --> 01:02:02,500 dat ik me niet heel comfortabel voel om een duidelijk antwoord te geven op de vraag 997 01:02:02,500 --> 01:02:05,000 of de Ridder nu al dan niet hol is. 998 01:02:05,000 --> 01:02:09,400 En ik denk dat het spel ruimte laat voor andere interpretaties. 999 01:02:09,410 --> 01:02:14,000 Uiteraard is het geschenk van de Witte Dame waardeloos zonder de andere helft van de Koningsziel. 1000 01:02:14,000 --> 01:02:17,800 Om het te bereiken, moet de Ridder echter naar het Witte Paleis reizen, 1001 01:02:17,800 --> 01:02:20,200 dat vastzit in het lichaam van een Koningsmal 1002 01:02:20,200 --> 01:02:24,400 De Ridder moet een volledig ontwaakte Droom Nagel gebruiken om het zegel te omzeilen. 1003 01:02:24,400 --> 01:02:28,200 Hij kan dit doen door de Ziener 1800 Essentie te brengen, 1004 01:02:28,200 --> 01:02:30,700 wat haar toelaat om het lemmet te verscherpen. 1005 01:02:30,700 --> 01:02:34,400 Als de Ridder dit doet, merkt de Ziener op dat de Ridder nu echt de Drager is 1006 01:02:34,400 --> 01:02:36,400 waar haar stam van droomde. 1007 01:02:36,400 --> 01:02:41,800 Er is geen expliciete reden waarom de Mottenstam zoveel droomde over deze zogenaamde Drager, 1008 01:02:41,800 --> 01:02:44,800 maar het lijkt erop dat ze geloofden dat de Drager de misdaden zou wegspoelen 1009 01:02:44,800 --> 01:02:48,000 die de Mottenstam gepleegd had door hun rug naar de Straling toe te keren. 1010 01:02:48,000 --> 01:02:52,600 De Ziener schijnt te weten dat de Ridder de Straling misschien doodt, en ze lijkt dit te accepteren. 1011 01:02:52,600 --> 01:02:56,500 Ze lijkt er klaar voor te zijn dat zij en haar stam verdwijnen en vergeten worden. 1012 01:02:56,500 --> 01:03:01,000 Met de Ontwaakte Droom Nagel ter hand, kan de Ridder naar het toevluchtsoord van de Bleke Koning reizen 1013 01:03:01,000 --> 01:03:03,800 en de andere helft van het Koningsziel amulet vinden. 1014 01:03:03,800 --> 01:03:09,000 Als je hem aanzet, geeft de Koningsziel een oneindige hoeveelheid ziel, wat het bijna nuttig zou maken 1015 01:03:09,000 --> 01:03:14,900 als het amulet geen absurd hoge kost had, als het aanvullen niet pijnlijk traag ging 1016 01:03:14,900 --> 01:03:17,000 en als het niet voor het feit was dat het amulet vervangen werd 1017 01:03:17,000 --> 01:03:19,000 vijf minuten nadat je hem krijgt. 1018 01:03:19,000 --> 01:03:23,400 Het Koningsziel amulet zelf symboliseert de unie van twee Hogere Wezens. 1019 01:03:23,400 --> 01:03:27,000 Voor mij impliceert dit dat de Koningsziel een voorstelling is van een Lichaam, 1020 01:03:27,000 --> 01:03:31,400 wat ook voortkwam uit de unie van twee Hogere Wezens. 1021 01:03:31,400 --> 01:03:34,600 Met de Koningsziel in zijn bezit, krijgt de Ridder toegang 1022 01:03:34,600 --> 01:03:37,000 tot een gebied in de Afgrond genaamd de Geboorteplaats. 1023 01:03:37,000 --> 01:03:41,400 In deze hoop Lichaam schelpen kan de Ridder een groot ei vinden. 1024 01:03:41,410 --> 01:03:44,700 Als hij De Droom Nagel op het ei gebruikt, kan de Ridder een van zijn herinneringen bekijken, 1025 01:03:44,700 --> 01:03:47,000 het moment dat hij de Afgrond in gegooid werd. 1026 01:03:47,000 --> 01:03:51,400 Door die herinnering te zien, wordt het Koningsziel amulet vervangen door het Leegte Hart amulet. 1027 01:03:51,410 --> 01:03:54,000 Het herinneren van deze gebeurtenis staat de Ridder toe 1028 01:03:54,000 --> 01:03:56,500 om de Leegte in hem te accepteren. 1029 01:03:56,500 --> 01:04:00,600 Zodra de Ridder het Leegte Hart bezit, vallen de schaduwen in de Afgrond hem niet meer aan 1030 01:04:00,600 --> 01:04:05,400 en dat vreemde wezen dat de Ridder de Schaduw Mantel geeft, noemt hem de Heer der Schaduwen. 1031 01:04:05,410 --> 01:04:10,400 De Ridder heeft met andere woorden de eens gefragmenteerde Leegte onder zijn eigen wil verbonden, 1032 01:04:10,400 --> 01:04:14,000 wat hem toestaat de Leegte in een nieuwe, krachtige manier te gebruiken. 1033 01:04:14,000 --> 01:04:17,400 Met de unie van de Leegte, de Bleke Koning en de Witte Dame, 1034 01:04:17,410 --> 01:04:20,400 heeft de Ridder een ongeziene kracht verkregen. 1035 01:04:20,400 --> 01:04:24,000 Met dit amulet worden twee bijkomende eindes toegankelijk. 1036 01:04:24,000 --> 01:04:26,600 Hornet zal nu aan de ingang van het Zwarte Ei staan, 1037 01:04:26,600 --> 01:04:29,410 en biedt de Ridder haar hulp aan als de gelegenheid zich voordoet. 1038 01:04:29,410 --> 01:04:32,600 In het midden van het gevecht met de Holle Ridder snelt Hornet naar voren, 1039 01:04:32,600 --> 01:04:35,100 onderwerpt ze de Holle Ridder en breekt ze zijn schelp. 1040 01:04:35,100 --> 01:04:40,000 Op dit punt krijgt de Ridder de kans om de geest van zijn broeder binnen te dringen, 1041 01:04:40,000 --> 01:04:42,200 de bron van de besmetting te bevechten 1042 01:04:42,200 --> 01:04:45,000 en eindelijk een einde te brengen aan de tirannie van de Straling. 1043 01:04:46,000 --> 01:04:48,900 Of hij kan daar gewoon staan zodat Hornet bewusteloos wordt geslagen. 1044 01:04:48,900 --> 01:04:54,000 Als de Ridder de Holle Ridder afmaakt zoals gewoonlijk, speelt het "Verzegelde Broeders" einde. 1045 01:04:54,000 --> 01:04:56,600 Het is min of meer hetzelfde einde als het "Holle Ridder" einde, 1046 01:04:56,600 --> 01:05:01,400 maar nu is Hornet ook in de kamer en verschijnt haar gezicht op de deur naar het Zwarte Ei. 1047 01:05:01,400 --> 01:05:04,400 Het is niet duidelijk wat dit nu betekent voor Heilignest. 1048 01:05:04,400 --> 01:05:09,000 Dit kan impliceren dat Hornet nu een Dromer is, maar gezien ze in de temple ligt, 1049 01:05:09,000 --> 01:05:14,000 kan niemand naar binnen gaan en haar afmaken als de besmetting ooit uit de Ridder zou beginnen lekken. 1050 01:05:14,000 --> 01:05:18,000 Aan de andere kant vermeldt Hornet dat de banden van het Zwarte Ei haar zouden leegzuigen. 1051 01:05:18,000 --> 01:05:21,400 Dus ze sterft waarschijnlijk sowieso, niet? 1052 01:05:21,410 --> 01:05:25,400 De meeste mensen zien dit als een van de slechtste eindes, 1053 01:05:25,410 --> 01:05:30,400 maar volgens Team Cherry is geen enkel einde het "ware" einde. 1054 01:05:30,400 --> 01:05:32,600 Elk einde is waar in zijn eigen recht. 1055 01:05:32,600 --> 01:05:35,400 En om eerlijk te zijn, is dit einde niet het slechtste. 1056 01:05:35,410 --> 01:05:39,400 De Ridder en Hornet krijgen op z'n minst de kans om wat tijd met elkaar te spenderen. 1057 01:05:39,410 --> 01:05:42,000 Als de Ridder wél de Droom Nagel op de Holle Ridder gebruikt, 1058 01:05:42,000 --> 01:05:45,410 wordt hij naar een arena gebracht waar hij eindelijk de Straling zelf kan bevechten. 1059 01:05:45,410 --> 01:05:47,000 Maar de Ridder is niet alleen, 1060 01:05:47,000 --> 01:05:51,410 gezien de schaduwen uit de Afgrond tevoorschijnkomen om de Straling in een hoek te drijven. 1061 01:05:51,410 --> 01:05:54,400 Uiteindelijk raakt de Straling vast te zitten in de tentakels van de Leegte. 1062 01:05:54,400 --> 01:05:56,500 De Ridder geeft haar een aantal klappen 1063 01:05:56,500 --> 01:05:59,410 en de Straling wordt door de duisternis opgeslokt. 1064 01:05:59,410 --> 01:06:04,400 Het Zwarte Ei lijkt dan in schaduwen te vallen en de Leegte sijpelt in de grond. 1065 01:06:04,400 --> 01:06:08,000 Hornet wordt wakker en ziet de gebroken schelp van de Ridder op de grond liggen. 1066 01:06:08,000 --> 01:06:13,000 We zien een laatste beeld van de schaduwen die in de Afgrond te rust gaan en daarmee is het spel gedaan. 1067 01:06:13,000 --> 01:06:15,400 Dit einde wordt het "Nooit Nog Dromen" einde genoemd. 1068 01:06:15,410 --> 01:06:20,000 De Straling is weg en Heilignest is eindelijk bevrijd van haar besmetting. 1069 01:06:21,200 --> 01:06:23,600 Ik denk dat het een goed idee is om een aantal vragen te stellen 1070 01:06:23,600 --> 01:06:26,000 over hoe het "Nooit Nog Dromen" einde tot stand komt. 1071 01:06:26,000 --> 01:06:29,400 Toen de Holle Ridder gekozen was om het Zuiver Lichaam te worden, 1072 01:06:29,410 --> 01:06:33,400 werd de Afgrond afgesloten en de rest van de Lichamen werd achtergelaten om weg te rotten. 1073 01:06:33,410 --> 01:06:36,400 Een aantal Lichamen eindigden echter buiten de Afgrond. 1074 01:06:36,400 --> 01:06:40,000 En één van deze Lichamen werd dan gebruikt om de Holle Ridder te vervangen. 1075 01:06:40,000 --> 01:06:44,400 Hoeveel van dit alles was een onderdeel van dit plan, als er al iets een deel van het plan was? 1076 01:06:44,400 --> 01:06:46,500 De Witte Dame wachtte op een Lichaam. 1077 01:06:46,500 --> 01:06:49,000 Communiceerde ze met Hornet? 1078 01:06:49,000 --> 01:06:51,000 Hornet bewaakte het Zegel van de Koning, 1079 01:06:51,000 --> 01:06:53,400 de enige manier waarop een Lichaam de Afgrond zou kunnen betreden. 1080 01:06:53,400 --> 01:06:57,400 Hoe kon zij weten dat het nodig was om het Zegel van de Koning af te schermen voor zwakkere Lichamen? 1081 01:06:57,410 --> 01:07:01,000 Als de Lichamen zelf uit de Afgrond konden ontsnappen, 1082 01:07:01,000 --> 01:07:03,600 zou het niet zinloos zijn om het Zegel van de Koning te bewaken 1083 01:07:03,600 --> 01:07:07,410 gezien de Lichamen de Afgrond via dezelfde weg terug in zouden kunnen kruipen? 1084 01:07:07,410 --> 01:07:10,800 Ik ga geen goede antwoorden geven op deze vragen. 1085 01:07:10,800 --> 01:07:14,000 Want god verhoede dat ik iets zou beantwoorden in deze video. [Onzin vragen scrollen voorbij] 1086 01:07:14,000 --> 01:07:18,400 Ik wil er wel op wijzen dat er geen expliciet plan vermeld wordt in het spel 1087 01:07:18,400 --> 01:07:21,400 dat in het "Nooit Nog Dromen" einde zou resulteren. 1088 01:07:21,400 --> 01:07:27,000 We kunnen dus enkel speculeren of de Witte Dame of Hornet of misschien zelfs de Bleke Koning 1089 01:07:27,000 --> 01:07:29,300 al dan niet wist dat ze de Straling konden verslaan 1090 01:07:29,300 --> 01:07:32,000 door een Heer der Schaduwen te creëren zoals de Ridder. 1091 01:07:32,000 --> 01:07:36,400 Hoe dan ook, de volgende twee eindes waren absoluut niet gepland. 1092 01:07:36,400 --> 01:07:39,800 Sterker nog, de laatste twee eindes die toegevoegd werden in de Godmeester update, 1093 01:07:39,800 --> 01:07:41,800 voelen aan alsof ze hier niet thuis horen. 1094 01:07:41,800 --> 01:07:44,800 De Godzoekers veranderen min of meer alles tot het punt 1095 01:07:44,800 --> 01:07:48,600 dat je zelfs de Temple van het Zwarte Ei niet meer moet betreden om het spel uit te spelen. 1096 01:07:48,600 --> 01:07:52,000 Dat is alsof je Mario Bros. zou uitspelen zonder Bowser ooit te zien. 1097 01:07:52,000 --> 01:07:58,200 Aan de andere kant versterken de Godmeester eindes het idee dat Heilignest niet in een vacuum bestaat, 1098 01:07:58,200 --> 01:08:01,200 waardoor de wereld van Hollow Knight meer realistisch kan aanvoelen. 1099 01:08:01,200 --> 01:08:05,000 Want wat is onze realiteit namelijk, als het niet gewoon een hoop willekeurige chaotische dingen is 1100 01:08:05,000 --> 01:08:06,400 die constant gebeuren? 1101 01:08:06,400 --> 01:08:08,500 Als de Ridder de Godzoeker vind in de Afval Put, 1102 01:08:08,500 --> 01:08:12,400 kan hij haar geest binnen dringen en alle bazen in het spel opnieuw bevechten. 1103 01:08:12,400 --> 01:08:14,800 Dit is een onderdeel van het ritueel van de Godzoekers. 1104 01:08:14,800 --> 01:08:19,000 Ze stemmen zich af naar de resonantie van de goden via rituele gevechten. 1105 01:08:19,000 --> 01:08:24,400 Dit laat hun toe hun geesten te verheffen en uiteindelijk via Goddelijke focus 1106 01:08:24,400 --> 01:08:29,000 communicatie tot stand te brengen met de god die in Heilignests hart slaapt, de Straling. 1107 01:08:29,000 --> 01:08:30,800 Nu, ik weet wat je aan het denken bent. 1108 01:08:30,800 --> 01:08:34,400 Dat is een vrij ingewikkelde religieuze praktijk die ze daar hebben. 1109 01:08:34,400 --> 01:08:38,000 Gaan ze daarna de Ridder z'n theon levels meten of zo? (T/N: Scientology levels van "zelf", of iets dergelijks) 1110 01:08:38,000 --> 01:08:42,500 Het is vrij ingewikkeld, maar het punt is dat de Godzoekers het potentieel hebben 1111 01:08:42,500 --> 01:08:46,400 om dingen in Heilignest serieus te verneuken, zoals we weldra zullen zien. 1112 01:08:46,400 --> 01:08:49,400 Terwijl de Ridders zich verder en verder doorheen de vier pantheons worstelt, 1113 01:08:49,410 --> 01:08:53,400 komen de Godzoekers steeds dichter en dichter bij contact met de Straling, 1114 01:08:53,400 --> 01:08:55,400 die vast zit in de Holle Ridder. 1115 01:08:55,400 --> 01:08:59,000 Aan het einde van het vierde Pantheon, maakt de Straling zichzelf bekend 1116 01:08:59,000 --> 01:09:02,000 in deze vreemde reünie scene tussen de Lichamen. 1117 01:09:02,000 --> 01:09:04,400 Maar zij is niet de enige die verschijnt. 1118 01:09:04,400 --> 01:09:09,400 De Leegte zelf lijkt ten aanval te gaan, opstijgend als antwoord op de roep van de Straling. 1119 01:09:09,400 --> 01:09:14,400 Op dit punt wordt de laatste uitdaging beschikbaar, het Pantheon van Heilignest. 1120 01:09:14,400 --> 01:09:19,000 De Godzoeker erkent de Ridder eindelijk als iets meer dan een simpel wezen 1121 01:09:19,000 --> 01:09:21,400 en ze beginnen de Ridder aandachtiger te bekijken. 1122 01:09:21,410 --> 01:09:25,200 Na zo'n biljoen bazen te verslaan in het laatste pantheon, 1123 01:09:25,200 --> 01:09:29,000 komt de Ridder eindelijke oog in oog te staan met de Absolute Straling, 1124 01:09:29,000 --> 01:09:33,000 een sterkere versie van de laatste baas van het spel. 1125 01:09:33,000 --> 01:09:35,200 Het podium staat eindelijk klaar. 1126 01:09:35,200 --> 01:09:40,400 Na zo'n veertig minuten van intens lijden en vervelende baasgevechten, 1127 01:09:40,400 --> 01:09:45,400 heeft de Ridder eindelijk de ultieme vijand bereikt, die verantwoordelijk was voor de vernietiging van Heilignest. 1128 01:09:45,410 --> 01:09:49,000 Dit wordt ongetwijfeld een gevecht voor de geschiedenisboeken. 1129 01:09:49,000 --> 01:09:51,600 Maar laten we eerst nog eens bij onze oude vriend Herstelluis kijken. 1130 01:09:51,600 --> 01:09:55,300 Blijkbaar leeft hij nog wanneer de Ridder in Heilignest aankomt. 1131 01:09:55,300 --> 01:09:58,000 En hij vervult nog steeds zijn plicht. 1132 01:09:58,000 --> 01:10:00,400 Laat ons voor een laatste keer in zijn dagboek lezen. 1133 01:10:01,400 --> 01:10:05,400 "Lief Dagboek, iemand heeft mijn favoriete wegwijzer stukgemaakt!" 1134 01:10:05,400 --> 01:10:08,000 "Daar aan de top van het kruispunt." 1135 01:10:08,000 --> 01:10:09,500 "En het gebeurt steeds opnieuw!" 1136 01:10:09,500 --> 01:10:12,400 "Maar weet je, ik kan er niet kwaad om worden." 1137 01:10:12,400 --> 01:10:14,400 "Ik zou ze moeten bedanken!" 1138 01:10:14,400 --> 01:10:19,000 "Meer opportuniteiten om die mooie, complexe wegwijzer te herstellen." 1139 01:10:19,000 --> 01:10:24,400 "En ik heb genoeg reserve onderdelen ingeslaan, dus ik ben niet bang dat het ooit lang kapot zou blijven." 1140 01:10:25,000 --> 01:10:28,400 Jammer genoeg is de enige manier om het dagboek van Herstelluis ooit te lezen, 1141 01:10:28,400 --> 01:10:30,400 hem in koelen bloede te vermoorden. 1142 01:10:30,400 --> 01:10:33,410 Ik weet niet waarom Team Cherry dit nodig vond, 1143 01:10:33,410 --> 01:10:39,400 maar de consensus op Reddit is dat ze bloeddorstige oorlogsstokers zijn, dus dat lijkt te kloppen. 1144 01:10:39,400 --> 01:10:41,800 Herstelluis zal op z'n minst zijn laaste momenten spenderen 1145 01:10:41,800 --> 01:10:45,410 aan het herstellen van zijn favoriete wegwijzer in het Vergeten Kruispunt. 1146 01:10:45,410 --> 01:10:50,000 Het is geruststellend om te denken dat zijn laatste seconden van bewustzijn in een staat van geluk waren 1147 01:10:50,000 --> 01:10:54,000 voordat we hem in een oneindige schacht van vergetelheid gooien. 1148 01:10:54,600 --> 01:10:55,410 Dat terzijde... 1149 01:10:56,400 --> 01:10:59,400 Het alternatieve gevecht tussen de Ridder en de Straling verloopt anders 1150 01:10:59,410 --> 01:11:01,410 dan in de oorspronkelijke eindes. 1151 01:11:01,410 --> 01:11:05,400 Deze keer wordt de Ridder niet vergezeld door andere schaduwen. 1152 01:11:05,410 --> 01:11:11,400 In plaats daarvan lijkt de Ridder in dit gedrocht te veranderen nadat hij de Straling verslaat. 1153 01:11:11,410 --> 01:11:14,400 Dit wezen heeft meerdere namen: 1154 01:11:14,400 --> 01:11:20,000 de God der Goden, de Schaduwheer, de Verslinder, de Entiteit der Leegte. 1155 01:11:20,000 --> 01:11:23,400 Maar ik hoor die niet graag, dus ik ga hem gewoon Bill noemen. 1156 01:11:23,410 --> 01:11:28,000 Bill vermorzelt de Straling op spectaculaire wijze. 1157 01:11:28,000 --> 01:11:31,000 Dan wordt ons het "Omarm de Leegte" einde voorgeschotelt. 1158 01:11:31,000 --> 01:11:35,400 Bill komt terug naar beneden, naar de rest van Godsthuis. 1159 01:11:35,410 --> 01:11:39,400 De Godzoeker wordt in Bill getrokken door Leegte tentakels. 1160 01:11:39,400 --> 01:11:42,000 Daarna gaan we over naar de Godzoeker in de Afval Put. 1161 01:11:42,000 --> 01:11:44,400 Leegte lekt uit haar ogen 1162 01:11:44,400 --> 01:11:48,000 en het lijkt alsof Bill naar de echte wereld ontsnapt. 1163 01:11:48,000 --> 01:11:50,400 Wat waarschijnlijk niet goed is? 1164 01:11:50,400 --> 01:11:53,400 Uiteindelijk zien we Hornet aan de uitgang van het Zwarte Ei staan, 1165 01:11:53,410 --> 01:11:56,600 terwijl de besmetting op de naburige planten begint te verdwijnen. 1166 01:11:56,600 --> 01:11:59,400 Hornet hoort voetstappen van binnenin het Zwarte Ei, 1167 01:11:59,410 --> 01:12:03,600 de Holle Ridder vertoont zichzelf en de twee staan klaar om te vechten. 1168 01:12:04,000 --> 01:12:09,400 In deze scene kunnen we zien dat de dood van de Straling in het Godsthuis haar ook echt heeft afgemaakt, 1169 01:12:09,400 --> 01:12:12,600 wat betekent dat de besmetting uit Heilignest verdwenen is. 1170 01:12:12,600 --> 01:12:15,600 Dit betekent dat de zegels in het Zwarte Ei waarschijnlijk afsleten, 1171 01:12:15,600 --> 01:12:18,600 wat de Holle Ridder toeliet zijn gevangenis te verlaten. 1172 01:12:18,600 --> 01:12:22,600 Het "Omarm de Leegte" einde is dus met andere woorden een verdomde cliffhanger 1173 01:12:22,600 --> 01:12:26,000 en we hebben geen idee hoe Team Cherry hier op verder gaat bouwen. 1174 01:12:26,000 --> 01:12:31,400 De Holle Ridder loopt los in Heilignest en de Ridder is in een woedend Leegte monster veranderd 1175 01:12:31,400 --> 01:12:34,000 dat misschien het hele koninkrijk probeert te verwoesten 1176 01:12:34,000 --> 01:12:36,000 of op z'n minst wat er van overblijft. 1177 01:12:36,000 --> 01:12:40,400 Wat nog vreemder is wat betreft dit einde, is dat het aangekondigd vervolg, Hollow Knight: Silksong, 1178 01:12:40,400 --> 01:12:43,000 niets met dit einde te maken lijkt te hebben. 1179 01:12:43,000 --> 01:12:45,400 Maar dat is een heel ander rotgedoe. 1180 01:12:45,400 --> 01:12:49,400 Het grootste mysterie betreffende dit einde is overduidelijk de verschijning van Bill. 1181 01:12:49,410 --> 01:12:52,400 Bestond dit wezen reeds in de Leegte, 1182 01:12:52,400 --> 01:12:57,000 of werd het op de een of andere manier tot leven gewild door de kracht van de Godzoekers? 1183 01:12:57,000 --> 01:12:58,800 Veranderde de Ridder in dit ding? 1184 01:12:58,800 --> 01:13:01,000 Of werd hij er slechts een deel van? 1185 01:13:01,000 --> 01:13:04,600 Als je een standbeeld van dit wezen en de andere vormen van de Ridder bestudeert, 1186 01:13:04,600 --> 01:13:09,400 krijg je een deel van het Jagersdagboek over een eeuwenoud artefact genaamd het Leegte Idool, 1187 01:13:09,410 --> 01:13:13,400 wat mogelijks impliceert dat de Eeuwenoude Beschaving dit wezen aanbad. 1188 01:13:13,400 --> 01:13:16,400 Maar dit is nogmaals louter speculatie. 1189 01:13:16,400 --> 01:13:19,400 We weten niet hoe deze aanbidding van de Leegte er uitzag. 1190 01:13:19,410 --> 01:13:23,400 Misschien nam de Leegte die zij aanbaden een kwaadaardigere vorm aan. 1191 01:13:23,410 --> 01:13:26,400 Er is één ding dat we wel weten over dit monster. 1192 01:13:26,400 --> 01:13:29,000 Bloemen zijn zijn zwakke plek. 1193 01:13:29,000 --> 01:13:31,200 Jawel, deze dingen. 1194 01:13:31,200 --> 01:13:35,400 Blijkbaar zijn die Delicate Bloemen die Ze'mer in haar gat opgehoopt heeft 1195 01:13:35,410 --> 01:13:37,410 nuttig voor iets 1196 01:13:37,410 --> 01:13:41,400 Ze bezitten een vreemde kracht die zelfs de Witte Dame weerhouden van ze aan te raken. 1197 01:13:41,410 --> 01:13:46,400 De Godzoeker is echter dom genoeg om een bloem van de Ridder te aanvaarden. 1198 01:13:46,400 --> 01:13:50,300 Als de speler dit doet, komt de Leegte niet vrij in deze wereld. 1199 01:13:50,300 --> 01:13:52,400 In plaats daarvan speelt de bloem een "neen-jij", 1200 01:13:52,400 --> 01:13:56,200 waardoor de Godzoeker en de Leegte in het niets verdwijnen. 1201 01:13:56,200 --> 01:13:59,400 De bloem zelf geeft volgens beschrijvingen een bleek licht af, 1202 01:13:59,410 --> 01:14:02,400 wat een connectie aan de Bleke Wezens lijkt te zijn. 1203 01:14:02,400 --> 01:14:07,400 Zoals ik eerder zei, lijken de Bleke Wezens een soort Goden van het hoogste niveau te zijn. 1204 01:14:07,410 --> 01:14:12,400 Zoals het nu staat, kennen we er twee: de Bleke Koning en de Witte Dame. 1205 01:14:12,400 --> 01:14:16,000 Maar het feit dat Ze'mer deze bleke bloemen heeft meegenomen uit een ver land, 1206 01:14:16,000 --> 01:14:18,800 impliceert dat er ongetwijfeld meer van (de Bleke Wezens) bestaan. 1207 01:14:18,800 --> 01:14:23,000 Nog een kleine hint betreffende het bestaan van Bleke Wezens zijn de Bleke Mineraal voorwerpen 1208 01:14:23,000 --> 01:14:25,410 die verspreid over heel Heilignest gevonden kunnen worden. 1209 01:14:25,410 --> 01:14:29,200 Kwamen deze van de Bleke Koning, of misschien van een ander Bleek Wezen? 1210 01:14:29,200 --> 01:14:31,000 En wat zijn ze nu eigenlijk? 1211 01:14:31,000 --> 01:14:32,400 Zijn ze stront? 1212 01:14:32,400 --> 01:14:35,500 Over het algemeen lijken de Godmeester eindes een heleboel op te stellen 1213 01:14:35,500 --> 01:14:37,600 voor toekomstige Hollow Knight zaken. 1214 01:14:37,600 --> 01:14:42,400 Zoals ik al eerder zei, lijkt Hollow Knight: Silksong niet meteen verbonden te zijn met deze gebeurtenissen. 1215 01:14:42,400 --> 01:14:45,400 We zitten dus een beetje in de knoop wanneer we proberen te bepalen 1216 01:14:45,410 --> 01:14:49,400 wat deze eindes nu eigenlijk betekenen voor het groter verhaal dat Team Cherry aan het samenstellen is. 1217 01:14:49,410 --> 01:14:51,410 Er is zeker meer dat in rekening moet gebracht worden 1218 01:14:51,410 --> 01:14:55,410 betreffende wat de Bleke Wezens zijn en welke eigenschappen ze bezitten. 1219 01:14:55,410 --> 01:14:58,400 We hebben ook een heleboel vragen rond de Leegte 1220 01:14:58,400 --> 01:15:01,410 en hoe insecten er in het verleden mee omgingen. 1221 01:15:01,410 --> 01:15:04,000 Het voelt enigszins aan alsof we door een sleutelgat kijken 1222 01:15:04,000 --> 01:15:07,410 om te proberen Team Cherry's creatie volledig te bevatten. 1223 01:15:07,410 --> 01:15:10,800 Hoe krachtig zijn wezens zoals Bill en de Wyrms? 1224 01:15:10,800 --> 01:15:14,400 Waar kwamen dingen zoals de Leegte zelfs maar vandaan? 1225 01:15:14,400 --> 01:15:17,400 Hoeveel groter is de wereld voorbij Heilignest? 1226 01:15:17,400 --> 01:15:19,400 Is Bardoon een fan van anaal? ( ͡° ͜ʖ ͡°) 1227 01:15:19,410 --> 01:15:22,500 Maar dat is natuurlijk de aantrekkingskracht van een spel zoals Hollow Knight. 1228 01:15:22,500 --> 01:15:27,000 Als we alle antwoorden op elke vraag hadden, zou het het mysterie van de wereld verknoeien. 1229 01:15:27,000 --> 01:15:30,400 Daarenboven, als we onze tijd niet konden verspillen op zulke vragen, 1230 01:15:30,400 --> 01:15:32,400 wat zouden we dan anders moeten doen? 1231 01:15:33,400 --> 01:15:34,400 Naar buiten gaan? 1232 01:15:35,200 --> 01:15:36,400 Ugh... 1233 01:15:36,400 --> 01:15:38,800 En zo komt deze video ten einde. 1234 01:15:38,800 --> 01:15:42,900 Ik weet dat de gemiddelde aandachtsspanne van een YouTube kijker 9 minuten is, 1235 01:15:42,900 --> 01:15:45,410 dus laat me de belangrijkste punten even op een rijtje zetten. 1236 01:15:45,410 --> 01:15:48,900 1) Hollow Knight is een spel over insecten. 1237 01:15:48,900 --> 01:15:51,500 Dat is misschien schokkerend, maar het is waar. 1238 01:15:51,500 --> 01:15:55,400 Bekijk de video nog eens en hou je aandacht erbij. 1239 01:15:55,400 --> 01:15:58,000 Je zal het meteen merken, ik beloof het. 1240 01:15:58,000 --> 01:16:03,000 2) Je eigen kinderen vermoorden is misschien toch niet zo'n goed idee. 1241 01:16:03,000 --> 01:16:07,000 Ik bedoel, dit is natuurlijk gewoon mijn interpretatie van de lore van dit spel. 1242 01:16:07,000 --> 01:16:10,800 Andere mensen hebben misschien andere visies over het vermoorden van kinderen 1243 01:16:10,800 --> 01:16:16,000 en elke mening is geldig dus ik wil niemand op de tenen trappen of zo. 1244 01:16:16,000 --> 01:16:20,000 3) Herstelluis is morsdood. 1245 01:16:20,000 --> 01:16:22,400 4) Niets is zeker. 1246 01:16:22,400 --> 01:16:25,410 Deze video (en ondertiteling) bevat waarschijnlijk een aantal fouten. 1247 01:16:25,410 --> 01:16:29,400 Een aaneenhangend verhaal maken met de informatie die in Hollow Knight gevonden kan worden 1248 01:16:29,410 --> 01:16:31,410 is niet meteen vanzelfsprekend. 1249 01:16:31,410 --> 01:16:33,800 Ik ben er zeker van dat mijn mening zal veranderen in de toekomst 1250 01:16:33,800 --> 01:16:36,800 en ik raad je aan om de lore zelf ook eens te onderzoeken. 1251 01:16:36,800 --> 01:16:42,000 5) En dit laatste punt is vrij vanzelfsprekend, maar ik moet het toch vermelden: 1252 01:16:43,000 --> 01:16:45,200 "Cory in the House" is de beste anime (UwU) 1253 01:16:45,200 --> 01:16:47,410 [Speciale Dank aan Sumwan en Molasses voor hun hulp met het script] 1254 01:16:49,410 --> 01:16:51,410 [Speciale Dank aan The Embraced One en iedereen die de Hollow Knight Wiki onderhoudt] 1255 01:16:54,000 --> 01:16:55,410 [Speciale Dank aan Seanpr, KDT & 56 voor het maken van de Debug mod, 1256 01:16:55,410 --> 01:16:56,400 wat me toeliet om zoveel mooie taferelen in dit spel vast te kunnen leggen.] 1257 01:16:56,400 --> 01:16:57,400 [Deze video bevatte liedjes van "Hollow Knight Piano Collections" van Materia Collective. 1258 01:16:57,400 --> 01:16:58,400 Luister aub naar dit fantastische album!] 1259 01:16:58,400 --> 01:17:00,800 [Speciale Dank aan de volgenden voor hun stemwerk:] 1260 01:17:00,800 --> 01:17:03,400 [Speciale Dank aan al mijn vroegere en huidige patrons.] 1261 01:17:05,410 --> 01:17:07,410 1262 01:17:07,410 --> 01:17:09,410