WEBVTT 00:00:10.960 --> 00:00:15.110 Als je mij zou vragen, "Wat is je favoriete spel?" 00:00:15.110 --> 00:00:19.300 Dan zou ik 'Cory in the House' voor de Nintendo DS zeggen. 00:00:19.320 --> 00:00:22.000 Maar Hollow Knight zou een goede tweede keuze zijn. 00:00:22.000 --> 00:00:28.779 Hollow Knight werd uitgebracht op 24 februari 2017 door Team Cherry, een indie game studio 00:00:28.779 --> 00:00:32.710 uit het mythische land Adelaide, Zuid-Australië 00:00:32.710 --> 00:00:36.300 Hollow Knight is gedurende de laatste drie jaar een indie favoriet geworden 00:00:36.300 --> 00:00:42.360 Het spel heeft meer dan drie en een half miljoen kopiëen verkocht en was de opening op AGDQ 2019. 00:00:42.360 --> 00:00:49.260 Er is een Hollow Knight boek, een reeks knuffels, T-shirts, nicotine pleisters, kernwapens, 00:00:49.260 --> 00:00:53.530 en zelfs vinyl platen voor al jullie godverdomde hipsters. 00:00:53.530 --> 00:00:56.090 Team Cherry had één doel bij het maken van Hollow Knight. 00:00:56.090 --> 00:01:01.269 Zij wilden een wereld maken waarin de speler op ontdekkingstocht gaat en volledig kan verdwalen. 00:01:01.269 --> 00:01:04.140 Dit idee zien we terug in het ontwerp van Hollow Knight. 00:01:04.140 --> 00:01:08.860 De levels in Hollow Knight zijn gigantisch, met verborgen geheimen en beloningen in elk hoekje, 00:01:08.860 --> 00:01:14.000 zij het krachtige amuletten, speciale vaardigheden of uhh... 00:01:14.000 --> 00:01:17.700 Het navigatiesysteem zorgt ervoor dat de speler moet werken voor zijn kaart. 00:01:17.700 --> 00:01:21.210 Wat aanspoort om een mentaal beeld van de wereld in zijn/haar hoofd te maken. 00:01:21.210 --> 00:01:25.500 Christopher Larkin's muziek en Ari Gibson's tekenkunsten dragen hier ook aan bij, 00:01:25.500 --> 00:01:29.000 zodat een atmosfeer gecreërd wordt die de speler niet meer los laat. 00:01:29.000 --> 00:01:33.000 Maar er is één aspect van Hollow Knight dat mensen zoals mij steeds terug lokt: 00:01:33.000 --> 00:01:35.900 de wereldbouw (Vertalersnoot: letterlijk "world building") 00:01:38.170 --> 00:01:40.600 Toen Super Metroid uitkwam in 1994, 00:01:40.600 --> 00:01:44.539 viel het op door zijn geweldige onderdompeling in de wereld van het spel. 00:01:44.539 --> 00:01:49.870 In 1994 was ik druk bezig met niet levend te zijn, maar ik heb genoeg YouTube video essays bekeken 00:01:49.870 --> 00:01:52.600 om te weten dat dit spel zeer belangrijk was. 00:01:52.600 --> 00:01:57.229 Indien je het niet wist, Super Metroid is praktisch gezien de opa van alle Metroidvania's 00:01:57.229 --> 00:02:01.140 Daarom worden ze "MetroidVANIA's" genoemd. 00:02:01.140 --> 00:02:05.450 In Super Metroid zijn er momenten die de speler een gevoel van diepgang geven. 00:02:05.450 --> 00:02:09.940 Het gevoel dat deze wereld bestaat buiten de interacties die Samus er mee heeft. 00:02:09.940 --> 00:02:15.400 In de kamer vlak voor dat diabetische krokodillen ding kan Samus het lichaam van een willekeurige soldaat vinden. 00:02:15.400 --> 00:02:19.370 Zijn inclusie verandert niets aan de gameplay, maar het geeft de speler een gevoel van verwondering 00:02:19.370 --> 00:02:22.050 voor de wereld die ze aan het verkennen zijn. 00:02:22.050 --> 00:02:23.660 Wie was deze kerel? 00:02:23.660 --> 00:02:25.180 Waarom was hij hier in de eerste plaats? 00:02:25.180 --> 00:02:27.500 Hield hij van jazz? 00:02:27.500 --> 00:02:31.620 Dode lichamen en andere willekeurige rommel vinden is best cool, of niet? 00:02:31.620 --> 00:02:34.450 Nou, Hollow Knight doet praktisch gezien hetzelfde. 00:02:34.450 --> 00:02:37.040 Een flink aantal keer. 00:02:37.040 --> 00:02:41.040 Hollow Knight verandert Hallownest in een levend koninkrijk door zijn wereldbouw. 00:02:41.040 --> 00:02:45.100 Je kan de eeuwenoude geschiedenis van het land voelen wanneer je naar de vervallen structuren 00:02:45.100 --> 00:02:47.530 of de gigantische gesloten deuren kijkt. 00:02:47.530 --> 00:02:52.000 Niets voelt aan alsof het willekeurig in het spel geplaatst is; er is overal een reden voor. 00:02:52.000 --> 00:02:55.010 Die redenen zijn echter niet de eenvoudigste om te ontdekken. 00:02:55.010 --> 00:02:59.420 Hollow Knight's verhaal is begraven onder NPC dialogen, voorwerp beschrijvingen, 00:02:59.420 --> 00:03:05.800 "lore" tabletten en zelfs aanvullende inhoud zoals de Quirrel strip en Fangamer's "Wanderer's Journal". 00:03:05.800 --> 00:03:10.280 De afgelopen drie jaar hebben een absurde hoeveelheid onderzoek gezien van de Hollow Knight gemeenschap 00:03:10.280 --> 00:03:13.230 om de uitgestrekte wereld van Team Cherry te begrijpen. 00:03:13.230 --> 00:03:17.800 We zijn op een punt gekomen waar sommigen zelfs de tekens in het spel bestuderen 00:03:17.800 --> 00:03:21.110 om te proberen Heilignest's logografische taal te ontcijferen. 00:03:21.110 --> 00:03:25.720 Ik wil je in deze video een lange en gedetailleerde blik geven in de wereld van Hollow Knight, 00:03:25.720 --> 00:03:28.450 in Heilignest's geschiedenis en zijn onzekere toekomst. 00:03:28.450 --> 00:03:34.400 Wanneer ik geen verbazingwekkend accurate Super Smash Brothers speculatie video's aan het maken ben, 00:03:34.400 --> 00:03:39.660 of inzichtelijke podcasts over geliefde onderwerpen zoals de Donky Kong Country televisie serie, 00:03:39.660 --> 00:03:43.770 of wat dit in godsnaam moest voorstellen, maak ik gewoonlijk video's over Hollow Knight. 00:03:43.770 --> 00:03:49.010 En hoewel ik een doorgewinterde expert ben in Hollow Knight lore, kan ik niet garanderen dat elke mijmering 00:03:49.010 --> 00:03:52.330 of theorie in deze video volledig juist is. 00:03:52.330 --> 00:03:57.070 Ik raad ten zeerste aan een kijkje te nemen in de lore sectie van de Hollow Knight Wiki als je een 00:03:57.070 --> 00:03:59.270 neutralere uitleg van Hollow Knight's lore wilt. 00:03:59.270 --> 00:04:05.230 Maar als je te lui bent om te lezen, dan raad ik je aan achterover te leunen, Dominos pizza te bestellen 00:04:05.230 --> 00:04:07.800 of gewoon een blok kaas van de koelkast te nemen 00:04:07.800 --> 00:04:11.000 en te genieten van deze min of meer volledige Hollow Knight lore. 00:04:13.500 --> 00:04:20.350 Een eenvoudige waarheid des levens is dat elk mens een god aanbidt, zij het technologie, ideologiën, 00:04:20.350 --> 00:04:23.180 of in zeldzame gevallen, God. 00:04:23.180 --> 00:04:27.199 Blijkbaar functioneren de insecten in Hallownest op min of meer dezelfde manier. 00:04:27.199 --> 00:04:32.420 Van de mosmensen geboren uit de dromen van een gigantische slak, tot de emo kinderen 00:04:32.420 --> 00:04:36.509 van de Oude Beschaving die letterlijk de duisternis aanbidden, er is geen gebrek aan dingen 00:04:36.509 --> 00:04:38.819 om te aanbidden in de wereld van Hollow Knight. 00:04:38.819 --> 00:04:42.949 Ons verhaal begint met een zeer eerbiedwaardig wezen: een wezen geboren 00:04:42.949 --> 00:04:45.119 van het karkas van een Wyrm. 00:04:45.119 --> 00:04:47.500 Het karkas bevindt zich nog steeds in de Rand van het Koninkrijk 00:04:47.500 --> 00:04:51.000 en het is ons enige inzicht in hoe Wyrms er eigenlijk uitzagen. 00:04:51.000 --> 00:04:55.919 Er wordt gesuggereerd dat tijdens de gebeurtenissen van Hollow Knight er geen Wyrms meer in de wereld zijn. 00:04:55.919 --> 00:04:59.789 Het waren uitzonderlijk lange wezens die weing tot geen ledematen bezaten. 00:04:59.789 --> 00:05:04.419 Een andere, mysterieuzere eigenschap van Wyrms is dat ze een of andere vorm van voorswetenschap 00:05:04.419 --> 00:05:05.580 of vooruitzicht hadden. 00:05:05.580 --> 00:05:08.259 Met andere woorden, ze konden in min of meerdere mate de toekomst zien. 00:05:08.259 --> 00:05:11.569 Het is onduidelijk hoe effectief deze vaardigheid was. 00:05:11.569 --> 00:05:17.400 Gezien hun volledig ras uitstierf, moet deze toekomstvisie redelijk slecht geweest zijn. 00:05:17.400 --> 00:05:21.550 Om terug te komen op dit specifieke Wyrm karkas, het wordt vermeld dat deze Wrym reisde door 00:05:21.550 --> 00:05:25.259 de verre bergen en woestenijen voorbij Heilignest. 00:05:25.259 --> 00:05:29.340 Toen het aankwam in Heilignest, stierf de Wyrm. 00:05:29.340 --> 00:05:30.800 Maar niet heus. 00:05:30.800 --> 00:05:35.180 In de muil van het karkas ligt een bleek, gebroken ei, waar een nieuwe vorm 00:05:35.180 --> 00:05:38.379 van de Wyrm uikwam, een wezen met een zwakke schulp. 00:05:38.379 --> 00:05:42.819 Deze vorm van de Wyrm wordt typisch de Bleke Koning genoemd, en hij is het personage 00:05:42.819 --> 00:05:47.349 dat verantwoordelijk is voor zo ongeveer alles dat in Hollow Knight gebeurt. 00:05:47.349 --> 00:05:52.919 De Bleke Koning is een hoger zijn, een soort wezen dat boven alle anderen staat. 00:05:52.919 --> 00:05:58.000 Men zei dat zijn lichaam straalde met een briljante schijn die iedereen die naar hem keek verwondde. 00:05:58.039 --> 00:06:01.400 Het ultieme doel van de Bleke Koning leek overeen te stemmen met dat van de andere Wyrms. 00:06:01.400 --> 00:06:04.750 Een zin van de cryptische Meneer Paddenstoel luidt: 00:06:04.750 --> 00:06:09.229 ...Wyrms vormen insecten om in hun slaafse mallen, tot het eind der tijd dat koninkrijken zullen vallen. 00:06:09.229 --> 00:06:12.050 Het zit met andere woorden in hun natuur. 00:06:12.050 --> 00:06:17.939 Honden kwispelen met hun staart, katten begraven hun stront, en Wryms dwingen 00:06:17.939 --> 00:06:22.840 grote aantallen insecten hen te dienen en langdurige koninkrijken en beschavingen te vormen 00:06:22.840 --> 00:06:26.889 En hier, in een verre uithoek van de wereld, rees de Bleke Koning uit het lijk 00:06:26.889 --> 00:06:30.689 van zijn vorige zelf en begon zijn eeuwig koninkrijk te bouwen, Heilignest. 00:06:30.689 --> 00:06:33.340 Er is slechts één probleempje... 00:06:33.340 --> 00:06:37.069 Mensen leven daar enigszins al. 00:06:37.069 --> 00:06:43.090 Het gebied dat uiteindelijk Heilignest zou worden was al gevuld met bidsprinkhanen, bijen, motten, 00:06:43.090 --> 00:06:46.999 spinnen, paddenstoelen en bosjes cosplayers. 00:06:46.999 --> 00:06:51.150 Iedere groep opereerde al met zijn eigen culturen en maatschappijen, 00:06:51.150 --> 00:06:54.300 en elke groep had een andere interactie met de Bleke Koning. 00:06:54.300 --> 00:06:57.400 Een van de groepen die eerder openstond voor de aankomst van de Bleke koning, 00:06:57.400 --> 00:06:59.800 waren de paddenstoelen van de Schimmel Woestenijen. 00:06:59.800 --> 00:07:04.460 Deze wezens konden met elkaar communiceren via een gedeelde geest. 00:07:04.460 --> 00:07:07.000 De paddenstoelen zagen deze gedeelde geest als een sterkte, 00:07:07.000 --> 00:07:09.680 en ze gedroegen er zich een beetje als zelfingenomen eikels door. 00:07:09.680 --> 00:07:13.500 Uiteindelijk aanvaardden de paddenstoelen voorzichtig het heerschappij van de Bleke Koning. 00:07:13.500 --> 00:07:17.230 Ze zagen zijn toekomstvisie als een schild tegen de gevaren van de toekomst. 00:07:17.230 --> 00:07:20.909 Een andere groep die in de Schimmel Woestenijen leeft, is de Bidsprinkhanen Stam. 00:07:20.909 --> 00:07:23.500 De bidsprinkhanen hebben een rijke culturele geschiedenis 00:07:23.500 --> 00:07:25.900 die ver vóór de geboorte van Heilignest reikt. 00:07:25.900 --> 00:07:31.600 De bidsprinkhanen zijn een trotse stam die veel belang hecht aan het bewijzen van fysieke kracht. 00:07:31.600 --> 00:07:37.300 De bidsprinkhanen zijn fel territoriaal, maar respecteren zij die grote kracht vertonen. 00:07:37.300 --> 00:07:41.969 Deze Fight Club fans werden geleid door de BidsprinkHeren die 00:07:41.969 --> 00:07:45.229 gewoon wachtten op buitenstaanders om hen uit te dagen, denk ik. 00:07:45.229 --> 00:07:48.400 De Bidsprinkhanen Stam was niet geïnteresseerd in het koninkrijk van de Bleke Koning, 00:07:48.400 --> 00:07:51.270 maar de twee gemeenschappen kwamen wel tot een overeenkomst. 00:07:51.270 --> 00:07:53.900 In ruil voor hun onafhankelijkheid van Heilignest, 00:07:53.900 --> 00:07:57.999 hield de Bidsprinkhanen Stam het binnendringen van de beesten van Diepnest tegen. 00:07:57.999 --> 00:08:02.300 Ik weet niet waarom ze niet gewoon via de andere uitganen Diepnest uitgingen, maar goed. 00:08:02.300 --> 00:08:04.219 Ik ben geen expert in grenscontrole. 00:08:04.219 --> 00:08:06.169 Ik werk niet meer bij de grenswacht. 00:08:06.169 --> 00:08:08.499 Laat het ons over Diepnest hebben. 00:08:08.499 --> 00:08:12.800 Een groot deel van de verschillende stammen in Heilignest waren vriendelijk genoeg 00:08:12.800 --> 00:08:16.330 om lore tabletten achter te laten waar zowat alles in staat wat er over hen te weten valt. 00:08:16.330 --> 00:08:19.909 Jammer genoeg hebben de insecten van Diepnest dit niet gedaan. 00:08:19.909 --> 00:08:24.249 We weten dat de spinnen van Diepnest een monarchie hadden want waarom niet. 00:08:24.249 --> 00:08:26.199 Die werken altijd goed, niet? [VOEG HIER TOPISCHE VERWIJZING NAAR RECENTSTE SCHANDAAL VAN DE KONINKLIJKE FAMILIE TOE] 00:08:26.199 --> 00:08:31.400 In Diepnest is er ook een aparte groep spinnen die naar Diepnest geïmmigreerd is op een gegeven moment. 00:08:31.400 --> 00:08:37.000 Deze groep stond bekend als de Wevers en zij brachten hun eigen cultuur en geschiedenis tot stand in Diepnest. 00:08:37.000 --> 00:08:41.680 Ze gebruikten zijden weefgetouwen om verhalen, spreuken en schilden te weven. 00:08:41.680 --> 00:08:46.400 Eén ding dat we zeker weten over Diepnest, is dat ze niets te maken wilden hebben met Heilignest. 00:08:46.430 --> 00:08:51.000 De moeizame relatie tussen Diepnest en Heilignest zouden pijnlijk duidelijk worden doorheen de tijd, 00:08:51.000 --> 00:08:55.400 maar voorlopig lijken ze vrij geïsoleerd van elkaar te zijn. 00:08:55.400 --> 00:08:58.440 Een ander deel van pre-Heilignest bevat Groenpad. 00:08:58.440 --> 00:09:03.040 Voor zover we weten, aanbaden de Paddenstoelen, de Bidsprinkhanen en de spinnen van Diepnest 00:09:03.040 --> 00:09:04.670 geen Hogere Wezens. 00:09:04.670 --> 00:09:09.400 Er is een gigantisch Paddenstoelenlijk in de Schimmel Kern, maar ik denk niet dat dit een Hoger Wezen is. 00:09:09.400 --> 00:09:12.020 Ik bedoel, wie wil er in een godsnaam een vadsige paddenstoel aanbidden? 00:09:12.020 --> 00:09:13.340 Vadsige slakken? 00:09:13.340 --> 00:09:15.310 Dát is pas vet. 00:09:15.310 --> 00:09:19.640 Het land dat wij kennen als Groenpad was gemaakt door een Hoger Wezen genaamd Unn. 00:09:19.640 --> 00:09:25.270 Unn gebruikte haar krachtige geest om de vegetatie van Groenpad in de ooit dorre grotten te dromen. 00:09:25.270 --> 00:09:31.600 Unns volgers, de Mosmensen, waren ook geboren uit Unns dromen, zodoende dat ze hun maker werd. 00:09:31.600 --> 00:09:35.500 Groenpad was op zijn piek veel groter dan wat we in het spel zien. 00:09:35.500 --> 00:09:39.500 Op een gegeven punt in tijd strekte Groenpad zich uit tot de hedendaagse Tuinen van de Koningin 00:09:39.500 --> 00:09:41.310 en mogelijks Mistig Ravijn. 00:09:41.310 --> 00:09:45.640 Groenpads volk was een vrij ontwikkelde samenleving. 00:09:45.640 --> 00:09:51.000 Ze bouwden een tempel bij het Meer van Unn om haar te eren en ze hadden zelfs hun eigen verdedigingslinie, 00:09:51.000 --> 00:09:56.400 met Mosridders die hun bedrevenheid in gevechten toonden met nagels en schelpen als wapens. 00:09:56.400 --> 00:10:00.800 De Wet van Unn bleef in werking zelfs nadat de Bleke Koning toekwam, 00:10:00.800 --> 00:10:05.460 maar het lijkt alsof zij de Koning toestonden een pad door hun land aan te leggen 00:10:05.460 --> 00:10:09.340 dat reizigers naar het Hart van Heilignest leidde. Vandaar de naam Groenpad. 00:10:09.340 --> 00:10:14.000 Team Cherry heeft echt hun hoofden open gebroken toen ze een naam zochten voor dit gebied, nietwaar? 00:10:14.000 --> 00:10:16.000 Vervolgens hebben we de Bijen. 00:10:16.000 --> 00:10:19.900 Hoewel we geen lore hebben over hoe deze bijen in godsnaam in boren kunnen veranderen, 00:10:19.900 --> 00:10:22.800 of hoe ze alle gekende wetten van de luchtvaart kunnen negeren, 00:10:22.800 --> 00:10:25.000 weten we wel hoe ze reageerden op de Bleke Koning. 00:10:25.000 --> 00:10:29.610 Deze insecten beslisten om hun korf af te sluiten van de rest van de wereld, 00:10:29.610 --> 00:10:32.460 zodat enkel patrouille bijen in en uit de Korf konden. 00:10:32.460 --> 00:10:35.500 Dus ja, de bijen zijn vrij nutteloos in dit verhaal. 00:10:35.500 --> 00:10:37.240 En eindelijk hebben we de motten stam. 00:10:37.240 --> 00:10:41.000 In het spel is er enkel een motten nederzetting in de Gronden der Rust, 00:10:41.000 --> 00:10:44.790 maar de stam kan ook op de Kristallen Piek gewoond hebben. 00:10:44.790 --> 00:10:49.380 Zoals we allemaal goed en wel weten, zijn motten in het echte leven absolute eikels. 00:10:49.380 --> 00:10:53.870 Wat betreft de motten in Hollow Knight... Dat is een beetje complexer. 00:10:53.870 --> 00:10:57.400 Het mottenras wordt beschreven als een enigszins pacifistische groep, 00:10:57.400 --> 00:11:00.250 waarvan enkelen beslisten om te vechten. 00:11:00.250 --> 00:11:04.700 Tijdens de heerschappij van de Bleke koning, dook het mottenras langs dromen en doden, 00:11:04.700 --> 00:11:07.400 het belang aantonend van de overledenen te herdenken, 00:11:07.400 --> 00:11:10.680 terwijl ze leerden hoe ze zelf dromen vorm konden geven. 00:11:10.680 --> 00:11:16.840 Gelijkaardig aan de Mosmensen, werd de Mottenstam geboren uit een Hoger Wezen genaamd de Straling. 00:11:16.840 --> 00:11:21.310 De Straling wordt omschreven als een licht in hetwelke de Mottenstam baadde. 00:11:21.310 --> 00:11:24.390 In praktijk was ze dus een grote lamp voor hen. 00:11:24.390 --> 00:11:27.400 Een ander belangrijk aspect van de Straling is haar banden met dromen 00:11:27.400 --> 00:11:30.000 en een substantie genaamd Essentie. 00:11:30.000 --> 00:11:32.400 Essentie is het overblijfsel van wensen en dromen, 00:11:32.400 --> 00:11:36.770 en worden in het spel voorgesteld door deze dromenvanger partikels. 00:11:36.770 --> 00:11:40.800 Essentie kan de vorm van Fluisterende Wortels aannemen, maar ook van Droomgeesten. 00:11:40.800 --> 00:11:43.820 Beide zijn herinneringen die zich vastwortelen in de wereld. 00:11:43.820 --> 00:11:46.800 De Straling schijnt een wezen te zijn gemaakt uit Essentie, 00:11:46.800 --> 00:11:50.250 maar ze is niet het enige Hogere Wezen dat Essentie afgeeft. 00:11:50.250 --> 00:11:54.000 Unn heeft groene partikels, de Bleke Koning heeft grijze partikels 00:11:54.000 --> 00:11:58.540 en dit sexy personage genaamd Grimm geeft felrode partikels af. 00:11:58.540 --> 00:12:03.000 De Straling lijkt echter de hoofdgod te zijn op het vlak van dromen, 00:12:03.000 --> 00:12:06.780 zelfs als andere goden ook in de Dromen Wereld aanwezig zijn. 00:12:06.780 --> 00:12:11.700 Teruggaand op de Mottenstam, er is een interactie met de Bleke Koning die we moeten bespreken. 00:12:11.790 --> 00:12:16.130 De motten keerden de Straling volledig de rug toe, 00:12:16.130 --> 00:12:19.840 om het nieuwe licht te aanbidden, het licht van de Bleke Koning. 00:12:19.840 --> 00:12:23.870 Dus ja, motten zijn ook eikels in dit spel. [EIKELS GECONFIRMEERD] 00:12:23.870 --> 00:12:28.480 Doordat de stam haar in de steek liet, werd de Straling een verloren herinnering, 00:12:28.480 --> 00:12:33.400 een overblijfsel van het verleden, en iets dat zeker niet meer vermeld gaat worden in de video. 00:12:33.400 --> 00:12:38.280 Zodoende werd het nieuwe koninkrijk van de Bleke Koning tot stand gebracht: Heilignest. 00:12:38.280 --> 00:12:41.300 Maar er is een aspect van Heilignest dat we moeten bespreken. 00:12:41.300 --> 00:12:47.060 Jammer genoeg moeten we poëzie lezen om dit beter te begrijpen. 00:12:47.060 --> 00:12:50.980 In de wildernijen hier voorbij, spreken ze uw naam met eerbied en verdriet. 00:12:50.980 --> 00:12:54.810 Want niemand kon onze zielen temmen, maar u verging de uitdaging niet. 00:12:54.810 --> 00:12:59.150 Onder het bleekste zicht, onderwees u, veranderden wij, werden we van basisinstincten bevrijd. 00:12:59.150 --> 00:13:03.150 U gaf een wereld aan insect en beest, die nooit gedroomd zijt. 00:13:03.150 --> 00:13:08.360 Dit is van een gedicht genaamd Treurzang voor Heilignest, geschreven door Monomon de Leerkracht. 00:13:08.360 --> 00:13:11.000 Dit gedicht verschijnt aan het begin van elk spel 00:13:11.000 --> 00:13:14.120 en zinspeelt op wat de Bleke Koning en zijn koninkrijk te bieden hebben. 00:13:14.120 --> 00:13:18.200 Een groot deel van het land buiten Heilignest lijkt een woestenij te zijn, 00:13:18.200 --> 00:13:21.280 waar insecten overleven op hun instinct zonder de lasten van bewustzijn. 00:13:21.280 --> 00:13:25.370 Heilignest onderwees deze insecten op een of andere manier en temde hun wreedheid. 00:13:25.370 --> 00:13:30.390 De Bleke Koning veranderde de instincten van zijn onderdanen en schonk hun een hoger bewustzijn. 00:13:30.390 --> 00:13:36.000 Laat ons twee verschillende personages bekijken om hier een beter idee van te krijgen: Boon en Tuk. 00:13:36.000 --> 00:13:40.730 Deze shattige panda insect dingen tonen ons duidelijk het effect van Heilignest. 00:13:40.730 --> 00:13:45.850 Hoewel beide tot hetzelfde ras lijken te behoren, is Boon zo dom als een ezel 00:13:45.850 --> 00:13:49.750 en heeft hij moeite met zinnen te vormen, terwijl Tuk vrij duidelijk praat. 00:13:49.750 --> 00:13:54.290 Het grootste verschil tussen de twee personages is dat Boon buiten Heilignest leeft, 00:13:54.290 --> 00:13:57.190 terwijl Tuk beneden de hoofdstad leeft. 00:13:57.190 --> 00:14:00.400 Het lijkt erop dat Heilignest letterlijk een heilig land is 00:14:00.400 --> 00:14:03.800 dat de intelligentie verhoogt van zij die er op leven. 00:14:03.800 --> 00:14:08.060 De Bleke Koning bracht een pad op stand, van de ingang van het koninkrijk in Koningspas, 00:14:08.060 --> 00:14:11.300 kronkelend door Groenpad en de Schimmel Woestenij, 00:14:11.300 --> 00:14:15.060 eindigend in de gigantische hoofdstad in het Hart van Heilignest. 00:14:15.060 --> 00:14:17.800 We kennen de hoofdstad nu als de Stad der Tranen, 00:14:17.800 --> 00:14:21.030 maar dit was waarschijnljk niet de oorspronkelijke naam. 00:14:21.030 --> 00:14:24.000 De regen die op de stad valt van het Blauwe Meer erboven 00:14:24.000 --> 00:14:26.700 begon pas toen het koninkrijk viel. 00:14:26.700 --> 00:14:30.780 Tenzij de hoofdstad oorspronkelijk door een edgy literatuur student benoemd werd, 00:14:30.780 --> 00:14:34.240 zou er geen logica in de naam Stad der Tranen gezeten hebben. 00:14:34.240 --> 00:14:38.350 De Koning lijkt gemotiveerd te zijn geweest voor dit alles door zijn begeerte om aanbeden te worden. 00:14:38.350 --> 00:14:43.800 De inwoners van Heilignest geloofden dat de Bleke Koning de wereld en alles er in gecreërd had. 00:14:43.800 --> 00:14:47.440 Altaren toegewijd aan de Koning bevinden zich in het hele koninkrijk 00:14:47.440 --> 00:14:51.470 en Konings Idolen werden gemaakt en uitgedeeld aan volgers van de Koning. 00:14:51.470 --> 00:14:55.000 Ondanks de aanbidding, hield de Bleke Koning zich vaak verborgen voor zijn onderdanen, 00:14:55.000 --> 00:14:57.400 mogelijks om de smetten op zijn blazoen te verbergen. 00:14:57.400 --> 00:15:02.000 Ik bedoel maar, als je de grootte van de Bleke Koning vergelijkt met zijn standbeeld in het Oude Bekken, 00:15:02.000 --> 00:15:04.700 dan overcompenseert de man duidelijk voor iets. 00:15:04.700 --> 00:15:08.000 Bovendien was het Witte Paleis van de Bleke Koning onder de stad gebouwd, 00:15:08.000 --> 00:15:10.600 wat hem nog meer afzonderde van zijn onderdanen. 00:15:10.600 --> 00:15:14.600 Tegelijkertijd werden bepaalde krachten geschuwd in Heilignest. 00:15:14.600 --> 00:15:18.500 We weten echter niet of de Bleke Koning hier iets mee te maken had. 00:15:18.500 --> 00:15:22.980 Levensbloed is een blauwe vloeibare substantie die de drinker ervan verfrist. 00:15:22.980 --> 00:15:26.000 Het gebruik van levensbloed werd echter als een taboe gezien, 00:15:26.000 --> 00:15:29.230 en de gebruikers ervan werden als ketters behandeld. 00:15:29.230 --> 00:15:31.940 Het gebruik van ziel voor gevechten werd ook geschuwd. 00:15:31.940 --> 00:15:37.600 Ziel is een soort levenskracht in Hollow Knight dat de lichamen van levende wezens beweegt. 00:15:37.600 --> 00:15:41.840 Maar sommigen kunnen de ziel van anderen beheersen om krachtige geesten op te roepen. 00:15:41.840 --> 00:15:47.300 Op een paar uitzonderingen na, gebruikte geen enkele inwoner van Heilignest deze kracht. 00:15:47.360 --> 00:15:50.160 De Bleke Koning heerste echter niet alleen over Heilignest. 00:15:50.160 --> 00:15:54.650 Er was een ander Hoger Wezen aanwezig, een wezen gekend als de Witte Dame. 00:15:54.650 --> 00:15:57.000 De Witte Dame is een vreemd wortel-achtig ding 00:15:57.000 --> 00:16:00.380 dat in de hedendaagse Tuinen van de Koningin gevonden kan worden. 00:16:00.380 --> 00:16:04.470 Ze is ingekapseld in een vreemde kokon en we weten vrij weinig over haar. 00:16:04.470 --> 00:16:07.000 Hoeveel expositie we krijgen voor de Bleke Koning, 00:16:07.000 --> 00:16:09.650 zo weinig hebben we over de Witte Dame. 00:16:09.650 --> 00:16:14.560 Een ding dat we wel weten is dat ze zich graag voortplant... héél graag. 00:16:14.560 --> 00:16:17.400 De Witte Dame trok zich vaak terug in de Tuinen van de Koningin, 00:16:17.400 --> 00:16:20.500 een gebied dat ooit beheersd werd door de Mosmensen. 00:16:20.500 --> 00:16:24.000 Hoe ze zich daadwerkelijk overal naar toe verplaatste 00:16:24.000 --> 00:16:27.430 is een vraag die zelfs mijn expertise niet kan beantwoorden. 00:16:27.430 --> 00:16:31.800 De Witte Dame is ook een Bleek wezen, net zoals de Bleke Koning. 00:16:31.800 --> 00:16:33.730 Maar wat zijn Bleke Wezens nu juist? 00:16:33.730 --> 00:16:38.240 We weten het niet zeker, maar zelfs onder de Hogere Wezens 00:16:38.240 --> 00:16:40.550 worden ze aanzien als bijzonder krachtig. 00:16:40.550 --> 00:16:44.990 Ik begrijp dat dat enigszins verwarrend is, maar ik zal het proberen uit te leggen met een voorbeeld. 00:16:44.990 --> 00:16:52.280 Gewone Hogere Wezens zijn zoals de TP-Link Archer C7 AC1750 Wireless Dual Band Gigabit Router, 00:16:52.280 --> 00:17:00.900 terwijl de Bleke Wezens zoals de Asus RT-AX88U AX6000 Dual-Band 8x Gigabit Wifi Router zijn. 00:17:00.900 --> 00:17:05.490 Heilignest ervoer een industriële revolutie tijdens de heerschappij van de Bleke Koning. 00:17:05.490 --> 00:17:08.000 Hij gaf opdracht tot de constructie van de keverwegen, 00:17:08.000 --> 00:17:10.819 die gebruikt werden voor het vervoeren van passagiers en goederen. 00:17:10.819 --> 00:17:14.500 Het Vergeten Kruispunt en de opslagkamers boven de Stad der Tranen 00:17:14.500 --> 00:17:18.120 werden gebruikt om goederen op te slaan die via deze keverwegen vervoerd werden. 00:17:18.120 --> 00:17:21.000 De Koning gaf ook opdracht tot de bouw van de tramsporen, 00:17:21.000 --> 00:17:24.079 want niemand is veilig voor automatisatie. 00:17:24.079 --> 00:17:27.929 Een tramroute werd aangelegd tussen het Vergeten Kruispunt en de Gronden der Rust. 00:17:27.929 --> 00:17:33.809 Een tweede tramroute verbond de Rand van het Koninkrijk met Diepnest, via het Oude Bekken. 00:17:33.809 --> 00:17:38.610 Een derde tramroute startte in Diepnest en probeerde dieper in Diepnest door te dringen. 00:17:38.610 --> 00:17:42.750 Ik weet niet hoe nuttig dat zou geweest zijn voor de inwoners van Heilignest, maar goed. 00:17:42.750 --> 00:17:45.700 De Bleke Koning is een slimme gast, ik ga hem niet in vraag stellen. [HIER DOOD GETOOND] 00:17:45.700 --> 00:17:50.399 Dat terzijde, het geniale plan van de Bleke Koning om een tram in Diepnest te bouwen, 00:17:50.399 --> 00:17:53.000 werd de dood van een aantal werknemers. 00:17:53.000 --> 00:17:56.500 De insecten van Diepnest gingen niet akkoord met de poging van de Bleke Koning 00:17:56.500 --> 00:18:00.600 om een tram in hun territorium te bouwen, wat de relaties tussen beide groepen verder verzuurde. 00:18:00.600 --> 00:18:03.000 Naast deze handige manier van snel te reizen, 00:18:03.000 --> 00:18:07.220 werden goederen ook rondgereden door het koninkrijk via normalere paden. 00:18:07.220 --> 00:18:10.900 Hierdoor werd waarschijnlijk de meest belangrijke groep in Heilignest 00:18:10.900 --> 00:18:13.080 en misschien zelfs fictie in het geheel in leven geroepen. 00:18:13.080 --> 00:18:17.400 Een ongrijpbare gilde van insecten enkel gekend als de herstelluizen namen de taak op zich 00:18:17.400 --> 00:18:20.470 om de verscheidene borden in Heilignest te onderhouden. 00:18:20.470 --> 00:18:23.400 Een dagboek excerpt van een van deze Herstelluizen 00:18:23.400 --> 00:18:27.630 gunt ons een blik in hun oude en onbegrijpbare gedachten. 00:18:27.630 --> 00:18:32.519 "Lief, lief Dagboek, Is het leven niet prachtig?" 00:18:32.519 --> 00:18:35.690 "Borden herstellen, palen repareren, laat ze stuk gaan zeg ik!" 00:18:35.690 --> 00:18:38.230 "Ik ben een betere hersteller door al dat repareren." 00:18:38.230 --> 00:18:44.499 "Ik kan niet geloven dat er een gelukkiger insect in heel Heilignest is dan ik." 00:18:44.499 --> 00:18:49.340 Een ander voorbeeld van de groeiende Infrastructuur onder de Bleke Koning is de Kristallen Piek. 00:18:49.340 --> 00:18:53.400 Dit gebied is gevuld met kristallen die zeer snel op de muren, plafonds 00:18:53.400 --> 00:18:56.200 en zelfs de schelpen van bepaalde insecten groeien. 00:18:56.200 --> 00:18:59.200 Deze kristallen waren waardevol voor de inwoners van Heilignest, 00:18:59.200 --> 00:19:01.800 wat tot grote mijnbouw operaties leidde. 00:19:01.800 --> 00:19:05.500 De kristallen kunnen niet gezien worden doorheen Heilignest, 00:19:05.500 --> 00:19:08.320 maar men zegt dat ze een soort energie bezitten. 00:19:08.320 --> 00:19:12.460 Men zegt ook dat de kristallen zingen als je goed luistert. 00:19:17.980 --> 00:19:20.519 ♫ De mysterieuze stem van een engel weerklinkt ♫ 00:19:20.519 --> 00:19:28.200 Op militair vlak, leek de eerste verdedigingslinie een groep te zijn genaamd de Vijf Grote Ridders. 00:19:28.220 --> 00:19:36.240 De leden van deze gewaardeerde coalitie waren Ogrim, Hegemol, Ze'mer, Dryya en Isma. 00:19:36.240 --> 00:19:41.360 Het grootste deel van de informatie over deze Ridders is verloren geraakt doorheen de tijd, ondanks hun belang. 00:19:41.360 --> 00:19:47.700 Over Ogrim weten we het meest, gezien hij een van de weinigen is die nog leeft tijdens het spel. 00:19:47.789 --> 00:19:51.000 Ogrim vertoonde een grote loyaliteit jegens de Koning, 00:19:51.000 --> 00:19:54.090 en misschien had hij iets met Isma. 00:19:54.090 --> 00:19:55.600 Maar we weten het niet zeker. 00:19:55.600 --> 00:19:59.220 Hegemol stond voornamelijk bekend voor zijn gevoel voor humor en zijn zachte stem. 00:19:59.220 --> 00:20:03.470 Maar hij had ook een verdomd lekker lijf. 00:20:03.470 --> 00:20:06.400 De mysterieuze Ze'mer kwam naar Heilignest van een sereen land, 00:20:06.400 --> 00:20:09.590 en bracht delicate bloemen met zich mee. 00:20:09.590 --> 00:20:13.000 Ze ging op een gegeven punt ook een relatie aan met een bidsprinkhaan, 00:20:13.000 --> 00:20:17.129 maar niet zomaar een bidsprinkhaan, de dochter van een van de Bidsprinkheren. 00:20:17.129 --> 00:20:22.159 Dus ja, sommige van deze Grote Ridders konden hun zwaarden op meerdere manieren gebruiken. 00:20:22.159 --> 00:20:27.499 Het enige dat we van Dryya weten is dat ze fel, zorgzaam en wijs was. 00:20:27.499 --> 00:20:30.980 Isma anderzijds werd beschreven als zijnde aardig. 00:20:30.980 --> 00:20:34.400 Ze lijkt ook een soort vreemde plant levensvorm te zijn, 00:20:34.400 --> 00:20:38.480 maar er is niets gekend over waar ze vandaan komt of wat haar krachten waren. 00:20:38.480 --> 00:20:42.000 De Vijf Grote Ridders speelden een belangrijke rol in de Roep der Kampioenen, 00:20:42.000 --> 00:20:45.700 het Geknoopte bos, en de Strijd van de Zwartwyrm. 00:20:45.700 --> 00:20:49.800 We hebben geen idee over wat deze gebeurtenissen waren of welke invloed ze hadden op Heilignest, 00:20:49.800 --> 00:20:51.400 maar ze klinken cool. 00:20:51.400 --> 00:20:54.800 Tijdens Heilignests hoogtij was er nog een ander gebied 00:20:54.800 --> 00:20:57.279 dat losstond van de heerschappij van de Bleke Koning. 00:20:57.279 --> 00:21:00.000 Gehouwd uit het lichaam van een eeuwenoud insect, 00:21:00.000 --> 00:21:06.909 het Colosseum der Dwazen was een bestemming voor krijgers van buiten Heilignest 00:21:06.909 --> 00:21:11.600 De enige reden om in het Colosseum te vechten was louter voor roem, 00:21:11.600 --> 00:21:15.309 waarbij een mysterieuze figuur genaamd de Dwaze Heer de gevechten overzag. 00:21:15.309 --> 00:21:20.381 We weten niet wanneer het Colosseum gemaakt was en of de Bleke Koning betrokken was, 00:21:20.381 --> 00:21:25.000 maar een van zijn dienaars, de Bleke Spieker, werd een kampioen in het Colosseum, 00:21:25.000 --> 00:21:27.600 wat kan duiden op het goedkeuren van de Bleke Koning. 00:21:27.600 --> 00:21:30.400 Wat ons eindelijk brengt tot de Koninklijke Waterwegen, 00:21:30.400 --> 00:21:34.600 waar uitwerpselen van het koninkrijk de Schimmel Woestenijen in stroomden 00:21:34.600 --> 00:21:39.360 Dit gebied zag de opkomst van een parasiet-achtige soort wezens genaamd de Zuigwormen. 00:21:39.360 --> 00:21:42.200 De Zuigwormen worden uitgebroed door de Zuigwormmarm, 00:21:42.200 --> 00:21:45.600 een gigantisch monster met gaten waar kleinere zuigwormen in leven. 00:21:45.600 --> 00:21:48.500 Er is niet veel lore betreffende de Zuigwormen, 00:21:48.500 --> 00:21:52.759 maar ik moet vermelden dat de Zuigwormmarm officieel een MILF is. 00:21:52.759 --> 00:21:55.669 Ik bedoel, daar valt niet over te twisten. 00:21:55.669 --> 00:22:01.630 De hemel is blauw, 2 + 2 = 4 en we willen allemaal dit ding neuken. 00:22:01.630 --> 00:22:04.399 Dit was het Koninkrijk van Heilignest op zijn piek. 00:22:04.399 --> 00:22:09.570 Heilignest was een uitgestrekt koninkrijk, verbonden door een netwerk van keverwegen en tramstationnen. 00:22:09.570 --> 00:22:13.000 De inwoners van Heilignest rouwden om hun doden in de Gronden der Rust, 00:22:13.000 --> 00:22:17.000 dreven handel met Geo, de de facto munteenheid van het gebied, 00:22:17.000 --> 00:22:20.840 en hadden een goed gedijdende hoofdstad in het midden van het koninkrijk. 00:22:20.840 --> 00:22:25.000 De Bleke Koning was er in geslaagd een volledige maatschappij op poten te stellen, 00:22:25.000 --> 00:22:28.529 maar we weten allemaal dat er valkuilen zijn aan het leven in maatschappijen. 00:22:28.529 --> 00:22:32.000 Zoals de verdacht geïnformeerde Jager in zijn dagboek uitwijst, 00:22:32.000 --> 00:22:36.700 had de Bleke Koning een zwak en zielig volk gecreëerd. 00:22:36.700 --> 00:22:39.400 De inwoners van Heilignest jaagden niet voor hun voedsel 00:22:39.400 --> 00:22:42.570 en waren zelfgenoegzaam met hun comfort geworden. 00:22:42.570 --> 00:22:45.669 Dit is nog duidelijker in het oostelijke deel van de hoofdstad. 00:22:45.669 --> 00:22:50.640 Deze hebzuchtige leden van Heilignests elite werden lafaards, 00:22:50.640 --> 00:22:53.620 geobsedeerd met rijkdommen en vadsig door overtollig bezit. 00:22:53.620 --> 00:22:56.400 De insecten die gedurende Heilignests hoogtij leefden, 00:22:56.400 --> 00:22:59.760 zagen er heel anders uit dan hun vroegere instinctgedreven zelf. 00:22:59.760 --> 00:23:04.659 Hun woestheid werd intelligentie en met die intelligentie, 00:23:04.659 --> 00:23:07.830 gaven ze de Bleke Koning de toewijding en diensten waar hij naar verlangde. 00:23:07.830 --> 00:23:10.500 En hoewel er een paar moeilijkheden waren onderweg, 00:23:10.500 --> 00:23:14.010 waren dit prachtige tijden voor de Koning en zijn onderdanen. 00:23:14.010 --> 00:23:17.500 Aan de drempel van Heilignest staat een vreemd lore tablet, 00:23:17.500 --> 00:23:21.590 die Heilignest als de enige en laatste beschaving verkondigd. 00:23:21.590 --> 00:23:24.200 Het noemt Heilignest een eeuwig koninkrijk. 00:23:24.200 --> 00:23:26.700 Dit lijkt het doel te zijn geweest van de Bleke Koning: 00:23:26.700 --> 00:23:32.019 Heilignest als een laatste baken voor de beschaving te zijn in een verwoeste wereld. 00:23:32.019 --> 00:23:34.749 En dat was de ultieme dwaasheid van de Bleke Koning. 00:23:34.749 --> 00:23:39.370 Denken dat hij kon slagen waar zovele anderen gefaald hadden. 00:23:39.370 --> 00:23:43.000 Lang voor de Bleke Koningen of Berry Bensons van de wereld, 00:23:43.000 --> 00:23:46.710 werd het land van Heilignest beheert door een oude kaste. 00:23:46.710 --> 00:23:50.279 Hints van Heilignests geschiedenis liggen verspreid doorheen het land, 00:23:50.279 --> 00:23:54.029 waarvan de zieltotems en de geheimzinnige eieren de meest opmerkelijke voorbeelden zijn. 00:23:54.029 --> 00:23:58.740 Eén sekte uit deze oude tijd aanbad geen god zoals de Bleke Koning, of enig andere heer, 00:23:58.740 --> 00:24:03.110 maar een duistere en mysterieuze substantie genaamd de Leegte. 00:24:03.110 --> 00:24:08.000 Deze Eeuwenoude Kaste probeerde ooit het land van Heilignest voor zich op te eisen, 00:24:08.000 --> 00:24:09.619 maar ook zij faalden. 00:24:09.619 --> 00:24:14.610 De Bleke Koning had in zijn queeste om Heilignest te veroveren een vijand gemaakt, 00:24:14.610 --> 00:24:18.500 een lang vergeten vijand, die op het punt stond herinnerd te worden 00:24:20.270 --> 00:24:24.400 Ik vermeldde eerder dat de Mottenstam de Straling volledig vergat 00:24:24.400 --> 00:24:26.899 om de Bleke Koning te aanbidden. 00:24:26.899 --> 00:24:29.169 Maar dat is niet volledig waar. 00:24:29.169 --> 00:24:34.269 Herinneringen aan haar bleven hangen en zachte fluisters van geloof hielden de Straling in leven. 00:24:34.269 --> 00:24:38.000 Op de top van de Kristallen Piek, een lokatie genaamd Heilignests Kroon, 00:24:38.000 --> 00:24:40.899 kan een vreemde collectie van tekens gevonden worden. 00:24:40.899 --> 00:24:46.260 Naast deze tekens staat een standbeeld van de Straling, uitkijkend over het koninkrijk 00:24:46.260 --> 00:24:50.190 Deze oude top is het laatste altaar voor de Straling, 00:24:50.190 --> 00:24:54.450 gebouwd om de herinnering aan de Straling levende te houden. 00:24:54.450 --> 00:24:58.730 Het licht van de Straling begon in de dromen van Heilignests inwoners te verschijnen. 00:24:58.730 --> 00:25:04.210 Dit licht manifesteerde zich als een besmetting die de tunnels van het koninkrijk teisterde. 00:25:04.210 --> 00:25:09.309 De geïnfecteerden vielen in een diepe slaap en werden terug wakker met een gebroken geest. 00:25:09.309 --> 00:25:13.000 Sommige insecten probeerden zich te verzetten tegen het licht van de Straling, 00:25:13.000 --> 00:25:16.789 wat er enkel voor zorgde dat ze er nog harder door verteerd werden. 00:25:16.789 --> 00:25:22.789 Veel geïnfecteerde insecten verloren hun wil en begonnen niet-geïnfecteerden aan te vallen. 00:25:22.789 --> 00:25:26.000 De besmetting veranderde ook het lichaam van zijn gastheer, 00:25:26.000 --> 00:25:31.240 waardoor ze opzwollen en soms oranje gezwellen groeiden. 00:25:31.240 --> 00:25:35.000 Veel slachtoffers keerden terug naar hun basisinstincten, 00:25:35.000 --> 00:25:40.100 hun taken uitvoerend als gedachteloze slaven. 00:25:40.100 --> 00:25:44.400 De geïnfecteerden werden samengebracht in de eengemaakte gedachte ("hivemind") van de Straling, 00:25:44.400 --> 00:25:47.509 waardoor ze hun lichamen kon besturen indien ze dat nodig achtte. 00:25:47.509 --> 00:25:53.000 Vele groepen zochten naar manieren om het licht van de Straling te bestrijden 00:25:53.000 --> 00:25:56.000 De poorten naar de Stad der Tranen werden gesloten 00:25:56.000 --> 00:25:59.429 om de infectie buiten de stad te houden. 00:25:59.429 --> 00:26:04.640 De keverwegen werden ook stopgezet op een gegeven punt en vele kevers stierven uit. 00:26:04.640 --> 00:26:08.269 Maar sommigen ondernamen actie om de besmetting tegen te gaan. 00:26:08.269 --> 00:26:12.000 De geleerden van het Zielen Heiligdom beslisten om de kracht van de ziel te gebruiken 00:26:12.000 --> 00:26:14.960 om te proberen de besmetting te bestrijden. 00:26:14.960 --> 00:26:19.400 Dit veroorzaakte de dood voor honderden insecten wiens zielen uitgezogen 00:26:19.400 --> 00:26:22.110 en geïnjecteerd werden in de lichamen van de geleerden. 00:26:22.110 --> 00:26:26.299 Hun doel was het bereiken van een soort zuivere focus die hun op de een of andere manier zou beschermen 00:26:26.299 --> 00:26:28.210 voor de plagen der geest. 00:26:28.210 --> 00:26:33.470 De leider van de geleerde, de Zielen Meester, werd gek door de kracht van de ziel 00:26:33.470 --> 00:26:36.390 en de volledige sekte bleef niet vrij van de besmetting. 00:26:36.390 --> 00:26:41.769 Maar hey, ze hebben op zijn minst zoveel mogelijk onschuldige inwoners met zich meegesleurd. 00:26:41.769 --> 00:26:48.000 De Bidsprinkhanen Stam kon de besmetting afschudden door hun sterke wil. 00:26:48.070 --> 00:26:52.500 Eén van de vier Bidsprinkheren keerde zich echter tegen zijn zusters. 00:26:52.500 --> 00:26:55.000 Hij en zijn volgers accepteerden de besmetting, 00:26:55.000 --> 00:26:58.000 want het gaf hen meer kracht en moed. 00:26:58.000 --> 00:27:02.700 De Verraadsheer en zijn volgers werden gedurende dit alles verbannen van het Bidsprinkhanen Dorp, 00:27:02.700 --> 00:27:05.559 en vestigden zich in de Tuinen van de Koningin. 00:27:05.559 --> 00:27:09.500 De dochter van de Verraadsheer stierf op een gegeven punt. 00:27:09.500 --> 00:27:14.470 Dit is de bidsprinkhaan die een relatie had met Ze'mer, een van de Vijf Grote Ridders. 00:27:14.470 --> 00:27:19.769 Maar de bidsprinkhanen keurden hun samenzijn af omdat Ze'mer van buitenaf kwam. 00:27:19.769 --> 00:27:26.480 Als een gamer ben ik al te bekend met dit soort vooroordelen, en het maakt me ziek. [#gamersstaop] 00:27:26.480 --> 00:27:30.950 De Vijf Grote Ridders waren machteloos in het gevecht tegen de besmetting, wat de Bleke Koning 00:27:30.950 --> 00:27:36.389 tot zijn eigen plan bracht: een plan met betrekking tot een vreemde substantie genaamd de Leegte. 00:27:36.389 --> 00:27:40.500 Zoals ik eerder vermeld heb, was het Witte Paleis van de Bleke Koning gebouwd 00:27:40.500 --> 00:27:43.000 in een gebied genaamd het Oude Bekken, 00:27:43.000 --> 00:27:46.169 maar zijn kasteel was niet het enige noemenswaardige daar beneden. 00:27:46.169 --> 00:27:51.749 Op de bodem van het Oude Bekken bevond zich de ingang naar een put genaamd de Afgrond. 00:27:51.749 --> 00:27:54.899 In de Afgrond bevond er zich een meer van Leegte. 00:27:54.899 --> 00:27:59.279 De Bleke Koning besefte dat aan deze Leegte een vorm gegeven kon worden, zoals blijkt uit een muurindruk 00:27:59.279 --> 00:28:06.000 diep in de Afgrond, mogelijks achtergelaten door de Eeuwenoude Beschaving die voor Heilignest leefde. 00:28:06.000 --> 00:28:10.000 De Bleke Koning richtte een werkplaats op in zijn paleis, waar hij Leegte in 00:28:10.000 --> 00:28:16.149 met ziel doordrenkte schelpharnassen stak, dienaren genaamd Konings- en Vleugelmallen. 00:28:16.149 --> 00:28:20.000 Deze Leegte wezens waren op de een of andere manier ingeprent met de wil van de Bleke Koning, 00:28:20.000 --> 00:28:21.570 zodat zij hem zouden dienen. 00:28:21.570 --> 00:28:25.659 Het is onduidelijk wanneer de Bleke Koning begon met het maken van deze wezens. 00:28:25.659 --> 00:28:30.250 Er is bewijs dat zelfs gewone insecten afwisten van de Koningsmallen, 00:28:30.250 --> 00:28:35.059 maar het punt is dat de Bleke Koning naar de Leegte keerde om nog een ander wezen te maken. 00:28:35.059 --> 00:28:38.820 Een wezen waarvan hij dacht dat het de Straling en haar besmetting kon bevatten. 00:28:38.820 --> 00:28:41.549 Hij probeerde om een Zuiver Lichaam te maken. 00:28:41.549 --> 00:28:45.500 De besmetting van de Straling vereist van de gastheer een wil en een geest 00:28:45.500 --> 00:28:47.640 om hem in een slaaf te veranderen. 00:28:47.640 --> 00:28:51.909 Een Zuiver Lichaam zou een wezen gemaakt uit Leegte zijn, ontworpen om die kenmerken niet te hebben. 00:28:51.909 --> 00:28:55.800 De Bleke Koning geloofde dat de kracht van de Leegte beheerst kon worden in een Zuiver Lichaam, 00:28:55.800 --> 00:28:59.649 en dat hij daarmee de besmetting zou kunnen stoppen en Heilignest eeuwig kon bestaan. 00:28:59.649 --> 00:29:05.120 Maar de manier waarop hij zogenaamde Zuivere Lichamen creëerde, was ongelooflijk wreed. 00:29:05.120 --> 00:29:09.570 Dit is waar de Witte Dame en haar libido de grootte van King Kong belangrijk worden. 00:29:09.570 --> 00:29:13.000 Deze twee Hogere Wezens verbonden zich in een soort unie, 00:29:13.000 --> 00:29:17.200 wat tot de creatie van meerdere eieren leidde. Deze werden in de Afgrond gedropt. 00:29:17.200 --> 00:29:20.000 Daar sijpelde de Leegte in de eieren 00:29:20.000 --> 00:29:23.500 en verbasterde het de nakomelingen van de Bleke Koning en de Witte Dame. 00:29:23.580 --> 00:29:27.450 Dit resulteerde in de creatie van de Lichamen. 00:29:27.450 --> 00:29:30.720 De Lichamen leven technisch gezien niet. 00:29:30.720 --> 00:29:33.400 Het zijn schelpen gemaakt van de Bleke Koning en de Witte dame, 00:29:33.400 --> 00:29:35.929 die gevuld zijn met Leegte. 00:29:35.929 --> 00:29:41.800 In elk Lichaam zit een schaduw, een volledig Leegte-wezen verborgen achter het gezicht van het Lichaam. 00:29:41.800 --> 00:29:44.000 Lichamen hebben ook geen gender. 00:29:44.000 --> 00:29:46.429 Ik gok omdat ze dood zijn of zoiets. 00:29:46.429 --> 00:29:49.659 Ik weet niet zeker of dat zo werkt, maar goed. 00:29:49.659 --> 00:29:52.000 Ik ben geen expert in die dingen. 00:29:52.000 --> 00:29:54.400 Ik werk niet meer bij de grenswacht. 00:29:54.400 --> 00:29:59.000 Duizenden Lichamen werden gemaakt met dit proces, maar slechts één werd uitgekozen als 00:29:59.000 --> 00:30:00.669 het Zuiver Lichaam. 00:30:00.669 --> 00:30:05.000 Dit specifieke Lichaam, gekozen door de Bleke Koning, werd de Holle Ridder ("Hollow Knight"), 00:30:05.000 --> 00:30:07.320 en werd meegenomen naar het Witte Paleis. 00:30:07.320 --> 00:30:11.179 Maar ik wil dit deel van het verhaal meer in de diepte bekijken. 00:30:11.179 --> 00:30:14.400 Er zijn een aantal vragen en theoriën over dit moment 00:30:14.400 --> 00:30:16.489 waar ik me graag in wil verdiepen. 00:30:16.489 --> 00:30:18.500 De grote vraag betreffende dit moment is: 00:30:18.500 --> 00:30:21.850 "Waarom werd de Holle Ridder verkozen boven alle andere Lichamen?" 00:30:21.850 --> 00:30:25.960 Een typische theorie is dat de Bleke Koning de Lichamen terug nam naar het Witte Paleis 00:30:25.960 --> 00:30:30.220 en hen evalueerden met zijn gigantische collectie cirkelzagen. 00:30:30.220 --> 00:30:33.489 Deze theorie is waarschijnlijk niet de juiste verklaring. 00:30:33.489 --> 00:30:38.399 Ze bestaat min of meer louter om de cirkelzagen te verklaren. Ik geef toe dat deze een mysterie zijn, 00:30:38.399 --> 00:30:41.620 maar dit stemt niet goed overeen met het idee van de Lichamen. 00:30:41.620 --> 00:30:45.409 Hoe bewijst goed zijn in Super Meat Boy dat je een waardig Lichaam bent? 00:30:45.409 --> 00:30:50.280 En hoewel spellenlogica in vraag stellen nooit een goed idee is, 00:30:50.280 --> 00:30:54.400 hoe bracht de Bleke Koning duizenden Lichamen naar zijn Paleis 00:30:54.400 --> 00:30:57.860 zonder dat anderen zoals de Mest Meester het zouden merken? [Er waren dus anderen...] 00:30:57.880 --> 00:31:00.900 Dit betekent dat de Bleke Koning waarschijnlijk zijn keuze heeft gemaakt 00:31:00.900 --> 00:31:03.860 zonder de Lichamen uit de Afgrond te halen. 00:31:03.870 --> 00:31:06.590 Hoe evalueerde de Bleke Koning ze dan? 00:31:06.590 --> 00:31:10.400 Ik geloof dat de beste verklaring van een theorie komt die ik oorspronkelijk van een gebruiker genaamd 00:31:10.400 --> 00:31:12.419 GoldenFlowerFan gehoord heb. 00:31:12.419 --> 00:31:16.600 Het komt erop neer dat de Lichamen uit hun schulp kwamen op de bodem van de Afgrond, 00:31:16.600 --> 00:31:20.149 en dat de eerste die aan de top raakte gekozen werd door de Bleke Koning. 00:31:20.149 --> 00:31:26.200 In een herinnering zien we Lichamen van bovenaf terug in de put van de Afgrond vallen. 00:31:26.200 --> 00:31:30.900 Misschien werden deze Lichamen niet in de Afgrond gegooid, maar vielen ze 00:31:30.900 --> 00:31:32.799 wanneer ze er uit probeerden te ontsnappen 00:31:32.799 --> 00:31:36.279 De lore steen aan de uitgang van de Afgrond lijkt deze theorie te ondersteunen. 00:31:36.279 --> 00:31:37.710 Deze luidt als volgt: 00:31:37.710 --> 00:31:40.159 Ons Zuiver Lichaam is gerezen. 00:31:40.159 --> 00:31:43.200 Hierachter ligt enkel de afkeur en spijt van zijn vorming. 00:31:43.200 --> 00:31:45.940 Wij zullen die plaats niet meer betreden. 00:31:45.940 --> 00:31:49.800 Dit tablet werd waarschijnlijk geschreven vlak nadat de Holle Ridder gekozen was, 00:31:49.800 --> 00:31:53.320 gezien de ingang naar de Afgrond op dat moment afgesloten werd. 00:31:53.320 --> 00:31:58.350 Dit tablet verkondigt dat het Zuiver Lichaam "gerezen" is, of met andere woorden 00:31:58.350 --> 00:32:00.049 uit de Afgrond geklommen is. 00:32:00.049 --> 00:32:03.500 En hoewel niet-geïmplementeerde inhoud nooit als correct aanschouwd mag worden, 00:32:03.500 --> 00:32:11.000 wil ik de aandacht vestigen op een eerdere versie van dit tablet die hier nog explicitier over was. 00:32:11.000 --> 00:32:15.690 Het luidde: "Van de bodem is ons Zuiver Lichaam opgestegen." 00:32:15.690 --> 00:32:19.300 Maar hoe bewijst het eerst bereiken van de top van de Afgrond dat de Holle Ridder 00:32:19.300 --> 00:32:22.000 op de een of andere manier een volledig hol Lichaam is? 00:32:22.000 --> 00:32:25.850 Wel, Ik denk dat die opvatting gewoon een verkeerd is. 00:32:25.850 --> 00:32:29.289 Wat als de Holle Ridder niet anders was dan de andere Lichamen? 00:32:29.289 --> 00:32:32.590 Alle Lichamen waren namelijk op dezelfde manier gemaakt. 00:32:32.590 --> 00:32:36.779 De idee dat de Holle Ridder holler was dan de andere Lichamen komt van het feit 00:32:36.779 --> 00:32:40.660 dat zoveel Lichamen gemaakt werden in de eerste plaats 00:32:40.660 --> 00:32:44.350 Als ze er maar één nodig hadden, waarom zouden ze er dan zo verdomd veel maken? 00:32:44.350 --> 00:32:47.499 Ik bedoel dit lijkt wel Octomoeder op steroïden. 00:32:47.499 --> 00:32:54.400 Gezien we praten over insecten, is het logisch dat meerdere nakomelingen uit één ei komen. 00:32:54.400 --> 00:32:58.400 En het kan een voorzorgsmaatregel geweest zijn om meerdere Lichamen te produceren 00:32:58.400 --> 00:33:02.400 in de hoop dat er minstens één met succes uit de Afgrond zou kunnen ontsnappen. 00:33:02.400 --> 00:33:06.529 Een andere verklaring kan zijn dat de Bleke Koning andere Lichamen die de top eerst bereikte 00:33:06.529 --> 00:33:09.500 buiten yeette na vast te stellen dat ze niet hol waren, 00:33:09.500 --> 00:33:13.100 wat beter zou verklaren waarom er zoveel werden gemaakt. 00:33:13.100 --> 00:33:18.299 Uiteindelijk zijn de exacte details niet super belangrijk, maar ik vind het vrij interessant 00:33:18.299 --> 00:33:23.130 dat meerdere interpretaties uit dit deel van de lore kunnen komen. 00:33:23.130 --> 00:33:27.419 Nadat de Holle Ridder gekozen was, verzegelde de Bleke Koning de doorgang naar de Afgrond, 00:33:27.419 --> 00:33:30.820 en liet de afgedankte Lichamen wegrotten in de duisternis. 00:33:30.820 --> 00:33:34.379 De Bleke Koning en de Witte Dame deden dit niet zonder nadenken. 00:33:34.379 --> 00:33:40.400 Beiden schaamden zich voor wat ze deden, maar ze zagen geen andere uitweg voor het koninkrijk. 00:33:40.400 --> 00:33:43.909 Maar de Lichamen waren niet de enige arme sukkels die in de Afrond verzegeld werden. 00:33:43.909 --> 00:33:49.309 Er is ook een vuurtoren die op de top van een natuurlijk gevormde spiraal gebouwd werd, 00:33:49.309 --> 00:33:52.869 die zijn licht naar onder scheen op een oceaan in de Afgrond. 00:33:52.869 --> 00:33:55.500 Binnenin bevond zich een dienaar van de Bleke Koning, 00:33:55.500 --> 00:33:58.799 die het bevel had gekregen om de vuurtoren aan te houden. 00:33:58.799 --> 00:34:02.909 Deze dappere ziel werd dus gewillig opgesloten in een donkere en gevaarlijke tombe 00:34:02.909 --> 00:34:06.210 voor de rest van zijn leven zodat hij niét een hendel kon overhalen. 00:34:06.210 --> 00:34:09.629 Wel, zijn leven had tenminste een duidelijk doel. 00:34:09.629 --> 00:34:15.000 Met de Afgrond verzegeld en de Holle Ridder gekozen, kwam de Bleke Konings plan stilaan tot stand. 00:34:15.000 --> 00:34:18.000 De Holle Ridder werd opgevoed en getraind tot diens voltooide vorm, 00:34:18.000 --> 00:34:21.409 wat hem deed groeien tot meerdere malen zijn oorspronkelijke grootte. 00:34:21.409 --> 00:34:24.859 We weten niet precies waarom dit gebeurde. 00:34:24.859 --> 00:34:28.210 Maar de Holle Ridder is een groeier en niet een slapperik, gok ik (Dit is een penis mop). 00:34:28.210 --> 00:34:31.000 We weten dat de Holle Ridder getrained werd om een nagel te hanteren, 00:34:31.000 --> 00:34:33.500 maar waar was dit zelfs maar voor nodig? 00:34:33.599 --> 00:34:37.940 Eén mogelijke verklaring is dat de Holle Ridder zichzelf moest kunnen verdedigen als een indringer 00:34:37.940 --> 00:34:41.929 hem probeerde te vermoorden, zoals bijvoorbeeld de speler. 00:34:41.929 --> 00:34:46.050 Of dit was misschien belangrijk in het process van de Straling op te sluiten. 00:34:46.050 --> 00:34:49.960 Jammer genoeg worden de details hiervan nooit volledig uitgelegd. 00:34:49.960 --> 00:34:53.500 De Holle Ridder kan mogelijks de Straling in zichzelf gefocust hebben, 00:34:53.500 --> 00:34:57.600 maar Team Cherry geeft ons geen verklaring over hoe dat mogelijks gewerkt zou kunnen hebben. 00:34:57.600 --> 00:35:00.210 Maar dat was nog niet genoeg voor de Bleke Koning. 00:35:00.210 --> 00:35:04.329 Bijkomende zegels waren nodig om het fysieke lichaam van de Holle Ridder te beschermen terwijl 00:35:04.329 --> 00:35:06.599 de Straling er in gevangen zat. 00:35:06.599 --> 00:35:11.060 De Bleke Koning zocht de hulp van drie specifieke insecten, die later bekend waren als de dromers, 00:35:11.060 --> 00:35:18.289 om dit te verwezenlijken: Lurien de Kijker, Monomon de Leerkracht en Herrah het Beest. 00:35:18.289 --> 00:35:21.600 Lurien is ongetwijfeld de meest mysterieuze van de drie dromers. 00:35:21.600 --> 00:35:24.809 Hij leefde in de Kijkerstoren in de Stad der Tranen. 00:35:24.809 --> 00:35:28.309 Lurien keek van daaruit over de stad met zijn telescoop. 00:35:28.309 --> 00:35:32.000 Lurien was ook een vrij grote fan van de koning, dus het koste waarschijnlijk weinig moeite 00:35:32.000 --> 00:35:34.920 om hem (Lurien) te overtuigen voor hem (de koning) neer te liggen. 00:35:34.920 --> 00:35:37.000 Lurien kan mogelijks ook gelinkt worden 00:35:37.000 --> 00:35:40.000 aan nog een andere vreemde gebeurtenis die in de Stad der Tranen plaatsvond. 00:35:40.000 --> 00:35:44.740 Op sommige van Luriens lore tabletten zijn afbeeldingen van potten verborgen, 00:35:44.740 --> 00:35:47.789 dezelfde potten die opgehoopt zijn in de Toren der Liefde 00:35:47.789 --> 00:35:50.500 Dit gebouw bevindt zich in de buitenwijken van de stad 00:35:50.500 --> 00:35:55.260 en is de omgeving voor een van de meest bizarre bazen in het spel: De Verzamelaar. 00:35:55.260 --> 00:36:00.000 De Verzamelaar is een bouwsel uit Leegte dat uit dezelfde mal gegoten lijkt te zijn als die 00:36:00.000 --> 00:36:02.480 die gebruikt werd voor de koningsmallen. 00:36:02.480 --> 00:36:04.500 Maar de Verzamelaar is uniek want... 00:36:04.500 --> 00:36:05.540 Wel uh... 00:36:05.540 --> 00:36:07.170 Mijn hemel! 00:36:07.170 --> 00:36:08.819 Hij is naakt! ( ͡° ͜ʖ ͡°) 00:36:08.819 --> 00:36:14.250 De Verzamelaar verbleef in de Toren der Liefde met een aristocratisch insect die waarschijnlijk de eigenaar van het etablissement was. 00:36:14.250 --> 00:36:18.000 In de toren kan een aantal insecten gevonden worden die opgesloten zitten in potten, 00:36:18.000 --> 00:36:21.270 implicerend dat deze twee de taak hadden om deze wezens te verzamelen. 00:36:21.270 --> 00:36:26.640 De Verzamelaar geraakte echter geobsedeerd met Larven, en creëerde een map om de larven bij te houden 00:36:26.640 --> 00:36:32.150 die het gevangen had in potten. Het had ook een vreemd altaar dat een larve afbeelde 00:36:32.150 --> 00:36:35.390 als de Vitruviaanse Man 00:36:35.390 --> 00:36:39.780 Uiteindelijk besliste het insect dat bij de Verzamelaar verbleef om het op te sluiten in de Toren der Liefde 00:36:39.780 --> 00:36:42.500 en vluchtte naar de Tuinen van de Koningin waar hij stierf, 00:36:42.500 --> 00:36:45.500 waarschijnlijk door een te felle blootstelling aan de Leegte 00:36:45.500 --> 00:36:50.079 Ondanks het feit dat het opgesloten zat in de Toren, was de Verzamelaar toch gespot door de Jager 00:36:50.079 --> 00:36:55.619 op een gegeven moment, wat betekent dat dit recent gebeurt is, of dat de Jager al een verdomd lange tijd 00:36:55.619 --> 00:36:58.640 in Heilignest heeft zitten rondbazuinen. 00:36:58.640 --> 00:37:01.410 We hebben geen idee wat deze wezens probeerden te doen. 00:37:01.410 --> 00:37:05.400 Het wordt geïmpliceerd dat de Verzamelaar de wezens van Heilignest probeerde te bewaren, 00:37:05.410 --> 00:37:08.400 dat het ze probeerde te beschermen voor de besmetting. 00:37:08.400 --> 00:37:12.000 Maar we weten niet waar de Verzamelaars obsessie met de larven begon. 00:37:12.000 --> 00:37:15.400 En hoewel Lurien iets met dit alles te maken had, weten we niet in welke mate 00:37:15.410 --> 00:37:20.400 hij met deze operatie bezig was of wat het doel precies was. 00:37:20.400 --> 00:37:25.400 Monomon de Leerkracht leefde in de Archieven van de leerkracht, een bibliotheek gebouwd op een zuur meer 00:37:25.410 --> 00:37:27.410 in het Mist Ravijn. 00:37:27.410 --> 00:37:30.400 Het onderste deel van haar lichaam bestond uit tentakels, 00:37:30.400 --> 00:37:35.400 wat haar een populair onderwerp voor de bloeiende Hollow Knight R34 gemeenschap maakt. 00:37:35.410 --> 00:37:41.400 De Archieven, en het Mist Ravijn in zijn geheel, zitten ook vol met deze vreemde Metroid klonen. 00:37:41.410 --> 00:37:45.400 Deze wezens zijn waarschijnlijk op een of andere manier gerelateerd aan Monomon . 00:37:45.400 --> 00:37:50.400 Ze kunnen haar levende nakomelingen zijn, haar IVF baby's, of misschien haar stront. 00:37:50.400 --> 00:37:56.400 Monomon gebruikte futuristische kathodestraalbuis dingen om informatie over Heilignest te bewaren. 00:37:56.400 --> 00:38:01.400 Een aantal schermen in het Archief van de Leerkracht gaan in detail over het plan van de Bleke Koning 00:38:01.410 --> 00:38:05.400 om de Straling te verslaan, wat aantoont dat Monomon zeer goed op de hoogte was 00:38:05.410 --> 00:38:07.410 over waar ze aan mee werkte. 00:38:07.410 --> 00:38:12.400 Als laatste vroeg de Bleke Koning Herrah het Beest, de Koningin van Diepnest, om hulp 00:38:12.400 --> 00:38:20.400 Zoals ik reeds eerder vermelde, waren de relaties tussen Heilignest en Diepnest ... niet geweldig. 00:38:20.400 --> 00:38:25.400 In tegenstelling tot de andere twee Dromers, moest Herrah overtuigd worden om de Bleke Koning te helpen. 00:38:25.410 --> 00:38:30.400 Herrah zou er uiteindelijk mee instemmen om een Dromer te worden, in ruil voor een kind. 00:38:30.400 --> 00:38:34.000 De Bleke Koning stemde hiermee in, en de twee engageerden zich in gedartel, 00:38:34.000 --> 00:38:37.410 wat een eufemisme is om te zeggen dat ze absoluut aan het neuken waren. 00:38:37.410 --> 00:38:40.400 De Witte Dame had geen problemen met deze overeenkomst. 00:38:40.400 --> 00:38:43.400 Het is zelfs goed mogelijk dat ze ernaar keek vanuit de kleerkast. 00:38:43.410 --> 00:38:47.400 Het motief voor Herrah's verzoek wordt nergens vermeld, maar het lijkt erop dat 00:38:47.410 --> 00:38:50.600 de Koning van Diepnest dood was op dit punt. 00:38:50.600 --> 00:38:55.400 Herrah was een doorsnee insect, dus het is mogelijk dat ze het bleke zaad van de Bleke Koning zocht, 00:38:55.410 --> 00:38:58.400 zodat haar kind van hoge afkomst was. 00:38:58.400 --> 00:39:02.400 De overeenkomst tussen Herrah en de Bleke Koning resulteerde in de geboorte van Hornet 00:39:02.400 --> 00:39:07.400 Zij werd bekend als het Geslachtskind, omdat zij niet uitgehold werd in de Afgrond, 00:39:07.410 --> 00:39:10.200 in tegenstelling tot de andere kinderen van de Bleke Koning. 00:39:10.200 --> 00:39:12.500 Herrah en Hornet spendeerden weinig tijd met elkaar, 00:39:12.500 --> 00:39:15.500 gezien Herrah zich aan haar deel van de overeenkomst moest houden. 00:39:15.500 --> 00:39:18.400 En zo werden de drie Dromers tot rust gelaten. 00:39:18.400 --> 00:39:21.400 Een zegel werd over het Zwarte Ei geplaatst door hun acties, 00:39:21.410 --> 00:39:24.000 die de toegang tot de kamer afsloot 00:39:24.000 --> 00:39:26.500 Deze Dromers werden zelf ook beschermd. 00:39:26.500 --> 00:39:30.400 Aan de voet van Luriens toren bewaakten de Kijker Ridders de toegang tot 00:39:30.400 --> 00:39:32.400 het lichaam van hun meester 00:39:32.400 --> 00:39:36.400 Monomons lichaam werd beschermd door een gigantische kwal genaamd Uumuu 00:39:36.400 --> 00:39:41.400 Monomon vertrouwde ook haar dienaar Quirrel met een masker dat nodig was 00:39:41.410 --> 00:39:44.910 om een bijkomende zegel te breken die ze op zichzelf geplaatst had. 00:39:44.910 --> 00:39:47.400 Ze had zichzelf dus twee keer ingepakt. 00:39:47.400 --> 00:39:51.400 Wat Herrah betreft, weten we niet zeker wat haar beschermde, 00:39:51.400 --> 00:39:53.400 gezien we het nooit in het spel zien. 00:39:53.410 --> 00:39:57.400 We weten niet waar die wezen zich verbergt, maar wie het ook is, 00:39:57.410 --> 00:39:59.410 ze zijn rotslecht in hun job 00:39:59.410 --> 00:40:04.400 Er lijkt nog een aspect aan het plan van de Bleke Koning te zijn, waar de Wevers bij betrokken waren. 00:40:04.400 --> 00:40:10.000 Verborgen in het Hol van de Wevers bevindt zich een onafgemaakt Zegel der Binding, geweven in zijde. 00:40:10.000 --> 00:40:14.900 Dit ontwerp vertoont overduidelijk het hoofd van de Holle Ridder, en kan in het Witte Paleis gevonden worden. 00:40:14.910 --> 00:40:18.400 Het blokkeert ook de ingang tijdens het gevecht met de Holle Ridder. 00:40:18.400 --> 00:40:22.400 Zijden spoelen, gemaakt door de Wevers, kunnen zowel in het keverstation in Diepnest, 00:40:22.400 --> 00:40:25.400 als in het keverstation naast het Witte Paleis gevonden worden. 00:40:25.400 --> 00:40:28.600 Deze spoelen kunnen ook gevonden worden in de werkplaats van de Bleke Koning 00:40:28.600 --> 00:40:32.000 We weten dat de Wevers nauw verwant zijn aan Herrah en Hornet. 00:40:32.000 --> 00:40:36.400 Hun handelingen waren dus mogelijks een onderdeel van de overeenkomst tussen Herrah en de Bleke Koning. 00:40:36.400 --> 00:40:41.000 Zodra de Holle Ridder klaar was, werd de Straling op de een of andere manier naar het Lichaam gekanaliseerd, 00:40:41.000 --> 00:40:46.000 dewelke dan in een gigantisch zwart ei in het Vergeten Kruispunt geplaatst werd. 00:40:46.000 --> 00:40:51.400 Dit ei was gebouwd om de Holle Ridder in leven te houden en lijkt zelf ook uit Leegte te zijn opgebouwd. 00:40:51.410 --> 00:40:56.000 De Holle Ridder werd vastgeketent, en de ingang naar het Zwarte Ei werd gesloten 00:40:56.000 --> 00:40:58.500 met een krachtig zegel, gemaakt door de drie Dromers. 00:40:58.500 --> 00:41:02.000 In het begin werkte dit ingewikkeld plan verbazingwekkend goed, 00:41:02.000 --> 00:41:04.910 en de besmetting was succesvol gestopt. 00:41:04.910 --> 00:41:08.000 Gedenktekens, toegedragen aan de Holle Ridder en de Dromers, 00:41:08.000 --> 00:41:10.600 werden gebouwd in de Stad der Tranen en de Gronden der Rust. 00:41:10.600 --> 00:41:14.910 Maar dit is het punt in het verhaal waar alles een beetje vaag wordt. 00:41:14.910 --> 00:41:18.700 Tegen de tijd dat deze standbeelden gebouwd werden, waren de inwoners begonnen 00:41:18.700 --> 00:41:21.410 met het schrijven op perkamenten geweven uit spinnenzijde, 00:41:21.410 --> 00:41:25.410 dewelke allemaal vernietigd werden toen het water op de stad begon neer te storten 00:41:25.410 --> 00:41:29.400 We weten niet hoe lang de Holle Ridder er in slaagde om de besmetting volledig tegen te houden. 00:41:29.410 --> 00:41:33.000 Insecten van Grondmond gingen vroeger naar het Zwarte Ei om te bidden. 00:41:33.000 --> 00:41:35.410 Ze zeiden dat ze zich vredig voelden binnen de muren. 00:41:35.410 --> 00:41:38.500 Na een tijd gingen ze echter niet meer, wat misschien een teken was 00:41:38.500 --> 00:41:41.200 dat de besmetting zich weer begon te verspreiden. 00:41:41.200 --> 00:41:44.500 De besmette lucht bleef jaren aan een stuk doorheen Heilignest sijpelen, 00:41:44.500 --> 00:41:48.000 en bereikte uiteindelijke de diepste delen van het koninkrijk. 00:41:48.000 --> 00:41:53.400 Het zuivere Lichaam van de Bleke Koning bleek uiteindelijk niet zo zuiver te zijn. 00:41:53.410 --> 00:41:56.600 De Holle Ridder was aangetast geweest door een ingeprent idee. 00:41:56.600 --> 00:42:00.000 Hoewel het spel ons nooit expliciet zegt welk idee dat was, 00:42:00.000 --> 00:42:02.700 geeft het ons wel een sterke hint naar wat het kan zijn. 00:42:02.700 --> 00:42:05.800 Een verborgen herinnering kan in het Witte Paleis gevonden worden, 00:42:05.800 --> 00:42:08.400 dat de Holle Ridder en de Bleke Koning toont die een moment delen. 00:42:08.400 --> 00:42:12.000 De Holle Ridder had mogelijks een ouder-kind verband met de Bleke Koning gevormd, 00:42:12.000 --> 00:42:13.500 en wie kan het hem kwalijk nemen? 00:42:13.500 --> 00:42:16.200 De Bleke Koning is nu eenmaal een best goede papa. 00:42:16.200 --> 00:42:19.800 Als je de kindermoord en al die rest vergeet. 00:42:19.800 --> 00:42:22.500 Herinner je je die zelfvoldane paddenstoelen eikels? 00:42:22.500 --> 00:42:26.400 Het blijkt namelijk dat hun vertrouwen in de Bleke Koning volledig misplaatst was. 00:42:26.400 --> 00:42:29.200 De gedeelde geest klinkt zo aantrekkelijk niet meer, hè? 00:42:29.200 --> 00:42:32.600 In de Schimmel Kern bevindt zich het dode lichaam van een gigantische paddenstoel. 00:42:32.600 --> 00:42:34.200 Zijn laatste gedachten waren: 00:42:34.200 --> 00:42:38.400 "Bleke Wyrm... Wat heeft het voor zin een onvermijdelijke ondergang te voorzien?" 00:42:38.400 --> 00:42:42.000 Dit kan impliceren dat de Bleke Koning wist dat zijn koninkrijk gedoemd was, 00:42:42.000 --> 00:42:45.400 en hij enkel het onvermijdelijke kon uitstellen. 00:42:45.410 --> 00:42:50.400 Dit is waarschijnlijk het moment waarop het vroegere Heilignest volledig instortte. 00:42:50.400 --> 00:42:53.200 De Holle Ridder had de besmetting niet volledig tegengehouden, 00:42:53.200 --> 00:42:57.600 en hoewel het even geduurd had, is Heilignest uiteindelijk ten gronde gegaan. 00:42:57.600 --> 00:43:02.800 Vanaf dit punt beginnen de personages en gebieden te lijken op diegene die we in het spel zien. 00:43:02.800 --> 00:43:07.000 Toen duidelijk werd dat de Holle Ridder de Straling niet kon bevatten, 00:43:07.000 --> 00:43:09.900 greep de Bleke Koning naar zijn laatste plan. 00:43:09.900 --> 00:43:15.500 Hij bolde het af en verborg zichzelf, zijn Wit Paleis en zijn Bleek Hof in de Droomwereld 00:43:15.500 --> 00:43:20.000 Op dit punt waren alle meubels in het paleis bedekt met witte lakens, 00:43:20.000 --> 00:43:25.400 gelijkaardig aan hoe mensen in de echte wereld hun meubles bedekken als ze op lange reizen vertrekken. 00:43:25.400 --> 00:43:28.900 Het paleis was ook volledig bedekt met doornen en cirkelzagen, 00:43:28.900 --> 00:43:33.900 gelijkaardig aan hoe mensen in de echte wereld hun huizen met doornen en cirkelzagen bedekken. 00:43:33.900 --> 00:43:38.400 De Bleke Koning stierf uiteindelijk, zittend op zijn troon in het Witte Paleis. 00:43:38.400 --> 00:43:43.000 Er is niets dat bevestigd wat hem gedood heeft, maar er zijn een aantal dingen om rekening mee te houden. 00:43:43.000 --> 00:43:46.800 De troonzaal is enorm donker vergeleken met de rest van het Paleis 00:43:46.800 --> 00:43:52.400 en de partikels en sfeergeluiden in deze zaal zijn dezelfde als in de Afgrond. 00:43:52.400 --> 00:43:55.600 Alle Koningsmallen rondom de Bleke Koning zijn dood. 00:43:55.600 --> 00:44:00.000 Het Oude Bekken is zelf ook bezoedeld geworden door de aanwezigheid van Leegte. 00:44:00.000 --> 00:44:05.000 Het kan zo hoog gevonden worden als de vervallen liftschacht die terug naar de stad leidt. 00:44:05.000 --> 00:44:07.410 Herinner je je het insect dat opgesloten werd in de Afgrond 00:44:07.410 --> 00:44:10.400 om te garanderen dat de vuurtoren niet gedoofd werd? 00:44:10.400 --> 00:44:13.400 Wel, de vuurtoren was gedoofd. 00:44:13.400 --> 00:44:17.400 Ik denk dat dat hele gedoe over "leven met een doel" lariekoek was. 00:44:17.410 --> 00:44:21.000 Het lijkt alsof de zee van leegte zelf dit insect overtuigd heeft 00:44:21.000 --> 00:44:24.400 om zijn koning te verraden en de vuurtoren te doven. 00:44:24.400 --> 00:44:26.200 Ik weet wat je nu aan het denken bent. 00:44:26.200 --> 00:44:28.800 Hoe bewust is de Leegte nu eigenlijk? 00:44:28.800 --> 00:44:31.400 Kan de Leegte voor zichzelf denken? 00:44:31.410 --> 00:44:33.410 Kan het strategieën bedenken? 00:44:33.410 --> 00:44:35.410 Heeft het een podcast? 00:44:35.410 --> 00:44:41.200 Volgens dit namaak Chozo standbeeld is de Leegte machtig, maar niet verenigd. 00:44:41.200 --> 00:44:46.800 Dus hoewel het kan uithalen naar dingen die het benaderen of kan samenwerken om een licht te doven, 00:44:46.800 --> 00:44:49.400 is het geen enkelvoudig, bewust wezen. 00:44:49.410 --> 00:44:55.400 Terugkomend op de Bleke Koning, kan men beweren dat de Leegte een rol heeft gespeeld in zijn ondergang, 00:44:55.400 --> 00:44:57.800 en ik heb dat in het verleden zelf beweert. 00:44:57.800 --> 00:45:01.400 Maar we moeten onthouden dat er niet genoeg bewijs is om het zeker te weten. 00:45:01.410 --> 00:45:05.600 Zoals Johnnie Crochan, een expert advocaat en goede vriend van mij ooit gezegd heeft: 00:45:05.600 --> 00:45:10.400 Enig bewijs dat de Leegte een rol heeft gespeeld in de dood van de Bleke Koning is indirect. 00:45:10.400 --> 00:45:12.600 Mijn naam is Johnny Cockran 00:45:12.600 --> 00:45:17.000 Vlak boven het Witte Paleis, gedijden de insecten in de Stad der Tranen niet veel beter. 00:45:17.000 --> 00:45:20.000 Zelfs als we vergeten dat de besmetting nog steeds de ronde deed, 00:45:20.000 --> 00:45:23.400 waren er andere problemen die de stad ten gronde brachten. 00:45:23.410 --> 00:45:27.200 Doordat de poorten gesloten waren, namen sommige insecten hun toevlucht tot kannibalisme 00:45:27.200 --> 00:45:29.200 om hongersnood te vermijden. 00:45:29.200 --> 00:45:33.600 Er er is ook die gigantische hoop lichamen langs de muren van het Zielen Heiligdom. 00:45:33.600 --> 00:45:38.400 Uiteindelijk bleef Eeuwige Emilita als enige inwoner over, 00:45:38.400 --> 00:45:43.400 die er zich gewoon kapot om lacht alsof ze een verdomd Dark Souls personage is. 00:45:43.400 --> 00:45:46.910 De Witte Dame eindigt in een kokon diep in de Tuinen van de Koningin. 00:45:46.910 --> 00:45:51.600 Ze besliste om zichzelf in te binden opdat ze haar zaad niet meer zou verspreiden. 00:45:51.600 --> 00:45:55.800 Ze beweert dit gedaan te hebben uit schaamte omdat ze de Bleke koning geholpen heeft 00:45:55.800 --> 00:46:00.400 bij het maken van de Lichamen, maar het is waarschijnlijk gewoon haar kink. 00:46:00.400 --> 00:46:02.400 De Witte Dame verminderde ook haar kracht, 00:46:02.400 --> 00:46:06.400 mogelijks om zich te verbergen voor ongewilde bezoekers. 00:46:06.400 --> 00:46:09.400 Dryya stond te wacht buiten haar kokon 00:46:09.400 --> 00:46:12.400 en beschermde haar Koningin voor de geweldadige verrader bidsprinkhanen 00:46:12.400 --> 00:46:15.200 Dryya wordt uiteindelijk gedood door deze insecten, 00:46:15.200 --> 00:46:17.600 wat eigenlijk best zielig is als je er bij stilstaat. 00:46:17.600 --> 00:46:25.000 Ik bedoel Netgear WPN824N N150 Draadloze Router levels van zielig. 00:46:25.000 --> 00:46:30.400 Nu we toch praten over "Grote Ridders" die zielig sterven, laat het ons over Hegemol hebben. 00:46:30.400 --> 00:46:35.500 Hegemol bezat het Stads Embleem, een sleutel die gebruikt werd om één van de poorten van de Stad der Tranen te openen. 00:46:35.500 --> 00:46:39.100 Op een gegeven punt werd Hegemols gepantserde schelp gestolen door een made. 00:46:39.100 --> 00:46:41.500 Er werd over het algemeen neergekeken op de maden 00:46:41.500 --> 00:46:43.500 en ze werden gedwongen om lastig werk uit te voeren. 00:46:43.500 --> 00:46:48.400 Ze waren ongelooflijk zwak en ze verdienden zowat alle discriminatie die ze kregen. 00:46:48.400 --> 00:46:51.200 Maar deze ene made besliste om het tij te keren. 00:46:51.200 --> 00:46:56.400 Hij stal Hegemols schelp zodat hij zijn onderdrukte broeders kon beschermen 00:46:56.400 --> 00:46:59.000 Zijn handelingen waren niet door de besmetting beïnvloed, 00:46:59.000 --> 00:47:02.500 maar waren in plaats daarvan het resultaat van hoe een hiërarchisch kastensysteem 00:47:02.500 --> 00:47:07.500 altijd tot een revolutie van de werkende klasse leidt en dat ware vrijheid enkel verworven kan worden. 00:47:07.500 --> 00:47:09.600 Blah blah blah kapitalisme is slecht. 00:47:09.600 --> 00:47:12.000 Abonneer op mijn Patreon. 00:47:12.000 --> 00:47:15.400 Ogrim verhuisde naar de Koninklijke Waterwegen en begon in stront te leven. 00:47:15.410 --> 00:47:17.800 Hij veranderde ook zijn naam naar Mest Verdediger. 00:47:17.800 --> 00:47:21.400 Ik hou ervan in stront te rollen zoals al de rest van de wereld, 00:47:21.400 --> 00:47:25.200 maar je moet echt wel van stront houden om de zuigwormen te kunnen verdragen. 00:47:25.200 --> 00:47:29.000 De Mest Verdediger behield een onwrikbaar gevoel voor plicht en loyaliteit aan de Koning 00:47:29.000 --> 00:47:33.400 en liefde voor zijn mede Ridders, zo fel dat hij strontbeelden van hen maakte. 00:47:33.410 --> 00:47:35.000 Vriendelijk van hem. 00:47:35.000 --> 00:47:39.000 Ogrim gedroeg zich als de verdediger van de pijpleidingen en Isma's Grot. 00:47:39.000 --> 00:47:42.200 Een onderdeel van de Koninklijke Waterwegen kwam vol te staan met zuur 00:47:42.200 --> 00:47:47.400 en in het midden ervan bevond zich Ismas lichaam, overwoekerd door planten. 00:47:47.410 --> 00:47:50.700 Isma is waarschijnlijk verantwoordelijk voor het zuur, 00:47:50.700 --> 00:47:53.000 maar we weten niet wat er met haar gebeurd is. 00:47:53.000 --> 00:47:56.400 Hornets verblijfplaats gedurende dit alles is een mysterie. 00:47:56.400 --> 00:48:00.700 We weten enkel dat ze Diepnest verliet en dat ze pas terugkwam tijdens de gebeurtenissen van het spel. 00:48:00.700 --> 00:48:04.400 Op een gegeven moment nam ze het op zich om Heilignest te beschermen tegen indringende krijgers, 00:48:04.400 --> 00:48:07.410 alsook de Afgedankte Schelp in de Rand van het Koninkrijk. 00:48:07.410 --> 00:48:10.000 Ondanks de ellende die doorheen het hele koninkrijk trok, 00:48:10.000 --> 00:48:13.800 werd één van de fan favoriete personages ervan gespaard. 00:48:13.800 --> 00:48:18.000 De herstelluizen bleven de kapotte wegwijzers van Heilignest herstellen. 00:48:18.000 --> 00:48:21.800 In een dagboek excerpt kunnen we lezen dat één specifieke herstelluis 00:48:21.800 --> 00:48:26.600 aan de rand van een lange, liefdesvolle relatie stond. 00:48:26.600 --> 00:48:31.400 "Nogmaals gegroet Dagboek, het is niet lang meer tot het volgende Herstelfeest!" 00:48:31.400 --> 00:48:35.400 "Voor zo sluiperig te zijn, worden we enorm losbandig als we samenkomen." 00:48:35.410 --> 00:48:38.300 "En Herstel Kirs bleef maar naar me glimlachen!" 00:48:38.300 --> 00:48:41.400 "Ik denk dat het tijd wordt om mijn moed bijeen te scharrelen en er op te reageren." 00:48:41.410 --> 00:48:48.200 "Ik hou van mijn huis en mijn leven, maar het met een ander delen, dát zou pas de Kirs op de taart zijn!" 00:48:48.200 --> 00:48:51.400 Groenpad veranderde ook gedurende dit alles. 00:48:51.400 --> 00:48:53.500 De Mosmensen wachtten op Unn's oproep, 00:48:53.500 --> 00:48:57.000 die hen terug zou brengen naar de droom waaruit ze geboren waren. 00:48:57.000 --> 00:48:59.600 Maar om een of andere reden, verslapte Unns kracht. 00:48:59.600 --> 00:49:01.800 We weten niet zeker waarom dit gebeurde. 00:49:01.800 --> 00:49:04.800 Was het omdat de Witte Dame een deel van haar koninkrijk innam? 00:49:04.800 --> 00:49:07.300 Was het op de een of andere manier verbonden aan de besmetting? 00:49:07.300 --> 00:49:10.200 Sommige Mosmensen geloven dat Unn zich verborgen hield, 00:49:10.200 --> 00:49:17.400 maar het lijkt alsof Unn haar kinderen roept en dat veel Mosmensen haar roep niet kunnen horen 00:49:17.410 --> 00:49:22.400 Veel Mosmensen lijken daarentegen de Stralings besmetting in hun bladen te hebben opgenomen, 00:49:22.400 --> 00:49:26.000 wat een mogelijke verklaring is voor de overwoekering van Groenpad met planten, 00:49:26.000 --> 00:49:29.000 ondanks Unns afnemende krachten. 00:49:29.000 --> 00:49:34.000 Mossige Vagebonden zetten zich zelfs openlijk af van Unn en kozen ervoor de Straling te aanbidden. 00:49:34.000 --> 00:49:37.400 Een andere stam die door de Straling kapot gemaakt werd, was de Korf, 00:49:37.410 --> 00:49:41.800 die aan de besmetting bezweek na de dood van hun leidster, Korf Koningin Vespa. 00:49:41.800 --> 00:49:45.000 Maar het lijkt alsof dit weinig invloed had op hun beschaving. 00:49:45.000 --> 00:49:48.400 De verbonden geest van de Straling was reeds bekend bij de bijen, 00:49:48.400 --> 00:49:52.200 gezien de Korf waarschijnlijk al met zoiets werkte. 00:49:52.200 --> 00:49:57.400 De Korf maakte met andere woorden het beste van de situatie. 00:49:57.400 --> 00:49:59.400 Laten we het terug hebben over de motten. 00:49:59.410 --> 00:50:02.700 Het is namelijk hun god die iedereen blijft afmaken. 00:50:02.700 --> 00:50:05.000 De mottenstam deed het eigenlijk niet zo goed, 00:50:05.000 --> 00:50:07.410 gezien praktisch de hele stam stierf. 00:50:07.410 --> 00:50:09.600 De enige gekende overlevende is de Ziener. 00:50:09.600 --> 00:50:14.400 Ondanks het verlies van haar stam, bleef de Ziener de graven in de Gronden der Rust onderhouden. 00:50:14.400 --> 00:50:17.000 Allerwijl wachtte ze de komst van de Drager af, 00:50:17.000 --> 00:50:21.000 een mysterieus wezen waar haar stam een lange tijd over droomde. 00:50:21.000 --> 00:50:26.800 In de Rand van het Koninkrijk, werd het land bedekt met as die van de Wyrms ontbindende lichaam afruifde 00:50:26.800 --> 00:50:29.410 Het Colisseum der Dwazen bleef goed gedijen. 00:50:29.410 --> 00:50:34.000 De Dwaze Heer stierf op een gegeven punt, maar daar leek niemand iets om te geven 00:50:34.000 --> 00:50:35.200 of zelfs maar op te merken. 00:50:35.200 --> 00:50:37.400 De Dwazen in het Colisseum werden besmet, 00:50:37.400 --> 00:50:40.800 maar leken de controle over zichzelf te bewaren. 00:50:40.800 --> 00:50:44.400 Het is mogelijk dat deze insecten gewillig besmet werden, 00:50:44.400 --> 00:50:47.000 zoals de Verraadheer en zijn volgers. 00:50:47.000 --> 00:50:49.300 Dit zou hen een voordeel leveren in gevechten, 00:50:49.300 --> 00:50:53.400 gelijkaardig aan het gebruik van steroïden maar zonder het krimpen van testikels. 00:50:53.410 --> 00:50:56.500 Zelfs de Verraadheer en zijn volgers werden echter gek, 00:50:56.500 --> 00:50:58.800 dus wat maakt deze Dwazen nóg specialer? 00:50:58.800 --> 00:51:02.000 Wat de kampioen van de Bleke Koning, de Bleke Loerder, betreft, 00:51:02.000 --> 00:51:05.000 zij werd de gewone vorm van gestoord. 00:51:05.000 --> 00:51:08.800 Er lijkt nog een ander onvoorzien aspect aan het plan van de Bleke Koning te zijn. 00:51:08.800 --> 00:51:12.800 Toen de Holle Ridder gekozen was, werd de deur naar de Afgrond verzegeld. 00:51:12.800 --> 00:51:14.800 De afgedankte Lichamen werden aldus binnenin opgesloten. 00:51:14.800 --> 00:51:17.600 Blijkbaar hadden sommige Lichamen de memo niet ontvangen 00:51:17.600 --> 00:51:21.000 Dode Lichamen kunnen verspreid over het koninkrijk gevonden worden. 00:51:21.000 --> 00:51:24.000 Er is er één in het Oude Bekken, één in Groenpad 00:51:24.000 --> 00:51:27.000 en meerdere gevangen in Nosks hol in Diepnest. 00:51:27.000 --> 00:51:31.400 Een ander Lichaam dat uit de Afgrond ontsnapt is, is het personage van de speler: de Ridder. 00:51:31.410 --> 00:51:35.200 De details over hoe de Lichamen uit de Afrond onstnapt zijn, zijn niet duidelijk. 00:51:35.200 --> 00:51:39.400 Er zijn aanwijzingen dat ze door Diepnest geglipt zijn via een oude doorgang, 00:51:39.410 --> 00:51:44.400 gezien de invloed van Leegte in een deel van het gebied en al de lichamen in Nosks hol. 00:51:44.400 --> 00:51:48.000 Op een gegeven moment waren alle toegangen naar Heilignest afgesloten, 00:51:48.000 --> 00:51:51.500 zodat de oude put in Grondmond de enige manier was om terug naar binnen te sluipen. 00:51:51.500 --> 00:51:55.000 Desondanks hebben een aantal zich in het koninkrijk binnengewurmd, 00:51:55.000 --> 00:51:57.000 waarvan slechts enkelen ooit terugkeerden. 00:51:57.000 --> 00:51:59.500 Personages zoals de Relieken Zoeker Lemm leken tevreden te zijn 00:51:59.500 --> 00:52:02.200 met artefacten uit het geruÏneerde koninkrijk te plunderen, 00:52:02.200 --> 00:52:05.200 maar andere insecten leken in grootsere dingen geïnteresseerd. 00:52:05.200 --> 00:52:08.800 In de Huilende Kliffen rust het lichaam van een lid van de Grimmige Bende. 00:52:08.800 --> 00:52:11.800 De taak van dit insect leek het vinden van Heilignest te zijn, 00:52:11.800 --> 00:52:15.400 zodat de Bende in de toekomst naar het koninkrijk geroepen kon worden. 00:52:15.410 --> 00:52:17.600 De Grimmige Bende is een groep insecten 00:52:17.600 --> 00:52:20.600 dat een Hoger Wezen genaamd het Nachtmerrie Hart aanbid. 00:52:20.600 --> 00:52:24.800 De bende houdt het hart in leven door het de nachtmerries van gevallen koninkrijken te voeden. 00:52:24.800 --> 00:52:32.400 Een onderdeel van dit proces is het opofferen van de Bende Meester aan zijn eigen kind want... uh... 00:52:32.400 --> 00:52:34.600 Hey, kijk naar dit coole baas gevecht. 00:52:34.600 --> 00:52:38.600 Een andere belangrijke groep die naar Heilignest reisde was de Godenzoekers. 00:52:38.600 --> 00:52:43.400 Nadat ze verlaten werden door hun oude Goden, de Goden van Donder en de Goden van Regen, 00:52:43.410 --> 00:52:47.400 verlieten deze insecten hun huis in het Land der Stormen, zoekend naar een nieuwe god om te aanbidden 00:52:47.410 --> 00:52:52.400 De Godzoekers kijken naar de goden om hen van hun eigen stille geest te bevrijden. 00:52:52.400 --> 00:52:57.400 Terwijl ze door de woestenijen reisden, bouwden de Godzoekers apparaten genaamd de Godstemmers, 00:52:57.410 --> 00:52:59.600 wat hen hielp om nieuwe goden te zoeken. 00:52:59.600 --> 00:53:03.900 Met behulp van dit apparaat konden ze de overblijvende kracht van de Bleke Koning detecteren 00:53:03.900 --> 00:53:05.900 en hun weg naar Heilignest vinden. 00:53:05.900 --> 00:53:09.900 Wanneer ze echter aankwamen, werd de Godzoeker in een winterslaap gedwongen. 00:53:09.900 --> 00:53:13.400 Ze werd in een vreemde sarcofaag-achtige kokon ingekapseld, 00:53:13.410 --> 00:53:15.900 die zelf ook vastgeketend werd met een slot. 00:53:15.900 --> 00:53:18.400 Het is niet duidelijk hoe deze gedwongen winterslaap werkte, 00:53:18.400 --> 00:53:22.400 gezien de kokon door de Godzoeker zelf gemaakt lijkt te zijn. 00:53:22.400 --> 00:53:27.400 Voor wie de kokon dan vastgeketent heeft, lijkt de Mest verdediger de meest waarschijnlijke kandidaat, 00:53:27.410 --> 00:53:31.800 gezien de kokon van de Godzoekers in de Afval Put in de Waterwegen gevonden kan worden, 00:53:31.800 --> 00:53:35.600 een gebied dat de Mest Verdediger gezworen heeft te verdedigen. 00:53:35.600 --> 00:53:37.410 Dit was het algemeen beeld van Heilignest 00:53:37.410 --> 00:53:40.800 nadat de Holle Ridder in de Tempel van het Zwarte Ei verzegeld werd. 00:53:40.800 --> 00:53:45.000 Het koninkrijk was vastgeraakt in een status quo, met de beschaving van de Bleke Koning verwoest 00:53:45.000 --> 00:53:48.000 en de Straling die niet uit haar ketens kon breken. 00:53:48.000 --> 00:53:53.400 De Bleke Koning rebelleerde tegen de natuur en probeerde zijn werk in stand te houden tot in de eeuwigheid. 00:53:53.400 --> 00:53:56.400 De status quo in Heilignest hield in stand voor een tijdperk. 00:53:56.400 --> 00:53:58.000 Hoe lang is dat? 00:53:58.000 --> 00:53:59.500 Wel, we hebben geen idee. 00:53:59.500 --> 00:54:00.800 Zoals je waarschijnlijk gemerkt hebt, 00:54:00.800 --> 00:54:04.400 is er niet echt een tijdlijn voor de gebeurtenissen in dit spel. 00:54:04.400 --> 00:54:08.400 We weten ook niet hoe lang deze insecten leven. 00:54:08.400 --> 00:54:11.000 Insect Oudste was nog niet in leven toen de keverwegen openden, 00:54:11.000 --> 00:54:13.400 maar we kennen een aantal personages die dat wel waren, 00:54:13.400 --> 00:54:18.000 wat impliceert dat Insect Oudste waarschijnlijk een van de jongste personages in het hele spel is. 00:54:18.000 --> 00:54:21.400 Maar dit status quo in Heilignest zou niet eeuwig blijven duren. 00:54:21.410 --> 00:54:24.000 Op een gegeven punt barstte de Straling uit de Holle Ridder. 00:54:24.000 --> 00:54:28.000 Ze kraakte zijn schelp en brulde luid en krachtig. 00:54:28.000 --> 00:54:31.800 De hoeveelheid besmetting die uit de Holle Ridder lekte, nam toe 00:54:31.800 --> 00:54:35.000 De vele lichamen die langs de wegen en steden van het koninkrijk lagen, 00:54:35.000 --> 00:54:38.600 kwamen terug tot leven door de vergrote kracht van de besmetting. 00:54:38.600 --> 00:54:43.000 Deze versterkte besmetting was de reden voor het vertrek van de Wevers, terug naar hun oude thuis. 00:54:43.000 --> 00:54:45.800 Dit oude thuis kan Pharloom zijn, 00:54:45.800 --> 00:54:48.800 het koninkrijk waar Hollow Knight Silksong zich afspeelt. 00:54:48.800 --> 00:54:52.000 Maar wat weten belachelijk weinig over Silksong, 00:54:52.000 --> 00:54:54.800 dus ik beweer niet dat dat bevestigd is of wat dan ook. 00:54:54.800 --> 00:54:58.600 Rond deze tijd komt Quirrel in Heilignest aan. 00:54:58.600 --> 00:55:03.000 Zijn herinneringen aan Monomon lijken verzoedeld te zijn door zijn tijd buiten Heilignest. 00:55:03.000 --> 00:55:05.600 Deze evenementen worden in de Quirrel voorloper strip getoont, 00:55:05.600 --> 00:55:09.400 dewelke ook een afbeelding van de Holle Ridder toont met een nog ongebarsten schelp 00:55:09.400 --> 00:55:13.000 Dit betekent mogelijks dat Quirrels aankomst en het breken van de schelp van de Holle Ridder 00:55:13.000 --> 00:55:14.800 ongeveer op hetzelfde moment gebeuren. 00:55:14.800 --> 00:55:17.000 Ten tijde van Quirrels aankomst in Heilignest, 00:55:17.000 --> 00:55:22.000 zien we ook de aankomst van het speler personage, die typisch de Ridder genoemd wordt. 00:55:22.000 --> 00:55:26.400 De Ridder was een van de fortuinlijke Lichamen die uit de Afgrond geraakt is. 00:55:26.400 --> 00:55:31.200 De Ridder ondernam op de een of andere manier een reis naar de woestenijen voorbij Heilignest. 00:55:31.200 --> 00:55:33.300 Het wordt geïmpliceerd dat de Ridder naar Heilignest geroepen werd 00:55:33.300 --> 00:55:36.400 door ofwel de verzegelde Holle Ridder, ofwel de Straling. 00:55:36.400 --> 00:55:40.200 Hoe dan ook, zodra de Ridder verschijnt en zichzelf van de klif afwerpt, 00:55:40.200 --> 00:55:43.400 begint het spel Hollow Knight echt. 00:55:45.400 --> 00:55:48.600 Er zijn een groot aantal details waar we ons nu in kunnen verdiepen. 00:55:48.600 --> 00:55:52.800 Heilignest is gevuld met personages en bazen, elk met hun eigen verhaal. 00:55:52.800 --> 00:55:56.000 Maar om eerlijk te zijn, lijkt het niet nodig om ze allemaal te bekijken, 00:55:56.000 --> 00:55:58.800 gezien hun verhalen vrij eenvoudig zijn. 00:55:58.800 --> 00:56:01.400 Laat ons bijvoorbeeld naar de Broedende Muillek kijken. 00:56:01.410 --> 00:56:04.000 Waar zit de Broedende Muillek op te broeden? 00:56:04.000 --> 00:56:06.000 Op het feit dat al zijn vrienden dood zijn. 00:56:06.700 --> 00:56:09.200 En dat is de lore voor de Broedende Muillek. 00:56:09.200 --> 00:56:12.400 Het is ook het enige personage in het spel met een zichtbare aars. 00:56:12.400 --> 00:56:14.800 Moest ik je dat nu echt vertellen? 00:56:14.800 --> 00:56:16.000 Waarschijnlijk niet. 00:56:16.000 --> 00:56:17.800 In plaats daarvan ga ik het enkel hebben 00:56:17.800 --> 00:56:21.000 over de interacties die bijdragen tot het hoofdverhaal van Hollow Knight. 00:56:21.000 --> 00:56:25.400 De Ridder wordt uiteindelijk opgemerkt door Hornet, die hem tot diep in Groenpad lokt. 00:56:25.400 --> 00:56:27.400 Daar probeert Hornet de Ridder te doden, 00:56:27.410 --> 00:56:30.000 bewerend dat ze weet wat hij zou proberen te doen. 00:56:30.000 --> 00:56:33.400 Op dit punt vindt Hornet de Ridder te zwak. 00:56:33.410 --> 00:56:36.400 Na dit gevecht kan Hornet in de Stad der Tranen gevonden worden, 00:56:36.400 --> 00:56:38.700 langs het standbeeld van de Holle Ridder. 00:56:38.700 --> 00:56:41.410 Hornet vermeldt dat de Ridder een zekere weerstand heeft verworven 00:56:41.410 --> 00:56:44.800 door zijn tijd in de leegte voorbij Heilignest. 00:56:44.800 --> 00:56:49.300 Dit kan een verwijzing zijn naar het feit dat sommigen die Heilignest verlaten hun geheugen verliezen, 00:56:49.300 --> 00:56:53.000 zodat de Ridder zich mogelijks zijn tragische geboorte niet kan herinneren. 00:56:53.000 --> 00:56:57.400 Hornet vertelt de Ridder dat als hij de status quo in Heilignest wilt bewaren, 00:56:57.400 --> 00:57:01.500 hij het "Graf in As" moet opzoeken, wat naar de Rand van het Koninkrijk verwijst. 00:57:01.500 --> 00:57:06.200 Op dit punt ziet Hornet de Ridder als een mogelijke vervanging voor de Holle Ridder. 00:57:06.200 --> 00:57:09.600 De Ridder zou de zegels kunnen breken die de Holle Ridder opgesloten houden, 00:57:09.600 --> 00:57:14.000 de Holle Ridder verslaan en de besmetting zelf in toom houden. 00:57:14.000 --> 00:57:18.400 Ik zou nu best vermelden dat Hollow Knight eigenlijk vijf verschillende eindes heeft, 00:57:18.400 --> 00:57:20.200 want waarom zou het dat niet hebben. 00:57:20.200 --> 00:57:23.200 Ik ga alle eindes in deze video uitleggen, 00:57:23.200 --> 00:57:27.600 gezien ze ons elks een glimp in de werkingen van Hollow Knights wereld geven. 00:57:27.600 --> 00:57:30.000 Het gemakkelijkste einde van Hollow Knight kan verworven worden 00:57:30.000 --> 00:57:34.000 door Hornets instructies om naar de Rand van het Koninkrijk te gaan volledig te negeren. 00:57:34.000 --> 00:57:36.400 Als de Ridder de Gronden der Rust vindt, 00:57:36.400 --> 00:57:40.600 verschijnen de drie Dromers en gooien ze de Ridder in de Dromenwereld. 00:57:40.600 --> 00:57:44.800 Daar schiet de Ziener de Ridder te hulp en schenkt hem de Droom Nagel, 00:57:44.800 --> 00:57:49.400 een speciaal zwaard dat de grens tussen de echte wereld en de droomwereld kan breken. 00:57:49.410 --> 00:57:53.400 Met de Droom Nagel kan de Ridder de rustplaatsen van de drie Dromers bereiken, 00:57:53.410 --> 00:57:57.400 hen kapotslaan en de ingang naar het Zwarte Ei openen. 00:57:57.410 --> 00:58:01.000 Binnenin het ei vindt de Ridder de Holle Ridder in ketens, 00:58:01.000 --> 00:58:03.000 stilzwijgend over hem neerkijkend. 00:58:03.000 --> 00:58:07.800 Zodra de ketens gebroken zijn, schreeuwt de Holle Ridder met de gekende schreeuw van de Straling, 00:58:07.800 --> 00:58:09.500 en gaat hij op de Ridder af. 00:58:09.500 --> 00:58:14.600 Naargelang het gevecht zich voortzet, probeert de Holle Ridder zichzelf te doden, zoals Quirrel. 00:58:14.600 --> 00:58:19.000 Maar dan begint de Straling het lichaam van de Holle Ridder te gebruiken om zelf aan te vallen. 00:58:19.000 --> 00:58:23.400 Zodra hij verslagen is, begint de Holle Ridder de besmetting over de hele plek te verspreiden. 00:58:23.410 --> 00:58:26.700 De Ridder kan dan de besmetting in zichzelf opnemen. 00:58:26.700 --> 00:58:30.400 Dit geeft het eerst einde van het spel, genaamd "Holle Ridder". 00:58:30.400 --> 00:58:35.400 In dit einde neemt de Ridder de Holle Ridder in zichzelf op, wat het status quo in Heilignest in stand houdt. 00:58:35.410 --> 00:58:40.000 Nieuwe kettingen en bindingen verschijnen van god weet waar en houden de Ridder vast 00:58:40.000 --> 00:58:43.400 en een nieuwe zegel wordt op de ingang van het Zwarte Ei geplaatst. 00:58:43.410 --> 00:58:46.700 Er is één grote vraag die ons na dit einde nog rest. 00:58:46.700 --> 00:58:49.800 Kan de Ridder de besmetting daadwerkelijk oneindig lang in toom houden? 00:58:49.800 --> 00:58:53.000 Of zal de Straling ooit op een dag alsnog uitbreken? 00:58:53.000 --> 00:58:54.800 Voordat we deze vraag beantwoorden, 00:58:54.800 --> 00:58:58.600 laat ons kijken naar andere gebeurtenissen die tijdens het spel kunnen plaatsvinden. 00:58:58.600 --> 00:59:00.800 Als de speler ervoor kiest om naar het Rand van het Koninkrijk te gaan, 00:59:00.800 --> 00:59:05.400 zal Hornet de Ridder voor de laatste keer uitdagen, als een ultieme krachtmeting. 00:59:05.410 --> 00:59:09.400 Na haar verlies laat Hornet de Ridder toe de Afgedankte Schelp te betreden 00:59:09.410 --> 00:59:12.400 waar de Bleke Koning oorspronkelijk uit geboren was. 00:59:12.400 --> 00:59:16.700 Door met het ei te interreageren, wordt de schelp van de Ridder gemarkeerd met het Merk van de Koning, 00:59:16.700 --> 00:59:20.400 wat hem technisch gezien de nieuwe heerser van Heilignest maakt. 00:59:20.400 --> 00:59:23.800 Met het Merk van de Koning kan de Ridder de ingang naar de Afgrond openen 00:59:23.800 --> 00:59:26.000 en zijn geboorteplaats ontdekken. 00:59:26.000 --> 00:59:28.800 Bij het verlaten van de Afgrond kan de Ridder Hornet opnieuw tegenkomen 00:59:28.800 --> 00:59:34.400 en voor de eerste keer suggereert Hornet dat er twee mogelijke resultaten zijn die de Ridder kan vervolgen. 00:59:34.400 --> 00:59:38.000 Ze vertelt de Ridder dat hij ofwel Heilignests status quo in stand kan houden 00:59:38.000 --> 00:59:40.800 ofwel het hart van de besmetting kan confronteren. 00:59:40.800 --> 00:59:43.600 Hornet ziet in de Ridder een kans op verandering. 00:59:43.600 --> 00:59:47.400 In plaats van gewoon de Holle Ridder te vervangen, gelooft Hornet dat het mogelijk is 00:59:47.410 --> 00:59:52.400 om volledig van de besmetting af te raken met behulp van de Leegte in de Ridder. 00:59:52.400 --> 00:59:55.300 Na zijn bezoek aan de Afgrond en het verkrijgen van de Schaduw Mantel, 00:59:55.300 --> 01:00:00.000 kan de Ridder de Witte Dame bereiken die verborgen is in de Tuinen van de Koningin. 01:00:00.000 --> 01:00:04.000 De Witte Dame vertelt de Ridder dat ze op een Lichaam heeft gewacht om een geschenk te vervangen, 01:00:04.000 --> 01:00:07.400 het geschenk zijnde de helft van een amulet genaamd de Koningsziel, 01:00:07.410 --> 01:00:10.400 waarvan ze beweert dat het de Ridder krachtiger zal maken. 01:00:10.400 --> 01:00:14.800 De Witte Dame vertelt verder dat ze de Holle Ridder voelt verzwakken in haar wortels. 01:00:14.800 --> 01:00:19.800 Ze zegt dat de Ridder vrij is van de besmettingen die de Holle Ridder een gebrekkig Lichaam maakten. 01:00:19.800 --> 01:00:24.000 In deze dialoog wordt gesuggereerd dat de Ridder wel degelijk een Zuiver Lichaam is, 01:00:24.000 --> 01:00:27.000 die de Straling succesvol in toom kan houden. 01:00:27.000 --> 01:00:31.400 Maar het is niet zo eenvoudig, dus we zullen hier iets dieper op in moeten gaan. 01:00:31.410 --> 01:00:34.400 We gaan praktisch gezien een eenvoudige vraag moeten beantwoorden. 01:00:34.400 --> 01:00:37.400 Wat betekent het nu eigenlijk om een Holle Ridder te zijn? 01:00:37.410 --> 01:00:41.400 In tegenstelling tot wat de Witte Dame zegt, zijn er een aantal gevallen van personages 01:00:41.410 --> 01:00:47.000 en voorwerpbeschrijvingen die vermelden dat de Ridder een wil en misschien zelfs een eigen geest heeft. 01:00:47.000 --> 01:00:50.200 Maar uit de dialoog van de Bleke Koning waarin hij de Holle Ridder beschrijft 01:00:50.200 --> 01:00:54.000 blijkt dat een Zuiver Lichaam geen eigen geest of wil heeft. 01:00:54.000 --> 01:00:56.000 Is de Witte Dame verkeerd in haar opvatting? 01:00:56.000 --> 01:00:58.000 Of liegt ze? 01:00:58.000 --> 01:01:02.200 Haar ogen zijn mettertijd verblindt, waardoor ze misleid kan worden in het denken dat Ogrim in de kamer is 01:01:02.200 --> 01:01:05.400 als de Ridder het "Embleem van de Verdediger" amulet draagt. 01:01:05.410 --> 01:01:08.400 Ze denkt ook dat Dryya nog leeft, wat... 01:01:08.400 --> 01:01:09.400 uh... 01:01:12.200 --> 01:01:14.700 Dus misschien is de Witte Dame gewoon seniel? 01:01:14.700 --> 01:01:21.000 Mijn probleem met die theorie is dat de Witte Dame zegt dat de Lichamen duidelijk opvallen in een mistige wereld, 01:01:21.000 --> 01:01:23.400 gezien ze haar nakomelingen zijn. 01:01:23.410 --> 01:01:27.000 Ze vraagt zich ook af of de Ridder haar hulp zocht, 01:01:27.000 --> 01:01:30.800 wat zou impliceren dat de Ridder een of ander vorm van wil heeft. 01:01:30.800 --> 01:01:35.400 Dus voor een andere reden denkt de Witte Dame dat de Ridder de Straling in toom kan houden, 01:01:35.400 --> 01:01:38.000 zelfs als hij nog in staat is om beslissingen te maken. 01:01:38.000 --> 01:01:41.000 De Holle Ridder werd immers als zuiver aanschouwd, 01:01:41.000 --> 01:01:43.600 maar ze leerden hem verdorie nog steeds om een zwaard te hanteren. 01:01:43.600 --> 01:01:47.600 Ik bedoel, als de Ridder daadwerkelijk volledig hol was in de letterlijke betekenis, 01:01:47.600 --> 01:01:51.400 dan zou hij niet in staat kunnen zijn om zelfs maar te wandelen, of een kaart te tekenen, 01:01:51.400 --> 01:01:54.000 of een verdomde bankrekening te openen. 01:01:54.000 --> 01:01:59.000 Kortom, dit hele idee van "hol" te zijn, is zo abstract en moeilijk te definiëren 01:01:59.000 --> 01:02:02.500 dat ik me niet heel comfortabel voel om een duidelijk antwoord te geven op de vraag 01:02:02.500 --> 01:02:05.000 of de Ridder nu al dan niet hol is. 01:02:05.000 --> 01:02:09.400 En ik denk dat het spel ruimte laat voor andere interpretaties. 01:02:09.410 --> 01:02:14.000 Uiteraard is het geschenk van de Witte Dame waardeloos zonder de andere helft van de Koningsziel. 01:02:14.000 --> 01:02:17.800 Om het te bereiken, moet de Ridder echter naar het Witte Paleis reizen, 01:02:17.800 --> 01:02:20.200 dat vastzit in het lichaam van een Koningsmal 01:02:20.200 --> 01:02:24.400 De Ridder moet een volledig ontwaakte Droom Nagel gebruiken om het zegel te omzeilen. 01:02:24.400 --> 01:02:28.200 Hij kan dit doen door de Ziener 1800 Essentie te brengen, 01:02:28.200 --> 01:02:30.700 wat haar toelaat om het lemmet te verscherpen. 01:02:30.700 --> 01:02:34.400 Als de Ridder dit doet, merkt de Ziener op dat de Ridder nu echt de Drager is 01:02:34.400 --> 01:02:36.400 waar haar stam van droomde. 01:02:36.400 --> 01:02:41.800 Er is geen expliciete reden waarom de Mottenstam zoveel droomde over deze zogenaamde Drager, 01:02:41.800 --> 01:02:44.800 maar het lijkt erop dat ze geloofden dat de Drager de misdaden zou wegspoelen 01:02:44.800 --> 01:02:48.000 die de Mottenstam gepleegd had door hun rug naar de Straling toe te keren. 01:02:48.000 --> 01:02:52.600 De Ziener schijnt te weten dat de Ridder de Straling misschien doodt, en ze lijkt dit te accepteren. 01:02:52.600 --> 01:02:56.500 Ze lijkt er klaar voor te zijn dat zij en haar stam verdwijnen en vergeten worden. 01:02:56.500 --> 01:03:01.000 Met de Ontwaakte Droom Nagel ter hand, kan de Ridder naar het toevluchtsoord van de Bleke Koning reizen 01:03:01.000 --> 01:03:03.800 en de andere helft van het Koningsziel amulet vinden. 01:03:03.800 --> 01:03:09.000 Als je hem aanzet, geeft de Koningsziel een oneindige hoeveelheid ziel, wat het bijna nuttig zou maken 01:03:09.000 --> 01:03:14.900 als het amulet geen absurd hoge kost had, als het aanvullen niet pijnlijk traag ging 01:03:14.900 --> 01:03:17.000 en als het niet voor het feit was dat het amulet vervangen werd 01:03:17.000 --> 01:03:19.000 vijf minuten nadat je hem krijgt. 01:03:19.000 --> 01:03:23.400 Het Koningsziel amulet zelf symboliseert de unie van twee Hogere Wezens. 01:03:23.400 --> 01:03:27.000 Voor mij impliceert dit dat de Koningsziel een voorstelling is van een Lichaam, 01:03:27.000 --> 01:03:31.400 wat ook voortkwam uit de unie van twee Hogere Wezens. 01:03:31.400 --> 01:03:34.600 Met de Koningsziel in zijn bezit, krijgt de Ridder toegang 01:03:34.600 --> 01:03:37.000 tot een gebied in de Afgrond genaamd de Geboorteplaats. 01:03:37.000 --> 01:03:41.400 In deze hoop Lichaam schelpen kan de Ridder een groot ei vinden. 01:03:41.410 --> 01:03:44.700 Als hij De Droom Nagel op het ei gebruikt, kan de Ridder een van zijn herinneringen bekijken, 01:03:44.700 --> 01:03:47.000 het moment dat hij de Afgrond in gegooid werd. 01:03:47.000 --> 01:03:51.400 Door die herinnering te zien, wordt het Koningsziel amulet vervangen door het Leegte Hart amulet. 01:03:51.410 --> 01:03:54.000 Het herinneren van deze gebeurtenis staat de Ridder toe 01:03:54.000 --> 01:03:56.500 om de Leegte in hem te accepteren. 01:03:56.500 --> 01:04:00.600 Zodra de Ridder het Leegte Hart bezit, vallen de schaduwen in de Afgrond hem niet meer aan 01:04:00.600 --> 01:04:05.400 en dat vreemde wezen dat de Ridder de Schaduw Mantel geeft, noemt hem de Heer der Schaduwen. 01:04:05.410 --> 01:04:10.400 De Ridder heeft met andere woorden de eens gefragmenteerde Leegte onder zijn eigen wil verbonden, 01:04:10.400 --> 01:04:14.000 wat hem toestaat de Leegte in een nieuwe, krachtige manier te gebruiken. 01:04:14.000 --> 01:04:17.400 Met de unie van de Leegte, de Bleke Koning en de Witte Dame, 01:04:17.410 --> 01:04:20.400 heeft de Ridder een ongeziene kracht verkregen. 01:04:20.400 --> 01:04:24.000 Met dit amulet worden twee bijkomende eindes toegankelijk. 01:04:24.000 --> 01:04:26.600 Hornet zal nu aan de ingang van het Zwarte Ei staan, 01:04:26.600 --> 01:04:29.410 en biedt de Ridder haar hulp aan als de gelegenheid zich voordoet. 01:04:29.410 --> 01:04:32.600 In het midden van het gevecht met de Holle Ridder snelt Hornet naar voren, 01:04:32.600 --> 01:04:35.100 onderwerpt ze de Holle Ridder en breekt ze zijn schelp. 01:04:35.100 --> 01:04:40.000 Op dit punt krijgt de Ridder de kans om de geest van zijn broeder binnen te dringen, 01:04:40.000 --> 01:04:42.200 de bron van de besmetting te bevechten 01:04:42.200 --> 01:04:45.000 en eindelijk een einde te brengen aan de tirannie van de Straling. 01:04:46.000 --> 01:04:48.900 Of hij kan daar gewoon staan zodat Hornet bewusteloos wordt geslagen. 01:04:48.900 --> 01:04:54.000 Als de Ridder de Holle Ridder afmaakt zoals gewoonlijk, speelt het "Verzegelde Broeders" einde. 01:04:54.000 --> 01:04:56.600 Het is min of meer hetzelfde einde als het "Holle Ridder" einde, 01:04:56.600 --> 01:05:01.400 maar nu is Hornet ook in de kamer en verschijnt haar gezicht op de deur naar het Zwarte Ei. 01:05:01.400 --> 01:05:04.400 Het is niet duidelijk wat dit nu betekent voor Heilignest. 01:05:04.400 --> 01:05:09.000 Dit kan impliceren dat Hornet nu een Dromer is, maar gezien ze in de temple ligt, 01:05:09.000 --> 01:05:14.000 kan niemand naar binnen gaan en haar afmaken als de besmetting ooit uit de Ridder zou beginnen lekken. 01:05:14.000 --> 01:05:18.000 Aan de andere kant vermeldt Hornet dat de banden van het Zwarte Ei haar zouden leegzuigen. 01:05:18.000 --> 01:05:21.400 Dus ze sterft waarschijnlijk sowieso, niet? 01:05:21.410 --> 01:05:25.400 De meeste mensen zien dit als een van de slechtste eindes, 01:05:25.410 --> 01:05:30.400 maar volgens Team Cherry is geen enkel einde het "ware" einde. 01:05:30.400 --> 01:05:32.600 Elk einde is waar in zijn eigen recht. 01:05:32.600 --> 01:05:35.400 En om eerlijk te zijn, is dit einde niet het slechtste. 01:05:35.410 --> 01:05:39.400 De Ridder en Hornet krijgen op z'n minst de kans om wat tijd met elkaar te spenderen. 01:05:39.410 --> 01:05:42.000 Als de Ridder wél de Droom Nagel op de Holle Ridder gebruikt, 01:05:42.000 --> 01:05:45.410 wordt hij naar een arena gebracht waar hij eindelijk de Straling zelf kan bevechten. 01:05:45.410 --> 01:05:47.000 Maar de Ridder is niet alleen, 01:05:47.000 --> 01:05:51.410 gezien de schaduwen uit de Afgrond tevoorschijnkomen om de Straling in een hoek te drijven. 01:05:51.410 --> 01:05:54.400 Uiteindelijk raakt de Straling vast te zitten in de tentakels van de Leegte. 01:05:54.400 --> 01:05:56.500 De Ridder geeft haar een aantal klappen 01:05:56.500 --> 01:05:59.410 en de Straling wordt door de duisternis opgeslokt. 01:05:59.410 --> 01:06:04.400 Het Zwarte Ei lijkt dan in schaduwen te vallen en de Leegte sijpelt in de grond. 01:06:04.400 --> 01:06:08.000 Hornet wordt wakker en ziet de gebroken schelp van de Ridder op de grond liggen. 01:06:08.000 --> 01:06:13.000 We zien een laatste beeld van de schaduwen die in de Afgrond te rust gaan en daarmee is het spel gedaan. 01:06:13.000 --> 01:06:15.400 Dit einde wordt het "Nooit Nog Dromen" einde genoemd. 01:06:15.410 --> 01:06:20.000 De Straling is weg en Heilignest is eindelijk bevrijd van haar besmetting. 01:06:21.200 --> 01:06:23.600 Ik denk dat het een goed idee is om een aantal vragen te stellen 01:06:23.600 --> 01:06:26.000 over hoe het "Nooit Nog Dromen" einde tot stand komt. 01:06:26.000 --> 01:06:29.400 Toen de Holle Ridder gekozen was om het Zuiver Lichaam te worden, 01:06:29.410 --> 01:06:33.400 werd de Afgrond afgesloten en de rest van de Lichamen werd achtergelaten om weg te rotten. 01:06:33.410 --> 01:06:36.400 Een aantal Lichamen eindigden echter buiten de Afgrond. 01:06:36.400 --> 01:06:40.000 En één van deze Lichamen werd dan gebruikt om de Holle Ridder te vervangen. 01:06:40.000 --> 01:06:44.400 Hoeveel van dit alles was een onderdeel van dit plan, als er al iets een deel van het plan was? 01:06:44.400 --> 01:06:46.500 De Witte Dame wachtte op een Lichaam. 01:06:46.500 --> 01:06:49.000 Communiceerde ze met Hornet? 01:06:49.000 --> 01:06:51.000 Hornet bewaakte het Zegel van de Koning, 01:06:51.000 --> 01:06:53.400 de enige manier waarop een Lichaam de Afgrond zou kunnen betreden. 01:06:53.400 --> 01:06:57.400 Hoe kon zij weten dat het nodig was om het Zegel van de Koning af te schermen voor zwakkere Lichamen? 01:06:57.410 --> 01:07:01.000 Als de Lichamen zelf uit de Afgrond konden ontsnappen, 01:07:01.000 --> 01:07:03.600 zou het niet zinloos zijn om het Zegel van de Koning te bewaken 01:07:03.600 --> 01:07:07.410 gezien de Lichamen de Afgrond via dezelfde weg terug in zouden kunnen kruipen? 01:07:07.410 --> 01:07:10.800 Ik ga geen goede antwoorden geven op deze vragen. 01:07:10.800 --> 01:07:14.000 Want god verhoede dat ik iets zou beantwoorden in deze video. [Onzin vragen scrollen voorbij] 01:07:14.000 --> 01:07:18.400 Ik wil er wel op wijzen dat er geen expliciet plan vermeld wordt in het spel 01:07:18.400 --> 01:07:21.400 dat in het "Nooit Nog Dromen" einde zou resulteren. 01:07:21.400 --> 01:07:27.000 We kunnen dus enkel speculeren of de Witte Dame of Hornet of misschien zelfs de Bleke Koning 01:07:27.000 --> 01:07:29.300 al dan niet wist dat ze de Straling konden verslaan 01:07:29.300 --> 01:07:32.000 door een Heer der Schaduwen te creëren zoals de Ridder. 01:07:32.000 --> 01:07:36.400 Hoe dan ook, de volgende twee eindes waren absoluut niet gepland. 01:07:36.400 --> 01:07:39.800 Sterker nog, de laatste twee eindes die toegevoegd werden in de Godmeester update, 01:07:39.800 --> 01:07:41.800 voelen aan alsof ze hier niet thuis horen. 01:07:41.800 --> 01:07:44.800 De Godzoekers veranderen min of meer alles tot het punt 01:07:44.800 --> 01:07:48.600 dat je zelfs de Temple van het Zwarte Ei niet meer moet betreden om het spel uit te spelen. 01:07:48.600 --> 01:07:52.000 Dat is alsof je Mario Bros. zou uitspelen zonder Bowser ooit te zien. 01:07:52.000 --> 01:07:58.200 Aan de andere kant versterken de Godmeester eindes het idee dat Heilignest niet in een vacuum bestaat, 01:07:58.200 --> 01:08:01.200 waardoor de wereld van Hollow Knight meer realistisch kan aanvoelen. 01:08:01.200 --> 01:08:05.000 Want wat is onze realiteit namelijk, als het niet gewoon een hoop willekeurige chaotische dingen is 01:08:05.000 --> 01:08:06.400 die constant gebeuren? 01:08:06.400 --> 01:08:08.500 Als de Ridder de Godzoeker vind in de Afval Put, 01:08:08.500 --> 01:08:12.400 kan hij haar geest binnen dringen en alle bazen in het spel opnieuw bevechten. 01:08:12.400 --> 01:08:14.800 Dit is een onderdeel van het ritueel van de Godzoekers. 01:08:14.800 --> 01:08:19.000 Ze stemmen zich af naar de resonantie van de goden via rituele gevechten. 01:08:19.000 --> 01:08:24.400 Dit laat hun toe hun geesten te verheffen en uiteindelijk via Goddelijke focus 01:08:24.400 --> 01:08:29.000 communicatie tot stand te brengen met de god die in Heilignests hart slaapt, de Straling. 01:08:29.000 --> 01:08:30.800 Nu, ik weet wat je aan het denken bent. 01:08:30.800 --> 01:08:34.400 Dat is een vrij ingewikkelde religieuze praktijk die ze daar hebben. 01:08:34.400 --> 01:08:38.000 Gaan ze daarna de Ridder z'n theon levels meten of zo? (T/N: Scientology levels van "zelf", of iets dergelijks) 01:08:38.000 --> 01:08:42.500 Het is vrij ingewikkeld, maar het punt is dat de Godzoekers het potentieel hebben 01:08:42.500 --> 01:08:46.400 om dingen in Heilignest serieus te verneuken, zoals we weldra zullen zien. 01:08:46.400 --> 01:08:49.400 Terwijl de Ridders zich verder en verder doorheen de vier pantheons worstelt, 01:08:49.410 --> 01:08:53.400 komen de Godzoekers steeds dichter en dichter bij contact met de Straling, 01:08:53.400 --> 01:08:55.400 die vast zit in de Holle Ridder. 01:08:55.400 --> 01:08:59.000 Aan het einde van het vierde Pantheon, maakt de Straling zichzelf bekend 01:08:59.000 --> 01:09:02.000 in deze vreemde reünie scene tussen de Lichamen. 01:09:02.000 --> 01:09:04.400 Maar zij is niet de enige die verschijnt. 01:09:04.400 --> 01:09:09.400 De Leegte zelf lijkt ten aanval te gaan, opstijgend als antwoord op de roep van de Straling. 01:09:09.400 --> 01:09:14.400 Op dit punt wordt de laatste uitdaging beschikbaar, het Pantheon van Heilignest. 01:09:14.400 --> 01:09:19.000 De Godzoeker erkent de Ridder eindelijk als iets meer dan een simpel wezen 01:09:19.000 --> 01:09:21.400 en ze beginnen de Ridder aandachtiger te bekijken. 01:09:21.410 --> 01:09:25.200 Na zo'n biljoen bazen te verslaan in het laatste pantheon, 01:09:25.200 --> 01:09:29.000 komt de Ridder eindelijke oog in oog te staan met de Absolute Straling, 01:09:29.000 --> 01:09:33.000 een sterkere versie van de laatste baas van het spel. 01:09:33.000 --> 01:09:35.200 Het podium staat eindelijk klaar. 01:09:35.200 --> 01:09:40.400 Na zo'n veertig minuten van intens lijden en vervelende baasgevechten, 01:09:40.400 --> 01:09:45.400 heeft de Ridder eindelijk de ultieme vijand bereikt, die verantwoordelijk was voor de vernietiging van Heilignest. 01:09:45.410 --> 01:09:49.000 Dit wordt ongetwijfeld een gevecht voor de geschiedenisboeken. 01:09:49.000 --> 01:09:51.600 Maar laten we eerst nog eens bij onze oude vriend Herstelluis kijken. 01:09:51.600 --> 01:09:55.300 Blijkbaar leeft hij nog wanneer de Ridder in Heilignest aankomt. 01:09:55.300 --> 01:09:58.000 En hij vervult nog steeds zijn plicht. 01:09:58.000 --> 01:10:00.400 Laat ons voor een laatste keer in zijn dagboek lezen. 01:10:01.400 --> 01:10:05.400 "Lief Dagboek, iemand heeft mijn favoriete wegwijzer stukgemaakt!" 01:10:05.400 --> 01:10:08.000 "Daar aan de top van het kruispunt." 01:10:08.000 --> 01:10:09.500 "En het gebeurt steeds opnieuw!" 01:10:09.500 --> 01:10:12.400 "Maar weet je, ik kan er niet kwaad om worden." 01:10:12.400 --> 01:10:14.400 "Ik zou ze moeten bedanken!" 01:10:14.400 --> 01:10:19.000 "Meer opportuniteiten om die mooie, complexe wegwijzer te herstellen." 01:10:19.000 --> 01:10:24.400 "En ik heb genoeg reserve onderdelen ingeslaan, dus ik ben niet bang dat het ooit lang kapot zou blijven." 01:10:25.000 --> 01:10:28.400 Jammer genoeg is de enige manier om het dagboek van Herstelluis ooit te lezen, 01:10:28.400 --> 01:10:30.400 hem in koelen bloede te vermoorden. 01:10:30.400 --> 01:10:33.410 Ik weet niet waarom Team Cherry dit nodig vond, 01:10:33.410 --> 01:10:39.400 maar de consensus op Reddit is dat ze bloeddorstige oorlogsstokers zijn, dus dat lijkt te kloppen. 01:10:39.400 --> 01:10:41.800 Herstelluis zal op z'n minst zijn laaste momenten spenderen 01:10:41.800 --> 01:10:45.410 aan het herstellen van zijn favoriete wegwijzer in het Vergeten Kruispunt. 01:10:45.410 --> 01:10:50.000 Het is geruststellend om te denken dat zijn laatste seconden van bewustzijn in een staat van geluk waren 01:10:50.000 --> 01:10:54.000 voordat we hem in een oneindige schacht van vergetelheid gooien. 01:10:54.600 --> 01:10:55.410 Dat terzijde... 01:10:56.400 --> 01:10:59.400 Het alternatieve gevecht tussen de Ridder en de Straling verloopt anders 01:10:59.410 --> 01:11:01.410 dan in de oorspronkelijke eindes. 01:11:01.410 --> 01:11:05.400 Deze keer wordt de Ridder niet vergezeld door andere schaduwen. 01:11:05.410 --> 01:11:11.400 In plaats daarvan lijkt de Ridder in dit gedrocht te veranderen nadat hij de Straling verslaat. 01:11:11.410 --> 01:11:14.400 Dit wezen heeft meerdere namen: 01:11:14.400 --> 01:11:20.000 de God der Goden, de Schaduwheer, de Verslinder, de Entiteit der Leegte. 01:11:20.000 --> 01:11:23.400 Maar ik hoor die niet graag, dus ik ga hem gewoon Bill noemen. 01:11:23.410 --> 01:11:28.000 Bill vermorzelt de Straling op spectaculaire wijze. 01:11:28.000 --> 01:11:31.000 Dan wordt ons het "Omarm de Leegte" einde voorgeschotelt. 01:11:31.000 --> 01:11:35.400 Bill komt terug naar beneden, naar de rest van Godsthuis. 01:11:35.410 --> 01:11:39.400 De Godzoeker wordt in Bill getrokken door Leegte tentakels. 01:11:39.400 --> 01:11:42.000 Daarna gaan we over naar de Godzoeker in de Afval Put. 01:11:42.000 --> 01:11:44.400 Leegte lekt uit haar ogen 01:11:44.400 --> 01:11:48.000 en het lijkt alsof Bill naar de echte wereld ontsnapt. 01:11:48.000 --> 01:11:50.400 Wat waarschijnlijk niet goed is? 01:11:50.400 --> 01:11:53.400 Uiteindelijk zien we Hornet aan de uitgang van het Zwarte Ei staan, 01:11:53.410 --> 01:11:56.600 terwijl de besmetting op de naburige planten begint te verdwijnen. 01:11:56.600 --> 01:11:59.400 Hornet hoort voetstappen van binnenin het Zwarte Ei, 01:11:59.410 --> 01:12:03.600 de Holle Ridder vertoont zichzelf en de twee staan klaar om te vechten. 01:12:04.000 --> 01:12:09.400 In deze scene kunnen we zien dat de dood van de Straling in het Godsthuis haar ook echt heeft afgemaakt, 01:12:09.400 --> 01:12:12.600 wat betekent dat de besmetting uit Heilignest verdwenen is. 01:12:12.600 --> 01:12:15.600 Dit betekent dat de zegels in het Zwarte Ei waarschijnlijk afsleten, 01:12:15.600 --> 01:12:18.600 wat de Holle Ridder toeliet zijn gevangenis te verlaten. 01:12:18.600 --> 01:12:22.600 Het "Omarm de Leegte" einde is dus met andere woorden een verdomde cliffhanger 01:12:22.600 --> 01:12:26.000 en we hebben geen idee hoe Team Cherry hier op verder gaat bouwen. 01:12:26.000 --> 01:12:31.400 De Holle Ridder loopt los in Heilignest en de Ridder is in een woedend Leegte monster veranderd 01:12:31.400 --> 01:12:34.000 dat misschien het hele koninkrijk probeert te verwoesten 01:12:34.000 --> 01:12:36.000 of op z'n minst wat er van overblijft. 01:12:36.000 --> 01:12:40.400 Wat nog vreemder is wat betreft dit einde, is dat het aangekondigd vervolg, Hollow Knight: Silksong, 01:12:40.400 --> 01:12:43.000 niets met dit einde te maken lijkt te hebben. 01:12:43.000 --> 01:12:45.400 Maar dat is een heel ander rotgedoe. 01:12:45.400 --> 01:12:49.400 Het grootste mysterie betreffende dit einde is overduidelijk de verschijning van Bill. 01:12:49.410 --> 01:12:52.400 Bestond dit wezen reeds in de Leegte, 01:12:52.400 --> 01:12:57.000 of werd het op de een of andere manier tot leven gewild door de kracht van de Godzoekers? 01:12:57.000 --> 01:12:58.800 Veranderde de Ridder in dit ding? 01:12:58.800 --> 01:13:01.000 Of werd hij er slechts een deel van? 01:13:01.000 --> 01:13:04.600 Als je een standbeeld van dit wezen en de andere vormen van de Ridder bestudeert, 01:13:04.600 --> 01:13:09.400 krijg je een deel van het Jagersdagboek over een eeuwenoud artefact genaamd het Leegte Idool, 01:13:09.410 --> 01:13:13.400 wat mogelijks impliceert dat de Eeuwenoude Beschaving dit wezen aanbad. 01:13:13.400 --> 01:13:16.400 Maar dit is nogmaals louter speculatie. 01:13:16.400 --> 01:13:19.400 We weten niet hoe deze aanbidding van de Leegte er uitzag. 01:13:19.410 --> 01:13:23.400 Misschien nam de Leegte die zij aanbaden een kwaadaardigere vorm aan. 01:13:23.410 --> 01:13:26.400 Er is één ding dat we wel weten over dit monster. 01:13:26.400 --> 01:13:29.000 Bloemen zijn zijn zwakke plek. 01:13:29.000 --> 01:13:31.200 Jawel, deze dingen. 01:13:31.200 --> 01:13:35.400 Blijkbaar zijn die Delicate Bloemen die Ze'mer in haar gat opgehoopt heeft 01:13:35.410 --> 01:13:37.410 nuttig voor iets 01:13:37.410 --> 01:13:41.400 Ze bezitten een vreemde kracht die zelfs de Witte Dame weerhouden van ze aan te raken. 01:13:41.410 --> 01:13:46.400 De Godzoeker is echter dom genoeg om een bloem van de Ridder te aanvaarden. 01:13:46.400 --> 01:13:50.300 Als de speler dit doet, komt de Leegte niet vrij in deze wereld. 01:13:50.300 --> 01:13:52.400 In plaats daarvan speelt de bloem een "neen-jij", 01:13:52.400 --> 01:13:56.200 waardoor de Godzoeker en de Leegte in het niets verdwijnen. 01:13:56.200 --> 01:13:59.400 De bloem zelf geeft volgens beschrijvingen een bleek licht af, 01:13:59.410 --> 01:14:02.400 wat een connectie aan de Bleke Wezens lijkt te zijn. 01:14:02.400 --> 01:14:07.400 Zoals ik eerder zei, lijken de Bleke Wezens een soort Goden van het hoogste niveau te zijn. 01:14:07.410 --> 01:14:12.400 Zoals het nu staat, kennen we er twee: de Bleke Koning en de Witte Dame. 01:14:12.400 --> 01:14:16.000 Maar het feit dat Ze'mer deze bleke bloemen heeft meegenomen uit een ver land, 01:14:16.000 --> 01:14:18.800 impliceert dat er ongetwijfeld meer van (de Bleke Wezens) bestaan. 01:14:18.800 --> 01:14:23.000 Nog een kleine hint betreffende het bestaan van Bleke Wezens zijn de Bleke Mineraal voorwerpen 01:14:23.000 --> 01:14:25.410 die verspreid over heel Heilignest gevonden kunnen worden. 01:14:25.410 --> 01:14:29.200 Kwamen deze van de Bleke Koning, of misschien van een ander Bleek Wezen? 01:14:29.200 --> 01:14:31.000 En wat zijn ze nu eigenlijk? 01:14:31.000 --> 01:14:32.400 Zijn ze stront? 01:14:32.400 --> 01:14:35.500 Over het algemeen lijken de Godmeester eindes een heleboel op te stellen 01:14:35.500 --> 01:14:37.600 voor toekomstige Hollow Knight zaken. 01:14:37.600 --> 01:14:42.400 Zoals ik al eerder zei, lijkt Hollow Knight: Silksong niet meteen verbonden te zijn met deze gebeurtenissen. 01:14:42.400 --> 01:14:45.400 We zitten dus een beetje in de knoop wanneer we proberen te bepalen 01:14:45.410 --> 01:14:49.400 wat deze eindes nu eigenlijk betekenen voor het groter verhaal dat Team Cherry aan het samenstellen is. 01:14:49.410 --> 01:14:51.410 Er is zeker meer dat in rekening moet gebracht worden 01:14:51.410 --> 01:14:55.410 betreffende wat de Bleke Wezens zijn en welke eigenschappen ze bezitten. 01:14:55.410 --> 01:14:58.400 We hebben ook een heleboel vragen rond de Leegte 01:14:58.400 --> 01:15:01.410 en hoe insecten er in het verleden mee omgingen. 01:15:01.410 --> 01:15:04.000 Het voelt enigszins aan alsof we door een sleutelgat kijken 01:15:04.000 --> 01:15:07.410 om te proberen Team Cherry's creatie volledig te bevatten. 01:15:07.410 --> 01:15:10.800 Hoe krachtig zijn wezens zoals Bill en de Wyrms? 01:15:10.800 --> 01:15:14.400 Waar kwamen dingen zoals de Leegte zelfs maar vandaan? 01:15:14.400 --> 01:15:17.400 Hoeveel groter is de wereld voorbij Heilignest? 01:15:17.400 --> 01:15:19.400 Is Bardoon een fan van anaal? ( ͡° ͜ʖ ͡°) 01:15:19.410 --> 01:15:22.500 Maar dat is natuurlijk de aantrekkingskracht van een spel zoals Hollow Knight. 01:15:22.500 --> 01:15:27.000 Als we alle antwoorden op elke vraag hadden, zou het het mysterie van de wereld verknoeien. 01:15:27.000 --> 01:15:30.400 Daarenboven, als we onze tijd niet konden verspillen op zulke vragen, 01:15:30.400 --> 01:15:32.400 wat zouden we dan anders moeten doen? 01:15:33.400 --> 01:15:34.400 Naar buiten gaan? 01:15:35.200 --> 01:15:36.400 Ugh... 01:15:36.400 --> 01:15:38.800 En zo komt deze video ten einde. 01:15:38.800 --> 01:15:42.900 Ik weet dat de gemiddelde aandachtsspanne van een YouTube kijker 9 minuten is, 01:15:42.900 --> 01:15:45.410 dus laat me de belangrijkste punten even op een rijtje zetten. 01:15:45.410 --> 01:15:48.900 1) Hollow Knight is een spel over insecten. 01:15:48.900 --> 01:15:51.500 Dat is misschien schokkerend, maar het is waar. 01:15:51.500 --> 01:15:55.400 Bekijk de video nog eens en hou je aandacht erbij. 01:15:55.400 --> 01:15:58.000 Je zal het meteen merken, ik beloof het. 01:15:58.000 --> 01:16:03.000 2) Je eigen kinderen vermoorden is misschien toch niet zo'n goed idee. 01:16:03.000 --> 01:16:07.000 Ik bedoel, dit is natuurlijk gewoon mijn interpretatie van de lore van dit spel. 01:16:07.000 --> 01:16:10.800 Andere mensen hebben misschien andere visies over het vermoorden van kinderen 01:16:10.800 --> 01:16:16.000 en elke mening is geldig dus ik wil niemand op de tenen trappen of zo. 01:16:16.000 --> 01:16:20.000 3) Herstelluis is morsdood. 01:16:20.000 --> 01:16:22.400 4) Niets is zeker. 01:16:22.400 --> 01:16:25.410 Deze video (en ondertiteling) bevat waarschijnlijk een aantal fouten. 01:16:25.410 --> 01:16:29.400 Een aaneenhangend verhaal maken met de informatie die in Hollow Knight gevonden kan worden 01:16:29.410 --> 01:16:31.410 is niet meteen vanzelfsprekend. 01:16:31.410 --> 01:16:33.800 Ik ben er zeker van dat mijn mening zal veranderen in de toekomst 01:16:33.800 --> 01:16:36.800 en ik raad je aan om de lore zelf ook eens te onderzoeken. 01:16:36.800 --> 01:16:42.000 5) En dit laatste punt is vrij vanzelfsprekend, maar ik moet het toch vermelden: 01:16:43.000 --> 01:16:45.200 "Cory in the House" is de beste anime (UwU) 01:16:45.200 --> 01:16:47.410 [Speciale Dank aan Sumwan en Molasses voor hun hulp met het script] 01:16:49.410 --> 01:16:51.410 [Speciale Dank aan The Embraced One en iedereen die de Hollow Knight Wiki onderhoudt] 01:16:54.000 --> 01:16:55.410 [Speciale Dank aan Seanpr, KDT & 56 voor het maken van de Debug mod, 01:16:55.410 --> 01:16:56.400 wat me toeliet om zoveel mooie taferelen in dit spel vast te kunnen leggen.] 01:16:56.400 --> 01:16:57.400 [Deze video bevatte liedjes van "Hollow Knight Piano Collections" van Materia Collective. 01:16:57.400 --> 01:16:58.400 Luister aub naar dit fantastische album!] 01:16:58.400 --> 01:17:00.800 [Speciale Dank aan de volgenden voor hun stemwerk:] 01:17:00.800 --> 01:17:03.400 [Speciale Dank aan al mijn vroegere en huidige patrons.] 01:17:05.410 --> 01:17:07.410 01:17:07.410 --> 01:17:09.410