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动画制作的基础: 时间和空间的艺术 - TED Ed

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    20世纪动画技术的先驱者,诺曼·麦克拉伦,曾说过
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    “动画并不是绘画移动的一门艺术,
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    而是将动态画出来的一门艺术。
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    与每一帧上的内容相比,
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    帧与帧之间的联系更为重要。”
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    这是什么意思呢?
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    是指,要想让物体看起来是在移动的,
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    它的位置必须随着时间的推移而变化。
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    如果时间变化而物体的位置却没有变化,
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    它看起来就是静止的。
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    时间变化和这段时间中
    物体位置变化的量之间的关系
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    是每一样以时间概念为基础的艺术形式的核心,
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    比如音乐、舞蹈以及电影艺术。
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    控制两帧之间物体位置变化的速度和量
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    是赋予动画生命的秘密法宝。
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    在动画中,我们遵循两个基本原则
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    来进行这一控制:
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    时间原则和空间原则。
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    为了说明这两者之间的关系,
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    我们举一个经典例子: 弹跳球。
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    我们可以这样看待时间:
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    时间,是一个动作的速度或者节奏。
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    我们增减完成动作所使用的图片,
    也就是帧的数量,
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    以此决定动作的速度。
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    完成动作所使用的帧数越多,
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    它在屏幕上呈现的时间就越长,
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    动作也就越慢。
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    反之,完成动作所使用的帧数越少,
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    它在屏幕上呈现的时间就越短,
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    动作就会越快。
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    时间不仅仅指速度,
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    它也和节奏有关。
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    鼓点和旋律只存在于播放的音乐之中,
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    同样地,动作的时间只有在动作发生时才存在。
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    你当然可以用文字来描述它,
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    比如,某个动作需要6帧或者18帧来完成。
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    但要想真正理解这个动作,
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    你需要在现实时间里再现或体验它。
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    也就是说,动作的时间完全取决于
    背景关联和表达内容。
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    那这些动作是什么?
    又为什么会有这些动作呢?
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    让我们回到弹跳球的例子,
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    球为什么会弹跳呢?
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    这实际上是两股力量交互作用的结果:
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    一方面,运动中的球体由于动力作用想要保持动势;
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    而另一方面,地心引力却不断试图将其拉回地面。
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    这两方无形力量的作用程度
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    以及球体的运动方式
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    都是由球的物理特性决定的。
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    高尔夫球体积小、坚硬、质量轻;
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    橡皮球体积小、 柔软、质量更轻;
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    沙滩球体积大、柔软、非常轻;
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    而保龄球则体积大、坚硬、非常重。
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    所以,每种球都会因其特性而有不同的表现。
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    让我们感受一下每种球运动的视觉节奏。
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    每种球都有自己的节拍,
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    以此来告知我们其特性
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    以及它们穿过屏幕所需的时间。
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    球体连续撞击地面所产生的视觉节奏体就是时间。
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    现在,让我们用简单的绘画让这个球跳动起来。
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    在这里画一个圆圈,作为点A,
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    是运动的起始点。
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    我们让球体在这里接触地面,也就是点B。
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    假设球体从点A落下触地再弹回需要一秒钟。
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    这就是我们所说的时间。
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    而空间则是指每一帧里点A和点B的位置关系。
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    如果我们让球体按等距离运动,
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    就会得到这样的效果。
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    我们很难以此判断这究竟是什么:
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    是一个弹跳球?
    还是电梯上的一个圆圈?
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    让我们再来看一下球弹跳的画面,
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    并且思考每种球到底是如何弹跳的。
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    在球体与地面接触后,
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    其向上的动势最终被地心引力消除。
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    此时球体达到弧线轨迹的顶点。
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    球体改变方向的那一刻,
    其运动速度最慢。
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    在顶点附近,球的连续位置非常紧密。
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    此后球体下落,速度加快,
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    在它即将接触地面的瞬间,
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    速度达到峰值。
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    远离顶点,球的连续位置则较为松散。
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    帧与帧之间物体位置的变化体现出空间原则。
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    位置变化越小,动作显得越慢;
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    位置变化越大,动作则显得越快。
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    动作由快变慢,
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    位置变化必须逐渐减小;
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    同样地,动作由慢变快,
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    位置变化则要逐渐增大。
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    让我们通过调节球体的位置变化
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    来表现此前在影片中所看到的球体运动。
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    到达顶端时速度放缓,
    落向地面时速度加快,
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    仅仅通过调整空间关系,
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    我们成功地反映了动力与地心引力的作用,
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    并更为真实地表现了球体的运动。
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    运动时间相同,但空间变化不同,
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    所产生的效果也大不相同。
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    现实中的情况是,
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    地心引力终将完全消除球的动势。
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    从球越跳越低的趋势中
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    你就能看出这一点。
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    但仍要强调,根据球特性不同,
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    这种趋势也有不同的表现。
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    虽然这两个圆圈大小相同,
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    但仅仅通过不同的运动方式,
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    它们就能展现各自不同的特性。
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    这些时间和空间原则之间的关系
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    能以无数种方式被运用,
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    并可以用来为任何动作制作动画:
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    悠悠球,
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    击打动作,
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    轻轻地敲击,
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    推的动作,
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    锯子的运动,
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    日升日落,
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    钟摆运动。
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    动画以时间概念为基础的艺术形式。
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    它虽包含插画、油画等绘画艺术的审美元素,
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    却也有其独特之处,
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    那就是,你在画面上没有看到的东西
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    要比你所看到的更为重要。
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    物体的表象能告诉我们的东西有限;
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    只有当它们运动起来,
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    我们才能真正理解其本质特性。
Title:
动画制作的基础: 时间和空间的艺术 - TED Ed
Description:

观看完整教程: http://ed.ted.com/lessons/animation-basics-the-art-of-timing-and-spacing-ted-ed
通过对时间和空间的精准控制,普通的幻灯片就能变成令人惊叹不已的动画。TED-Ed 运用弹跳球的例子,展示了帧与帧之间的微小变动是如何创造出不同效果的。

课程以及动画制作: TED-Ed。

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Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
06:43

Chinese, Simplified subtitles

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