20世纪动画技术的先驱者,诺曼·麦克拉伦,曾说过
“动画并不是绘画移动的一门艺术,
而是将动态画出来的一门艺术。
与每一帧上的内容相比,
帧与帧之间的联系更为重要。”
这是什么意思呢?
是指,要想让物体看起来是在移动的,
它的位置必须随着时间的推移而变化。
如果时间变化而物体的位置却没有变化,
它看起来就是静止的。
时间变化和这段时间中
物体位置变化的量之间的关系
是每一样以时间概念为基础的艺术形式的核心,
比如音乐、舞蹈以及电影艺术。
控制两帧之间物体位置变化的速度和量
是赋予动画生命的秘密法宝。
在动画中,我们遵循两个基本原则
来进行这一控制:
时间原则和空间原则。
为了说明这两者之间的关系,
我们举一个经典例子: 弹跳球。
我们可以这样看待时间:
时间,是一个动作的速度或者节奏。
我们增减完成动作所使用的图片,
也就是帧的数量,
以此决定动作的速度。
完成动作所使用的帧数越多,
它在屏幕上呈现的时间就越长,
动作也就越慢。
反之,完成动作所使用的帧数越少,
它在屏幕上呈现的时间就越短,
动作就会越快。
时间不仅仅指速度,
它也和节奏有关。
鼓点和旋律只存在于播放的音乐之中,
同样地,动作的时间只有在动作发生时才存在。
你当然可以用文字来描述它,
比如,某个动作需要6帧或者18帧来完成。
但要想真正理解这个动作,
你需要在现实时间里再现或体验它。
也就是说,动作的时间完全取决于
背景关联和表达内容。
那这些动作是什么?
又为什么会有这些动作呢?
让我们回到弹跳球的例子,
球为什么会弹跳呢?
这实际上是两股力量交互作用的结果:
一方面,运动中的球体由于动力作用想要保持动势;
而另一方面,地心引力却不断试图将其拉回地面。
这两方无形力量的作用程度
以及球体的运动方式
都是由球的物理特性决定的。
高尔夫球体积小、坚硬、质量轻;
橡皮球体积小、 柔软、质量更轻;
沙滩球体积大、柔软、非常轻;
而保龄球则体积大、坚硬、非常重。
所以,每种球都会因其特性而有不同的表现。
让我们感受一下每种球运动的视觉节奏。
每种球都有自己的节拍,
以此来告知我们其特性
以及它们穿过屏幕所需的时间。
球体连续撞击地面所产生的视觉节奏体就是时间。
现在,让我们用简单的绘画让这个球跳动起来。
在这里画一个圆圈,作为点A,
是运动的起始点。
我们让球体在这里接触地面,也就是点B。
假设球体从点A落下触地再弹回需要一秒钟。
这就是我们所说的时间。
而空间则是指每一帧里点A和点B的位置关系。
如果我们让球体按等距离运动,
就会得到这样的效果。
我们很难以此判断这究竟是什么:
是一个弹跳球?
还是电梯上的一个圆圈?
让我们再来看一下球弹跳的画面,
并且思考每种球到底是如何弹跳的。
在球体与地面接触后,
其向上的动势最终被地心引力消除。
此时球体达到弧线轨迹的顶点。
球体改变方向的那一刻,
其运动速度最慢。
在顶点附近,球的连续位置非常紧密。
此后球体下落,速度加快,
在它即将接触地面的瞬间,
速度达到峰值。
远离顶点,球的连续位置则较为松散。
帧与帧之间物体位置的变化体现出空间原则。
位置变化越小,动作显得越慢;
位置变化越大,动作则显得越快。
动作由快变慢,
位置变化必须逐渐减小;
同样地,动作由慢变快,
位置变化则要逐渐增大。
让我们通过调节球体的位置变化
来表现此前在影片中所看到的球体运动。
到达顶端时速度放缓,
落向地面时速度加快,
仅仅通过调整空间关系,
我们成功地反映了动力与地心引力的作用,
并更为真实地表现了球体的运动。
运动时间相同,但空间变化不同,
所产生的效果也大不相同。
现实中的情况是,
地心引力终将完全消除球的动势。
从球越跳越低的趋势中
你就能看出这一点。
但仍要强调,根据球特性不同,
这种趋势也有不同的表现。
虽然这两个圆圈大小相同,
但仅仅通过不同的运动方式,
它们就能展现各自不同的特性。
这些时间和空间原则之间的关系
能以无数种方式被运用,
并可以用来为任何动作制作动画:
悠悠球,
击打动作,
轻轻地敲击,
推的动作,
锯子的运动,
日升日落,
钟摆运动。
动画以时间概念为基础的艺术形式。
它虽包含插画、油画等绘画艺术的审美元素,
却也有其独特之处,
那就是,你在画面上没有看到的东西
要比你所看到的更为重要。
物体的表象能告诉我们的东西有限;
只有当它们运动起来,
我们才能真正理解其本质特性。