7 روش که بازی ها به مغز پاداش می دهند
-
0:00 - 0:03من بازیهای ویدئویی را خیلی دوست دارم.
-
0:03 - 0:06و تا حدودی ازآنها شگفت زده هستم.
-
0:06 - 0:08در شگفت از قدرت آنها
-
0:08 - 0:10در تخیل، در تکنولوژی
-
0:10 - 0:12در ایده و مفهوم.
-
0:12 - 0:14ولی فکر می کنم، بیشتر از همه
-
0:14 - 0:16شگفت زده هستم از قدرت آنها
-
0:16 - 0:19در برانگیختن و وادار کردن ما،
-
0:19 - 0:21در میخکوب کردن ما،
-
0:21 - 0:24جوری که قبلا هیچ کدام از اختراعات ما
-
0:24 - 0:26اینچنین انجام نداده اند.
-
0:26 - 0:29و به نظرم ما می توانیم نکاتِ جالبی را با نگاه کردن به
-
0:29 - 0:31روش آنها درانجام این کار، یاد بگیریم.
-
0:31 - 0:33و به طور مشخص، ما می توانیم چیزهایی را دربارۀ یادگیری
-
0:33 - 0:36یاد بگیریم.
-
0:36 - 0:38الان صنعت بازیهای ویدئویی،
-
0:38 - 0:40با فاصله زیاد، سریعترین رشد را
-
0:40 - 0:42در میان رسانه های مدرن دارد.
-
0:42 - 0:44از حدود 10 بیلیون در سال 1990
-
0:44 - 0:47تا امروز که 50 بیلیون دلار ارزش جهانی دارد،
-
0:47 - 0:50و هیچ علامتی هم از کند شدن این سرعت نشان نمی دهد.
-
0:50 - 0:52ارزیابی شده که
-
0:52 - 0:55در طی چهار سال، بیشتر از 80 بیلیون ارزش خواهد داشت.
-
0:55 - 0:58این تقریبا سه برابر صنعت ضبط موسیقی است.
-
0:58 - 1:00خیلی چشمگیر است.
-
1:00 - 1:03ولی فکر نکنم، گویا ترین آمار باشد.
-
1:03 - 1:05چیزی که من را واقعا حیرت زده می کند
-
1:05 - 1:07این است که، امروز
-
1:07 - 1:09مردم سالانه
-
1:09 - 1:12هشت بیلیون دلار خرج می کنند
-
1:12 - 1:14و اشیایی مجازی می خرند
-
1:14 - 1:16که فقط در بازی های ویدئویی
-
1:16 - 1:19وجود دارند.
-
1:19 - 1:22این صحنه ای از بازی مجازی " جهان آنتروپی" است
-
1:22 - 1:24در ابتدای امسال، در این بازی
-
1:24 - 1:26یک خرده سیارۀ مجازی
-
1:26 - 1:30به قیمت 330/000 دلار واقعی فروخته شده.
-
1:30 - 1:32و این
-
1:32 - 1:35یک سفینه در ردۀ غول پیکر است
-
1:35 - 1:37در " بازی فضایی"، EVE آنلاین
-
1:37 - 1:39و این شیء مجازی
-
1:39 - 1:41توسط 200 نفر آدم
-
1:41 - 1:44در 56 روز از زمان واقعی ساخته شده،
-
1:44 - 1:47به علاوۀ ساعتهای غیر قابل شمارش
-
1:47 - 1:49از تلاش قبل از آن.
-
1:49 - 1:52و با این همه، خیلی از این چیزها ساخته می شوند.
-
1:52 - 1:54در طرف دیگر ترازو
-
1:54 - 1:57بازی " مزرعه " که ممکن است درباره اش شنیده باشید،
-
1:57 - 1:5970 میلیون بازیکن
-
1:59 - 2:01از سراسر جهان دارد،
-
2:01 - 2:03و بیشتر این بازیکنان
-
2:03 - 2:05تقریبا هر روز آن را بازی می کنند.
-
2:05 - 2:07این ممکن ست به نظر بعضی ها
-
2:07 - 2:09هشدار دهنده باشد،
-
2:09 - 2:11نشانه چیزی نگران کننده
-
2:11 - 2:13یا اشتباه در جامعه.
-
2:13 - 2:15ولی ما برای خبر خوبِ قضیه، اینجا هستیم،
-
2:15 - 2:17و خبر خوب این است که
-
2:17 - 2:19ما می توانیم بررسی کنیم که
-
2:19 - 2:22چرا این تلاشهای انسانی،
-
2:22 - 2:26این تولید ارزش، رخ می دهد.
-
2:26 - 2:28و با جواب دادن به این سوال،
-
2:28 - 2:30به نظرم ما می توانیم
-
2:30 - 2:32چیز خیلی قدرتمندی را بدست بیاوریم.
-
2:32 - 2:34و جالبترین روش برای فکر کردن به اینکه
-
2:34 - 2:36همه اینها چطور پیش می آیند
-
2:36 - 2:38مرتبط است با پاداش.
-
2:38 - 2:41و به خصوص مرتبط است با
-
2:41 - 2:43پاداش احساسی که
-
2:43 - 2:45بازی کردن به افراد می دهد،
-
2:45 - 2:47هم به صورت فردی
-
2:47 - 2:49و هم جمعی.
-
2:49 - 2:51حالا، ببینیم در سر کسی که
-
2:51 - 2:53درگیر بازی است، چه می گذرد.
-
2:53 - 2:56دو فرآیند کاملا مختلف رخ می دهد.
-
2:56 - 2:59در یک طرف، فرآیند "خواستن" هست.
-
2:59 - 3:02چیزی شبیه جاه طلبی و اشتیاق -- من این کار را می کنم. من سخت تلاش خواهم کرد.
-
3:02 - 3:04طرف دیگر، فرآیند "دوست داشتن" است،
-
3:04 - 3:06سرگرمی و علاقه
-
3:06 - 3:08و خوشی --
-
3:08 - 3:10و یک جانور عظیم الجثه پرنده با دیوی که سوارش است.
-
3:10 - 3:12یک تصویر فوق العاده ست. خیلی باحال ست.
-
3:12 - 3:15این از بازی " ورد اف وارکرفت " با بیش از 10 میلیون بازیکن از سراسر جهان ست
-
3:15 - 3:18یکی از آنها من هستم و یکی دیگر همسرم.
-
3:18 - 3:20و این نوع دنیا،
-
3:20 - 3:22این جانور پرنده که می شه به اطراف راند
-
3:22 - 3:24نشان می دهد که چرا بازی ها اینقدر
-
3:24 - 3:27در" خواستن" و" دوست داشتن" ، خوب هستند.
-
3:27 - 3:29چون خیلی قدرتمند ست. خیلی پر ابهت ست.
-
3:29 - 3:31به تو یک قدرت فوق العاده می دهد.
-
3:31 - 3:34جاه طلبی ات ارضا می شود ولی این خیلی زیباست.
-
3:34 - 3:37به اطراف پرواز کردن لذت فوق العاده ای ست.
-
3:37 - 3:39و اینها ترکیب می شوند تا
-
3:39 - 3:41یک مشغولیت احساسی را شکل دهند.
-
3:41 - 3:44ولی این، اون چیز خیلی جالب نیست.
-
3:44 - 3:46آنچه دربارۀ دنیای مجازی واقعا جالب است
-
3:46 - 3:48چیزهایی است که با آنها، می شود سنجید.
-
3:48 - 3:51چون آنچه که در دنیای مجازی می شه سنجید،
-
3:51 - 3:53همه چیز است.
-
3:53 - 3:55هر کاری که هر بازیکنی که
-
3:55 - 3:58تا به حال بازی کرده، انجام داده، می تواند اندازه گیری شود.
-
3:58 - 4:00امروز، بزرگترین بازی ها در جهان
-
4:00 - 4:04بیشتر از بیلیون ها داده را اندازه می گیرند
-
4:04 - 4:06درباره بازیکنانشان و درباره فعالیتهای هر کس --
-
4:06 - 4:09خیلی بیشتر از جزئیاتی که شما تا به حال از هر سایتی گرفته اید.
-
4:09 - 4:12و این اجازه می دهد که چیز خیلی خاصی
-
4:12 - 4:14در بازی ها اتفاق بیافتد.
-
4:14 - 4:17چیزی به اسم " ریز پاداش".
-
4:17 - 4:19منظورم، نگاه کردن به
-
4:19 - 4:21آنچه میلیون ها میلیون فرد انجام داده اند
-
4:21 - 4:23و به دقت درجه بندی کردن میزان،
-
4:23 - 4:26ماهیت، نوع، کیفیتِ پاداش در بازی ها ست
-
4:26 - 4:28برای درگیر نگه داشتن آنها
-
4:28 - 4:31طی زمان و تلاش متناوب.
-
4:31 - 4:33حالا، برای سعی و توضیح این
-
4:33 - 4:36در عبارات کاملتر،
-
4:36 - 4:38می خواهم درباره یک نوع کار حرف بزنم
-
4:38 - 4:40که ممکن است در خیلی از بازی ها با آن برخورد کرده باشید.
-
4:40 - 4:43رفتن و به دست آوردن مقدار مشخصی از آیتم های مشخص بازی.
-
4:43 - 4:45بیاین برای استدلال بگیم،
-
4:45 - 4:48ماموریت من بدست آوردن 15 پای شیرینی است،
-
4:48 - 4:51و من می توان با کشتن
-
4:51 - 4:53این هیولاهای بامزۀ کوچک، 15 پای بگیرم.
-
4:53 - 4:55یک تلاش ساده در بازی.
-
4:55 - 4:57حالا اگر مایلید، می توانید جعبه ها را به عنوان
-
4:57 - 4:59دردسر بازی در نظر بگیرید.
-
4:59 - 5:01من باید مدام جعبه ها را باز کنم.
-
5:01 - 5:04تا وقتی باز نکرده ام، نمی دانم درون آنها چیست.
-
5:04 - 5:07و جعبه به جعبه باز می کنم، تا 15وقتی پای بگیرم.
-
5:07 - 5:09حالا، بازیی مثل " وارکرفت" را در نظر بگیرید
-
5:09 - 5:11اگر مایل هستید، به عنوان
-
5:11 - 5:14یک جعبه باز کردن عظیم، به آن فکر کنید.
-
5:14 - 5:17بازی فقط سعی می کند مردم را، با گذاشتن چیزهای بهتر و بهتر در جعبه ها،
-
5:17 - 5:19به باز کردن یک میلیون جعبه، وادار کند.
-
5:19 - 5:22این بی نهایت کسل کننده به نظر می رسد،
-
5:22 - 5:24ولی بازی ها قادرند
-
5:24 - 5:26این فرآیند را
-
5:26 - 5:28به طور باورنکردنی گیرا کنند.
-
5:28 - 5:30و این را از طریق
-
5:30 - 5:33ترکیبی از احتمالات و داده ها انجام می دهند.
-
5:33 - 5:35بیاید راجع به احتمالات فکر کنیم.
-
5:35 - 5:37اگر بخواهیم کسی را در فرآیند
-
5:37 - 5:40جعبه باز کردن برای پیدا کردن پای، درگیر کنیم.
-
5:40 - 5:42ما می خواهیم مطمئن شویم که پیدا کردن پای،
-
5:42 - 5:44نه خیلی آسان و نه خیلی سخت باشد.
-
5:44 - 5:46پس چی کار می کنید؟ خب، نگاه کنید به یک میلیون نفر
-
5:46 - 5:49نه 100 میلیون نفر، 100 میلیون جعبه بازکن
-
5:49 - 5:52و حساب می کنید، اگر نرخ پای را به حدود
-
5:52 - 5:5425 درصد برسانید --
-
5:54 - 5:57این نه خیلی درمانده کننده است و نه خیلی آسان.
-
5:57 - 5:59این افراد را درگیر نگه می دارد --
-
5:59 - 6:02ولی البته، این تمام کاری که می کنید نیست-- اینجا 15 پای نقش دارند.
-
6:02 - 6:04حالا، می توانم یک بازی درست کنم به اسم " پای کرفت"،
-
6:04 - 6:06جایی که کل کار، گرفتن یک میلیون پای است،
-
6:06 - 6:08یا هزار پای.
-
6:08 - 6:10خیلی کسل کننده خواهد بود.
-
6:10 - 6:1215 عدد مطلوبی است.
-
6:12 - 6:14متوجه می شوید که عدد مناسب،
-
6:14 - 6:16برای مشغول نگه داشتن افراد، بین 5 تا 20 است.
-
6:16 - 6:18ولی ما در بازی فقط پای در جعبه ها نداریم.
-
6:18 - 6:20بلکه یک ترقی صد درصدی اینجا نقش دارد.
-
6:20 - 6:23و کار ما این است که مطمئن شویم، هر بار جعبه ای باز می شود،
-
6:23 - 6:25چیزی درون آن است. یک جایزه کوچک.
-
6:25 - 6:27این افراد را در حال پیشروی و درگیر نگه می دارد.
-
6:27 - 6:29در بیشتر باریهای ماجراجویانه
-
6:29 - 6:32این جایزه، یک مقدار پول خیالی یا یک مقدار ورزیدگی است،
-
6:32 - 6:34ولی ما در بازی فقط این کار را هم نمی کنیم.
-
6:34 - 6:36ما می گوییم یک عالمه آیتم های دیگر با
-
6:36 - 6:38سطوح و کیفیت های مختلف هیجان، وجود خواهد داشت.
-
6:38 - 6:4110 درصد شانس گرفتن آیتم های خوب خواهد بود.
-
6:41 - 6:430.1 درصد شانس
-
6:43 - 6:46گرفتن آیتم های عالی.
-
6:46 - 6:49و هر کدام از این پاداش ها به دقت برای هر آیتم درجه بندی شده است.
-
6:49 - 6:51و همچنین، ما می گوییم،
-
6:51 - 6:54خب، چندتا هیولا؟ باید دنیایی پر از یک بیلیون هیولا داشته باشم؟
-
6:54 - 6:57نه، ما در هر زمان، یک یا دو هیولا روی صحنه می خواهیم.
-
6:57 - 7:00در نتیجه من جذب می شوم. این نه خیلی ساده است، نه خیلی سخت.
-
7:00 - 7:02پس تا اینجا خیلی قدرتمند است.
-
7:02 - 7:05ولی ما در دنیای مجازی هستیم، این جعبه ها واقعی نیستند.
-
7:05 - 7:07بنابراین ما می توانیم
-
7:07 - 7:09کارهای جالبی انجام دهیم.
-
7:09 - 7:13ما با نگاه کردن به کسانی که جعبه ها را باز می کنند، متوجه می شویم،
-
7:13 - 7:16وقتی افراد 13 پای از 15 تا بدست می آورند،
-
7:16 - 7:19احساس شان عوض می شود، آنها کمی کسل می شوند، کمی بدخلق.
-
7:19 - 7:21به احتمال، منطقی نگاه نمی کنند.
-
7:21 - 7:23آنها فکر می کنند که این بازی عادلانه نیست.
-
7:23 - 7:25به من دو تا پای آخرم را نمی دهد. من بازی را ول می کنم.
-
7:25 - 7:27اگر جعبه ها واقعی بودند، کار زیادی از ما ساخته نبود،
-
7:27 - 7:29ولی در بازی ما می توانیم بگوییم " خیلی خب، درسته"
-
7:29 - 7:33وقتی به 13 پای رسیدی، الان 75 درصد شانس داری که یک پای بگیری.
-
7:33 - 7:35تو را درگیر نگه می دارد. ببین مردم چی کار می کنند --
-
7:35 - 7:37این دنیا را با انتظاراتشان تطبیق می دهند.
-
7:37 - 7:39بازی های ما همیشه این کار را نمی کنند.
-
7:39 - 7:41کاری که آنها در حال حاضر، حتما می کنند
-
7:41 - 7:44این است که، اگر یک آیتم عالی که 0.1 درصد شانس گرفتن دارد، گرفتی،
-
7:44 - 7:47آنها مطمئن می شوند که بعدی، تا مدت مشخصی، ظاهر نشود
-
7:47 - 7:49تا ارزش اش را حفظ کنند و آن را خاص نگه دارند.
-
7:49 - 7:51و نکته اینجاست که در واقع
-
7:51 - 7:53ما به گونه ای شکل گرفته ایم، که از راه های مشخصی
-
7:53 - 7:55توسط این دنیا، ارضا شویم.
-
7:55 - 7:58در طی ده ها و صدها هزاران سال
-
7:58 - 8:00ما به گونه ای توسعه یافته ایم که چیزهای مشخصی را مهیج ببنیم،
-
8:00 - 8:02و به عنوان موجودات باهوش و متمدن
-
8:02 - 8:05ما با یادگیری و حل مشکل، برانگیخته می شویم.
-
8:05 - 8:07حالا ما می توانیم مهندسی معکوس کنیم
-
8:07 - 8:09و دنیا و محیطی بسازیم که در آن
-
8:09 - 8:12جعبه های در حال تکمیل ما، به خوبی عمل کنند.
-
8:12 - 8:14پس در عمل همه اینها چه مفهومی دارد؟
-
8:14 - 8:16خب، من هفت چیز را
-
8:16 - 8:18مطرح می کنم،
-
8:18 - 8:20که فکر می کنم نشان می دهند،
-
8:20 - 8:22چطور این درسها را از بازی ها بگیریم
-
8:22 - 8:25و از آنها در خارج از بازیها استفاده کنیم.
-
8:25 - 8:27اولی خیلی ساده است:
-
8:27 - 8:29تجربۀ فرآیند اندازه گیری میله ای --
-
8:29 - 8:31چیزی که افرادی مثل" جس شل" در ابتدای امسال
-
8:31 - 8:34به طور درخشانی درباره اش صحبت کرده اند.
-
8:34 - 8:37این کار پیش از این در دانشگاه " ایندینا" در آمریکا و جاهای دیگر انجام شده است
-
8:37 - 8:40ایدۀ ساده ای است که به جای اینکه به مردم به صورت افزایشی
-
8:40 - 8:42در اندازه های کوچک، امتیاز داده شود،
-
8:42 - 8:44به آنان یک شخصیت مجازی داده شود
-
8:44 - 8:46که پیوسته در مقدارهای خیلی خیلی کوچکی
-
8:46 - 8:49پیشرفت می کند، که آنان احساس می کنند مال خودشان است.
-
8:49 - 8:51و همه چیز به سمت آن می آید
-
8:51 - 8:54و آنان آن را در حال بالا رفتن تماشا می کنند و در طول مدتی که پیش می رود، مالک آن هستند
-
8:54 - 8:56دوم، چندین هدف کوتاه و بلند مدت
-
8:56 - 8:585000 پای، کسل کننده
-
8:58 - 9:0015 تا پای، جالب
-
9:00 - 9:02پس به مردم
-
9:02 - 9:04کارهای مختلف خیلی خیلی زیادی می دهید.
-
9:04 - 9:06شما می گید،
-
9:06 - 9:0810 تا از این مساله ها باید انجام شود
-
9:08 - 9:10ولی کار دیگر
-
9:10 - 9:12سر 20 کلاس سر وقت حاضر شدن، است،
-
9:12 - 9:15ولی کار دیگر، همکاری کردن با افراد دیگر است،
-
9:15 - 9:18کار دیگر 5 بار ارائه کارتان است،
-
9:18 - 9:20کار دیگر رسیدن به این هدف مشخص است،
-
9:20 - 9:23شما چیزها را به بخشهای درجه بندی شده، می شکنید
-
9:23 - 9:25تا افراد بتوانند آنها را به طور موازی انتخاب و انجام دهند،
-
9:25 - 9:27تا آنها را درگیر نگه دارید.
-
9:27 - 9:29تا آنها را به طرف
-
9:29 - 9:32فعالیتهای جداگانۀ سودمند، سوق دهید.
-
9:33 - 9:35سوم، شما به تلاش، پاداش می دهید.
-
9:35 - 9:38این عامل 100 درصدی شماست. بازی ها در این امر هوشمندانه هستند.
-
9:38 - 9:41هر بار که کاری می کنید، اعتبار می گیرید. برای تلاش، اعتبار می گیرید.
-
9:41 - 9:44برای شکست مجازات نمی کنید، برای هر ذره از تلاش، پاداش می دهید --
-
9:44 - 9:47یک مقدار طلا، یک مقدار اعتبار -- 20 مساله را حل کردی -- تیک
-
9:47 - 9:50همه اینها به عنوان تقویتی های کوچک، تهیه می شوند.
-
9:50 - 9:52چهارم، بازخور
-
9:52 - 9:54قطعا حیاتی است
-
9:54 - 9:56و دنیای مجازی درتهیه و تحویل آن چشمگیر است.
-
9:56 - 9:59اگر به بعضی از لاینحل ترین مشکلات جهان امروز که
-
9:59 - 10:01چیزهای حیرت آوری درباره شان شنیده ایم، نگاه کنید،
-
10:01 - 10:04درک آنها برای مردم خیلی سخت است
-
10:04 - 10:07اگر نتوانند نتایج را به اعمال پیوند دهند.
-
10:07 - 10:09در آلودگی، گرم شدن کره زمین، امثال اینها،
-
10:09 - 10:11نتایج از نظر زمانی و مکانی دور هستند.
-
10:11 - 10:13درک کردن و فهم نکته و درس خیلی سخت است
-
10:13 - 10:15ولی اگر بتوانید برای مردم الگوسازی کنید،
-
10:15 - 10:17اگر به مردم چیزهایی بدهید که بتوانند کنترل و استفاده کنند
-
10:17 - 10:19و با آن بازی کنند و بازخور دریافت کنند
-
10:19 - 10:21آن وقت می توانند درس بگیرند، می توانند ببینند،
-
10:21 - 10:24می توانند تغییر کنند، می توانند بفهمند.
-
10:24 - 10:26و پنجم
-
10:26 - 10:28عامل عدم قطعیت
-
10:28 - 10:31حالا، این از نظر عصب شناسی یک معدن طلا است،
-
10:31 - 10:33اگر از این اصطلاح خوشتان بیاید،
-
10:33 - 10:35زیرا یک پاداش شناخته شده
-
10:35 - 10:37مردم را هیجان زده می کند،
-
10:37 - 10:39ولی چیزی که باعث می شود، ادامه دهند،
-
10:39 - 10:41پاداش نامشخص است.
-
10:41 - 10:43پاداشی که در سطح مناسبی از عدم قطعیت، قرار داده شده
-
10:43 - 10:46آنها کاملا نمی دانند که آیا آن را خواهند گرفت یا نه.
-
10:46 - 10:49همان 25 درصد. این مغز را به کار می اندازد.
-
10:49 - 10:51و اگر فکر کنید به
-
10:51 - 10:53استفاده از این در آزمون ها
-
10:53 - 10:55در فقط معرفی عوامل کنترلِ رخدادهای تصادفی
-
10:55 - 10:57در همه انواع آزمون و آموزش
-
10:57 - 10:59می توانید سطح مشغولیت مردم را با
-
10:59 - 11:01سود بردن از این مکانیسم خیلی قدرتمند و
-
11:01 - 11:03تکاملی، دگرگون کنید.
-
11:03 - 11:05وقتی ما نمی توانیم چیزی را به طور کامل پیش بینی کنیم،
-
11:05 - 11:07دستخوش هیجان می شویم.
-
11:07 - 11:09فقط می خواهیم برگردیم و بیشتر کشف کنیم.
-
11:09 - 11:11همانطور که احتمالا می دانید، انتقال دهنده عصبی ای که
-
11:11 - 11:13در یادگیری نقش دارد " دوپامين" نام دارد.
-
11:13 - 11:16" دوپامين" در رفتار " جویندگی پاداش" شرکت دارد.
-
11:16 - 11:19و اتفاق خیلی هیجان انگیزی به تازگی
-
11:19 - 11:22در بعضی جاها مثل " دانشگاه بریستون" در انگلیس، آغاز شده ست،
-
11:22 - 11:25ما داریم قادر می شویم، الگوی ریاضی سطح دوپامین
-
11:25 - 11:27در مغز را بسازیم.
-
11:27 - 11:29این یعنی ما می توانیم یادگیری را پیش بینی کنیم،
-
11:29 - 11:32ما می توانیم مشغولیت بالا رفته را پیش بینی کنیم،
-
11:32 - 11:34این فرجه ها، این فرجه های زمانی
-
11:34 - 11:37که یادگیری در سطح بالایی در آنها اتفاق می افتد، را پیش بینی کنیم.
-
11:37 - 11:39و دو چیز به دنبال این می آید.
-
11:39 - 11:41اولی مربوط به حافظه است،
-
11:41 - 11:43ما می توانیم این لحظه ها را پیدا کنیم.
-
11:43 - 11:45وقتی احتمال یادآوری در فردی بالا باشد
-
11:45 - 11:47می توانیم درخلال این زمان، به او یک تکه جایزه بدهیم.
-
11:47 - 11:49و دومی اعتماد به نفس است.
-
11:49 - 11:51ما می توانیم ببینیم که چطور بازی کردن و ساختار پاداش
-
11:51 - 11:54مردم را شجاع تر می کند، آنها را به قبول ریسک مشتاق تر می کند.
-
11:54 - 11:56هر چه قبول سختی ها مشتاقانه تر باشد،
-
11:56 - 11:58مایوس کردن هم سخت تر است.
-
11:58 - 12:00همه اینها می تواند خیلی شرورانه به نظر برسد.
-
12:00 - 12:02ولی وقتی می گوییم " مغز ما دستکاری شده و همه ما معتاد هستیم"
-
12:02 - 12:04کلمه اعتیاد زیادی از حد استفاده شده.
-
12:04 - 12:06نگرانی واقعی آنجا هست.
-
12:06 - 12:08ولی بزرگترین تحریک برای مردم از نظر عصب شناختی
-
12:08 - 12:10افراد دیگر هستند.
-
12:10 - 12:13این چیزی است که ما را هیجان زده می کند.
-
12:13 - 12:15به عبارت پاداشی، این پول نیست
-
12:15 - 12:18پول نقد گرفتن نیست -- آن هم خوب است --
-
12:18 - 12:20انجام دادن چیزی با همتا هایمان است که
-
12:20 - 12:22ما را نگاه می کنند، با ما همکاری می کنند.
-
12:22 - 12:24می خواهم یک داستان کوتاه درباره سال 1999 --
-
12:24 - 12:26در یک بازی به اسم " اِوِرکوئست"، تعریف کنم.
-
12:26 - 12:28در این بازی ویدئویی،
-
12:28 - 12:31دو اژدهای واقعا بزرگ بودند، و برای کشتنشان
-
12:31 - 12:34باید 42 نفر با هم تیم تشکیل می دادند.
-
12:34 - 12:36این یک معضل است،
-
12:36 - 12:39چون کشتن آنها فقط دو یا سه آیتم مناسب می داد.
-
12:39 - 12:42بنابراین بازیکنان این مشکل را به صورت خودجوش
-
12:42 - 12:44با ارائه یک سیستم برای برانگیختن یکدیگر
-
12:44 - 12:46به صورت عادلانه و شفاف
-
12:46 - 12:48هدف قرار دادند.
-
12:48 - 12:51چیزی که اتفاق افتاد این بود که آنها به همدیگر پول مجازی که به آن
-
12:51 - 12:54" امتیاز کشتن اژدها " می گفتند، پرداخت کردند.
-
12:54 - 12:56و هر بار که در یک ماموریت حاضر می شدی،
-
12:56 - 12:58به نرخ "امتیاز کشتن اژدها" ، دستمزد می گرفتی.
-
12:58 - 13:00آنان اینها را در سایتی جداگانه دنبال کردند.
-
13:00 - 13:02به این صورت آنها پول اختصاصی خودشان را پیگیری کردند،
-
13:02 - 13:04و بعد از آن بازیکنان می توانستند برای آیتم های با حالی
-
13:04 - 13:06که می خواستند، پیشنهاد قیمت بدهند --
-
13:06 - 13:08همه توسط خود بازیکانان سازماندهی شد.
-
13:08 - 13:11حالا، این سیستم باورنکردنی است که نه تنها در "اور کوئست" جواب داد،
-
13:11 - 13:13بلکه امروز، یک دهه بعد از آن،
-
13:13 - 13:16هر بازی ویدئویی در جهان که یک چنین کاری دارد
-
13:16 - 13:18یک نوع مدل از این سیستم را به کار می برد --
-
13:18 - 13:20دهها میلیون نفر.
-
13:20 - 13:22و نرخ موفقیت
-
13:22 - 13:24نزدیک به 100 درصد است.
-
13:24 - 13:26این یک پول توسعه داده شده توسط بازیکنان،
-
13:26 - 13:29خود تحمیل شده و داوطلبانه است.
-
13:29 - 13:31این رفتار به طور باورنکردنی پخته،
-
13:31 - 13:33از بازیکنان است.
-
13:35 - 13:37و من فقط می خواهم با پیشنهاد چند راه که
-
13:37 - 13:39از طریق آنها این مفاهیم، می توانند
-
13:39 - 13:41در جهان رواج بیابند، تمام کنم.
-
13:41 - 13:43با کسب و کار شروع می کنم.
-
13:43 - 13:45منظورم این است، ما شروع کردیم به دیدن اینکه بعضی مشکلات بزرگ
-
13:45 - 13:47در اطراف چیزی مثل کسب و کار
-
13:47 - 13:49بازیافت و جلوگیری از اتلاف انرژی هستند.
-
13:49 - 13:51ما شروع کردیم به دیدن شکوفایی تکنولوژی های زیبا
-
13:51 - 13:53مثل "کنتورهای برق همزمان".
-
13:53 - 13:55و من به این نگاه می کنم، و فکر می کنم که، بله
-
13:55 - 13:58ما می توانیم این را خیلی جلوتر ببریم
-
13:58 - 14:00با اجازه دادن به مردم که هدف گذاری کنند
-
14:00 - 14:02با تعیین هدف های درجه بندی شده،
-
14:02 - 14:05با استفاده از عوامل عدم قطعیت،
-
14:05 - 14:07با استفاده از هدفهای چندگانه،
-
14:07 - 14:10با استفاده از یک سیستم پاداش و محرک که به صورت گسترده و نهفته باشد،
-
14:10 - 14:12با سازماندهی به مردم برای
-
14:12 - 14:14همکاری در گروه، در خیابان
-
14:14 - 14:16برای همکاری کردن و رقابت کردن،
-
14:16 - 14:18برای استفاده از این گروه های مجرب
-
14:18 - 14:20و ساز و کار انگیزشی پیچیده، که دیدیم.
-
14:20 - 14:22در ارتباط با آموزش،
-
14:22 - 14:24احتمالا از همه واضح تر،
-
14:24 - 14:27ما می توانیم نحوۀ جلب توجه مردم را دگرگون کنیم.
-
14:27 - 14:29می توانیم به مردم، تداوم گستردۀ تجربه و
-
14:29 - 14:32سرمایه گذاری فردی را ارائه دهیم.
-
14:32 - 14:34می توانیم چیزها را به
-
14:34 - 14:36کارهای درجه بندی شده و کوچک، تقسیم کنیم.
-
14:36 - 14:38می توانیم از رخدادهای تصادفی حساب شده، استفاده کنیم.
-
14:38 - 14:40می توانیم پیوسته به تلاش پاداش دهیم.
-
14:40 - 14:43وقتی همه چیز با هم وارد عمل می شوند.
-
14:43 - 14:45و می توانیم از آن نوع رفتارهای گروهی که وقتی
-
14:45 - 14:48افراد با هم بازی می کنند، شکل می گیرد، استفاده کنیم.
-
14:48 - 14:51این مکانیسم های پیچیدۀ همکاری که
-
14:51 - 14:53واقعا بی سابقه هستند.
-
14:53 - 14:55دولت، خب چیزی که به ذهن می آید
-
14:55 - 14:58این است که دولت آمریکا، وسایر دولتها
-
14:58 - 15:00جداً شروع به پرداخت پول به افراد کرده تا
-
15:00 - 15:02کاهش وزن داشته باشند.
-
15:02 - 15:04پس ما می گوییم پاداش مالی برای
-
15:04 - 15:06غلبه بر مسئله بزرگ چاقی مفرط استفاده می شود.
-
15:06 - 15:08ولی، آن پاداش ها می توانند
-
15:08 - 15:11به طور دقیق درجه بندی شوند
-
15:11 - 15:14اگر ما می توانستیم از تخصص گستردۀ
-
15:14 - 15:17سیستمهای بازی در بالابردن جذابیت،
-
15:17 - 15:19در دریافت اطلاعات و در مشاهدۀ
-
15:19 - 15:21میلیونها ساعت از انسانها استفاده کنیم و
-
15:21 - 15:23مشغولیت در حال افزایش را با اضافه کردن بازخور
-
15:23 - 15:25آماده بهره برداری کنیم.
-
15:25 - 15:28و در آخر، این کلمه هست،" مشغولیت"
-
15:28 - 15:30که می خواهم شما را با آن تنها بگذارم.
-
15:30 - 15:32در این باره که چطور مشغولیت فردی
-
15:32 - 15:34می تواند به وسیلۀ آموزه های روانشناختی و
-
15:34 - 15:37عصب شناختی که ما می توانیم از
-
15:37 - 15:40تماشای مردمی که بازی می کنند، یاد بگیریم، تغییر شکل یابد.
-
15:40 - 15:43اما همچنین دربارۀ مشغولیت گروهی
-
15:43 - 15:46و دربارۀ این کارگاه آموزشی بی سابقه برای
-
15:46 - 15:48مشاهدۀ آنچه مردم را به حرکت
-
15:48 - 15:50و کار و بازی و جذب شدن، وا می دارد
-
15:50 - 15:53در یک مقیاس بزرگ در بازی ها.
-
15:53 - 15:56و اگر بتوانیم به این چیزها نگاه کنیم و از آنها یاد بگیریم
-
15:56 - 15:58و بفهمیم که چطور آنها را به محیط بیرون بیاوریم
-
15:58 - 16:01آن وقت من واقعا فکر می کنم، که ما چیزی کاملا انقلابی در اختیار داریم.
-
16:01 - 16:03خیلی ممنون
-
16:03 - 16:07( تشویق)
- Title:
- 7 روش که بازی ها به مغز پاداش می دهند
- Speaker:
- Tom Chatfield
- Description:
-
ما بازیهای کامپیوتری را با صرفِ ساعتهای بیشمار و پول، برای جستجوی گنجهای خیالی در جهانِ مجازی، به جنبه های بیشتری از زندگی هایمان وارد می کنیم. چرا؟ همانطور که تام چتفیلد نشان می دهد، بازی ها برای تقسیم پاداش به طور ایده آلی تنظیم شده اند. پاداش ها مغز را درگیر و ما را در طمع نگه می دارند.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TEDTalks
- Duration:
- 16:08