Lịch sử tóm tắt của trò chơi điện tử (Phần I) - Safwat Saleem
-
0:09 - 0:10Xin chào, tôi là Medium Invader
-
0:10 - 0:13từ trò chơi video game cổ điển Space Invaders,
-
0:13 - 0:15và tôi muốn cho bạn biết một chút
-
0:15 - 0:18về nguồn gốc của trò chơi điện tử.
-
0:18 - 0:20Một video game là một trò chơi điện tử
-
0:20 - 0:23được thiết kế với một giao diện để con người tương tác
-
0:23 - 0:25trên một thiết bị video.
-
0:25 - 0:26Thật đơn giản.
-
0:27 - 0:29Trò chơi video được sử dụng bởi các nhà khoa học,
-
0:29 - 0:30quân đội,
-
0:30 - 0:32và những người như bạn,
-
0:32 - 0:35và sự tiến hóa của nó đã lan rộng khắp các trò chơi điện tử,
-
0:35 - 0:36trò chơi với tay điều khiển,
-
0:36 - 0:37máy vi tính,
-
0:37 - 0:38điện thoại thông minh,
-
0:38 - 0:40và tất cả các loại thiết bị điện tử khác.
-
0:40 - 0:43Ngày nay, các trò chơi video ở khắp mọi nơi,
-
0:43 - 0:45nhưng thực ra nó đã được làm ra
từ các phòng thí nghiệm khoa học. -
0:45 - 0:49Trong thực tế, trò chơi video game đầu tiên
được sáng chế tại Hoa Kỳ -
0:49 - 0:51là vào năm 1948,
-
0:51 - 0:53và lúc đó nó đã được nhắc tới
-
0:53 - 0:56như là một thiết bị giải trí hình ống tia âm cực.
-
0:56 - 0:57Đó thật sự rất lớn!
-
0:57 - 0:59Một số các trò video game đầu tiên bao gồm
-
0:59 - 1:01máy tính Nimrod,
-
1:01 - 1:03OXO,
-
1:03 - 1:04Tennis đôi,
-
1:04 - 1:07và trò chơi yêu thích của tôi, Spacewar!
-
1:08 - 1:11Nhưng không có trò nào trong số đó
-
1:11 - 1:12đã được bán ra cho công chúng
-
1:12 - 1:14bởi vì chúng hoặc là quá lớn
-
1:14 - 1:16hoặc quá đắt tiền
-
1:16 - 1:18để có thể được sản xuất
vượt ra khỏi phòng thí nghiệm. -
1:18 - 1:20Tất cả đã đổi khác
khi một người đàn ông tên là Ralph Baer -
1:20 - 1:23nhìn vào màn hình TV của anh ta và tự hỏi
-
1:23 - 1:25liệu nó còn có thể được sử dụng vào việc nào khác nữa.
-
1:25 - 1:29Năm 1972, ý tưởng của Baer để mang video điện tử
-
1:29 - 1:31ra khỏi phòng thí nghiệm khoa học
và vào trong tận phòng khách -
1:31 - 1:34dẫn đến việc phát hành một giao diện điều khiển trò chơi
-
1:34 - 1:35được gọi là Odyssey.
-
1:35 - 1:38Odyssey cho phép bạn chơi một trò chơi trên TV của bạn.
-
1:39 - 1:41Ở cùng một thời điểm,
-
1:41 - 1:44hai người khác, Nolan Bushnell và Ted Dabney,
-
1:44 - 1:45cũng đang làm điều tương tự
-
1:45 - 1:48ở một công ty nhỏ gọi là Atari.
-
1:48 - 1:49Bạn có thể đã nghe nói về nó,
-
1:49 - 1:50và ngay cả khi chưa biết gì về nó
-
1:50 - 1:52Tôi chắc chắn rằng cha của bạn biết công ty này.
-
1:52 - 1:56Phiên bản trò chơi lớn đầu tiên của Atari
được phát hình vào năm 1972, -
1:56 - 1:58một trò chơi arcade gọi là Pong.
-
1:58 - 2:00Ngay lập tức nó trở thành một cú hit ,
-
2:00 - 2:01và được công nhận
-
2:01 - 2:03là trò chơi video đầu tiên thành công về mặt thương mại.
-
2:03 - 2:07Atari sau đó phát hành
một phiên bản để chơi ở nhà của Pong năm 1974. -
2:07 - 2:10Tới năm 1978, cuộc cạnh tranh giữa Atari
-
2:10 - 2:12và một công ty trò chơi khác được gọi là Midway
-
2:12 - 2:13trở nên căng thẳng.
-
2:13 - 2:15Midway đã nhượng quyền một trò chơi arcade
-
2:15 - 2:17cho công ty Nhật bản, Taito,
-
2:17 - 2:18đơn vị đã giúp nó có mặt trên bản đồ.
-
2:18 - 2:19Trò chơi:
-
2:19 - 2:21Space Invaders.
-
2:21 - 2:23nói về nhân vât biểu tượng, như tôi,
-
2:23 - 2:25và nó đã trở thành
-
2:25 - 2:28trò chơi arcade bán chạy đứng thứ hai của mọi thời đại.
-
2:28 - 2:30Space Invaders cũng đã giúp để bắt đầu
-
2:30 - 2:33những gì được gọi là
thời kỳ hoàng kim của những trò chơi Arcade. -
2:33 - 2:34Để đáp lại, Atari đuổi theo
-
2:34 - 2:37với việc phát hành trò chơi arcade Asteroids,
-
2:37 - 2:38đã xếp hạng thứ 6 trong danh sách
-
2:38 - 2:40những trò chơi arcade bán chạy nhất.
-
2:40 - 2:41Nó là một trò chơi hay,
-
2:41 - 2:43nhưng nó không phải là Space Invaders.
-
2:43 - 2:47Vào năm 1980, màu sắc xuất hiện trong trò chơi arcade ,
-
2:47 - 2:48và cũng vào năm đó
-
2:48 - 2:51một sự kiện khác quan trọngđối với game video đã ra đời.
-
2:51 - 2:54Pac-Man,được tạo ra bởi công ty Nhật Namco,
-
2:54 - 2:56đã được đưa đến Hoa Kỳ bởi Midway.
-
2:56 - 2:57Có vai trò quan trọng cho sự phát triển
-
2:57 - 2:59của trò chơi điện tử vào văn hóa đại chúng,
-
2:59 - 3:02Pac-Man là một nhân vật có thể được độc quyền.
-
3:02 - 3:05Không lâu sau bài hát của trò chơi
có mặt trong những bảng xếp hạng -
3:05 - 3:06trong chương trình truyền hình buổi sáng thứ bảy,
-
3:06 - 3:09và tất cả các loại sản phẩm khác.
-
3:09 - 3:11Chỉ trong một năm, Pac-Man arcade
-
3:11 - 3:15đã thu về hơn một tỷ đô la trong quý.
-
3:15 - 3:18Sau đó, vào năm 1981, một công ty tên là Nintendo
-
3:18 - 3:20bắt đầu làm dậy sóng thị trường trò chơi điện tử Mỹ
-
3:20 - 3:22với phiên bản Donkey Kong.
-
3:22 - 3:23Nó là trò chơi video sớm nhất
-
3:23 - 3:25có một mạch truyện.
-
3:25 - 3:27Câu chuyện đại khái là như thế này:
-
3:27 - 3:28Donkey Kong là con vật cưng
-
3:28 - 3:30của một thợ mộc tên Jumpman.
-
3:30 - 3:33Jumpman hành hạ con tinh tinh của mình,
-
3:33 - 3:34do đó, tinh tinh đánh cắp bạn gái của anh ta,
-
3:34 - 3:36để lại người chơi trong vai trò
-
3:36 - 3:39của Jumpman và giải cứu cô gái.
-
3:39 - 3:41Jumpman cuối cùng được đổi tên thành Mario.
-
3:41 - 3:44Những biểu tượng trò chơi arcade khác
từ đầu thập niên 80 bao gồm -
3:44 - 3:46Frogger,
-
3:46 - 3:47Hang ổ rồng,
-
3:47 - 3:49và anh em Mario.
-
3:50 - 3:52Có lẽ biểu tượng được coi là cuối cùng
-
3:52 - 3:55của thời hoàng kim của trò chơi Arcade
-
3:55 - 3:56là Double Dragon.
-
3:56 - 3:58Nó là ví dụ của sự thành công đầu tiên
-
3:58 - 3:59của thể loại game đánh lại kẻ thù
-
3:59 - 4:02Nó được phát hành vào năm 1987,
-
4:02 - 4:03và, như Donkey Kong,
-
4:03 - 4:06với nhân vật là một cô gái khốn khổ,
-
4:06 - 4:08một câu chuyện phổ biến trong nhiều trò chơi video.
-
4:09 - 4:12Vào giữa những năm 90, thời kỳ hoàng kim của trò chơi Arcade
-
4:12 - 4:13sắp kết thúc,
-
4:13 - 4:15và giao diện điều khiển trò chơi tại nhà
-
4:15 - 4:16trở nên phổ biến hơn bao giờ hết.
-
4:16 - 4:18Trong khi trò chơi arcade tiếp tục
-
4:18 - 4:20suy giảm doanh số bán ra theo thời gian,
-
4:20 - 4:22sự phổ biến của trò chơi điện tử chỉ bắt đầu,
-
4:22 - 4:23và chúng ta sẽ nói về điều đó
-
4:23 - 4:24nhiều hơn nữa
-
4:24 - 4:27trong phần hai của lịch sử tóm tắt của trò chơi điện tử.
- Title:
- Lịch sử tóm tắt của trò chơi điện tử (Phần I) - Safwat Saleem
- Description:
-
Bài học đầy đủ tại: http://ed.ted.com/lessons/a-brief-history-of-video-games-part-i-safwat-saleem
Hiện nay, trò chơi điện tử có mặt ở khắp mọi nơi, nhưng nó đến từ đâu? Lịch sử của trò chơi điện tử rất phức tạp với sự có mặt của những máy tính khổng lồ trong phòng thí nghiệm, nhà sáng lập Chuck E. Cheese và từng thu về hàng tỷ đô la qua các quý trong năm. Ở video này, Safwat Saleem sẽ nghiên cứu sự tiến hóa của thế giới game luôn được yêu thích này.
Baì học và đồ họa bởi Safwat Saleem.
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:46
![]() |
TED Translators admin edited Vietnamese subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem | |
![]() |
Dimitra Papageorgiou approved Vietnamese subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem | |
![]() |
Nhu PHAM accepted Vietnamese subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem | |
![]() |
Nhu PHAM edited Vietnamese subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem | |
![]() |
Nhu PHAM edited Vietnamese subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem | |
![]() |
Vu-An Phan edited Vietnamese subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem | |
![]() |
Vu-An Phan edited Vietnamese subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem |