WEBVTT 00:00:08.524 --> 00:00:10.251 Xin chào, tôi là Medium Invader 00:00:10.251 --> 00:00:12.911 từ trò chơi video game cổ điển Space Invaders, 00:00:12.911 --> 00:00:14.863 và tôi muốn cho bạn biết một chút 00:00:14.863 --> 00:00:17.677 về nguồn gốc của trò chơi điện tử. 00:00:17.677 --> 00:00:19.765 Một video game là một trò chơi điện tử 00:00:19.765 --> 00:00:23.442 được thiết kế với một giao diện để con người tương tác 00:00:23.442 --> 00:00:25.024 trên một thiết bị video. 00:00:25.024 --> 00:00:25.878 Thật đơn giản. 00:00:26.677 --> 00:00:29.400 Trò chơi video được sử dụng bởi các nhà khoa học, 00:00:29.400 --> 00:00:30.212 quân đội, 00:00:30.212 --> 00:00:31.653 và những người như bạn, 00:00:31.653 --> 00:00:35.013 và sự tiến hóa của nó đã lan rộng khắp các trò chơi điện tử, 00:00:35.013 --> 00:00:35.799 trò chơi với tay điều khiển, 00:00:35.799 --> 00:00:36.624 máy vi tính, 00:00:36.624 --> 00:00:37.556 điện thoại thông minh, 00:00:37.556 --> 00:00:40.293 và tất cả các loại thiết bị điện tử khác. 00:00:40.293 --> 00:00:42.778 Ngày nay, các trò chơi video ở khắp mọi nơi, 00:00:42.778 --> 00:00:45.050 nhưng thực ra nó đã được làm ra từ các phòng thí nghiệm khoa học. 00:00:45.050 --> 00:00:49.030 Trong thực tế, trò chơi video game đầu tiên được sáng chế tại Hoa Kỳ 00:00:49.030 --> 00:00:50.545 là vào năm 1948, 00:00:50.545 --> 00:00:52.674 và lúc đó nó đã được nhắc tới 00:00:52.674 --> 00:00:56.036 như là một thiết bị giải trí hình ống tia âm cực. 00:00:56.036 --> 00:00:57.158 Đó thật sự rất lớn! 00:00:57.158 --> 00:00:59.402 Một số các trò video game đầu tiên bao gồm 00:00:59.402 --> 00:01:01.423 máy tính Nimrod, 00:01:01.423 --> 00:01:02.888 OXO, 00:01:02.888 --> 00:01:04.260 Tennis đôi, 00:01:04.260 --> 00:01:07.316 và trò chơi yêu thích của tôi, Spacewar! 00:01:08.454 --> 00:01:10.584 Nhưng không có trò nào trong số đó 00:01:10.584 --> 00:01:12.316 đã được bán ra cho công chúng 00:01:12.316 --> 00:01:14.303 bởi vì chúng hoặc là quá lớn 00:01:14.303 --> 00:01:15.595 hoặc quá đắt tiền 00:01:15.595 --> 00:01:17.756 để có thể được sản xuất vượt ra khỏi phòng thí nghiệm. 00:01:17.756 --> 00:01:20.447 Tất cả đã đổi khác khi một người đàn ông tên là Ralph Baer 00:01:20.447 --> 00:01:23.304 nhìn vào màn hình TV của anh ta và tự hỏi 00:01:23.304 --> 00:01:25.393 liệu nó còn có thể được sử dụng vào việc nào khác nữa. 00:01:25.393 --> 00:01:28.701 Năm 1972, ý tưởng của Baer để mang video điện tử 00:01:28.701 --> 00:01:31.481 ra khỏi phòng thí nghiệm khoa học và vào trong tận phòng khách 00:01:31.481 --> 00:01:33.630 dẫn đến việc phát hành một giao diện điều khiển trò chơi 00:01:33.630 --> 00:01:34.906 được gọi là Odyssey. 00:01:34.906 --> 00:01:37.548 Odyssey cho phép bạn chơi một trò chơi trên TV của bạn. 00:01:39.100 --> 00:01:40.721 Ở cùng một thời điểm, 00:01:40.721 --> 00:01:43.736 hai người khác, Nolan Bushnell và Ted Dabney, 00:01:43.736 --> 00:01:45.482 cũng đang làm điều tương tự 00:01:45.482 --> 00:01:47.727 ở một công ty nhỏ gọi là Atari. 00:01:47.727 --> 00:01:49.034 Bạn có thể đã nghe nói về nó, 00:01:49.034 --> 00:01:50.191 và ngay cả khi chưa biết gì về nó 00:01:50.191 --> 00:01:52.270 Tôi chắc chắn rằng cha của bạn biết công ty này. 00:01:52.270 --> 00:01:56.057 Phiên bản trò chơi lớn đầu tiên của Atari được phát hình vào năm 1972, 00:01:56.057 --> 00:01:58.086 một trò chơi arcade gọi là Pong. 00:01:58.086 --> 00:01:59.717 Ngay lập tức nó trở thành một cú hit , 00:01:59.717 --> 00:02:00.741 và được công nhận 00:02:00.741 --> 00:02:03.263 là trò chơi video đầu tiên thành công về mặt thương mại. 00:02:03.263 --> 00:02:06.980 Atari sau đó phát hành một phiên bản để chơi ở nhà của Pong năm 1974. 00:02:06.980 --> 00:02:09.598 Tới năm 1978, cuộc cạnh tranh giữa Atari 00:02:09.598 --> 00:02:12.114 và một công ty trò chơi khác được gọi là Midway 00:02:12.114 --> 00:02:13.048 trở nên căng thẳng. 00:02:13.048 --> 00:02:14.647 Midway đã nhượng quyền một trò chơi arcade 00:02:14.647 --> 00:02:16.556 cho công ty Nhật bản, Taito, 00:02:16.556 --> 00:02:17.980 đơn vị đã giúp nó có mặt trên bản đồ. 00:02:17.980 --> 00:02:19.119 Trò chơi: 00:02:19.119 --> 00:02:20.860 Space Invaders. 00:02:20.860 --> 00:02:23.126 nói về nhân vât biểu tượng, như tôi, 00:02:23.126 --> 00:02:24.529 và nó đã trở thành 00:02:24.529 --> 00:02:28.275 trò chơi arcade bán chạy đứng thứ hai của mọi thời đại. 00:02:28.275 --> 00:02:30.171 Space Invaders cũng đã giúp để bắt đầu 00:02:30.171 --> 00:02:32.846 những gì được gọi là thời kỳ hoàng kim của những trò chơi Arcade. 00:02:32.846 --> 00:02:34.213 Để đáp lại, Atari đuổi theo 00:02:34.213 --> 00:02:36.970 với việc phát hành trò chơi arcade Asteroids, 00:02:36.970 --> 00:02:38.217 đã xếp hạng thứ 6 trong danh sách 00:02:38.217 --> 00:02:39.989 những trò chơi arcade bán chạy nhất. 00:02:39.989 --> 00:02:40.761 Nó là một trò chơi hay, 00:02:40.761 --> 00:02:42.618 nhưng nó không phải là Space Invaders. 00:02:43.386 --> 00:02:46.551 Vào năm 1980, màu sắc xuất hiện trong trò chơi arcade , 00:02:46.551 --> 00:02:48.339 và cũng vào năm đó 00:02:48.339 --> 00:02:51.304 một sự kiện khác quan trọngđối với game video đã ra đời. 00:02:51.304 --> 00:02:53.895 Pac-Man,được tạo ra bởi công ty Nhật Namco, 00:02:53.895 --> 00:02:55.973 đã được đưa đến Hoa Kỳ bởi Midway. 00:02:55.973 --> 00:02:57.234 Có vai trò quan trọng cho sự phát triển 00:02:57.234 --> 00:02:59.134 của trò chơi điện tử vào văn hóa đại chúng, 00:02:59.134 --> 00:03:01.989 Pac-Man là một nhân vật có thể được độc quyền. 00:03:01.989 --> 00:03:04.826 Không lâu sau bài hát của trò chơi có mặt trong những bảng xếp hạng 00:03:04.826 --> 00:03:06.445 trong chương trình truyền hình buổi sáng thứ bảy, 00:03:06.445 --> 00:03:08.680 và tất cả các loại sản phẩm khác. 00:03:08.680 --> 00:03:10.798 Chỉ trong một năm, Pac-Man arcade 00:03:10.798 --> 00:03:14.559 đã thu về hơn một tỷ đô la trong quý. 00:03:14.559 --> 00:03:17.731 Sau đó, vào năm 1981, một công ty tên là Nintendo 00:03:17.731 --> 00:03:19.888 bắt đầu làm dậy sóng thị trường trò chơi điện tử Mỹ 00:03:19.888 --> 00:03:22.011 với phiên bản Donkey Kong. 00:03:22.011 --> 00:03:23.476 Nó là trò chơi video sớm nhất 00:03:23.476 --> 00:03:24.908 có một mạch truyện. 00:03:24.908 --> 00:03:26.829 Câu chuyện đại khái là như thế này: 00:03:26.829 --> 00:03:28.176 Donkey Kong là con vật cưng 00:03:28.176 --> 00:03:30.304 của một thợ mộc tên Jumpman. 00:03:30.304 --> 00:03:32.616 Jumpman hành hạ con tinh tinh của mình, 00:03:32.616 --> 00:03:34.315 do đó, tinh tinh đánh cắp bạn gái của anh ta, 00:03:34.315 --> 00:03:36.457 để lại người chơi trong vai trò 00:03:36.457 --> 00:03:38.909 của Jumpman và giải cứu cô gái. 00:03:38.909 --> 00:03:41.401 Jumpman cuối cùng được đổi tên thành Mario. 00:03:41.401 --> 00:03:44.352 Những biểu tượng trò chơi arcade khác từ đầu thập niên 80 bao gồm 00:03:44.352 --> 00:03:46.238 Frogger, 00:03:46.238 --> 00:03:47.468 Hang ổ rồng, 00:03:47.468 --> 00:03:48.986 và anh em Mario. 00:03:50.109 --> 00:03:52.212 Có lẽ biểu tượng được coi là cuối cùng 00:03:52.212 --> 00:03:54.536 của thời hoàng kim của trò chơi Arcade 00:03:54.536 --> 00:03:55.579 là Double Dragon. 00:03:55.579 --> 00:03:57.609 Nó là ví dụ của sự thành công đầu tiên 00:03:57.609 --> 00:03:59.386 của thể loại game đánh lại kẻ thù 00:03:59.386 --> 00:04:01.502 Nó được phát hành vào năm 1987, 00:04:01.502 --> 00:04:02.873 và, như Donkey Kong, 00:04:02.873 --> 00:04:05.762 với nhân vật là một cô gái khốn khổ, 00:04:05.762 --> 00:04:08.376 một câu chuyện phổ biến trong nhiều trò chơi video. 00:04:09.098 --> 00:04:11.715 Vào giữa những năm 90, thời kỳ hoàng kim của trò chơi Arcade 00:04:11.715 --> 00:04:13.235 sắp kết thúc, 00:04:13.235 --> 00:04:14.540 và giao diện điều khiển trò chơi tại nhà 00:04:14.540 --> 00:04:16.317 trở nên phổ biến hơn bao giờ hết. 00:04:16.317 --> 00:04:17.616 Trong khi trò chơi arcade tiếp tục 00:04:17.616 --> 00:04:19.617 suy giảm doanh số bán ra theo thời gian, 00:04:19.617 --> 00:04:22.321 sự phổ biến của trò chơi điện tử chỉ bắt đầu, 00:04:22.321 --> 00:04:23.226 và chúng ta sẽ nói về điều đó 00:04:23.226 --> 00:04:24.232 nhiều hơn nữa 00:04:24.232 --> 00:04:27.436 trong phần hai của lịch sử tóm tắt của trò chơi điện tử.