1 00:00:08,524 --> 00:00:10,251 Xin chào, tôi là Medium Invader 2 00:00:10,251 --> 00:00:12,911 từ trò chơi video game cổ điển Space Invaders, 3 00:00:12,911 --> 00:00:14,863 và tôi muốn cho bạn biết một chút 4 00:00:14,863 --> 00:00:17,677 về nguồn gốc của trò chơi điện tử. 5 00:00:17,677 --> 00:00:19,765 Một video game là một trò chơi điện tử 6 00:00:19,765 --> 00:00:23,442 được thiết kế với một giao diện để con người tương tác 7 00:00:23,442 --> 00:00:25,024 trên một thiết bị video. 8 00:00:25,024 --> 00:00:25,878 Thật đơn giản. 9 00:00:26,677 --> 00:00:29,400 Trò chơi video được sử dụng bởi các nhà khoa học, 10 00:00:29,400 --> 00:00:30,212 quân đội, 11 00:00:30,212 --> 00:00:31,653 và những người như bạn, 12 00:00:31,653 --> 00:00:35,013 và sự tiến hóa của nó đã lan rộng khắp các trò chơi điện tử, 13 00:00:35,013 --> 00:00:35,799 trò chơi với tay điều khiển, 14 00:00:35,799 --> 00:00:36,624 máy vi tính, 15 00:00:36,624 --> 00:00:37,556 điện thoại thông minh, 16 00:00:37,556 --> 00:00:40,293 và tất cả các loại thiết bị điện tử khác. 17 00:00:40,293 --> 00:00:42,778 Ngày nay, các trò chơi video ở khắp mọi nơi, 18 00:00:42,778 --> 00:00:45,050 nhưng thực ra nó đã được làm ra từ các phòng thí nghiệm khoa học. 19 00:00:45,050 --> 00:00:49,030 Trong thực tế, trò chơi video game đầu tiên được sáng chế tại Hoa Kỳ 20 00:00:49,030 --> 00:00:50,545 là vào năm 1948, 21 00:00:50,545 --> 00:00:52,674 và lúc đó nó đã được nhắc tới 22 00:00:52,674 --> 00:00:56,036 như là một thiết bị giải trí hình ống tia âm cực. 23 00:00:56,036 --> 00:00:57,158 Đó thật sự rất lớn! 24 00:00:57,158 --> 00:00:59,402 Một số các trò video game đầu tiên bao gồm 25 00:00:59,402 --> 00:01:01,423 máy tính Nimrod, 26 00:01:01,423 --> 00:01:02,888 OXO, 27 00:01:02,888 --> 00:01:04,260 Tennis đôi, 28 00:01:04,260 --> 00:01:07,316 và trò chơi yêu thích của tôi, Spacewar! 29 00:01:08,454 --> 00:01:10,584 Nhưng không có trò nào trong số đó 30 00:01:10,584 --> 00:01:12,316 đã được bán ra cho công chúng 31 00:01:12,316 --> 00:01:14,303 bởi vì chúng hoặc là quá lớn 32 00:01:14,303 --> 00:01:15,595 hoặc quá đắt tiền 33 00:01:15,595 --> 00:01:17,756 để có thể được sản xuất vượt ra khỏi phòng thí nghiệm. 34 00:01:17,756 --> 00:01:20,447 Tất cả đã đổi khác khi một người đàn ông tên là Ralph Baer 35 00:01:20,447 --> 00:01:23,304 nhìn vào màn hình TV của anh ta và tự hỏi 36 00:01:23,304 --> 00:01:25,393 liệu nó còn có thể được sử dụng vào việc nào khác nữa. 37 00:01:25,393 --> 00:01:28,701 Năm 1972, ý tưởng của Baer để mang video điện tử 38 00:01:28,701 --> 00:01:31,481 ra khỏi phòng thí nghiệm khoa học và vào trong tận phòng khách 39 00:01:31,481 --> 00:01:33,630 dẫn đến việc phát hành một giao diện điều khiển trò chơi 40 00:01:33,630 --> 00:01:34,906 được gọi là Odyssey. 41 00:01:34,906 --> 00:01:37,548 Odyssey cho phép bạn chơi một trò chơi trên TV của bạn. 42 00:01:39,100 --> 00:01:40,721 Ở cùng một thời điểm, 43 00:01:40,721 --> 00:01:43,736 hai người khác, Nolan Bushnell và Ted Dabney, 44 00:01:43,736 --> 00:01:45,482 cũng đang làm điều tương tự 45 00:01:45,482 --> 00:01:47,727 ở một công ty nhỏ gọi là Atari. 46 00:01:47,727 --> 00:01:49,034 Bạn có thể đã nghe nói về nó, 47 00:01:49,034 --> 00:01:50,191 và ngay cả khi chưa biết gì về nó 48 00:01:50,191 --> 00:01:52,270 Tôi chắc chắn rằng cha của bạn biết công ty này. 49 00:01:52,270 --> 00:01:56,057 Phiên bản trò chơi lớn đầu tiên của Atari được phát hình vào năm 1972, 50 00:01:56,057 --> 00:01:58,086 một trò chơi arcade gọi là Pong. 51 00:01:58,086 --> 00:01:59,717 Ngay lập tức nó trở thành một cú hit , 52 00:01:59,717 --> 00:02:00,741 và được công nhận 53 00:02:00,741 --> 00:02:03,263 là trò chơi video đầu tiên thành công về mặt thương mại. 54 00:02:03,263 --> 00:02:06,980 Atari sau đó phát hành một phiên bản để chơi ở nhà của Pong năm 1974. 55 00:02:06,980 --> 00:02:09,598 Tới năm 1978, cuộc cạnh tranh giữa Atari 56 00:02:09,598 --> 00:02:12,114 và một công ty trò chơi khác được gọi là Midway 57 00:02:12,114 --> 00:02:13,048 trở nên căng thẳng. 58 00:02:13,048 --> 00:02:14,647 Midway đã nhượng quyền một trò chơi arcade 59 00:02:14,647 --> 00:02:16,556 cho công ty Nhật bản, Taito, 60 00:02:16,556 --> 00:02:17,980 đơn vị đã giúp nó có mặt trên bản đồ. 61 00:02:17,980 --> 00:02:19,119 Trò chơi: 62 00:02:19,119 --> 00:02:20,860 Space Invaders. 63 00:02:20,860 --> 00:02:23,126 nói về nhân vât biểu tượng, như tôi, 64 00:02:23,126 --> 00:02:24,529 và nó đã trở thành 65 00:02:24,529 --> 00:02:28,275 trò chơi arcade bán chạy đứng thứ hai của mọi thời đại. 66 00:02:28,275 --> 00:02:30,171 Space Invaders cũng đã giúp để bắt đầu 67 00:02:30,171 --> 00:02:32,846 những gì được gọi là thời kỳ hoàng kim của những trò chơi Arcade. 68 00:02:32,846 --> 00:02:34,213 Để đáp lại, Atari đuổi theo 69 00:02:34,213 --> 00:02:36,970 với việc phát hành trò chơi arcade Asteroids, 70 00:02:36,970 --> 00:02:38,217 đã xếp hạng thứ 6 trong danh sách 71 00:02:38,217 --> 00:02:39,989 những trò chơi arcade bán chạy nhất. 72 00:02:39,989 --> 00:02:40,761 Nó là một trò chơi hay, 73 00:02:40,761 --> 00:02:42,618 nhưng nó không phải là Space Invaders. 74 00:02:43,386 --> 00:02:46,551 Vào năm 1980, màu sắc xuất hiện trong trò chơi arcade , 75 00:02:46,551 --> 00:02:48,339 và cũng vào năm đó 76 00:02:48,339 --> 00:02:51,304 một sự kiện khác quan trọngđối với game video đã ra đời. 77 00:02:51,304 --> 00:02:53,895 Pac-Man,được tạo ra bởi công ty Nhật Namco, 78 00:02:53,895 --> 00:02:55,973 đã được đưa đến Hoa Kỳ bởi Midway. 79 00:02:55,973 --> 00:02:57,234 Có vai trò quan trọng cho sự phát triển 80 00:02:57,234 --> 00:02:59,134 của trò chơi điện tử vào văn hóa đại chúng, 81 00:02:59,134 --> 00:03:01,989 Pac-Man là một nhân vật có thể được độc quyền. 82 00:03:01,989 --> 00:03:04,826 Không lâu sau bài hát của trò chơi có mặt trong những bảng xếp hạng 83 00:03:04,826 --> 00:03:06,445 trong chương trình truyền hình buổi sáng thứ bảy, 84 00:03:06,445 --> 00:03:08,680 và tất cả các loại sản phẩm khác. 85 00:03:08,680 --> 00:03:10,798 Chỉ trong một năm, Pac-Man arcade 86 00:03:10,798 --> 00:03:14,559 đã thu về hơn một tỷ đô la trong quý. 87 00:03:14,559 --> 00:03:17,731 Sau đó, vào năm 1981, một công ty tên là Nintendo 88 00:03:17,731 --> 00:03:19,888 bắt đầu làm dậy sóng thị trường trò chơi điện tử Mỹ 89 00:03:19,888 --> 00:03:22,011 với phiên bản Donkey Kong. 90 00:03:22,011 --> 00:03:23,476 Nó là trò chơi video sớm nhất 91 00:03:23,476 --> 00:03:24,908 có một mạch truyện. 92 00:03:24,908 --> 00:03:26,829 Câu chuyện đại khái là như thế này: 93 00:03:26,829 --> 00:03:28,176 Donkey Kong là con vật cưng 94 00:03:28,176 --> 00:03:30,304 của một thợ mộc tên Jumpman. 95 00:03:30,304 --> 00:03:32,616 Jumpman hành hạ con tinh tinh của mình, 96 00:03:32,616 --> 00:03:34,315 do đó, tinh tinh đánh cắp bạn gái của anh ta, 97 00:03:34,315 --> 00:03:36,457 để lại người chơi trong vai trò 98 00:03:36,457 --> 00:03:38,909 của Jumpman và giải cứu cô gái. 99 00:03:38,909 --> 00:03:41,401 Jumpman cuối cùng được đổi tên thành Mario. 100 00:03:41,401 --> 00:03:44,352 Những biểu tượng trò chơi arcade khác từ đầu thập niên 80 bao gồm 101 00:03:44,352 --> 00:03:46,238 Frogger, 102 00:03:46,238 --> 00:03:47,468 Hang ổ rồng, 103 00:03:47,468 --> 00:03:48,986 và anh em Mario. 104 00:03:50,109 --> 00:03:52,212 Có lẽ biểu tượng được coi là cuối cùng 105 00:03:52,212 --> 00:03:54,536 của thời hoàng kim của trò chơi Arcade 106 00:03:54,536 --> 00:03:55,579 là Double Dragon. 107 00:03:55,579 --> 00:03:57,609 Nó là ví dụ của sự thành công đầu tiên 108 00:03:57,609 --> 00:03:59,386 của thể loại game đánh lại kẻ thù 109 00:03:59,386 --> 00:04:01,502 Nó được phát hành vào năm 1987, 110 00:04:01,502 --> 00:04:02,873 và, như Donkey Kong, 111 00:04:02,873 --> 00:04:05,762 với nhân vật là một cô gái khốn khổ, 112 00:04:05,762 --> 00:04:08,376 một câu chuyện phổ biến trong nhiều trò chơi video. 113 00:04:09,098 --> 00:04:11,715 Vào giữa những năm 90, thời kỳ hoàng kim của trò chơi Arcade 114 00:04:11,715 --> 00:04:13,235 sắp kết thúc, 115 00:04:13,235 --> 00:04:14,540 và giao diện điều khiển trò chơi tại nhà 116 00:04:14,540 --> 00:04:16,317 trở nên phổ biến hơn bao giờ hết. 117 00:04:16,317 --> 00:04:17,616 Trong khi trò chơi arcade tiếp tục 118 00:04:17,616 --> 00:04:19,617 suy giảm doanh số bán ra theo thời gian, 119 00:04:19,617 --> 00:04:22,321 sự phổ biến của trò chơi điện tử chỉ bắt đầu, 120 00:04:22,321 --> 00:04:23,226 và chúng ta sẽ nói về điều đó 121 00:04:23,226 --> 00:04:24,232 nhiều hơn nữa 122 00:04:24,232 --> 00:04:27,436 trong phần hai của lịch sử tóm tắt của trò chơi điện tử.