Xin chào, tôi là Medium Invader
từ trò chơi video game cổ điển Space Invaders,
và tôi muốn cho bạn biết một chút
về nguồn gốc của trò chơi điện tử.
Một video game là một trò chơi điện tử
được thiết kế với một giao diện để con người tương tác
trên một thiết bị video.
Thật đơn giản.
Trò chơi video được sử dụng bởi các nhà khoa học,
quân đội,
và những người như bạn,
và sự tiến hóa của nó đã lan rộng khắp các trò chơi điện tử,
trò chơi với tay điều khiển,
máy vi tính,
điện thoại thông minh,
và tất cả các loại thiết bị điện tử khác.
Ngày nay, các trò chơi video ở khắp mọi nơi,
nhưng thực ra nó đã được làm ra từ các phòng thí nghiệm khoa học.
Trong thực tế, trò chơi video game đầu tiên được sáng chế tại Hoa Kỳ
là vào năm 1948,
và lúc đó nó đã được nhắc tới
như là một thiết bị giải trí hình ống tia âm cực.
Đó thật sự rất lớn!
Một số các trò video game đầu tiên bao gồm
máy tính Nimrod,
OXO,
Tennis đôi,
và trò chơi yêu thích của tôi, Spacewar!
Nhưng không có trò nào trong số đó
đã được bán ra cho công chúng
bởi vì chúng hoặc là quá lớn
hoặc quá đắt tiền
để có thể được sản xuất vượt ra khỏi phòng thí nghiệm.
Tất cả đã đổi khác khi một người đàn ông tên là Ralph Baer
nhìn vào màn hình TV của anh ta và tự hỏi
liệu nó còn có thể được sử dụng vào việc nào khác nữa.
Năm 1972, ý tưởng của Baer để mang video điện tử
ra khỏi phòng thí nghiệm khoa học và vào trong tận phòng khách
dẫn đến việc phát hành một giao diện điều khiển trò chơi
được gọi là Odyssey.
Odyssey cho phép bạn chơi một trò chơi trên TV của bạn.
Ở cùng một thời điểm,
hai người khác, Nolan Bushnell và Ted Dabney,
cũng đang làm điều tương tự
ở một công ty nhỏ gọi là Atari.
Bạn có thể đã nghe nói về nó,
và ngay cả khi chưa biết gì về nó
Tôi chắc chắn rằng cha của bạn biết công ty này.
Phiên bản trò chơi lớn đầu tiên của Atari được phát hình vào năm 1972,
một trò chơi arcade gọi là Pong.
Ngay lập tức nó trở thành một cú hit ,
và được công nhận
là trò chơi video đầu tiên thành công về mặt thương mại.
Atari sau đó phát hành một phiên bản để chơi ở nhà của Pong năm 1974.
Tới năm 1978, cuộc cạnh tranh giữa Atari
và một công ty trò chơi khác được gọi là Midway
trở nên căng thẳng.
Midway đã nhượng quyền một trò chơi arcade
cho công ty Nhật bản, Taito,
đơn vị đã giúp nó có mặt trên bản đồ.
Trò chơi:
Space Invaders.
nói về nhân vât biểu tượng, như tôi,
và nó đã trở thành
trò chơi arcade bán chạy đứng thứ hai của mọi thời đại.
Space Invaders cũng đã giúp để bắt đầu
những gì được gọi là thời kỳ hoàng kim của những trò chơi Arcade.
Để đáp lại, Atari đuổi theo
với việc phát hành trò chơi arcade Asteroids,
đã xếp hạng thứ 6 trong danh sách
những trò chơi arcade bán chạy nhất.
Nó là một trò chơi hay,
nhưng nó không phải là Space Invaders.
Vào năm 1980, màu sắc xuất hiện trong trò chơi arcade ,
và cũng vào năm đó
một sự kiện khác quan trọngđối với game video đã ra đời.
Pac-Man,được tạo ra bởi công ty Nhật Namco,
đã được đưa đến Hoa Kỳ bởi Midway.
Có vai trò quan trọng cho sự phát triển
của trò chơi điện tử vào văn hóa đại chúng,
Pac-Man là một nhân vật có thể được độc quyền.
Không lâu sau bài hát của trò chơi có mặt trong những bảng xếp hạng
trong chương trình truyền hình buổi sáng thứ bảy,
và tất cả các loại sản phẩm khác.
Chỉ trong một năm, Pac-Man arcade
đã thu về hơn một tỷ đô la trong quý.
Sau đó, vào năm 1981, một công ty tên là Nintendo
bắt đầu làm dậy sóng thị trường trò chơi điện tử Mỹ
với phiên bản Donkey Kong.
Nó là trò chơi video sớm nhất
có một mạch truyện.
Câu chuyện đại khái là như thế này:
Donkey Kong là con vật cưng
của một thợ mộc tên Jumpman.
Jumpman hành hạ con tinh tinh của mình,
do đó, tinh tinh đánh cắp bạn gái của anh ta,
để lại người chơi trong vai trò
của Jumpman và giải cứu cô gái.
Jumpman cuối cùng được đổi tên thành Mario.
Những biểu tượng trò chơi arcade khác từ đầu thập niên 80 bao gồm
Frogger,
Hang ổ rồng,
và anh em Mario.
Có lẽ biểu tượng được coi là cuối cùng
của thời hoàng kim của trò chơi Arcade
là Double Dragon.
Nó là ví dụ của sự thành công đầu tiên
của thể loại game đánh lại kẻ thù
Nó được phát hành vào năm 1987,
và, như Donkey Kong,
với nhân vật là một cô gái khốn khổ,
một câu chuyện phổ biến trong nhiều trò chơi video.
Vào giữa những năm 90, thời kỳ hoàng kim của trò chơi Arcade
sắp kết thúc,
và giao diện điều khiển trò chơi tại nhà
trở nên phổ biến hơn bao giờ hết.
Trong khi trò chơi arcade tiếp tục
suy giảm doanh số bán ra theo thời gian,
sự phổ biến của trò chơi điện tử chỉ bắt đầu,
và chúng ta sẽ nói về điều đó
nhiều hơn nữa
trong phần hai của lịch sử tóm tắt của trò chơi điện tử.