ประวัติวิดีโอเกมส์ (ภาคแรก) - สาฟวาต ซาลีม (Safwat Saleem)
-
0:09 - 0:10สวัสดีครับ ผมคือ มีเดียมอินเวเดอร์
-
0:10 - 0:13จากวีดีโอเกมส์สุดคลาสสิก สเปซอินเวเดอร์
(Space Invaders) -
0:13 - 0:15ผมอยากจะเล่าให้คุณฟัง
-
0:15 - 0:18เกี่ยวกับที่มาของวิดีโอเกมส์
-
0:18 - 0:20วิดีโอเกมส์เป็นเกมส์อิเล็กทรอนิกส์
-
0:20 - 0:23ที่มีรูปร่างหน้าตาที่ถูกออกแบบมา
เพื่อให้มนุษย์สามารถใช้งานได้ -
0:23 - 0:25บนอุปกรณ์ฉายภาพ
-
0:25 - 0:26ง่ายๆแค่นั้น
-
0:27 - 0:29วิดีโอเกมส์ถูกนำมาใช้โดยนักวิทยาศาสตร์
-
0:29 - 0:30โดยกองทัพ
-
0:30 - 0:32และคนทั่วไปอย่างคุณ
-
0:32 - 0:35วิวัฒนาการของเกมส์เหล่านี้กลายเป็น เกมส์อาร์เขต
-
0:35 - 0:36เกมส์คอนโซล
-
0:36 - 0:37เกมส์คอมพิวเตอร์
-
0:37 - 0:38เกมส์บนสมาร์ทโฟน
-
0:38 - 0:40และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ประเภทอื่นๆ
-
0:40 - 0:43ทุกวันนี้เราพบวิดีโอเกมส์อยู่ในทุก ๆ ที่
-
0:43 - 0:45จากเดิมที่ถูกพัฒนาขึ้นใน
ห้องแล็บวิทยาศาสตร์ -
0:45 - 0:49และที่จริงแล้ว การจดลิขสิทธิ์
วิดีโอเกมส์ครั้งแรกในอเมริกา -
0:49 - 0:51เกิดขึ้นเมื่อปี 1948
-
0:51 - 0:53ซึ่งในตอนนั้นมันถูกเรียกว่า
-
0:53 - 0:56อุปกรณ์บันเทิงที่ใช้หลอดรังสีแคโทด
(cathode-ray tube) -
0:56 - 0:57ชื่อมันยาวมาก ๆ เลย
-
0:57 - 0:59วิดีโอเกมส์ในยุคแรกนั้นรวมไปถึง
-
0:59 - 1:01เครื่องนิมรอด (Nimrod)
-
1:01 - 1:03เกมส์โอเอ็กซ์ (OXO)
-
1:03 - 1:04เกมส์เทนนิส (Tennis for Two)
-
1:04 - 1:07และเกมส์โปรดของผม สงครามอวกาศ!
(Spacewar!) -
1:08 - 1:11แต่เกมส์ในยุคแรกเหล่านี้
-
1:11 - 1:12ไม่เคยออกวางขาย
-
1:12 - 1:14เพราะมันใหญ่เกินไป
-
1:14 - 1:16หรือไม่ก็แพงเกินกว่า
-
1:16 - 1:18ที่จะเอามาพัฒนาต่อ นอกห้องแล็บ
-
1:18 - 1:20สิ่งเหล่านี้เปลี่ยนไปเมื่อ ราล์ฟ แบร์ (Ralph Baerl)
-
1:20 - 1:23มองดูที่จอทีวี แล้วคิดขึ้นมาว่า
-
1:23 - 1:25จะเอามันมาใช้ทำอะไรได้อีกบ้าง
-
1:25 - 1:29ในปี 1972 ความคิดของแบร์
ที่จะนำเอาวิดีโอเกมส์ -
1:29 - 1:31ออกจากห้องแล็บมาสู่ห้องนั่งเล่น
-
1:31 - 1:34ทำให้เกิดการวางขายเครื่องเกมส์
-
1:34 - 1:35ที่เรียกว่า โอดิซี (Odyssey)
-
1:35 - 1:38โอดิซีทำให้คุณสามารถเล่นเกมส์
บนโทรทัศน์ของคุณได้ -
1:39 - 1:41และในช่วงเวลาเดียวกันนั้น
-
1:41 - 1:44คนอีกสองคน โนแลน บุชเนล (Nolan Bushnell)
และเท็ด แดบนีย์ (Ted Dabney) -
1:44 - 1:45ก็กำลังพัฒนาเครื่องที่ทำหน้าที่คล้าย ๆ กัน
-
1:45 - 1:48อยู่ในบริษัทเล็กๆ ที่ชื่อ อาตาริ (Atari)
-
1:48 - 1:49คุณอาจจะเคยได้ยินชื่อ
-
1:49 - 1:50หรือถ้าคุณไม่เคยได้ยิน
-
1:50 - 1:52ผมว่าคุณพ่อของคุณคงจะเคยได้ยิน
-
1:52 - 1:56เกมส์ชิ้นแรกของอาตาริ
ออกวางขายในปี 1972 -
1:56 - 1:58มันเป็นเกมส์อาร์เขตชื่อว่า "ปอง" (Pong)
-
1:58 - 2:00มันโด่งดังแทบจะในทันที
-
2:00 - 2:01และทำให้มันเป็นที่รู้จัก
-
2:01 - 2:03ในฐานะเกมส์แรก
ที่ประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์ -
2:03 - 2:07จากนั้นอาตาริก็ปล่อยเครื่องเกมส์ ปอง
รุ่นใช้ที่บ้านในปี 1974 -
2:07 - 2:10ภายในปี 1978 การแข่งขันระหว่าง อาตาริ
-
2:10 - 2:12กับบริษัทเกมส์อีกบริษัทหนึ่งชื่อ มิดเวย์ (Midway)
-
2:12 - 2:13ก็กำลังรุนแรง
-
2:13 - 2:15มิดเวย์ ได้รับลิขสิทธ์เกมส์อาร์เขต
-
2:15 - 2:17จากบริษัทญี่ปุ่น เทโต (Taito)
-
2:17 - 2:18ซึ่งนั่นทำให้พวกเขาเริ่มเป็นที่รู้จัก
-
2:18 - 2:19อย่างเกมส์
-
2:19 - 2:21สเปซอินเวเดอร์ (Space Invaders)
-
2:21 - 2:23มันประกอบด้วยตัวละครเด่นๆ อย่างตัวผมเอง
-
2:23 - 2:25และมันยังกลายเป็น
-
2:25 - 2:28เกมส์อาร์เขตที่ขายดีที่สุดตลอดกาลเป็นอันดับสอง
-
2:28 - 2:30สเปซอินเวเดอร์ ช่วยให้เกิด
-
2:30 - 2:33ยุคที่เรียกว่า ยุคทองของเกมส์อาร์เขต
-
2:33 - 2:34เพื่อเป็นการตอบโต้ อาตาริก็
-
2:34 - 2:37ออกเกมส์อาร์เขตที่ชื่อ แอสตรอยด์ (Asteroids)
-
2:37 - 2:38ซึ่งขายดีติดอันดับที่หก
-
2:38 - 2:40ของเกมส์ขายดีที่สุดตลอดกาล
-
2:40 - 2:41มันก็เป็นเกมส์ที่ดี
-
2:41 - 2:43แต่มันไม่ใช่ สเปซอินเวเดอร์
-
2:43 - 2:47พอปี 1980 เริ่มมีจอสีในเกมส์อาร์เขด
-
2:47 - 2:48และปีนี้ยังเป็นปี
-
2:48 - 2:51ที่เกมส์สำคัญเกมส์หนึ่งเกิดขึ้น
-
2:51 - 2:54แพคแมน (Pac-Man) ซึ่งออกแบบ
โดยบริษัทญี่ปุ่นที่ชื่อ แนมโค (Namco) -
2:54 - 2:56ถูกนำมาสู่สหรัฐฯ โดยมิดเวย์
-
2:56 - 2:57ซึ่งส่งผลต่อการแผ่ขยายความนิยม
-
2:57 - 2:59ในการเล่นวิดีโอเกมส์ในวงกว้่าง
-
2:59 - 3:02แพคแมน ยังเป็นตัวละครที่สามารถจดลิขสิทธิ์ได้
-
3:02 - 3:05และไม่นานหลังจากนั้นมันก็มีเพลงติดอันดับ
-
3:05 - 3:06มีรายการทีวีเช้าวันเสาร์ของตัวเอง
-
3:06 - 3:09และยังมีผลิตภัณฑ์อื่นๆอีก
-
3:09 - 3:11ภายในปีเดียว เกมส์อาร์เขตแพคแมน
-
3:11 - 3:15ทำเงินได้มากกว่าหนึ่งพันล้านดอลล่าร์
ในช่วงไตรมาสเดียว -
3:15 - 3:18จากนั้นในปี 1981 บริษัทนินเทนโด (Nintendo)
-
3:18 - 3:20ก็เริ่มคลื่นลูกใหม่ในตลาดวิดีโอเกมส์ ในสหรัฐฯ
-
3:20 - 3:22ด้วยการออกเกมส์ ดองกี้คอง (Donkey Kong)
-
3:22 - 3:23ซึ่งเป็นวีดีโอเกมส์ยุคแรกสุด
-
3:23 - 3:25ที่มีเรื่องราวของตนเอง
-
3:25 - 3:27เรื่องเป็นอย่างนี้ครับ
-
3:27 - 3:28ดองกี้คองเป็นสัตว์เลี้ยง
-
3:28 - 3:30ของช่างไม้ที่ชื่อ จัมพ์แมน
-
3:30 - 3:33จัมพ์แมน ทำไม่ดีกับลิงยักษ์ของเขา
-
3:33 - 3:34ทำให้เจ้าลิงขโมยเพื่อนสาวของเขา
-
3:34 - 3:36ทำให้ผู้เล่นต้องสวมบทบาทเป็น
-
3:36 - 3:39ตัวจัมพ์แมน เพื่อไปช่วยหญิงสาว
-
3:39 - 3:41จัมพ์แมน ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น มาริโอ
-
3:41 - 3:44เกมส์อาร์เขตอื่นๆ ในตำนานในยุคปี 80 รวมไปถึง
-
3:44 - 3:46ฟร็อกเกอร์ (Frogger)
-
3:46 - 3:47ถ้ำมังกร (Dragon's Lair)
-
3:47 - 3:49และพี่น้องมาริโอ (Mario Brothers)
-
3:50 - 3:52เกมส์สุดท้ายที่จัดว่า
-
3:52 - 3:55อยู่ในยุคของเกมส์อาร์เขต ก็คือ
-
3:55 - 3:56เกมส์ ดับเบิลดรากอน (Double Dragon)
-
3:56 - 3:58ซึ่งเป็นตัวอย่างแรกที่ประสบความสำเร็จ
ของเกมส์ -
3:58 - 3:59จำพวก "ตีมันให้ตาย"
-
3:59 - 4:02มันออกวางขายในปี 1987
-
4:02 - 4:03และเช่นเดียวกับดองกี้คอง
-
4:03 - 4:06มันประกอบด้วยตัวละครหญิง
ที่ตกอยู่ในอันตรายแบบเดียวกัน -
4:06 - 4:08ซึ่งก็ยังคงเป็นเรื่องราวที่เห็นกัน
ในวิดีโอเกมส์อีกมากมาย -
4:09 - 4:12ในช่วงกลางยุค 90 ยุคทองของเกมส์อาร์เขต
-
4:12 - 4:13ก็ถึงจุดสิ้นสุด
-
4:13 - 4:15และเครื่องเล่นเกมส์ที่บ้าน
-
4:15 - 4:16ก็เริ่มได้รับความนิยม
-
4:16 - 4:18ในขณะที่ร้านเกมส์อาร์เขตค่อยๆ
-
4:18 - 4:20ได้รับความนิยมลดลง และมียอดขายน้อยลงเรื่อยๆ
-
4:20 - 4:22ความนิยมในวิดีโอเกมส์เป็นเพียงจุดเริ่มต้น
-
4:22 - 4:23แต่เราจะพูดถึง
-
4:23 - 4:24เรื่องอื่นๆ อีกมากมาย
-
4:24 - 4:27ในตอนต่อภาคสอง ของประวัติวิดีโอเกมส์
- Title:
- ประวัติวิดีโอเกมส์ (ภาคแรก) - สาฟวาต ซาลีม (Safwat Saleem)
- Description:
-
ชมบทเรียนเต็มได้ที่: http://ed.ted.com/lessons/a-brief-history-of-video-games-part-i-safwat-saleem
ทุกวันนี้วิดีโอเกมส์ มีอยู่ทุกแห่งแต่ว่า มันมาจากไหนกัน? ประวัติของวิดีโอเกมส์ที่เกี่ยวข้องกับห้องทดลองทางคอมพิวเตอร์ซึ่งมีเครื่องใหญ่ยักษ์ และผู้ก่อตั้ง ชัคแอนด์ชีส (Chuck E. Cheese) และธุรกิจพันล้านที่ประสบความสำเร็จในช่วงไตรมาสเดียว สาฟวาต ซาลีม (Safwat Saleem) พาเรากลับไปดูวิวัฒนาการของโลกของเกมส์ที่เรารัก
บทเรียนและภาพเคลื่อนไหว โดย สาฟวาต ซาลีม (Safwat Saleem)
- Video Language:
- English
- Team:
closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:46
![]() |
TED Translators admin edited Thai subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem | |
![]() |
Kelwalin Dhanasarnsombut approved Thai subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem | |
![]() |
Kelwalin Dhanasarnsombut commented on Thai subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem | |
![]() |
Kelwalin Dhanasarnsombut edited Thai subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem | |
![]() |
Kelwalin Dhanasarnsombut edited Thai subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem | |
![]() |
Kanawat Senanan accepted Thai subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem | |
![]() |
Kanawat Senanan commented on Thai subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem | |
![]() |
Kanawat Senanan edited Thai subtitles for A brief history of video games (Part I) - Safwat Saleem |
Kanawat Senanan
I changed transliteration of "lab" to "แล็บ" and "arcade" to "อาร์เขต" and make it consistent across the talk. Also fix few typos krab. Thanks - Pun.
Kelwalin Dhanasarnsombut
Look good to me and ready to go ka :))))