0:00:08.524,0:00:10.251 สวัสดีครับ ผมคือ มีเดียมอินเวเดอร์ 0:00:10.251,0:00:12.911 จากวีดีโอเกมส์สุดคลาสสิก สเปซอินเวเดอร์[br](Space Invaders) 0:00:12.911,0:00:14.863 ผมอยากจะเล่าให้คุณฟัง 0:00:14.863,0:00:17.677 เกี่ยวกับที่มาของวิดีโอเกมส์ 0:00:17.677,0:00:19.765 วิดีโอเกมส์เป็นเกมส์อิเล็กทรอนิกส์ 0:00:19.765,0:00:23.442 ที่มีรูปร่างหน้าตาที่ถูกออกแบบมา[br]เพื่อให้มนุษย์สามารถใช้งานได้ 0:00:23.442,0:00:25.024 บนอุปกรณ์ฉายภาพ 0:00:25.024,0:00:25.878 ง่ายๆแค่นั้น 0:00:26.677,0:00:29.400 วิดีโอเกมส์ถูกนำมาใช้โดยนักวิทยาศาสตร์ 0:00:29.400,0:00:30.212 โดยกองทัพ 0:00:30.212,0:00:31.653 และคนทั่วไปอย่างคุณ 0:00:31.653,0:00:35.013 วิวัฒนาการของเกมส์เหล่านี้กลายเป็น เกมส์อาร์เขต 0:00:35.013,0:00:35.799 เกมส์คอนโซล 0:00:35.799,0:00:36.624 เกมส์คอมพิวเตอร์ 0:00:36.624,0:00:37.556 เกมส์บนสมาร์ทโฟน 0:00:37.556,0:00:40.293 และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ประเภทอื่นๆ 0:00:40.293,0:00:42.778 ทุกวันนี้เราพบวิดีโอเกมส์อยู่ในทุก ๆ ที่ 0:00:42.778,0:00:45.050 จากเดิมที่ถูกพัฒนาขึ้นใน[br]ห้องแล็บวิทยาศาสตร์ 0:00:45.050,0:00:49.030 และที่จริงแล้ว การจดลิขสิทธิ์[br]วิดีโอเกมส์ครั้งแรกในอเมริกา 0:00:49.030,0:00:50.545 เกิดขึ้นเมื่อปี 1948 0:00:50.545,0:00:52.674 ซึ่งในตอนนั้นมันถูกเรียกว่า 0:00:52.674,0:00:56.036 อุปกรณ์บันเทิงที่ใช้หลอดรังสีแคโทด[br](cathode-ray tube) 0:00:56.036,0:00:57.158 ชื่อมันยาวมาก ๆ เลย 0:00:57.158,0:00:59.402 วิดีโอเกมส์ในยุคแรกนั้นรวมไปถึง 0:00:59.402,0:01:01.423 เครื่องนิมรอด (Nimrod) 0:01:01.423,0:01:02.888 เกมส์โอเอ็กซ์ (OXO) 0:01:02.888,0:01:04.260 เกมส์เทนนิส (Tennis for Two) 0:01:04.260,0:01:07.316 และเกมส์โปรดของผม สงครามอวกาศ![br](Spacewar!) 0:01:08.454,0:01:10.584 แต่เกมส์ในยุคแรกเหล่านี้ 0:01:10.584,0:01:12.316 ไม่เคยออกวางขาย 0:01:12.316,0:01:14.303 เพราะมันใหญ่เกินไป 0:01:14.303,0:01:15.595 หรือไม่ก็แพงเกินกว่า 0:01:15.595,0:01:17.756 ที่จะเอามาพัฒนาต่อ นอกห้องแล็บ 0:01:17.756,0:01:20.447 สิ่งเหล่านี้เปลี่ยนไปเมื่อ ราล์ฟ แบร์ (Ralph Baerl) 0:01:20.447,0:01:23.304 มองดูที่จอทีวี แล้วคิดขึ้นมาว่า 0:01:23.304,0:01:25.393 จะเอามันมาใช้ทำอะไรได้อีกบ้าง 0:01:25.393,0:01:28.701 ในปี 1972 ความคิดของแบร์[br]ที่จะนำเอาวิดีโอเกมส์ 0:01:28.701,0:01:31.481 ออกจากห้องแล็บมาสู่ห้องนั่งเล่น 0:01:31.481,0:01:33.630 ทำให้เกิดการวางขายเครื่องเกมส์ 0:01:33.630,0:01:34.906 ที่เรียกว่า โอดิซี (Odyssey) 0:01:34.906,0:01:37.548 โอดิซีทำให้คุณสามารถเล่นเกมส์[br]บนโทรทัศน์ของคุณได้ 0:01:39.100,0:01:40.721 และในช่วงเวลาเดียวกันนั้น 0:01:40.721,0:01:43.736 คนอีกสองคน โนแลน บุชเนล (Nolan Bushnell) [br]และเท็ด แดบนีย์ (Ted Dabney) 0:01:43.736,0:01:45.482 ก็กำลังพัฒนาเครื่องที่ทำหน้าที่คล้าย ๆ กัน 0:01:45.482,0:01:47.727 อยู่ในบริษัทเล็กๆ ที่ชื่อ อาตาริ (Atari) 0:01:47.727,0:01:49.034 คุณอาจจะเคยได้ยินชื่อ 0:01:49.034,0:01:50.191 หรือถ้าคุณไม่เคยได้ยิน 0:01:50.191,0:01:52.270 ผมว่าคุณพ่อของคุณคงจะเคยได้ยิน 0:01:52.270,0:01:56.057 เกมส์ชิ้นแรกของอาตาริ [br]ออกวางขายในปี 1972 0:01:56.057,0:01:58.086 มันเป็นเกมส์อาร์เขตชื่อว่า "ปอง" (Pong) 0:01:58.086,0:01:59.717 มันโด่งดังแทบจะในทันที 0:01:59.717,0:02:00.741 และทำให้มันเป็นที่รู้จัก 0:02:00.741,0:02:03.263 ในฐานะเกมส์แรก[br]ที่ประสบความสำเร็จเชิงพาณิชย์ 0:02:03.263,0:02:06.980 จากนั้นอาตาริก็ปล่อยเครื่องเกมส์ ปอง[br]รุ่นใช้ที่บ้านในปี 1974 0:02:06.980,0:02:09.598 ภายในปี 1978 การแข่งขันระหว่าง อาตาริ 0:02:09.598,0:02:12.114 กับบริษัทเกมส์อีกบริษัทหนึ่งชื่อ มิดเวย์ (Midway) 0:02:12.114,0:02:13.048 ก็กำลังรุนแรง 0:02:13.048,0:02:14.647 มิดเวย์ ได้รับลิขสิทธ์เกมส์อาร์เขต 0:02:14.647,0:02:16.556 จากบริษัทญี่ปุ่น เทโต (Taito) 0:02:16.556,0:02:17.980 ซึ่งนั่นทำให้พวกเขาเริ่มเป็นที่รู้จัก 0:02:17.980,0:02:19.119 อย่างเกมส์ 0:02:19.119,0:02:20.860 สเปซอินเวเดอร์ (Space Invaders) 0:02:20.860,0:02:23.126 มันประกอบด้วยตัวละครเด่นๆ อย่างตัวผมเอง 0:02:23.126,0:02:24.529 และมันยังกลายเป็น 0:02:24.529,0:02:28.275 เกมส์อาร์เขตที่ขายดีที่สุดตลอดกาลเป็นอันดับสอง 0:02:28.275,0:02:30.171 สเปซอินเวเดอร์ ช่วยให้เกิด 0:02:30.171,0:02:32.846 ยุคที่เรียกว่า ยุคทองของเกมส์อาร์เขต 0:02:32.846,0:02:34.213 เพื่อเป็นการตอบโต้ อาตาริก็ 0:02:34.213,0:02:36.970 ออกเกมส์อาร์เขตที่ชื่อ แอสตรอยด์ (Asteroids) 0:02:36.970,0:02:38.217 ซึ่งขายดีติดอันดับที่หก 0:02:38.217,0:02:39.989 ของเกมส์ขายดีที่สุดตลอดกาล 0:02:39.989,0:02:40.761 มันก็เป็นเกมส์ที่ดี 0:02:40.761,0:02:42.618 แต่มันไม่ใช่ สเปซอินเวเดอร์ 0:02:43.386,0:02:46.551 พอปี 1980 เริ่มมีจอสีในเกมส์อาร์เขด 0:02:46.551,0:02:48.339 และปีนี้ยังเป็นปี 0:02:48.339,0:02:51.304 ที่เกมส์สำคัญเกมส์หนึ่งเกิดขึ้น 0:02:51.304,0:02:53.895 แพคแมน (Pac-Man) ซึ่งออกแบบ[br]โดยบริษัทญี่ปุ่นที่ชื่อ แนมโค (Namco) 0:02:53.895,0:02:55.973 ถูกนำมาสู่สหรัฐฯ โดยมิดเวย์ 0:02:55.973,0:02:57.234 ซึ่งส่งผลต่อการแผ่ขยายความนิยม 0:02:57.234,0:02:59.134 ในการเล่นวิดีโอเกมส์ในวงกว้่าง 0:02:59.134,0:03:01.989 แพคแมน ยังเป็นตัวละครที่สามารถจดลิขสิทธิ์ได้ 0:03:01.989,0:03:04.826 และไม่นานหลังจากนั้นมันก็มีเพลงติดอันดับ 0:03:04.826,0:03:06.445 มีรายการทีวีเช้าวันเสาร์ของตัวเอง 0:03:06.445,0:03:08.680 และยังมีผลิตภัณฑ์อื่นๆอีก 0:03:08.680,0:03:10.798 ภายในปีเดียว เกมส์อาร์เขตแพคแมน 0:03:10.798,0:03:14.559 ทำเงินได้มากกว่าหนึ่งพันล้านดอลล่าร์[br]ในช่วงไตรมาสเดียว 0:03:14.559,0:03:17.731 จากนั้นในปี 1981 บริษัทนินเทนโด (Nintendo) 0:03:17.731,0:03:19.888 ก็เริ่มคลื่นลูกใหม่ในตลาดวิดีโอเกมส์ ในสหรัฐฯ 0:03:19.888,0:03:22.011 ด้วยการออกเกมส์ ดองกี้คอง (Donkey Kong) 0:03:22.011,0:03:23.476 ซึ่งเป็นวีดีโอเกมส์ยุคแรกสุด 0:03:23.476,0:03:24.908 ที่มีเรื่องราวของตนเอง 0:03:24.908,0:03:26.829 เรื่องเป็นอย่างนี้ครับ 0:03:26.829,0:03:28.176 ดองกี้คองเป็นสัตว์เลี้ยง 0:03:28.176,0:03:30.304 ของช่างไม้ที่ชื่อ จัมพ์แมน 0:03:30.304,0:03:32.616 จัมพ์แมน ทำไม่ดีกับลิงยักษ์ของเขา 0:03:32.616,0:03:34.315 ทำให้เจ้าลิงขโมยเพื่อนสาวของเขา 0:03:34.315,0:03:36.457 ทำให้ผู้เล่นต้องสวมบทบาทเป็น 0:03:36.457,0:03:38.909 ตัวจัมพ์แมน เพื่อไปช่วยหญิงสาว 0:03:38.909,0:03:41.401 จัมพ์แมน ถูกเปลี่ยนชื่อเป็น มาริโอ 0:03:41.401,0:03:44.352 เกมส์อาร์เขตอื่นๆ ในตำนานในยุคปี 80 รวมไปถึง 0:03:44.352,0:03:46.238 ฟร็อกเกอร์ (Frogger) 0:03:46.238,0:03:47.468 ถ้ำมังกร (Dragon's Lair) 0:03:47.468,0:03:48.986 และพี่น้องมาริโอ (Mario Brothers) 0:03:50.109,0:03:52.212 เกมส์สุดท้ายที่จัดว่า 0:03:52.212,0:03:54.536 อยู่ในยุคของเกมส์อาร์เขต ก็คือ 0:03:54.536,0:03:55.579 เกมส์ ดับเบิลดรากอน (Double Dragon) 0:03:55.579,0:03:57.609 ซึ่งเป็นตัวอย่างแรกที่ประสบความสำเร็จ[br]ของเกมส์ 0:03:57.609,0:03:59.386 จำพวก "ตีมันให้ตาย" 0:03:59.386,0:04:01.502 มันออกวางขายในปี 1987 0:04:01.502,0:04:02.873 และเช่นเดียวกับดองกี้คอง 0:04:02.873,0:04:05.762 มันประกอบด้วยตัวละครหญิง[br]ที่ตกอยู่ในอันตรายแบบเดียวกัน 0:04:05.762,0:04:08.376 ซึ่งก็ยังคงเป็นเรื่องราวที่เห็นกัน[br]ในวิดีโอเกมส์อีกมากมาย 0:04:09.098,0:04:11.715 ในช่วงกลางยุค 90 ยุคทองของเกมส์อาร์เขต 0:04:11.715,0:04:13.235 ก็ถึงจุดสิ้นสุด 0:04:13.235,0:04:14.540 และเครื่องเล่นเกมส์ที่บ้าน 0:04:14.540,0:04:16.317 ก็เริ่มได้รับความนิยม 0:04:16.317,0:04:17.616 ในขณะที่ร้านเกมส์อาร์เขตค่อยๆ 0:04:17.616,0:04:19.617 ได้รับความนิยมลดลง และมียอดขายน้อยลงเรื่อยๆ 0:04:19.617,0:04:22.321 ความนิยมในวิดีโอเกมส์เป็นเพียงจุดเริ่มต้น 0:04:22.321,0:04:23.226 แต่เราจะพูดถึง 0:04:23.226,0:04:24.232 เรื่องอื่นๆ อีกมากมาย 0:04:24.232,0:04:27.436 ในตอนต่อภาคสอง ของประวัติวิดีโอเกมส์