Una breve historia de los videojuegos (Parte I) - Safwat Saleem
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0:09 - 0:10Hola, soy Invasor Medio
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0:10 - 0:13del videojuego clásico
Space Invaders, -
0:13 - 0:15y quiero contarles un poco
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0:15 - 0:18de dónde vienen los videojuegos.
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0:18 - 0:20Un videojuego es un juego electrónico
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0:20 - 0:23que tiene una interfaz diseñada
para la interacción humana -
0:23 - 0:25con un dispositivo de video.
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0:25 - 0:26Simple.
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0:27 - 0:29Los videojuegos son
usados por científicos, -
0:29 - 0:30militares,
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0:30 - 0:32y personas como tú,
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0:32 - 0:35y su evolución se ha extendido
a través de las arcades, -
0:35 - 0:36consolas,
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0:36 - 0:37computadoras,
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0:37 - 0:38móviles inteligentes,
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0:38 - 0:40y otros dispositivos electrónicos.
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0:40 - 0:43Hoy en día los videojuegos
están por doquier -
0:43 - 0:45pero surgieron en los
laboratorios científicos. -
0:45 - 0:49De hecho, el registro de la primera
patente de un videojuego en EE.UU. -
0:49 - 0:51fue en 1948,
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0:51 - 0:53y en esa época se lo llamaba
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0:53 - 0:56"dispositivo de entretenimiento
de tubo de rayos catódicos". -
0:56 - 0:57¡Qué difícil de decir!
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0:57 - 0:59Entre los primeros juegos están
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0:59 - 1:01la máquina Nimrod,
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1:01 - 1:03OXO,
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1:03 - 1:04Tennis for Two,
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1:04 - 1:07y mi favorito, ¡Spacewar!
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1:08 - 1:11Pero ninguno de estos
primeros videojuegos -
1:11 - 1:12se vendieron al público
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1:12 - 1:14porque eran demasiado grandes
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1:14 - 1:16o demasiado caros
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1:16 - 1:18para salir del laboratorio.
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1:18 - 1:20Todo esto cambió cuando
un hombre llamado Ralph Baer -
1:20 - 1:23miró su pantalla de televisión
y se preguntó -
1:23 - 1:25de qué otra forma podría usarse.
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1:25 - 1:29En 1972, la idea de Baer
levó los videojuegos -
1:29 - 1:31del laboratorio de ciencias
a la sala de estar -
1:31 - 1:34y condujo al lanzamiento de la consola
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1:34 - 1:35llamada Odyssey.
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1:35 - 1:38Odyssey permitía jugar un juego en la TV.
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1:39 - 1:41Casi al mismo tiempo,
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1:41 - 1:44otras dos personas,
Nolan Bushnell y Ted Dabney, -
1:44 - 1:45estaban trabajando en algo similar
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1:45 - 1:48en una pequeña compañía llamada Atari.
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1:48 - 1:49Es posible que hayan
oído hablar de ella, -
1:49 - 1:50y si no lo han hecho,
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1:50 - 1:52seguramente sus padres sí.
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1:52 - 1:56El primer juego importante
de Atari salió en 1972, -
1:56 - 1:58un juego de arcade llamado Pong.
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1:58 - 2:00Fue un éxito inmediato,
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2:00 - 2:01y se lo conoce
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2:01 - 2:03como el primer videojuego
con éxito comercial. -
2:03 - 2:07Atari luego lanzó una versión
para el hogar de Pong en 1974. -
2:07 - 2:10Para 1978, la competencia
entre Atari -
2:10 - 2:12y otra compañía de juegos
llamada Midway -
2:12 - 2:13se estaba calentando.
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2:13 - 2:15Midway otorgó la licencia
de un juego de arcade -
2:15 - 2:17a la empresa japonesa Taito
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2:17 - 2:18y eso la puso en el mapa.
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2:18 - 2:19El juego:
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2:19 - 2:21Space Invaders.
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2:21 - 2:23Contaba con actores icónicos, como yo,
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2:23 - 2:25y pasó a convertirse en
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2:25 - 2:28el segundo juego de arcade más
vendido de todos los tiempos. -
2:28 - 2:30Space Invaders también dio origen
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2:30 - 2:33a lo que se conoce como la Edad
de Oro de los juegos de Arcade. -
2:33 - 2:34En respuesta, Atari siguió
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2:34 - 2:37con el lanzamiento del
juego de arcade Asteroids, -
2:37 - 2:38que ocupó el sexto lugar en la lista
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2:38 - 2:40de venta de juegos de arcade.
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2:40 - 2:41Fue un buen juego,
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2:41 - 2:43pero no es Space Invaders.
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2:43 - 2:47Para 1980 llegó el color
a los juegos de arcade, -
2:47 - 2:48y este fue también el año
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2:48 - 2:51en que nació otro hito del videojuego.
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2:51 - 2:54El Pac-Man, creado por la
compañía japonesa Namco, -
2:54 - 2:56fue llevado a EE.UU. por Midway.
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2:56 - 2:57Importante para la propagación
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2:57 - 2:59de los videojuegos en la cultura popular,
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2:59 - 3:02el Pac-Man era un personaje que
podía ser objeto de licencia. -
3:02 - 3:05No pasó mucho tiempo antes de que
tuviera una canción en las listas, -
3:05 - 3:06un programa de televisión
el sábado por la mañana, -
3:06 - 3:09y todo tipo de productos.
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3:09 - 3:11En solo un año, los Pac-Man de arcade
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3:11 - 3:15generaron más de USD 1000 millones
de a 25 centavos. -
3:15 - 3:18Luego, en 1981, una empresa
llamada Nintendo -
3:18 - 3:20empezó a hacer mella en el mercado
de videojuegos de EE.UU. -
3:20 - 3:22con el lanzamiento de Donkey Kong.
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3:22 - 3:23Fue el primer videojuego
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3:23 - 3:25que tuvo una narrativa.
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3:25 - 3:27La historia era más o menos así:
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3:27 - 3:28Donkey Kong es la mascota
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3:28 - 3:30de un carpintero llamado Jumpman.
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3:30 - 3:33Jumpman maltrata a su mono mascota,
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3:33 - 3:34por eso el mono le roba a su novia,
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3:34 - 3:36dejando al jugador asumir el papel
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3:36 - 3:39de Jumpman para que rescate a la chica.
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3:39 - 3:41Jumpman finalmente fue
renombrado como Mario. -
3:41 - 3:44Otros juegos clásicos de arcade
de los años 80 son -
3:44 - 3:46Frogger,
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3:46 - 3:47Drangon's Lair
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3:47 - 3:49y Mario Brothers.
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3:50 - 3:52Quizá el último juego
emblemático considerado -
3:52 - 3:55parte de la Edad de Oro de
los juegos de Arcade -
3:55 - 3:56sea Double Dragon.
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3:56 - 3:58Fue el primer ejemplo realmente exitoso
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3:58 - 3:59del género de lucha a progresión.
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3:59 - 4:02Fue lanzado en 1987,
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4:02 - 4:03y, como Donkey Kong,
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4:03 - 4:06destacó la narrativa de la
damisela en peligro, -
4:06 - 4:08una historia común
a muchos videojuegos. -
4:09 - 4:12A mediados de los 90, la Edad de Oro
de los juegos de Arcade -
4:12 - 4:13estaba llegando a su fin,
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4:13 - 4:15y la consola de juegos hogareña
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4:15 - 4:16fue ganando en popularidad.
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4:16 - 4:18Mientras los juegos
de arcade siguieron -
4:18 - 4:20cayendo en ventas
en los últimos años, -
4:20 - 4:22la popularidad de los videojuegos
estaba recién empezando, -
4:22 - 4:23y hablaremos de eso
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4:23 - 4:24y de mucho más
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4:24 - 4:27en la segunda parte de una breve
historia de los videojuegos.
- Title:
- Una breve historia de los videojuegos (Parte I) - Safwat Saleem
- Description:
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Ver la lección completa en: http://ed.ted.com/lessons/a-brief-history-of-video-games-part-i-safwat-saleem
Los videojuegos están por doquier en estos días, pero ¿de dónde vienen realmente? La historia de los videojuegos es complicada y está relacionada con máquinas gigantes en laboratorios científicos, con el fundador de Chuck E. Cheese y con miles de millones de dólares generados de a 25 centavos. Safwat Saleem examina la evolución del amado mundo de los videojuegos.
Lección y animación de Safwat Saleem.
- Video Language:
- English
- Team:
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- Project:
- TED-Ed
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- 04:46
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Javier Pardo
Elegí mantener smartphones antes que móviles inteligentes porque hoy día creo que se ha convertido en un término transparente y que el préstamo de esta palabra es válido.
Opté por dejar entre paréntesis la traducción de los nombres de los juegos y de las consolas. Pero son libres de quitarlas si consideran que hacen la lectura muy engorrosa.
Decidí reemplazar "jugar un juego" por "jugar" para evitar la redundancia.
Dejé lo original, pero no sé si "Heat up" es una buena interpretación de "calentarse".Propongo "caldearse, animarse, desatarse".