0:00:08.524,0:00:10.251 Hola, soy Invasor Medio 0:00:10.251,0:00:12.911 del videojuego clásico [br]Space Invaders, 0:00:12.911,0:00:14.863 y quiero contarles un poco 0:00:14.863,0:00:17.677 de dónde vienen los videojuegos. 0:00:17.677,0:00:19.765 Un videojuego es un juego electrónico 0:00:19.765,0:00:23.442 que tiene una interfaz diseñada [br]para la interacción humana 0:00:23.442,0:00:25.024 con un dispositivo de video. 0:00:25.024,0:00:25.878 Simple. 0:00:26.677,0:00:29.400 Los videojuegos son [br]usados por científicos, 0:00:29.400,0:00:30.212 militares, 0:00:30.212,0:00:31.653 y personas como tú, 0:00:31.653,0:00:35.013 y su evolución se ha extendido [br]a través de las arcades, 0:00:35.013,0:00:35.799 consolas, 0:00:35.799,0:00:36.624 computadoras, 0:00:36.624,0:00:37.556 móviles inteligentes, 0:00:37.556,0:00:40.293 y otros dispositivos electrónicos. 0:00:40.293,0:00:42.778 Hoy en día los videojuegos [br]están por doquier 0:00:42.778,0:00:45.050 pero surgieron en los [br]laboratorios científicos. 0:00:45.050,0:00:49.030 De hecho, el registro de la primera [br]patente de un videojuego en EE.UU. 0:00:49.030,0:00:50.545 fue en 1948, 0:00:50.545,0:00:52.674 y en esa época se lo llamaba 0:00:52.674,0:00:56.036 "dispositivo de entretenimiento [br]de tubo de rayos catódicos". 0:00:56.036,0:00:57.158 ¡Qué difícil de decir! 0:00:57.158,0:00:59.402 Entre los primeros juegos están 0:00:59.402,0:01:01.423 la máquina Nimrod, 0:01:01.423,0:01:02.888 OXO, 0:01:02.888,0:01:04.260 Tennis for Two, 0:01:04.260,0:01:07.316 y mi favorito, ¡Spacewar! 0:01:08.454,0:01:10.584 Pero ninguno de estos [br]primeros videojuegos 0:01:10.584,0:01:12.316 se vendieron al público 0:01:12.316,0:01:14.303 porque eran demasiado grandes 0:01:14.303,0:01:15.595 o demasiado caros 0:01:15.595,0:01:17.756 para salir del laboratorio. 0:01:17.756,0:01:20.447 Todo esto cambió cuando [br]un hombre llamado Ralph Baer 0:01:20.447,0:01:23.304 miró su pantalla de televisión [br]y se preguntó 0:01:23.304,0:01:25.393 de qué otra forma podría usarse. 0:01:25.393,0:01:28.701 En 1972, la idea de Baer [br]levó los videojuegos 0:01:28.701,0:01:31.481 del laboratorio de ciencias [br]a la sala de estar 0:01:31.481,0:01:33.630 y condujo al lanzamiento de la consola 0:01:33.630,0:01:34.906 llamada Odyssey. 0:01:34.906,0:01:37.548 Odyssey permitía jugar un juego en la TV. 0:01:39.100,0:01:40.721 Casi al mismo tiempo, 0:01:40.721,0:01:43.736 otras dos personas, [br]Nolan Bushnell y Ted Dabney, 0:01:43.736,0:01:45.482 estaban trabajando en algo similar 0:01:45.482,0:01:47.727 en una pequeña compañía llamada Atari. 0:01:47.727,0:01:49.034 Es posible que hayan [br]oído hablar de ella, 0:01:49.034,0:01:50.191 y si no lo han hecho, 0:01:50.191,0:01:52.270 seguramente sus padres sí. 0:01:52.270,0:01:56.057 El primer juego importante [br]de Atari salió en 1972, 0:01:56.057,0:01:58.086 un juego de arcade llamado Pong. 0:01:58.086,0:01:59.717 Fue un éxito inmediato, 0:01:59.717,0:02:00.741 y se lo conoce 0:02:00.741,0:02:03.263 como el primer videojuego [br]con éxito comercial. 0:02:03.263,0:02:06.980 Atari luego lanzó una versión [br]para el hogar de Pong en 1974. 0:02:06.980,0:02:09.598 Para 1978, la competencia [br]entre Atari 0:02:09.598,0:02:12.114 y otra compañía de juegos [br]llamada Midway 0:02:12.114,0:02:13.048 se estaba calentando. 0:02:13.048,0:02:14.647 Midway otorgó la licencia [br]de un juego de arcade 0:02:14.647,0:02:16.556 a la empresa japonesa Taito 0:02:16.556,0:02:17.980 y eso la puso en el mapa. 0:02:17.980,0:02:19.119 El juego: 0:02:19.119,0:02:20.860 Space Invaders. 0:02:20.860,0:02:23.126 Contaba con actores icónicos, como yo, 0:02:23.126,0:02:24.529 y pasó a convertirse en 0:02:24.529,0:02:28.275 el segundo juego de arcade más [br]vendido de todos los tiempos. 0:02:28.275,0:02:30.171 Space Invaders también dio origen 0:02:30.171,0:02:32.846 a lo que se conoce como la Edad [br]de Oro de los juegos de Arcade. 0:02:32.846,0:02:34.213 En respuesta, Atari siguió 0:02:34.213,0:02:36.970 con el lanzamiento del [br]juego de arcade Asteroids, 0:02:36.970,0:02:38.217 que ocupó el sexto lugar en la lista 0:02:38.217,0:02:39.989 de venta de juegos de arcade. 0:02:39.989,0:02:40.761 Fue un buen juego, 0:02:40.761,0:02:42.618 pero no es Space Invaders. 0:02:43.386,0:02:46.551 Para 1980 llegó el color [br]a los juegos de arcade, 0:02:46.551,0:02:48.339 y este fue también el año 0:02:48.339,0:02:51.304 en que nació otro hito del videojuego. 0:02:51.304,0:02:53.895 El Pac-Man, creado por la [br]compañía japonesa Namco, 0:02:53.895,0:02:55.973 fue llevado a EE.UU. por Midway. 0:02:55.973,0:02:57.234 Importante para la propagación 0:02:57.234,0:02:59.134 de los videojuegos en la cultura popular, 0:02:59.134,0:03:01.989 el Pac-Man era un personaje que [br]podía ser objeto de licencia. 0:03:01.989,0:03:04.826 No pasó mucho tiempo antes de que [br]tuviera una canción en las listas, 0:03:04.826,0:03:06.445 un programa de televisión [br]el sábado por la mañana, 0:03:06.445,0:03:08.680 y todo tipo de productos. 0:03:08.680,0:03:10.798 En solo un año, los Pac-Man de arcade 0:03:10.798,0:03:14.559 generaron más de USD 1000 millones [br]de a 25 centavos. 0:03:14.559,0:03:17.731 Luego, en 1981, una empresa [br]llamada Nintendo 0:03:17.731,0:03:19.888 empezó a hacer mella en el mercado[br]de videojuegos de EE.UU. 0:03:19.888,0:03:22.011 con el lanzamiento de Donkey Kong. 0:03:22.011,0:03:23.476 Fue el primer videojuego 0:03:23.476,0:03:24.908 que tuvo una narrativa. 0:03:24.908,0:03:26.829 La historia era más o menos así: 0:03:26.829,0:03:28.176 Donkey Kong es la mascota 0:03:28.176,0:03:30.304 de un carpintero llamado Jumpman. 0:03:30.304,0:03:32.616 Jumpman maltrata a su mono mascota, 0:03:32.616,0:03:34.315 por eso el mono le roba a su novia, 0:03:34.315,0:03:36.457 dejando al jugador asumir el papel 0:03:36.457,0:03:38.909 de Jumpman para que rescate a la chica. 0:03:38.909,0:03:41.401 Jumpman finalmente fue [br]renombrado como Mario. 0:03:41.401,0:03:44.352 Otros juegos clásicos de arcade [br]de los años 80 son 0:03:44.352,0:03:46.238 Frogger, 0:03:46.238,0:03:47.468 Drangon's Lair 0:03:47.468,0:03:48.986 y Mario Brothers. 0:03:50.109,0:03:52.212 Quizá el último juego [br]emblemático considerado 0:03:52.212,0:03:54.536 parte de la Edad de Oro de [br]los juegos de Arcade 0:03:54.536,0:03:55.579 sea Double Dragon. 0:03:55.579,0:03:57.609 Fue el primer ejemplo realmente exitoso 0:03:57.609,0:03:59.386 del género de lucha a progresión. 0:03:59.386,0:04:01.502 Fue lanzado en 1987, 0:04:01.502,0:04:02.873 y, como Donkey Kong, 0:04:02.873,0:04:05.762 destacó la narrativa de la [br]damisela en peligro, 0:04:05.762,0:04:08.376 una historia común [br]a muchos videojuegos. 0:04:09.098,0:04:11.715 A mediados de los 90, la Edad de Oro [br]de los juegos de Arcade 0:04:11.715,0:04:13.235 estaba llegando a su fin, 0:04:13.235,0:04:14.540 y la consola de juegos hogareña 0:04:14.540,0:04:16.318 fue ganando en popularidad. 0:04:16.318,0:04:17.616 Mientras los juegos [br]de arcade siguieron 0:04:17.616,0:04:19.617 cayendo en ventas [br]en los últimos años, 0:04:19.617,0:04:22.321 la popularidad de los videojuegos [br]estaba recién empezando, 0:04:22.321,0:04:23.226 y hablaremos de eso 0:04:23.226,0:04:24.232 y de mucho más 0:04:24.232,0:04:27.436 en la segunda parte de una breve [br]historia de los videojuegos.