1 00:00:08,524 --> 00:00:10,251 Hola, soy Invasor Medio 2 00:00:10,251 --> 00:00:12,911 del videojuego clásico Space Invaders, 3 00:00:12,911 --> 00:00:14,863 y quiero contarles un poco 4 00:00:14,863 --> 00:00:17,677 de dónde vienen los videojuegos. 5 00:00:17,677 --> 00:00:19,765 Un videojuego es un juego electrónico 6 00:00:19,765 --> 00:00:23,442 que tiene una interfaz diseñada para la interacción humana 7 00:00:23,442 --> 00:00:25,024 con un dispositivo de video. 8 00:00:25,024 --> 00:00:25,878 Simple. 9 00:00:26,677 --> 00:00:29,400 Los videojuegos son usados por científicos, 10 00:00:29,400 --> 00:00:30,212 militares, 11 00:00:30,212 --> 00:00:31,653 y personas como tú, 12 00:00:31,653 --> 00:00:35,013 y su evolución se ha extendido a través de las arcades, 13 00:00:35,013 --> 00:00:35,799 consolas, 14 00:00:35,799 --> 00:00:36,624 computadoras, 15 00:00:36,624 --> 00:00:37,556 móviles inteligentes, 16 00:00:37,556 --> 00:00:40,293 y otros dispositivos electrónicos. 17 00:00:40,293 --> 00:00:42,778 Hoy en día los videojuegos están por doquier 18 00:00:42,778 --> 00:00:45,050 pero surgieron en los laboratorios científicos. 19 00:00:45,050 --> 00:00:49,030 De hecho, el registro de la primera patente de un videojuego en EE.UU. 20 00:00:49,030 --> 00:00:50,545 fue en 1948, 21 00:00:50,545 --> 00:00:52,674 y en esa época se lo llamaba 22 00:00:52,674 --> 00:00:56,036 "dispositivo de entretenimiento de tubo de rayos catódicos". 23 00:00:56,036 --> 00:00:57,158 ¡Qué difícil de decir! 24 00:00:57,158 --> 00:00:59,402 Entre los primeros juegos están 25 00:00:59,402 --> 00:01:01,423 la máquina Nimrod, 26 00:01:01,423 --> 00:01:02,888 OXO, 27 00:01:02,888 --> 00:01:04,260 Tennis for Two, 28 00:01:04,260 --> 00:01:07,316 y mi favorito, ¡Spacewar! 29 00:01:08,454 --> 00:01:10,584 Pero ninguno de estos primeros videojuegos 30 00:01:10,584 --> 00:01:12,316 se vendieron al público 31 00:01:12,316 --> 00:01:14,303 porque eran demasiado grandes 32 00:01:14,303 --> 00:01:15,595 o demasiado caros 33 00:01:15,595 --> 00:01:17,756 para salir del laboratorio. 34 00:01:17,756 --> 00:01:20,447 Todo esto cambió cuando un hombre llamado Ralph Baer 35 00:01:20,447 --> 00:01:23,304 miró su pantalla de televisión y se preguntó 36 00:01:23,304 --> 00:01:25,393 de qué otra forma podría usarse. 37 00:01:25,393 --> 00:01:28,701 En 1972, la idea de Baer levó los videojuegos 38 00:01:28,701 --> 00:01:31,481 del laboratorio de ciencias a la sala de estar 39 00:01:31,481 --> 00:01:33,630 y condujo al lanzamiento de la consola 40 00:01:33,630 --> 00:01:34,906 llamada Odyssey. 41 00:01:34,906 --> 00:01:37,548 Odyssey permitía jugar un juego en la TV. 42 00:01:39,100 --> 00:01:40,721 Casi al mismo tiempo, 43 00:01:40,721 --> 00:01:43,736 otras dos personas, Nolan Bushnell y Ted Dabney, 44 00:01:43,736 --> 00:01:45,482 estaban trabajando en algo similar 45 00:01:45,482 --> 00:01:47,727 en una pequeña compañía llamada Atari. 46 00:01:47,727 --> 00:01:49,034 Es posible que hayan oído hablar de ella, 47 00:01:49,034 --> 00:01:50,191 y si no lo han hecho, 48 00:01:50,191 --> 00:01:52,270 seguramente sus padres sí. 49 00:01:52,270 --> 00:01:56,057 El primer juego importante de Atari salió en 1972, 50 00:01:56,057 --> 00:01:58,086 un juego de arcade llamado Pong. 51 00:01:58,086 --> 00:01:59,717 Fue un éxito inmediato, 52 00:01:59,717 --> 00:02:00,741 y se lo conoce 53 00:02:00,741 --> 00:02:03,263 como el primer videojuego con éxito comercial. 54 00:02:03,263 --> 00:02:06,980 Atari luego lanzó una versión para el hogar de Pong en 1974. 55 00:02:06,980 --> 00:02:09,598 Para 1978, la competencia entre Atari 56 00:02:09,598 --> 00:02:12,114 y otra compañía de juegos llamada Midway 57 00:02:12,114 --> 00:02:13,048 se estaba calentando. 58 00:02:13,048 --> 00:02:14,647 Midway otorgó la licencia de un juego de arcade 59 00:02:14,647 --> 00:02:16,556 a la empresa japonesa Taito 60 00:02:16,556 --> 00:02:17,980 y eso la puso en el mapa. 61 00:02:17,980 --> 00:02:19,119 El juego: 62 00:02:19,119 --> 00:02:20,860 Space Invaders. 63 00:02:20,860 --> 00:02:23,126 Contaba con actores icónicos, como yo, 64 00:02:23,126 --> 00:02:24,529 y pasó a convertirse en 65 00:02:24,529 --> 00:02:28,275 el segundo juego de arcade más vendido de todos los tiempos. 66 00:02:28,275 --> 00:02:30,171 Space Invaders también dio origen 67 00:02:30,171 --> 00:02:32,846 a lo que se conoce como la Edad de Oro de los juegos de Arcade. 68 00:02:32,846 --> 00:02:34,213 En respuesta, Atari siguió 69 00:02:34,213 --> 00:02:36,970 con el lanzamiento del juego de arcade Asteroids, 70 00:02:36,970 --> 00:02:38,217 que ocupó el sexto lugar en la lista 71 00:02:38,217 --> 00:02:39,989 de venta de juegos de arcade. 72 00:02:39,989 --> 00:02:40,761 Fue un buen juego, 73 00:02:40,761 --> 00:02:42,618 pero no es Space Invaders. 74 00:02:43,386 --> 00:02:46,551 Para 1980 llegó el color a los juegos de arcade, 75 00:02:46,551 --> 00:02:48,339 y este fue también el año 76 00:02:48,339 --> 00:02:51,304 en que nació otro hito del videojuego. 77 00:02:51,304 --> 00:02:53,895 El Pac-Man, creado por la compañía japonesa Namco, 78 00:02:53,895 --> 00:02:55,973 fue llevado a EE.UU. por Midway. 79 00:02:55,973 --> 00:02:57,234 Importante para la propagación 80 00:02:57,234 --> 00:02:59,134 de los videojuegos en la cultura popular, 81 00:02:59,134 --> 00:03:01,989 el Pac-Man era un personaje que podía ser objeto de licencia. 82 00:03:01,989 --> 00:03:04,826 No pasó mucho tiempo antes de que tuviera una canción en las listas, 83 00:03:04,826 --> 00:03:06,445 un programa de televisión el sábado por la mañana, 84 00:03:06,445 --> 00:03:08,680 y todo tipo de productos. 85 00:03:08,680 --> 00:03:10,798 En solo un año, los Pac-Man de arcade 86 00:03:10,798 --> 00:03:14,559 generaron más de USD 1000 millones de a 25 centavos. 87 00:03:14,559 --> 00:03:17,731 Luego, en 1981, una empresa llamada Nintendo 88 00:03:17,731 --> 00:03:19,888 empezó a hacer mella en el mercado de videojuegos de EE.UU. 89 00:03:19,888 --> 00:03:22,011 con el lanzamiento de Donkey Kong. 90 00:03:22,011 --> 00:03:23,476 Fue el primer videojuego 91 00:03:23,476 --> 00:03:24,908 que tuvo una narrativa. 92 00:03:24,908 --> 00:03:26,829 La historia era más o menos así: 93 00:03:26,829 --> 00:03:28,176 Donkey Kong es la mascota 94 00:03:28,176 --> 00:03:30,304 de un carpintero llamado Jumpman. 95 00:03:30,304 --> 00:03:32,616 Jumpman maltrata a su mono mascota, 96 00:03:32,616 --> 00:03:34,315 por eso el mono le roba a su novia, 97 00:03:34,315 --> 00:03:36,457 dejando al jugador asumir el papel 98 00:03:36,457 --> 00:03:38,909 de Jumpman para que rescate a la chica. 99 00:03:38,909 --> 00:03:41,401 Jumpman finalmente fue renombrado como Mario. 100 00:03:41,401 --> 00:03:44,352 Otros juegos clásicos de arcade de los años 80 son 101 00:03:44,352 --> 00:03:46,238 Frogger, 102 00:03:46,238 --> 00:03:47,468 Drangon's Lair 103 00:03:47,468 --> 00:03:48,986 y Mario Brothers. 104 00:03:50,109 --> 00:03:52,212 Quizá el último juego emblemático considerado 105 00:03:52,212 --> 00:03:54,536 parte de la Edad de Oro de los juegos de Arcade 106 00:03:54,536 --> 00:03:55,579 sea Double Dragon. 107 00:03:55,579 --> 00:03:57,609 Fue el primer ejemplo realmente exitoso 108 00:03:57,609 --> 00:03:59,386 del género de lucha a progresión. 109 00:03:59,386 --> 00:04:01,502 Fue lanzado en 1987, 110 00:04:01,502 --> 00:04:02,873 y, como Donkey Kong, 111 00:04:02,873 --> 00:04:05,762 destacó la narrativa de la damisela en peligro, 112 00:04:05,762 --> 00:04:08,376 una historia común a muchos videojuegos. 113 00:04:09,098 --> 00:04:11,715 A mediados de los 90, la Edad de Oro de los juegos de Arcade 114 00:04:11,715 --> 00:04:13,235 estaba llegando a su fin, 115 00:04:13,235 --> 00:04:14,540 y la consola de juegos hogareña 116 00:04:14,540 --> 00:04:16,318 fue ganando en popularidad. 117 00:04:16,318 --> 00:04:17,616 Mientras los juegos de arcade siguieron 118 00:04:17,616 --> 00:04:19,617 cayendo en ventas en los últimos años, 119 00:04:19,617 --> 00:04:22,321 la popularidad de los videojuegos estaba recién empezando, 120 00:04:22,321 --> 00:04:23,226 y hablaremos de eso 121 00:04:23,226 --> 00:04:24,232 y de mucho más 122 00:04:24,232 --> 00:04:27,436 en la segunda parte de una breve historia de los videojuegos.