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The Next Great Starship Episode 1.6

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    比賽已經進入第一階段
  • 0:03 - 0:06
    上集評審選出四隊晉級
  • 0:06 - 0:12
    今集次世代飛船中 將有更多隊伍出線 也有更多隊伍墜馬
  • 0:53 - 0:57
    大家好 觀迎收看TNGS第六集
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    我們在奧斯丁 有請評判
  • 1:00 - 1:04
    Mark Skelton 奧斯丁工作室的美術總監
  • 1:04 - 1:08
    Dave Hobbins 聖莫尼卡工作室的概念設計師
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    Chris Roberts 星際公民項目總監和CIG主席
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    Chris Olivia CIG奧斯丁的首席視覺官
  • 1:16 - 1:19
    你是全CIG所有工作室的首席視覺官 只是坐鎮奧斯丁而已
  • 1:19 - 1:23
    喔 是嗎 我沒有為意
  • 1:23 - 1:26
    Chris Smith CIG主任載具建模員
  • 1:26 - 1:28
    好 大家都準備好
  • 1:28 - 1:29
    這實在太好了
  • 1:29 - 1:32
    我們能夠看到各隊開始製作飛船
  • 1:32 - 1:38
    概念設計階段永遠都是最有趣的
  • 1:38 - 1:42
    我們這次也是第一次看他們的設計
  • 1:42 - 1:45
    以前我們在拍攝前就已經看過作品
  • 1:45 - 1:48
    因為要挑選二十四強 看完了就已經有大概的想法
  • 1:48 - 1:53
    這次我們是猶如白紙一樣看展示
  • 1:53 - 1:56
    這點上很有趣
  • 1:56 - 1:59
    我撓首以待本集的作品
  • 1:59 - 2:03
    我們現在看的不只是一門炮 而是整艘船
  • 2:03 - 2:04
    這完全是另一回事
  • 2:04 - 2:06
    很多隊伍都很有潛力
  • 2:06 - 2:08
    好 各位 本集我們會評閱五支隊伍
  • 2:08 - 2:13
    三隊能夠出線 兩隊進入敗者復活
  • 2:13 - 2:19
    他們都知道傭兵炮艇的規格 現在再看一次
  • 2:31 - 2:34
    大家負任重大 準備好了嗎
  • 2:34 - 2:37
    準備好了
  • 2:37 - 2:40
    那好 來看第一隊的影片吧
  • 2:52 - 2:54
    我們收到比賽設計要求後
  • 2:54 - 2:57
    馬上就想到Mi-24雌鹿直升機
  • 2:57 - 2:59
    它們擔當的工作如出一轍
  • 2:59 - 3:03
    我們從這一點出發 作了不同嘗試
  • 3:03 - 3:07
    我們想讓炮塔火力範圍儘可能地寬
  • 3:07 - 3:14
    所以把它們放在能覆蓋整個半球的位置
  • 3:14 - 3:20
    另外一個主意是可分離降下艙
  • 3:20 - 3:24
    讓飛船不用減速也用投下貨艙
  • 3:24 - 3:29
    工序上 我先做了些草稿 再在Photoshop畫了幾幅
  • 3:29 - 3:33
    然後我和隊員之間交換了幾次意見
  • 3:34 - 3:41
    之後我又畫了幾幅詳細繪圖 想弄清它的外形
  • 3:41 - 3:43
    但是我們仍不滿意它的形狀
  • 3:43 - 3:46
    有些設計我們覺得不夠好
  • 3:46 - 3:50
    我們到畫好了概念畫
  • 3:50 - 3:53
    才真正決定了推進器位置
  • 3:53 - 3:56
    我們最後做好了第一版設計
  • 3:56 - 4:00
    我從評審意見中獲益良多
  • 4:00 - 4:04
    希望可以在下一階段再見
  • 4:05 - 4:07
    那個有點...
  • 4:07 - 4:09
    這可不行 我無重可舉
  • 4:09 - 4:10
    有甚麼可以讓我舉
  • 4:10 - 4:12
    你不用舉啦
  • 4:12 - 4:14
    他不玩水瓶這麼輕的
  • 4:14 - 4:16
    那是給廢材玩的
  • 4:16 - 4:18
    Chris Smith 你怎看
  • 4:18 - 4:20
    我覺得他們做得很好
  • 4:20 - 4:25
    設計和一切佈局得很美
  • 4:25 - 4:31
    兩座炮塔 推進器的位置相當正確
  • 4:31 - 4:39
    我看到詳細說明圖 雖然看不清細字
  • 4:39 - 4:44
    但是明顯花了很多心思在詳細設定 是優秀設計
  • 4:44 - 4:49
    唯一的小問題是有些部份太誇張了
  • 4:49 - 4:54
    我覺得他們可以把部件體積縮小一下
  • 4:54 - 4:57
    整體而言展示和設計都相當優秀
  • 4:57 - 4:58
    我非常喜歡它
  • 4:58 - 5:04
    到目前為止我最喜歡這隊
  • 5:04 - 5:10
    他們在收到要求後十九天內就做到這水平
  • 5:10 - 5:13
    我喜歡它給人的感覺 還有渲染的風格也是
  • 5:13 - 5:20
    我想詳細看一下 我好像沒看到前面的推進器
  • 5:20 - 5:22
    後面的怎樣扭轉倒是很清楚
  • 5:22 - 5:24
    前面有一個 在上面
  • 5:24 - 5:27
    喔 我想看清楚一點
  • 5:27 - 5:31
    那兩座有人炮塔 雖然下面那座好像陷進去
  • 5:31 - 5:33
    還是做得非常好 他們已經拿到我的票
  • 5:33 - 5:36
    三位Chris都很喜歡 你們呢
  • 5:36 - 5:42
    我也是 這設計挺大膽
  • 5:42 - 5:46
    前掠翼設計給人獵鷹的感覺
  • 5:46 - 5:50
    機體向前突出也是
  • 5:50 - 5:55
    看著像醜小鴨 這不是壞事
  • 5:55 - 5:58
    不是一切都以外表美為先
  • 5:58 - 6:03
    它有的是功能美 每個單元都有其目的
  • 6:03 - 6:09
    給人堅實可靠的感覺 就像有些二戰戰機 既不性感
  • 6:09 - 6:14
    也沒有流線美 但是你一看就覺得 「它定能確實完成任務」
  • 6:14 - 6:15
    越看越順眼
  • 6:15 - 6:20
    沒錯 它們先建立自己的個性 然後變得好看
  • 6:20 - 6:22
    我相信這船也能達到那種高度
  • 6:22 - 6:26
    我挺喜歡它的表面 不過有些部份做得太複雜
  • 6:26 - 6:30
    有些地方要合回一塊 讓它看來更流暢
  • 6:30 - 6:34
    總體來說非常優秀
  • 6:34 - 6:40
    也就是有些圖案 吸氣排氣位 可以修飾一下
  • 6:40 - 6:42
    另外我想
  • 6:42 - 6:48
    多一些部件怎樣運作的細節
  • 6:48 - 6:52
    我提到炮塔縮了進去
  • 6:52 - 6:57
    它的覆蓋範圍有多廣 它會阻擋其他零件嗎
  • 6:57 - 7:00
    起落架在哪裏 怎樣展開
  • 7:00 - 7:01
    諸如此類
  • 7:01 - 7:03
    也許他們轉到3D階段後
  • 7:03 - 7:06
    可以在初模加上動作幫助解釋
  • 7:06 - 7:08
    對 就算如此還是很好看
  • 7:08 - 7:10
    頂部的炮塔
  • 7:10 - 7:15
    開火時的炮口火光 就在後駕駛艙正上方
  • 7:15 - 7:21
    所以可能要加一層護甲 畢竟後座對視野的要求沒那麼高
  • 7:21 - 7:25
    我喜歡那一段段的頸 如你說的像醜小鴨
  • 7:25 - 7:28
    可是醜得討喜
  • 7:28 - 7:29
  • 7:29 - 7:31
    而且我喜歡大引擎
  • 7:31 - 7:37
    大得好像站在前面的話會吸進去
  • 7:37 - 7:40
    就是有那麼大 塗裝也好看
  • 7:40 - 7:42
    沒錯 有多種變化
  • 7:42 - 7:45
    嗯 諸多變化
  • 7:45 - 7:50
    也很有重量感 後方是真的有船體在
  • 7:50 - 7:57
    前方頸部的線條也不錯
  • 7:57 - 8:01
    後面可以分離的設定很新鮮
  • 8:01 - 8:03
    對 從中間分開
  • 8:03 - 8:10
    那很有趣 我想看一下初模的動作
  • 8:10 - 8:14
    看貨艙怎樣脫離
  • 8:14 - 8:17
    看來大部份隊伍都可以再多展示些成果
  • 8:17 - 8:20
    對 我們希望參賽者在概念階段
  • 8:20 - 8:22
    就多展示飛船功能
  • 8:22 - 8:26
    因為我們內部也是這樣
  • 8:26 - 8:31
    我們一開始看到外表型格就很滿足
  • 8:31 - 8:34
    後來才想起怎樣上船
  • 8:34 - 8:37
    駕駛艙視野問題 還有推進器的運作
  • 8:37 - 8:43
    現在我們明白到外觀之外 功能和實用性同樣重要
  • 8:43 - 8:46
    這和以前的做法不同 以前我可以混過去
  • 8:46 - 8:52
    在星際公民裏 我們的設計既要美 也要符合功能上的要求
  • 8:52 - 8:52
    就是這樣
  • 8:52 - 8:56
    對 它是我其中一款至愛設計
  • 8:56 - 9:00
    這隊贊美聲不絕 不過比賽可嚴格
  • 9:00 - 9:02
    我們看下一隊
  • 9:03 - 9:08
    我馬上就找現實中的參照物
  • 9:08 - 9:14
    因為按照設計要求 它要突入大氣圈然後著陸
  • 9:14 - 9:19
    所以我想它多少要遵從空氣動力學
  • 9:19 - 9:23
    還要考慮目標星球的具體環境
  • 9:23 - 9:31
    我最後設定這艘飛船掛在母艦的底部
  • 9:31 - 9:35
    然後降下進入自由落體
  • 9:35 - 9:39
    前方防熱盾保護駕駛艙窗口
  • 9:39 - 9:47
    等到突入完成後 它就展開火炮臂
  • 9:47 - 9:51
    我最後決定它叫做黑影螳螂
  • 9:51 - 9:56
    原因是它側面那雙機械臂
  • 9:56 - 9:57
    就像綁上火炮的螳螂臂
  • 9:57 - 10:01
    我還想到BAT部隊
  • 10:01 - 10:08
    和要在作戰地域著陸的一般步兵不同
  • 10:08 - 10:14
    他們可以直接空降 那樣就可以運更多士兵
  • 10:14 - 10:19
    我希望你喜歡我的概念畫
  • 10:19 - 10:21
    David Hobbins 不如由你開始
  • 10:21 - 10:27
    我覺得草稿挺有趣
  • 10:28 - 10:37
    他很明顯有深究飛船的功能和其他方面
  • 10:37 - 10:45
    甚至想到了單兵用飛行器 這點好
  • 10:45 - 10:47
    設計有趣
  • 10:47 - 10:53
    我覺得他需要再改善... 那些大小部件
  • 10:53 - 11:00
    它看著像一件玩具 不過還是個不錯方向
  • 11:00 - 11:03
    我只是覺得可以做得更好
  • 11:03 - 11:04
    Mark
  • 11:05 - 11:11
    我挺喜歡 它好像從水中出來的潛艇
  • 11:11 - 11:16
    即使遇到猛烈炮火
  • 11:16 - 11:22
    也可以依靠外形把炮彈彈開
  • 11:23 - 11:31
    它像為特殊任務設計的特種飛船
  • 11:31 - 11:36
    我同意David的意見 有些比較巨大的部件
  • 11:36 - 11:43
    比例上實在太大了 也不怎麼合襯
  • 11:43 - 11:49
    對 那些機械臂
  • 11:50 - 11:52
    它們和飛船不配搭
  • 11:52 - 11:58
    風格要更統一點 不過設計不錯
  • 11:58 - 12:06
    是跟此前的作品完全不同 但是我喜歡
  • 12:06 - 12:07
    Roberts
  • 12:07 - 12:11
    以大氣圈內的空降機來說很好
  • 12:11 - 12:16
    作為太空飛船就不怎麼樣
  • 12:16 - 12:23
    體積也太小 它要能運載15噸貨
  • 12:23 - 12:25
    還有兩座有人炮塔
  • 12:25 - 12:29
    我能看到這門看著是手控的火炮
  • 12:29 - 12:31
    然後那端有一座自動炮塔
  • 12:31 - 12:33
    我猜另一邊也有一座
  • 12:33 - 12:35
    我挺喜歡它的形狀
  • 12:35 - 12:39
    有幾幅畫展示了左邊船身 那也好看
  • 12:39 - 12:45
    但是SC是太空遊戲 是飛船進大氣 不是飛機出太空
  • 12:45 - 12:52
    我覺得還差些工夫才達到我們的要求
  • 12:52 - 12:56
    但是我喜歡他的風格 也欣賞他敢於創新
  • 12:56 - 13:02
    說到炮艇 大家都想到像雌鹿的直升機
  • 13:02 - 13:04
    這設計不像直升機 有潛力
  • 13:04 - 13:07
    我喜歡突入用防熱盾之類的細節
  • 13:07 - 13:09
    這設計夠大膽
  • 13:09 - 13:14
    它那簡單流線前端冒了不少風險
  • 13:14 - 13:20
    但最終 我想它前端體積要更大點
  • 13:20 - 13:23
    嗯 質量要更大 還有推進器也是
  • 13:23 - 13:26
    我完全不知道推進器在哪
  • 13:26 - 13:33
    我完全贊成 如果把後端擴大一點
  • 13:33 - 13:34
    那就好了
  • 13:34 - 13:41
    如果前端可以分離出來就強了
  • 13:41 - 13:46
    整體來說 這設計獨特 有潛能
  • 13:46 - 13:49
    我同意 它現在好像只有一半
  • 13:49 - 13:52
    前端在這 後邊大部份不見了
  • 13:52 - 13:56
    而且對比數據要求也太小
  • 13:56 - 14:04
    我喜歡它的流線型設計 好像未來的汽車
  • 14:04 - 14:08
    頂部有塊圓滑黑蓋
  • 14:08 - 14:13
    我喜歡它的部件原本藏著 之後炮塔展開 然後其他組件打開
  • 14:13 - 14:16
    對 我也喜歡打開流線掩蓋下面是炮塔
  • 14:16 - 14:25
    看來他需要多下點功夫 感覺就差那麼一點
  • 14:25 - 14:28
    大膽設計得分
  • 14:28 - 14:32
    但是要加點質量和細節
  • 14:32 - 14:34
    來看下一隊
  • 14:35 - 14:37
    大家好 我們是Four Horsemen
  • 14:37 - 14:43
    我們畫了十幅小圖 然後把它們放進Photoshop分拆
  • 14:43 - 14:47
    把它們拼接在一起
  • 14:47 - 14:49
    造好基礎形狀後
  • 14:49 - 14:56
    Tobias開始把這怪胎的外貌固定下來
  • 14:56 - 15:02
    我負責形狀 細節 線條等細項
  • 15:02 - 15:09
    之後我們做初模 看平面畫變成立體模後怎樣
  • 15:09 - 15:14
    內部編排上 我們想營造生活感
  • 15:14 - 15:18
    因為乘員要在船裏住上好幾天
  • 15:18 - 15:23
    所以我們設計了 讓乘員平時休息的小住所
  • 15:23 - 15:25
    有一兩條長椅
  • 15:25 - 15:31
    任務簡報或玩撲克的桌子
  • 15:31 - 15:35
    我們還在尾部內藏了貨物起重機
  • 15:35 - 15:38
    喔 厲害
  • 15:38 - 15:44
    這是基於初模的概念畫
  • 15:44 - 15:49
    這也代表我們設計的方向
  • 15:51 - 15:54
    Chris Roberts 我聽到你有很多意見
  • 15:54 - 16:00
    嗯 現在這隊是我新的最愛 我真的很喜歡它
  • 16:00 - 16:05
    我的意見是...
  • 16:05 - 16:09
    它感覺就像炮艇 有些角度我很喜歡
  • 16:09 - 16:15
    我的疑問是它的推進器
  • 16:15 - 16:16
    它們怎樣運動
  • 16:16 - 16:22
    我很喜歡側面的大推進器
  • 16:22 - 16:28
    我會花點時間安排四個TR3主推進器
  • 16:28 - 16:31
    和TR2機動推進器的位置
  • 16:31 - 16:34
    他們好像把部份推進器省略了 我沒看清楚
  • 16:34 - 16:38
    你是指旁邊那些小推進器
  • 16:38 - 16:42
    它們真的足夠進行機動嗎
  • 16:42 - 16:46
    還是要作弊? 對 對
  • 16:46 - 16:48
    我很滿意它的外貌
  • 16:48 - 16:55
    我是說物理上 因為SC要準確模擬飛船
  • 16:55 - 17:02
    所以推進器位置要恰當 飛船才會動
  • 17:02 - 17:04
    這些都會在引擎內計算
  • 17:04 - 17:09
    如果推進器佈局不妥 飛船是飛不起來
  • 17:09 - 17:10
    這也是你新歡嗎 Chris
  • 17:10 - 17:12
    不是 不過也很接近
  • 17:12 - 17:16
    這是個好例子 你要相信按步就班
  • 17:16 - 17:22
    相信概念設計從一開始的輪廓草稿
  • 17:22 - 17:24
    然後做好初模
  • 17:24 - 17:30
    到最後把它完善為成功的設計
  • 17:30 - 17:33
    而這個絕對是成功的設計
  • 17:33 - 17:39
    我對它的要求主要是
  • 17:40 - 17:44
    要處理好推進器的位置 不然飛不動
  • 17:44 - 17:48
    側面那些大推進器 雖然好看
  • 17:48 - 17:53
    但是好像太大了
  • 17:53 - 17:59
    其他部份更加圓滑 看著好看
  • 17:59 - 18:06
    但是那看來像尖嘴鉗
  • 18:06 - 18:12
    太大太方 或許可以削掉少許
  • 18:12 - 18:15
    讓整體風格更整齊點
  • 18:15 - 18:18
    他們準備了內部圖 這點非常好
  • 18:18 - 18:22
    他們已經設定好內部空間的編排
  • 18:22 - 18:26
    可以看到他想「機師後面就是引擎室
  • 18:26 - 18:30
    發生甚麼事可以馬上跳過去」
  • 18:30 - 18:36
    它有點像高達的宇宙船 它好像...
  • 18:36 - 18:37
    你想它變形?
  • 18:37 - 18:39
    對 變形金剛船
  • 18:39 - 18:41
    組成腿部甚麼的?
  • 18:41 - 18:42
    高達的腿
  • 18:42 - 18:45
    這不是壞事 我覺得它好看
  • 18:45 - 18:51
    只是第一眼看過去
  • 18:51 - 18:56
    它看起來比實際小 你們明白嗎
  • 18:56 - 18:59
    看駕駛艙窗口大小 再比對整艘船
  • 18:59 - 19:03
    我沒這感覺 我覺得比例很清楚
  • 19:03 - 19:09
    當然這是小事 等你有機會繞它走一圈 自然知道有多大
  • 19:09 - 19:12
    是旁邊那大部件讓它看起來小嗎
  • 19:12 - 19:19
    我想是因為它整體輪廓有點像戰鬥機
  • 19:19 - 19:22
    它的尖錐船體
  • 19:22 - 19:28
    還有前端至駕駛艙也像戰鬥機
  • 19:28 - 19:31
    旁邊的大型組件擾亂了比例
  • 19:31 - 19:37
    它太大形狀太簡單 這種外形都有這問題
  • 19:37 - 19:42
    工業上 很難把東西造到這麼簡單龐大而不笨重
  • 19:43 - 19:50
    我覺得這展示內容豐富清晰 明顯花了不少心思
  • 19:50 - 19:57
    繪圖風格也很多元化 即使是電腦繪圖
  • 19:57 - 20:04
    也畫出了紙筆的味道 我挺欣賞
  • 20:04 - 20:10
    這讓整個展示更多變更有趣
  • 20:10 - 20:19
    設計也挺好看 只是那雙大... 那叫甚麼
  • 20:19 - 20:26
    鉗子也好 壓蒜器也好
  • 20:26 - 20:36
    它們看起來比實際小 所以我想要加些斜面
  • 20:36 - 20:40
    加些細節 或者第二型態...
  • 20:40 - 20:44
    分拆成更小單元
  • 20:44 - 20:50
    嗯 大型複雜物體除了摩天大樓外 很少就只是一個方盒
  • 20:50 - 21:02
    我喜歡它的表面設計 面板和推進器的樣子
  • 21:02 - 21:10
    但它還是太柔弱 比例上太卡通
  • 21:10 - 21:15
    不過我想他們之後建模時會改善線條結構
  • 21:15 - 21:18
    那自然會迎刃而解 所以做得好
  • 21:18 - 21:24
    比賽越發熾烈 這隊呼聲甚高 現在看下一隊
  • 21:24 - 21:30
    在我心中 傭兵炮艇要有效 簡約 緊湊和具成本效益
  • 21:30 - 21:34
    我用SC現有飛船作參考
  • 21:34 - 21:39
    貨艙地板既可充當起落架
  • 21:39 - 21:42
    也可用於裝卸貨物
  • 21:42 - 21:46
    厚身船殼為乘員和內部系統提供充足裝甲保護
  • 21:46 - 21:52
    對我最大的挑戰 是在短時間內省略平面概念畫 直接進入立體階段
  • 21:52 - 21:58
    我決定採用厚重船殼以抵抗炮火
  • 21:58 - 22:05
    飛船前後各有一座有人炮塔
  • 22:05 - 22:10
    飛船降落時機翼旋轉九十度
  • 22:10 - 22:17
    同時駕駛艙旁邊四個小推進器維持平衡
  • 22:17 - 22:25
    兩邊都有艙門 兩扇貨用兩扇人用
  • 22:25 - 22:27
    Chris Olivia 你對這怎麼想
  • 22:27 - 22:31
    對甚麼? 這隊 VisionCut
  • 22:31 - 22:38
    它挺醜 我在想這算好看的醜還是不好看的
  • 22:38 - 22:42
    他們花了很多時間在光澤上
  • 22:42 - 22:45
    但光線效果還是不怎麼樣
  • 22:45 - 22:50
    他們做了兩款設計
  • 22:50 - 22:51
    哪款你喜歡
  • 22:51 - 22:58
    我兩款都討厭 如果他們在外表上多花點心思會好很多
  • 22:58 - 23:01
    輪廓?
  • 23:01 - 23:07
    我只看到醜陋的飛船 我不喜歡
  • 23:07 - 23:09
    Chris Smith
  • 23:09 - 23:15
    我覺得第一款較佳 但還是有點古怪
  • 23:15 - 23:22
    船上一切都太大了
  • 23:22 - 23:29
    沒有大小之分 沒有比例 一切都很龐大
  • 23:29 - 23:38
    很卡通 好像是Toy Story裏的飛船
  • 23:38 - 23:43
    巴斯光年的座駕
  • 23:43 - 23:49
    如果考慮到他們可能正準備添加細節 更精緻的塗裝
  • 23:49 - 23:54
    但是這是形狀問題 你要有體積大小上的不同
  • 23:54 - 24:00
    連飛船裏面的欄杆也這麼粗
  • 24:00 - 24:02
    沒有細節
  • 24:02 - 24:08
    第二款的比例問題比第一款嚴重
  • 24:08 - 24:13
    他們的推進器不錯 我們看到它們怎樣運作
  • 24:13 - 24:18
    他們展示了動作 這點很好
  • 24:18 - 24:24
    不過第一款把整艘船舉起是一大敗筆
  • 24:24 - 24:31
    那樣做需要大型液壓活塞 現有的小柱太脆弱了
  • 24:31 - 24:38
    有些位置和技術上的處理還不錯
  • 24:38 - 24:46
    可惜飛船設計太醜 第二款太傷眼
  • 24:46 - 24:50
    特別是起落架和輪胎展開後的輪廓
  • 24:50 - 24:59
    廢棄第二款 第一款多下點功夫還有餘地
  • 24:59 - 25:06
    雖然肥腫醜惡 但是樣子凶狠
  • 25:06 - 25:11
    飛彈槍炮齊備 推進器動作也不錯
  • 25:11 - 25:18
    這些是重要工作 我贊成比例有問題
  • 25:18 - 25:26
    那些噴嘴太大了 還有照搬的部份也太多
  • 25:26 - 25:33
    把星宿的駕駛艙和其他飛船的元素 直接拼接在一起
  • 25:33 - 25:39
    它的風格要統一 只要它實用 具攻擊性 樣醜也可以接受
  • 25:39 - 25:48
    他們應該重新審視第一款的比例 改變部份組件
  • 25:48 - 25:52
    所有部件都太大太誇張
  • 25:52 - 26:00
    但是雖然粗短 確實具攻擊性
  • 26:00 - 26:06
    不過把整艘船升高真的不合理
  • 26:06 - 26:13
    如果支撐結構更大點會更好嗎
  • 26:13 - 26:18
    我想... 如果它是推進器向下
  • 26:18 - 26:23
    進入垂直起降模式
  • 26:23 - 26:30
    然後接近地面
  • 26:30 - 26:35
    最後像星宿離地降下貨艙會更好
  • 26:35 - 26:39
    先著地再舉起整艘船
  • 26:39 - 26:42
    感覺很古怪
  • 26:42 - 26:44
    David
  • 26:44 - 26:48
    我相信他是位能幹的建模員
  • 26:48 - 26:54
    也玩了很多時間在製作展示和動作上
  • 26:54 - 27:03
    我不禁想這些時間該花在設計基本形狀和比例上
  • 27:03 - 27:11
    我贊成他們應專注在第一款上 不過那F35噴嘴要改一改
  • 27:11 - 27:16
    那個的動作有點奇怪
  • 27:16 - 27:21
    也不怎麼實用
  • 27:21 - 27:30
    我知道它在現實中存在 不過我會加塊護罩
  • 27:30 - 27:39
    隨扭轉移動 讓動作和輪廓更有趣
  • 27:39 - 27:41
    Mark Skelton
  • 27:41 - 27:46
    如果掛些圓球裝飾再加上手推 那就成不折不扣的嬰兒玩具了
  • 27:46 - 27:55
    它就像又粗又短的玩具 他們要把它收窄拉長
  • 27:55 - 27:59
    這樣會好看很多
  • 27:59 - 28:07
    粗短不是大問題 你就是不喜歡大型物體而已
  • 28:07 - 28:13
    一切 特別是起落架 都太大
  • 28:13 - 28:21
    他們應該收窄它 拉長它
  • 28:21 - 28:23
    我更喜歡第一款
  • 28:23 - 28:30
    別拉長它 保持短小精悍 像隻扁平的蟾蜍
  • 28:30 - 28:37
    這表示它堅實緊湊 機動性好
  • 28:37 - 28:44
    拉長它表示它速度快...
  • 28:44 - 28:46
    可能是船殼的厚道吧
  • 28:46 - 28:50
    我想從推進器到細節 到一切會動的
  • 28:50 - 28:55
    都太大了 湊在一起影響觀感
  • 28:55 - 28:57
    它們都是同一大小
  • 28:57 - 29:03
    第一款需要改進 來看最後的影片
  • 29:39 - 29:45
    我們的概念美術師Karanak素以非常精細簡潔的概念畫聞名
  • 29:53 - 30:01
    Karanak可是傳奇人物 我看過他的作品
  • 30:01 - 30:06
    都是絕頂優秀 我喜歡這設計 佈局能輕易發揮火力
  • 30:06 - 30:15
    真是非常好 他還想好不同系統怎樣運作
  • 30:15 - 30:23
    我只看到鳥瞰和側視圖 我想看其他角度
  • 30:23 - 30:31
    這已經很好 但我想看更詳盡的設計
  • 30:31 - 30:33
    看清楚他的想法
  • 30:33 - 30:40
    我欣賞他在佈局上花的心思
  • 30:40 - 30:52
    不過輪廓 特別是駕駛艙附近的過於方正
  • 30:52 - 31:00
    它感覺剛勁分明 但是可以用次要形狀修飾一下
  • 31:00 - 31:10
    它感覺懷舊 是好的那種
  • 31:10 - 31:19
    有點像電影異形 有種八十年代科幻美
  • 31:19 - 31:28
    我喜歡那種風格 我知道這隊完全有能力挑戰界限
  • 31:28 - 31:34
    我也希望他們這樣嘗試 這飛船就像雪歌妮的穿梭機
  • 31:34 - 31:40
    我正準備說它像最後她乘的突入艇 那三角...
  • 31:40 - 31:44
    當然他們有加入新元素
  • 31:44 - 31:51
    我不是說他們抄襲 不過這些特質我們都知道
  • 31:51 - 31:56
    我希望這麼有才能的隊伍能更進一步
  • 31:56 - 31:59
    三位Chris
  • 31:59 - 32:04
    我欣賞他們的心思和方向
  • 32:04 - 32:10
    展示了火炮的位置 功能和作用
  • 32:10 - 32:14
    我喜歡它的佈置和設計 我很強調推進器的重要性
  • 32:14 - 32:18
    我們可以在他們的設計中 看到前端的推進器怎樣轉動
  • 32:18 - 32:24
    後部的怎樣運作 這些細節都很好
  • 32:24 - 32:32
    他們沒做到Shimapan和Four Horsemen的地步這點有些遺憾
  • 32:32 - 32:39
    不過他們的才幹 設計槍炮的往績
  • 32:39 - 32:47
    加上他們對組件佈局的研究 已經足以晉級
  • 32:47 - 32:54
    不過距離第一還欠概念畫未完成
  • 32:54 - 33:01
    我知道他們有能力做好 方向也正確
  • 33:01 - 33:06
    我很期待他們完成尚欠的細節
  • 33:06 - 33:15
    嗯 這隊的潛力無容置疑 我希望他們再做多點
  • 33:15 - 33:24
    我希望他們的設計偏離那異形穿梭機
  • 33:24 - 33:31
    畢竟還在早期設計階段 他們完全可以做到
  • 33:31 - 33:40
    把大的輪廓拆細 把內部顯示出來
  • 33:40 - 33:42
    改變它的模樣
  • 33:42 - 33:50
    他們考慮到火力覆蓋範圍 我很滿意
  • 33:50 - 33:53
    這始終是炮艇
  • 33:53 - 34:04
    我喜歡它的外形 它的頸好像恐龍
  • 34:04 - 34:13
    頸和小頭 整體來說很有潛力 概念美術師很厲害
  • 34:13 - 34:21
    希望下一次他們能展現更多成果
  • 34:21 - 34:27
    本集五隊都很有實力 又是例行時間
  • 34:27 - 34:32
    傳你的三票給我 我會點票
  • 34:34 - 34:39
    .
  • 34:50 - 34:53
    讓我公佈結果 兩隊五票
  • 34:53 - 34:57
    恭喜Shimapan和Troyka
  • 34:57 - 35:08
    VisionCut得零票 剩下Four Horsemen和Tallon Corp David Hobbins?
  • 35:08 - 35:20
    我支持Tallon Corp 我剛才批評得挺尖銳
  • 35:20 - 35:29
    但是我覺得他的更具原創性 我欣賞勇於冒險創新的設計師
  • 35:29 - 35:38
    但是他要好好處理飛船體積的問題 現在它太小了
  • 35:38 - 35:44
    只要他處理好 也能解釋飛船的形狀
  • 35:44 - 35:49
    是由於防熱盾甚麼的 那它可以成為獨特的空降艇
  • 35:49 - 35:53
    另外那隊雖然做得更多更好
  • 35:53 - 35:58
    但是我覺得太保守太傳統
  • 35:58 - 36:03
    David 抱歉 出線的是Four Horsemen
  • 36:03 - 36:07
    沒問題 我只是想給他們一個機會
  • 36:07 - 36:16
    Tallon Corp是好 但是對我而言Four Horsemen更像真
  • 36:16 - 36:24
    也更符合要求 所以我必定選Four Horsemen
  • 36:24 - 36:31
    當然Tallon可以改修一下他的設計
  • 36:31 - 36:35
    然後在敗者復活扭轉乾坤
  • 36:35 - 36:40
    SC社群可以在第一階段的最後 參與敗者復活投票
  • 36:40 - 36:42
    選出兩隊晉級
  • 36:42 - 36:47
    所有隊伍收到評審意見後 可以重造一遍 再拍攝一段新影片
  • 36:47 - 36:50
    然後你們可以拯救兩隊回來
  • 36:50 - 36:54
    各位 還有一集 還有五隊
  • 36:54 - 36:58
    嘩 更刺激
  • 36:58 - 37:05
    這集很好 比賽水平非常高
  • 37:05 - 37:12
    上集已經不錯 本集比上集更出色
  • 37:12 - 37:18
    我非常期待下集 也非常期待大家對意見的反應
  • 37:18 - 37:25
    這是概念美術師展現才能的好機會
  • 37:25 - 37:31
    你的設計不只是憑空想像 也要符合要求
  • 37:31 - 37:38
    而且無論是遊戲 電影還是比賽 都會有反響
  • 37:38 - 37:42
    你也要把這些意見融入你的設計 同時做好自己的工作
  • 37:42 - 37:45
    這才是優秀的概念美術師
  • 37:45 - 37:53
    下集是概念畫階段的最後一回 下週五見
  • 37:55 - 38:00
    中文翻譯:Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org
  • 38:00 - 38:05
    英語抄錄/時間軸: Specter & Miggins @ RSI forum
Title:
The Next Great Starship Episode 1.6
Description:

The Next Great Starship, the modding competition that gives fans a chance to create a space ship for Chris Roberts' upcoming epic space sim game, Star Citizen™, is about to get real for 16 teams!
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Video Language:
English
Duration:
38:25

Chinese, Traditional subtitles

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