比賽已經進入第一階段
上集評審選出四隊晉級
今集次世代飛船中 將有更多隊伍出線 也有更多隊伍墜馬
大家好 觀迎收看TNGS第六集
我們在奧斯丁 有請評判
Mark Skelton 奧斯丁工作室的美術總監
Dave Hobbins 聖莫尼卡工作室的概念設計師
Chris Roberts 星際公民項目總監和CIG主席
Chris Olivia CIG奧斯丁的首席視覺官
你是全CIG所有工作室的首席視覺官 只是坐鎮奧斯丁而已
喔 是嗎 我沒有為意
Chris Smith CIG主任載具建模員
好 大家都準備好
這實在太好了
我們能夠看到各隊開始製作飛船
概念設計階段永遠都是最有趣的
我們這次也是第一次看他們的設計
以前我們在拍攝前就已經看過作品
因為要挑選二十四強 看完了就已經有大概的想法
這次我們是猶如白紙一樣看展示
這點上很有趣
我撓首以待本集的作品
我們現在看的不只是一門炮 而是整艘船
這完全是另一回事
很多隊伍都很有潛力
好 各位 本集我們會評閱五支隊伍
三隊能夠出線 兩隊進入敗者復活
他們都知道傭兵炮艇的規格 現在再看一次
大家負任重大 準備好了嗎
準備好了
那好 來看第一隊的影片吧
我們收到比賽設計要求後
馬上就想到Mi-24雌鹿直升機
它們擔當的工作如出一轍
我們從這一點出發 作了不同嘗試
我們想讓炮塔火力範圍儘可能地寬
所以把它們放在能覆蓋整個半球的位置
另外一個主意是可分離降下艙
讓飛船不用減速也用投下貨艙
工序上 我先做了些草稿 再在Photoshop畫了幾幅
然後我和隊員之間交換了幾次意見
之後我又畫了幾幅詳細繪圖 想弄清它的外形
但是我們仍不滿意它的形狀
有些設計我們覺得不夠好
我們到畫好了概念畫
才真正決定了推進器位置
我們最後做好了第一版設計
我從評審意見中獲益良多
希望可以在下一階段再見
那個有點...
這可不行 我無重可舉
有甚麼可以讓我舉
你不用舉啦
他不玩水瓶這麼輕的
那是給廢材玩的
Chris Smith 你怎看
我覺得他們做得很好
設計和一切佈局得很美
兩座炮塔 推進器的位置相當正確
我看到詳細說明圖 雖然看不清細字
但是明顯花了很多心思在詳細設定 是優秀設計
唯一的小問題是有些部份太誇張了
我覺得他們可以把部件體積縮小一下
整體而言展示和設計都相當優秀
我非常喜歡它
到目前為止我最喜歡這隊
他們在收到要求後十九天內就做到這水平
我喜歡它給人的感覺 還有渲染的風格也是
我想詳細看一下 我好像沒看到前面的推進器
後面的怎樣扭轉倒是很清楚
前面有一個 在上面
喔 我想看清楚一點
那兩座有人炮塔 雖然下面那座好像陷進去
還是做得非常好 他們已經拿到我的票
三位Chris都很喜歡 你們呢
我也是 這設計挺大膽
前掠翼設計給人獵鷹的感覺
機體向前突出也是
看著像醜小鴨 這不是壞事
不是一切都以外表美為先
它有的是功能美 每個單元都有其目的
給人堅實可靠的感覺 就像有些二戰戰機 既不性感
也沒有流線美 但是你一看就覺得 「它定能確實完成任務」
越看越順眼
沒錯 它們先建立自己的個性 然後變得好看
我相信這船也能達到那種高度
我挺喜歡它的表面 不過有些部份做得太複雜
有些地方要合回一塊 讓它看來更流暢
總體來說非常優秀
也就是有些圖案 吸氣排氣位 可以修飾一下
另外我想
多一些部件怎樣運作的細節
我提到炮塔縮了進去
它的覆蓋範圍有多廣 它會阻擋其他零件嗎
起落架在哪裏 怎樣展開
諸如此類
也許他們轉到3D階段後
可以在初模加上動作幫助解釋
對 就算如此還是很好看
頂部的炮塔
開火時的炮口火光 就在後駕駛艙正上方
所以可能要加一層護甲 畢竟後座對視野的要求沒那麼高
我喜歡那一段段的頸 如你說的像醜小鴨
可是醜得討喜
對
而且我喜歡大引擎
大得好像站在前面的話會吸進去
就是有那麼大 塗裝也好看
沒錯 有多種變化
嗯 諸多變化
也很有重量感 後方是真的有船體在
前方頸部的線條也不錯
後面可以分離的設定很新鮮
對 從中間分開
那很有趣 我想看一下初模的動作
看貨艙怎樣脫離
看來大部份隊伍都可以再多展示些成果
對 我們希望參賽者在概念階段
就多展示飛船功能
因為我們內部也是這樣
我們一開始看到外表型格就很滿足
後來才想起怎樣上船
駕駛艙視野問題 還有推進器的運作
現在我們明白到外觀之外 功能和實用性同樣重要
這和以前的做法不同 以前我可以混過去
在星際公民裏 我們的設計既要美 也要符合功能上的要求
就是這樣
對 它是我其中一款至愛設計
這隊贊美聲不絕 不過比賽可嚴格
我們看下一隊
我馬上就找現實中的參照物
因為按照設計要求 它要突入大氣圈然後著陸
所以我想它多少要遵從空氣動力學
還要考慮目標星球的具體環境
我最後設定這艘飛船掛在母艦的底部
然後降下進入自由落體
前方防熱盾保護駕駛艙窗口
等到突入完成後 它就展開火炮臂
我最後決定它叫做黑影螳螂
原因是它側面那雙機械臂
就像綁上火炮的螳螂臂
我還想到BAT部隊
和要在作戰地域著陸的一般步兵不同
他們可以直接空降 那樣就可以運更多士兵
我希望你喜歡我的概念畫
David Hobbins 不如由你開始
我覺得草稿挺有趣
他很明顯有深究飛船的功能和其他方面
甚至想到了單兵用飛行器 這點好
設計有趣
我覺得他需要再改善... 那些大小部件
它看著像一件玩具 不過還是個不錯方向
我只是覺得可以做得更好
Mark
我挺喜歡 它好像從水中出來的潛艇
即使遇到猛烈炮火
也可以依靠外形把炮彈彈開
它像為特殊任務設計的特種飛船
我同意David的意見 有些比較巨大的部件
比例上實在太大了 也不怎麼合襯
對 那些機械臂
它們和飛船不配搭
風格要更統一點 不過設計不錯
是跟此前的作品完全不同 但是我喜歡
Roberts
以大氣圈內的空降機來說很好
作為太空飛船就不怎麼樣
體積也太小 它要能運載15噸貨
還有兩座有人炮塔
我能看到這門看著是手控的火炮
然後那端有一座自動炮塔
我猜另一邊也有一座
我挺喜歡它的形狀
有幾幅畫展示了左邊船身 那也好看
但是SC是太空遊戲 是飛船進大氣 不是飛機出太空
我覺得還差些工夫才達到我們的要求
但是我喜歡他的風格 也欣賞他敢於創新
說到炮艇 大家都想到像雌鹿的直升機
這設計不像直升機 有潛力
我喜歡突入用防熱盾之類的細節
這設計夠大膽
它那簡單流線前端冒了不少風險
但最終 我想它前端體積要更大點
嗯 質量要更大 還有推進器也是
我完全不知道推進器在哪
我完全贊成 如果把後端擴大一點
那就好了
如果前端可以分離出來就強了
整體來說 這設計獨特 有潛能
我同意 它現在好像只有一半
前端在這 後邊大部份不見了
而且對比數據要求也太小
我喜歡它的流線型設計 好像未來的汽車
頂部有塊圓滑黑蓋
我喜歡它的部件原本藏著 之後炮塔展開 然後其他組件打開
對 我也喜歡打開流線掩蓋下面是炮塔
看來他需要多下點功夫 感覺就差那麼一點
大膽設計得分
但是要加點質量和細節
來看下一隊
大家好 我們是Four Horsemen
我們畫了十幅小圖 然後把它們放進Photoshop分拆
把它們拼接在一起
造好基礎形狀後
Tobias開始把這怪胎的外貌固定下來
我負責形狀 細節 線條等細項
之後我們做初模 看平面畫變成立體模後怎樣
內部編排上 我們想營造生活感
因為乘員要在船裏住上好幾天
所以我們設計了 讓乘員平時休息的小住所
有一兩條長椅
任務簡報或玩撲克的桌子
我們還在尾部內藏了貨物起重機
喔 厲害
這是基於初模的概念畫
這也代表我們設計的方向
Chris Roberts 我聽到你有很多意見
嗯 現在這隊是我新的最愛 我真的很喜歡它
我的意見是...
它感覺就像炮艇 有些角度我很喜歡
我的疑問是它的推進器
它們怎樣運動
我很喜歡側面的大推進器
我會花點時間安排四個TR3主推進器
和TR2機動推進器的位置
他們好像把部份推進器省略了 我沒看清楚
你是指旁邊那些小推進器
它們真的足夠進行機動嗎
還是要作弊? 對 對
我很滿意它的外貌
我是說物理上 因為SC要準確模擬飛船
所以推進器位置要恰當 飛船才會動
這些都會在引擎內計算
如果推進器佈局不妥 飛船是飛不起來
這也是你新歡嗎 Chris
不是 不過也很接近
這是個好例子 你要相信按步就班
相信概念設計從一開始的輪廓草稿
然後做好初模
到最後把它完善為成功的設計
而這個絕對是成功的設計
我對它的要求主要是
要處理好推進器的位置 不然飛不動
側面那些大推進器 雖然好看
但是好像太大了
其他部份更加圓滑 看著好看
但是那看來像尖嘴鉗
太大太方 或許可以削掉少許
讓整體風格更整齊點
他們準備了內部圖 這點非常好
他們已經設定好內部空間的編排
可以看到他想「機師後面就是引擎室
發生甚麼事可以馬上跳過去」
它有點像高達的宇宙船 它好像...
你想它變形?
對 變形金剛船
組成腿部甚麼的?
高達的腿
這不是壞事 我覺得它好看
只是第一眼看過去
它看起來比實際小 你們明白嗎
看駕駛艙窗口大小 再比對整艘船
我沒這感覺 我覺得比例很清楚
當然這是小事 等你有機會繞它走一圈 自然知道有多大
是旁邊那大部件讓它看起來小嗎
我想是因為它整體輪廓有點像戰鬥機
它的尖錐船體
還有前端至駕駛艙也像戰鬥機
旁邊的大型組件擾亂了比例
它太大形狀太簡單 這種外形都有這問題
工業上 很難把東西造到這麼簡單龐大而不笨重
我覺得這展示內容豐富清晰 明顯花了不少心思
繪圖風格也很多元化 即使是電腦繪圖
也畫出了紙筆的味道 我挺欣賞
這讓整個展示更多變更有趣
設計也挺好看 只是那雙大... 那叫甚麼
鉗子也好 壓蒜器也好
它們看起來比實際小 所以我想要加些斜面
加些細節 或者第二型態...
分拆成更小單元
嗯 大型複雜物體除了摩天大樓外 很少就只是一個方盒
我喜歡它的表面設計 面板和推進器的樣子
但它還是太柔弱 比例上太卡通
不過我想他們之後建模時會改善線條結構
那自然會迎刃而解 所以做得好
比賽越發熾烈 這隊呼聲甚高 現在看下一隊
在我心中 傭兵炮艇要有效 簡約 緊湊和具成本效益
我用SC現有飛船作參考
貨艙地板既可充當起落架
也可用於裝卸貨物
厚身船殼為乘員和內部系統提供充足裝甲保護
對我最大的挑戰 是在短時間內省略平面概念畫 直接進入立體階段
我決定採用厚重船殼以抵抗炮火
飛船前後各有一座有人炮塔
飛船降落時機翼旋轉九十度
同時駕駛艙旁邊四個小推進器維持平衡
兩邊都有艙門 兩扇貨用兩扇人用
Chris Olivia 你對這怎麼想
對甚麼? 這隊 VisionCut
它挺醜 我在想這算好看的醜還是不好看的
他們花了很多時間在光澤上
但光線效果還是不怎麼樣
他們做了兩款設計
哪款你喜歡
我兩款都討厭 如果他們在外表上多花點心思會好很多
輪廓?
我只看到醜陋的飛船 我不喜歡
Chris Smith
我覺得第一款較佳 但還是有點古怪
船上一切都太大了
沒有大小之分 沒有比例 一切都很龐大
很卡通 好像是Toy Story裏的飛船
巴斯光年的座駕
如果考慮到他們可能正準備添加細節 更精緻的塗裝
但是這是形狀問題 你要有體積大小上的不同
連飛船裏面的欄杆也這麼粗
沒有細節
第二款的比例問題比第一款嚴重
他們的推進器不錯 我們看到它們怎樣運作
他們展示了動作 這點很好
不過第一款把整艘船舉起是一大敗筆
那樣做需要大型液壓活塞 現有的小柱太脆弱了
有些位置和技術上的處理還不錯
可惜飛船設計太醜 第二款太傷眼
特別是起落架和輪胎展開後的輪廓
廢棄第二款 第一款多下點功夫還有餘地
雖然肥腫醜惡 但是樣子凶狠
飛彈槍炮齊備 推進器動作也不錯
這些是重要工作 我贊成比例有問題
那些噴嘴太大了 還有照搬的部份也太多
把星宿的駕駛艙和其他飛船的元素 直接拼接在一起
它的風格要統一 只要它實用 具攻擊性 樣醜也可以接受
他們應該重新審視第一款的比例 改變部份組件
所有部件都太大太誇張
但是雖然粗短 確實具攻擊性
不過把整艘船升高真的不合理
如果支撐結構更大點會更好嗎
我想... 如果它是推進器向下
進入垂直起降模式
然後接近地面
最後像星宿離地降下貨艙會更好
先著地再舉起整艘船
感覺很古怪
David
我相信他是位能幹的建模員
也玩了很多時間在製作展示和動作上
我不禁想這些時間該花在設計基本形狀和比例上
我贊成他們應專注在第一款上 不過那F35噴嘴要改一改
那個的動作有點奇怪
也不怎麼實用
我知道它在現實中存在 不過我會加塊護罩
隨扭轉移動 讓動作和輪廓更有趣
Mark Skelton
如果掛些圓球裝飾再加上手推 那就成不折不扣的嬰兒玩具了
它就像又粗又短的玩具 他們要把它收窄拉長
這樣會好看很多
粗短不是大問題 你就是不喜歡大型物體而已
一切 特別是起落架 都太大
他們應該收窄它 拉長它
我更喜歡第一款
別拉長它 保持短小精悍 像隻扁平的蟾蜍
這表示它堅實緊湊 機動性好
拉長它表示它速度快...
可能是船殼的厚道吧
我想從推進器到細節 到一切會動的
都太大了 湊在一起影響觀感
它們都是同一大小
第一款需要改進 來看最後的影片
我們的概念美術師Karanak素以非常精細簡潔的概念畫聞名
Karanak可是傳奇人物 我看過他的作品
都是絕頂優秀 我喜歡這設計 佈局能輕易發揮火力
真是非常好 他還想好不同系統怎樣運作
我只看到鳥瞰和側視圖 我想看其他角度
這已經很好 但我想看更詳盡的設計
看清楚他的想法
我欣賞他在佈局上花的心思
不過輪廓 特別是駕駛艙附近的過於方正
它感覺剛勁分明 但是可以用次要形狀修飾一下
它感覺懷舊 是好的那種
有點像電影異形 有種八十年代科幻美
我喜歡那種風格 我知道這隊完全有能力挑戰界限
我也希望他們這樣嘗試 這飛船就像雪歌妮的穿梭機
我正準備說它像最後她乘的突入艇 那三角...
當然他們有加入新元素
我不是說他們抄襲 不過這些特質我們都知道
我希望這麼有才能的隊伍能更進一步
三位Chris
我欣賞他們的心思和方向
展示了火炮的位置 功能和作用
我喜歡它的佈置和設計 我很強調推進器的重要性
我們可以在他們的設計中 看到前端的推進器怎樣轉動
後部的怎樣運作 這些細節都很好
他們沒做到Shimapan和Four Horsemen的地步這點有些遺憾
不過他們的才幹 設計槍炮的往績
加上他們對組件佈局的研究 已經足以晉級
不過距離第一還欠概念畫未完成
我知道他們有能力做好 方向也正確
我很期待他們完成尚欠的細節
嗯 這隊的潛力無容置疑 我希望他們再做多點
我希望他們的設計偏離那異形穿梭機
畢竟還在早期設計階段 他們完全可以做到
把大的輪廓拆細 把內部顯示出來
改變它的模樣
他們考慮到火力覆蓋範圍 我很滿意
這始終是炮艇
我喜歡它的外形 它的頸好像恐龍
頸和小頭 整體來說很有潛力 概念美術師很厲害
希望下一次他們能展現更多成果
本集五隊都很有實力 又是例行時間
傳你的三票給我 我會點票
.
讓我公佈結果 兩隊五票
恭喜Shimapan和Troyka
VisionCut得零票 剩下Four Horsemen和Tallon Corp David Hobbins?
我支持Tallon Corp 我剛才批評得挺尖銳
但是我覺得他的更具原創性 我欣賞勇於冒險創新的設計師
但是他要好好處理飛船體積的問題 現在它太小了
只要他處理好 也能解釋飛船的形狀
是由於防熱盾甚麼的 那它可以成為獨特的空降艇
另外那隊雖然做得更多更好
但是我覺得太保守太傳統
David 抱歉 出線的是Four Horsemen
沒問題 我只是想給他們一個機會
Tallon Corp是好 但是對我而言Four Horsemen更像真
也更符合要求 所以我必定選Four Horsemen
當然Tallon可以改修一下他的設計
然後在敗者復活扭轉乾坤
SC社群可以在第一階段的最後 參與敗者復活投票
選出兩隊晉級
所有隊伍收到評審意見後 可以重造一遍 再拍攝一段新影片
然後你們可以拯救兩隊回來
各位 還有一集 還有五隊
嘩 更刺激
這集很好 比賽水平非常高
上集已經不錯 本集比上集更出色
我非常期待下集 也非常期待大家對意見的反應
這是概念美術師展現才能的好機會
你的設計不只是憑空想像 也要符合要求
而且無論是遊戲 電影還是比賽 都會有反響
你也要把這些意見融入你的設計 同時做好自己的工作
這才是優秀的概念美術師
下集是概念畫階段的最後一回 下週五見
中文翻譯:Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org
英語抄錄/時間軸: Specter & Miggins @ RSI forum