1 00:00:00,775 --> 00:00:02,746 比賽已經進入第一階段 2 00:00:02,746 --> 00:00:06,352 上集評審選出四隊晉級 3 00:00:06,352 --> 00:00:12,290 今集次世代飛船中 將有更多隊伍出線 也有更多隊伍墜馬 4 00:00:53,493 --> 00:00:57,203 大家好 觀迎收看TNGS第六集 5 00:00:57,203 --> 00:00:59,933 我們在奧斯丁 有請評判 6 00:00:59,933 --> 00:01:03,983 Mark Skelton 奧斯丁工作室的美術總監 7 00:01:03,983 --> 00:01:07,680 Dave Hobbins 聖莫尼卡工作室的概念設計師 8 00:01:07,680 --> 00:01:11,463 Chris Roberts 星際公民項目總監和CIG主席 9 00:01:11,463 --> 00:01:16,260 Chris Olivia CIG奧斯丁的首席視覺官 10 00:01:16,260 --> 00:01:19,395 你是全CIG所有工作室的首席視覺官 只是坐鎮奧斯丁而已 11 00:01:19,395 --> 00:01:22,532 喔 是嗎 我沒有為意 12 00:01:22,532 --> 00:01:26,224 Chris Smith CIG主任載具建模員 13 00:01:26,409 --> 00:01:28,061 好 大家都準備好 14 00:01:28,061 --> 00:01:28,668 這實在太好了 15 00:01:28,668 --> 00:01:32,229 我們能夠看到各隊開始製作飛船 16 00:01:32,229 --> 00:01:37,664 概念設計階段永遠都是最有趣的 17 00:01:38,433 --> 00:01:42,429 我們這次也是第一次看他們的設計 18 00:01:42,429 --> 00:01:44,682 以前我們在拍攝前就已經看過作品 19 00:01:44,682 --> 00:01:47,674 因為要挑選二十四強 看完了就已經有大概的想法 20 00:01:47,674 --> 00:01:53,158 這次我們是猶如白紙一樣看展示 21 00:01:53,158 --> 00:01:56,102 這點上很有趣 22 00:01:56,102 --> 00:01:59,290 我撓首以待本集的作品 23 00:01:59,290 --> 00:02:02,528 我們現在看的不只是一門炮 而是整艘船 24 00:02:02,528 --> 00:02:03,970 這完全是另一回事 25 00:02:03,970 --> 00:02:05,841 很多隊伍都很有潛力 26 00:02:05,841 --> 00:02:08,358 好 各位 本集我們會評閱五支隊伍 27 00:02:08,358 --> 00:02:12,648 三隊能夠出線 兩隊進入敗者復活 28 00:02:12,648 --> 00:02:18,712 他們都知道傭兵炮艇的規格 現在再看一次 29 00:02:30,975 --> 00:02:33,825 大家負任重大 準備好了嗎 30 00:02:33,825 --> 00:02:37,320 準備好了 31 00:02:37,320 --> 00:02:40,197 那好 來看第一隊的影片吧 32 00:02:51,599 --> 00:02:53,611 我們收到比賽設計要求後 33 00:02:53,611 --> 00:02:56,763 馬上就想到Mi-24雌鹿直升機 34 00:02:56,763 --> 00:02:59,430 它們擔當的工作如出一轍 35 00:02:59,430 --> 00:03:02,575 我們從這一點出發 作了不同嘗試 36 00:03:02,575 --> 00:03:06,597 我們想讓炮塔火力範圍儘可能地寬 37 00:03:06,597 --> 00:03:13,500 所以把它們放在能覆蓋整個半球的位置 38 00:03:13,500 --> 00:03:19,944 另外一個主意是可分離降下艙 39 00:03:19,944 --> 00:03:23,678 讓飛船不用減速也用投下貨艙 40 00:03:23,678 --> 00:03:28,545 工序上 我先做了些草稿 再在Photoshop畫了幾幅 41 00:03:28,545 --> 00:03:33,357 然後我和隊員之間交換了幾次意見 42 00:03:34,203 --> 00:03:40,957 之後我又畫了幾幅詳細繪圖 想弄清它的外形 43 00:03:40,957 --> 00:03:43,098 但是我們仍不滿意它的形狀 44 00:03:43,098 --> 00:03:45,692 有些設計我們覺得不夠好 45 00:03:45,692 --> 00:03:49,913 我們到畫好了概念畫 46 00:03:49,913 --> 00:03:52,861 才真正決定了推進器位置 47 00:03:52,861 --> 00:03:56,154 我們最後做好了第一版設計 48 00:03:56,154 --> 00:04:00,103 我從評審意見中獲益良多 49 00:04:00,103 --> 00:04:04,272 希望可以在下一階段再見 50 00:04:05,332 --> 00:04:06,785 那個有點... 51 00:04:06,785 --> 00:04:08,850 這可不行 我無重可舉 52 00:04:08,850 --> 00:04:09,975 有甚麼可以讓我舉 53 00:04:09,975 --> 00:04:11,848 你不用舉啦 54 00:04:11,848 --> 00:04:13,687 他不玩水瓶這麼輕的 55 00:04:13,687 --> 00:04:15,662 那是給廢材玩的 56 00:04:15,662 --> 00:04:17,551 Chris Smith 你怎看 57 00:04:17,551 --> 00:04:20,327 我覺得他們做得很好 58 00:04:20,327 --> 00:04:25,008 設計和一切佈局得很美 59 00:04:25,008 --> 00:04:31,438 兩座炮塔 推進器的位置相當正確 60 00:04:31,438 --> 00:04:38,647 我看到詳細說明圖 雖然看不清細字 61 00:04:39,170 --> 00:04:44,321 但是明顯花了很多心思在詳細設定 是優秀設計 62 00:04:44,321 --> 00:04:49,417 唯一的小問題是有些部份太誇張了 63 00:04:49,417 --> 00:04:53,523 我覺得他們可以把部件體積縮小一下 64 00:04:53,523 --> 00:04:56,959 整體而言展示和設計都相當優秀 65 00:04:56,959 --> 00:04:58,368 我非常喜歡它 66 00:04:58,368 --> 00:05:04,171 到目前為止我最喜歡這隊 67 00:05:04,171 --> 00:05:09,761 他們在收到要求後十九天內就做到這水平 68 00:05:09,761 --> 00:05:13,474 我喜歡它給人的感覺 還有渲染的風格也是 69 00:05:13,474 --> 00:05:19,729 我想詳細看一下 我好像沒看到前面的推進器 70 00:05:19,729 --> 00:05:22,474 後面的怎樣扭轉倒是很清楚 71 00:05:22,474 --> 00:05:24,357 前面有一個 在上面 72 00:05:24,357 --> 00:05:26,754 喔 我想看清楚一點 73 00:05:26,754 --> 00:05:31,210 那兩座有人炮塔 雖然下面那座好像陷進去 74 00:05:31,210 --> 00:05:33,207 還是做得非常好 他們已經拿到我的票 75 00:05:33,207 --> 00:05:35,691 三位Chris都很喜歡 你們呢 76 00:05:35,691 --> 00:05:41,503 我也是 這設計挺大膽 77 00:05:41,503 --> 00:05:46,475 前掠翼設計給人獵鷹的感覺 78 00:05:46,475 --> 00:05:49,725 機體向前突出也是 79 00:05:49,725 --> 00:05:54,571 看著像醜小鴨 這不是壞事 80 00:05:54,571 --> 00:05:58,213 不是一切都以外表美為先 81 00:05:58,213 --> 00:06:03,439 它有的是功能美 每個單元都有其目的 82 00:06:03,439 --> 00:06:09,191 給人堅實可靠的感覺 就像有些二戰戰機 既不性感 83 00:06:09,191 --> 00:06:14,245 也沒有流線美 但是你一看就覺得 「它定能確實完成任務」 84 00:06:14,245 --> 00:06:15,354 越看越順眼 85 00:06:15,354 --> 00:06:20,214 沒錯 它們先建立自己的個性 然後變得好看 86 00:06:20,214 --> 00:06:22,355 我相信這船也能達到那種高度 87 00:06:22,355 --> 00:06:25,923 我挺喜歡它的表面 不過有些部份做得太複雜 88 00:06:25,923 --> 00:06:30,320 有些地方要合回一塊 讓它看來更流暢 89 00:06:30,320 --> 00:06:33,773 總體來說非常優秀 90 00:06:33,773 --> 00:06:39,833 也就是有些圖案 吸氣排氣位 可以修飾一下 91 00:06:39,833 --> 00:06:41,888 另外我想 92 00:06:41,888 --> 00:06:47,689 多一些部件怎樣運作的細節 93 00:06:47,689 --> 00:06:51,930 我提到炮塔縮了進去 94 00:06:52,298 --> 00:06:56,830 它的覆蓋範圍有多廣 它會阻擋其他零件嗎 95 00:06:56,830 --> 00:06:59,587 起落架在哪裏 怎樣展開 96 00:06:59,587 --> 00:07:00,691 諸如此類 97 00:07:00,691 --> 00:07:02,543 也許他們轉到3D階段後 98 00:07:02,543 --> 00:07:05,526 可以在初模加上動作幫助解釋 99 00:07:05,526 --> 00:07:07,897 對 就算如此還是很好看 100 00:07:07,897 --> 00:07:10,315 頂部的炮塔 101 00:07:10,315 --> 00:07:14,909 開火時的炮口火光 就在後駕駛艙正上方 102 00:07:14,909 --> 00:07:21,158 所以可能要加一層護甲 畢竟後座對視野的要求沒那麼高 103 00:07:21,158 --> 00:07:25,404 我喜歡那一段段的頸 如你說的像醜小鴨 104 00:07:25,404 --> 00:07:28,205 可是醜得討喜 105 00:07:28,205 --> 00:07:29,133 對 106 00:07:29,133 --> 00:07:31,392 而且我喜歡大引擎 107 00:07:31,392 --> 00:07:36,804 大得好像站在前面的話會吸進去 108 00:07:36,804 --> 00:07:40,187 就是有那麼大 塗裝也好看 109 00:07:40,187 --> 00:07:41,856 沒錯 有多種變化 110 00:07:41,856 --> 00:07:44,779 嗯 諸多變化 111 00:07:44,779 --> 00:07:50,272 也很有重量感 後方是真的有船體在 112 00:07:50,272 --> 00:07:57,242 前方頸部的線條也不錯 113 00:07:57,242 --> 00:08:01,278 後面可以分離的設定很新鮮 114 00:08:01,278 --> 00:08:03,307 對 從中間分開 115 00:08:03,307 --> 00:08:10,186 那很有趣 我想看一下初模的動作 116 00:08:10,186 --> 00:08:13,960 看貨艙怎樣脫離 117 00:08:13,960 --> 00:08:17,463 看來大部份隊伍都可以再多展示些成果 118 00:08:17,463 --> 00:08:19,842 對 我們希望參賽者在概念階段 119 00:08:19,842 --> 00:08:22,119 就多展示飛船功能 120 00:08:22,119 --> 00:08:26,449 因為我們內部也是這樣 121 00:08:26,449 --> 00:08:31,189 我們一開始看到外表型格就很滿足 122 00:08:31,189 --> 00:08:33,726 後來才想起怎樣上船 123 00:08:33,726 --> 00:08:36,510 駕駛艙視野問題 還有推進器的運作 124 00:08:36,510 --> 00:08:42,716 現在我們明白到外觀之外 功能和實用性同樣重要 125 00:08:42,716 --> 00:08:45,709 這和以前的做法不同 以前我可以混過去 126 00:08:45,709 --> 00:08:51,515 在星際公民裏 我們的設計既要美 也要符合功能上的要求 127 00:08:51,515 --> 00:08:52,184 就是這樣 128 00:08:52,184 --> 00:08:55,701 對 它是我其中一款至愛設計 129 00:08:55,701 --> 00:08:59,956 這隊贊美聲不絕 不過比賽可嚴格 130 00:08:59,956 --> 00:09:01,954 我們看下一隊 131 00:09:02,894 --> 00:09:07,708 我馬上就找現實中的參照物 132 00:09:07,708 --> 00:09:14,143 因為按照設計要求 它要突入大氣圈然後著陸 133 00:09:14,143 --> 00:09:18,515 所以我想它多少要遵從空氣動力學 134 00:09:18,515 --> 00:09:22,628 還要考慮目標星球的具體環境 135 00:09:22,628 --> 00:09:30,853 我最後設定這艘飛船掛在母艦的底部 136 00:09:30,853 --> 00:09:34,810 然後降下進入自由落體 137 00:09:34,810 --> 00:09:39,348 前方防熱盾保護駕駛艙窗口 138 00:09:39,348 --> 00:09:46,971 等到突入完成後 它就展開火炮臂 139 00:09:46,971 --> 00:09:50,942 我最後決定它叫做黑影螳螂 140 00:09:50,942 --> 00:09:56,114 原因是它側面那雙機械臂 141 00:09:56,114 --> 00:09:57,349 就像綁上火炮的螳螂臂 142 00:09:57,349 --> 00:10:00,820 我還想到BAT部隊 143 00:10:00,820 --> 00:10:08,166 和要在作戰地域著陸的一般步兵不同 144 00:10:08,166 --> 00:10:14,259 他們可以直接空降 那樣就可以運更多士兵 145 00:10:14,259 --> 00:10:18,629 我希望你喜歡我的概念畫 146 00:10:19,013 --> 00:10:21,401 David Hobbins 不如由你開始 147 00:10:21,401 --> 00:10:26,937 我覺得草稿挺有趣 148 00:10:28,013 --> 00:10:36,806 他很明顯有深究飛船的功能和其他方面 149 00:10:36,806 --> 00:10:44,644 甚至想到了單兵用飛行器 這點好 150 00:10:44,644 --> 00:10:47,366 設計有趣 151 00:10:47,366 --> 00:10:53,367 我覺得他需要再改善... 那些大小部件 152 00:10:53,367 --> 00:11:00,395 它看著像一件玩具 不過還是個不錯方向 153 00:11:00,395 --> 00:11:02,959 我只是覺得可以做得更好 154 00:11:02,959 --> 00:11:04,134 Mark 155 00:11:04,534 --> 00:11:10,566 我挺喜歡 它好像從水中出來的潛艇 156 00:11:10,566 --> 00:11:15,898 即使遇到猛烈炮火 157 00:11:15,898 --> 00:11:21,945 也可以依靠外形把炮彈彈開 158 00:11:23,252 --> 00:11:30,797 它像為特殊任務設計的特種飛船 159 00:11:30,797 --> 00:11:36,430 我同意David的意見 有些比較巨大的部件 160 00:11:36,430 --> 00:11:42,850 比例上實在太大了 也不怎麼合襯 161 00:11:43,234 --> 00:11:48,521 對 那些機械臂 162 00:11:49,505 --> 00:11:52,429 它們和飛船不配搭 163 00:11:52,429 --> 00:11:58,061 風格要更統一點 不過設計不錯 164 00:11:58,061 --> 00:12:05,750 是跟此前的作品完全不同 但是我喜歡 165 00:12:05,750 --> 00:12:06,929 Roberts 166 00:12:06,929 --> 00:12:10,592 以大氣圈內的空降機來說很好 167 00:12:10,592 --> 00:12:15,878 作為太空飛船就不怎麼樣 168 00:12:15,878 --> 00:12:23,074 體積也太小 它要能運載15噸貨 169 00:12:23,074 --> 00:12:25,283 還有兩座有人炮塔 170 00:12:25,283 --> 00:12:28,576 我能看到這門看著是手控的火炮 171 00:12:28,576 --> 00:12:30,633 然後那端有一座自動炮塔 172 00:12:30,633 --> 00:12:33,046 我猜另一邊也有一座 173 00:12:33,046 --> 00:12:35,324 我挺喜歡它的形狀 174 00:12:35,324 --> 00:12:38,993 有幾幅畫展示了左邊船身 那也好看 175 00:12:38,993 --> 00:12:45,199 但是SC是太空遊戲 是飛船進大氣 不是飛機出太空 176 00:12:45,199 --> 00:12:51,951 我覺得還差些工夫才達到我們的要求 177 00:12:51,951 --> 00:12:56,032 但是我喜歡他的風格 也欣賞他敢於創新 178 00:12:56,032 --> 00:13:02,032 說到炮艇 大家都想到像雌鹿的直升機 179 00:13:02,032 --> 00:13:04,447 這設計不像直升機 有潛力 180 00:13:04,447 --> 00:13:06,942 我喜歡突入用防熱盾之類的細節 181 00:13:06,942 --> 00:13:09,249 這設計夠大膽 182 00:13:09,249 --> 00:13:14,326 它那簡單流線前端冒了不少風險 183 00:13:14,326 --> 00:13:20,336 但最終 我想它前端體積要更大點 184 00:13:20,336 --> 00:13:23,079 嗯 質量要更大 還有推進器也是 185 00:13:23,079 --> 00:13:26,254 我完全不知道推進器在哪 186 00:13:26,254 --> 00:13:32,701 我完全贊成 如果把後端擴大一點 187 00:13:32,701 --> 00:13:34,305 那就好了 188 00:13:34,305 --> 00:13:41,488 如果前端可以分離出來就強了 189 00:13:41,488 --> 00:13:45,922 整體來說 這設計獨特 有潛能 190 00:13:45,922 --> 00:13:49,051 我同意 它現在好像只有一半 191 00:13:49,051 --> 00:13:52,222 前端在這 後邊大部份不見了 192 00:13:52,222 --> 00:13:56,061 而且對比數據要求也太小 193 00:13:56,061 --> 00:14:04,445 我喜歡它的流線型設計 好像未來的汽車 194 00:14:04,445 --> 00:14:07,855 頂部有塊圓滑黑蓋 195 00:14:07,855 --> 00:14:12,875 我喜歡它的部件原本藏著 之後炮塔展開 然後其他組件打開 196 00:14:12,875 --> 00:14:16,193 對 我也喜歡打開流線掩蓋下面是炮塔 197 00:14:16,193 --> 00:14:24,696 看來他需要多下點功夫 感覺就差那麼一點 198 00:14:24,696 --> 00:14:27,565 大膽設計得分 199 00:14:27,565 --> 00:14:32,442 但是要加點質量和細節 200 00:14:32,442 --> 00:14:34,231 來看下一隊 201 00:14:34,872 --> 00:14:37,065 大家好 我們是Four Horsemen 202 00:14:37,065 --> 00:14:42,775 我們畫了十幅小圖 然後把它們放進Photoshop分拆 203 00:14:42,775 --> 00:14:46,982 把它們拼接在一起 204 00:14:46,982 --> 00:14:49,122 造好基礎形狀後 205 00:14:49,122 --> 00:14:56,148 Tobias開始把這怪胎的外貌固定下來 206 00:14:56,148 --> 00:15:01,871 我負責形狀 細節 線條等細項 207 00:15:01,871 --> 00:15:09,481 之後我們做初模 看平面畫變成立體模後怎樣 208 00:15:09,481 --> 00:15:13,648 內部編排上 我們想營造生活感 209 00:15:13,648 --> 00:15:17,858 因為乘員要在船裏住上好幾天 210 00:15:17,858 --> 00:15:23,287 所以我們設計了 讓乘員平時休息的小住所 211 00:15:23,287 --> 00:15:25,030 有一兩條長椅 212 00:15:25,030 --> 00:15:30,816 任務簡報或玩撲克的桌子 213 00:15:30,816 --> 00:15:35,383 我們還在尾部內藏了貨物起重機 214 00:15:35,383 --> 00:15:37,856 喔 厲害 215 00:15:37,856 --> 00:15:43,610 這是基於初模的概念畫 216 00:15:43,610 --> 00:15:49,499 這也代表我們設計的方向 217 00:15:50,715 --> 00:15:53,594 Chris Roberts 我聽到你有很多意見 218 00:15:53,594 --> 00:15:59,792 嗯 現在這隊是我新的最愛 我真的很喜歡它 219 00:15:59,792 --> 00:16:05,183 我的意見是... 220 00:16:05,444 --> 00:16:08,773 它感覺就像炮艇 有些角度我很喜歡 221 00:16:08,773 --> 00:16:14,716 我的疑問是它的推進器 222 00:16:14,716 --> 00:16:16,139 它們怎樣運動 223 00:16:16,139 --> 00:16:21,519 我很喜歡側面的大推進器 224 00:16:21,519 --> 00:16:28,151 我會花點時間安排四個TR3主推進器 225 00:16:28,151 --> 00:16:31,474 和TR2機動推進器的位置 226 00:16:31,474 --> 00:16:34,107 他們好像把部份推進器省略了 我沒看清楚 227 00:16:34,107 --> 00:16:38,021 你是指旁邊那些小推進器 228 00:16:38,021 --> 00:16:42,424 它們真的足夠進行機動嗎 229 00:16:42,424 --> 00:16:45,758 還是要作弊? 對 對 230 00:16:45,758 --> 00:16:48,327 我很滿意它的外貌 231 00:16:48,327 --> 00:16:55,385 我是說物理上 因為SC要準確模擬飛船 232 00:16:55,385 --> 00:17:01,878 所以推進器位置要恰當 飛船才會動 233 00:17:01,878 --> 00:17:03,884 這些都會在引擎內計算 234 00:17:03,884 --> 00:17:08,507 如果推進器佈局不妥 飛船是飛不起來 235 00:17:08,507 --> 00:17:10,104 這也是你新歡嗎 Chris 236 00:17:10,104 --> 00:17:12,467 不是 不過也很接近 237 00:17:12,467 --> 00:17:16,124 這是個好例子 你要相信按步就班 238 00:17:16,124 --> 00:17:21,655 相信概念設計從一開始的輪廓草稿 239 00:17:21,655 --> 00:17:23,808 然後做好初模 240 00:17:23,808 --> 00:17:30,169 到最後把它完善為成功的設計 241 00:17:30,169 --> 00:17:33,275 而這個絕對是成功的設計 242 00:17:33,275 --> 00:17:39,303 我對它的要求主要是 243 00:17:39,749 --> 00:17:43,593 要處理好推進器的位置 不然飛不動 244 00:17:43,593 --> 00:17:48,162 側面那些大推進器 雖然好看 245 00:17:48,162 --> 00:17:53,212 但是好像太大了 246 00:17:53,212 --> 00:17:59,169 其他部份更加圓滑 看著好看 247 00:17:59,169 --> 00:18:05,534 但是那看來像尖嘴鉗 248 00:18:05,534 --> 00:18:11,919 太大太方 或許可以削掉少許 249 00:18:11,919 --> 00:18:14,953 讓整體風格更整齊點 250 00:18:14,953 --> 00:18:18,489 他們準備了內部圖 這點非常好 251 00:18:18,489 --> 00:18:21,868 他們已經設定好內部空間的編排 252 00:18:21,868 --> 00:18:25,628 可以看到他想「機師後面就是引擎室 253 00:18:25,628 --> 00:18:29,760 發生甚麼事可以馬上跳過去」 254 00:18:29,760 --> 00:18:35,939 它有點像高達的宇宙船 它好像... 255 00:18:35,939 --> 00:18:36,990 你想它變形? 256 00:18:36,990 --> 00:18:39,404 對 變形金剛船 257 00:18:39,404 --> 00:18:40,656 組成腿部甚麼的? 258 00:18:40,656 --> 00:18:42,165 高達的腿 259 00:18:42,165 --> 00:18:45,365 這不是壞事 我覺得它好看 260 00:18:45,365 --> 00:18:51,477 只是第一眼看過去 261 00:18:51,477 --> 00:18:55,557 它看起來比實際小 你們明白嗎 262 00:18:55,557 --> 00:18:59,220 看駕駛艙窗口大小 再比對整艘船 263 00:18:59,220 --> 00:19:03,338 我沒這感覺 我覺得比例很清楚 264 00:19:03,338 --> 00:19:08,671 當然這是小事 等你有機會繞它走一圈 自然知道有多大 265 00:19:08,671 --> 00:19:11,883 是旁邊那大部件讓它看起來小嗎 266 00:19:11,883 --> 00:19:18,971 我想是因為它整體輪廓有點像戰鬥機 267 00:19:18,971 --> 00:19:22,185 它的尖錐船體 268 00:19:22,185 --> 00:19:27,808 還有前端至駕駛艙也像戰鬥機 269 00:19:27,808 --> 00:19:30,559 旁邊的大型組件擾亂了比例 270 00:19:30,559 --> 00:19:37,116 它太大形狀太簡單 這種外形都有這問題 271 00:19:37,116 --> 00:19:42,238 工業上 很難把東西造到這麼簡單龐大而不笨重 272 00:19:42,819 --> 00:19:50,421 我覺得這展示內容豐富清晰 明顯花了不少心思 273 00:19:50,421 --> 00:19:56,702 繪圖風格也很多元化 即使是電腦繪圖 274 00:19:56,702 --> 00:20:03,923 也畫出了紙筆的味道 我挺欣賞 275 00:20:03,923 --> 00:20:10,471 這讓整個展示更多變更有趣 276 00:20:10,471 --> 00:20:19,352 設計也挺好看 只是那雙大... 那叫甚麼 277 00:20:19,352 --> 00:20:26,070 鉗子也好 壓蒜器也好 278 00:20:26,070 --> 00:20:35,769 它們看起來比實際小 所以我想要加些斜面 279 00:20:35,769 --> 00:20:39,899 加些細節 或者第二型態... 280 00:20:39,899 --> 00:20:44,039 分拆成更小單元 281 00:20:44,039 --> 00:20:50,136 嗯 大型複雜物體除了摩天大樓外 很少就只是一個方盒 282 00:20:50,136 --> 00:21:01,616 我喜歡它的表面設計 面板和推進器的樣子 283 00:21:01,616 --> 00:21:09,608 但它還是太柔弱 比例上太卡通 284 00:21:09,608 --> 00:21:14,990 不過我想他們之後建模時會改善線條結構 285 00:21:14,990 --> 00:21:18,471 那自然會迎刃而解 所以做得好 286 00:21:18,471 --> 00:21:24,202 比賽越發熾烈 這隊呼聲甚高 現在看下一隊 287 00:21:24,202 --> 00:21:29,557 在我心中 傭兵炮艇要有效 簡約 緊湊和具成本效益 288 00:21:29,557 --> 00:21:34,237 我用SC現有飛船作參考 289 00:21:34,237 --> 00:21:39,059 貨艙地板既可充當起落架 290 00:21:39,059 --> 00:21:41,503 也可用於裝卸貨物 291 00:21:41,503 --> 00:21:45,551 厚身船殼為乘員和內部系統提供充足裝甲保護 292 00:21:45,551 --> 00:21:51,904 對我最大的挑戰 是在短時間內省略平面概念畫 直接進入立體階段 293 00:21:51,904 --> 00:21:57,940 我決定採用厚重船殼以抵抗炮火 294 00:21:57,940 --> 00:22:05,131 飛船前後各有一座有人炮塔 295 00:22:05,131 --> 00:22:10,265 飛船降落時機翼旋轉九十度 296 00:22:10,265 --> 00:22:17,390 同時駕駛艙旁邊四個小推進器維持平衡 297 00:22:17,390 --> 00:22:24,694 兩邊都有艙門 兩扇貨用兩扇人用 298 00:22:24,694 --> 00:22:27,009 Chris Olivia 你對這怎麼想 299 00:22:27,009 --> 00:22:30,660 對甚麼? 這隊 VisionCut 300 00:22:30,660 --> 00:22:37,849 它挺醜 我在想這算好看的醜還是不好看的 301 00:22:37,849 --> 00:22:42,496 他們花了很多時間在光澤上 302 00:22:42,496 --> 00:22:45,160 但光線效果還是不怎麼樣 303 00:22:45,160 --> 00:22:49,520 他們做了兩款設計 304 00:22:49,520 --> 00:22:51,109 哪款你喜歡 305 00:22:51,109 --> 00:22:58,493 我兩款都討厭 如果他們在外表上多花點心思會好很多 306 00:22:58,493 --> 00:23:00,961 輪廓? 307 00:23:00,961 --> 00:23:06,647 我只看到醜陋的飛船 我不喜歡 308 00:23:06,647 --> 00:23:09,230 Chris Smith 309 00:23:09,230 --> 00:23:15,063 我覺得第一款較佳 但還是有點古怪 310 00:23:15,063 --> 00:23:21,750 船上一切都太大了 311 00:23:21,750 --> 00:23:28,954 沒有大小之分 沒有比例 一切都很龐大 312 00:23:28,954 --> 00:23:37,714 很卡通 好像是Toy Story裏的飛船 313 00:23:37,714 --> 00:23:42,562 巴斯光年的座駕 314 00:23:42,562 --> 00:23:49,223 如果考慮到他們可能正準備添加細節 更精緻的塗裝 315 00:23:49,223 --> 00:23:54,387 但是這是形狀問題 你要有體積大小上的不同 316 00:23:54,387 --> 00:23:59,796 連飛船裏面的欄杆也這麼粗 317 00:23:59,796 --> 00:24:02,257 沒有細節 318 00:24:02,257 --> 00:24:07,788 第二款的比例問題比第一款嚴重 319 00:24:07,788 --> 00:24:12,655 他們的推進器不錯 我們看到它們怎樣運作 320 00:24:12,655 --> 00:24:17,681 他們展示了動作 這點很好 321 00:24:17,681 --> 00:24:23,586 不過第一款把整艘船舉起是一大敗筆 322 00:24:23,586 --> 00:24:31,377 那樣做需要大型液壓活塞 現有的小柱太脆弱了 323 00:24:31,377 --> 00:24:37,640 有些位置和技術上的處理還不錯 324 00:24:37,640 --> 00:24:46,344 可惜飛船設計太醜 第二款太傷眼 325 00:24:46,344 --> 00:24:50,152 特別是起落架和輪胎展開後的輪廓 326 00:24:50,152 --> 00:24:58,945 廢棄第二款 第一款多下點功夫還有餘地 327 00:24:58,945 --> 00:25:05,885 雖然肥腫醜惡 但是樣子凶狠 328 00:25:05,885 --> 00:25:11,001 飛彈槍炮齊備 推進器動作也不錯 329 00:25:11,001 --> 00:25:18,140 這些是重要工作 我贊成比例有問題 330 00:25:18,140 --> 00:25:26,221 那些噴嘴太大了 還有照搬的部份也太多 331 00:25:26,221 --> 00:25:32,562 把星宿的駕駛艙和其他飛船的元素 直接拼接在一起 332 00:25:32,562 --> 00:25:39,006 它的風格要統一 只要它實用 具攻擊性 樣醜也可以接受 333 00:25:39,006 --> 00:25:47,676 他們應該重新審視第一款的比例 改變部份組件 334 00:25:47,676 --> 00:25:51,923 所有部件都太大太誇張 335 00:25:51,923 --> 00:26:00,158 但是雖然粗短 確實具攻擊性 336 00:26:00,158 --> 00:26:05,832 不過把整艘船升高真的不合理 337 00:26:05,832 --> 00:26:12,606 如果支撐結構更大點會更好嗎 338 00:26:12,606 --> 00:26:17,955 我想... 如果它是推進器向下 339 00:26:17,955 --> 00:26:23,451 進入垂直起降模式 340 00:26:23,451 --> 00:26:30,252 然後接近地面 341 00:26:30,252 --> 00:26:34,596 最後像星宿離地降下貨艙會更好 342 00:26:34,596 --> 00:26:39,191 先著地再舉起整艘船 343 00:26:39,191 --> 00:26:41,729 感覺很古怪 344 00:26:41,729 --> 00:26:43,702 David 345 00:26:43,702 --> 00:26:48,138 我相信他是位能幹的建模員 346 00:26:48,138 --> 00:26:53,821 也玩了很多時間在製作展示和動作上 347 00:26:53,821 --> 00:27:03,281 我不禁想這些時間該花在設計基本形狀和比例上 348 00:27:03,281 --> 00:27:10,647 我贊成他們應專注在第一款上 不過那F35噴嘴要改一改 349 00:27:10,647 --> 00:27:16,392 那個的動作有點奇怪 350 00:27:16,392 --> 00:27:20,533 也不怎麼實用 351 00:27:20,533 --> 00:27:29,731 我知道它在現實中存在 不過我會加塊護罩 352 00:27:29,731 --> 00:27:38,565 隨扭轉移動 讓動作和輪廓更有趣 353 00:27:38,565 --> 00:27:40,714 Mark Skelton 354 00:27:40,714 --> 00:27:46,321 如果掛些圓球裝飾再加上手推 那就成不折不扣的嬰兒玩具了 355 00:27:46,321 --> 00:27:55,137 它就像又粗又短的玩具 他們要把它收窄拉長 356 00:27:55,137 --> 00:27:59,268 這樣會好看很多 357 00:27:59,268 --> 00:28:06,580 粗短不是大問題 你就是不喜歡大型物體而已 358 00:28:06,580 --> 00:28:13,341 一切 特別是起落架 都太大 359 00:28:13,341 --> 00:28:20,555 他們應該收窄它 拉長它 360 00:28:20,555 --> 00:28:23,104 我更喜歡第一款 361 00:28:23,104 --> 00:28:30,083 別拉長它 保持短小精悍 像隻扁平的蟾蜍 362 00:28:30,083 --> 00:28:37,089 這表示它堅實緊湊 機動性好 363 00:28:37,089 --> 00:28:43,578 拉長它表示它速度快... 364 00:28:43,578 --> 00:28:46,269 可能是船殼的厚道吧 365 00:28:46,269 --> 00:28:50,239 我想從推進器到細節 到一切會動的 366 00:28:50,239 --> 00:28:54,935 都太大了 湊在一起影響觀感 367 00:28:54,935 --> 00:28:57,203 它們都是同一大小 368 00:28:57,203 --> 00:29:03,233 第一款需要改進 來看最後的影片 369 00:29:39,456 --> 00:29:44,707 我們的概念美術師Karanak素以非常精細簡潔的概念畫聞名 370 00:29:52,759 --> 00:30:01,251 Karanak可是傳奇人物 我看過他的作品 371 00:30:01,251 --> 00:30:06,424 都是絕頂優秀 我喜歡這設計 佈局能輕易發揮火力 372 00:30:06,424 --> 00:30:14,681 真是非常好 他還想好不同系統怎樣運作 373 00:30:14,681 --> 00:30:22,883 我只看到鳥瞰和側視圖 我想看其他角度 374 00:30:22,883 --> 00:30:31,000 這已經很好 但我想看更詳盡的設計 375 00:30:31,000 --> 00:30:33,100 看清楚他的想法 376 00:30:33,100 --> 00:30:40,492 我欣賞他在佈局上花的心思 377 00:30:40,492 --> 00:30:51,676 不過輪廓 特別是駕駛艙附近的過於方正 378 00:30:51,676 --> 00:31:00,223 它感覺剛勁分明 但是可以用次要形狀修飾一下 379 00:31:00,223 --> 00:31:09,903 它感覺懷舊 是好的那種 380 00:31:09,903 --> 00:31:19,100 有點像電影異形 有種八十年代科幻美 381 00:31:19,100 --> 00:31:27,564 我喜歡那種風格 我知道這隊完全有能力挑戰界限 382 00:31:27,564 --> 00:31:33,867 我也希望他們這樣嘗試 這飛船就像雪歌妮的穿梭機 383 00:31:33,867 --> 00:31:39,685 我正準備說它像最後她乘的突入艇 那三角... 384 00:31:39,685 --> 00:31:44,151 當然他們有加入新元素 385 00:31:44,151 --> 00:31:51,004 我不是說他們抄襲 不過這些特質我們都知道 386 00:31:51,004 --> 00:31:56,491 我希望這麼有才能的隊伍能更進一步 387 00:31:56,491 --> 00:31:58,501 三位Chris 388 00:31:58,501 --> 00:32:04,244 我欣賞他們的心思和方向 389 00:32:04,244 --> 00:32:09,980 展示了火炮的位置 功能和作用 390 00:32:09,980 --> 00:32:13,903 我喜歡它的佈置和設計 我很強調推進器的重要性 391 00:32:13,903 --> 00:32:17,897 我們可以在他們的設計中 看到前端的推進器怎樣轉動 392 00:32:17,897 --> 00:32:23,511 後部的怎樣運作 這些細節都很好 393 00:32:23,511 --> 00:32:32,413 他們沒做到Shimapan和Four Horsemen的地步這點有些遺憾 394 00:32:32,413 --> 00:32:39,308 不過他們的才幹 設計槍炮的往績 395 00:32:39,308 --> 00:32:46,623 加上他們對組件佈局的研究 已經足以晉級 396 00:32:46,623 --> 00:32:53,515 不過距離第一還欠概念畫未完成 397 00:32:53,515 --> 00:33:00,942 我知道他們有能力做好 方向也正確 398 00:33:00,942 --> 00:33:06,100 我很期待他們完成尚欠的細節 399 00:33:06,100 --> 00:33:14,950 嗯 這隊的潛力無容置疑 我希望他們再做多點 400 00:33:14,950 --> 00:33:23,933 我希望他們的設計偏離那異形穿梭機 401 00:33:23,933 --> 00:33:30,716 畢竟還在早期設計階段 他們完全可以做到 402 00:33:30,716 --> 00:33:40,417 把大的輪廓拆細 把內部顯示出來 403 00:33:40,417 --> 00:33:42,486 改變它的模樣 404 00:33:42,486 --> 00:33:50,462 他們考慮到火力覆蓋範圍 我很滿意 405 00:33:50,462 --> 00:33:53,079 這始終是炮艇 406 00:33:53,079 --> 00:34:04,250 我喜歡它的外形 它的頸好像恐龍 407 00:34:04,250 --> 00:34:12,935 頸和小頭 整體來說很有潛力 概念美術師很厲害 408 00:34:12,935 --> 00:34:20,952 希望下一次他們能展現更多成果 409 00:34:20,952 --> 00:34:27,147 本集五隊都很有實力 又是例行時間 410 00:34:27,147 --> 00:34:31,943 傳你的三票給我 我會點票 411 00:34:33,955 --> 00:34:38,795 . 412 00:34:49,889 --> 00:34:53,411 讓我公佈結果 兩隊五票 413 00:34:53,411 --> 00:34:57,290 恭喜Shimapan和Troyka 414 00:34:57,290 --> 00:35:08,217 VisionCut得零票 剩下Four Horsemen和Tallon Corp David Hobbins? 415 00:35:08,217 --> 00:35:19,789 我支持Tallon Corp 我剛才批評得挺尖銳 416 00:35:19,789 --> 00:35:29,431 但是我覺得他的更具原創性 我欣賞勇於冒險創新的設計師 417 00:35:29,431 --> 00:35:37,865 但是他要好好處理飛船體積的問題 現在它太小了 418 00:35:37,865 --> 00:35:44,010 只要他處理好 也能解釋飛船的形狀 419 00:35:44,010 --> 00:35:48,586 是由於防熱盾甚麼的 那它可以成為獨特的空降艇 420 00:35:48,586 --> 00:35:53,164 另外那隊雖然做得更多更好 421 00:35:53,164 --> 00:35:58,359 但是我覺得太保守太傳統 422 00:35:58,359 --> 00:36:02,595 David 抱歉 出線的是Four Horsemen 423 00:36:02,595 --> 00:36:07,305 沒問題 我只是想給他們一個機會 424 00:36:07,305 --> 00:36:15,865 Tallon Corp是好 但是對我而言Four Horsemen更像真 425 00:36:15,865 --> 00:36:23,722 也更符合要求 所以我必定選Four Horsemen 426 00:36:23,722 --> 00:36:30,874 當然Tallon可以改修一下他的設計 427 00:36:30,874 --> 00:36:35,348 然後在敗者復活扭轉乾坤 428 00:36:35,348 --> 00:36:40,000 SC社群可以在第一階段的最後 參與敗者復活投票 429 00:36:40,000 --> 00:36:42,499 選出兩隊晉級 430 00:36:42,499 --> 00:36:46,609 所有隊伍收到評審意見後 可以重造一遍 再拍攝一段新影片 431 00:36:46,609 --> 00:36:50,032 然後你們可以拯救兩隊回來 432 00:36:50,032 --> 00:36:53,648 各位 還有一集 還有五隊 433 00:36:53,648 --> 00:36:57,967 嘩 更刺激 434 00:36:57,967 --> 00:37:04,678 這集很好 比賽水平非常高 435 00:37:04,678 --> 00:37:11,673 上集已經不錯 本集比上集更出色 436 00:37:11,673 --> 00:37:18,425 我非常期待下集 也非常期待大家對意見的反應 437 00:37:18,425 --> 00:37:25,302 這是概念美術師展現才能的好機會 438 00:37:25,302 --> 00:37:31,019 你的設計不只是憑空想像 也要符合要求 439 00:37:31,019 --> 00:37:37,849 而且無論是遊戲 電影還是比賽 都會有反響 440 00:37:37,849 --> 00:37:41,934 你也要把這些意見融入你的設計 同時做好自己的工作 441 00:37:41,934 --> 00:37:44,961 這才是優秀的概念美術師 442 00:37:44,961 --> 00:37:53,214 下集是概念畫階段的最後一回 下週五見 443 00:37:55,000 --> 00:38:00,000 中文翻譯:Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org 444 00:38:00,000 --> 00:38:05,000 英語抄錄/時間軸: Specter & Miggins @ RSI forum