[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.78,0:00:02.75,Default,,0000,0000,0000,,比賽已經進入第一階段 Dialogue: 0,0:00:02.75,0:00:06.35,Default,,0000,0000,0000,,上集評審選出四隊晉級 Dialogue: 0,0:00:06.35,0:00:12.29,Default,,0000,0000,0000,,今集次世代飛船中 將有更多隊伍出線 也有更多隊伍墜馬 Dialogue: 0,0:00:53.49,0:00:57.20,Default,,0000,0000,0000,,大家好 觀迎收看TNGS第六集 Dialogue: 0,0:00:57.20,0:00:59.93,Default,,0000,0000,0000,,我們在奧斯丁 有請評判 Dialogue: 0,0:00:59.93,0:01:03.98,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skelton 奧斯丁工作室的美術總監 Dialogue: 0,0:01:03.98,0:01:07.68,Default,,0000,0000,0000,,Dave Hobbins 聖莫尼卡工作室的概念設計師 Dialogue: 0,0:01:07.68,0:01:11.46,Default,,0000,0000,0000,,Chris Roberts 星際公民項目總監和CIG主席 Dialogue: 0,0:01:11.46,0:01:16.26,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia CIG奧斯丁的首席視覺官 Dialogue: 0,0:01:16.26,0:01:19.40,Default,,0000,0000,0000,,你是全CIG所有工作室的首席視覺官 只是坐鎮奧斯丁而已 Dialogue: 0,0:01:19.40,0:01:22.53,Default,,0000,0000,0000,,喔 是嗎 我沒有為意 Dialogue: 0,0:01:22.53,0:01:26.22,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith CIG主任載具建模員 Dialogue: 0,0:01:26.41,0:01:28.06,Default,,0000,0000,0000,,好 大家都準備好 Dialogue: 0,0:01:28.06,0:01:28.67,Default,,0000,0000,0000,,這實在太好了 Dialogue: 0,0:01:28.67,0:01:32.23,Default,,0000,0000,0000,,我們能夠看到各隊開始製作飛船 Dialogue: 0,0:01:32.23,0:01:37.66,Default,,0000,0000,0000,,概念設計階段永遠都是最有趣的 Dialogue: 0,0:01:38.43,0:01:42.43,Default,,0000,0000,0000,,我們這次也是第一次看他們的設計 Dialogue: 0,0:01:42.43,0:01:44.68,Default,,0000,0000,0000,,以前我們在拍攝前就已經看過作品 Dialogue: 0,0:01:44.68,0:01:47.67,Default,,0000,0000,0000,,因為要挑選二十四強 看完了就已經有大概的想法 Dialogue: 0,0:01:47.67,0:01:53.16,Default,,0000,0000,0000,,這次我們是猶如白紙一樣看展示 Dialogue: 0,0:01:53.16,0:01:56.10,Default,,0000,0000,0000,,這點上很有趣 Dialogue: 0,0:01:56.10,0:01:59.29,Default,,0000,0000,0000,,我撓首以待本集的作品 Dialogue: 0,0:01:59.29,0:02:02.53,Default,,0000,0000,0000,,我們現在看的不只是一門炮 而是整艘船 Dialogue: 0,0:02:02.53,0:02:03.97,Default,,0000,0000,0000,,這完全是另一回事 Dialogue: 0,0:02:03.97,0:02:05.84,Default,,0000,0000,0000,,很多隊伍都很有潛力 Dialogue: 0,0:02:05.84,0:02:08.36,Default,,0000,0000,0000,,好 各位 本集我們會評閱五支隊伍 Dialogue: 0,0:02:08.36,0:02:12.65,Default,,0000,0000,0000,,三隊能夠出線 兩隊進入敗者復活 Dialogue: 0,0:02:12.65,0:02:18.71,Default,,0000,0000,0000,,他們都知道傭兵炮艇的規格 現在再看一次 Dialogue: 0,0:02:30.98,0:02:33.82,Default,,0000,0000,0000,,大家負任重大 準備好了嗎 Dialogue: 0,0:02:33.82,0:02:37.32,Default,,0000,0000,0000,,準備好了 Dialogue: 0,0:02:37.32,0:02:40.20,Default,,0000,0000,0000,,那好 來看第一隊的影片吧 Dialogue: 0,0:02:51.60,0:02:53.61,Default,,0000,0000,0000,,我們收到比賽設計要求後 Dialogue: 0,0:02:53.61,0:02:56.76,Default,,0000,0000,0000,,馬上就想到Mi-24雌鹿直升機 Dialogue: 0,0:02:56.76,0:02:59.43,Default,,0000,0000,0000,,它們擔當的工作如出一轍 Dialogue: 0,0:02:59.43,0:03:02.58,Default,,0000,0000,0000,,我們從這一點出發 作了不同嘗試 Dialogue: 0,0:03:02.58,0:03:06.60,Default,,0000,0000,0000,,我們想讓炮塔火力範圍儘可能地寬 Dialogue: 0,0:03:06.60,0:03:13.50,Default,,0000,0000,0000,,所以把它們放在能覆蓋整個半球的位置 Dialogue: 0,0:03:13.50,0:03:19.94,Default,,0000,0000,0000,,另外一個主意是可分離降下艙 Dialogue: 0,0:03:19.94,0:03:23.68,Default,,0000,0000,0000,,讓飛船不用減速也用投下貨艙 Dialogue: 0,0:03:23.68,0:03:28.54,Default,,0000,0000,0000,,工序上 我先做了些草稿 再在Photoshop畫了幾幅 Dialogue: 0,0:03:28.54,0:03:33.36,Default,,0000,0000,0000,,然後我和隊員之間交換了幾次意見 Dialogue: 0,0:03:34.20,0:03:40.96,Default,,0000,0000,0000,,之後我又畫了幾幅詳細繪圖 想弄清它的外形 Dialogue: 0,0:03:40.96,0:03:43.10,Default,,0000,0000,0000,,但是我們仍不滿意它的形狀 Dialogue: 0,0:03:43.10,0:03:45.69,Default,,0000,0000,0000,,有些設計我們覺得不夠好 Dialogue: 0,0:03:45.69,0:03:49.91,Default,,0000,0000,0000,,我們到畫好了概念畫 Dialogue: 0,0:03:49.91,0:03:52.86,Default,,0000,0000,0000,,才真正決定了推進器位置 Dialogue: 0,0:03:52.86,0:03:56.15,Default,,0000,0000,0000,,我們最後做好了第一版設計 Dialogue: 0,0:03:56.15,0:04:00.10,Default,,0000,0000,0000,,我從評審意見中獲益良多 Dialogue: 0,0:04:00.10,0:04:04.27,Default,,0000,0000,0000,,希望可以在下一階段再見 Dialogue: 0,0:04:05.33,0:04:06.78,Default,,0000,0000,0000,,那個有點... Dialogue: 0,0:04:06.78,0:04:08.85,Default,,0000,0000,0000,,這可不行 我無重可舉 Dialogue: 0,0:04:08.85,0:04:09.98,Default,,0000,0000,0000,,有甚麼可以讓我舉 Dialogue: 0,0:04:09.98,0:04:11.85,Default,,0000,0000,0000,,你不用舉啦 Dialogue: 0,0:04:11.85,0:04:13.69,Default,,0000,0000,0000,,他不玩水瓶這麼輕的 Dialogue: 0,0:04:13.69,0:04:15.66,Default,,0000,0000,0000,,那是給廢材玩的 Dialogue: 0,0:04:15.66,0:04:17.55,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith 你怎看 Dialogue: 0,0:04:17.55,0:04:20.33,Default,,0000,0000,0000,,我覺得他們做得很好 Dialogue: 0,0:04:20.33,0:04:25.01,Default,,0000,0000,0000,,設計和一切佈局得很美 Dialogue: 0,0:04:25.01,0:04:31.44,Default,,0000,0000,0000,,兩座炮塔 推進器的位置相當正確 Dialogue: 0,0:04:31.44,0:04:38.65,Default,,0000,0000,0000,,我看到詳細說明圖 雖然看不清細字 Dialogue: 0,0:04:39.17,0:04:44.32,Default,,0000,0000,0000,,但是明顯花了很多心思在詳細設定 是優秀設計 Dialogue: 0,0:04:44.32,0:04:49.42,Default,,0000,0000,0000,,唯一的小問題是有些部份太誇張了 Dialogue: 0,0:04:49.42,0:04:53.52,Default,,0000,0000,0000,,我覺得他們可以把部件體積縮小一下 Dialogue: 0,0:04:53.52,0:04:56.96,Default,,0000,0000,0000,,整體而言展示和設計都相當優秀 Dialogue: 0,0:04:56.96,0:04:58.37,Default,,0000,0000,0000,,我非常喜歡它 Dialogue: 0,0:04:58.37,0:05:04.17,Default,,0000,0000,0000,,到目前為止我最喜歡這隊 Dialogue: 0,0:05:04.17,0:05:09.76,Default,,0000,0000,0000,,他們在收到要求後十九天內就做到這水平 Dialogue: 0,0:05:09.76,0:05:13.47,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它給人的感覺 還有渲染的風格也是 Dialogue: 0,0:05:13.47,0:05:19.73,Default,,0000,0000,0000,,我想詳細看一下 我好像沒看到前面的推進器 Dialogue: 0,0:05:19.73,0:05:22.47,Default,,0000,0000,0000,,後面的怎樣扭轉倒是很清楚 Dialogue: 0,0:05:22.47,0:05:24.36,Default,,0000,0000,0000,,前面有一個 在上面 Dialogue: 0,0:05:24.36,0:05:26.75,Default,,0000,0000,0000,,喔 我想看清楚一點 Dialogue: 0,0:05:26.75,0:05:31.21,Default,,0000,0000,0000,,那兩座有人炮塔 雖然下面那座好像陷進去 Dialogue: 0,0:05:31.21,0:05:33.21,Default,,0000,0000,0000,,還是做得非常好 他們已經拿到我的票 Dialogue: 0,0:05:33.21,0:05:35.69,Default,,0000,0000,0000,,三位Chris都很喜歡 你們呢 Dialogue: 0,0:05:35.69,0:05:41.50,Default,,0000,0000,0000,,我也是 這設計挺大膽 Dialogue: 0,0:05:41.50,0:05:46.48,Default,,0000,0000,0000,,前掠翼設計給人獵鷹的感覺 Dialogue: 0,0:05:46.48,0:05:49.72,Default,,0000,0000,0000,,機體向前突出也是 Dialogue: 0,0:05:49.72,0:05:54.57,Default,,0000,0000,0000,,看著像醜小鴨 這不是壞事 Dialogue: 0,0:05:54.57,0:05:58.21,Default,,0000,0000,0000,,不是一切都以外表美為先 Dialogue: 0,0:05:58.21,0:06:03.44,Default,,0000,0000,0000,,它有的是功能美 每個單元都有其目的 Dialogue: 0,0:06:03.44,0:06:09.19,Default,,0000,0000,0000,,給人堅實可靠的感覺 就像有些二戰戰機 既不性感 Dialogue: 0,0:06:09.19,0:06:14.24,Default,,0000,0000,0000,,也沒有流線美 但是你一看就覺得 「它定能確實完成任務」 Dialogue: 0,0:06:14.24,0:06:15.35,Default,,0000,0000,0000,,越看越順眼 Dialogue: 0,0:06:15.35,0:06:20.21,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 它們先建立自己的個性 然後變得好看 Dialogue: 0,0:06:20.21,0:06:22.36,Default,,0000,0000,0000,,我相信這船也能達到那種高度 Dialogue: 0,0:06:22.36,0:06:25.92,Default,,0000,0000,0000,,我挺喜歡它的表面 不過有些部份做得太複雜 Dialogue: 0,0:06:25.92,0:06:30.32,Default,,0000,0000,0000,,有些地方要合回一塊 讓它看來更流暢 Dialogue: 0,0:06:30.32,0:06:33.77,Default,,0000,0000,0000,,總體來說非常優秀 Dialogue: 0,0:06:33.77,0:06:39.83,Default,,0000,0000,0000,,也就是有些圖案 吸氣排氣位 可以修飾一下 Dialogue: 0,0:06:39.83,0:06:41.89,Default,,0000,0000,0000,,另外我想 Dialogue: 0,0:06:41.89,0:06:47.69,Default,,0000,0000,0000,,多一些部件怎樣運作的細節 Dialogue: 0,0:06:47.69,0:06:51.93,Default,,0000,0000,0000,,我提到炮塔縮了進去 Dialogue: 0,0:06:52.30,0:06:56.83,Default,,0000,0000,0000,,它的覆蓋範圍有多廣 它會阻擋其他零件嗎 Dialogue: 0,0:06:56.83,0:06:59.59,Default,,0000,0000,0000,,起落架在哪裏 怎樣展開 Dialogue: 0,0:06:59.59,0:07:00.69,Default,,0000,0000,0000,,諸如此類 Dialogue: 0,0:07:00.69,0:07:02.54,Default,,0000,0000,0000,,也許他們轉到3D階段後 Dialogue: 0,0:07:02.54,0:07:05.53,Default,,0000,0000,0000,,可以在初模加上動作幫助解釋 Dialogue: 0,0:07:05.53,0:07:07.90,Default,,0000,0000,0000,,對 就算如此還是很好看 Dialogue: 0,0:07:07.90,0:07:10.32,Default,,0000,0000,0000,,頂部的炮塔 Dialogue: 0,0:07:10.32,0:07:14.91,Default,,0000,0000,0000,,開火時的炮口火光 就在後駕駛艙正上方 Dialogue: 0,0:07:14.91,0:07:21.16,Default,,0000,0000,0000,,所以可能要加一層護甲 畢竟後座對視野的要求沒那麼高 Dialogue: 0,0:07:21.16,0:07:25.40,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡那一段段的頸 如你說的像醜小鴨 Dialogue: 0,0:07:25.40,0:07:28.20,Default,,0000,0000,0000,,可是醜得討喜 Dialogue: 0,0:07:28.20,0:07:29.13,Default,,0000,0000,0000,,對 Dialogue: 0,0:07:29.13,0:07:31.39,Default,,0000,0000,0000,,而且我喜歡大引擎 Dialogue: 0,0:07:31.39,0:07:36.80,Default,,0000,0000,0000,,大得好像站在前面的話會吸進去 Dialogue: 0,0:07:36.80,0:07:40.19,Default,,0000,0000,0000,,就是有那麼大 塗裝也好看 Dialogue: 0,0:07:40.19,0:07:41.86,Default,,0000,0000,0000,,沒錯 有多種變化 Dialogue: 0,0:07:41.86,0:07:44.78,Default,,0000,0000,0000,,嗯 諸多變化 Dialogue: 0,0:07:44.78,0:07:50.27,Default,,0000,0000,0000,,也很有重量感 後方是真的有船體在 Dialogue: 0,0:07:50.27,0:07:57.24,Default,,0000,0000,0000,,前方頸部的線條也不錯 Dialogue: 0,0:07:57.24,0:08:01.28,Default,,0000,0000,0000,,後面可以分離的設定很新鮮 Dialogue: 0,0:08:01.28,0:08:03.31,Default,,0000,0000,0000,,對 從中間分開 Dialogue: 0,0:08:03.31,0:08:10.19,Default,,0000,0000,0000,,那很有趣 我想看一下初模的動作 Dialogue: 0,0:08:10.19,0:08:13.96,Default,,0000,0000,0000,,看貨艙怎樣脫離 Dialogue: 0,0:08:13.96,0:08:17.46,Default,,0000,0000,0000,,看來大部份隊伍都可以再多展示些成果 Dialogue: 0,0:08:17.46,0:08:19.84,Default,,0000,0000,0000,,對 我們希望參賽者在概念階段 Dialogue: 0,0:08:19.84,0:08:22.12,Default,,0000,0000,0000,,就多展示飛船功能 Dialogue: 0,0:08:22.12,0:08:26.45,Default,,0000,0000,0000,,因為我們內部也是這樣 Dialogue: 0,0:08:26.45,0:08:31.19,Default,,0000,0000,0000,,我們一開始看到外表型格就很滿足 Dialogue: 0,0:08:31.19,0:08:33.73,Default,,0000,0000,0000,,後來才想起怎樣上船 Dialogue: 0,0:08:33.73,0:08:36.51,Default,,0000,0000,0000,,駕駛艙視野問題 還有推進器的運作 Dialogue: 0,0:08:36.51,0:08:42.72,Default,,0000,0000,0000,,現在我們明白到外觀之外 功能和實用性同樣重要 Dialogue: 0,0:08:42.72,0:08:45.71,Default,,0000,0000,0000,,這和以前的做法不同 以前我可以混過去 Dialogue: 0,0:08:45.71,0:08:51.52,Default,,0000,0000,0000,,在星際公民裏 我們的設計既要美 也要符合功能上的要求 Dialogue: 0,0:08:51.52,0:08:52.18,Default,,0000,0000,0000,,就是這樣 Dialogue: 0,0:08:52.18,0:08:55.70,Default,,0000,0000,0000,,對 它是我其中一款至愛設計 Dialogue: 0,0:08:55.70,0:08:59.96,Default,,0000,0000,0000,,這隊贊美聲不絕 不過比賽可嚴格 Dialogue: 0,0:08:59.96,0:09:01.95,Default,,0000,0000,0000,,我們看下一隊 Dialogue: 0,0:09:02.89,0:09:07.71,Default,,0000,0000,0000,,我馬上就找現實中的參照物 Dialogue: 0,0:09:07.71,0:09:14.14,Default,,0000,0000,0000,,因為按照設計要求 它要突入大氣圈然後著陸 Dialogue: 0,0:09:14.14,0:09:18.52,Default,,0000,0000,0000,,所以我想它多少要遵從空氣動力學 Dialogue: 0,0:09:18.52,0:09:22.63,Default,,0000,0000,0000,,還要考慮目標星球的具體環境 Dialogue: 0,0:09:22.63,0:09:30.85,Default,,0000,0000,0000,,我最後設定這艘飛船掛在母艦的底部 Dialogue: 0,0:09:30.85,0:09:34.81,Default,,0000,0000,0000,,然後降下進入自由落體 Dialogue: 0,0:09:34.81,0:09:39.35,Default,,0000,0000,0000,,前方防熱盾保護駕駛艙窗口 Dialogue: 0,0:09:39.35,0:09:46.97,Default,,0000,0000,0000,,等到突入完成後 它就展開火炮臂 Dialogue: 0,0:09:46.97,0:09:50.94,Default,,0000,0000,0000,,我最後決定它叫做黑影螳螂 Dialogue: 0,0:09:50.94,0:09:56.11,Default,,0000,0000,0000,,原因是它側面那雙機械臂 Dialogue: 0,0:09:56.11,0:09:57.35,Default,,0000,0000,0000,,就像綁上火炮的螳螂臂 Dialogue: 0,0:09:57.35,0:10:00.82,Default,,0000,0000,0000,,我還想到BAT部隊 Dialogue: 0,0:10:00.82,0:10:08.17,Default,,0000,0000,0000,,和要在作戰地域著陸的一般步兵不同 Dialogue: 0,0:10:08.17,0:10:14.26,Default,,0000,0000,0000,,他們可以直接空降 那樣就可以運更多士兵 Dialogue: 0,0:10:14.26,0:10:18.63,Default,,0000,0000,0000,,我希望你喜歡我的概念畫 Dialogue: 0,0:10:19.01,0:10:21.40,Default,,0000,0000,0000,,David Hobbins 不如由你開始 Dialogue: 0,0:10:21.40,0:10:26.94,Default,,0000,0000,0000,,我覺得草稿挺有趣 Dialogue: 0,0:10:28.01,0:10:36.81,Default,,0000,0000,0000,,他很明顯有深究飛船的功能和其他方面 Dialogue: 0,0:10:36.81,0:10:44.64,Default,,0000,0000,0000,,甚至想到了單兵用飛行器 這點好 Dialogue: 0,0:10:44.64,0:10:47.37,Default,,0000,0000,0000,,設計有趣 Dialogue: 0,0:10:47.37,0:10:53.37,Default,,0000,0000,0000,,我覺得他需要再改善... 那些大小部件 Dialogue: 0,0:10:53.37,0:11:00.40,Default,,0000,0000,0000,,它看著像一件玩具 不過還是個不錯方向 Dialogue: 0,0:11:00.40,0:11:02.96,Default,,0000,0000,0000,,我只是覺得可以做得更好 Dialogue: 0,0:11:02.96,0:11:04.13,Default,,0000,0000,0000,,Mark Dialogue: 0,0:11:04.53,0:11:10.57,Default,,0000,0000,0000,,我挺喜歡 它好像從水中出來的潛艇 Dialogue: 0,0:11:10.57,0:11:15.90,Default,,0000,0000,0000,,即使遇到猛烈炮火 Dialogue: 0,0:11:15.90,0:11:21.94,Default,,0000,0000,0000,,也可以依靠外形把炮彈彈開 Dialogue: 0,0:11:23.25,0:11:30.80,Default,,0000,0000,0000,,它像為特殊任務設計的特種飛船 Dialogue: 0,0:11:30.80,0:11:36.43,Default,,0000,0000,0000,,我同意David的意見 有些比較巨大的部件 Dialogue: 0,0:11:36.43,0:11:42.85,Default,,0000,0000,0000,,比例上實在太大了 也不怎麼合襯 Dialogue: 0,0:11:43.23,0:11:48.52,Default,,0000,0000,0000,,對 那些機械臂 Dialogue: 0,0:11:49.50,0:11:52.43,Default,,0000,0000,0000,,它們和飛船不配搭 Dialogue: 0,0:11:52.43,0:11:58.06,Default,,0000,0000,0000,,風格要更統一點 不過設計不錯 Dialogue: 0,0:11:58.06,0:12:05.75,Default,,0000,0000,0000,,是跟此前的作品完全不同 但是我喜歡 Dialogue: 0,0:12:05.75,0:12:06.93,Default,,0000,0000,0000,,Roberts Dialogue: 0,0:12:06.93,0:12:10.59,Default,,0000,0000,0000,,以大氣圈內的空降機來說很好 Dialogue: 0,0:12:10.59,0:12:15.88,Default,,0000,0000,0000,,作為太空飛船就不怎麼樣 Dialogue: 0,0:12:15.88,0:12:23.07,Default,,0000,0000,0000,,體積也太小 它要能運載15噸貨 Dialogue: 0,0:12:23.07,0:12:25.28,Default,,0000,0000,0000,,還有兩座有人炮塔 Dialogue: 0,0:12:25.28,0:12:28.58,Default,,0000,0000,0000,,我能看到這門看著是手控的火炮 Dialogue: 0,0:12:28.58,0:12:30.63,Default,,0000,0000,0000,,然後那端有一座自動炮塔 Dialogue: 0,0:12:30.63,0:12:33.05,Default,,0000,0000,0000,,我猜另一邊也有一座 Dialogue: 0,0:12:33.05,0:12:35.32,Default,,0000,0000,0000,,我挺喜歡它的形狀 Dialogue: 0,0:12:35.32,0:12:38.99,Default,,0000,0000,0000,,有幾幅畫展示了左邊船身 那也好看 Dialogue: 0,0:12:38.99,0:12:45.20,Default,,0000,0000,0000,,但是SC是太空遊戲 是飛船進大氣 不是飛機出太空 Dialogue: 0,0:12:45.20,0:12:51.95,Default,,0000,0000,0000,,我覺得還差些工夫才達到我們的要求 Dialogue: 0,0:12:51.95,0:12:56.03,Default,,0000,0000,0000,,但是我喜歡他的風格 也欣賞他敢於創新 Dialogue: 0,0:12:56.03,0:13:02.03,Default,,0000,0000,0000,,說到炮艇 大家都想到像雌鹿的直升機 Dialogue: 0,0:13:02.03,0:13:04.45,Default,,0000,0000,0000,,這設計不像直升機 有潛力 Dialogue: 0,0:13:04.45,0:13:06.94,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡突入用防熱盾之類的細節 Dialogue: 0,0:13:06.94,0:13:09.25,Default,,0000,0000,0000,,這設計夠大膽 Dialogue: 0,0:13:09.25,0:13:14.33,Default,,0000,0000,0000,,它那簡單流線前端冒了不少風險 Dialogue: 0,0:13:14.33,0:13:20.34,Default,,0000,0000,0000,,但最終 我想它前端體積要更大點 Dialogue: 0,0:13:20.34,0:13:23.08,Default,,0000,0000,0000,,嗯 質量要更大 還有推進器也是 Dialogue: 0,0:13:23.08,0:13:26.25,Default,,0000,0000,0000,,我完全不知道推進器在哪 Dialogue: 0,0:13:26.25,0:13:32.70,Default,,0000,0000,0000,,我完全贊成 如果把後端擴大一點 Dialogue: 0,0:13:32.70,0:13:34.30,Default,,0000,0000,0000,,那就好了 Dialogue: 0,0:13:34.30,0:13:41.49,Default,,0000,0000,0000,,如果前端可以分離出來就強了 Dialogue: 0,0:13:41.49,0:13:45.92,Default,,0000,0000,0000,,整體來說 這設計獨特 有潛能 Dialogue: 0,0:13:45.92,0:13:49.05,Default,,0000,0000,0000,,我同意 它現在好像只有一半 Dialogue: 0,0:13:49.05,0:13:52.22,Default,,0000,0000,0000,,前端在這 後邊大部份不見了 Dialogue: 0,0:13:52.22,0:13:56.06,Default,,0000,0000,0000,,而且對比數據要求也太小 Dialogue: 0,0:13:56.06,0:14:04.44,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的流線型設計 好像未來的汽車 Dialogue: 0,0:14:04.44,0:14:07.86,Default,,0000,0000,0000,,頂部有塊圓滑黑蓋 Dialogue: 0,0:14:07.86,0:14:12.88,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的部件原本藏著 之後炮塔展開 然後其他組件打開 Dialogue: 0,0:14:12.88,0:14:16.19,Default,,0000,0000,0000,,對 我也喜歡打開流線掩蓋下面是炮塔 Dialogue: 0,0:14:16.19,0:14:24.70,Default,,0000,0000,0000,,看來他需要多下點功夫 感覺就差那麼一點 Dialogue: 0,0:14:24.70,0:14:27.56,Default,,0000,0000,0000,,大膽設計得分 Dialogue: 0,0:14:27.56,0:14:32.44,Default,,0000,0000,0000,,但是要加點質量和細節 Dialogue: 0,0:14:32.44,0:14:34.23,Default,,0000,0000,0000,,來看下一隊 Dialogue: 0,0:14:34.87,0:14:37.06,Default,,0000,0000,0000,,大家好 我們是Four Horsemen Dialogue: 0,0:14:37.06,0:14:42.78,Default,,0000,0000,0000,,我們畫了十幅小圖 然後把它們放進Photoshop分拆 Dialogue: 0,0:14:42.78,0:14:46.98,Default,,0000,0000,0000,,把它們拼接在一起 Dialogue: 0,0:14:46.98,0:14:49.12,Default,,0000,0000,0000,,造好基礎形狀後 Dialogue: 0,0:14:49.12,0:14:56.15,Default,,0000,0000,0000,,Tobias開始把這怪胎的外貌固定下來 Dialogue: 0,0:14:56.15,0:15:01.87,Default,,0000,0000,0000,,我負責形狀 細節 線條等細項 Dialogue: 0,0:15:01.87,0:15:09.48,Default,,0000,0000,0000,,之後我們做初模 看平面畫變成立體模後怎樣 Dialogue: 0,0:15:09.48,0:15:13.65,Default,,0000,0000,0000,,內部編排上 我們想營造生活感 Dialogue: 0,0:15:13.65,0:15:17.86,Default,,0000,0000,0000,,因為乘員要在船裏住上好幾天 Dialogue: 0,0:15:17.86,0:15:23.29,Default,,0000,0000,0000,,所以我們設計了 讓乘員平時休息的小住所 Dialogue: 0,0:15:23.29,0:15:25.03,Default,,0000,0000,0000,,有一兩條長椅 Dialogue: 0,0:15:25.03,0:15:30.82,Default,,0000,0000,0000,,任務簡報或玩撲克的桌子 Dialogue: 0,0:15:30.82,0:15:35.38,Default,,0000,0000,0000,,我們還在尾部內藏了貨物起重機 Dialogue: 0,0:15:35.38,0:15:37.86,Default,,0000,0000,0000,,喔 厲害 Dialogue: 0,0:15:37.86,0:15:43.61,Default,,0000,0000,0000,,這是基於初模的概念畫 Dialogue: 0,0:15:43.61,0:15:49.50,Default,,0000,0000,0000,,這也代表我們設計的方向 Dialogue: 0,0:15:50.72,0:15:53.59,Default,,0000,0000,0000,,Chris Roberts 我聽到你有很多意見 Dialogue: 0,0:15:53.59,0:15:59.79,Default,,0000,0000,0000,,嗯 現在這隊是我新的最愛 我真的很喜歡它 Dialogue: 0,0:15:59.79,0:16:05.18,Default,,0000,0000,0000,,我的意見是... Dialogue: 0,0:16:05.44,0:16:08.77,Default,,0000,0000,0000,,它感覺就像炮艇 有些角度我很喜歡 Dialogue: 0,0:16:08.77,0:16:14.72,Default,,0000,0000,0000,,我的疑問是它的推進器 Dialogue: 0,0:16:14.72,0:16:16.14,Default,,0000,0000,0000,,它們怎樣運動 Dialogue: 0,0:16:16.14,0:16:21.52,Default,,0000,0000,0000,,我很喜歡側面的大推進器 Dialogue: 0,0:16:21.52,0:16:28.15,Default,,0000,0000,0000,,我會花點時間安排四個TR3主推進器 Dialogue: 0,0:16:28.15,0:16:31.47,Default,,0000,0000,0000,,和TR2機動推進器的位置 Dialogue: 0,0:16:31.47,0:16:34.11,Default,,0000,0000,0000,,他們好像把部份推進器省略了 我沒看清楚 Dialogue: 0,0:16:34.11,0:16:38.02,Default,,0000,0000,0000,,你是指旁邊那些小推進器 Dialogue: 0,0:16:38.02,0:16:42.42,Default,,0000,0000,0000,,它們真的足夠進行機動嗎 Dialogue: 0,0:16:42.42,0:16:45.76,Default,,0000,0000,0000,,還是要作弊? 對 對 Dialogue: 0,0:16:45.76,0:16:48.33,Default,,0000,0000,0000,,我很滿意它的外貌 Dialogue: 0,0:16:48.33,0:16:55.38,Default,,0000,0000,0000,,我是說物理上 因為SC要準確模擬飛船 Dialogue: 0,0:16:55.38,0:17:01.88,Default,,0000,0000,0000,,所以推進器位置要恰當 飛船才會動 Dialogue: 0,0:17:01.88,0:17:03.88,Default,,0000,0000,0000,,這些都會在引擎內計算 Dialogue: 0,0:17:03.88,0:17:08.51,Default,,0000,0000,0000,,如果推進器佈局不妥 飛船是飛不起來 Dialogue: 0,0:17:08.51,0:17:10.10,Default,,0000,0000,0000,,這也是你新歡嗎 Chris Dialogue: 0,0:17:10.10,0:17:12.47,Default,,0000,0000,0000,,不是 不過也很接近 Dialogue: 0,0:17:12.47,0:17:16.12,Default,,0000,0000,0000,,這是個好例子 你要相信按步就班 Dialogue: 0,0:17:16.12,0:17:21.66,Default,,0000,0000,0000,,相信概念設計從一開始的輪廓草稿 Dialogue: 0,0:17:21.66,0:17:23.81,Default,,0000,0000,0000,,然後做好初模 Dialogue: 0,0:17:23.81,0:17:30.17,Default,,0000,0000,0000,,到最後把它完善為成功的設計 Dialogue: 0,0:17:30.17,0:17:33.28,Default,,0000,0000,0000,,而這個絕對是成功的設計 Dialogue: 0,0:17:33.28,0:17:39.30,Default,,0000,0000,0000,,我對它的要求主要是 Dialogue: 0,0:17:39.75,0:17:43.59,Default,,0000,0000,0000,,要處理好推進器的位置 不然飛不動 Dialogue: 0,0:17:43.59,0:17:48.16,Default,,0000,0000,0000,,側面那些大推進器 雖然好看 Dialogue: 0,0:17:48.16,0:17:53.21,Default,,0000,0000,0000,,但是好像太大了 Dialogue: 0,0:17:53.21,0:17:59.17,Default,,0000,0000,0000,,其他部份更加圓滑 看著好看 Dialogue: 0,0:17:59.17,0:18:05.53,Default,,0000,0000,0000,,但是那看來像尖嘴鉗 Dialogue: 0,0:18:05.53,0:18:11.92,Default,,0000,0000,0000,,太大太方 或許可以削掉少許 Dialogue: 0,0:18:11.92,0:18:14.95,Default,,0000,0000,0000,,讓整體風格更整齊點 Dialogue: 0,0:18:14.95,0:18:18.49,Default,,0000,0000,0000,,他們準備了內部圖 這點非常好 Dialogue: 0,0:18:18.49,0:18:21.87,Default,,0000,0000,0000,,他們已經設定好內部空間的編排 Dialogue: 0,0:18:21.87,0:18:25.63,Default,,0000,0000,0000,,可以看到他想「機師後面就是引擎室 Dialogue: 0,0:18:25.63,0:18:29.76,Default,,0000,0000,0000,,發生甚麼事可以馬上跳過去」 Dialogue: 0,0:18:29.76,0:18:35.94,Default,,0000,0000,0000,,它有點像高達的宇宙船 它好像... Dialogue: 0,0:18:35.94,0:18:36.99,Default,,0000,0000,0000,,你想它變形? Dialogue: 0,0:18:36.99,0:18:39.40,Default,,0000,0000,0000,,對 變形金剛船 Dialogue: 0,0:18:39.40,0:18:40.66,Default,,0000,0000,0000,,組成腿部甚麼的? Dialogue: 0,0:18:40.66,0:18:42.16,Default,,0000,0000,0000,,高達的腿 Dialogue: 0,0:18:42.16,0:18:45.36,Default,,0000,0000,0000,,這不是壞事 我覺得它好看 Dialogue: 0,0:18:45.36,0:18:51.48,Default,,0000,0000,0000,,只是第一眼看過去 Dialogue: 0,0:18:51.48,0:18:55.56,Default,,0000,0000,0000,,它看起來比實際小 你們明白嗎 Dialogue: 0,0:18:55.56,0:18:59.22,Default,,0000,0000,0000,,看駕駛艙窗口大小 再比對整艘船 Dialogue: 0,0:18:59.22,0:19:03.34,Default,,0000,0000,0000,,我沒這感覺 我覺得比例很清楚 Dialogue: 0,0:19:03.34,0:19:08.67,Default,,0000,0000,0000,,當然這是小事 等你有機會繞它走一圈 自然知道有多大 Dialogue: 0,0:19:08.67,0:19:11.88,Default,,0000,0000,0000,,是旁邊那大部件讓它看起來小嗎 Dialogue: 0,0:19:11.88,0:19:18.97,Default,,0000,0000,0000,,我想是因為它整體輪廓有點像戰鬥機 Dialogue: 0,0:19:18.97,0:19:22.18,Default,,0000,0000,0000,,它的尖錐船體 Dialogue: 0,0:19:22.18,0:19:27.81,Default,,0000,0000,0000,,還有前端至駕駛艙也像戰鬥機 Dialogue: 0,0:19:27.81,0:19:30.56,Default,,0000,0000,0000,,旁邊的大型組件擾亂了比例 Dialogue: 0,0:19:30.56,0:19:37.12,Default,,0000,0000,0000,,它太大形狀太簡單 這種外形都有這問題 Dialogue: 0,0:19:37.12,0:19:42.24,Default,,0000,0000,0000,,工業上 很難把東西造到這麼簡單龐大而不笨重 Dialogue: 0,0:19:42.82,0:19:50.42,Default,,0000,0000,0000,,我覺得這展示內容豐富清晰 明顯花了不少心思 Dialogue: 0,0:19:50.42,0:19:56.70,Default,,0000,0000,0000,,繪圖風格也很多元化 即使是電腦繪圖 Dialogue: 0,0:19:56.70,0:20:03.92,Default,,0000,0000,0000,,也畫出了紙筆的味道 我挺欣賞 Dialogue: 0,0:20:03.92,0:20:10.47,Default,,0000,0000,0000,,這讓整個展示更多變更有趣 Dialogue: 0,0:20:10.47,0:20:19.35,Default,,0000,0000,0000,,設計也挺好看 只是那雙大... 那叫甚麼 Dialogue: 0,0:20:19.35,0:20:26.07,Default,,0000,0000,0000,,鉗子也好 壓蒜器也好 Dialogue: 0,0:20:26.07,0:20:35.77,Default,,0000,0000,0000,,它們看起來比實際小 所以我想要加些斜面 Dialogue: 0,0:20:35.77,0:20:39.90,Default,,0000,0000,0000,,加些細節 或者第二型態... Dialogue: 0,0:20:39.90,0:20:44.04,Default,,0000,0000,0000,,分拆成更小單元 Dialogue: 0,0:20:44.04,0:20:50.14,Default,,0000,0000,0000,,嗯 大型複雜物體除了摩天大樓外 很少就只是一個方盒 Dialogue: 0,0:20:50.14,0:21:01.62,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的表面設計 面板和推進器的樣子 Dialogue: 0,0:21:01.62,0:21:09.61,Default,,0000,0000,0000,,但它還是太柔弱 比例上太卡通 Dialogue: 0,0:21:09.61,0:21:14.99,Default,,0000,0000,0000,,不過我想他們之後建模時會改善線條結構 Dialogue: 0,0:21:14.99,0:21:18.47,Default,,0000,0000,0000,,那自然會迎刃而解 所以做得好 Dialogue: 0,0:21:18.47,0:21:24.20,Default,,0000,0000,0000,,比賽越發熾烈 這隊呼聲甚高 現在看下一隊 Dialogue: 0,0:21:24.20,0:21:29.56,Default,,0000,0000,0000,,在我心中 傭兵炮艇要有效 簡約 緊湊和具成本效益 Dialogue: 0,0:21:29.56,0:21:34.24,Default,,0000,0000,0000,,我用SC現有飛船作參考 Dialogue: 0,0:21:34.24,0:21:39.06,Default,,0000,0000,0000,,貨艙地板既可充當起落架 Dialogue: 0,0:21:39.06,0:21:41.50,Default,,0000,0000,0000,,也可用於裝卸貨物 Dialogue: 0,0:21:41.50,0:21:45.55,Default,,0000,0000,0000,,厚身船殼為乘員和內部系統提供充足裝甲保護 Dialogue: 0,0:21:45.55,0:21:51.90,Default,,0000,0000,0000,,對我最大的挑戰 是在短時間內省略平面概念畫 直接進入立體階段 Dialogue: 0,0:21:51.90,0:21:57.94,Default,,0000,0000,0000,,我決定採用厚重船殼以抵抗炮火 Dialogue: 0,0:21:57.94,0:22:05.13,Default,,0000,0000,0000,,飛船前後各有一座有人炮塔 Dialogue: 0,0:22:05.13,0:22:10.26,Default,,0000,0000,0000,,飛船降落時機翼旋轉九十度 Dialogue: 0,0:22:10.26,0:22:17.39,Default,,0000,0000,0000,,同時駕駛艙旁邊四個小推進器維持平衡 Dialogue: 0,0:22:17.39,0:22:24.69,Default,,0000,0000,0000,,兩邊都有艙門 兩扇貨用兩扇人用 Dialogue: 0,0:22:24.69,0:22:27.01,Default,,0000,0000,0000,,Chris Olivia 你對這怎麼想 Dialogue: 0,0:22:27.01,0:22:30.66,Default,,0000,0000,0000,,對甚麼? 這隊 VisionCut Dialogue: 0,0:22:30.66,0:22:37.85,Default,,0000,0000,0000,,它挺醜 我在想這算好看的醜還是不好看的 Dialogue: 0,0:22:37.85,0:22:42.50,Default,,0000,0000,0000,,他們花了很多時間在光澤上 Dialogue: 0,0:22:42.50,0:22:45.16,Default,,0000,0000,0000,,但光線效果還是不怎麼樣 Dialogue: 0,0:22:45.16,0:22:49.52,Default,,0000,0000,0000,,他們做了兩款設計 Dialogue: 0,0:22:49.52,0:22:51.11,Default,,0000,0000,0000,,哪款你喜歡 Dialogue: 0,0:22:51.11,0:22:58.49,Default,,0000,0000,0000,,我兩款都討厭 如果他們在外表上多花點心思會好很多 Dialogue: 0,0:22:58.49,0:23:00.96,Default,,0000,0000,0000,,輪廓? Dialogue: 0,0:23:00.96,0:23:06.65,Default,,0000,0000,0000,,我只看到醜陋的飛船 我不喜歡 Dialogue: 0,0:23:06.65,0:23:09.23,Default,,0000,0000,0000,,Chris Smith Dialogue: 0,0:23:09.23,0:23:15.06,Default,,0000,0000,0000,,我覺得第一款較佳 但還是有點古怪 Dialogue: 0,0:23:15.06,0:23:21.75,Default,,0000,0000,0000,,船上一切都太大了 Dialogue: 0,0:23:21.75,0:23:28.95,Default,,0000,0000,0000,,沒有大小之分 沒有比例 一切都很龐大 Dialogue: 0,0:23:28.95,0:23:37.71,Default,,0000,0000,0000,,很卡通 好像是Toy Story裏的飛船 Dialogue: 0,0:23:37.71,0:23:42.56,Default,,0000,0000,0000,,巴斯光年的座駕 Dialogue: 0,0:23:42.56,0:23:49.22,Default,,0000,0000,0000,,如果考慮到他們可能正準備添加細節 更精緻的塗裝 Dialogue: 0,0:23:49.22,0:23:54.39,Default,,0000,0000,0000,,但是這是形狀問題 你要有體積大小上的不同 Dialogue: 0,0:23:54.39,0:23:59.80,Default,,0000,0000,0000,,連飛船裏面的欄杆也這麼粗 Dialogue: 0,0:23:59.80,0:24:02.26,Default,,0000,0000,0000,,沒有細節 Dialogue: 0,0:24:02.26,0:24:07.79,Default,,0000,0000,0000,,第二款的比例問題比第一款嚴重 Dialogue: 0,0:24:07.79,0:24:12.66,Default,,0000,0000,0000,,他們的推進器不錯 我們看到它們怎樣運作 Dialogue: 0,0:24:12.66,0:24:17.68,Default,,0000,0000,0000,,他們展示了動作 這點很好 Dialogue: 0,0:24:17.68,0:24:23.59,Default,,0000,0000,0000,,不過第一款把整艘船舉起是一大敗筆 Dialogue: 0,0:24:23.59,0:24:31.38,Default,,0000,0000,0000,,那樣做需要大型液壓活塞 現有的小柱太脆弱了 Dialogue: 0,0:24:31.38,0:24:37.64,Default,,0000,0000,0000,,有些位置和技術上的處理還不錯 Dialogue: 0,0:24:37.64,0:24:46.34,Default,,0000,0000,0000,,可惜飛船設計太醜 第二款太傷眼 Dialogue: 0,0:24:46.34,0:24:50.15,Default,,0000,0000,0000,,特別是起落架和輪胎展開後的輪廓 Dialogue: 0,0:24:50.15,0:24:58.94,Default,,0000,0000,0000,,廢棄第二款 第一款多下點功夫還有餘地 Dialogue: 0,0:24:58.94,0:25:05.88,Default,,0000,0000,0000,,雖然肥腫醜惡 但是樣子凶狠 Dialogue: 0,0:25:05.88,0:25:11.00,Default,,0000,0000,0000,,飛彈槍炮齊備 推進器動作也不錯 Dialogue: 0,0:25:11.00,0:25:18.14,Default,,0000,0000,0000,,這些是重要工作 我贊成比例有問題 Dialogue: 0,0:25:18.14,0:25:26.22,Default,,0000,0000,0000,,那些噴嘴太大了 還有照搬的部份也太多 Dialogue: 0,0:25:26.22,0:25:32.56,Default,,0000,0000,0000,,把星宿的駕駛艙和其他飛船的元素 直接拼接在一起 Dialogue: 0,0:25:32.56,0:25:39.01,Default,,0000,0000,0000,,它的風格要統一 只要它實用 具攻擊性 樣醜也可以接受 Dialogue: 0,0:25:39.01,0:25:47.68,Default,,0000,0000,0000,,他們應該重新審視第一款的比例 改變部份組件 Dialogue: 0,0:25:47.68,0:25:51.92,Default,,0000,0000,0000,,所有部件都太大太誇張 Dialogue: 0,0:25:51.92,0:26:00.16,Default,,0000,0000,0000,,但是雖然粗短 確實具攻擊性 Dialogue: 0,0:26:00.16,0:26:05.83,Default,,0000,0000,0000,,不過把整艘船升高真的不合理 Dialogue: 0,0:26:05.83,0:26:12.61,Default,,0000,0000,0000,,如果支撐結構更大點會更好嗎 Dialogue: 0,0:26:12.61,0:26:17.96,Default,,0000,0000,0000,,我想... 如果它是推進器向下 Dialogue: 0,0:26:17.96,0:26:23.45,Default,,0000,0000,0000,,進入垂直起降模式 Dialogue: 0,0:26:23.45,0:26:30.25,Default,,0000,0000,0000,,然後接近地面 Dialogue: 0,0:26:30.25,0:26:34.60,Default,,0000,0000,0000,,最後像星宿離地降下貨艙會更好 Dialogue: 0,0:26:34.60,0:26:39.19,Default,,0000,0000,0000,,先著地再舉起整艘船 Dialogue: 0,0:26:39.19,0:26:41.73,Default,,0000,0000,0000,,感覺很古怪 Dialogue: 0,0:26:41.73,0:26:43.70,Default,,0000,0000,0000,,David Dialogue: 0,0:26:43.70,0:26:48.14,Default,,0000,0000,0000,,我相信他是位能幹的建模員 Dialogue: 0,0:26:48.14,0:26:53.82,Default,,0000,0000,0000,,也玩了很多時間在製作展示和動作上 Dialogue: 0,0:26:53.82,0:27:03.28,Default,,0000,0000,0000,,我不禁想這些時間該花在設計基本形狀和比例上 Dialogue: 0,0:27:03.28,0:27:10.65,Default,,0000,0000,0000,,我贊成他們應專注在第一款上 不過那F35噴嘴要改一改 Dialogue: 0,0:27:10.65,0:27:16.39,Default,,0000,0000,0000,,那個的動作有點奇怪 Dialogue: 0,0:27:16.39,0:27:20.53,Default,,0000,0000,0000,,也不怎麼實用 Dialogue: 0,0:27:20.53,0:27:29.73,Default,,0000,0000,0000,,我知道它在現實中存在 不過我會加塊護罩 Dialogue: 0,0:27:29.73,0:27:38.56,Default,,0000,0000,0000,,隨扭轉移動 讓動作和輪廓更有趣 Dialogue: 0,0:27:38.56,0:27:40.71,Default,,0000,0000,0000,,Mark Skelton Dialogue: 0,0:27:40.71,0:27:46.32,Default,,0000,0000,0000,,如果掛些圓球裝飾再加上手推 那就成不折不扣的嬰兒玩具了 Dialogue: 0,0:27:46.32,0:27:55.14,Default,,0000,0000,0000,,它就像又粗又短的玩具 他們要把它收窄拉長 Dialogue: 0,0:27:55.14,0:27:59.27,Default,,0000,0000,0000,,這樣會好看很多 Dialogue: 0,0:27:59.27,0:28:06.58,Default,,0000,0000,0000,,粗短不是大問題 你就是不喜歡大型物體而已 Dialogue: 0,0:28:06.58,0:28:13.34,Default,,0000,0000,0000,,一切 特別是起落架 都太大 Dialogue: 0,0:28:13.34,0:28:20.56,Default,,0000,0000,0000,,他們應該收窄它 拉長它 Dialogue: 0,0:28:20.56,0:28:23.10,Default,,0000,0000,0000,,我更喜歡第一款 Dialogue: 0,0:28:23.10,0:28:30.08,Default,,0000,0000,0000,,別拉長它 保持短小精悍 像隻扁平的蟾蜍 Dialogue: 0,0:28:30.08,0:28:37.09,Default,,0000,0000,0000,,這表示它堅實緊湊 機動性好 Dialogue: 0,0:28:37.09,0:28:43.58,Default,,0000,0000,0000,,拉長它表示它速度快... Dialogue: 0,0:28:43.58,0:28:46.27,Default,,0000,0000,0000,,可能是船殼的厚道吧 Dialogue: 0,0:28:46.27,0:28:50.24,Default,,0000,0000,0000,,我想從推進器到細節 到一切會動的 Dialogue: 0,0:28:50.24,0:28:54.94,Default,,0000,0000,0000,,都太大了 湊在一起影響觀感 Dialogue: 0,0:28:54.94,0:28:57.20,Default,,0000,0000,0000,,它們都是同一大小 Dialogue: 0,0:28:57.20,0:29:03.23,Default,,0000,0000,0000,,第一款需要改進 來看最後的影片 Dialogue: 0,0:29:39.46,0:29:44.71,Default,,0000,0000,0000,,我們的概念美術師Karanak素以非常精細簡潔的概念畫聞名 Dialogue: 0,0:29:52.76,0:30:01.25,Default,,0000,0000,0000,,Karanak可是傳奇人物 我看過他的作品 Dialogue: 0,0:30:01.25,0:30:06.42,Default,,0000,0000,0000,,都是絕頂優秀 我喜歡這設計 佈局能輕易發揮火力 Dialogue: 0,0:30:06.42,0:30:14.68,Default,,0000,0000,0000,,真是非常好 他還想好不同系統怎樣運作 Dialogue: 0,0:30:14.68,0:30:22.88,Default,,0000,0000,0000,,我只看到鳥瞰和側視圖 我想看其他角度 Dialogue: 0,0:30:22.88,0:30:31.00,Default,,0000,0000,0000,,這已經很好 但我想看更詳盡的設計 Dialogue: 0,0:30:31.00,0:30:33.10,Default,,0000,0000,0000,,看清楚他的想法 Dialogue: 0,0:30:33.10,0:30:40.49,Default,,0000,0000,0000,,我欣賞他在佈局上花的心思 Dialogue: 0,0:30:40.49,0:30:51.68,Default,,0000,0000,0000,,不過輪廓 特別是駕駛艙附近的過於方正 Dialogue: 0,0:30:51.68,0:31:00.22,Default,,0000,0000,0000,,它感覺剛勁分明 但是可以用次要形狀修飾一下 Dialogue: 0,0:31:00.22,0:31:09.90,Default,,0000,0000,0000,,它感覺懷舊 是好的那種 Dialogue: 0,0:31:09.90,0:31:19.10,Default,,0000,0000,0000,,有點像電影異形 有種八十年代科幻美 Dialogue: 0,0:31:19.10,0:31:27.56,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡那種風格 我知道這隊完全有能力挑戰界限 Dialogue: 0,0:31:27.56,0:31:33.87,Default,,0000,0000,0000,,我也希望他們這樣嘗試 這飛船就像雪歌妮的穿梭機 Dialogue: 0,0:31:33.87,0:31:39.68,Default,,0000,0000,0000,,我正準備說它像最後她乘的突入艇 那三角... Dialogue: 0,0:31:39.68,0:31:44.15,Default,,0000,0000,0000,,當然他們有加入新元素 Dialogue: 0,0:31:44.15,0:31:51.00,Default,,0000,0000,0000,,我不是說他們抄襲 不過這些特質我們都知道 Dialogue: 0,0:31:51.00,0:31:56.49,Default,,0000,0000,0000,,我希望這麼有才能的隊伍能更進一步 Dialogue: 0,0:31:56.49,0:31:58.50,Default,,0000,0000,0000,,三位Chris Dialogue: 0,0:31:58.50,0:32:04.24,Default,,0000,0000,0000,,我欣賞他們的心思和方向 Dialogue: 0,0:32:04.24,0:32:09.98,Default,,0000,0000,0000,,展示了火炮的位置 功能和作用 Dialogue: 0,0:32:09.98,0:32:13.90,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的佈置和設計 我很強調推進器的重要性 Dialogue: 0,0:32:13.90,0:32:17.90,Default,,0000,0000,0000,,我們可以在他們的設計中 看到前端的推進器怎樣轉動 Dialogue: 0,0:32:17.90,0:32:23.51,Default,,0000,0000,0000,,後部的怎樣運作 這些細節都很好 Dialogue: 0,0:32:23.51,0:32:32.41,Default,,0000,0000,0000,,他們沒做到Shimapan和Four Horsemen的地步這點有些遺憾 Dialogue: 0,0:32:32.41,0:32:39.31,Default,,0000,0000,0000,,不過他們的才幹 設計槍炮的往績 Dialogue: 0,0:32:39.31,0:32:46.62,Default,,0000,0000,0000,,加上他們對組件佈局的研究 已經足以晉級 Dialogue: 0,0:32:46.62,0:32:53.52,Default,,0000,0000,0000,,不過距離第一還欠概念畫未完成 Dialogue: 0,0:32:53.52,0:33:00.94,Default,,0000,0000,0000,,我知道他們有能力做好 方向也正確 Dialogue: 0,0:33:00.94,0:33:06.10,Default,,0000,0000,0000,,我很期待他們完成尚欠的細節 Dialogue: 0,0:33:06.10,0:33:14.95,Default,,0000,0000,0000,,嗯 這隊的潛力無容置疑 我希望他們再做多點 Dialogue: 0,0:33:14.95,0:33:23.93,Default,,0000,0000,0000,,我希望他們的設計偏離那異形穿梭機 Dialogue: 0,0:33:23.93,0:33:30.72,Default,,0000,0000,0000,,畢竟還在早期設計階段 他們完全可以做到 Dialogue: 0,0:33:30.72,0:33:40.42,Default,,0000,0000,0000,,把大的輪廓拆細 把內部顯示出來 Dialogue: 0,0:33:40.42,0:33:42.49,Default,,0000,0000,0000,,改變它的模樣 Dialogue: 0,0:33:42.49,0:33:50.46,Default,,0000,0000,0000,,他們考慮到火力覆蓋範圍 我很滿意 Dialogue: 0,0:33:50.46,0:33:53.08,Default,,0000,0000,0000,,這始終是炮艇 Dialogue: 0,0:33:53.08,0:34:04.25,Default,,0000,0000,0000,,我喜歡它的外形 它的頸好像恐龍 Dialogue: 0,0:34:04.25,0:34:12.94,Default,,0000,0000,0000,,頸和小頭 整體來說很有潛力 概念美術師很厲害 Dialogue: 0,0:34:12.94,0:34:20.95,Default,,0000,0000,0000,,希望下一次他們能展現更多成果 Dialogue: 0,0:34:20.95,0:34:27.15,Default,,0000,0000,0000,,本集五隊都很有實力 又是例行時間 Dialogue: 0,0:34:27.15,0:34:31.94,Default,,0000,0000,0000,,傳你的三票給我 我會點票 Dialogue: 0,0:34:33.96,0:34:38.80,Default,,0000,0000,0000,,. Dialogue: 0,0:34:49.89,0:34:53.41,Default,,0000,0000,0000,,讓我公佈結果 兩隊五票 Dialogue: 0,0:34:53.41,0:34:57.29,Default,,0000,0000,0000,,恭喜Shimapan和Troyka Dialogue: 0,0:34:57.29,0:35:08.22,Default,,0000,0000,0000,,VisionCut得零票 剩下Four Horsemen和Tallon Corp David Hobbins? Dialogue: 0,0:35:08.22,0:35:19.79,Default,,0000,0000,0000,,我支持Tallon Corp 我剛才批評得挺尖銳 Dialogue: 0,0:35:19.79,0:35:29.43,Default,,0000,0000,0000,,但是我覺得他的更具原創性 我欣賞勇於冒險創新的設計師 Dialogue: 0,0:35:29.43,0:35:37.86,Default,,0000,0000,0000,,但是他要好好處理飛船體積的問題 現在它太小了 Dialogue: 0,0:35:37.86,0:35:44.01,Default,,0000,0000,0000,,只要他處理好 也能解釋飛船的形狀 Dialogue: 0,0:35:44.01,0:35:48.59,Default,,0000,0000,0000,,是由於防熱盾甚麼的 那它可以成為獨特的空降艇 Dialogue: 0,0:35:48.59,0:35:53.16,Default,,0000,0000,0000,,另外那隊雖然做得更多更好 Dialogue: 0,0:35:53.16,0:35:58.36,Default,,0000,0000,0000,,但是我覺得太保守太傳統 Dialogue: 0,0:35:58.36,0:36:02.60,Default,,0000,0000,0000,,David 抱歉 出線的是Four Horsemen Dialogue: 0,0:36:02.60,0:36:07.30,Default,,0000,0000,0000,,沒問題 我只是想給他們一個機會 Dialogue: 0,0:36:07.30,0:36:15.86,Default,,0000,0000,0000,,Tallon Corp是好 但是對我而言Four Horsemen更像真 Dialogue: 0,0:36:15.86,0:36:23.72,Default,,0000,0000,0000,,也更符合要求 所以我必定選Four Horsemen Dialogue: 0,0:36:23.72,0:36:30.87,Default,,0000,0000,0000,,當然Tallon可以改修一下他的設計 Dialogue: 0,0:36:30.87,0:36:35.35,Default,,0000,0000,0000,,然後在敗者復活扭轉乾坤 Dialogue: 0,0:36:35.35,0:36:40.00,Default,,0000,0000,0000,,SC社群可以在第一階段的最後 參與敗者復活投票 Dialogue: 0,0:36:40.00,0:36:42.50,Default,,0000,0000,0000,,選出兩隊晉級 Dialogue: 0,0:36:42.50,0:36:46.61,Default,,0000,0000,0000,,所有隊伍收到評審意見後 可以重造一遍 再拍攝一段新影片 Dialogue: 0,0:36:46.61,0:36:50.03,Default,,0000,0000,0000,,然後你們可以拯救兩隊回來 Dialogue: 0,0:36:50.03,0:36:53.65,Default,,0000,0000,0000,,各位 還有一集 還有五隊 Dialogue: 0,0:36:53.65,0:36:57.97,Default,,0000,0000,0000,,嘩 更刺激 Dialogue: 0,0:36:57.97,0:37:04.68,Default,,0000,0000,0000,,這集很好 比賽水平非常高 Dialogue: 0,0:37:04.68,0:37:11.67,Default,,0000,0000,0000,,上集已經不錯 本集比上集更出色 Dialogue: 0,0:37:11.67,0:37:18.42,Default,,0000,0000,0000,,我非常期待下集 也非常期待大家對意見的反應 Dialogue: 0,0:37:18.42,0:37:25.30,Default,,0000,0000,0000,,這是概念美術師展現才能的好機會 Dialogue: 0,0:37:25.30,0:37:31.02,Default,,0000,0000,0000,,你的設計不只是憑空想像 也要符合要求 Dialogue: 0,0:37:31.02,0:37:37.85,Default,,0000,0000,0000,,而且無論是遊戲 電影還是比賽 都會有反響 Dialogue: 0,0:37:37.85,0:37:41.93,Default,,0000,0000,0000,,你也要把這些意見融入你的設計 同時做好自己的工作 Dialogue: 0,0:37:41.93,0:37:44.96,Default,,0000,0000,0000,,這才是優秀的概念美術師 Dialogue: 0,0:37:44.96,0:37:53.21,Default,,0000,0000,0000,,下集是概念畫階段的最後一回 下週五見 Dialogue: 0,0:37:55.00,0:38:00.00,Default,,0000,0000,0000,,中文翻譯:Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org Dialogue: 0,0:38:00.00,0:38:05.00,Default,,0000,0000,0000,,英語抄錄/時間軸: Specter & Miggins @ RSI forum