WEBVTT 00:00:00.775 --> 00:00:02.746 比賽已經進入第一階段 00:00:02.746 --> 00:00:06.352 上集評審選出四隊晉級 00:00:06.352 --> 00:00:12.290 今集次世代飛船中 將有更多隊伍出線 也有更多隊伍墜馬 00:00:53.493 --> 00:00:57.203 大家好 觀迎收看TNGS第六集 00:00:57.203 --> 00:00:59.933 我們在奧斯丁 有請評判 00:00:59.933 --> 00:01:03.983 Mark Skelton 奧斯丁工作室的美術總監 00:01:03.983 --> 00:01:07.680 Dave Hobbins 聖莫尼卡工作室的概念設計師 00:01:07.680 --> 00:01:11.463 Chris Roberts 星際公民項目總監和CIG主席 00:01:11.463 --> 00:01:16.260 Chris Olivia CIG奧斯丁的首席視覺官 00:01:16.260 --> 00:01:19.395 你是全CIG所有工作室的首席視覺官 只是坐鎮奧斯丁而已 00:01:19.395 --> 00:01:22.532 喔 是嗎 我沒有為意 00:01:22.532 --> 00:01:26.224 Chris Smith CIG主任載具建模員 00:01:26.409 --> 00:01:28.061 好 大家都準備好 00:01:28.061 --> 00:01:28.668 這實在太好了 00:01:28.668 --> 00:01:32.229 我們能夠看到各隊開始製作飛船 00:01:32.229 --> 00:01:37.664 概念設計階段永遠都是最有趣的 00:01:38.433 --> 00:01:42.429 我們這次也是第一次看他們的設計 00:01:42.429 --> 00:01:44.682 以前我們在拍攝前就已經看過作品 00:01:44.682 --> 00:01:47.674 因為要挑選二十四強 看完了就已經有大概的想法 00:01:47.674 --> 00:01:53.158 這次我們是猶如白紙一樣看展示 00:01:53.158 --> 00:01:56.102 這點上很有趣 00:01:56.102 --> 00:01:59.290 我撓首以待本集的作品 00:01:59.290 --> 00:02:02.528 我們現在看的不只是一門炮 而是整艘船 00:02:02.528 --> 00:02:03.970 這完全是另一回事 00:02:03.970 --> 00:02:05.841 很多隊伍都很有潛力 00:02:05.841 --> 00:02:08.358 好 各位 本集我們會評閱五支隊伍 00:02:08.358 --> 00:02:12.648 三隊能夠出線 兩隊進入敗者復活 00:02:12.648 --> 00:02:18.712 他們都知道傭兵炮艇的規格 現在再看一次 00:02:30.975 --> 00:02:33.825 大家負任重大 準備好了嗎 00:02:33.825 --> 00:02:37.320 準備好了 00:02:37.320 --> 00:02:40.197 那好 來看第一隊的影片吧 00:02:51.599 --> 00:02:53.611 我們收到比賽設計要求後 00:02:53.611 --> 00:02:56.763 馬上就想到Mi-24雌鹿直升機 00:02:56.763 --> 00:02:59.430 它們擔當的工作如出一轍 00:02:59.430 --> 00:03:02.575 我們從這一點出發 作了不同嘗試 00:03:02.575 --> 00:03:06.597 我們想讓炮塔火力範圍儘可能地寬 00:03:06.597 --> 00:03:13.500 所以把它們放在能覆蓋整個半球的位置 00:03:13.500 --> 00:03:19.944 另外一個主意是可分離降下艙 00:03:19.944 --> 00:03:23.678 讓飛船不用減速也用投下貨艙 00:03:23.678 --> 00:03:28.545 工序上 我先做了些草稿 再在Photoshop畫了幾幅 00:03:28.545 --> 00:03:33.357 然後我和隊員之間交換了幾次意見 00:03:34.203 --> 00:03:40.957 之後我又畫了幾幅詳細繪圖 想弄清它的外形 00:03:40.957 --> 00:03:43.098 但是我們仍不滿意它的形狀 00:03:43.098 --> 00:03:45.692 有些設計我們覺得不夠好 00:03:45.692 --> 00:03:49.913 我們到畫好了概念畫 00:03:49.913 --> 00:03:52.861 才真正決定了推進器位置 00:03:52.861 --> 00:03:56.154 我們最後做好了第一版設計 00:03:56.154 --> 00:04:00.103 我從評審意見中獲益良多 00:04:00.103 --> 00:04:04.272 希望可以在下一階段再見 00:04:05.332 --> 00:04:06.785 那個有點... 00:04:06.785 --> 00:04:08.850 這可不行 我無重可舉 00:04:08.850 --> 00:04:09.975 有甚麼可以讓我舉 00:04:09.975 --> 00:04:11.848 你不用舉啦 00:04:11.848 --> 00:04:13.687 他不玩水瓶這麼輕的 00:04:13.687 --> 00:04:15.662 那是給廢材玩的 00:04:15.662 --> 00:04:17.551 Chris Smith 你怎看 00:04:17.551 --> 00:04:20.327 我覺得他們做得很好 00:04:20.327 --> 00:04:25.008 設計和一切佈局得很美 00:04:25.008 --> 00:04:31.438 兩座炮塔 推進器的位置相當正確 00:04:31.438 --> 00:04:38.647 我看到詳細說明圖 雖然看不清細字 00:04:39.170 --> 00:04:44.321 但是明顯花了很多心思在詳細設定 是優秀設計 00:04:44.321 --> 00:04:49.417 唯一的小問題是有些部份太誇張了 00:04:49.417 --> 00:04:53.523 我覺得他們可以把部件體積縮小一下 00:04:53.523 --> 00:04:56.959 整體而言展示和設計都相當優秀 00:04:56.959 --> 00:04:58.368 我非常喜歡它 00:04:58.368 --> 00:05:04.171 到目前為止我最喜歡這隊 00:05:04.171 --> 00:05:09.761 他們在收到要求後十九天內就做到這水平 00:05:09.761 --> 00:05:13.474 我喜歡它給人的感覺 還有渲染的風格也是 00:05:13.474 --> 00:05:19.729 我想詳細看一下 我好像沒看到前面的推進器 00:05:19.729 --> 00:05:22.474 後面的怎樣扭轉倒是很清楚 00:05:22.474 --> 00:05:24.357 前面有一個 在上面 00:05:24.357 --> 00:05:26.754 喔 我想看清楚一點 00:05:26.754 --> 00:05:31.210 那兩座有人炮塔 雖然下面那座好像陷進去 00:05:31.210 --> 00:05:33.207 還是做得非常好 他們已經拿到我的票 00:05:33.207 --> 00:05:35.691 三位Chris都很喜歡 你們呢 00:05:35.691 --> 00:05:41.503 我也是 這設計挺大膽 00:05:41.503 --> 00:05:46.475 前掠翼設計給人獵鷹的感覺 00:05:46.475 --> 00:05:49.725 機體向前突出也是 00:05:49.725 --> 00:05:54.571 看著像醜小鴨 這不是壞事 00:05:54.571 --> 00:05:58.213 不是一切都以外表美為先 00:05:58.213 --> 00:06:03.439 它有的是功能美 每個單元都有其目的 00:06:03.439 --> 00:06:09.191 給人堅實可靠的感覺 就像有些二戰戰機 既不性感 00:06:09.191 --> 00:06:14.245 也沒有流線美 但是你一看就覺得 「它定能確實完成任務」 00:06:14.245 --> 00:06:15.354 越看越順眼 00:06:15.354 --> 00:06:20.214 沒錯 它們先建立自己的個性 然後變得好看 00:06:20.214 --> 00:06:22.355 我相信這船也能達到那種高度 00:06:22.355 --> 00:06:25.923 我挺喜歡它的表面 不過有些部份做得太複雜 00:06:25.923 --> 00:06:30.320 有些地方要合回一塊 讓它看來更流暢 00:06:30.320 --> 00:06:33.773 總體來說非常優秀 00:06:33.773 --> 00:06:39.833 也就是有些圖案 吸氣排氣位 可以修飾一下 00:06:39.833 --> 00:06:41.888 另外我想 00:06:41.888 --> 00:06:47.689 多一些部件怎樣運作的細節 00:06:47.689 --> 00:06:51.930 我提到炮塔縮了進去 00:06:52.298 --> 00:06:56.830 它的覆蓋範圍有多廣 它會阻擋其他零件嗎 00:06:56.830 --> 00:06:59.587 起落架在哪裏 怎樣展開 00:06:59.587 --> 00:07:00.691 諸如此類 00:07:00.691 --> 00:07:02.543 也許他們轉到3D階段後 00:07:02.543 --> 00:07:05.526 可以在初模加上動作幫助解釋 00:07:05.526 --> 00:07:07.897 對 就算如此還是很好看 00:07:07.897 --> 00:07:10.315 頂部的炮塔 00:07:10.315 --> 00:07:14.909 開火時的炮口火光 就在後駕駛艙正上方 00:07:14.909 --> 00:07:21.158 所以可能要加一層護甲 畢竟後座對視野的要求沒那麼高 00:07:21.158 --> 00:07:25.404 我喜歡那一段段的頸 如你說的像醜小鴨 00:07:25.404 --> 00:07:28.205 可是醜得討喜 00:07:28.205 --> 00:07:29.133 對 00:07:29.133 --> 00:07:31.392 而且我喜歡大引擎 00:07:31.392 --> 00:07:36.804 大得好像站在前面的話會吸進去 00:07:36.804 --> 00:07:40.187 就是有那麼大 塗裝也好看 00:07:40.187 --> 00:07:41.856 沒錯 有多種變化 00:07:41.856 --> 00:07:44.779 嗯 諸多變化 00:07:44.779 --> 00:07:50.272 也很有重量感 後方是真的有船體在 00:07:50.272 --> 00:07:57.242 前方頸部的線條也不錯 00:07:57.242 --> 00:08:01.278 後面可以分離的設定很新鮮 00:08:01.278 --> 00:08:03.307 對 從中間分開 00:08:03.307 --> 00:08:10.186 那很有趣 我想看一下初模的動作 00:08:10.186 --> 00:08:13.960 看貨艙怎樣脫離 00:08:13.960 --> 00:08:17.463 看來大部份隊伍都可以再多展示些成果 00:08:17.463 --> 00:08:19.842 對 我們希望參賽者在概念階段 00:08:19.842 --> 00:08:22.119 就多展示飛船功能 00:08:22.119 --> 00:08:26.449 因為我們內部也是這樣 00:08:26.449 --> 00:08:31.189 我們一開始看到外表型格就很滿足 00:08:31.189 --> 00:08:33.726 後來才想起怎樣上船 00:08:33.726 --> 00:08:36.510 駕駛艙視野問題 還有推進器的運作 00:08:36.510 --> 00:08:42.716 現在我們明白到外觀之外 功能和實用性同樣重要 00:08:42.716 --> 00:08:45.709 這和以前的做法不同 以前我可以混過去 00:08:45.709 --> 00:08:51.515 在星際公民裏 我們的設計既要美 也要符合功能上的要求 00:08:51.515 --> 00:08:52.184 就是這樣 00:08:52.184 --> 00:08:55.701 對 它是我其中一款至愛設計 00:08:55.701 --> 00:08:59.956 這隊贊美聲不絕 不過比賽可嚴格 00:08:59.956 --> 00:09:01.954 我們看下一隊 00:09:02.894 --> 00:09:07.708 我馬上就找現實中的參照物 00:09:07.708 --> 00:09:14.143 因為按照設計要求 它要突入大氣圈然後著陸 00:09:14.143 --> 00:09:18.515 所以我想它多少要遵從空氣動力學 00:09:18.515 --> 00:09:22.628 還要考慮目標星球的具體環境 00:09:22.628 --> 00:09:30.853 我最後設定這艘飛船掛在母艦的底部 00:09:30.853 --> 00:09:34.810 然後降下進入自由落體 00:09:34.810 --> 00:09:39.348 前方防熱盾保護駕駛艙窗口 00:09:39.348 --> 00:09:46.971 等到突入完成後 它就展開火炮臂 00:09:46.971 --> 00:09:50.942 我最後決定它叫做黑影螳螂 00:09:50.942 --> 00:09:56.114 原因是它側面那雙機械臂 00:09:56.114 --> 00:09:57.349 就像綁上火炮的螳螂臂 00:09:57.349 --> 00:10:00.820 我還想到BAT部隊 00:10:00.820 --> 00:10:08.166 和要在作戰地域著陸的一般步兵不同 00:10:08.166 --> 00:10:14.259 他們可以直接空降 那樣就可以運更多士兵 00:10:14.259 --> 00:10:18.629 我希望你喜歡我的概念畫 00:10:19.013 --> 00:10:21.401 David Hobbins 不如由你開始 00:10:21.401 --> 00:10:26.937 我覺得草稿挺有趣 00:10:28.013 --> 00:10:36.806 他很明顯有深究飛船的功能和其他方面 00:10:36.806 --> 00:10:44.644 甚至想到了單兵用飛行器 這點好 00:10:44.644 --> 00:10:47.366 設計有趣 00:10:47.366 --> 00:10:53.367 我覺得他需要再改善... 那些大小部件 00:10:53.367 --> 00:11:00.395 它看著像一件玩具 不過還是個不錯方向 00:11:00.395 --> 00:11:02.959 我只是覺得可以做得更好 00:11:02.959 --> 00:11:04.134 Mark 00:11:04.534 --> 00:11:10.566 我挺喜歡 它好像從水中出來的潛艇 00:11:10.566 --> 00:11:15.898 即使遇到猛烈炮火 00:11:15.898 --> 00:11:21.945 也可以依靠外形把炮彈彈開 00:11:23.252 --> 00:11:30.797 它像為特殊任務設計的特種飛船 00:11:30.797 --> 00:11:36.430 我同意David的意見 有些比較巨大的部件 00:11:36.430 --> 00:11:42.850 比例上實在太大了 也不怎麼合襯 00:11:43.234 --> 00:11:48.521 對 那些機械臂 00:11:49.505 --> 00:11:52.429 它們和飛船不配搭 00:11:52.429 --> 00:11:58.061 風格要更統一點 不過設計不錯 00:11:58.061 --> 00:12:05.750 是跟此前的作品完全不同 但是我喜歡 00:12:05.750 --> 00:12:06.929 Roberts 00:12:06.929 --> 00:12:10.592 以大氣圈內的空降機來說很好 00:12:10.592 --> 00:12:15.878 作為太空飛船就不怎麼樣 00:12:15.878 --> 00:12:23.074 體積也太小 它要能運載15噸貨 00:12:23.074 --> 00:12:25.283 還有兩座有人炮塔 00:12:25.283 --> 00:12:28.576 我能看到這門看著是手控的火炮 00:12:28.576 --> 00:12:30.633 然後那端有一座自動炮塔 00:12:30.633 --> 00:12:33.046 我猜另一邊也有一座 00:12:33.046 --> 00:12:35.324 我挺喜歡它的形狀 00:12:35.324 --> 00:12:38.993 有幾幅畫展示了左邊船身 那也好看 00:12:38.993 --> 00:12:45.199 但是SC是太空遊戲 是飛船進大氣 不是飛機出太空 00:12:45.199 --> 00:12:51.951 我覺得還差些工夫才達到我們的要求 00:12:51.951 --> 00:12:56.032 但是我喜歡他的風格 也欣賞他敢於創新 00:12:56.032 --> 00:13:02.032 說到炮艇 大家都想到像雌鹿的直升機 00:13:02.032 --> 00:13:04.447 這設計不像直升機 有潛力 00:13:04.447 --> 00:13:06.942 我喜歡突入用防熱盾之類的細節 00:13:06.942 --> 00:13:09.249 這設計夠大膽 00:13:09.249 --> 00:13:14.326 它那簡單流線前端冒了不少風險 00:13:14.326 --> 00:13:20.336 但最終 我想它前端體積要更大點 00:13:20.336 --> 00:13:23.079 嗯 質量要更大 還有推進器也是 00:13:23.079 --> 00:13:26.254 我完全不知道推進器在哪 00:13:26.254 --> 00:13:32.701 我完全贊成 如果把後端擴大一點 00:13:32.701 --> 00:13:34.305 那就好了 00:13:34.305 --> 00:13:41.488 如果前端可以分離出來就強了 00:13:41.488 --> 00:13:45.922 整體來說 這設計獨特 有潛能 00:13:45.922 --> 00:13:49.051 我同意 它現在好像只有一半 00:13:49.051 --> 00:13:52.222 前端在這 後邊大部份不見了 00:13:52.222 --> 00:13:56.061 而且對比數據要求也太小 00:13:56.061 --> 00:14:04.445 我喜歡它的流線型設計 好像未來的汽車 00:14:04.445 --> 00:14:07.855 頂部有塊圓滑黑蓋 00:14:07.855 --> 00:14:12.875 我喜歡它的部件原本藏著 之後炮塔展開 然後其他組件打開 00:14:12.875 --> 00:14:16.193 對 我也喜歡打開流線掩蓋下面是炮塔 00:14:16.193 --> 00:14:24.696 看來他需要多下點功夫 感覺就差那麼一點 00:14:24.696 --> 00:14:27.565 大膽設計得分 00:14:27.565 --> 00:14:32.442 但是要加點質量和細節 00:14:32.442 --> 00:14:34.231 來看下一隊 00:14:34.872 --> 00:14:37.065 大家好 我們是Four Horsemen 00:14:37.065 --> 00:14:42.775 我們畫了十幅小圖 然後把它們放進Photoshop分拆 00:14:42.775 --> 00:14:46.982 把它們拼接在一起 00:14:46.982 --> 00:14:49.122 造好基礎形狀後 00:14:49.122 --> 00:14:56.148 Tobias開始把這怪胎的外貌固定下來 00:14:56.148 --> 00:15:01.871 我負責形狀 細節 線條等細項 00:15:01.871 --> 00:15:09.481 之後我們做初模 看平面畫變成立體模後怎樣 00:15:09.481 --> 00:15:13.648 內部編排上 我們想營造生活感 00:15:13.648 --> 00:15:17.858 因為乘員要在船裏住上好幾天 00:15:17.858 --> 00:15:23.287 所以我們設計了 讓乘員平時休息的小住所 00:15:23.287 --> 00:15:25.030 有一兩條長椅 00:15:25.030 --> 00:15:30.816 任務簡報或玩撲克的桌子 00:15:30.816 --> 00:15:35.383 我們還在尾部內藏了貨物起重機 00:15:35.383 --> 00:15:37.856 喔 厲害 00:15:37.856 --> 00:15:43.610 這是基於初模的概念畫 00:15:43.610 --> 00:15:49.499 這也代表我們設計的方向 00:15:50.715 --> 00:15:53.594 Chris Roberts 我聽到你有很多意見 00:15:53.594 --> 00:15:59.792 嗯 現在這隊是我新的最愛 我真的很喜歡它 00:15:59.792 --> 00:16:05.183 我的意見是... 00:16:05.444 --> 00:16:08.773 它感覺就像炮艇 有些角度我很喜歡 00:16:08.773 --> 00:16:14.716 我的疑問是它的推進器 00:16:14.716 --> 00:16:16.139 它們怎樣運動 00:16:16.139 --> 00:16:21.519 我很喜歡側面的大推進器 00:16:21.519 --> 00:16:28.151 我會花點時間安排四個TR3主推進器 00:16:28.151 --> 00:16:31.474 和TR2機動推進器的位置 00:16:31.474 --> 00:16:34.107 他們好像把部份推進器省略了 我沒看清楚 00:16:34.107 --> 00:16:38.021 你是指旁邊那些小推進器 00:16:38.021 --> 00:16:42.424 它們真的足夠進行機動嗎 00:16:42.424 --> 00:16:45.758 還是要作弊? 對 對 00:16:45.758 --> 00:16:48.327 我很滿意它的外貌 00:16:48.327 --> 00:16:55.385 我是說物理上 因為SC要準確模擬飛船 00:16:55.385 --> 00:17:01.878 所以推進器位置要恰當 飛船才會動 00:17:01.878 --> 00:17:03.884 這些都會在引擎內計算 00:17:03.884 --> 00:17:08.507 如果推進器佈局不妥 飛船是飛不起來 00:17:08.507 --> 00:17:10.104 這也是你新歡嗎 Chris 00:17:10.104 --> 00:17:12.467 不是 不過也很接近 00:17:12.467 --> 00:17:16.124 這是個好例子 你要相信按步就班 00:17:16.124 --> 00:17:21.655 相信概念設計從一開始的輪廓草稿 00:17:21.655 --> 00:17:23.808 然後做好初模 00:17:23.808 --> 00:17:30.169 到最後把它完善為成功的設計 00:17:30.169 --> 00:17:33.275 而這個絕對是成功的設計 00:17:33.275 --> 00:17:39.303 我對它的要求主要是 00:17:39.749 --> 00:17:43.593 要處理好推進器的位置 不然飛不動 00:17:43.593 --> 00:17:48.162 側面那些大推進器 雖然好看 00:17:48.162 --> 00:17:53.212 但是好像太大了 00:17:53.212 --> 00:17:59.169 其他部份更加圓滑 看著好看 00:17:59.169 --> 00:18:05.534 但是那看來像尖嘴鉗 00:18:05.534 --> 00:18:11.919 太大太方 或許可以削掉少許 00:18:11.919 --> 00:18:14.953 讓整體風格更整齊點 00:18:14.953 --> 00:18:18.489 他們準備了內部圖 這點非常好 00:18:18.489 --> 00:18:21.868 他們已經設定好內部空間的編排 00:18:21.868 --> 00:18:25.628 可以看到他想「機師後面就是引擎室 00:18:25.628 --> 00:18:29.760 發生甚麼事可以馬上跳過去」 00:18:29.760 --> 00:18:35.939 它有點像高達的宇宙船 它好像... 00:18:35.939 --> 00:18:36.990 你想它變形? 00:18:36.990 --> 00:18:39.404 對 變形金剛船 00:18:39.404 --> 00:18:40.656 組成腿部甚麼的? 00:18:40.656 --> 00:18:42.165 高達的腿 00:18:42.165 --> 00:18:45.365 這不是壞事 我覺得它好看 00:18:45.365 --> 00:18:51.477 只是第一眼看過去 00:18:51.477 --> 00:18:55.557 它看起來比實際小 你們明白嗎 00:18:55.557 --> 00:18:59.220 看駕駛艙窗口大小 再比對整艘船 00:18:59.220 --> 00:19:03.338 我沒這感覺 我覺得比例很清楚 00:19:03.338 --> 00:19:08.671 當然這是小事 等你有機會繞它走一圈 自然知道有多大 00:19:08.671 --> 00:19:11.883 是旁邊那大部件讓它看起來小嗎 00:19:11.883 --> 00:19:18.971 我想是因為它整體輪廓有點像戰鬥機 00:19:18.971 --> 00:19:22.185 它的尖錐船體 00:19:22.185 --> 00:19:27.808 還有前端至駕駛艙也像戰鬥機 00:19:27.808 --> 00:19:30.559 旁邊的大型組件擾亂了比例 00:19:30.559 --> 00:19:37.116 它太大形狀太簡單 這種外形都有這問題 00:19:37.116 --> 00:19:42.238 工業上 很難把東西造到這麼簡單龐大而不笨重 00:19:42.819 --> 00:19:50.421 我覺得這展示內容豐富清晰 明顯花了不少心思 00:19:50.421 --> 00:19:56.702 繪圖風格也很多元化 即使是電腦繪圖 00:19:56.702 --> 00:20:03.923 也畫出了紙筆的味道 我挺欣賞 00:20:03.923 --> 00:20:10.471 這讓整個展示更多變更有趣 00:20:10.471 --> 00:20:19.352 設計也挺好看 只是那雙大... 那叫甚麼 00:20:19.352 --> 00:20:26.070 鉗子也好 壓蒜器也好 00:20:26.070 --> 00:20:35.769 它們看起來比實際小 所以我想要加些斜面 00:20:35.769 --> 00:20:39.899 加些細節 或者第二型態... 00:20:39.899 --> 00:20:44.039 分拆成更小單元 00:20:44.039 --> 00:20:50.136 嗯 大型複雜物體除了摩天大樓外 很少就只是一個方盒 00:20:50.136 --> 00:21:01.616 我喜歡它的表面設計 面板和推進器的樣子 00:21:01.616 --> 00:21:09.608 但它還是太柔弱 比例上太卡通 00:21:09.608 --> 00:21:14.990 不過我想他們之後建模時會改善線條結構 00:21:14.990 --> 00:21:18.471 那自然會迎刃而解 所以做得好 00:21:18.471 --> 00:21:24.202 比賽越發熾烈 這隊呼聲甚高 現在看下一隊 00:21:24.202 --> 00:21:29.557 在我心中 傭兵炮艇要有效 簡約 緊湊和具成本效益 00:21:29.557 --> 00:21:34.237 我用SC現有飛船作參考 00:21:34.237 --> 00:21:39.059 貨艙地板既可充當起落架 00:21:39.059 --> 00:21:41.503 也可用於裝卸貨物 00:21:41.503 --> 00:21:45.551 厚身船殼為乘員和內部系統提供充足裝甲保護 00:21:45.551 --> 00:21:51.904 對我最大的挑戰 是在短時間內省略平面概念畫 直接進入立體階段 00:21:51.904 --> 00:21:57.940 我決定採用厚重船殼以抵抗炮火 00:21:57.940 --> 00:22:05.131 飛船前後各有一座有人炮塔 00:22:05.131 --> 00:22:10.265 飛船降落時機翼旋轉九十度 00:22:10.265 --> 00:22:17.390 同時駕駛艙旁邊四個小推進器維持平衡 00:22:17.390 --> 00:22:24.694 兩邊都有艙門 兩扇貨用兩扇人用 00:22:24.694 --> 00:22:27.009 Chris Olivia 你對這怎麼想 00:22:27.009 --> 00:22:30.660 對甚麼? 這隊 VisionCut 00:22:30.660 --> 00:22:37.849 它挺醜 我在想這算好看的醜還是不好看的 00:22:37.849 --> 00:22:42.496 他們花了很多時間在光澤上 00:22:42.496 --> 00:22:45.160 但光線效果還是不怎麼樣 00:22:45.160 --> 00:22:49.520 他們做了兩款設計 00:22:49.520 --> 00:22:51.109 哪款你喜歡 00:22:51.109 --> 00:22:58.493 我兩款都討厭 如果他們在外表上多花點心思會好很多 00:22:58.493 --> 00:23:00.961 輪廓? 00:23:00.961 --> 00:23:06.647 我只看到醜陋的飛船 我不喜歡 00:23:06.647 --> 00:23:09.230 Chris Smith 00:23:09.230 --> 00:23:15.063 我覺得第一款較佳 但還是有點古怪 00:23:15.063 --> 00:23:21.750 船上一切都太大了 00:23:21.750 --> 00:23:28.954 沒有大小之分 沒有比例 一切都很龐大 00:23:28.954 --> 00:23:37.714 很卡通 好像是Toy Story裏的飛船 00:23:37.714 --> 00:23:42.562 巴斯光年的座駕 00:23:42.562 --> 00:23:49.223 如果考慮到他們可能正準備添加細節 更精緻的塗裝 00:23:49.223 --> 00:23:54.387 但是這是形狀問題 你要有體積大小上的不同 00:23:54.387 --> 00:23:59.796 連飛船裏面的欄杆也這麼粗 00:23:59.796 --> 00:24:02.257 沒有細節 00:24:02.257 --> 00:24:07.788 第二款的比例問題比第一款嚴重 00:24:07.788 --> 00:24:12.655 他們的推進器不錯 我們看到它們怎樣運作 00:24:12.655 --> 00:24:17.681 他們展示了動作 這點很好 00:24:17.681 --> 00:24:23.586 不過第一款把整艘船舉起是一大敗筆 00:24:23.586 --> 00:24:31.377 那樣做需要大型液壓活塞 現有的小柱太脆弱了 00:24:31.377 --> 00:24:37.640 有些位置和技術上的處理還不錯 00:24:37.640 --> 00:24:46.344 可惜飛船設計太醜 第二款太傷眼 00:24:46.344 --> 00:24:50.152 特別是起落架和輪胎展開後的輪廓 00:24:50.152 --> 00:24:58.945 廢棄第二款 第一款多下點功夫還有餘地 00:24:58.945 --> 00:25:05.885 雖然肥腫醜惡 但是樣子凶狠 00:25:05.885 --> 00:25:11.001 飛彈槍炮齊備 推進器動作也不錯 00:25:11.001 --> 00:25:18.140 這些是重要工作 我贊成比例有問題 00:25:18.140 --> 00:25:26.221 那些噴嘴太大了 還有照搬的部份也太多 00:25:26.221 --> 00:25:32.562 把星宿的駕駛艙和其他飛船的元素 直接拼接在一起 00:25:32.562 --> 00:25:39.006 它的風格要統一 只要它實用 具攻擊性 樣醜也可以接受 00:25:39.006 --> 00:25:47.676 他們應該重新審視第一款的比例 改變部份組件 00:25:47.676 --> 00:25:51.923 所有部件都太大太誇張 00:25:51.923 --> 00:26:00.158 但是雖然粗短 確實具攻擊性 00:26:00.158 --> 00:26:05.832 不過把整艘船升高真的不合理 00:26:05.832 --> 00:26:12.606 如果支撐結構更大點會更好嗎 00:26:12.606 --> 00:26:17.955 我想... 如果它是推進器向下 00:26:17.955 --> 00:26:23.451 進入垂直起降模式 00:26:23.451 --> 00:26:30.252 然後接近地面 00:26:30.252 --> 00:26:34.596 最後像星宿離地降下貨艙會更好 00:26:34.596 --> 00:26:39.191 先著地再舉起整艘船 00:26:39.191 --> 00:26:41.729 感覺很古怪 00:26:41.729 --> 00:26:43.702 David 00:26:43.702 --> 00:26:48.138 我相信他是位能幹的建模員 00:26:48.138 --> 00:26:53.821 也玩了很多時間在製作展示和動作上 00:26:53.821 --> 00:27:03.281 我不禁想這些時間該花在設計基本形狀和比例上 00:27:03.281 --> 00:27:10.647 我贊成他們應專注在第一款上 不過那F35噴嘴要改一改 00:27:10.647 --> 00:27:16.392 那個的動作有點奇怪 00:27:16.392 --> 00:27:20.533 也不怎麼實用 00:27:20.533 --> 00:27:29.731 我知道它在現實中存在 不過我會加塊護罩 00:27:29.731 --> 00:27:38.565 隨扭轉移動 讓動作和輪廓更有趣 00:27:38.565 --> 00:27:40.714 Mark Skelton 00:27:40.714 --> 00:27:46.321 如果掛些圓球裝飾再加上手推 那就成不折不扣的嬰兒玩具了 00:27:46.321 --> 00:27:55.137 它就像又粗又短的玩具 他們要把它收窄拉長 00:27:55.137 --> 00:27:59.268 這樣會好看很多 00:27:59.268 --> 00:28:06.580 粗短不是大問題 你就是不喜歡大型物體而已 00:28:06.580 --> 00:28:13.341 一切 特別是起落架 都太大 00:28:13.341 --> 00:28:20.555 他們應該收窄它 拉長它 00:28:20.555 --> 00:28:23.104 我更喜歡第一款 00:28:23.104 --> 00:28:30.083 別拉長它 保持短小精悍 像隻扁平的蟾蜍 00:28:30.083 --> 00:28:37.089 這表示它堅實緊湊 機動性好 00:28:37.089 --> 00:28:43.578 拉長它表示它速度快... 00:28:43.578 --> 00:28:46.269 可能是船殼的厚道吧 00:28:46.269 --> 00:28:50.239 我想從推進器到細節 到一切會動的 00:28:50.239 --> 00:28:54.935 都太大了 湊在一起影響觀感 00:28:54.935 --> 00:28:57.203 它們都是同一大小 00:28:57.203 --> 00:29:03.233 第一款需要改進 來看最後的影片 00:29:39.456 --> 00:29:44.707 我們的概念美術師Karanak素以非常精細簡潔的概念畫聞名 00:29:52.759 --> 00:30:01.251 Karanak可是傳奇人物 我看過他的作品 00:30:01.251 --> 00:30:06.424 都是絕頂優秀 我喜歡這設計 佈局能輕易發揮火力 00:30:06.424 --> 00:30:14.681 真是非常好 他還想好不同系統怎樣運作 00:30:14.681 --> 00:30:22.883 我只看到鳥瞰和側視圖 我想看其他角度 00:30:22.883 --> 00:30:31.000 這已經很好 但我想看更詳盡的設計 00:30:31.000 --> 00:30:33.100 看清楚他的想法 00:30:33.100 --> 00:30:40.492 我欣賞他在佈局上花的心思 00:30:40.492 --> 00:30:51.676 不過輪廓 特別是駕駛艙附近的過於方正 00:30:51.676 --> 00:31:00.223 它感覺剛勁分明 但是可以用次要形狀修飾一下 00:31:00.223 --> 00:31:09.903 它感覺懷舊 是好的那種 00:31:09.903 --> 00:31:19.100 有點像電影異形 有種八十年代科幻美 00:31:19.100 --> 00:31:27.564 我喜歡那種風格 我知道這隊完全有能力挑戰界限 00:31:27.564 --> 00:31:33.867 我也希望他們這樣嘗試 這飛船就像雪歌妮的穿梭機 00:31:33.867 --> 00:31:39.685 我正準備說它像最後她乘的突入艇 那三角... 00:31:39.685 --> 00:31:44.151 當然他們有加入新元素 00:31:44.151 --> 00:31:51.004 我不是說他們抄襲 不過這些特質我們都知道 00:31:51.004 --> 00:31:56.491 我希望這麼有才能的隊伍能更進一步 00:31:56.491 --> 00:31:58.501 三位Chris 00:31:58.501 --> 00:32:04.244 我欣賞他們的心思和方向 00:32:04.244 --> 00:32:09.980 展示了火炮的位置 功能和作用 00:32:09.980 --> 00:32:13.903 我喜歡它的佈置和設計 我很強調推進器的重要性 00:32:13.903 --> 00:32:17.897 我們可以在他們的設計中 看到前端的推進器怎樣轉動 00:32:17.897 --> 00:32:23.511 後部的怎樣運作 這些細節都很好 00:32:23.511 --> 00:32:32.413 他們沒做到Shimapan和Four Horsemen的地步這點有些遺憾 00:32:32.413 --> 00:32:39.308 不過他們的才幹 設計槍炮的往績 00:32:39.308 --> 00:32:46.623 加上他們對組件佈局的研究 已經足以晉級 00:32:46.623 --> 00:32:53.515 不過距離第一還欠概念畫未完成 00:32:53.515 --> 00:33:00.942 我知道他們有能力做好 方向也正確 00:33:00.942 --> 00:33:06.100 我很期待他們完成尚欠的細節 00:33:06.100 --> 00:33:14.950 嗯 這隊的潛力無容置疑 我希望他們再做多點 00:33:14.950 --> 00:33:23.933 我希望他們的設計偏離那異形穿梭機 00:33:23.933 --> 00:33:30.716 畢竟還在早期設計階段 他們完全可以做到 00:33:30.716 --> 00:33:40.417 把大的輪廓拆細 把內部顯示出來 00:33:40.417 --> 00:33:42.486 改變它的模樣 00:33:42.486 --> 00:33:50.462 他們考慮到火力覆蓋範圍 我很滿意 00:33:50.462 --> 00:33:53.079 這始終是炮艇 00:33:53.079 --> 00:34:04.250 我喜歡它的外形 它的頸好像恐龍 00:34:04.250 --> 00:34:12.935 頸和小頭 整體來說很有潛力 概念美術師很厲害 00:34:12.935 --> 00:34:20.952 希望下一次他們能展現更多成果 00:34:20.952 --> 00:34:27.147 本集五隊都很有實力 又是例行時間 00:34:27.147 --> 00:34:31.943 傳你的三票給我 我會點票 00:34:33.955 --> 00:34:38.795 . 00:34:49.889 --> 00:34:53.411 讓我公佈結果 兩隊五票 00:34:53.411 --> 00:34:57.290 恭喜Shimapan和Troyka 00:34:57.290 --> 00:35:08.217 VisionCut得零票 剩下Four Horsemen和Tallon Corp David Hobbins? 00:35:08.217 --> 00:35:19.789 我支持Tallon Corp 我剛才批評得挺尖銳 00:35:19.789 --> 00:35:29.431 但是我覺得他的更具原創性 我欣賞勇於冒險創新的設計師 00:35:29.431 --> 00:35:37.865 但是他要好好處理飛船體積的問題 現在它太小了 00:35:37.865 --> 00:35:44.010 只要他處理好 也能解釋飛船的形狀 00:35:44.010 --> 00:35:48.586 是由於防熱盾甚麼的 那它可以成為獨特的空降艇 00:35:48.586 --> 00:35:53.164 另外那隊雖然做得更多更好 00:35:53.164 --> 00:35:58.359 但是我覺得太保守太傳統 00:35:58.359 --> 00:36:02.595 David 抱歉 出線的是Four Horsemen 00:36:02.595 --> 00:36:07.305 沒問題 我只是想給他們一個機會 00:36:07.305 --> 00:36:15.865 Tallon Corp是好 但是對我而言Four Horsemen更像真 00:36:15.865 --> 00:36:23.722 也更符合要求 所以我必定選Four Horsemen 00:36:23.722 --> 00:36:30.874 當然Tallon可以改修一下他的設計 00:36:30.874 --> 00:36:35.348 然後在敗者復活扭轉乾坤 00:36:35.348 --> 00:36:40.000 SC社群可以在第一階段的最後 參與敗者復活投票 00:36:40.000 --> 00:36:42.499 選出兩隊晉級 00:36:42.499 --> 00:36:46.609 所有隊伍收到評審意見後 可以重造一遍 再拍攝一段新影片 00:36:46.609 --> 00:36:50.032 然後你們可以拯救兩隊回來 00:36:50.032 --> 00:36:53.648 各位 還有一集 還有五隊 00:36:53.648 --> 00:36:57.967 嘩 更刺激 00:36:57.967 --> 00:37:04.678 這集很好 比賽水平非常高 00:37:04.678 --> 00:37:11.673 上集已經不錯 本集比上集更出色 00:37:11.673 --> 00:37:18.425 我非常期待下集 也非常期待大家對意見的反應 00:37:18.425 --> 00:37:25.302 這是概念美術師展現才能的好機會 00:37:25.302 --> 00:37:31.019 你的設計不只是憑空想像 也要符合要求 00:37:31.019 --> 00:37:37.849 而且無論是遊戲 電影還是比賽 都會有反響 00:37:37.849 --> 00:37:41.934 你也要把這些意見融入你的設計 同時做好自己的工作 00:37:41.934 --> 00:37:44.961 這才是優秀的概念美術師 00:37:44.961 --> 00:37:53.214 下集是概念畫階段的最後一回 下週五見 00:37:55.000 --> 00:38:00.000 中文翻譯:Academus @ 深度時空 bbs.deeptimes.org 00:38:00.000 --> 00:38:05.000 英語抄錄/時間軸: Specter & Miggins @ RSI forum