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유니티 에디터
인터페이스 탐색은 쉽습니다
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핵심 인터페이스는
5개의 주요 패널로 구성되어 있는데
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씬 뷰, 계층 구조, 게임 뷰
프로젝트 패널과 인스펙터 패널입니다
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씬 뷰에서
게임을 시각적으로 구성하고
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2D와 3D에서
오브젝트를 조정할 수 있습니다
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게임 뷰에서는
게임을 미리 보고
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[Play] 단추를 누르면
해당 게임이 활성화됩니다
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에디터에서 언제든
테스트 플레이가 가능합니다
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계층 구조는 장면의 오브젝트를
알파벳 순서대로 나열하고
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이러한 순서로
부모 자식 관계를 알 수 있으며
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오브젝트를 그룹화하는 방법이
되기도 합니다
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프로젝트 패널은
현재 작업 중인 모든 에셋을
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한 곳에서 표시합니다
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게임의 모든 컴포넌트를
빠르게 액세스할 수 있으며
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스크립트부터 텍스처, 3D 모델
비디오 및 오디오 등이 가능합니다
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인스펙터는 상황에 맞게
바뀌는 패널로
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선택한 오브젝트, 에셋 또는
설정 패널의 속성을 표시합니다
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뭔가 새로운 걸 클릭하면
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인스펙터는 즉시 선택 항목의
속성을 표시합니다
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플레이 컨트롤을 통해
게임의 테스트 플레이가 가능하고
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프레임 단위로 진행해
세부적으로 테스트할 수 있습니다
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왼쪽 상단에 있는 도구로
씬 뷰를 탐색하고
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오브젝트도 시각적으로
조정할 수 있습니다
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회전이 Local이나
World Space, Center나 혹은 Pivot Point를 기반으로 할 지
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토글할 수도 있습니다
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인터페이스 상단 오른쪽에
레이어와 레이아웃 드롭다운이 있습니다
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레이어 드롭다운을 통해
게임의 컨텐츠 레이어를
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빠르게 표시하고 숨길 수 있습니다
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레이아웃 드롭다운을 사용하면
유니티 인터페이스의
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다른 레이어 사이를
전환할 수 있습니다
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여기까지가 인터페이스 개요입니다
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각 패널에 대해 자세히 알아보려면
튜토리얼을 계속 시청하십시오