WEBVTT 00:00:00.501 --> 00:00:03.467 유니티 에디터 인터페이스 탐색은 쉽습니다 00:00:04.100 --> 00:00:07.367 핵심 인터페이스는 5개의 주요 패널로 구성되어 있는데 00:00:07.767 --> 00:00:15.200 씬 뷰, 계층 구조, 게임 뷰 프로젝트 패널과 인스펙터 패널입니다 00:00:15.767 --> 00:00:18.767 씬 뷰에서 게임을 시각적으로 구성하고 00:00:18.767 --> 00:00:22.467 2D와 3D에서 오브젝트를 조정할 수 있습니다 00:00:24.400 --> 00:00:27.400 게임 뷰에서는 게임을 미리 보고 00:00:27.400 --> 00:00:30.033 [Play] 단추를 누르면 해당 게임이 활성화됩니다 00:00:30.033 --> 00:00:33.734 에디터에서 언제든 테스트 플레이가 가능합니다 00:00:34.934 --> 00:00:38.968 계층 구조는 장면의 오브젝트를 알파벳 순서대로 나열하고 00:00:38.968 --> 00:00:42.501 이러한 순서로 부모 자식 관계를 알 수 있으며 00:00:42.501 --> 00:00:44.534 오브젝트를 그룹화하는 방법이 되기도 합니다 00:00:44.734 --> 00:00:47.234 프로젝트 패널은 현재 작업 중인 모든 에셋을 00:00:47.234 --> 00:00:49.167 한 곳에서 표시합니다 00:00:49.167 --> 00:00:52.434 게임의 모든 컴포넌트를 빠르게 액세스할 수 있으며 00:00:52.434 --> 00:00:56.701 스크립트부터 텍스처, 3D 모델 비디오 및 오디오 등이 가능합니다 00:00:57.300 --> 00:00:59.801 인스펙터는 상황에 맞게 바뀌는 패널로 00:00:59.801 --> 00:01:04.968 선택한 오브젝트, 에셋 또는 설정 패널의 속성을 표시합니다 00:01:05.167 --> 00:01:06.606 뭔가 새로운 걸 클릭하면 00:01:06.606 --> 00:01:09.801 인스펙터는 즉시 선택 항목의 속성을 표시합니다 00:01:13.400 --> 00:01:16.534 플레이 컨트롤을 통해 게임의 테스트 플레이가 가능하고 00:01:17.653 --> 00:01:22.601 프레임 단위로 진행해 세부적으로 테스트할 수 있습니다 00:01:25.200 --> 00:01:28.601 왼쪽 상단에 있는 도구로 씬 뷰를 탐색하고 00:01:28.601 --> 00:01:31.133 오브젝트도 시각적으로 조정할 수 있습니다 00:01:34.534 --> 00:01:38.801 회전이 Local이나 World Space, Center나 혹은 Pivot Point를 기반으로 할 지 00:01:38.801 --> 00:01:41.567 토글할 수도 있습니다 00:01:48.000 --> 00:01:50.167 레이어 드롭다운을 통해 게임의 컨텐츠 레이어를 00:01:50.167 --> 00:01:53.100 빠르게 표시하고 숨길 수 있습니다 00:01:55.634 --> 00:01:58.133 레이아웃 드롭다운을 사용하면 유니티 인터페이스의 00:01:58.133 --> 00:02:01.868 다른 레이어 사이를 전환할 수 있습니다 00:01:42.501 --> 00:01:46.868 인터페이스 상단 오른쪽에 레이어와 레이아웃 드롭다운이 있습니다 00:02:07.567 --> 00:02:09.767 여기까지가 인터페이스 개요입니다 00:02:09.767 --> 00:02:14.901 각 패널에 대해 자세히 알아보려면 튜토리얼을 계속 시청하십시오