1 00:00:00,501 --> 00:00:03,467 유니티 에디터 인터페이스 탐색은 쉽습니다 2 00:00:04,100 --> 00:00:07,367 핵심 인터페이스는 5개의 주요 패널로 구성되어 있는데 3 00:00:07,767 --> 00:00:15,200 씬 뷰, 계층 구조, 게임 뷰 프로젝트 패널과 인스펙터 패널입니다 4 00:00:15,767 --> 00:00:18,767 씬 뷰에서 게임을 시각적으로 구성하고 5 00:00:18,767 --> 00:00:22,467 2D와 3D에서 오브젝트를 조정할 수 있습니다 6 00:00:24,400 --> 00:00:27,400 게임 뷰에서는 게임을 미리 보고 7 00:00:27,400 --> 00:00:30,033 [Play] 단추를 누르면 해당 게임이 활성화됩니다 8 00:00:30,033 --> 00:00:33,734 에디터에서 언제든 테스트 플레이가 가능합니다 9 00:00:34,934 --> 00:00:38,968 계층 구조는 장면의 오브젝트를 알파벳 순서대로 나열하고 10 00:00:38,968 --> 00:00:42,501 이러한 순서로 부모 자식 관계를 알 수 있으며 11 00:00:42,501 --> 00:00:44,534 오브젝트를 그룹화하는 방법이 되기도 합니다 12 00:00:44,734 --> 00:00:47,234 프로젝트 패널은 현재 작업 중인 모든 에셋을 13 00:00:47,234 --> 00:00:49,167 한 곳에서 표시합니다 14 00:00:49,167 --> 00:00:52,434 게임의 모든 컴포넌트를 빠르게 액세스할 수 있으며 15 00:00:52,434 --> 00:00:56,701 스크립트부터 텍스처, 3D 모델 비디오 및 오디오 등이 가능합니다 16 00:00:57,300 --> 00:00:59,801 인스펙터는 상황에 맞게 바뀌는 패널로 17 00:00:59,801 --> 00:01:04,968 선택한 오브젝트, 에셋 또는 설정 패널의 속성을 표시합니다 18 00:01:05,167 --> 00:01:06,606 뭔가 새로운 걸 클릭하면 19 00:01:06,606 --> 00:01:09,801 인스펙터는 즉시 선택 항목의 속성을 표시합니다 20 00:01:13,400 --> 00:01:16,534 플레이 컨트롤을 통해 게임의 테스트 플레이가 가능하고 21 00:01:17,653 --> 00:01:22,601 프레임 단위로 진행해 세부적으로 테스트할 수 있습니다 22 00:01:25,200 --> 00:01:28,601 왼쪽 상단에 있는 도구로 씬 뷰를 탐색하고 23 00:01:28,601 --> 00:01:31,133 오브젝트도 시각적으로 조정할 수 있습니다 24 00:01:34,534 --> 00:01:38,801 회전이 Local이나 World Space, Center나 혹은 Pivot Point를 기반으로 할 지 25 00:01:38,801 --> 00:01:41,567 토글할 수도 있습니다 26 00:01:48,000 --> 00:01:50,167 레이어 드롭다운을 통해 게임의 컨텐츠 레이어를 27 00:01:50,167 --> 00:01:53,100 빠르게 표시하고 숨길 수 있습니다 28 00:01:55,634 --> 00:01:58,133 레이아웃 드롭다운을 사용하면 유니티 인터페이스의 29 00:01:58,133 --> 00:02:01,868 다른 레이어 사이를 전환할 수 있습니다 30 00:01:42,501 --> 00:01:46,868 인터페이스 상단 오른쪽에 레이어와 레이아웃 드롭다운이 있습니다 31 00:02:07,567 --> 00:02:09,767 여기까지가 인터페이스 개요입니다 32 00:02:09,767 --> 00:02:14,901 각 패널에 대해 자세히 알아보려면 튜토리얼을 계속 시청하십시오