[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.50,0:00:03.47,Default,,0000,0000,0000,,유니티 에디터\N인터페이스 탐색은 쉽습니다 Dialogue: 0,0:00:04.10,0:00:07.37,Default,,0000,0000,0000,,핵심 인터페이스는\N5개의 주요 패널로 구성되어 있는데 Dialogue: 0,0:00:07.77,0:00:15.20,Default,,0000,0000,0000,,씬 뷰, 계층 구조, 게임 뷰\N프로젝트 패널과 인스펙터 패널입니다 Dialogue: 0,0:00:15.77,0:00:18.77,Default,,0000,0000,0000,,씬 뷰에서\N게임을 시각적으로 구성하고 Dialogue: 0,0:00:18.77,0:00:22.47,Default,,0000,0000,0000,,2D와 3D에서\N오브젝트를 조정할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:00:24.40,0:00:27.40,Default,,0000,0000,0000,,게임 뷰에서는\N게임을 미리 보고 Dialogue: 0,0:00:27.40,0:00:30.03,Default,,0000,0000,0000,,[Play] 단추를 누르면\N해당 게임이 활성화됩니다 Dialogue: 0,0:00:30.03,0:00:33.73,Default,,0000,0000,0000,,에디터에서 언제든\N테스트 플레이가 가능합니다 Dialogue: 0,0:00:34.93,0:00:38.97,Default,,0000,0000,0000,,계층 구조는 장면의 오브젝트를\N알파벳 순서대로 나열하고 Dialogue: 0,0:00:38.97,0:00:42.50,Default,,0000,0000,0000,,이러한 순서로\N부모 자식 관계를 알 수 있으며 Dialogue: 0,0:00:42.50,0:00:44.53,Default,,0000,0000,0000,,오브젝트를 그룹화하는 방법이\N되기도 합니다 Dialogue: 0,0:00:44.73,0:00:47.23,Default,,0000,0000,0000,,프로젝트 패널은\N현재 작업 중인 모든 에셋을 Dialogue: 0,0:00:47.23,0:00:49.17,Default,,0000,0000,0000,,한 곳에서 표시합니다 Dialogue: 0,0:00:49.17,0:00:52.43,Default,,0000,0000,0000,,게임의 모든 컴포넌트를\N빠르게 액세스할 수 있으며 Dialogue: 0,0:00:52.43,0:00:56.70,Default,,0000,0000,0000,,스크립트부터 텍스처, 3D 모델\N비디오 및 오디오 등이 가능합니다 Dialogue: 0,0:00:57.30,0:00:59.80,Default,,0000,0000,0000,,인스펙터는 상황에 맞게\N바뀌는 패널로 Dialogue: 0,0:00:59.80,0:01:04.97,Default,,0000,0000,0000,,선택한 오브젝트, 에셋 또는\N설정 패널의 속성을 표시합니다 Dialogue: 0,0:01:05.17,0:01:06.61,Default,,0000,0000,0000,,뭔가 새로운 걸 클릭하면 Dialogue: 0,0:01:06.61,0:01:09.80,Default,,0000,0000,0000,,인스펙터는 즉시 선택 항목의\N속성을 표시합니다 Dialogue: 0,0:01:13.40,0:01:16.53,Default,,0000,0000,0000,,플레이 컨트롤을 통해\N게임의 테스트 플레이가 가능하고 Dialogue: 0,0:01:17.65,0:01:22.60,Default,,0000,0000,0000,,프레임 단위로 진행해\N세부적으로 테스트할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:25.20,0:01:28.60,Default,,0000,0000,0000,,왼쪽 상단에 있는 도구로\N씬 뷰를 탐색하고 Dialogue: 0,0:01:28.60,0:01:31.13,Default,,0000,0000,0000,,오브젝트도 시각적으로\N조정할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:34.53,0:01:38.80,Default,,0000,0000,0000,,회전이 Local이나\NWorld Space, Center나 혹은 Pivot Point를 기반으로 할 지 Dialogue: 0,0:01:38.80,0:01:41.57,Default,,0000,0000,0000,,토글할 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:01:48.00,0:01:50.17,Default,,0000,0000,0000,,레이어 드롭다운을 통해\N게임의 컨텐츠 레이어를 Dialogue: 0,0:01:50.17,0:01:53.10,Default,,0000,0000,0000,,빠르게 표시하고 숨길 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:55.63,0:01:58.13,Default,,0000,0000,0000,,레이아웃 드롭다운을 사용하면\N유니티 인터페이스의 Dialogue: 0,0:01:58.13,0:02:01.87,Default,,0000,0000,0000,,다른 레이어 사이를\N전환할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:42.50,0:01:46.87,Default,,0000,0000,0000,,인터페이스 상단 오른쪽에\N레이어와 레이아웃 드롭다운이 있습니다 Dialogue: 0,0:02:07.57,0:02:09.77,Default,,0000,0000,0000,,여기까지가 인터페이스 개요입니다 Dialogue: 0,0:02:09.77,0:02:14.90,Default,,0000,0000,0000,,각 패널에 대해 자세히 알아보려면\N튜토리얼을 계속 시청하십시오