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Overcooked의 주방이 소통을 유도하는 방식 | Game Maker's Toolkit

  • 0:00 - 0:04
    올 여름 저는 Overcooked를
    많이 플레이했습니다
  • 0:04 - 0:08
    두 편의 게임으로
    주방에서 일하는 내용인데
  • 0:08 - 0:12
    레벨마다 재료를 가져다가 썰고
    요리하여 식당으로 서빙해서
  • 0:12 - 0:14
    주문을 완료해야 합니다
  • 0:14 - 0:19
    아주 간단한 일이죠, 다만
    식당이 흔들리는 해적선 위에 있거나
  • 0:19 - 0:24
    지진으로 두동강 나거나
    열기구 위에 있지만 않다면요
  • 0:24 - 0:29
    그마저도 스테이지 중간에 추락해서
    샐러드뿐 아니라 초밥까지 만들어야 합니다
  • 0:29 - 0:30
    완전 미쳤습니다
  • 0:30 - 0:36
    하지만 물론 제일 어려운 점은
    둘, 셋, 또는 네 명의 플레이어가
  • 0:36 - 0:38
    협동하는 것 자체입니다
  • 0:38 - 0:43
    조직적인 팀플레이에는
    고도의 협동과 소통이 필요합니다
  • 0:43 - 0:46
    전에 플레이해 본 어떠한
    협동 게임들과도 다릅니다
  • 0:46 - 0:49
    힘을 합쳐 게임을 플레이하는 건
    언제나 재미있습니다
  • 0:49 - 0:53
    Contra, Metal Slug 같은
    고전 런앤건 게임부터
  • 0:53 - 0:58
    Gears of War, Halo 같은 현대의 슈팅게임까지
    친구와 함께하면 게임이 더 재미있다는 건
  • 0:58 - 0:59
    분명한 진리입니다
  • 0:59 - 1:05
    하지만 이런 게임들은 대부분
    파트너와 진정한 소통을 요하지는 않습니다
  • 1:05 - 1:09
    이는 대개 게임이 대칭적이기 때문입니다
    즉, 두 플레이어가 게임을 플레이하는 방식이
  • 1:09 - 1:11
    거의 동일하다는 의미입니다
  • 1:11 - 1:16
    Resident Evil 5의 경우
    플레이 가능한 주인공 크리스와 쉐바는
  • 1:16 - 1:18
    서로 큰 차이가 없습니다
  • 1:18 - 1:23
    둘 다 총을 사용하며 근접 공격이 가능하고
    같은 장비를 사용합니다
  • 1:23 - 1:28
    이렇게 캐릭터의 능력이
    비슷하기 때문에 각 플레이어가
  • 1:28 - 1:32
    각자의 게임을 플레이하면서 단지
    가끔씩 힘을 합쳐 상대방을 되살리거나
  • 1:32 - 1:38
    높은 곳으로 올려주는 등의
    간단한 협동만 하는 느낌입니다
  • 1:38 - 1:42
    그 이후에 나온 Resident Evil Revelation 2는
    이와는 아주 달라서
  • 1:42 - 1:45
    각 캐릭터의 특성에
    큰 차이가 있습니다
  • 1:45 - 1:50
    첫 에피소드에서 한 사람은 클레어 레드필드를
    선택합니다, 시리즈의 전형적인 주인공으로
  • 1:50 - 1:52
    온갖 총기류를 다룰 수 있습니다
  • 1:52 - 1:57
    다른 플레이어는 모이라 버튼을 플레이하게 되는데
    총을 다룰 수 없지만 손전등을 사용하여
  • 1:57 - 2:01
    적들을 일시적으로
    움직일 수 없게 만듭니다
  • 2:01 - 2:05
    또한 쓰러진 적들을
    쇠지레로 죽일 수 있습니다
  • 2:05 - 2:10
    이러한 설정 때문에 각 플레이어는
    혼자서 살아남기가 힘들고, 따라서
  • 2:10 - 2:12
    긴밀하게 협동할 수밖에 없습니다
  • 2:12 - 2:16
    클레어는 모이라의 손전등이 필요하고
    모이라는 클레어의 화력이 필요합니다
  • 2:16 - 2:21
    따라서 두 플레이어가
    서로에게 크게 의지하게 되고
  • 2:21 - 2:26
    많은 협동 게임과 다른 종류의
    협동과 소통을 만들어 냅니다
  • 2:26 - 2:31
    Revelations 2에서는 능력의 차이가
    긴밀한 협동을 만들어냈다면
  • 2:31 - 2:36
    Keep Talking and Nobody Explodes는
    정보의 차이도 팀워크를 강화할 수 있다는
  • 2:36 - 2:38
    사실을 증명합니다
  • 2:38 - 2:43
    이 게임에서 한 플레이어는
    시한폭탄을 보게 되는데,
  • 2:43 - 2:46
    전선, 버튼, 키패드 등
    온갖 장치가 난무합니다
  • 2:46 - 2:50
    다른 플레이어는 폭탄을 해제하는 방법이
    적혀 있는 설명서를 갖게 됩니다
  • 2:50 - 2:53
    1 플레이어가 폭탄을 설명하면
  • 2:53 - 2:56
    2 플레이어는 폭탄을 해제하는
    방법을 읽어줘야 합니다
  • 2:56 - 3:01
    그럼 1 플레이어가 잘 듣고
    설명에 따라야 합니다
  • 3:01 - 3:04
    말 그대로 소통을 통해서만
    협동할 수 있는 것입니다
  • 3:04 - 3:08
    그리고 실패하면...
  • 3:08 - 3:12
    비대칭적 협동은 소통을 만들어낼 뿐 아니라
    실력에 차이가 있는 플레이어들이
  • 3:12 - 3:15
    함께 즐기기에도 좋은 방식입니다
  • 3:15 - 3:19
    최근 Nintendo가 이런 방식을 활용하는데
    Super Mario Galaxy에서
  • 3:19 - 3:24
    Mario를 조종하는 플레이어는 그냥
    보통 방식으로 게임을 플레이하는데
  • 3:24 - 3:29
    다른 플레이어가 합류하여
    훨씬 쉬운 역할인 떠다니는 커서로 플레이하며
  • 3:29 - 3:30
    별을 모으고 적을 기절시킵니다
  • 3:30 - 3:36
    비대칭적인 게임 디자인은 좋은 협동
    방식이지만 Overcooked에는 맞지 않습니다
  • 3:36 - 3:39
    게임은 플레이어의 수에 따라
    자동적으로 조절해야 하는데
  • 3:39 - 3:45
    네 명, 세 명, 두 명 또는
    혼자일 수도 있으니까요
  • 3:45 - 3:49
    게다가 게임을 플레이하는 사람들의
    실력이 다양하기 때문에
  • 3:49 - 3:53
    각 레벨에 따라 역할을 분담하여
    게임을 잘 모르는 사람이
  • 3:53 - 3:57
    파이어볼을 피하거나
    미끄러운 바닥을 걷는 등
  • 3:57 - 4:00
    어려운 일을 맡지
    않도록 해야 합니다
  • 4:00 - 4:05
    이 게임의 요리사들은 모두
    똑같은 능력과 정보를 갖고 있으며
  • 4:05 - 4:10
    각 플레이어는 혼자서 요리를 만들고
    서빙까지 할 수 있습니다
  • 4:10 - 4:14
    그러면 서로 이런 말만 하겠죠
    "내가 버거 맡을게 너는 피자 맡아"
  • 4:14 - 4:18
    하지만 Overcooked를 이런 식으로
    플레이하지는 않습니다
  • 4:18 - 4:19
    왜일까요?
  • 4:19 - 4:23
    이 게임의 경우에는
    레벨 디자인 때문입니다
  • 4:23 - 4:28
    Overcooked 1편의 첫 스테이지의
    주방 디자인을 보면
  • 4:28 - 4:32
    중간에 긴 아일랜드가 있어서
    양파를 가져다가 도마, 냄비,
  • 4:32 - 4:36
    컨베이어 벨트로 옮겨 다니기가
    아주 지루합니다
  • 4:36 - 4:40
    하지만 두 플레이어가 협동하여
    중간의 테이블을 통해 양파를 전달하면
  • 4:40 - 4:43
    과정이 훨씬 더
    빨라집니다
  • 4:43 - 4:47
    거의 모든 스테이지가 이런 식으로
    만들어져 있으며 갈수록 더 심해져서
  • 4:47 - 4:52
    한 명만 다닐 수 있는 좁은 길이나
    반으로 나누어진 레벨도 등장합니다
  • 4:52 - 4:57
    또한 시간에 따른 점수 시스템 때문에
    빨리 움직이는 것이 중요합니다
  • 4:57 - 5:01
    식사를 빨리 만들지 못하면
    손님이 떠나가고 페널티를 받습니다
  • 5:01 - 5:04
    음식을 더 빨리 준비하면
    큰 팁을 받게 됩니다.
  • 5:04 - 5:08
    그리고 최종 점수는 촉박한 시간 안에
    얼마나 많은 요리를 내놓았는지에
  • 5:08 - 5:09
    따라 결정됩니다
  • 5:09 - 5:14
    레벨 디자인과 점수 시스템 때문에
    플레이어들은 각자 비대칭적으로
  • 5:14 - 5:20
    역할을 분담합니다
    이 주방을 예로 들면
  • 5:20 - 5:24
    한 사람은 채소 썰기와 고기 패티를 맡고
    다른 사람이 버거를 요리하고
  • 5:24 - 5:26
    담아서 식당에 서빙합니다
  • 5:26 - 5:31
    이렇게 하려면 스테이지의 초반에
    많은 의사 소통을 해서 플레이어들이
  • 5:31 - 5:36
    각자의 역할을 나누고
    가장 효율적으로 요리하는 방법을
  • 5:36 - 5:37
    함께 생각해 내야 합니다
  • 5:37 - 5:41
    하지만 이 단계가 지나면 비대칭적 협동의
    문제점이 나타날 수도 있었습니다
  • 5:41 - 5:44
    예측 가능한 패턴에
    빠지고 만다는 것이죠
  • 5:44 - 5:48
    각자의 역할이 있고, 그 역할에만 충실하면
    많은 소통이 필요없는 게임도 있습니다
  • 5:48 - 5:51
    익숙한 설정에 너무
    적응되었기 때문입니다
  • 5:51 - 5:54
    하지만 Overcooked는
    그렇지 않습니다
  • 5:54 - 5:57
    레벨 초반에 아무리 역할을
    잘 분담했다고 하더라도
  • 5:57 - 6:02
    스테이지 후반에 가면
    아비규환이 일어나게 됩니다
  • 6:02 - 6:04
    왜 항상 이렇게 되는 걸까요?
  • 6:04 - 6:08
    이렇게 편안한 패턴을 방해하고
    계속해서 역할을 전환할 수 밖에
  • 6:08 - 6:11
    없도록 만드는 절묘한
    게임디자인 장치들이 많기 때문입니다
  • 6:11 - 6:14
    첫 번째는
    조리 대기 시간입니다
  • 6:14 - 6:19
    버거가 익으려면 몇 초가 걸리기 때문에
    가만히 기다리고 있으면 시간 낭비입니다
  • 6:19 - 6:24
    따라서 플레이어는 주방 다른 곳을
    돌아다니며 도울 곳을 찾게 되는데
  • 6:24 - 6:26
    보통은 방해만 되고 맙니다
  • 6:26 - 6:30
    너무 오래 기다리면 버거가
    타게 되고, 그러면 다른 플레이어가
  • 6:30 - 6:33
    본인의 일을 멈추고 와서
    뒤처리를 도와야 합니다
  • 6:33 - 6:35
    그리고 설거지가 있습니다
  • 6:35 - 6:39
    모두가 싫어하는 일이지만
    Overcooked를 성공으로 이끈
  • 6:39 - 6:41
    핵심 요소일 지도 모릅니다
  • 6:41 - 6:46
    설거지는 전담하는 사람이 없기 때문입니다
    다른 일처럼 깔끔하고 일정한 리듬이 없고
  • 6:46 - 6:52
    레벨 후반에 가서야 문제가 되며
    아무도 하려고 하지 않습니다
  • 6:52 - 6:57
    따라서 깨끗한 접시가 떨어질 때마다
    작업 흐름이 끊기고, 요리가 타기 시작하고
  • 6:57 - 7:00
    안정적인 역할 분담이
    엉망진창이 됩니다
  • 7:00 - 7:06
    그리고 물론 가장 분명한 요소가 있죠
    레벨 자체의 방해 장치입니다
  • 7:06 - 7:11
    움직이는 도마, 컨베이어 벨트에
    올려진 재료, 성가신 쥐들이
  • 7:11 - 7:16
    패턴을 망가트리고 잘 짜여진 계획을
    방해하여 계속해서 대화를 통해
  • 7:16 - 7:17
    새로운 계획을 세우게 합니다
  • 7:17 - 7:22
    Overcooked는 비대칭적 게임이면서도
    비대칭성이 없습니다
  • 7:22 - 7:28
    괴상한 주방 구조, 더러운 접시,
    난데없는 불길, 탄 버거 패티 등의
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    레벨 디자인 요소를 활용해서
    플레이어들이 스테이지 전반에 걸쳐
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    계속해서 역할을 바꾸며
    많은 소통을 하도록 만들기 때문입니다
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    Overcooked의 원활한 주방에서는
    플레이어가 서로 대화를 멈추지 않습니다
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    제 생각에는 이것이 굉장히 성공적인
    협동 게임이라는 의미입니다
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    시청해 주셔서 감사드리며
    후원해 주신 Patron분들께 감사드립니다.
  • 7:51 - 7:55
    그리고 본편에 사용된 Overcooked 게임 영상
    제작을 도와준 제 여자친구에게 특히 감사합니다
  • 7:55 - 7:59
    협동 게임에 대해서 앞으로 우리가
    이야기해 볼 만한 것들이 더 있습니다
  • 7:59 - 8:03
    함께 의사결정 하기, 선행을 장려하기,
    퍼즐 풀기, 자극적인 경쟁 요소 추가하기
  • 8:03 - 8:04
    같은 것들이요
  • 8:04 - 8:09
    이 채널을 주목해 주세요
    GMTK는 여태까지 싱글플레이 위주였지만
  • 8:09 - 8:12
    앞으로는 멀티플레이어에 대한 것들을
    더 많이 다루어 보려고 합니다
  • 8:12 - 8:15
    저와 제 작업을 후원해 주시려면
    Patreon을 방문해 주세요
Title:
Overcooked의 주방이 소통을 유도하는 방식 | Game Maker's Toolkit
Description:

Overcooked는 제가 플레이해 본 협동 게임 중 최고 수준입니다. 플레이어가 협동하게 만드는 것을 넘어서 서로 대화를 하게 만들기 때문입니다. 이 동영상에서는 게임의 주방 자체가 이러한 행동을 장려하는 방식을 설명합니다.

Patreon에서 Game Maker's Toolkit 을 후원해 주세요 - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit

Overcooked! 2 게임 코드는 Team 17에서 제공해 주셨습니다.

이번 편에 등장하는 게임 목록 (등장 순서)

Overcooked (Ghost Town Games, 2016)
Overcooked! 2 (Ghost Town Games, 2018)
Enter the Gungeon (Dodge Roll, 2016)
Metal Slug 3 (SNK, 2000)
Gears of War 4 (The Coalition, 2016)
Cuphead (Studio MDHR, 2017)
Contra: Hard Corps (Konami, 1994)
Resident Evil 5 (Capcom, 2009)
Resident Evil: Revelations 2 (Capcom, 2015)
Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games, 2015)
Super Mario Galaxy (Nintendo, 2007)

이번 편에 사용된 음악

Overcooked 2 Soundtrack

기타 크레딧

Overcooked [Coop Online with Parsec][Gameplay][No commentary]
https://www.youtube.com/watch?v=KPgqrUlUaXQ

Overcooked 2 [Finale] [ger] [together] [60fps] #14 - finales Bankett
https://www.youtube.com/watch?v=EC9zKwJqgTQ

Overcooked 2 [ger] [together] [60fps] #08 - in einer Tour überfahren
https://www.youtube.com/watch?v=dTqP-kw2uWA

Enter the Gungeon - Resourceful Rat Boss ( Co-Op )
https://www.youtube.com/watch?v=-naOWlWZdRw

Bullet Purgatory -- Let's Play METAL SLUG 3 PC Co-op (Part #1) (blind co-op gameplay)
https://www.youtube.com/watch?v=Lamvue8x17I

Gears of War 4 - BEST PROLOGUE EVER!!!!! (Co-op Campaign With Cartoonz) EP. 1
https://www.youtube.com/watch?v=LQFBqxH2Zrw

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Video Language:
English
Duration:
08:16

Korean subtitles

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