[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.48,0:00:04.03,Default,,0000,0000,0000,,올 여름 저는 Overcooked를\N많이 플레이했습니다 Dialogue: 0,0:00:04.03,0:00:07.51,Default,,0000,0000,0000,,두 편의 게임으로\N주방에서 일하는 내용인데 Dialogue: 0,0:00:07.51,0:00:12.07,Default,,0000,0000,0000,,레벨마다 재료를 가져다가 썰고\N요리하여 식당으로 서빙해서 Dialogue: 0,0:00:12.07,0:00:14.26,Default,,0000,0000,0000,,주문을 완료해야 합니다 Dialogue: 0,0:00:14.26,0:00:18.81,Default,,0000,0000,0000,,아주 간단한 일이죠, 다만\N식당이 흔들리는 해적선 위에 있거나 Dialogue: 0,0:00:18.81,0:00:23.87,Default,,0000,0000,0000,,지진으로 두동강 나거나\N열기구 위에 있지만 않다면요 Dialogue: 0,0:00:23.87,0:00:28.88,Default,,0000,0000,0000,,그마저도 스테이지 중간에 추락해서\N샐러드뿐 아니라 초밥까지 만들어야 합니다 Dialogue: 0,0:00:28.88,0:00:29.88,Default,,0000,0000,0000,,완전 미쳤습니다 Dialogue: 0,0:00:29.88,0:00:36.43,Default,,0000,0000,0000,,하지만 물론 제일 어려운 점은\N둘, 셋, 또는 네 명의 플레이어가 Dialogue: 0,0:00:36.43,0:00:38.03,Default,,0000,0000,0000,,협동하는 것 자체입니다 Dialogue: 0,0:00:38.03,0:00:42.64,Default,,0000,0000,0000,,조직적인 팀플레이에는\N고도의 협동과 소통이 필요합니다 Dialogue: 0,0:00:42.64,0:00:45.72,Default,,0000,0000,0000,,전에 플레이해 본 어떠한\N협동 게임들과도 다릅니다 Dialogue: 0,0:00:45.72,0:00:48.83,Default,,0000,0000,0000,,힘을 합쳐 게임을 플레이하는 건\N언제나 재미있습니다 Dialogue: 0,0:00:48.83,0:00:53.09,Default,,0000,0000,0000,,Contra, Metal Slug 같은\N고전 런앤건 게임부터 Dialogue: 0,0:00:53.09,0:00:57.81,Default,,0000,0000,0000,,Gears of War, Halo 같은 현대의 슈팅게임까지\N친구와 함께하면 게임이 더 재미있다는 건 Dialogue: 0,0:00:57.81,0:00:59.21,Default,,0000,0000,0000,,분명한 진리입니다 Dialogue: 0,0:00:59.21,0:01:04.69,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이런 게임들은 대부분\N파트너와 진정한 소통을 요하지는 않습니다 Dialogue: 0,0:01:04.69,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,이는 대개 게임이 대칭적이기 때문입니다\N즉, 두 플레이어가 게임을 플레이하는 방식이 Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:11.37,Default,,0000,0000,0000,,거의 동일하다는 의미입니다 Dialogue: 0,0:01:11.37,0:01:15.59,Default,,0000,0000,0000,,Resident Evil 5의 경우\N플레이 가능한 주인공 크리스와 쉐바는 Dialogue: 0,0:01:15.59,0:01:18.50,Default,,0000,0000,0000,,서로 큰 차이가 없습니다 Dialogue: 0,0:01:18.50,0:01:23.29,Default,,0000,0000,0000,,둘 다 총을 사용하며 근접 공격이 가능하고\N같은 장비를 사용합니다 Dialogue: 0,0:01:23.29,0:01:27.63,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 캐릭터의 능력이\N비슷하기 때문에 각 플레이어가 Dialogue: 0,0:01:27.63,0:01:31.50,Default,,0000,0000,0000,,각자의 게임을 플레이하면서 단지\N가끔씩 힘을 합쳐 상대방을 되살리거나 Dialogue: 0,0:01:31.50,0:01:37.54,Default,,0000,0000,0000,,높은 곳으로 올려주는 등의\N간단한 협동만 하는 느낌입니다 Dialogue: 0,0:01:37.54,0:01:42.49,Default,,0000,0000,0000,,그 이후에 나온 Resident Evil Revelation 2는\N이와는 아주 달라서 Dialogue: 0,0:01:42.49,0:01:45.39,Default,,0000,0000,0000,,각 캐릭터의 특성에\N큰 차이가 있습니다 Dialogue: 0,0:01:45.39,0:01:50.34,Default,,0000,0000,0000,,첫 에피소드에서 한 사람은 클레어 레드필드를\N선택합니다, 시리즈의 전형적인 주인공으로 Dialogue: 0,0:01:50.34,0:01:52.42,Default,,0000,0000,0000,,온갖 총기류를 다룰 수 있습니다 Dialogue: 0,0:01:52.42,0:01:57.09,Default,,0000,0000,0000,,다른 플레이어는 모이라 버튼을 플레이하게 되는데\N총을 다룰 수 없지만 손전등을 사용하여 Dialogue: 0,0:01:57.09,0:02:00.93,Default,,0000,0000,0000,,적들을 일시적으로\N움직일 수 없게 만듭니다 Dialogue: 0,0:02:00.93,0:02:05.07,Default,,0000,0000,0000,,또한 쓰러진 적들을\N쇠지레로 죽일 수 있습니다 Dialogue: 0,0:02:05.07,0:02:10.00,Default,,0000,0000,0000,,이러한 설정 때문에 각 플레이어는\N혼자서 살아남기가 힘들고, 따라서 Dialogue: 0,0:02:10.00,0:02:11.95,Default,,0000,0000,0000,,긴밀하게 협동할 수밖에 없습니다 Dialogue: 0,0:02:11.95,0:02:16.14,Default,,0000,0000,0000,,클레어는 모이라의 손전등이 필요하고\N모이라는 클레어의 화력이 필요합니다 Dialogue: 0,0:02:16.14,0:02:20.64,Default,,0000,0000,0000,,따라서 두 플레이어가\N서로에게 크게 의지하게 되고 Dialogue: 0,0:02:20.64,0:02:26.34,Default,,0000,0000,0000,,많은 협동 게임과 다른 종류의\N협동과 소통을 만들어 냅니다 Dialogue: 0,0:02:26.34,0:02:31.25,Default,,0000,0000,0000,,Revelations 2에서는 능력의 차이가\N긴밀한 협동을 만들어냈다면 Dialogue: 0,0:02:31.25,0:02:35.72,Default,,0000,0000,0000,,Keep Talking and Nobody Explodes는\N정보의 차이도 팀워크를 강화할 수 있다는 Dialogue: 0,0:02:35.72,0:02:37.82,Default,,0000,0000,0000,,사실을 증명합니다 Dialogue: 0,0:02:37.82,0:02:42.74,Default,,0000,0000,0000,,이 게임에서 한 플레이어는\N시한폭탄을 보게 되는데, Dialogue: 0,0:02:42.74,0:02:45.76,Default,,0000,0000,0000,,전선, 버튼, 키패드 등\N온갖 장치가 난무합니다 Dialogue: 0,0:02:45.76,0:02:50.22,Default,,0000,0000,0000,,다른 플레이어는 폭탄을 해제하는 방법이\N적혀 있는 설명서를 갖게 됩니다 Dialogue: 0,0:02:50.22,0:02:52.75,Default,,0000,0000,0000,,1 플레이어가 폭탄을 설명하면 Dialogue: 0,0:02:52.75,0:02:56.49,Default,,0000,0000,0000,,2 플레이어는 폭탄을 해제하는\N방법을 읽어줘야 합니다 Dialogue: 0,0:02:56.49,0:03:00.59,Default,,0000,0000,0000,,그럼 1 플레이어가 잘 듣고\N설명에 따라야 합니다 Dialogue: 0,0:03:00.59,0:03:03.73,Default,,0000,0000,0000,,말 그대로 소통을 통해서만\N협동할 수 있는 것입니다 Dialogue: 0,0:03:03.73,0:03:07.70,Default,,0000,0000,0000,,그리고 실패하면... Dialogue: 0,0:03:07.70,0:03:12.48,Default,,0000,0000,0000,,비대칭적 협동은 소통을 만들어낼 뿐 아니라\N실력에 차이가 있는 플레이어들이 Dialogue: 0,0:03:12.49,0:03:14.87,Default,,0000,0000,0000,,함께 즐기기에도 좋은 방식입니다 Dialogue: 0,0:03:14.87,0:03:18.99,Default,,0000,0000,0000,,최근 Nintendo가 이런 방식을 활용하는데\NSuper Mario Galaxy에서 Dialogue: 0,0:03:18.99,0:03:23.62,Default,,0000,0000,0000,,Mario를 조종하는 플레이어는 그냥\N보통 방식으로 게임을 플레이하는데 Dialogue: 0,0:03:23.62,0:03:28.60,Default,,0000,0000,0000,,다른 플레이어가 합류하여\N훨씬 쉬운 역할인 떠다니는 커서로 플레이하며 Dialogue: 0,0:03:28.60,0:03:30.44,Default,,0000,0000,0000,,별을 모으고 적을 기절시킵니다 Dialogue: 0,0:03:30.44,0:03:35.65,Default,,0000,0000,0000,,비대칭적인 게임 디자인은 좋은 협동\N방식이지만 Overcooked에는 맞지 않습니다 Dialogue: 0,0:03:35.65,0:03:39.41,Default,,0000,0000,0000,,게임은 플레이어의 수에 따라\N자동적으로 조절해야 하는데 Dialogue: 0,0:03:39.41,0:03:44.82,Default,,0000,0000,0000,,네 명, 세 명, 두 명 또는\N혼자일 수도 있으니까요 Dialogue: 0,0:03:44.82,0:03:48.57,Default,,0000,0000,0000,,게다가 게임을 플레이하는 사람들의\N실력이 다양하기 때문에 Dialogue: 0,0:03:48.57,0:03:53.20,Default,,0000,0000,0000,,각 레벨에 따라 역할을 분담하여\N게임을 잘 모르는 사람이 Dialogue: 0,0:03:53.20,0:03:57.25,Default,,0000,0000,0000,,파이어볼을 피하거나 \N미끄러운 바닥을 걷는 등 Dialogue: 0,0:03:57.25,0:03:59.67,Default,,0000,0000,0000,,어려운 일을 맡지\N않도록 해야 합니다 Dialogue: 0,0:03:59.67,0:04:05.10,Default,,0000,0000,0000,,이 게임의 요리사들은 모두\N똑같은 능력과 정보를 갖고 있으며 Dialogue: 0,0:04:05.10,0:04:09.66,Default,,0000,0000,0000,,각 플레이어는 혼자서 요리를 만들고\N서빙까지 할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:04:09.66,0:04:14.21,Default,,0000,0000,0000,,그러면 서로 이런 말만 하겠죠\N"내가 버거 맡을게 너는 피자 맡아" Dialogue: 0,0:04:14.21,0:04:18.17,Default,,0000,0000,0000,,하지만 Overcooked를 이런 식으로\N플레이하지는 않습니다 Dialogue: 0,0:04:18.17,0:04:19.17,Default,,0000,0000,0000,,왜일까요? Dialogue: 0,0:04:19.17,0:04:23.05,Default,,0000,0000,0000,,이 게임의 경우에는\N레벨 디자인 때문입니다 Dialogue: 0,0:04:23.05,0:04:27.51,Default,,0000,0000,0000,,Overcooked 1편의 첫 스테이지의\N주방 디자인을 보면 Dialogue: 0,0:04:27.51,0:04:31.97,Default,,0000,0000,0000,,중간에 긴 아일랜드가 있어서\N양파를 가져다가 도마, 냄비, Dialogue: 0,0:04:31.97,0:04:35.57,Default,,0000,0000,0000,,컨베이어 벨트로 옮겨 다니기가\N아주 지루합니다 Dialogue: 0,0:04:35.57,0:04:40.24,Default,,0000,0000,0000,,하지만 두 플레이어가 협동하여\N중간의 테이블을 통해 양파를 전달하면 Dialogue: 0,0:04:40.24,0:04:42.93,Default,,0000,0000,0000,,과정이 훨씬 더\N빨라집니다 Dialogue: 0,0:04:42.93,0:04:47.06,Default,,0000,0000,0000,,거의 모든 스테이지가 이런 식으로\N만들어져 있으며 갈수록 더 심해져서 Dialogue: 0,0:04:47.06,0:04:51.90,Default,,0000,0000,0000,,한 명만 다닐 수 있는 좁은 길이나\N반으로 나누어진 레벨도 등장합니다 Dialogue: 0,0:04:51.90,0:04:57.05,Default,,0000,0000,0000,,또한 시간에 따른 점수 시스템 때문에\N빨리 움직이는 것이 중요합니다 Dialogue: 0,0:04:57.05,0:05:00.70,Default,,0000,0000,0000,,식사를 빨리 만들지 못하면\N손님이 떠나가고 페널티를 받습니다 Dialogue: 0,0:05:00.70,0:05:04.04,Default,,0000,0000,0000,,음식을 더 빨리 준비하면\N큰 팁을 받게 됩니다. Dialogue: 0,0:05:04.04,0:05:08.05,Default,,0000,0000,0000,,그리고 최종 점수는 촉박한 시간 안에\N얼마나 많은 요리를 내놓았는지에 Dialogue: 0,0:05:08.05,0:05:09.05,Default,,0000,0000,0000,,따라 결정됩니다 Dialogue: 0,0:05:09.05,0:05:13.79,Default,,0000,0000,0000,,레벨 디자인과 점수 시스템 때문에\N플레이어들은 각자 비대칭적으로 Dialogue: 0,0:05:13.79,0:05:19.94,Default,,0000,0000,0000,,역할을 분담합니다\N이 주방을 예로 들면 Dialogue: 0,0:05:19.94,0:05:24.11,Default,,0000,0000,0000,,한 사람은 채소 썰기와 고기 패티를 맡고\N다른 사람이 버거를 요리하고 Dialogue: 0,0:05:24.11,0:05:25.93,Default,,0000,0000,0000,,담아서 식당에 서빙합니다 Dialogue: 0,0:05:25.93,0:05:30.87,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 하려면 스테이지의 초반에\N많은 의사 소통을 해서 플레이어들이 Dialogue: 0,0:05:30.87,0:05:35.76,Default,,0000,0000,0000,,각자의 역할을 나누고\N가장 효율적으로 요리하는 방법을 Dialogue: 0,0:05:35.76,0:05:36.76,Default,,0000,0000,0000,,함께 생각해 내야 합니다 Dialogue: 0,0:05:36.76,0:05:40.90,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이 단계가 지나면 비대칭적 협동의\N문제점이 나타날 수도 있었습니다 Dialogue: 0,0:05:40.90,0:05:44.19,Default,,0000,0000,0000,,예측 가능한 패턴에\N빠지고 만다는 것이죠 Dialogue: 0,0:05:44.19,0:05:48.43,Default,,0000,0000,0000,,각자의 역할이 있고, 그 역할에만 충실하면\N많은 소통이 필요없는 게임도 있습니다 Dialogue: 0,0:05:48.43,0:05:51.44,Default,,0000,0000,0000,,익숙한 설정에 너무\N적응되었기 때문입니다 Dialogue: 0,0:05:51.44,0:05:54.12,Default,,0000,0000,0000,,하지만 Overcooked는\N그렇지 않습니다 Dialogue: 0,0:05:54.12,0:05:57.24,Default,,0000,0000,0000,,레벨 초반에 아무리 역할을\N잘 분담했다고 하더라도 Dialogue: 0,0:05:57.24,0:06:01.54,Default,,0000,0000,0000,,스테이지 후반에 가면\N아비규환이 일어나게 됩니다 Dialogue: 0,0:06:01.54,0:06:03.64,Default,,0000,0000,0000,,왜 항상 이렇게 되는 걸까요? Dialogue: 0,0:06:03.64,0:06:08.35,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 편안한 패턴을 방해하고\N계속해서 역할을 전환할 수 밖에 Dialogue: 0,0:06:08.35,0:06:11.31,Default,,0000,0000,0000,,없도록 만드는 절묘한\N게임디자인 장치들이 많기 때문입니다 Dialogue: 0,0:06:11.31,0:06:14.43,Default,,0000,0000,0000,,첫 번째는\N조리 대기 시간입니다 Dialogue: 0,0:06:14.43,0:06:19.23,Default,,0000,0000,0000,,버거가 익으려면 몇 초가 걸리기 때문에\N가만히 기다리고 있으면 시간 낭비입니다 Dialogue: 0,0:06:19.23,0:06:23.86,Default,,0000,0000,0000,,따라서 플레이어는 주방 다른 곳을\N돌아다니며 도울 곳을 찾게 되는데 Dialogue: 0,0:06:23.86,0:06:25.64,Default,,0000,0000,0000,,보통은 방해만 되고 맙니다 Dialogue: 0,0:06:25.64,0:06:30.09,Default,,0000,0000,0000,,너무 오래 기다리면 버거가\N타게 되고, 그러면 다른 플레이어가 Dialogue: 0,0:06:30.09,0:06:33.24,Default,,0000,0000,0000,,본인의 일을 멈추고 와서\N뒤처리를 도와야 합니다 Dialogue: 0,0:06:33.24,0:06:34.80,Default,,0000,0000,0000,,그리고 설거지가 있습니다 Dialogue: 0,0:06:34.80,0:06:38.86,Default,,0000,0000,0000,,모두가 싫어하는 일이지만\NOvercooked를 성공으로 이끈 Dialogue: 0,0:06:38.86,0:06:40.96,Default,,0000,0000,0000,,핵심 요소일 지도 모릅니다 Dialogue: 0,0:06:40.96,0:06:46.44,Default,,0000,0000,0000,,설거지는 전담하는 사람이 없기 때문입니다\N다른 일처럼 깔끔하고 일정한 리듬이 없고 Dialogue: 0,0:06:46.44,0:06:52.12,Default,,0000,0000,0000,,레벨 후반에 가서야 문제가 되며\N아무도 하려고 하지 않습니다 Dialogue: 0,0:06:52.12,0:06:57.02,Default,,0000,0000,0000,,따라서 깨끗한 접시가 떨어질 때마다\N작업 흐름이 끊기고, 요리가 타기 시작하고 Dialogue: 0,0:06:57.02,0:07:00.43,Default,,0000,0000,0000,,안정적인 역할 분담이\N엉망진창이 됩니다 Dialogue: 0,0:07:00.43,0:07:05.63,Default,,0000,0000,0000,,그리고 물론 가장 분명한 요소가 있죠\N레벨 자체의 방해 장치입니다 Dialogue: 0,0:07:05.63,0:07:10.69,Default,,0000,0000,0000,,움직이는 도마, 컨베이어 벨트에\N올려진 재료, 성가신 쥐들이 Dialogue: 0,0:07:10.69,0:07:15.57,Default,,0000,0000,0000,,패턴을 망가트리고 잘 짜여진 계획을\N방해하여 계속해서 대화를 통해 Dialogue: 0,0:07:15.57,0:07:17.19,Default,,0000,0000,0000,,새로운 계획을 세우게 합니다 Dialogue: 0,0:07:17.19,0:07:22.19,Default,,0000,0000,0000,,Overcooked는 비대칭적 게임이면서도\N비대칭성이 없습니다 Dialogue: 0,0:07:22.19,0:07:27.57,Default,,0000,0000,0000,,괴상한 주방 구조, 더러운 접시,\N난데없는 불길, 탄 버거 패티 등의 Dialogue: 0,0:07:27.57,0:07:31.99,Default,,0000,0000,0000,,레벨 디자인 요소를 활용해서\N플레이어들이 스테이지 전반에 걸쳐 Dialogue: 0,0:07:31.99,0:07:35.18,Default,,0000,0000,0000,,계속해서 역할을 바꾸며\N많은 소통을 하도록 만들기 때문입니다 Dialogue: 0,0:07:35.18,0:07:38.77,Default,,0000,0000,0000,,Overcooked의 원활한 주방에서는\N플레이어가 서로 대화를 멈추지 않습니다 Dialogue: 0,0:07:38.77,0:07:44.00,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에는 이것이 굉장히 성공적인\N협동 게임이라는 의미입니다 Dialogue: 0,0:07:45.74,0:07:50.80,Default,,0000,0000,0000,,시청해 주셔서 감사드리며\N후원해 주신 Patron분들께 감사드립니다. Dialogue: 0,0:07:50.80,0:07:55.06,Default,,0000,0000,0000,,그리고 본편에 사용된 Overcooked 게임 영상\N제작을 도와준 제 여자친구에게 특히 감사합니다 Dialogue: 0,0:07:55.06,0:07:58.64,Default,,0000,0000,0000,,협동 게임에 대해서 앞으로 우리가\N이야기해 볼 만한 것들이 더 있습니다 Dialogue: 0,0:07:58.64,0:08:03.22,Default,,0000,0000,0000,,함께 의사결정 하기, 선행을 장려하기,\N퍼즐 풀기, 자극적인 경쟁 요소 추가하기 Dialogue: 0,0:08:03.22,0:08:04.22,Default,,0000,0000,0000,,같은 것들이요 Dialogue: 0,0:08:04.22,0:08:08.89,Default,,0000,0000,0000,,이 채널을 주목해 주세요\NGMTK는 여태까지 싱글플레이 위주였지만 Dialogue: 0,0:08:08.89,0:08:11.64,Default,,0000,0000,0000,,앞으로는 멀티플레이어에 대한 것들을\N더 많이 다루어 보려고 합니다 Dialogue: 0,0:08:11.64,0:08:14.77,Default,,0000,0000,0000,,저와 제 작업을 후원해 주시려면\NPatreon을 방문해 주세요