Overcooked의 주방이 소통을 유도하는 방식 | Game Maker's Toolkit
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0:00 - 0:04올 여름 저는 Overcooked를
많이 플레이했습니다 -
0:04 - 0:08두 편의 게임으로
주방에서 일하는 내용인데 -
0:08 - 0:12레벨마다 재료를 가져다가 썰고
요리하여 식당으로 서빙해서 -
0:12 - 0:14주문을 완료해야 합니다
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0:14 - 0:19아주 간단한 일이죠, 다만
식당이 흔들리는 해적선 위에 있거나 -
0:19 - 0:24지진으로 두동강 나거나
열기구 위에 있지만 않다면요 -
0:24 - 0:29그마저도 스테이지 중간에 추락해서
샐러드뿐 아니라 초밥까지 만들어야 합니다 -
0:29 - 0:30완전 미쳤습니다
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0:30 - 0:36하지만 물론 제일 어려운 점은
둘, 셋, 또는 네 명의 플레이어가 -
0:36 - 0:38협동하는 것 자체입니다
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0:38 - 0:43조직적인 팀플레이에는
고도의 협동과 소통이 필요합니다 -
0:43 - 0:46전에 플레이해 본 어떠한
협동 게임들과도 다릅니다 -
0:46 - 0:49힘을 합쳐 게임을 플레이하는 건
언제나 재미있습니다 -
0:49 - 0:53Contra, Metal Slug 같은
고전 런앤건 게임부터 -
0:53 - 0:58Gears of War, Halo 같은 현대의 슈팅게임까지
친구와 함께하면 게임이 더 재미있다는 건 -
0:58 - 0:59분명한 진리입니다
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0:59 - 1:05하지만 이런 게임들은 대부분
파트너와 진정한 소통을 요하지는 않습니다 -
1:05 - 1:09이는 대개 게임이 대칭적이기 때문입니다
즉, 두 플레이어가 게임을 플레이하는 방식이 -
1:09 - 1:11거의 동일하다는 의미입니다
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1:11 - 1:16Resident Evil 5의 경우
플레이 가능한 주인공 크리스와 쉐바는 -
1:16 - 1:18서로 큰 차이가 없습니다
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1:18 - 1:23둘 다 총을 사용하며 근접 공격이 가능하고
같은 장비를 사용합니다 -
1:23 - 1:28이렇게 캐릭터의 능력이
비슷하기 때문에 각 플레이어가 -
1:28 - 1:32각자의 게임을 플레이하면서 단지
가끔씩 힘을 합쳐 상대방을 되살리거나 -
1:32 - 1:38높은 곳으로 올려주는 등의
간단한 협동만 하는 느낌입니다 -
1:38 - 1:42그 이후에 나온 Resident Evil Revelation 2는
이와는 아주 달라서 -
1:42 - 1:45각 캐릭터의 특성에
큰 차이가 있습니다 -
1:45 - 1:50첫 에피소드에서 한 사람은 클레어 레드필드를
선택합니다, 시리즈의 전형적인 주인공으로 -
1:50 - 1:52온갖 총기류를 다룰 수 있습니다
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1:52 - 1:57다른 플레이어는 모이라 버튼을 플레이하게 되는데
총을 다룰 수 없지만 손전등을 사용하여 -
1:57 - 2:01적들을 일시적으로
움직일 수 없게 만듭니다 -
2:01 - 2:05또한 쓰러진 적들을
쇠지레로 죽일 수 있습니다 -
2:05 - 2:10이러한 설정 때문에 각 플레이어는
혼자서 살아남기가 힘들고, 따라서 -
2:10 - 2:12긴밀하게 협동할 수밖에 없습니다
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2:12 - 2:16클레어는 모이라의 손전등이 필요하고
모이라는 클레어의 화력이 필요합니다 -
2:16 - 2:21따라서 두 플레이어가
서로에게 크게 의지하게 되고 -
2:21 - 2:26많은 협동 게임과 다른 종류의
협동과 소통을 만들어 냅니다 -
2:26 - 2:31Revelations 2에서는 능력의 차이가
긴밀한 협동을 만들어냈다면 -
2:31 - 2:36Keep Talking and Nobody Explodes는
정보의 차이도 팀워크를 강화할 수 있다는 -
2:36 - 2:38사실을 증명합니다
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2:38 - 2:43이 게임에서 한 플레이어는
시한폭탄을 보게 되는데, -
2:43 - 2:46전선, 버튼, 키패드 등
온갖 장치가 난무합니다 -
2:46 - 2:50다른 플레이어는 폭탄을 해제하는 방법이
적혀 있는 설명서를 갖게 됩니다 -
2:50 - 2:531 플레이어가 폭탄을 설명하면
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2:53 - 2:562 플레이어는 폭탄을 해제하는
방법을 읽어줘야 합니다 -
2:56 - 3:01그럼 1 플레이어가 잘 듣고
설명에 따라야 합니다 -
3:01 - 3:04말 그대로 소통을 통해서만
협동할 수 있는 것입니다 -
3:04 - 3:08그리고 실패하면...
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3:08 - 3:12비대칭적 협동은 소통을 만들어낼 뿐 아니라
실력에 차이가 있는 플레이어들이 -
3:12 - 3:15함께 즐기기에도 좋은 방식입니다
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3:15 - 3:19최근 Nintendo가 이런 방식을 활용하는데
Super Mario Galaxy에서 -
3:19 - 3:24Mario를 조종하는 플레이어는 그냥
보통 방식으로 게임을 플레이하는데 -
3:24 - 3:29다른 플레이어가 합류하여
훨씬 쉬운 역할인 떠다니는 커서로 플레이하며 -
3:29 - 3:30별을 모으고 적을 기절시킵니다
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3:30 - 3:36비대칭적인 게임 디자인은 좋은 협동
방식이지만 Overcooked에는 맞지 않습니다 -
3:36 - 3:39게임은 플레이어의 수에 따라
자동적으로 조절해야 하는데 -
3:39 - 3:45네 명, 세 명, 두 명 또는
혼자일 수도 있으니까요 -
3:45 - 3:49게다가 게임을 플레이하는 사람들의
실력이 다양하기 때문에 -
3:49 - 3:53각 레벨에 따라 역할을 분담하여
게임을 잘 모르는 사람이 -
3:53 - 3:57파이어볼을 피하거나
미끄러운 바닥을 걷는 등 -
3:57 - 4:00어려운 일을 맡지
않도록 해야 합니다 -
4:00 - 4:05이 게임의 요리사들은 모두
똑같은 능력과 정보를 갖고 있으며 -
4:05 - 4:10각 플레이어는 혼자서 요리를 만들고
서빙까지 할 수 있습니다 -
4:10 - 4:14그러면 서로 이런 말만 하겠죠
"내가 버거 맡을게 너는 피자 맡아" -
4:14 - 4:18하지만 Overcooked를 이런 식으로
플레이하지는 않습니다 -
4:18 - 4:19왜일까요?
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4:19 - 4:23이 게임의 경우에는
레벨 디자인 때문입니다 -
4:23 - 4:28Overcooked 1편의 첫 스테이지의
주방 디자인을 보면 -
4:28 - 4:32중간에 긴 아일랜드가 있어서
양파를 가져다가 도마, 냄비, -
4:32 - 4:36컨베이어 벨트로 옮겨 다니기가
아주 지루합니다 -
4:36 - 4:40하지만 두 플레이어가 협동하여
중간의 테이블을 통해 양파를 전달하면 -
4:40 - 4:43과정이 훨씬 더
빨라집니다 -
4:43 - 4:47거의 모든 스테이지가 이런 식으로
만들어져 있으며 갈수록 더 심해져서 -
4:47 - 4:52한 명만 다닐 수 있는 좁은 길이나
반으로 나누어진 레벨도 등장합니다 -
4:52 - 4:57또한 시간에 따른 점수 시스템 때문에
빨리 움직이는 것이 중요합니다 -
4:57 - 5:01식사를 빨리 만들지 못하면
손님이 떠나가고 페널티를 받습니다 -
5:01 - 5:04음식을 더 빨리 준비하면
큰 팁을 받게 됩니다. -
5:04 - 5:08그리고 최종 점수는 촉박한 시간 안에
얼마나 많은 요리를 내놓았는지에 -
5:08 - 5:09따라 결정됩니다
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5:09 - 5:14레벨 디자인과 점수 시스템 때문에
플레이어들은 각자 비대칭적으로 -
5:14 - 5:20역할을 분담합니다
이 주방을 예로 들면 -
5:20 - 5:24한 사람은 채소 썰기와 고기 패티를 맡고
다른 사람이 버거를 요리하고 -
5:24 - 5:26담아서 식당에 서빙합니다
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5:26 - 5:31이렇게 하려면 스테이지의 초반에
많은 의사 소통을 해서 플레이어들이 -
5:31 - 5:36각자의 역할을 나누고
가장 효율적으로 요리하는 방법을 -
5:36 - 5:37함께 생각해 내야 합니다
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5:37 - 5:41하지만 이 단계가 지나면 비대칭적 협동의
문제점이 나타날 수도 있었습니다 -
5:41 - 5:44예측 가능한 패턴에
빠지고 만다는 것이죠 -
5:44 - 5:48각자의 역할이 있고, 그 역할에만 충실하면
많은 소통이 필요없는 게임도 있습니다 -
5:48 - 5:51익숙한 설정에 너무
적응되었기 때문입니다 -
5:51 - 5:54하지만 Overcooked는
그렇지 않습니다 -
5:54 - 5:57레벨 초반에 아무리 역할을
잘 분담했다고 하더라도 -
5:57 - 6:02스테이지 후반에 가면
아비규환이 일어나게 됩니다 -
6:02 - 6:04왜 항상 이렇게 되는 걸까요?
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6:04 - 6:08이렇게 편안한 패턴을 방해하고
계속해서 역할을 전환할 수 밖에 -
6:08 - 6:11없도록 만드는 절묘한
게임디자인 장치들이 많기 때문입니다 -
6:11 - 6:14첫 번째는
조리 대기 시간입니다 -
6:14 - 6:19버거가 익으려면 몇 초가 걸리기 때문에
가만히 기다리고 있으면 시간 낭비입니다 -
6:19 - 6:24따라서 플레이어는 주방 다른 곳을
돌아다니며 도울 곳을 찾게 되는데 -
6:24 - 6:26보통은 방해만 되고 맙니다
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6:26 - 6:30너무 오래 기다리면 버거가
타게 되고, 그러면 다른 플레이어가 -
6:30 - 6:33본인의 일을 멈추고 와서
뒤처리를 도와야 합니다 -
6:33 - 6:35그리고 설거지가 있습니다
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6:35 - 6:39모두가 싫어하는 일이지만
Overcooked를 성공으로 이끈 -
6:39 - 6:41핵심 요소일 지도 모릅니다
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6:41 - 6:46설거지는 전담하는 사람이 없기 때문입니다
다른 일처럼 깔끔하고 일정한 리듬이 없고 -
6:46 - 6:52레벨 후반에 가서야 문제가 되며
아무도 하려고 하지 않습니다 -
6:52 - 6:57따라서 깨끗한 접시가 떨어질 때마다
작업 흐름이 끊기고, 요리가 타기 시작하고 -
6:57 - 7:00안정적인 역할 분담이
엉망진창이 됩니다 -
7:00 - 7:06그리고 물론 가장 분명한 요소가 있죠
레벨 자체의 방해 장치입니다 -
7:06 - 7:11움직이는 도마, 컨베이어 벨트에
올려진 재료, 성가신 쥐들이 -
7:11 - 7:16패턴을 망가트리고 잘 짜여진 계획을
방해하여 계속해서 대화를 통해 -
7:16 - 7:17새로운 계획을 세우게 합니다
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7:17 - 7:22Overcooked는 비대칭적 게임이면서도
비대칭성이 없습니다 -
7:22 - 7:28괴상한 주방 구조, 더러운 접시,
난데없는 불길, 탄 버거 패티 등의 -
7:28 - 7:32레벨 디자인 요소를 활용해서
플레이어들이 스테이지 전반에 걸쳐 -
7:32 - 7:35계속해서 역할을 바꾸며
많은 소통을 하도록 만들기 때문입니다 -
7:35 - 7:39Overcooked의 원활한 주방에서는
플레이어가 서로 대화를 멈추지 않습니다 -
7:39 - 7:44제 생각에는 이것이 굉장히 성공적인
협동 게임이라는 의미입니다 -
7:46 - 7:51시청해 주셔서 감사드리며
후원해 주신 Patron분들께 감사드립니다. -
7:51 - 7:55그리고 본편에 사용된 Overcooked 게임 영상
제작을 도와준 제 여자친구에게 특히 감사합니다 -
7:55 - 7:59협동 게임에 대해서 앞으로 우리가
이야기해 볼 만한 것들이 더 있습니다 -
7:59 - 8:03함께 의사결정 하기, 선행을 장려하기,
퍼즐 풀기, 자극적인 경쟁 요소 추가하기 -
8:03 - 8:04같은 것들이요
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8:04 - 8:09이 채널을 주목해 주세요
GMTK는 여태까지 싱글플레이 위주였지만 -
8:09 - 8:12앞으로는 멀티플레이어에 대한 것들을
더 많이 다루어 보려고 합니다 -
8:12 - 8:15저와 제 작업을 후원해 주시려면
Patreon을 방문해 주세요
- Title:
- Overcooked의 주방이 소통을 유도하는 방식 | Game Maker's Toolkit
- Description:
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Overcooked는 제가 플레이해 본 협동 게임 중 최고 수준입니다. 플레이어가 협동하게 만드는 것을 넘어서 서로 대화를 하게 만들기 때문입니다. 이 동영상에서는 게임의 주방 자체가 이러한 행동을 장려하는 방식을 설명합니다.
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Overcooked! 2 게임 코드는 Team 17에서 제공해 주셨습니다.
이번 편에 등장하는 게임 목록 (등장 순서)
Overcooked (Ghost Town Games, 2016)
Overcooked! 2 (Ghost Town Games, 2018)
Enter the Gungeon (Dodge Roll, 2016)
Metal Slug 3 (SNK, 2000)
Gears of War 4 (The Coalition, 2016)
Cuphead (Studio MDHR, 2017)
Contra: Hard Corps (Konami, 1994)
Resident Evil 5 (Capcom, 2009)
Resident Evil: Revelations 2 (Capcom, 2015)
Keep Talking and Nobody Explodes (Steel Crate Games, 2015)
Super Mario Galaxy (Nintendo, 2007)이번 편에 사용된 음악
Overcooked 2 Soundtrack
기타 크레딧
Overcooked [Coop Online with Parsec][Gameplay][No commentary]
https://www.youtube.com/watch?v=KPgqrUlUaXQOvercooked 2 [Finale] [ger] [together] [60fps] #14 - finales Bankett
https://www.youtube.com/watch?v=EC9zKwJqgTQOvercooked 2 [ger] [together] [60fps] #08 - in einer Tour überfahren
https://www.youtube.com/watch?v=dTqP-kw2uWAEnter the Gungeon - Resourceful Rat Boss ( Co-Op )
https://www.youtube.com/watch?v=-naOWlWZdRwBullet Purgatory -- Let's Play METAL SLUG 3 PC Co-op (Part #1) (blind co-op gameplay)
https://www.youtube.com/watch?v=Lamvue8x17IGears of War 4 - BEST PROLOGUE EVER!!!!! (Co-op Campaign With Cartoonz) EP. 1
https://www.youtube.com/watch?v=LQFBqxH2Zrw - Video Language:
- English
- Duration:
- 08:16