-
(JR Hildebrand - racerförare) Du skulle inte ens kvalificera dig för tävlingen
-
om du inte har folk som är skickliga i
-
datavetenskap, på grund av hur mycket data bilarna samlar.
-
Och det nödvändiga i att ha människor som kan skriva program
-
som räknar ut hur du kan fortsätta att öka prestandan.
-
I dessa pussel du kommer att vara en konstnär
-
som använder en penna för att rita former.
-
Så vart än artisten går, dras en linje bakom honom.
-
Att flytta runt på arbetsytan, ska du använda framåt -blocken.
-
Här, säger framåt -blocket, gå framåt 100 bildpunkter.
-
När vi trycker på kör, vad händer?
-
Konstnären rör sig framåt en viss längd
-
och denna längd är 100 pixlar.
-
Pixlar är i grunden mycket små rutor på datorskärmen.
-
Det andra blocket som vi har i detta pussel säger, sväng höger nittio grader.
-
Och när vi drar ut det,
-
vänder vår konstnär vissa grader.
-
Så du kan leka med hur långt du vill konstnären att vända.
-
Detta är en 90 graders sväng.
-
Och detta är en 120 graders sväng.
-
Och kom ihåg att du kan ändra dessa värden genom att klicka på pilarna
-
bredvid siffrorna för bildpunkter och grader.
-
Njut av att rita med din artist.