WEBVTT 00:00:01.800 --> 00:00:03.500 (JR Hildebrand - racerförare) Du skulle inte ens kvalificera dig för tävlingen 00:00:03.500 --> 00:00:06.800 om du inte har folk som är skickliga i 00:00:06.800 --> 00:00:10.200 datavetenskap, på grund av hur mycket data bilarna samlar. 00:00:10.200 --> 00:00:14.500 Och det nödvändiga i att ha människor som kan skriva program 00:00:14.500 --> 00:00:17.200 som räknar ut hur du kan fortsätta att öka prestandan. 00:00:18.200 --> 00:00:20.200 I dessa pussel du kommer att vara en konstnär 00:00:20.200 --> 00:00:22.369 som använder en penna för att rita former. 00:00:22.369 --> 00:00:25.500 Så vart än artisten går, dras en linje bakom honom. 00:00:25.500 --> 00:00:29.289 Att flytta runt på arbetsytan, ska du använda framåt -blocken. 00:00:29.289 --> 00:00:34.199 Här, säger framåt -blocket, gå framåt 100 bildpunkter. 00:00:34.199 --> 00:00:36.500 När vi trycker på kör, vad händer? 00:00:36.500 --> 00:00:38.780 Konstnären rör sig framåt en viss längd 00:00:38.780 --> 00:00:41.000 och denna längd är 100 pixlar. 00:00:41.000 --> 00:00:44.800 Pixlar är i grunden mycket små rutor på datorskärmen. 00:00:47.000 --> 00:00:51.300 Det andra blocket som vi har i detta pussel säger, sväng höger nittio grader. 00:00:51.300 --> 00:00:53.000 Och när vi drar ut det, 00:00:53.000 --> 00:00:55.200 vänder vår konstnär vissa grader. 00:00:55.200 --> 00:00:58.780 Så du kan leka med hur långt du vill konstnären att vända. 00:00:58.780 --> 00:01:01.000 Detta är en 90 graders sväng. 00:01:02.500 --> 00:01:04.700 Och detta är en 120 graders sväng. 00:01:04.700 --> 00:01:08.700 Och kom ihåg att du kan ändra dessa värden genom att klicka på pilarna 00:01:08.700 --> 00:01:11.200 bredvid siffrorna för bildpunkter och grader. 00:01:11.200 --> 00:01:13.100 Njut av att rita med din artist.