1 00:00:01,800 --> 00:00:03,500 (JR Hildebrand - racerförare) Du skulle inte ens kvalificera dig för tävlingen 2 00:00:03,500 --> 00:00:06,800 om du inte har folk som är skickliga i 3 00:00:06,800 --> 00:00:10,200 datavetenskap, på grund av hur mycket data bilarna samlar. 4 00:00:10,200 --> 00:00:14,500 Och det nödvändiga i att ha människor som kan skriva program 5 00:00:14,500 --> 00:00:17,200 som räknar ut hur du kan fortsätta att öka prestandan. 6 00:00:18,200 --> 00:00:20,200 I dessa pussel du kommer att vara en konstnär 7 00:00:20,200 --> 00:00:22,369 som använder en penna för att rita former. 8 00:00:22,369 --> 00:00:25,500 Så vart än artisten går, dras en linje bakom honom. 9 00:00:25,500 --> 00:00:29,289 Att flytta runt på arbetsytan, ska du använda framåt -blocken. 10 00:00:29,289 --> 00:00:34,199 Här, säger framåt -blocket, gå framåt 100 bildpunkter. 11 00:00:34,199 --> 00:00:36,500 När vi trycker på kör, vad händer? 12 00:00:36,500 --> 00:00:38,780 Konstnären rör sig framåt en viss längd 13 00:00:38,780 --> 00:00:41,000 och denna längd är 100 pixlar. 14 00:00:41,000 --> 00:00:44,800 Pixlar är i grunden mycket små rutor på datorskärmen. 15 00:00:47,000 --> 00:00:51,300 Det andra blocket som vi har i detta pussel säger, sväng höger nittio grader. 16 00:00:51,300 --> 00:00:53,000 Och när vi drar ut det, 17 00:00:53,000 --> 00:00:55,200 vänder vår konstnär vissa grader. 18 00:00:55,200 --> 00:00:58,780 Så du kan leka med hur långt du vill konstnären att vända. 19 00:00:58,780 --> 00:01:01,000 Detta är en 90 graders sväng. 20 00:01:02,500 --> 00:01:04,700 Och detta är en 120 graders sväng. 21 00:01:04,700 --> 00:01:08,700 Och kom ihåg att du kan ändra dessa värden genom att klicka på pilarna 22 00:01:08,700 --> 00:01:11,200 bredvid siffrorna för bildpunkter och grader. 23 00:01:11,200 --> 00:01:13,100 Njut av att rita med din artist.