(JR Hildebrand - racerförare) Du skulle inte ens kvalificera dig för tävlingen
om du inte har folk som är skickliga i
datavetenskap, på grund av hur mycket data bilarna samlar.
Och det nödvändiga i att ha människor som kan skriva program
som räknar ut hur du kan fortsätta att öka prestandan.
I dessa pussel du kommer att vara en konstnär
som använder en penna för att rita former.
Så vart än artisten går, dras en linje bakom honom.
Att flytta runt på arbetsytan, ska du använda framåt -blocken.
Här, säger framåt -blocket, gå framåt 100 bildpunkter.
När vi trycker på kör, vad händer?
Konstnären rör sig framåt en viss längd
och denna längd är 100 pixlar.
Pixlar är i grunden mycket små rutor på datorskärmen.
Det andra blocket som vi har i detta pussel säger, sväng höger nittio grader.
Och när vi drar ut det,
vänder vår konstnär vissa grader.
Så du kan leka med hur långt du vill konstnären att vända.
Detta är en 90 graders sväng.
Och detta är en 120 graders sväng.
Och kom ihåg att du kan ändra dessa värden genom att klicka på pilarna
bredvid siffrorna för bildpunkter och grader.
Njut av att rita med din artist.