-
(JR Hildebrand - kierowca wyścigowy) Ty nawet nie zakwalifikowałbyś się do wyścigu
-
jeśli nie masz ludzi, którzy są biegli w
-
informatyce, poprzez bardzo dużą ilość danych zbieranych przez samochody.
-
Ipotrzeby, aby móc mieć ludzi, którzy mogą pisać programy
-
które mogą pokazać co masz zrobić dalej aby podnieść wydajność.
-
W tych puzzlach będziesz artystą
-
który używa ołówka do rysowania różnych kształtów.
-
Więc gdziekolwiek Twój artysta pójdzie będzie rysować za sobą linię.
-
Do poruszania się po płótnie, będziesz używać bloku: "ruch do przodu".
-
Tutaj, blok "ruch do przodu" mówi, idź do przodu o 100 pikseli.
-
Kiedy klikniemy bieg, co się stanie?
-
Artysta porusza się do przodu pewną ilość
-
i ta ilość wynosi 100 pikseli.
-
Pikseli są to w zasadzie bardzo małe kwadraty na ekranie komputera.
-
Drugi blok mamy w tej układance mówi, skręcić w prawo o dziewięćdziesiąt stopni.
-
A kiedy to przeciągniemy.
-
To sprawia, że nasz artysta obraca się o pewną wartość.
-
Więc można bawić się, jak daleko chcesz aby artysta się obrócił.
-
To z kolei obrót o 90 stopni.
-
A to jest obrót o 120 stopni.
-
I pamiętaj że można zmienić te wartości, klikając na strzałki
-
obok numerów dla pikseli i stopni.
-
Ciesz się rysunek z artysty.