(JR Hildebrand - kierowca wyścigowy) Ty nawet nie zakwalifikowałbyś się do wyścigu
jeśli nie masz ludzi, którzy są biegli w
informatyce, poprzez bardzo dużą ilość danych zbieranych przez samochody.
Ipotrzeby, aby móc mieć ludzi, którzy mogą pisać programy
które mogą pokazać co masz zrobić dalej aby podnieść wydajność.
W tych puzzlach będziesz artystą
który używa ołówka do rysowania różnych kształtów.
Więc gdziekolwiek Twój artysta pójdzie będzie rysować za sobą linię.
Do poruszania się po płótnie, będziesz używać bloku: "ruch do przodu".
Tutaj, blok "ruch do przodu" mówi, idź do przodu o 100 pikseli.
Kiedy klikniemy bieg, co się stanie?
Artysta porusza się do przodu pewną ilość
i ta ilość wynosi 100 pikseli.
Pikseli są to w zasadzie bardzo małe kwadraty na ekranie komputera.
Drugi blok mamy w tej układance mówi, skręcić w prawo o dziewięćdziesiąt stopni.
A kiedy to przeciągniemy.
To sprawia, że nasz artysta obraca się o pewną wartość.
Więc można bawić się, jak daleko chcesz aby artysta się obrócił.
To z kolei obrót o 90 stopni.
A to jest obrót o 120 stopni.
I pamiętaj że można zmienić te wartości, klikając na strzałki
obok numerów dla pikseli i stopni.
Ciesz się rysunek z artysty.