0:00:01.800,0:00:03.500 (JR Hildebrand - kierowca wyścigowy) Ty nawet nie zakwalifikowałbyś się do wyścigu 0:00:03.500,0:00:06.800 jeśli nie masz ludzi, którzy są biegli w 0:00:06.800,0:00:10.200 informatyce, poprzez bardzo dużą ilość danych zbieranych przez samochody. 0:00:10.200,0:00:14.500 Ipotrzeby, aby móc mieć ludzi, którzy mogą pisać programy 0:00:14.500,0:00:17.200 które mogą pokazać co masz zrobić dalej aby podnieść wydajność. 0:00:18.200,0:00:20.200 W tych puzzlach będziesz artystą 0:00:20.200,0:00:22.369 który używa ołówka do rysowania różnych kształtów. 0:00:22.369,0:00:25.500 Więc gdziekolwiek Twój artysta pójdzie będzie rysować za sobą linię. 0:00:25.500,0:00:29.289 Do poruszania się po płótnie, będziesz używać bloku: "ruch do przodu". 0:00:29.289,0:00:34.199 Tutaj, blok "ruch do przodu" mówi, idź do przodu o 100 pikseli. 0:00:34.199,0:00:36.500 Kiedy klikniemy bieg, co się stanie? 0:00:36.500,0:00:38.780 Artysta porusza się do przodu pewną ilość 0:00:38.780,0:00:41.000 i ta ilość wynosi 100 pikseli. 0:00:41.000,0:00:44.800 Pikseli są to w zasadzie bardzo małe kwadraty na ekranie komputera. 0:00:47.000,0:00:51.300 Drugi blok mamy w tej układance mówi, skręcić w prawo o dziewięćdziesiąt stopni. 0:00:51.300,0:00:53.000 A kiedy to przeciągniemy. 0:00:53.000,0:00:55.200 To sprawia, że nasz artysta obraca się o pewną wartość. 0:00:55.200,0:00:58.780 Więc można bawić się, jak daleko chcesz aby artysta się obrócił. 0:00:58.780,0:01:01.000 To z kolei obrót o 90 stopni. 0:01:02.500,0:01:04.700 A to jest obrót o 120 stopni. 0:01:04.700,0:01:08.700 I pamiętaj że można zmienić te wartości, klikając na strzałki 0:01:08.700,0:01:11.200 obok numerów dla pikseli i stopni. 0:01:11.200,0:01:13.100 Ciesz się rysunek z artysty.