1 00:00:01,800 --> 00:00:03,500 (JR Hildebrand - kierowca wyścigowy) Ty nawet nie zakwalifikowałbyś się do wyścigu 2 00:00:03,500 --> 00:00:06,800 jeśli nie masz ludzi, którzy są biegli w 3 00:00:06,800 --> 00:00:10,200 informatyce, poprzez bardzo dużą ilość danych zbieranych przez samochody. 4 00:00:10,200 --> 00:00:14,500 Ipotrzeby, aby móc mieć ludzi, którzy mogą pisać programy 5 00:00:14,500 --> 00:00:17,200 które mogą pokazać co masz zrobić dalej aby podnieść wydajność. 6 00:00:18,200 --> 00:00:20,200 W tych puzzlach będziesz artystą 7 00:00:20,200 --> 00:00:22,369 który używa ołówka do rysowania różnych kształtów. 8 00:00:22,369 --> 00:00:25,500 Więc gdziekolwiek Twój artysta pójdzie będzie rysować za sobą linię. 9 00:00:25,500 --> 00:00:29,289 Do poruszania się po płótnie, będziesz używać bloku: "ruch do przodu". 10 00:00:29,289 --> 00:00:34,199 Tutaj, blok "ruch do przodu" mówi, idź do przodu o 100 pikseli. 11 00:00:34,199 --> 00:00:36,500 Kiedy klikniemy bieg, co się stanie? 12 00:00:36,500 --> 00:00:38,780 Artysta porusza się do przodu pewną ilość 13 00:00:38,780 --> 00:00:41,000 i ta ilość wynosi 100 pikseli. 14 00:00:41,000 --> 00:00:44,800 Pikseli są to w zasadzie bardzo małe kwadraty na ekranie komputera. 15 00:00:47,000 --> 00:00:51,300 Drugi blok mamy w tej układance mówi, skręcić w prawo o dziewięćdziesiąt stopni. 16 00:00:51,300 --> 00:00:53,000 A kiedy to przeciągniemy. 17 00:00:53,000 --> 00:00:55,200 To sprawia, że nasz artysta obraca się o pewną wartość. 18 00:00:55,200 --> 00:00:58,780 Więc można bawić się, jak daleko chcesz aby artysta się obrócił. 19 00:00:58,780 --> 00:01:01,000 To z kolei obrót o 90 stopni. 20 00:01:02,500 --> 00:01:04,700 A to jest obrót o 120 stopni. 21 00:01:04,700 --> 00:01:08,700 I pamiętaj że można zmienić te wartości, klikając na strzałki 22 00:01:08,700 --> 00:01:11,200 obok numerów dla pikseli i stopni. 23 00:01:11,200 --> 00:01:13,100 Ciesz się rysunek z artysty.