-
(JR Hildebrand - závodník)
-
Chceš se kvalifikovat?
Když nemáš lidi znalé
-
informatiky, protože mnoho dat
se sbírá v autě.
-
A je nutné mít lidi, kteří
umí psát programy,
-
kteří chápou, jak můžeš pokračovat
v budování výkonosti
-
V této hádance budeš umělec
-
používající tužku ke kreslení
různých tvarů.
-
Takže tvůj umělec, jak jde,
kreslí za sebou čáru.
-
K pohybu po plátně použiješ
blok move forward.
-
Zde blok move forward říká,
posun vpřed o 100 pixelů.
-
Když stiskneš run, co se stane?
-
Umělec se posune dopředu
o určité množství
-
a tohle množství je 100 pixelů.
-
Pixely jsou v podstatě nepatrné
čtverečky na obrazovce
-
Máme jiný blok v hádance, který
říká otoč se o 90 stupňů.
-
A když to vykreslíme.
-
To udělá, že náš umělec se otočí
o určité množství.
-
Tak si můžeš hrát dokola, jak chceš,
aby se umělec otočil.
-
To je 90 stupňů otáčka.
-
A toto je 120 stupňová otáčka.
-
A pamatuj, že můžeš změnit
tyto hodnoty klepnutím na šipky
-
vedle čísla pro pixely a stupně.
-
Pobav se kreslením s tvým umělcem.