0:00:01.800,0:00:03.500 (JR Hildebrand - závodník) 0:00:03.500,0:00:06.800 Chceš se kvalifikovat?[br]Když nemáš lidi znalé 0:00:06.800,0:00:10.200 informatiky, protože mnoho dat[br]se sbírá v autě. 0:00:10.200,0:00:14.500 A je nutné mít lidi, kteří[br]umí psát programy, 0:00:14.500,0:00:17.200 kteří chápou, jak můžeš pokračovat[br]v budování výkonosti 0:00:18.200,0:00:20.200 V této hádance budeš umělec 0:00:20.200,0:00:22.369 používající tužku ke kreslení[br]různých tvarů. 0:00:22.369,0:00:25.500 Takže tvůj umělec, jak jde,[br]kreslí za sebou čáru. 0:00:25.500,0:00:29.289 K pohybu po plátně použiješ[br]blok move forward. 0:00:29.289,0:00:34.199 Zde blok move forward říká,[br]posun vpřed o 100 pixelů. 0:00:34.199,0:00:36.500 Když stiskneš run, co se stane? 0:00:36.500,0:00:38.780 Umělec se posune dopředu[br]o určité množství 0:00:38.780,0:00:41.000 a tohle množství je 100 pixelů. 0:00:41.000,0:00:44.800 Pixely jsou v podstatě nepatrné[br]čtverečky na obrazovce 0:00:47.000,0:00:51.300 Máme jiný blok v hádance, který[br]říká otoč se o 90 stupňů. 0:00:51.300,0:00:53.000 A když to vykreslíme. 0:00:53.000,0:00:55.200 To udělá, že náš umělec se otočí[br]o určité množství. 0:00:55.200,0:00:58.780 Tak si můžeš hrát dokola, jak chceš,[br]aby se umělec otočil. 0:00:58.780,0:01:01.000 To je 90 stupňů otáčka. 0:01:02.500,0:01:04.700 A toto je 120 stupňová otáčka. 0:01:04.700,0:01:08.700 A pamatuj, že můžeš změnit[br]tyto hodnoty klepnutím na šipky 0:01:08.700,0:01:11.200 vedle čísla pro pixely a stupně. 0:01:11.200,0:01:13.100 Pobav se kreslením s tvým umělcem.