1 00:00:01,800 --> 00:00:03,500 (JR Hildebrand - závodník) 2 00:00:03,500 --> 00:00:06,800 Chceš se kvalifikovat? Když nemáš lidi znalé 3 00:00:06,800 --> 00:00:10,200 informatiky, protože mnoho dat se sbírá v autě. 4 00:00:10,200 --> 00:00:14,500 A je nutné mít lidi, kteří umí psát programy, 5 00:00:14,500 --> 00:00:17,200 kteří chápou, jak můžeš pokračovat v budování výkonosti 6 00:00:18,200 --> 00:00:20,200 V této hádance budeš umělec 7 00:00:20,200 --> 00:00:22,369 používající tužku ke kreslení různých tvarů. 8 00:00:22,369 --> 00:00:25,500 Takže tvůj umělec, jak jde, kreslí za sebou čáru. 9 00:00:25,500 --> 00:00:29,289 K pohybu po plátně použiješ blok move forward. 10 00:00:29,289 --> 00:00:34,199 Zde blok move forward říká, posun vpřed o 100 pixelů. 11 00:00:34,199 --> 00:00:36,500 Když stiskneš run, co se stane? 12 00:00:36,500 --> 00:00:38,780 Umělec se posune dopředu o určité množství 13 00:00:38,780 --> 00:00:41,000 a tohle množství je 100 pixelů. 14 00:00:41,000 --> 00:00:44,800 Pixely jsou v podstatě nepatrné čtverečky na obrazovce 15 00:00:47,000 --> 00:00:51,300 Máme jiný blok v hádance, který říká otoč se o 90 stupňů. 16 00:00:51,300 --> 00:00:53,000 A když to vykreslíme. 17 00:00:53,000 --> 00:00:55,200 To udělá, že náš umělec se otočí o určité množství. 18 00:00:55,200 --> 00:00:58,780 Tak si můžeš hrát dokola, jak chceš, aby se umělec otočil. 19 00:00:58,780 --> 00:01:01,000 To je 90 stupňů otáčka. 20 00:01:02,500 --> 00:01:04,700 A toto je 120 stupňová otáčka. 21 00:01:04,700 --> 00:01:08,700 A pamatuj, že můžeš změnit tyto hodnoty klepnutím na šipky 22 00:01:08,700 --> 00:01:11,200 vedle čísla pro pixely a stupně. 23 00:01:11,200 --> 00:01:13,100 Pobav se kreslením s tvým umělcem.