(JR Hildebrand - závodník)
Chceš se kvalifikovat? Když nemáš lidi znalé
informatiky, protože mnoho dat se sbírá v autě.
A je nutné mít lidi, kteří umí psát programy,
kteří chápou, jak můžeš pokračovat v budování výkonosti
V této hádance budeš umělec
používající tužku ke kreslení různých tvarů.
Takže tvůj umělec, jak jde, kreslí za sebou čáru.
K pohybu po plátně použiješ blok move forward.
Zde blok move forward říká, posun vpřed o 100 pixelů.
Když stiskneš run, co se stane?
Umělec se posune dopředu o určité množství
a tohle množství je 100 pixelů.
Pixely jsou v podstatě nepatrné čtverečky na obrazovce
Máme jiný blok v hádance, který říká otoč se o 90 stupňů.
A když to vykreslíme.
To udělá, že náš umělec se otočí o určité množství.
Tak si můžeš hrát dokola, jak chceš, aby se umělec otočil.
To je 90 stupňů otáčka.
A toto je 120 stupňová otáčka.
A pamatuj, že můžeš změnit tyto hodnoty klepnutím na šipky
vedle čísla pro pixely a stupně.
Pobav se kreslením s tvým umělcem.