(JR Hildebrand - závodník) Chceš se kvalifikovat? Když nemáš lidi znalé informatiky, protože mnoho dat se sbírá v autě. A je nutné mít lidi, kteří umí psát programy, kteří chápou, jak můžeš pokračovat v budování výkonosti V této hádance budeš umělec používající tužku ke kreslení různých tvarů. Takže tvůj umělec, jak jde, kreslí za sebou čáru. K pohybu po plátně použiješ blok move forward. Zde blok move forward říká, posun vpřed o 100 pixelů. Když stiskneš run, co se stane? Umělec se posune dopředu o určité množství a tohle množství je 100 pixelů. Pixely jsou v podstatě nepatrné čtverečky na obrazovce Máme jiný blok v hádance, který říká otoč se o 90 stupňů. A když to vykreslíme. To udělá, že náš umělec se otočí o určité množství. Tak si můžeš hrát dokola, jak chceš, aby se umělec otočil. To je 90 stupňů otáčka. A toto je 120 stupňová otáčka. A pamatuj, že můžeš změnit tyto hodnoty klepnutím na šipky vedle čísla pro pixely a stupně. Pobav se kreslením s tvým umělcem.