Return to Video

Počítačové myšlení - nezapojená aktivita

  • 0:02 - 0:07
    Nezapojená aktivita | počítačové myšlení
    (Katie Apone - Code.org)
  • 0:08 - 0:10
    Tato lekce o počítačovém myšlení
  • 0:10 - 0:14
    je zaměřená na výuku, jak si poradit
    s velkým obtížným problémem
  • 0:14 - 0:17
    a rozdělit jej do několika
    jednodušších problémů.
  • 0:17 - 0:21
    Cílem této lekce je zapsat sadu instrukcí,
  • 0:21 - 0:23
    které někdo provede k nakreslení
    jedné z příšer
  • 0:23 - 0:25
    zahrnutých do plánu této lekce.
  • 0:25 - 0:29
    Studenti se rozdělí do skupin,
    zapsali instrukce
  • 0:29 - 0:30
    a potom si je vymění s jinou skupinou,
  • 0:30 - 0:32
    která nakreslí tuto příšeru.
  • 0:32 - 0:34
    Skupiny napíší instrukce
  • 0:34 - 0:37
    pomocí čtyř kroků počítačového myšlení:
  • 0:37 - 0:38
    dekompozice
  • 0:38 - 0:40
    zjištění vzorů
  • 0:40 - 0:42
    abstrakce
  • 0:42 - 0:43
    algoritmů.
  • 0:43 - 0:46
    Prvně skupiny rozdělí úkol.
  • 0:46 - 0:48
    což znamená udělání plánu hry,
  • 0:48 - 0:53
    Pak vyhledají vzory mezi všemi příšerami
    v katalogu
  • 0:53 - 0:56
    Když projdou rozdíly mezi příšerami,
  • 0:56 - 1:00
    abstrahují nebo odstraní podrobnosti
  • 1:00 - 1:04
    Např. jedna příšera v katalogu má
    Vegetovy oči
  • 1:04 - 1:07
    a jiný má oči skřítka,
  • 1:07 - 1:08
    ale oba mají oči,
  • 1:08 - 1:13
    Můžeme napsat řádku, která říká: Příšera
    má černé oči".
  • 1:13 - 1:16
    Tak studenti mohou psát sadu instrukcí,
  • 1:16 - 1:20
    zvanou algoritmus, která dá seznam
    částí příšery
  • 1:20 - 1:22
    s prázdnými místy pro jaký styl měly být.
  • 1:22 - 1:25
    To je sada instrukcí, které předají
  • 1:25 - 1:28
    jiným studentů ke znova vytvoření jejich
    vlastní příšery.
Title:
Počítačové myšlení - nezapojená aktivita
Description:

Celý plán lekce pro tuto aktivitu je na http://learn.code.org

more » « less
Video Language:
English
Duration:
01:35

Czech subtitles

Revisions