[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.20,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Nezapojená aktivita | počítačové myšlení\N(Katie Apone - Code.org) Dialogue: 0,0:00:08.00,0:00:09.90,Default,,0000,0000,0000,,Tato lekce o počítačovém myšlení Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,je zaměřená na výuku, jak si poradit\Ns velkým obtížným problémem Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:17.42,Default,,0000,0000,0000,,a rozdělit jej do několika \Njednodušších problémů. Dialogue: 0,0:00:17.42,0:00:20.65,Default,,0000,0000,0000,,Cílem této lekce je zapsat sadu instrukcí, Dialogue: 0,0:00:20.65,0:00:23.10,Default,,0000,0000,0000,,které někdo provede k nakreslení\Njedné z příšer Dialogue: 0,0:00:23.10,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,zahrnutých do plánu této lekce. Dialogue: 0,0:00:24.70,0:00:28.51,Default,,0000,0000,0000,,Studenti se rozdělí do skupin,\Nzapsali instrukce Dialogue: 0,0:00:28.51,0:00:30.50,Default,,0000,0000,0000,,a potom si je vymění s jinou skupinou, Dialogue: 0,0:00:30.50,0:00:32.00,Default,,0000,0000,0000,,která nakreslí tuto příšeru. Dialogue: 0,0:00:32.50,0:00:34.40,Default,,0000,0000,0000,,Skupiny napíší instrukce Dialogue: 0,0:00:34.40,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,pomocí čtyř kroků počítačového myšlení: Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:38.30,Default,,0000,0000,0000,,dekompozice Dialogue: 0,0:00:38.30,0:00:40.00,Default,,0000,0000,0000,,zjištění vzorů Dialogue: 0,0:00:40.10,0:00:41.90,Default,,0000,0000,0000,,abstrakce Dialogue: 0,0:00:41.90,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,algoritmů. Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,Prvně skupiny rozdělí úkol. Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:48.00,Default,,0000,0000,0000,,což znamená udělání plánu hry, Dialogue: 0,0:00:48.00,0:00:52.72,Default,,0000,0000,0000,,Pak vyhledají vzory mezi všemi příšerami\Nv katalogu Dialogue: 0,0:00:52.72,0:00:56.37,Default,,0000,0000,0000,,Když projdou rozdíly mezi příšerami, Dialogue: 0,0:00:56.37,0:00:59.87,Default,,0000,0000,0000,,abstrahují nebo odstraní podrobnosti Dialogue: 0,0:00:59.87,0:01:04.43,Default,,0000,0000,0000,,Např. jedna příšera v katalogu má\NVegetovy oči Dialogue: 0,0:01:04.43,0:01:06.80,Default,,0000,0000,0000,,a jiný má oči skřítka, Dialogue: 0,0:01:06.80,0:01:08.27,Default,,0000,0000,0000,,ale oba mají oči, Dialogue: 0,0:01:08.27,0:01:12.80,Default,,0000,0000,0000,,Můžeme napsat řádku, která říká: Příšera\Nmá černé oči". Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:16.30,Default,,0000,0000,0000,,Tak studenti mohou psát sadu instrukcí, Dialogue: 0,0:01:16.30,0:01:19.73,Default,,0000,0000,0000,,zvanou algoritmus, která dá seznam\Nčástí příšery Dialogue: 0,0:01:19.73,0:01:22.00,Default,,0000,0000,0000,,s prázdnými místy pro jaký styl měly být. Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.90,Default,,0000,0000,0000,,To je sada instrukcí, které předají Dialogue: 0,0:01:24.90,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,jiným studentů ke znova vytvoření jejich\Nvlastní příšery.