Nezapojená aktivita | počítačové myšlení (Katie Apone - Code.org) Tato lekce o počítačovém myšlení je zaměřená na výuku, jak si poradit s velkým obtížným problémem a rozdělit jej do několika jednodušších problémů. Cílem této lekce je zapsat sadu instrukcí, které někdo provede k nakreslení jedné z příšer zahrnutých do plánu této lekce. Studenti se rozdělí do skupin, zapsali instrukce a potom si je vymění s jinou skupinou, která nakreslí tuto příšeru. Skupiny napíší instrukce pomocí čtyř kroků počítačového myšlení: dekompozice zjištění vzorů abstrakce algoritmů. Prvně skupiny rozdělí úkol. což znamená udělání plánu hry, Pak vyhledají vzory mezi všemi příšerami v katalogu Když projdou rozdíly mezi příšerami, abstrahují nebo odstraní podrobnosti Např. jedna příšera v katalogu má Vegetovy oči a jiný má oči skřítka, ale oba mají oči, Můžeme napsat řádku, která říká: Příšera má černé oči". Tak studenti mohou psát sadu instrukcí, zvanou algoritmus, která dá seznam částí příšery s prázdnými místy pro jaký styl měly být. To je sada instrukcí, které předají jiným studentů ke znova vytvoření jejich vlastní příšery.