-
ახლა, როცა ისწავლე
როგორ გამოვიყენოთ Sprite Lab, თქვენ აპირებთ
-
რათა თქვენი პროგრამა რეაგირებდეს
როდესაც ვინმე თამაშობს მასთან.
-
ამისათვის თქვენ გამოიყენებთ მოვლენებს.
-
ღონისძიება უთითებს თქვენს პროგრამას, რას
უნდა მოუსმინოთ
-
დაველოდოთ სანამ რამე მოხდება
და შემდეგ დაუყოვნებლივ მოვახდინოთ რეაგირება.
-
მოვლენების რამდენიმე მაგალითი მოსმენილია
მაუსისთვის, დააწკაპუნეთ
-
ღილაკი ისრით, დააჭირეთ
ან შეეხეთ ეკრანს
-
ბლოკები, მაგალითად, მაუსის ღილაკზე
დაწკაპუნებისას ქვიათ ღონისძიების ბლოკები.
-
ღონისძიებასთან დაკავშირებული კოდი
ბლოკი შესრულებულია
-
როცა შესაბამისი ქმედება აღმოჩნდება.
-
მაგალითისთვის,
-
თუ ამას სათქმელის ბლოკს მივამაგრებ
ღონისძიებაზე დაწკაპუნებისას,
-
ჩემი სპრაიტი იტყვის რაღაცას
როდესაც მომხმარებელი დააწკაპუნებს
-
ან შეეხეთ მას.
-
გაითვალისწინეთ, რომ ღონისძიება ბლოკავს
არ შეხვიდეთ თქვენს მთავარ პროგრამაში.
-
სამაგიეროდ ქმნიან
მცირე საკუთარ პროგრამებს.
-
თუ თქვენ გაქვთ რამოდენიმე სპრაიტი,
-
შეგიძლიათ გამოიყენოთ დამატებითი ღონისძიებები
ინტერაქტიული ისტორიის მოსაყოლად.
-
გამარჯობა, პიცა!
-
ავოკადო, ჩემო მეგობარო!
-
მალე ისწავლით როგორ
გავაკეთოთ კიდევ უფრო მეტი Sprite lab-ში,
-
მათ შორის ზომის შეცვლა
ან სპრაიტის გარეგნობა,
-
სხვადასხვა ფონის დაყენება, დაკვრა
ხმები და ბევრი სხვა.
-
რა გინდათ თქვენმა სპრიტებმა გააკეთონ.
როდესაც ურთიერთობს ვინმე მათთან?
-
ეს ყველაფერი თქვენზეა დამოკიდებული.