ახლა, როცა ისწავლე როგორ გამოვიყენოთ Sprite Lab, თქვენ აპირებთ
რათა თქვენი პროგრამა რეაგირებდეს როდესაც ვინმე თამაშობს მასთან.
ამისათვის თქვენ გამოიყენებთ მოვლენებს.
ღონისძიება უთითებს თქვენს პროგრამას, რას უნდა მოუსმინოთ
დაველოდოთ სანამ რამე მოხდება და შემდეგ დაუყოვნებლივ მოვახდინოთ რეაგირება.
მოვლენების რამდენიმე მაგალითი მოსმენილია მაუსისთვის, დააწკაპუნეთ
ღილაკი ისრით, დააჭირეთ ან შეეხეთ ეკრანს
ბლოკები, მაგალითად, მაუსის ღილაკზე დაწკაპუნებისას ქვიათ ღონისძიების ბლოკები.
ღონისძიებასთან დაკავშირებული კოდი ბლოკი შესრულებულია
როცა შესაბამისი ქმედება აღმოჩნდება.
მაგალითისთვის,
თუ ამას სათქმელის ბლოკს მივამაგრებ ღონისძიებაზე დაწკაპუნებისას,
ჩემი სპრაიტი იტყვის რაღაცას როდესაც მომხმარებელი დააწკაპუნებს
ან შეეხეთ მას.
გაითვალისწინეთ, რომ ღონისძიება ბლოკავს არ შეხვიდეთ თქვენს მთავარ პროგრამაში.
სამაგიეროდ ქმნიან მცირე საკუთარ პროგრამებს.
თუ თქვენ გაქვთ რამოდენიმე სპრაიტი,
შეგიძლიათ გამოიყენოთ დამატებითი ღონისძიებები ინტერაქტიული ისტორიის მოსაყოლად.
გამარჯობა, პიცა!
ავოკადო, ჩემო მეგობარო!
მალე ისწავლით როგორ გავაკეთოთ კიდევ უფრო მეტი Sprite lab-ში,
მათ შორის ზომის შეცვლა ან სპრაიტის გარეგნობა,
სხვადასხვა ფონის დაყენება, დაკვრა ხმები და ბევრი სხვა.
რა გინდათ თქვენმა სპრიტებმა გააკეთონ. როდესაც ურთიერთობს ვინმე მათთან?
ეს ყველაფერი თქვენზეა დამოკიდებული.