-
Sad kad ste naučili
kako koristiti Sprite Lab,
-
poželjet ćete natjerati vaš program da reagira
kad se netko igra s njim.
-
Da biste to učinili, koristit ćete događaje.
-
Događaj govori vašem programu da sluša
-
da bi se nešto dogodilo
a zatim mora odmah reagirati.
-
Neki primjeri događaja slušaju
pritisak miša, klik
-
na tipku sa strelicom, pritisak
ili dodir tipke na zaslonu.
-
pozivaju se blokovi kao kad se klikne
blokovi događaja.
-
Kôd povezan s blokom
događanja djeluje
-
kada se otkrije odgovarajuća radnja.
-
Na primjer,
-
ako priložim ovaj recimo blok na
kada se klikne na događaj,
-
moj duh će nešto reći
kada korisnik klikne
-
ili ga dodirne.
-
Primijetite da se događaj blokira
ne ulazite u svoj glavni program.
-
Umjesto toga, oni stvaraju
mali vlastiti programi.
-
Ako imate više spriteova,
-
možete koristiti dodatne događaje
ispričati interaktivnu priču.
-
Hello, Pizza!
-
Avokado, moj prijatelj!
-
Uskoro ćeš učiti
kako učiniti još više u Sprite laboratoriju,
-
uključujući promjenu veličine
ili izgled duha,
-
postavljanje različitih pozadina, igranje
zvukove i još mnogo toga.
-
Što želite da vaši duhovi rade
kada netko komunicira s njima?
-
Sve ovisi o vama!